From 1a73d10a0172cf2b7f8e28baf8888bca870b2fb9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lin-bot23 Date: Sun, 30 Aug 2026 03:20:01 +0800 Subject: [PATCH 1/4] docs: refresh 24 changed node en.md docs (HeyGen, Meshy, Pixverse V6-era, Recraft V4, Veo3, video/image core nodes) --- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/en.md | 13 +++++--- .../docs/GeminiVideoOmni/en.md | 11 +++++-- .../docs/GetVideoComponents/en.md | 4 +-- .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/en.md | 16 +++++----- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/en.md | 2 +- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/en.md | 6 ++-- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/en.md | 2 +- .../docs/MeshyAnimateModelNode/en.md | 6 ++-- .../docs/MeshyImageToModelNode/en.md | 9 ++++-- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/en.md | 15 +++++---- .../docs/MeshyRefineNode/en.md | 11 ++++--- .../docs/MeshyRigModelNode/en.md | 4 +-- .../docs/MeshyTextToModelNode/en.md | 13 +++++--- .../docs/MeshyTextureNode/en.md | 15 +++++---- .../docs/PixverseImageToVideoNode/en.md | 4 +-- .../docs/PixverseTextToVideoNode/en.md | 6 ++-- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/en.md | 2 +- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/en.md | 6 ++-- .../en.md | 6 ++-- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/en.md | 29 +++++++++++------ .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/en.md | 21 ++++++++---- .../docs/SaveImageAdvanced/en.md | 32 ++++++++++++++++--- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/en.md | 18 +++++------ .../docs/Veo3VideoGenerationNode/en.md | 14 ++++---- 24 files changed, 162 insertions(+), 103 deletions(-) diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/en.md index c8c1331f0..0067066d8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/en.md @@ -1,6 +1,6 @@ -# Create Video Node +# Create Video -The Create Video node generates a video file from a sequence of images. You can specify the playback speed using frames per second and optionally add audio to the video. The node combines your images into a video format that can be played back with the specified frame rate. +The Create Video node generates a video file from a sequence of images. You can set the playback speed in frames per second, optionally add audio, and choose the bit depth and color space of the resulting video. ## Inputs @@ -9,15 +9,18 @@ The Create Video node generates a video file from a sequence of images. You can | `images` | The images to create a video from. | IMAGE | Yes | - | | `fps` | The frames per second for the video playback speed (default: 30.0). | FLOAT | Yes | 1.0 - 120.0 | | `audio` | The audio to add to the video. | AUDIO | No | - | -| `bit_depth` | Bit depth of the created video. 10-bit keeps smoother gradients with less banding, but some players and downstream nodes may not support it (default: 8). | INT | No | 8 - 10 | +| `bit_depth` | Auto uses 8-bit for sRGB and 10-bit for HDR. Explicit 8-bit and 10-bit choices are independent of colorspace. (default: "auto") | COMBO | No | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | Colorspace of the input images. HDR selects BT.2020/HLG and HDR PQ selects BT.2020/PQ. (default: "sRGB") | COMBO | No | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +Note: When `bit_depth` is set to "auto", the node uses 10-bit for HDR and HDR PQ color spaces, and 8-bit for sRGB. ## Outputs | Output Name | Description | Data Type | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | The generated video file containing the input images and optional audio. | VIDEO | +| `output` | The generated video containing the input images and optional audio. | VIDEO | > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7d9484da73946ee69608e16608307de7334a8f920b5c5ec5c7a6f227934e3318` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/en.md index df8c48068..473153732 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/en.md @@ -16,11 +16,16 @@ Generate a video with audio from a text prompt using Google's Gemini Omni Flash | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `prompt` | Describe the video to generate. Specify the length and aspect ratio directly in the prompt, e.g. "a 6-second clip in 16:9". Length may be 3-10 seconds; the aspect ratio must be 16:9 (landscape) or 9:16 (portrait). The output is 720p, 24 FPS, with audio. | STRING | Yes | Minimum 1 character after stripping whitespace | -| `images` | Growable slot: connect one or more reference images (`image_1`...`image_14`) to guide or animate the video. Up to 14 images in total. | IMAGE | No | 0 to 14 images | -| `videos` | Growable slot: connect one or more reference videos (`video_1`...`video_3`) to guide or edit. Up to 3 videos, each up to 10 seconds long. | VIDEO | No | 0 to 3 videos, each max 10 seconds | | `temperature` | Controls randomness. Lower is more focused/deterministic, higher is more varied (default: 1.0). | FLOAT | No | 0.0 to 2.0 | | `top_p` | Nucleus sampling: sample from the smallest token set whose cumulative probability reaches top_p (default: 0.95). | FLOAT | No | 0.0 to 1.0 | +### Reference Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Growable slot: connect one or more reference images (`image_1`...`image_14`) to guide or animate the video. Up to 14 images in total. | IMAGE | No | 0 to 14 images | +| `videos` | Growable slot: connect one or more reference videos (`video_1`...`video_3`) to guide or edit. Up to 3 videos, each up to 10 seconds long. | VIDEO | No | 0 to 3 videos, each max 10 seconds | + Notes: - If an image input contains multiple frames, each frame counts toward the maximum of 14 images. - When reference images or videos are provided, the total encoded media size must stay under about 90 MB; otherwise the node raises an error. @@ -36,4 +41,4 @@ Notes: > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/en.md index 02aeaa4d0..07683ab82 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/en.md @@ -15,10 +15,10 @@ The Get Video Components node extracts all the main elements from a video file. | `images` | The individual frames extracted from the video as separate images. | IMAGE | | `audio` | The audio track extracted from the video. | AUDIO | | `fps` | The framerate of the video in frames per second. | FLOAT | -| `bit_depth` | The bit depth of the video. | INT | +| `bit_depth` | The bit depth of the video. | COMBO | | `color_space` | The color space of the video. | COMBO | > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/en.md index cd050aaac..139190376 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/en.md @@ -9,11 +9,11 @@ Generate a talking-presenter video from a HeyGen avatar. This node creates a vid | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `engine` | Rendering engine; each choice lists only the avatars that support it. "auto" offers every avatar and picks its best engine (Avatar IV preferred). Avatar V is highest fidelity, Avatar III is the most affordable. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `custom_avatar_id` | Optional HeyGen avatar look ID. When set, overrides the avatar selected above. Any of HeyGen's 3000+ public looks (or your private avatars) can be used. Default: empty string. | STRING | No | | -| `speech` | Drive the avatar with a text script (HeyGen text-to-speech) or your own audio. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"script"`
