Skip to content
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
55 changes: 49 additions & 6 deletions apps/web/src/lib/messages.pl.ts

Large diffs are not rendered by default.

98 changes: 86 additions & 12 deletions docs/guide/pl/02-view-and-workplane.md

Large diffs are not rendered by default.

26 changes: 18 additions & 8 deletions docs/guide/pl/03-shapes.md

Large diffs are not rendered by default.

4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/guide/pl/04-select-and-arrange.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -5,7 +5,7 @@ summary: Zaznaczanie kształtów, szukanie ich na liście obiektów, wyrównywan

## Zaznaczanie

Kliknięcie kształtu go zaznacza. Z [[Shift]] dodajesz kolejne albo je odznaczasz. Gdy trzymasz [[Shift]], a zaznaczone są dwa kształty lub więcej, mała liczba pod wskaźnikiem myszy pokazuje, ile ich jest. Kliknięcie pustego miejsca czyści zaznaczenie, podobnie jak [[Esc]]. Przeciągnij ramkę na pustej płaszczyźnie roboczej, aby zaznaczyć wszystko, czego dotyka. Z wciśniętym [[Shift]] ramka dodaje to, co nie było zaznaczone, i odznacza to, co było. Jeśli wolisz wyłowić jedną część z gąszczu, włącz w ustawieniach {{ui:workspace.frameByDirection}} (sekcja {{ui:workspace.appearance}}): ramka przeciągnięta w prawo bierze wtedy tylko to, co leży w niej w całości, przeciągnięta w lewo nadal wszystko, czego dotyka, a jej linia jest przerywana. [[Ctrl]]+[[A]] zaznacza wszystkie widoczne bryły. Gdy przeciągasz bryłę albo uchwyt ramki, [[Esc]] anuluje ruch, dopóki trzymasz przycisk myszy: wszystko wraca na miejsce, a do historii nic nie trafia.
Kliknięcie kształtu go zaznacza. Z [[Shift]] dodajesz kolejne albo je odznaczasz. Gdy trzymasz [[Shift]], a zaznaczone są dwa kształty lub więcej, mała liczba pod wskaźnikiem myszy pokazuje, ile ich jest. Kliknięcie pustego miejsca czyści zaznaczenie, podobnie jak [[Esc]]. Przeciągnij ramkę na pustej płaszczyźnie roboczej, aby zaznaczyć wszystko, czego dotyka. Z wciśniętym [[Shift]] ramka dodaje to, co nie było zaznaczone, i odznacza to, co było. Jeśli wolisz wyłowić jedną część z gąszczu, włącz w ustawieniach {{ui:workspace.frameByDirection}} (sekcja {{ui:workspace.appearance}}): ramka przeciągnięta w prawo bierze wtedy tylko to, co leży w niej w całości, przeciągnięta w lewo nadal wszystko, czego dotyka, a jej linia jest przerywana. Przytrzymaj [[Alt]] podczas przeciągania, aby na to jedno przeciągnięcie odwrócić działanie ramki, na przykład żeby zabrać całe bryły od strony, z której kierunek by na to nie pozwalał. [[Ctrl]]+[[A]] zaznacza wszystkie widoczne bryły. Gdy przeciągasz bryłę albo uchwyt ramki, [[Esc]] anuluje ruch, dopóki trzymasz przycisk myszy: wszystko wraca na miejsce, a do historii nic nie trafia.

To, co przeszkadza, ukrywasz ({{ui:editor.tool.hideSelected}}, [[Ctrl]]+[[H]]). Ukryte kształty zostają w projekcie, po prostu ich nie widać i nie trafiają do eksportu. Okno eksportu mówi wcześniej, ile ich jest. [[Ctrl]]+[[Shift]]+[[H]] przywraca je wszystkie. To, co ma zostać na miejscu, blokujesz kłódką na górze ustawień albo przez [[Ctrl]]+[[L]]. Zablokowanego kształtu nie da się przesunąć, zmienić jego rozmiaru, obrócić, przemalować ani usunąć: jego uchwyty robią się szare, obok strzałki na górze pojawia się kłódka, a narzędzia, które by go zmieniły, są wyszarzone. Najechanie na uchwyt nadal pokazuje wymiary, a klawisz, który by go zmienił, wyświetla „Obiekt zablokowany”. Dopóki w zaznaczeniu jest jeden zablokowany kształt, nic się nie zmienia także dla pozostałych. Ukrywanie, zmiana nazwy, kopiowanie i duplikowanie nadal działają.

