You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
12 sprites de 32 * 48, 4 par direction et 3 par type de mouvement (immobile, pied gauche en avant, pied droit en avant)
Un type en chemise qui récupère progressivement son équipement (mettre les liens vers les sources)
Balle de baseball
4 sprites de 6 * 6, soit un sprite sheet 24 * 6
Il montre les différentes positions d'une balle de baseball tournant (l'axe de rotation est orthogonal à l'écran).
Pitching machine
4 sprites de 34 * 32, soit un sprite sheet 34 * 128
Le lanceur de balles. Métallique, modèle de base, Zooka 720. (d'autres suivront)
Base (indicateur de mouvement)
Un carré avec éventuellement un bout pointu, censé représenter une base comme au baseball, désigne l'endroit où le l'avatar veut se déplacer après un clic de souris.
Pour l'instant, on utilise un joli cercle bleu.
Démo
Pour les prototypes, nous travaillerons avec des images démo, qui seront éventuellement suffixées "_demo" dans le dossier resource.