Aplikasi tes buta warna interaktif berbasis simulasi plat Ishihara 24 plat yang dikembangkan untuk proyek Lomba Peneliti Pelajar Surabaya (LPPS) SMP 2023 oleh Fausta dan Athar dari SMP Al Uswah.
Aplikasi ini dirancang sebagai media skrining mandiri yang ramah anak, interaktif, dan mudah digunakan untuk menguji persepsi warna mata.
| Informasi | Keterangan |
|---|---|
| Judul Proyek | Tes Buta Warna Interaktif (Ishihara Test) |
| Kategori / Event | Lomba Peneliti Pelajar Surabaya (LPPS) SMP 2023 |
| Kreator / Peneliti | Fausta, Athar |
| Asal Sekolah | SMP Al Uswah Surabaya |
| Game Engine | Scirra Construct 2 |
| Resolusi Layar | 1280 × 720 px (16:9 Landscape) |
| Platform Target | Web (HTML5) & Desktop |
- Menggunakan 24 variasi plat tes Ishihara standar (
Tes_Plate01s/dTes_Plate24) untuk menguji deteksi angka maupun pola jalur warna. - Setiap plat dilengkapi 3 pilihan jawaban interaktif (
A,B,C) yang langsung memicu validasi saat ditekan/disentuh.
- Halaman Utama Dinamis (
Home_LO): Dilengkapi animasi judul mengayun halus (Sine behavior) serta tombol navigasi yang responsif terhadap kursor maupun sentuhan (Touch & Mouse support). - Indikator Sentuh (Touch Mark): Tampilan visual penanda area sentuh agar pengguna mudah memahami area interaksi di layar.
- Pengaturan Audio Terpadu: Tombol kontrol suara (Sound On/Off) untuk menyalakan atau mematikan efek suara latar (backsound) dan efek interaksi tombol.
- Jendela Informasi Modal: Pop-up informasi bantuan dan instruksi pengerjaan tes dengan transisi animasi (LiteTween).
- Validasi Real-Time: Sistem otomatis memeriksa kebenaran jawaban di setiap plat dan mencatat akumulasi skor secara terpusat di latar belakang (
Global_ES). - Rekapitulasi Hasil Akhir (
Skor_LO): Halaman akhir yang menampilkan total nilai benar dan memberikan kesimpulan interpretasi penglihatan warna (normal atau terindikasi defisiensi persepsi warna).