Expand Down Expand Up @@ -78,7 +78,7 @@ Dwie części mają się zetknąć ścianami albo stanąć na równo? Zaznacz cz

Równie proste są {{ui:editor.tool.dropToWorkplane}} ([[D]]), który opuszcza zaznaczenie na płaszczyznę roboczą, i {{ui:editor.tool.centerOnWorkplane}}.

[[C]] podnosi zaznaczenie, jak Cruise w Tinkercadzie: podąża ono za wskaźnikiem myszy i kładzie się na ścianie innej bryły, nad którą jesteś, także na skośnej. Kliknięcie je tam odkłada, a [[Esc]] zostawia je tam, gdzie było. Jego spód opiera się wtedy na ścianie, ustawiony wzdłuż krawędzi ściany, tak jak nowy kształt. Własny obrót wokół osi pionowej zachowuje. Kilka części wędruje razem i zachowuje odstępy. Nad pustą płytą [[C]] stawia pochyloną część z powrotem pionowo na płaszczyźnie roboczej.
[[C]] podnosi zaznaczenie, jak Cruise w Tinkercadzie: podąża ono za wskaźnikiem myszy i kładzie się na ścianie innej bryły, nad którą jesteś, także na skośnej. Kliknięcie je tam odkłada, a [[Esc]] zostawia je tam, gdzie było. Jego spód opiera się wtedy na ścianie, ustawiony wzdłuż krawędzi ściany, tak jak nowy kształt. Własny obrót wokół osi pionowej zachowuje. Kilka części wędruje razem i zachowuje odstępy. Nad pustą płytą [[C]] stawia pochyloną część z powrotem pionowo na płaszczyźnie roboczej. Bez klawiatury to samo oferuje {{ui:contextMenu.carry}} w menu długiego przytrzymania.

## Szyki: rząd i okrąg

Expand Down
6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/guide/pl/05-solids-and-holes.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -45,7 +45,7 @@ Czasem części mają tylko trzymać się razem, nie stając się jednym, na prz
- Otwory niczego nie wycinają.
- W eksporcie STL, 3MF lub OBJ każda część jest osobną bryłą, a w 3MF i OBJ ze swoim kolorem.

{{ui:editor.tool.ungroup}} ([[Ctrl]]+[[Shift]]+[[G]]) rozkłada zestaw z powrotem, a [[E]] otwiera go do edycji jak grupę. Fazowanie, zaokrąglenie i drążenie nie działają na zestawie, bo nie jest on jedną bryłą: w tym celu go zgrupuj albo pracuj na jego częściach po kolei. Jeśli otwór w zestawie ma jednak wycinać, zgrupuj zestaw (Ctrl+G).
{{ui:editor.tool.ungroup}} ([[Ctrl]]+[[Shift]]+[[G]]) rozkłada zestaw z powrotem, a [[E]] otwiera go do edycji jak grupę. Fazowanie, zaokrąglenie i drążenie nie działają na zestawie, bo nie jest on jedną bryłą: w tym celu go zgrupuj albo pracuj na jego częściach po kolei. Gdy zgrupujesz zestaw z innymi częściami, jego otwory wycinają te części, ale nadal nie własne bryły zestawu, jak w Tinkercadzie. Dlatego na przykład kołek z otworem obok niego można jako zestaw używać raz po raz. Jeśli otwór w zestawie ma wycinać także własne bryły zestawu, rozłóż zestaw i zgrupuj jego części ([[Ctrl]]+[[G]]).

