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STS2-Dehya · 迪希雅

English

《杀戮尖塔 2》的迪希雅角色模组:《杀戮尖塔2》迪希雅角色模组:镀金旅团的炽鬃之狮。支持游戏 0.107.1(稳定版)与 0.111.0(测试版)双分支。当前实现与限制见 STATUS.md。

获取与安装

当前仓库提供源码、双语本地化、文本资源配置及整理后的公开设计资料。推荐经 Steam 工坊订阅安装(物品链接待首发后补充),并一并订阅 RitsuLib——工坊物品按当前游戏版本自动选择内容,切换分支无需换装;也可从 GitHub Releases 下载对应游戏目标的安装包,将其中 STS2-Dehya/ 目录放入游戏 mods/。安装或覆盖前关闭游戏(游戏会递归扫描 mods/ 下一切含清单的目录,备份移出 mods/);保存原版本包便于回退。依赖最低版本以模组清单为准。源码检出中不包含多媒体,单独编译 DLL 不构成可安装的完整包。

开发

前置:Bash、Python 3.11+、由 global.json 选择的 .NET SDK。完整素材构建还需要 Godot 4.5.1 标准版及本地美术。游戏引用来自贡献者自己安装的对应游戏分支;RitsuLib 需要完整的 compat/、shared/ 和 RitsuLib.References.props。

cp .local-dev.env.example .local-dev.env   # 在本机配置中填写依赖和工具位置
./scripts/check.sh                 # 源码检查,不要求游戏 DLL 或美术
./scripts/restore-refs.sh          # 从 GAME_DIR 复制对应分支编译引用
./scripts/build.sh --dll-only      # 只编译 DLL
./scripts/check.sh --full          # 完整素材、编译、PCK 检查

详细配置、平台范围和构建步骤见贡献指南及构建管线。本地开发工作区存在时,先阅读私有入口 local_dev/README.md。

文档

许可与素材

原创软件采用 MIT,具体范围见许可说明和第三方说明。美术母版由本 Mod 自行提供并确认授权范围,可使用自己的本地目录或私有美术仓,不随源码仓公开,也不使用 Git LFS。

本仓库由 STS2-Template 派生。

About

《杀戮尖塔2》角色 Mod:迪希雅 | Slay the Spire 2 character mod: Dehya

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