Unity 体素 / 方块建造工程(类似我的世界、生存战争的网格放置玩法)。
完整说明见:Assets/_Scripts/Mm_Builder/README.md
| 模块 | 说明 |
|---|---|
| 建造系统 | 放置 / 破坏 / 旋转、预览、虚拟网格分区、存档、IBuilderCustom 扩展 |
| 方块系统 | CubeBehaviour 生命周期(放置、移除、更新、交互) |
- 示例场景:
Assets/_Scripts/Mm_Builder/Scene/MmScene.unity - 编辑器:Tools → MmBuilderSsytem → BuildEditorWindow
- 运行时入口:
BuilderSystem.Instance(SetActiveCubeData/UpdateBuilderSystem)
| 操作 | 输入 |
|---|---|
| 放置 | 鼠标左键 |
| 破坏 | 鼠标右键 |
| 旋转 | R |