UE5.6 PCG · Houdini HDA · UE 编辑器工具链 · AI 资产管线 广州 · 可全职到岗 · 作品集 https://zoey-billd.github.io/
计算机专业(网络空间安全)背景的技术美术。擅长把美术需求拆成有输入契约、有可控参数、有可检查输出的工具流程。
| 仓库 | 内容 | 关键点 |
|---|---|---|
| UnrealMCPBridge | UE5.6 编辑器 MCP 插件 | MCP Tools/Skills + PCG 接口,让 LLM 能直接读写引擎资产 |
| MaterialVault | UE 材质库管理插件 | 材质检索 / 批量整理的引擎内工具 |
| ue-terrain-bridge | Gaea → Houdini → UE5 一键地形管线 | 高程图/权重图自动处理 + Landscape 导入 + PCG 重生成,含一键安装脚本 |
| mech-bench-demo | Blender 机械验收台 | 5 个驱动机构 + 6 个限位约束 + BVH 干涉扫描 + 刚体跌落测试,100% bpy |
| Portfolio | 作品集站点源码 | Vite + React,部署在 GitHub Pages |
- UE5.6:PCG Framework / Subgraph / 自定义 C++ PCG 节点、Editor Utility、Python 插件、Landscape / Spline / WaterBody
- Houdini 21:SOP / VEX / Python SOP / PythonModule、HDA 参数化封装、HeightField
- AI 管线:ComfyUI 自定义节点、CHORD 材质分解(生成图 → 推理 PBR → 导入 UE → 引擎内校验)
- 语言:C++、Python、VEX
- 目标岗位:技术美术(TA)—— 工具开发 / AI 美术管线 / 程序化生成
- 广州优先,深圳 / 上海可接受;可立即全职到岗,也可实习
- 简历:
Resume_Zoey_UE_TA.pdf
