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36 changes: 36 additions & 0 deletions docs/_data/publications.json
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@@ -1,5 +1,41 @@
{
"years": [
{
"name": 2026,
"elements": [
{
"id": "2026_Dissertation",
"title": "Werkzeuge und Methoden zur Erforschung von Elastic Displays",
"authors": "Mathias Müller",
"reference": "Dissertation, TU Dresden, Juni 2026",
"image": "2026_Dissertation.jpg",
"preview": "2026_Dissertation_prev.jpg",
"keywords": [ "Shape-Changing Interfaces", "Elastic Displays", "Open Science", "Human-Computer Interaction", "Software Frameworks", "Development Tools" ],
"doi": "",
"abstract": "2026_Dissertation.html",
"lang": "de",
"type": "monography"
}
]
},
{
"name": 2025,
"elements": [
{
"id": "2025_CTU",
"title": "ReFlex: An Open Science Approach for Research on Elastic Displays",
"authors": "Mathias Müller & Dietrich Kammer",
"reference": "28th Bilateral Student Workshop CTU Prague - HTW Dresden - User Interfaces & Visualization 2025, Dresden",
"image": "2025_CTU-Prag.jpg",
"preview": "2025_CTU-Prag_prev.jpg",
"keywords": [ "Shape-Changing Interfaces", "Elastic Displays", "Open Science", "Replication Crisis", "Human-Computer Interaction", "Software Frameworks", "Development Tools" ],
"doi": "https://doi.org/10.69558/2025007",
"abstract": "2025_CTU-Prag.html",
"lang": "en",
"type": "conference"
}
]
},
{
"name": 2024,
"elements": [
Expand Down
18 changes: 18 additions & 0 deletions docs/_includes/abstracts/2025_CTU-Prag.html
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@@ -0,0 +1,18 @@
<p>
Elastic Displays enable users to interact with complex data
through the interactive deformation of an elastic surface. Since the first
prototypes emerged more than 20 years ago, research in this area has
produced a wide range of concepts and prototypes. However, continuity
in development or comparability across systems are very limited. We
argue that a key reason for this fragmentation is the lack of a shared technological
foundation that can facilitate follow-up work, such as rigorous
user studies, complex application scenarios, and standardization efforts.
</p>
<p>
This paper presents ReFlex, an open framework guided by Open Science
principles, which has been designed to serve as a unifying technology
platform for Elastic Displays. We present measurements to validate the
technological maturity of the framework and techniques to promote collaborative
use. Finally, we critically reflect on the practical challenges in
implementing such a platform and outline open research questions.
</p>
54 changes: 54 additions & 0 deletions docs/_includes/abstracts/2026_Dissertation.html
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,54 @@
<p>
Der Tastsinn ist die erste Wahrnehmungsmodalität, die der Mensch bereits im Mutterleib entwickelt.
Dieser Sinn besitzt eine elementare Bedeutung für die evolutionäre Entwicklung. Menschen lernen,
indem sie Dinge in die Hand nehmen – die Umwelt ist auf diese Art im eigentlichen Sinne des Wortes »be-greifbar«.
Das händische Erleben spielt darüber hinaus eine zentrale Rolle bei Lernprozessen.
</p>
<p>
Diese Fähigkeiten der händischen Interaktion bleiben in heutigen digitalen Interfaces weitgehend ungenutzt:
Die dominierenden Bedienkonzepte überlasten die visuelle Wahrnehmung und bieten nur eingeschränktes haptisches Feedback.
Dadurch gehen nicht nur Potenziale für Interaktionen verloren, die eigentlich ausdrucksstärker, schneller und intuitiver gestaltet werden könnte.
Die taktile Wahrnehmung kann als komplementärer Sinneskanal zudem die visuelle Wahrnehmung ergänzen. Die Arbeitsteilung
zwischen Auge und Hand kann damit zu einer Entlastung des Sehsinns durch entsprechende Reduktion visueller Informationen beitragen.
</p>
<p>
Elastic Displays stellen eine spezifische Form von Shape-Changing Interfaces dar, mit denen durch Verformung einer elastischen Oberfläche interagiert wird.
Im Gegensatz zu klassischem Multi-Touch ermöglichen sie die Nutzung einer zusätzlichen Tiefendimension.