`"audio"` | +| `custom_avatar_id` | Optional HeyGen avatar look ID. When set, overrides the avatar selected above. Any of HeyGen's 3000+ public looks (or your private avatars) can be used. Default: `""`. | STRING | No | | +| `speech` | Drive the avatar with a text script (HeyGen text-to-speech) or your own audio. Display name: "speech source". | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"script"`
`"audio"` | | `resolution` | Output video resolution. Default: `"1080p"`. | COMBO | No | `"720p"`
`"1080p"` | | `aspect_ratio` | Output aspect ratio. "auto" follows the avatar's source footage. Default: `"auto"`. | COMBO | No | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `background_color` | Optional solid background color as a hex code (e.g. `"#00ff00"`). Leave empty for the avatar's own background. If provided, the value must start with `#`. Default: empty string. | STRING | No | | +| `background_color` | Optional solid background color as a hex code (e.g. `"#00ff00"`). Leave empty for the avatar's own background. If provided, the value must start with `#`. Default: `""`. | STRING | No | | | `seed` | Not sent to HeyGen; change it to force a re-run. Default: `42`. | INT | No | Min: 0
Max: 2147483647 | ### `auto` Inputs @@ -54,9 +54,9 @@ When `speech` is `"script"`, the following sub-parameters are available: | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | Text for the avatar to speak (up to 5000 characters). The generated speech must be at least 1 second long. Default: empty string. | STRING | Yes | Min: 1 character
Max: 5000 characters | -| `voice` | Voice for the script. The default option uses the voice HeyGen assigned to the avatar. | COMBO | Yes | `"(avatar's default voice)"`
Multiple general voice options available | -| `custom_voice_id` | Optional HeyGen voice ID. When set, overrides the voice selected above. Any voice from HeyGen's library (2000+) can be used. Default: empty string. | STRING | No | | +| `text` | Text for the avatar to speak (up to 5000 characters). The generated speech must be at least 1 second long. Default: `""`. | STRING | Yes | Min: 1 character
Max: 5000 characters | +| `voice` | Voice for the script. The default option uses the voice HeyGen assigned to the avatar. Ignored if `custom_voice_id` is set. | COMBO | Yes | `"(avatar's default voice)"`
Multiple general voice options available | +| `custom_voice_id` | Optional HeyGen voice ID. When set, overrides the voice selected above. Any voice from HeyGen's library (2000+) can be used. Default: `""`. | STRING | No | | | `voice_speed` | Speech speed multiplier. Default: `1.0`. | FLOAT | No | Min: 0.5
Max: 1.5
Step: 0.05 | ### `audio` Inputs @@ -67,7 +67,7 @@ When `speech` is `"audio"`, the following sub-parameter is available: |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `audio` | Audio for the avatar to lip-sync, up to 10 minutes. | AUDIO | Yes | | -Note: `speech` is a source selector with two mutually exclusive modes. In `"script"` mode, `text` is required (1 to 5000 characters); if `custom_voice_id` is provided, it overrides `voice`. In `"audio"` mode, the avatar lip-syncs to the provided audio clip. `background_color` must be a hex color code starting with `#` when provided. When `custom_avatar_id` is set, it overrides the `avatar` selection, and the selected `engine` must be supported by that avatar look; otherwise an error is raised (unless `engine` is `"auto"`). +Note: `engine` and `speech` are selectors that reveal different sub-parameters depending on the chosen value. The `speech` selector has two mutually exclusive modes: in `"script"` mode, `text` is required; if `custom_voice_id` is provided, it overrides `voice`. In `"audio"` mode, the avatar lip-syncs to the provided audio clip. `background_color` must be a hex color code starting with `#` when provided. When `custom_avatar_id` is set, it overrides the `avatar` selection, and the selected `engine` must be supported by that avatar look; otherwise an error is raised unless `engine` is `"auto"`. ## Outputs @@ -78,4 +78,4 @@ Note: `speech` is a source selector with two mutually exclusive modes. In `"scri > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/en.md index b42ff2569..43cb54ea7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/en.md @@ -46,4 +46,4 @@ Available when `source` is set to `"prompt"`. > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/en.md index 53210b01b..35cf1afbf 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/en.md @@ -7,8 +7,8 @@ Translate a spoken video into another language with voice cloning and lip sync. | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `video` | Video with speech to translate. | VIDEO | Yes | - | -| `output_language` | Target language for the translated video. | STRING | Yes | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `mode` | 'speed' is faster; 'precision' produces higher-quality lip sync at twice the price. (default: "speed") | STRING | Yes | "speed"
"precision" | +| `output_language` | Target language for the translated video. | COMBO | Yes | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `mode` | 'speed' is faster; 'precision' produces higher-quality lip sync at a higher price. (default: "speed") | COMBO | Yes | "speed"
"precision" | | `translate_audio_only` | Only swap the audio track, keeping the original mouth movements (no lip sync). (default: False) | BOOLEAN | No | True