## Część wspólna

Expand All @@ -67,9 +67,9 @@ Uwaga: zaokrąglenia i fazki nałożone na **całą** grupę przepadają przy od

## Dzielenie

{{ui:editor.tool.split}} w sekcji {{ui:editor.group.modify}} przecina zaznaczenie na dwie części płaszczyzną, na przykład część za dużą na stół drukarki albo taką, do której wnętrza chcesz zajrzeć. Zaznacz jedną lub więcej brył albo otworów i kliknij ten przycisk. Półprzezroczysta płaszczyzna pokazuje dokładnie, gdzie pójdzie cięcie. Nic się nie zmienia, dopóki go nie zastosujesz.
{{ui:editor.tool.split}} w sekcji {{ui:editor.group.modify}} przecina zaznaczenie na dwie części płaszczyzną, na przykład część za dużą na stół drukarki albo taką, do której wnętrza chcesz zajrzeć. Zaznacz jedną lub więcej brył albo otworów i kliknij ten przycisk. Półprzezroczysta płaszczyzna pokazuje dokładnie, gdzie pójdzie cięcie, a biała linia zaznacza je na samych bryłach, tam, gdzie spotyka je płaszczyzna. Nic się nie zmienia, dopóki go nie zastosujesz.

- {{ui:split.orientation}}: **X** robi pionowe cięcie między lewą a prawą stroną, **Y** między przodem a tyłem, **Z** poziome cięcie między górą a dołem. Osie są nazwane tak jak na karcie Pozycja, z Z w górę. Płaszczyzna zaczyna od Z.
- {{ui:split.orientation}}: **X** robi pionowe cięcie między lewą a prawą stroną, **Y** między przodem a tyłem, **Z** poziome cięcie między górą a dołem. Osie są nazwane tak jak na karcie Pozycja, z Z w górę. Płaszczyzna zaczyna równolegle do płaszczyzny roboczej, więc na płycie bazowej od Z.
- {{ui:split.workplane}}: {{ui:split.workplaneParallel}} kładzie płaszczyznę równolegle do płaszczyzny roboczej, {{ui:split.workplaneAcrossX}} i {{ui:split.workplaneAcrossY}} ustawiają ją prostopadle, w poprzek jej kierunku X lub Y. Jeśli początek płaszczyzny roboczej przecina zaznaczenie, płaszczyzna przechodzi przez niego, w przeciwnym razie przez środek. Tak kładziesz płaszczyznę roboczą klawiszem [[W]] na pochyłej ścianie i tniesz dokładnie tam, bez kręcenia suwakami obrotu.
- {{ui:split.position}}: miejsce, w którym przecina płaszczyzna, ustawiane suwakiem albo wpisywane. Zaczyna na środku. Możesz też przeciągnąć grot strzałki na płaszczyźnie, a płaszczyzna przesuwa się wzdłuż strzałki co 0,1 mm.
- {{ui:split.pickFace}}, przycisk obok położenia, kładzie płaszczyznę na ścianie: kliknij go, potem kliknij ścianę. Orientacja, oba obroty i położenie ustawiają się odpowiednio. Podczas wybierania niebieska płaszczyzna pod wskaźnikiem pokazuje, którą ścianę weźmie. Działa też ściana bryły, która nie jest zaznaczona, żeby wyrównać do niej cięcie, ale płaszczyzna zostaje w obrębie zaznaczenia. [[Esc]] przerywa wybieranie i zostawia płaszczyznę tam, gdzie była.
Expand Down
3 changes: 2 additions & 1 deletion docs/guide/pl/06-edges-and-hollowing.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -22,6 +22,7 @@ W panelu znajdziesz:

