把参考图、PBR 材质、文档和脑图放进同一个本地创作工作区。
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Prism 面向绘画、游戏美术与建模工作:在无限画布上整理参考图,用文件夹和标签管理素材,在材质库中收存原始贴图并查看 PBR 材质效果,同时记录文档与思维导图。项目保存在本地 .prism 文件里。
下面的截图来自用户真实的“测试.prism”项目副本,包含实际参考画布和 300 个测试材质,不是示意图。截图仅展示软件界面;项目原文件和整套素材不随安装包、源码发布。画面中的参考作品归各自作者所有。
拖入图片后,自由移动、缩放、旋转、翻转和裁剪;按需要排列图片,用画笔、箭头和文字记录分析。多个画布分别保存不同主题,文件夹与全局搜索帮助你定位素材。
新建材质后,中间以材质卡片展示;单击卡片,在右边栏拖入电脑里的贴图、分配通道、填写标签和备注。支持文件夹、搜索、网格/列表、Ctrl 多选,以及右键或按钮导出原始贴图。
- 颜色、法线、粗糙度、金属度、AO、透明遮罩/透明度、自发光、SSS 和置换槽位。
- 每个槽位独立选择 RGB、R、G、B 或 A,可将同一张打包贴图复用于不同槽位,不强行按文件名猜通道。
- 自动分析透明信息,提供不透明、透明裁切与半透明显示;必要时可以人工覆盖。
- 平面、球体、圆柱体和立方体预览;双击进入大预览,并可单独查看贴图通道。
- Babylon.js 提供 PBR 渲染;SSS 使用薄表面透光近似,不能等同于任意 UE 母材质。
- 临时滑块、颜色等效果调节按当前设计在离开材质后复原;贴图绑定、通道、标签和备注属于材质资料。
材质库负责展示和收存。UE 插件、自动创建 UE 材质实例,以及 FBX/OBJ 自动转换的模型库目前没有作为本版本功能交付。
在同一个项目里按文件夹、标签和类型查找内容,搜索结果可以跳转到对应位置。也能通过本地以图搜图寻找相似参考,检查重复图片,再决定是否整理或移入回收站。
- 截图与桌面贴图:区域截图送入画布,把参考图钉在桌面,调节透明度。
- 视频参考:导入本地视频、播放与抽取画面;画布下载节点可收集支持平台的图片和视频。平台权限与接口变化可能影响下载。
- 文档与脑图:富文本笔记、图片、分支规划都存入同一个项目;支持各自的导入导出以及 PDF 输出。
- GLB/glTF 预览:复用 Babylon.js 官方加载器查看模型,保留模型原有 PBR 材质。
导入的原始文件与显示用缩略图、预览缓存分开保存。导出原始贴图时取回原文件字节,不拿压缩缩略图代替。PNG、JPG、TGA、EXR 等源格式不会因为生成预览被覆盖;具体格式的显示能力取决于已安装的解码组件。
原始导出与加工导出不同:裁剪图片、截图、视频抽帧和 PDF 是新生成的内容。如果旧项目已经丢失源文件,只有缩略图,软件无法恢复丢失的原图。
- 下载 Windows x64 安装包,按提示安装。
- 新建或打开
.prism项目,添加画布、文档、脑图或材质。 - 用
Ctrl+S保存。更新软件前建议备份自己的项目。
安装包提供截图、贴图、以图搜图和视频下载所需组件,安装到当前用户目录。主要验证环境为 Windows 11;安装包未签名,可通过 Release 同页 SHA256.txt 核对。PBR 预览需要可用的 WebGL/GPU 环境。
本轮修复了画布细节恢复、空间查询、缓存重复读取和若干保存一致性问题。大型项目冷加载、首次网页预览和部分缩略图生成仍可能出现延迟;这次发布不代表所有性能问题和测试缺口已消除。详见 0.4.0 发布说明。
下载对应版本源码 · Windows 打包说明 · 扩展与复用规范
需要 Python 3.12:
python -m venv .venv
.\.venv\Scripts\python -m pip install -r requirements/windows-lock.txt
.\.venv\Scripts\python -m pip install --no-deps -e .
.\.venv\Scripts\python -m prism源码环境的截图、以图搜图和视频下载组件通过 tools/setup_*_component.py 准备;安装包已包含这些组件。浏览器图片收集扩展见 browser-extension。
项目采用 GPL-3.0-or-later,保留原始项目作者 Rebecca Breu 的版权声明。第三方引擎、组件及许可证见 THIRD_PARTY.md 和 NOTICE。