False | | `speaker_count` | Number of speakers in the video. 0 = detect automatically. Values above 0 are sent to the API as the number of speakers. (default: 0) | INT | No | 0 to 10 | | `seed` | Not sent to HeyGen; change it to force a re-run. (default: 42) | INT | No | 0 to 2147483647 | @@ -22,4 +22,4 @@ Translate a spoken video into another language with voice cloning and lip sync. > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/en.md index d4c21cfda..3aff78fd6 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/en.md @@ -19,4 +19,4 @@ This node is an output node and does not produce any data outputs for use in oth > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `78dc2addde0b1b867303b5f534c09b60342a3d94d829d314c71b29ce7707648e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/en.md index 71b4eaf97..50356cfe9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/en.md @@ -1,6 +1,6 @@ -# ComfyUI Node Documentation: Meshy: Animate Model +# Meshy: Animate Model -This node applies a specific animation to a 3D character model that has already been rigged using the Meshy service. It takes a task ID from a previous rigging operation and an action ID to select the desired animation from the library. The node then processes the request and returns the animated model in both GLB and FBX file formats. +This node applies a specific animation action to a previously rigged 3D character using the Meshy service. It takes a task ID from an earlier rigging operation and an action ID to select the desired animation from the library, then returns the animated model in both GLB and FBX file formats. ## Inputs @@ -20,4 +20,4 @@ This node applies a specific animation to a 3D character model that has already > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `e773145f8f08e80f3cef8ce70becc3b593aea8e02a888a0005353f1bc8e3b909` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/en.md index b19198cfb..6f80f908d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/en.md @@ -6,7 +6,7 @@ The Meshy: Image to Model node uses the Meshy API to generate a 3D model from a | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Specifies the AI model version to use for generation. | COMBO | Yes | `"latest"` | +| `model` | Specifies the AI model version to use for generation. | COMBO | Yes | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `image` | The input image to convert into a 3D model. | IMAGE | Yes | - | | `should_remesh` | When set to `"false"`, returns an unprocessed triangular mesh. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"true"`
`"false"` | | `topology` | The target polygon topology for the remeshed model. This input is only available when `should_remesh` is set to `"true"`. | COMBO | No* | `"triangle"`
`"quad"` | @@ -16,15 +16,18 @@ The Meshy: Image to Model node uses the Meshy API to generate a 3D model from a | `enable_pbr` | Generate PBR Maps (metallic, roughness, normal) in addition to the base color. This input is only available when `should_texture` is set to `"true"`. Default: `False`. | BOOLEAN | No* | - | | `texture_prompt` | Provide a text prompt to guide the texturing process. Maximum 600 characters. Cannot be used at the same time as `texture_image`. This input is only available when `should_texture` is set to `"true"`. Default: empty string. | STRING | No* | - | | `texture_image` | Only one of `texture_image` or `texture_prompt` may be used at the same time. This input is only available when `should_texture` is set to `"true"`. | IMAGE | No* | - | +| `texture_resolution` | Base color texture resolution. Higher resolutions capture more surface detail. This input is only available when `should_texture` is set to `"true"`. | COMBO | No* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | | `pose_mode` | Specify the pose mode for the generated model. This is an advanced parameter. | COMBO | Yes | `""` (empty)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | | `seed` | Seed controls whether the node should re-run; results are non-deterministic regardless of seed. Default: 0. | INT | Yes | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | Run an extra refinement pass for higher-fidelity geometry with finer surface detail. Default: `False`. | BOOLEAN | Yes | - | **Note on Parameter Constraints:** * The `topology` and `target_polycount` inputs are only available when `should_remesh` is set to `"true"`. -* The `enable_pbr`, `texture_prompt`, and `texture_image` inputs are only available when `should_texture` is set to `"true"`. +* The `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image`, and `texture_resolution` inputs are only available when `should_texture` is set to `"true"`. * When `should_texture` is set to `"true"`, `texture_prompt` and `texture_image` cannot be used at the same time. If both are provided, the node raises an error. * `texture_prompt` has a maximum length of 600 characters. +* `ultra_mode` requires the `"meshy-7"` or `"latest"` model. If `ultra_mode` is enabled with the `"meshy-6"` model, the node raises an error. ## Outputs @@ -38,4 +41,4 @@ The Meshy: Image to Model node uses the Meshy API to generate a 3D model from a > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/en.md index d76a3f9d2..f0e8e2253 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/en.md @@ -8,27 +8,28 @@ This node uses the Meshy API to generate a 3D model from multiple input images. | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Specifies the AI model version to use. | COMBO | Yes | `"latest"` | -| `should_remesh` | Determines if the generated mesh should be processed. When set to `"false"`, the node returns an unprocessed triangular mesh. When set to `"true"`, the remesh settings below are shown. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"true"`
`"false"` | +| `model` | Specifies the AI model version to use. | COMBO | Yes | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | Determines whether the generated mesh is processed. When set to `"false"`, the node returns an unprocessed triangular mesh. When set to `"true"`, the remesh settings below are shown. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"true"`
`"false"` | | `symmetry_mode` | Controls whether symmetry is applied to the generated model. | COMBO | Yes | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | | `should_texture` | Determines whether textures are generated. Setting it to `"false"` skips the texture phase and returns a mesh without textures. When set to `"true"`, the texture settings below are shown. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"true"`
