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Unity Car Project

Unity 6로 제작한 3D 차량 주행 프로젝트입니다. 메인 문서는 개요와 설치/조작만 담고, 상세 내용은 docs/ 아래로 분리되어 있습니다.

Overview

  • Engine: Unity 6 (6000.0.72f1 LTS)
  • Render pipeline: Universal Render Pipeline (URP)
  • Project type: 3D car driving game
  • Target platform: PC (Windows)

사용 에셋

라이선스: 상기 에셋은 Unity Asset Store의 표준 EULA에 따르며, 프로젝트 내 사용을 위해 확보된 에셋만 포함되어 있습니다.

Quick Start

빠른 시작 및 환경 설정은 전송 및 셋업 가이드를 참고하세요.

Controls

  • 조향: 마우스 X축
  • 가속 / 브레이크: W / S
  • 수동 변속: 1 / 2
  • 카메라 전환: C
  • 일시정지: Esc
  • 핸드브레이크: Space
  • 리셋: R

Documentation

Progress

  • 전체 진행률: 약 45%
  • 완료된 주요 항목: 카메라 보정, 랩 타임 시스템, 체크포인트, HUD, 로딩/메뉴 흐름, 리더보드 서버 연동 및 개인 최고기록 전송 검증 등 (상세: 개발 로그 및 주행 디버그)
  • 남은 주요 항목: 설정 창 세부 구현, 다중 차량 선택, 레이스 플로우 고도화, 배포용 서버 템플릿 정리 등 (상세: 로드맵)
  • 음향 적용: Loopless on/off 엔진 사운드 구현 완료 — 자세한 변경과 테스트는 개발 로그 참조
  • 최근 주행/엔진 작업: RPM 단일 출처 정리, 6단 변속 확장, 컨트롤러 엔진 중복 정리, RPM 게이지 색상/레드존 블링크 적용 — 상세는 개발 로그와 기술 스펙

프로젝트 요약

이 프로젝트는 WheelCollider 기반 차량 물리, 체크포인트 기반 레이스 흐름, 랩 타이밍, HUD/UI 피드백 및 로딩/메뉴 시스템을 포함한 3D 차량 주행 구현입니다. 구현 상세와 수정 이력은 docs/의 관련 문서를 확인하세요.

Acknowledgements

이 프로젝트는 GitHub Copilot과 Gemini의 도움을 받아 개발되었습니다.

Leaderboard Rule

리더보드는 사용자별 개인 최고기록(Personal Best) 1개만 표시합니다. 서버의 /leaderboard 응답은 이 규칙에 맞게 정렬되어야 하며, Unity 클라이언트는 서버 결과를 그대로 렌더링합니다.

Online Leaderboard

리더보드 씬에서 이름을 등록하고, 앱데이터의 개인 최고기록을 우선 전송하는 현재 흐름은 docs/LEADERBOARD.md에서 확인하세요.

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