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Commit 4ecd001

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.github/workflows/deploy.yml

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@@ -9,10 +9,10 @@ jobs:
99
runs-on: ubuntu-latest
1010
steps:
1111
- uses: actions/checkout@v2
12-
- name: Use Node.js 12.x
12+
- name: Use Node.js 16.x
1313
uses: actions/setup-node@v1
1414
with:
15-
node-version: 12.x
15+
node-version: 16.x
1616
- name: Install dependencies
1717
run: npm ci
1818
- name: Deploy with static

.nvmrc

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@@ -0,0 +1 @@
1+
16
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@@ -0,0 +1,10 @@
1+
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2+
title: "Algorithms for Visual Design Using the Processing Language"
3+
author: "Kostas Terzidis"
4+
details: "Wiley. 384 Páginas. Cubierta dura."
5+
published: "2009-05"
6+
buy: "Ordena de Amazon-http://www.amazon.com/gp/product/0470375485?ie=UTF8&tag=processing09-20&linkCode=as2&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0470375485"
7+
language: ""
8+
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9+
10+
El sitio web de Wiley website dice: "este libro ofrece una serie de procedimientos genéricos que pueden funcionar como bloques constructores y te motiva a usarlos para experimentar, explorar y canalizar tus pensamientos, ideas y principios en soluciones potenciales. El libro cubre temas como formas estructuradas, geometría sólida, redes y bases de datos, computación física, procesamiento de imágenes, interfaces gráficas de usuario y mucho más."
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@@ -0,0 +1,12 @@
1+
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2+
title: "Built with Processing"
3+
author: ""
4+
details: "BNN. 232 páginas. Pasta blanda."
5+
published: "2007-03"
6+
buy: ""
7+
language: "Japonés"
8+
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9+
Nota de Casey: "He recibido una copia de este libro de los autores en un viaje reciente a Japón. Es un libro producido bellamente a todo color que presenta Processing, mostrando trabajos creados con Processing (muchos de ellos en la sección de Exhibición del sitio web de Processing), he introduciendo la programación a través de ejemplos cada vez más complicados. La mayor parte del libro es una introducción a la programación. Hay muy buenos ejemplos y el código esta a color como en el Entorno Processing. Este libro es menos comprehensivo que los libros de Greenberg y Reas/Fry, pero parece ser una breve y buena introducción."
10+
11+
Hay información adicional en el sitio web del [ editor.](http://www.bnn.co.jp/books/title_index/web/processing.html)
12+
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@@ -0,0 +1,10 @@
1+
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2+
title: "Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language"
3+
author: "Yu Zhang, Mathias Funk"
4+
details: "Apress. 280 páginas. Pasta blanda."
5+
published: "2021-01"
6+
buy: "Ordena de Apress-https://www.apress.com/gp/book/9781484262634,Ordena de Amazon-https://www.amazon.com/gp/product/1484262638"
7+
language: ""
8+
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9+
El autor escribe: "Finalmente, un libro sobre programación creativa, escrito directamente para artistas y diseñadores! En lugar de seguir un temario de ciencias computacionales, este libro está dirigido a creativos que están trabajando en la intersección de diseño, arte y educación. En este libro aprenderás como aplicar la computación dentro del proceso creativo al seguir un proceso de cuatro pasos, ubicándote en la intersección del código y el arte, y con el foco en ejemplos prácticos y estructuras de trabajo relevantes. Seguirás un caso de uso del mundo real de arte computacional y verás como se relaciona con cuatro pilares clave, considerando fallos y retos potenciales en el proceso creativo. Todo el código de los ejemplos está integrado en una biblioteca de ejemplos de Processing, haciendo fácil a los lectores el empezar."
10+
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@@ -0,0 +1,20 @@
1+
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2+
title: "Learn Python Visually: Creative Coding with Processing.py"
3+
author: "Tristan Bunn"
4+
details: "No Starch Press. 296 páginas. Libro de bolsillo y libro electrónico."
5+
published: "2021-04"
6+
buy: "Ordena de No Starch Press-https://nostarch.com/Learn-Python-Visually,Ordena de Amazon-https://www.amazon.com/Learn-Python-Visually-Tristan-Bunn/dp/1718500963"
7+
language: ""
8+
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9+
10+
Un enfoque accesible, visual y creativo para aprender conceptos básicos de programación usando el modo Python de Processing, Processing.py.
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El editor escribe: "Desde el primer capítulo tú producirás y manipularás coloridos dibujos, formas y patrones mientras el autor te encamina a través de una serie de proyectos gráficos fáciles de seguir que van incrementando su complejidad. Irás de dibujar con código a animar el rebote de un DVD para un protector de pantalla mientras prácticas técnicas de visualización de datos. En el transcurso te encontraras con retos creativos pero prácticos que se relacionan con video juegos, carros, café, bellas artes, amibas y Pink Floyd. Mientras crece tu fluidez tanto en programación como en Python, los temas se dirigen hacia el pensamiento algorítmico mientras exploras movimiento periódico, curvas de Lissajous y usas clases para crear objetos."