`"false"` | | `pose_mode` | Specify the pose mode for the generated model. | COMBO | Yes | `""` (empty)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | | `seed` | Seed controls whether the node should re-run; results are non-deterministic regardless of seed. (default: 0) | INT | Yes | 0 to 2147483647 | -### Remesh Settings (visible when `should_remesh` is set to `"true"`) +### Remesh Settings (visible when `should_remesh` is `"true"`) | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | | `topology` | The target polygon type for the remeshed output. | COMBO | No | `"triangle"`
`"quad"` | | `target_polycount` | The target number of polygons for the remeshed model (default: 300000). | INT | No | 100 to 300000 | -### Texture Settings (visible when `should_texture` is set to `"true"`) +### Texture Settings (visible when `should_texture` is `"true"`) | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | | `enable_pbr` | Generate PBR Maps (metallic, roughness, normal) in addition to the base color. (default: False) | BOOLEAN | No | True / False | -| `texture_prompt` | Provide a text prompt to guide the texturing process. Maximum 600 characters. Cannot be used at the same time as `texture_image`. (default: empty) | STRING | No | - | +| `texture_prompt` | Provide a text prompt to guide the texturing process. Maximum 600 characters. Cannot be used at the same time as `texture_image`. (default: empty) | STRING | No | Up to 600 characters | | `texture_image` | Only one of `texture_image` or `texture_prompt` may be used at the same time. | IMAGE | No | - | +| `texture_resolution` | Base color texture resolution. Higher resolutions capture more surface detail. | COMBO | No | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### Image Inputs @@ -40,7 +41,7 @@ This node uses the Meshy API to generate a 3D model from multiple input images. * You must provide between 2 and 4 images for the `images` input. * The `topology` and `target_polycount` parameters are only active when `should_remesh` is set to `"true"`. -* The `enable_pbr`, `texture_prompt`, and `texture_image` parameters are only active when `should_texture` is set to `"true"`. +* The `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image`, and `texture_resolution` parameters are only active when `should_texture` is set to `"true"`. * `texture_prompt` and `texture_image` are mutually exclusive; you cannot use both at the same time. `texture_prompt` is limited to 600 characters. * The `seed` value does not make results deterministic; changing it simply causes the node to re-run the generation task. @@ -56,4 +57,4 @@ This node uses the Meshy API to generate a 3D model from multiple input images. > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/en.md index ce11f7363..66a1faafc 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/en.md @@ -1,16 +1,17 @@ # Meshy: Refine Draft Model -The Meshy: Refine Draft Model node takes a previously generated 3D draft model and improves its quality, optionally adding textures. It submits a refinement task to the Meshy API and returns the final 3D model files once processing is complete. +The Meshy: Refine Draft Model node takes a 3D draft model from a previous Meshy task and improves it, optionally adding textures using a text prompt or a reference image. It submits the refinement job to the Meshy API and returns the finished model as GLB and FBX files once the task is complete. ## Inputs | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Specifies the AI model to use for refinement. Currently, only the "latest" model is available. | COMBO | Yes | `"latest"` | +| `model` | The AI model used to refine the draft model. | COMBO | Yes | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `meshy_task_id` | The unique task ID of the draft model you want to refine. | MESHY_TASK_ID | Yes | - | -| `enable_pbr` | Generate PBR Maps (metallic, roughness, normal) in addition to the base color. Note: this should be set to false when using Sculpture style, as Sculpture style generates its own set of PBR maps. (default: False) | BOOLEAN | No | - | -| `texture_prompt` | Provide a text prompt to guide the texturing process. Maximum 600 characters. Cannot be used at the same time as `texture_image`. (default: empty string) | STRING | No | - | +| `enable_pbr` | Generate PBR Maps (metallic, roughness, normal) in addition to the base color. Note: this should be set to false when using Sculpture style, as Sculpture style generates its own set of PBR maps. (default: False) | BOOLEAN | Yes | - | +| `texture_prompt` | Provide a text prompt to guide the texturing process. Maximum 600 characters. Cannot be used at the same time as `texture_image`. (default: empty string) | STRING | Yes | - | | `texture_image` | Only one of `texture_image` or `texture_prompt` may be used at the same time. | IMAGE | No | - | +| `texture_resolution` | Base color texture resolution. Higher resolutions capture more surface detail. | COMBO | Yes | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **Note:** The `texture_prompt` and `texture_image` inputs are mutually exclusive. You cannot provide both a text prompt and an image for texturing in the same operation. @@ -26,4 +27,4 @@ The Meshy: Refine Draft Model node takes a previously generated 3D draft model a > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `dc4e8c43e16132b3928d21c94c6648cdc8df46e671ecd5686ac811cde69123aa` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/en.md index 712dfeff3..da9b9cdc5 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/en.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Meshy: Rig Model Node +# Meshy: Rig Model The Meshy: Rig Model node takes a 3D model from a previous Meshy task and automatically creates a skeleton for it, producing a rigged character that can be posed and animated. The node outputs the rigged model in both GLB and FBX file formats. @@ -24,4 +24,4 @@ The Meshy: Rig Model node takes a 3D model from a previous Meshy task and automa > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c7817278d4269d6a507937691529e063cb470e5123d33a726307bff7e1813344` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/en.md index f66aefbd7..9abeced3f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/en.md @@ -6,18 +6,21 @@ The Meshy: Text to Model node uses the Meshy API to generate a 3D model from a t | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Specifies the AI model version to use. Currently, only the "latest" version is available. | COMBO | Yes | `"latest"` | -| `prompt` | The text description of the 3D model you want to generate. Must be between 1 and 600 characters long. | STRING | Yes | - | -| `style` | The artistic style for the generated 3D model. | COMBO | Yes | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | Controls whether the generated mesh is processed. When set to "false", the node returns an unprocessed triangular mesh. Selecting "true" reveals additional parameters for topology and polycount. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"true"`
