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hsandt edited this page May 30, 2013 · 5 revisions

Informations sur les graphismes du jeu : fenêtre, backgrounds, sprites...

Fenêtre

1280 * 768 (sera probablement réduit, ne serait-ce qu'en option, pour les écrans plus petit)

Ambiance graphique

Pas trop sérieuse, à approfondir... Du pixel art avec 2 à 5 degrés par couleur.

Backgrounds

Opening sequence

Plus d'infos sur la page dédiée

Etoiles (stars.png) : 1280 * 768

Des étoiles bleues sur un fond noir.

Sprites

Héros

12 sprites de 32 * 48, 4 par direction et 3 par type de mouvement (immobile, pied gauche en avant, pied droit en avant)

Un type en chemise qui récupère progressivement son équipement (mettre les liens vers les sources)

Balle de baseball

4 sprites de 6 * 6, soit un sprite sheet 24 * 6

Il montre les différentes positions d'une balle de baseball tournant (l'axe de rotation est orthogonal à l'écran).

Pitching machine

4 sprites de 34 * 32, soit un sprite sheet 34 * 128

Le lanceur de balles. Métallique, modèle de base, Zooka 720. (d'autres suivront)

Base (indicateur de mouvement)

Un carré avec éventuellement un bout pointu, censé représenter une base comme au baseball, désigne l'endroit où le l'avatar veut se déplacer après un clic de souris.

Pour l'instant, on utilise un joli cercle bleu.

Démo

Pour les prototypes, nous travaillerons avec des images démo, qui seront éventuellement suffixées "_demo" dans le dossier resource.

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