- {{ui:edge.allSharpEdges}} wybiera naraz wszystkie krawędzie, {{ui:edge.clear}} czyści wybór.
- **{{ui:edge.radius}}** dla zaokrąglenia. Dla fazki ustawiasz {{ui:edge.distance}} albo {{ui:edge.angle}}.
- {{ui:edge.variableRadius}} (tylko zaokrąglenie) pozwala promieniowi zmieniać się wzdłuż jednej krawędzi: mały na jednym końcu, większy na drugim, równomiernie pomiędzy, jak tam, gdzie prosta ścianka spotyka skośną. Kliknij jedną krawędź, potem ustaw {{ui:edge.radiusStart}} i {{ui:edge.radiusEnd}}. To, który koniec liczy się jako początek, wynika ze sposobu, w jaki krawędź powstała. Jeśli większy promień wyjdzie na złym końcu, {{ui:edge.swapEnds}} go odwraca. Działa na jednej krawędzi naraz, więc kilka krawędzi zaokrąglaj po kolei. {{ui:edge.editAction}} przywraca obie wartości.
- {{ui:edge.sharpThreshold}} decyduje, które krawędzie w ogóle liczą się jako ostre. Wartość 25° traktuje jako krawędzie tylko wyraźne załamania i pomija łagodne przejścia.
- {{ui:edge.verticalEdges}} wybiera krawędzie stojące pionowo, takie jak narożniki prostopadłościanu: jedno zaokrąglenie zaokrągla wtedy naraz wszystkie pionowe narożniki.
- {{ui:edge.topEdges}} wybiera tylko krawędzie wzdłuż samej góry bryły. To szybka droga do foremki do ciastek: zbuduj kontur w szkicu jako obrys, potem sfazuj górne krawędzie. {{ui:edge.angle}} ustawia, jak stroma jest fazka. Nie może sięgać dalej, niż ścianka jest gruba.
Expand All @@ -46,7 +47,7 @@ Obrobioną bryłę zawsze można obrobić ponownie. Zaznacz ją znowu i otwórz

Obok fazki, zaokrąglenia albo wydrążenia jest też {{ui:edge.editAction}}. Cofa obróbkę w ten sam sposób, ale od razu otwiera narzędzie ponownie z tymi samymi krawędziami i starą wartością. Zmieniasz wartość i stosujesz ją znowu: zaokrąglenie 3 mm staje się zaokrągleniem 5 mm bez ponownego klikania krawędzi. Jeśli leżą na niej nowsze obróbki, także tu znikają razem z nią. Dotyczy to obróbek krawędzi wykonanych od teraz. Starsze oferują tylko cofnięcie, podobnie jak pojedyncze części grupy.

Na grupie, na przykład walcu z otworem, obrobiona krawędź należy do gotowej bryły, a nie do jednej z jej części. Grupa staje się więc jedną bryłą, a {{ui:editor.tool.ungroup}} nie jest już dostępne. Cofnij obróbkę, jak opisano wyżej, a grupa wróci ze wszystkimi częściami. Najprościej obrabiać krawędzie na końcu. Dotyczy to też gwintów: narzędzie krawędzi bierze gwint jako jego dokładną bryłę, więc klocek z otworem gwintowanym dostaje zaokrąglone krawędzie z gwintem na miejscu. Wyliczenie krawędzi gwintu trwa dłużej niż zwykłego kształtu, kilka sekund dla M6 i około pół minuty dla gwintu rurowego G1/2.
Na grupie, na przykład walcu z otworem, obrobiona krawędź należy do gotowej bryły, a nie do jednej z jej części. Grupa staje się więc jedną bryłą. {{ui:editor.tool.ungroup}} nadal na niej działa: najpierw cofa obróbki krawędzi, a potem rozwiązuje grupę, w jednym kroku, który cofa [[Ctrl]]+[[Z]]. Cofnij obróbkę, jak opisano wyżej, a grupa wróci ze wszystkimi częściami. Najprościej obrabiać krawędzie na końcu. Dotyczy to też gwintów: narzędzie krawędzi bierze gwint jako jego dokładną bryłę, więc klocek z otworem gwintowanym dostaje zaokrąglone krawędzie z gwintem na miejscu. Wyliczenie krawędzi gwintu trwa dłużej niż zwykłego kształtu, kilka sekund dla M6 i około pół minuty dla gwintu rurowego G1/2.

> **Warto wiedzieć:** layerling używa do zaokrągleń i fazek prawdziwej geometrii CAD, a nie tylko siatki trójkątów. Dlatego zaokrąglona krawędź pozostaje zaokrągloną krawędzią w eksporcie STEP.

Expand Down
Loading
Loading