`"false"` | +| `model` | Specifies the AI model version to use for generation. | COMBO | Yes | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | The text description of the 3D model you want to generate. Must be between 1 and 600 characters long. | STRING | Yes | 1 - 600 characters | +| `style` | The artistic style for the generated 3D model. | COMBO | Yes | `"realistic"` | +| `should_remesh` | When set to false, returns an unprocessed triangular mesh. Selecting "true" reveals additional parameters for topology and target polycount. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"true"`
`"false"` | | `topology` | The target polygon type for the remeshed model. This parameter is only available when `should_remesh` is set to "true". | COMBO | No* | `"triangle"`
`"quad"` | | `target_polycount` | The target number of polygons for the remeshed model. Default is 300000. This parameter is only available when `should_remesh` is set to "true". | INT | No* | 100 - 300000 | | `symmetry_mode` | Controls symmetry in the generated model. This is an advanced parameter. | COMBO | Yes | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | | `pose_mode` | Specify the pose mode for the generated model. An empty string means no specific pose is requested. This is an advanced parameter. | COMBO | Yes | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | | `seed` | Seed controls whether the node should re-run; results are non-deterministic regardless of seed. Default is 0. | INT | Yes | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | Run an extra refinement pass for higher-fidelity geometry with finer surface detail. Default is false. | BOOLEAN | Yes | true
false | *Note: The `topology` and `target_polycount` parameters are conditionally available. They only appear when the `should_remesh` parameter is set to "true". +When `ultra_mode` is enabled, the `model` parameter must be set to `"meshy-7"` or `"latest"`. + ## Outputs | Output Name | Description | Data Type | @@ -30,4 +33,4 @@ The Meshy: Text to Model node uses the Meshy API to generate a 3D model from a t > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/en.md index 6df13b3a1..ad0a17024 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/en.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Meshy: Texture Model Node +# Meshy: Texture Model The Meshy: Texture Node applies AI-generated textures to a 3D model. It takes a task ID from a previous Meshy 3D generation or conversion node and uses either a text description or a reference image to create new textures for the model. The node outputs the textured model in GLB and FBX file formats. @@ -6,12 +6,13 @@ The Meshy: Texture Node applies AI-generated textures to a 3D model. It takes a | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | The AI model version to use for texturing. Currently, only the "latest" version is available. | COMBO | Yes | `"latest"` | +| `model` | The AI model version to use for texturing. | COMBO | Yes | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `meshy_task_id` | The unique identifier (task ID) from a previous Meshy 3D generation or conversion task. This provides the base 3D model to be textured. | MESHY_TASK_ID | Yes | - | -| `enable_original_uv` | Use the original UV of the model instead of generating new UVs. When enabled (default: `True`), Meshy preserves existing textures from the uploaded model. If the model has no original UV, the quality of the output might not be as good. | BOOLEAN | No | - | -| `pbr` | Enables Physically Based Rendering (PBR) material output for the textured model (default: `False`). | BOOLEAN | No | - | +| `enable_original_uv` | Use the original UV of the model instead of generating new UVs. When enabled (default: `True`), Meshy preserves existing textures from the uploaded model. If the model has no original UV, the quality of the output might not be as good. This is an advanced option. | BOOLEAN | No | true / false | +| `pbr` | Enables Physically Based Rendering (PBR) material output for the textured model (default: `False`). This is an advanced option. | BOOLEAN | No | true / false | | `text_style_prompt` | Describe your desired texture style of the object using text. Maximum 600 characters. Cannot be used at the same time as `image_style`. | STRING | No | - | | `image_style` | A 2D image to guide the texturing process. Cannot be used at the same time with `text_style_prompt`. | IMAGE | No | - | +| `texture_resolution` | Base color texture resolution. Higher resolutions capture more surface detail. | COMBO | Yes | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **Parameter Constraints:** @@ -22,12 +23,12 @@ The Meshy: Texture Node applies AI-generated textures to a 3D model. It takes a | Output Name | Description | Data Type | | --- | --- | --- | -| `model_file` | The filename of the generated GLB model. This output is provided for backward compatibility. | STRING | -| `meshy_task_id` | The unique task identifier for this texturing job, which can be used to reference the result. | MODEL_TASK_ID | +| `model_file` | The filename of the generated GLB model. This output is provided for backward compatibility only. | STRING | +| `meshy_task_id` | The unique task identifier for this texturing job, which can be used to reference the result. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | The textured 3D model saved in the GLB file format. | FILE3DGLB | | `FBX` | The textured 3D model saved in the FBX file format. | FILE3DFBX | > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b98ba2d88adcc55c4b708f9222007d61911fbec9454f3f2e912e42a0b485c61c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/en.md index 298d7392f..c98fd08e6 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/en.