比對兩份艦隊これくしょん 出撃シミュレータ設定的差異:編成、艦娘素質、裝備、基地航空隊、敵方設定、模擬器設定。
→ 直接使用:https://16wuyue.github.io/kcsim-diff/
貼入兩條共享連結後按「比對設定」。支援三種輸入:
| 形態 | 範例 |
|---|---|
| 共享短連結 | https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/?s=xxxxxxxxxxx |
| 完整備份連結 | https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/simulator.html#backup=... |
| 備份檔 | KanColle_Sortie_Simulator_Backup_*.kcsim |
比對完成後,網址會變成 ?a=<id>&b=<id>,可直接分享或加書籤——右上角有「複製」按鈕。備份檔或長連結因為資料量太大無法塞進網址,此時不會產生比對連結。
介面支援中文 / 日本語 / English,深色與淺色主題,選擇會記在瀏覽器。
不執行模擬,也不判斷任何差異的影響大小。 它只列出存檔中可觀察到的事實:A 是什麼、B 是什麼。要知道差異對勝率的影響,請用模擬器本身跑。
另外,模擬器裡的「自動調整 HP/回避/対潜/索敵 with レベル」與「艦の変更時に特効を維持」是編輯輔助設定,不會寫進存檔,因此無法比對——它們造成的最終數值差異仍會正常顯示。
本工具不重製任何遊戲資料或模擬器程式碼,全部在執行時向來源取用:
- 艦娘與裝備的名稱、圖示、素質圖示、陣形與節點圖:KC3Kai/kancolle-replay 的
kcSHIPDATA.js/kcEQDATA.js/assets/ - 介面用語:同專案的
strings_en.json/strings_ja.json - 共享短連結的還原:kcrdb.hitomaru.dev
上述素材透過 jsDelivr 的 GitHub 端點取用(cdn.jsdelivr.net/gh/KC3Kai/kancolle-replay@master/...),而不是直接連 KC3Kai 的 GitHub Pages——這樣不會佔用他們的頻寬配額。用 @master 是為了讓上游新增的艦娘與裝備自動跟上。
kancolle-replay 以 MIT 授權釋出:
Copyright (c) 2016 fourinone41
Licensed under the MIT License
https://github.com/KC3Kai/kancolle-replay/blob/master/LICENSE
MIT 涵蓋的是該專案的程式與資料檔。assets/ 底下的艦娘立繪與裝備圖示屬於艦隊これくしょん的遊戲美術,版權為 DMM GAMES / KADOKAWA 所有,不在 MIT 的授權範圍內。
本專案為非官方的第三方工具,與 KC3Kai、DMM GAMES、KADOKAWA 均無關聯,亦未受其背書。
所有解析與比對都在瀏覽器內完成,沒有後端、沒有追蹤、沒有 cookie。你的設定資料只會送往兩個地方:kcrdb(為了還原你自己貼上的共享連結)與 kc3kai.github.io(為了取用圖片與名稱資料)。