Diese Räumlichkeit entspricht eher den evolutionären Prägungen der Interaktion mit der realen Umgebung als die flächige Interaktion mit herkömmlichen Touch-Oberflächen.
Gleichzeitig bieten Elastic Displays im Gegensatz zu Gesten im freien Raum dennoch stoffliche Rückmeldung und die materielle Wahrnehmung der Oberflächeneigenschaften.
Die Oberflächenspannung des Stoffes liefert ein natürliches haptisches Feedback und die Stoffoberfläche bildet einen physischen Rahmen des Interaktionsraums.
Allerdings weist das Forschungsfeld zu elastischen, verformbaren Interfaces eine starke Fragmentierung und mangelnde Kontinuität auf.
Eine Vielzahl an Demonstratoren mit unterschiedlichen Hardware-Setups, eine fehlende softwaretechnologische Basis und lückenhafte Dokumentation erschweren es,
eigene Anwendungen oder marktfähige Lösungen zu entwickeln. Dieser Mangel an technischer Anschlussfähigkeit kann als eine Ursache gesehen werden,
warum es bislang keine »Killer-Apps« gibt, die das Potenzial elastischer Displays in die breite Nutzung tragen können.
</p>
<p>
Die vorliegende Arbeit adressiert diese Herausforderungen auf Basis der folgenden inhaltlichen Schwerpunkte:
</p>
<ol>
<li>Modelle dienen der Theoriebildung, um das Forschungsgebiet zu ordnen,Vergleichbarkeit herzustellen und ein besseres Verständnis für diese Form derInteraktion zu erlangen.</li>
<li>Es werden quelloffene Werkzeuge entwickelt, die eine gemeinsametechnologische Basis schaffen und die Anwendungsentwicklung vereinfachen.</li>
<li>Die Erprobung von Methoden dient sowohl der Gestaltung von Inhalten als auchder Ausgestaltung der Hardware.</li>
<li>Nachhaltigkeit ist als Querschnittsthema Teil der vorgenannten Aspekte undwird in Form eines konsequenten Open-Source-Ansatzes für Werkzeuge undTechnologie einschließlich deren Dokumentation sowie der Einhaltung vonOpen-Science-Prinzipien zur Veröffentlichung von Forschungsdaten abgebildet.</li>
</ol>

<p>
Im Zentrum der Arbeit steht die konsequente Überführung technologischer Grundlagen in anwendungsnahe Strukturen.
Die Technologie wurde in mehreren Iterationsschleifen anhand realer Anwendungsfälle erprobt –
darunter Case Studies zur Exploration mehrschichtiger Daten, zu Zoomable User Interfaces und Physik-basierten Interaktionsmetaphern
sowie zu spielerischen-räumlichen Interaktionskonzepten.
</p>
<p>
Diese praxisorientierten Szenarien ermöglichen neben der Validierung technischer Funktionen auch eine direkte Rückkopplung zwischen Forschungsfragen, Gestaltungskonzepten und tatsächlichen Nutzungssituationen.
</p>
<p>
Die entwickelten Werkzeuge werden in einem einheitlichen Software-Framework zusammengeführt, um die Reproduzierbarkeit, Vergleichbarkeit und Kontinuität der Forschung zu unterstützen.
Durch die Schaffung einer offenen, modularen und langfristig nutzbaren Software-Plattform wird der Fragmentierung des Forschungsfeldes gezielt entgegengewirkt.
Die Formalisierung der Hardware und die frei verfügbare Dokumentation des Aufbaus mit kostengünstigen, marktüblichen Komponenten senkt die technologischen Einstiegsbarrieren.
</p>
<p>
Dieser Ansatz macht den Aufbau eigener Prototypen erstmals ohne großen technischen Vorlauf möglich und adressiert dabei drei Akteure: Im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion unterstützen Framework
und Tools die kontinuierliche Forschung und Weiterentwicklung an Elastic Displays, fachfremden Disziplinen wird die Erprobung neuer Anwendungskonzepte erleichtert und
Consumer sowie Hobby-Entwickler erhalten durch den DIY-Ansatz einen niederschwelligen Zugang zu dieser Technologie.
Damit bildet die Arbeit die entscheidende Grundlage dafür, dass zukünftige Anwendungen – bis hin zu potenziellen »Killer-Apps« – schneller und mit deutlich reduziertem Entwicklungsaufwand entstehen können.
</p>
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