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# PixVerse Image to Video Node +# PixVerse Image to Video Generates videos based on an input image and text prompt. This node takes an image and creates an animated video by applying the specified motion and quality settings to transform the static image into a moving sequence. @@ -26,4 +26,4 @@ Generates videos based on an input image and text prompt. This node takes an ima > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `e95db00401aaa81959a93b2111b6395e3ff34baf55857dc3453a174328012a82` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/en.md index 3229133b0..9965e460b 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/en.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# PixVerse Text to Video Node +# PixVerse Text to Video Generates videos based on a text prompt and various generation parameters. This node creates video content using the PixVerse API, allowing control over aspect ratio, quality, duration, motion style, and more. @@ -15,7 +15,7 @@ Generates videos based on a text prompt and various generation parameters. This | `negative_prompt` | An optional text description of undesired elements on an image (default: "") | STRING | No | - | | `pixverse_template` | An optional template to influence style of generation, created by the PixVerse Template node | CUSTOM | No | - | -**Note:** When using 1080p quality, the motion mode is automatically set to normal and duration is limited to 5 seconds. For non-5 second durations, the motion mode is also automatically set to normal. +**Note:** The `prompt` must contain at least 1 character. When using 1080p quality, the motion mode is automatically set to `normal` and the duration is limited to 5 seconds. For non-5 second durations, the motion mode is also automatically set to `normal`. ## Outputs @@ -26,4 +26,4 @@ Generates videos based on a text prompt and various generation parameters. This > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9b0bf0d863243b5a9840c21c7f82caea32d30395a22290e323b63d86eabd0721` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/en.md index 700c2717d..e24e44d28 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/en.md @@ -26,4 +26,4 @@ Generates a transition video between two input images using the PixVerse API. Yo > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `dca56852dc24e6bc9f011888495952beed16b4dcc8995bb8d35e3b6a421933d9` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/en.md index 3ebbb5b8f..409577489 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/en.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Recraft Style - Logo Raster -This node selects the logo raster style and an optional substyle for generating logo images. It specializes in creating logo designs with raster-based visual treatments. +This node selects the logo raster style and a substyle for generating logo images. It specializes in creating logo designs with raster-based visual treatments. ## Inputs @@ -8,6 +8,8 @@ This node selects the logo raster style and an optional substyle for generating |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `substyle` | The specific logo raster substyle to apply for logo generation | STRING | Yes | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | +Note: A substyle must always be selected; there is no "none" option. + ## Outputs | Output Name | Description | Data Type | @@ -17,4 +19,4 @@ This node selects the logo raster style and an optional substyle for generating > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `f3eedb43237c1b594ff5a2127f4ed67c9d700c1d26e7615350e7876003b0d577` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/en.md index 465033d10..e51872f44 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/en.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Recraft Style - Vector Illustration Node +# RecraftStyleV3VectorIllustrationNode This node configures a style for use with the Recraft API, specifically selecting the `vector_illustration` style. It allows you to optionally choose a more specific substyle within that category. The node outputs a style configuration object that can be passed to other Recraft API nodes. @@ -6,7 +6,7 @@ This node configures a style for use with the Recraft API, specifically selectin | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `substyle` | An optional, more specific style within the `vector_illustration` category. If not selected, the base `vector_illustration` style is used. | STRING | No | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| `substyle` | An optional, more specific style within the `vector_illustration` category. If not selected, the base `vector_illustration` style is used. | COMBO | No | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## Outputs @@ -17,4 +17,4 @@ This node configures a style for use with the Recraft API, specifically selectin > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `4aa9946fc9918d2a16eafe21f9b77cdada35ca8a12010fc6f1adb8f46f41cad0` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/en.md index 1d347635e..38083e130 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/en.md @@ -1,6 +1,8 @@ # Recraft V4 Text to Image -This node generates images from text descriptions using the Recraft V4 and V4.1 AI models. It sends your prompt to an external API and returns the generated images. You can control the output by specifying the model, image size, and number of images to create. +Recraft V4 Text to Image + +This node generates images from text descriptions using the Recraft V4 and V4.1 AI models. It sends your prompt to an external API and returns the generated images. You can control the output by specifying the model, image size, number of images, and an optional style, either as a saved style ID or from reference images. ## Inputs @@ -8,38 +10,47 @@ This node generates images from text descriptions using the Recraft V4 and V4.1 | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | The model to use for generation. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Prompt for the image generation. Maximum 10,000 characters. | STRING | Yes | N/A | +| `model` | The model to use for generation. The recraftv4_styles models are built for style-consistent generation and always require a style_id or style_references. | DYNAMIC_COMBO | Yes | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | Prompt for the image generation. Maximum 10,000 characters. | STRING | Yes | 1 to 10000 characters | | `negative_prompt` | This input is ignored: negative prompt is not supported by Recraft V4 and V4.1 models. | STRING | Yes | N/A | | `n` | The number of images to generate (default: 1). | INT | Yes | 1 to 6 | | `seed` | Seed to determine if node should re-run; actual results are nondeterministic regardless of seed (default: 0). | INT | Yes | 0 to 18446744073709551615 | | `recraft_controls` | Optional additional controls over the generation via the Recraft Controls node. | CUSTOM | No | N/A | +| `style_id` | UUID of a Recraft V4 style to apply, e.g. from the Recraft V4 Create Style node or the style_id output of a previous run. Cannot be combined with style_references (default: empty). | STRING | No | Valid UUID string | +| `style_match` | How closely to follow the style: precise reproduces it in detail, flexible matches the general look. Only used when a style is provided (default: "precise"). | COMBO | No | "precise"