13+
14+
El editor lista:
15+
16+
- Teorías y conceptos básicos de programación, como variables, tipos de datos, coordenadas de píxeles, flujo de control y algoritmos
17+
- Escribirás código que produce dibujos, patrones, animaciones, visualización de datos, interfaces de usuario y simulaciones
18+
- usarás declaraciones condicionales, iteraciones, aleatoriedad, listas y diccionarios
19+
- definirás funciones, reduciendo la repetición y haciendo tu código más modular
20+
- escribirás clases y crearás objetos para estructurar tu código de manera eficiente
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@@ -0,0 +1,13 @@
1+
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2+
title: "The Nature of Code: Simulating Natural Systems with Processing"
3+
author: "Daniel Shiffman"
4+
details: "PDF, Web, Pasta blanda."
5+
published: "2012-12"
6+
buy: "Ordena de Amazon-http://www.amazon.com/gp/product/0985930802/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=390957&creativeASIN=0985930802&linkCode=as2&tag=processing09-20"
7+
language: ""
8+
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9+
10+
Visita [La naturaleza del código](http://natureofcode.com/)
11+
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¿Cómo podemos capturar las impredecibles propiedades evolucionarias y emergentes de la naturaleza en código?¿Cómo puede el entender los principios matemáticos detrás de nuestro mundo físico ayudarnos a crear mundos digitales? Este libro se enfoca a un rango de estrategias de programación detrás de las simulaciones computacionales de sistemas naturales, desde conceptos elementales en matemáticas y física a algoritmos avanzados que permiten sofisticados resultados visuales. Los lectores progresarán desde la construcción de un motor de física básico hasta la creación de objetos inteligentes y móviles, sentando las bases para diversos experimentos en diseño generativo. Los temas incluyen fuerzas, trigonometría, fractales, automatas celulares, auto-organización y algoritmos genéticos
13+
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@@ -0,0 +1,19 @@
1+
{
2+
"name": "$1 Reconocedor Unistroke",
3+
"authors": ["[Darius Morawiec](http://nok.onl)"],
4+
"url": "https://github.com/nok/onedollar-unistroke-recognizer",
5+
"categories": ["Utilities"],
6+
"sentence": "Implementación del [ Reconocedor de Gestos $1 ](http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/), un reconocedor de gestos basado en una plantilla bidimensional.",
7+
"paragraph": "",
8+
"id": "069",
9+
"type": "library",
10+
"packages": [
11+
{
12+
"mode": "java",
13+
"minRevision": "215",
14+
"maxRevision": "0",
15+
"props": "https://raw.githubusercontent.com/nok/onedollar-unistroke-recognizer/master/download/OneDollarUnistrokeRecognizer.txt",
16+
"download": "https://raw.githubusercontent.com/nok/onedollar-unistroke-recognizer/master/download/OneDollarUnistrokeRecognizer.zip"
17+
}
18+
]
19+
}
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@@ -0,0 +1,23 @@
1+
{
2+
"name": "(Weka4P) Weka Aprendizaje de Máquina para Processing",
3+
"authors": [
4+
"[Rong-Hao Liang](r.liang@tue.nl), [Wesley Hartogs](https://wesleyhartogs.nl), [Janet Huang](Y.C.Huang@tue.nl)"
5+
],
6+
"url": "https://ronghaoliang.page/Weka4P/",
7+
"categories": [
8+
"Data"
9+
],
10+
"sentence": "Implementación de la biblioteca de Código Abierto Weka para Aprendizaje de Máquina paraProcessing 3.",
11+
"paragraph": "Entrena y carga modelos para traer el Aprendizaje de Máquina (por ejemplo: clasificación y regresión) a tus proyectos de Processing.",
12+
"id": "270",
13+
"type": "library",
14+
"packages": [
15+
{
16+
"mode": "java",
17+
"minRevision": "0",
18+
"maxRevision": "0",
19+
"props": "https://ronghaoliang.page/Weka4P/download/Weka4P.txt",
20+
"download": "https://ronghaoliang.page/Weka4P/download/Weka4P.zip"
21+
}
22+
]
23+
}
Lines changed: 23 additions & 0 deletions
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@@ -0,0 +1,23 @@
1+
{
2+
"name": "IA para juegos 2D",
3+
"authors": [
4+
"[Peter Lager](http://www.lagers.org.uk)"
5+
],
6+
"url": "http://www.lagers.org.uk/ai4g/index.html",
7+
"categories": [
8+
"Simulation"
9+
],
10+
"sentence": "Un framework que puede ser usado para juegos 2D y simulaciones.",
11+
"paragraph": "Este proyecto soporta la creación de sketches que requieren agentes autónomos manejados por estados. Todo esta aquí para que empieces, incluyendo muchos ejemplos demostrando las características de la biblioteca. El [sitio web] (http://www.lagers.org.uk/ai4g/index.html) tiene muchos artículos y ejemplos de programas explicando esta sofisticada biblioteca.",
12+
"id": "127",
13+
"type": "library",
14+
"packages": [
15+
{
16+
"mode": "java",
17+
"minRevision": "0227",
18+
"maxRevision": "0",
19+
"props": "http://www.lagers.org.uk/processing/ai4g/AI_for_2D_Games.txt",
20+
"download": "http://www.lagers.org.uk/processing/ai4g/AI_for_2D_Games.zip"
21+
}
22+
]
23+
}

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