Bu proje, Unity kullanılarak geliştirilmiş bir 2D aksiyon oyunudur. Şövalye karakteri, düşman iskeletlerle karakterlerle etkileşimde bulunabilir ve çeşitli aksiyonlar gerçekleştirebilir. Oyun WebGL platformunda oynanabilir.
- Oyuncu karakteri WASD veya ok tuşları ile hareket eder.
- E tuşu ile saldırı, X tuşu ile kayma, W tuşu ile zıplama yapılabilir.
- Rakip karakterin canı 3’tür ve saldırıya göre azalmaktadır.
- Oyuncu ve rakip karakter birbirinin saldırılarından etkilenir.
-
Oyuncu Karakter:
- Yürüme
- Zıplama
- Saldırı
- Kayma
-
Rakip Karakter:
- Yürüme
- Saldırı
- Hasar alma animasyonu
- Ölüm
Not: Rakip karakter şu an için pasif, aksiyonlar olduğu yerde hareket etme ve hasar alma ile sınırlıdır.
- Yeni oyun başlatma butonu
- Müzik sesini ayarlayan slider
- Oyun içi SFX sesini ayarlayan slider
- Müzik ve SFX sesleri MusicManager_sc ve MainMenu_sc scriptleri ile kontrol edilmektedir.
- SFX ve müzik dosyaları
Assets/Audioklasöründe yer almaktadır.
- Unity ile projeyi açın (Unity 2021 veya üstü önerilir).
MainMenusahnesini açın veMainMenu_scscriptinde slider referanslarının doğru olduğundan emin olun.File → Build Settings → WebGL → Buildile WebGL build alın.- Build klasörünü zipleyip itch.io veya benzeri bir platforma yükleyin.
- Proje tek kişi tarafından geliştirilmiştir.
- Kodlar tamamen bireysel çalışmaya aittir.
- Oyunun ilerleyen sürümlerinde rakip karakter hareketleri AI olarak eklenecektir.