Diese Twine Stories sind in foldendem Rahmen entstanden: Der Aktionstag gegen Hassbotschaften / für Toleranz und Respekt findet im Freizeitheim Vahrenwald statt: 180 Schülerinnen und Schüler erarbeiten in Workshops Handlungsmöglichkeiten und loten Aktionsräume aus. In der Lernoase des Freizeitheims finden parallel dazu spezielle Workshops mit und zu digitalen Medien statt: Apps und VR-Technologien ermöglichen eine Sensibilisierung zum Thema Anti-Mobbing. Mit dem Open Source Tool Twine werden interaktive Text-Adventures produziert, in denen verzwickte Mobbing-Situationen „durchgespielt“ werden können. Weitere Informationen: http://mygatekeeper.de/dhp/
Wenn Du diese Story selbst in twine weiterentwickeln möchtest, lade die Datei herunter unter https://github.com/web2write/TwineTextAbenteuer … und importiere sie auf der Webseite http://twinery.org … direkt im Browser unter “use it online” :-)
Das übergreifende Projekt dazu:
...Texte umschreiben ... mit Texten spielen ... eine interaktive Story entwickeln .. Texte spiel-bar machen .. Texte zu Abenteuern machen -> offene Text Adventure Vorlagen in Twine entwickeln / Text adventure templates in Twine for productive text remix processes
Detaillierte Beschreibung, Quellen, Links, Beispiele / se more details https://hackmd.io/@web2write/remixTXT
… Text-Adventure Vorlagen in Twine können in verschiedenen schulischen und außerschulischen Kontexten eingesetzt werden für produktive Text-Remix Prozesse:
- etwa um aktuelle medienpolitische Themen interaktiv zu bearbeiten: … wie Datensouveränität, Social Bots, Künstliche Intelligenz, nachhaltige Technik-Nutzung, Hacken, freie Software, Hassbotschaften, Cyber-Mobbing …
- Historische und moralische Entscheidungen zu simulieren und “durchzuspielen” … oder bestehende “freie” Text-Bestände zu “gamifizieren”, etwa in einem "Hackathon für offene Kulturdaten" (https://codingdavinci.de/about/index-de.html) interaktives “Remixen” von Texten - als eine Basis-Operation bei der Erstellung von OER-Materialien :-)
Text adventure templates in Twine can be used in various school and extracurricular contexts for productive text remix processes:
- for example to interactively deal with current media policy topics: … such as data sovereignty, social bots, artificial intelligence, sustainable technology use, hacking, free software, hate messages, cyber bullying …
- To simulate and “play through” historical and moral decisions
- or existing “free” text holdings to “gamify”, for example in a “hackathon for open cultural data” https://codingdavinci.de/about/
- for inter-active “text-remixing” as a basic method for creating OER-Resources
Die Schritte zur Veröffentlichung sind: ein neues Repository erstellen (z.B. meintwine) unter 'Settings' 'GithubPages' aktivieren. unter Code die HTML-Datei neu hochladen. den Namen der Datei in 'index.html' ändern.Wenn Du nun auf den unter 'Settings' bei GithubPages angegebenen Link klickst, erscheint dort Dein Twine (manchmal kann das wenige Minuten dauern).
Quelle: Nele Hirsch: https://github.com/eBildungslabor/twinetutorialhttps://ebildungslabor.github.io/twinetutorial/ https://ebildungslabor.github.io/twinetutorial/ Lizenz: Dieses Online-Tutorial wurde im eBildungslabor erstellt. Es ist im Interesse einer möglichst einfachen Weiternutzung unter CC0 veröffentlicht. Du kannst es somit ohne Lizenzhinweis beliebig weiternutzen, verändern und anpassen. https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.de