本计算器适用于IZE单破血量的计算,支持英文原版与汉化第二版。
模拟算血时,不会考虑其他路的杨桃、三线或磁铁(倾斜主题除外)。同时,默认土豆已引爆、窝瓜已引走、大嘴已填饱。可以计算多玉米算血。
显示结果时,带有括号的代表【不推荐】,加粗并高亮的代表【推荐】。
撑杆算血:计算撑杆跳过第一个非地刺、非窝瓜植物后所受伤害。 【推荐】的情况:算血不超过15。 【不推荐】的情况:被跳过的植物是裂荚、杨桃或向日葵,或算血超过39。
慢速算血:计算路障或铁桶所受伤害。 【推荐】的情况:算血不超过25,或算血不超过61且当前行无磁铁。 【不推荐】的情况:算血超过72。
梯子算血:计算梯子所受伤害(饰品+本体)。饰品掉落后,所有伤害转移至本体上。 【推荐】的情况:本体算血不超过14,且当前行无磁铁。 【不推荐】的情况:当前行有磁铁,或本体算血超过19。
橄榄算血:计算橄榄所受伤害。 【推荐】的情况:算血不超过76且当前行无磁铁。 【不推荐】的情况:当前行有磁铁,或算血超过84。
撑杆梯子算血:计算先放撑杆,落地后放梯子时梯子所受的伤害。 推荐/不推荐标准同梯子。
注: 算血公式见cv6263782。此程序的计算结果完全基于分段算血公式,不等同于实际游戏情况;其计算结果均可用计算器手动验算。
这是一个用于计算IZE单破血量的计算器。
开发者: Crescendo
使用工具: Visual Studio 2019, wxWidgets 3.1.4
请先确保你的 Windows 上已安装 Visual Studio 2019 与 wxWidgets 3.1.4, 并正确设定 WXWIN 环境变量.
克隆本项目到本地, 在 Visual Studio 中打开 .sln 文件, 修改构建模式为 Debug x86, 重新生成解决方案后运行即可.
由于 wxWidgets 安装过程较为繁琐, 亦可下载由我自行打包的该版本的全部文件. 将其解压缩至任意目录, 然后添加以下环境变量:
- WXDRIVE_START_ARGS =
--wxdrive-setting=0 --disable-gpu --disable-software-rasterizer --enable-features=NetworkServiceInProcess - WXWIN = 解压至的目录