"flexible" | -### recraftv4_1, recraftv4_1_utility, and recraftv4 Inputs +### recraftv4_1, recraftv4_1_utility, recraftv4, and recraftv4_styles Inputs -Shared by `recraftv4_1`, `recraftv4_1_utility`, and `recraftv4`. +These models share the same `size` parameter. | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | The size of the generated image (default: "1024x1024"). | COMBO | Yes | Multiple options available (standard Recraft V4 sizes, includes "1024x1024") | -### recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro, and recraftv4_pro Inputs +### recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro, recraftv4_pro, and recraftv4_styles_pro Inputs -Shared by `recraftv4_1_pro`, `recraftv4_1_utility_pro`, and `recraftv4_pro`. +These models share the same `size` parameter. | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | The size of the generated image (default: "2048x2048"). | COMBO | Yes | Multiple options available (pro Recraft V4 sizes, includes "2048x2048") | -**Note:** The `size` parameter is a dynamic input whose available options change based on the selected `model`. The `seed` value does not guarantee reproducible image outputs. If you use a style ID from the Infinite Style Library, make sure it is not a Vector art style, as this may return SVG data instead of an image. +### Reference Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | Reference images to create a style from on the fly, billed on top of the generation. The created style is returned as style_id for reuse. Cannot be combined with style_id. Growable slot: connect 1..N images (style_reference_1, style_reference_2, ...). | IMAGE | No | 0 to the maximum number of reference images allowed by the Recraft API; total encoded size must not exceed 10 MB | + +**Note:** The `size` parameter is a dynamic input whose available options change based on the selected `model`. The `recraftv4_styles` and `recraftv4_styles_pro` models always require a style: connect style reference images or provide a `style_id`. The `style_id` and `style_references` inputs are mutually exclusive — provide only one of them. A `style_id` must be a valid UUID. The `style_match` input is only used when a style is provided. Style reference images are billed on top of the generation and their total encoded size must not exceed 10 MB. The `seed` value does not guarantee reproducible image outputs. If you use a style ID from the Infinite Style Library, make sure it is not a Vector art style, as this may return SVG data instead of an image. ## Outputs | Output Name | Description | Data Type | |-------------|-------------|-----------| | `output` | The generated image or batch of images. | IMAGE | +| `style_id` | The style ID used or created by this generation. When style reference images are provided, the created style is returned here for reuse; empty string when no style is used. | STRING | > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/en.md index e6527d914..68839142e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/en.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Recraft V4 Text to Vector -The Recraft V4 Text to Vector node generates Scalable Vector Graphics (SVG) illustrations from a text description. It connects to the Recraft API to generate images using Recraft V4 and V4.1 models, and outputs one or more SVG files based on your prompt. +The Recraft V4 Text to Vector node generates Scalable Vector Graphics (SVG) illustrations from a text description using Recraft V4 and V4.1 models. It connects to the Recraft API to generate one or more SVG files based on your prompt, and can apply an existing vector style or create a new one from reference images — when reference images are used, the created style is returned as a `style_id` for reuse. ## Inputs @@ -8,14 +8,16 @@ The Recraft V4 Text to Vector node generates Scalable Vector Graphics (SVG) illu | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | The model to use for generation. Selecting a model changes the available `size` options. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | +| `model` | The model to use for generation. The recraftv4_styles models are built for style-consistent generation and always require a style_id or style_references. Selecting a model changes the available `size` options. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | | `prompt` | Prompt for the image generation. Maximum 10,000 characters. | STRING | Yes | N/A | | `negative_prompt` | This input is ignored: negative prompt is not supported by Recraft V4 and V4.1 models. | STRING | Yes | N/A | | `n` | The number of images to generate (default: 1). | INT | Yes | 1 to 6 | | `seed` | Seed to determine if node should re-run; actual results are nondeterministic regardless of seed (default: 0). | INT | Yes | 0 to 18446744073709551615 | | `recraft_controls` | Optional additional controls over the generation via the Recraft Controls node. | CUSTOM | No | N/A | +| `style_id` | UUID of a Recraft V4 vector style to apply, e.g. from the Recraft V4 Create Style node or the style_id output of a previous run. Cannot be combined with style_references. | STRING | No | N/A | +| `style_match` | How closely to follow the style: precise reproduces it in detail, flexible matches the general look. Only used when a style is provided (default: "precise"). | COMBO | No | `"precise"`
