请参阅手册/声音。
AudioUtility 是提供声音辅助功能的静态工具类。
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struct AudioPlayConfig:声音播放设置。FloatRange range:声音可以被听见的距离范围。
void ApplyOn(AudioSource source):应用设置于AudioSource上。
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static IEnumerator PlayOneShotAtCoroutine(AudioClip clip, Vector3 worldPosition, Transform under) -
static IEnumerator PlayOneShotAtCoroutine(AudioClip clip, Vector3 worldPosition, Transform under, AudioPlayConfig config):生成在某位置播放一次音效的协程。AudioClip clip:要播放的音效。Vector3 worldPosition:位置。Transform under:跟随变换。若不需要,传入null。AudioPlayConfig config:播放设置。