`"flexible"` | -### recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, and recraftv4 Inputs +### recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, recraftv4, and recraftv4_styles_vector Inputs These models share the same `size` options. @@ -23,7 +25,7 @@ These models share the same `size` options. |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | The size of the generated image. Default is `"1024x1024"`. | COMBO | Yes | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, and recraftv4_pro Inputs +### recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, recraftv4_pro, and recraftv4_styles_pro_vector Inputs These models share the same `size` options. @@ -31,15 +33,22 @@ These models share the same `size` options. |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | The size of the generated image. Default is `"2048x2048"`. | COMBO | Yes | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**Note:** The `size` parameter is a dynamic input whose available options change based on the selected `model`. The `seed` value does not guarantee reproducible results from the external API. +### Reference Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | Reference images to create a vector style from on the fly, billed on top of the generation. The created style is returned as style_id for reuse. Cannot be combined with style_id. | IMAGE | No | Growable slot: connect 1..N reference images (up to the node's maximum) | + +**Note:** The `size` parameter is a dynamic input whose available options change based on the selected `model`. The `seed` value does not guarantee reproducible results from the external API. The `recraftv4_styles_vector` and `recraftv4_styles_pro_vector` models always require a style: provide a `style_id` or connect at least one `style_references` image. `style_id` and `style_references` cannot be used together — providing both raises an error, and `style_id` must be a valid UUID. Reference images are limited in number and their total encoded size must not exceed 10 MB. ## Outputs | Output Name | Description | Data Type | |-------------|-------------|-----------| | `output` | The generated Scalable Vector Graphics (SVG) image(s). | SVG | +| `style_id` | The style UUID returned by the Recraft API. When reference images are provided, the created style is returned here for reuse; otherwise empty string. | STRING | > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/en.md index 8528ac0f1..bf4eb8c78 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/en.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Save Image (Advanced) -The **Save Image (Advanced)** node saves the input images to your ComfyUI output directory with advanced control over file format, bit depth, and color space. It supports saving as PNG or EXR files and can embed workflow metadata into the saved files. +The **Save Image (Advanced)** node saves the input images to your ComfyUI output directory with advanced control over file format, bit depth, and color space. It supports saving as PNG, EXR, or AVIF files (including animated AVIF) and can embed workflow metadata into the saved files. ## Inputs @@ -10,7 +10,7 @@ The **Save Image (Advanced)** node saves the input images to your ComfyUI output | --- | --- | --- | --- | --- | | `images` | The images to save. | IMAGE | Yes | - | | `filename_prefix` | The prefix for the file to save. May include formatting tokens such as `%date:yyyy-MM-dd%` or `%Empty Latent Image.width%`. (default: "ComfyUI") | STRING | Yes | - | -| `format` | The file format in which to save the image. Selecting a format reveals additional options for that format. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"png"`
`"exr"` | +| `format` | The file format in which to save the image. Selecting a format reveals additional options for that format. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### PNG Inputs @@ -30,11 +30,33 @@ These options appear when `format` is set to `"exr"`. | `bit_depth` | The bit depth for the saved EXR file. (default: "32-bit float") | COMBO | Yes (conditional) | `"32-bit float"` | | `input_color_space` | Colorspace of the input tensor. The EXR is always written as scene-linear in the matching gamut.
`"sRGB"` — input is sRGB-encoded Rec.709; the inverse sRGB EOTF is applied.
`"HDR"` — input is HLG-encoded Rec.2020 (BT.2100); the inverse HLG OETF is applied to get scene-linear light.
`"linear"` — input is already scene-linear (Rec.709 primaries); written through unchanged. Use this for renderer/compositor output. (default: "sRGB") | COMBO | Yes (conditional) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +### AVIF Inputs + +These options appear when `format` is set to `"avif"`. + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | The bit depth for the saved AVIF file. Auto uses 8-bit YUV420 for sRGB and 10-bit YUV420 for HDR. (default: "auto") | COMBO | Yes (conditional) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | Colorspace of the input images. HDR selects BT.2020/HLG and HDR PQ selects BT.2020/PQ. (default: "sRGB") | COMBO | Yes (conditional) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | Lower values produce higher quality and larger files. (default: 18) | INT | Yes (conditional) | 1 to 63 | +| `save_mode` | The save mode for the AVIF file. `"still images"` saves each image in the batch as a separate still file; `"animated"` saves the entire batch as a single animated AVIF file and reveals `fps` and `loop_count`. (default: "still images") | DYNAMIC_COMBO | Yes (conditional) | `"still images"`
`"animated"` | + +### AVIF Animated Options + +These options appear when `save_mode` is set to `"animated"`. + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | The frame rate of the animation. (default: 6.0) | FLOAT | Yes (conditional) | 0.01 to 1000.0 | +| `loop_count` | Number of times to loop the animation. 0 loops forever. (default: 0) | INT | Yes (conditional) | 0 to 1000 | + **Notes on Parameter Dependencies:** -- The `bit_depth` and `input_color_space` parameters are only available when a specific `format` is selected. +- The format-specific parameters (`bit_depth`, `input_color_space`, and for AVIF also `crf` and `save_mode`) are only available when a specific `format` is selected. - For PNG format, only "8-bit" and "16-bit" bit depths are available, and only "sRGB" color space. - For EXR format, only "32-bit float" bit depth is available, with "sRGB", "HDR", or "linear" color spaces. -- Images must have 1 (grayscale), 3 (RGB), or 4 (RGBA) channels; other channel counts are not supported and raise an error. +- For AVIF format, `fps` and `loop_count` are only available when `save_mode` is set to `"animated"`. +- PNG and EXR images must have 1 (grayscale), 3 (RGB), or 4 (RGBA) channels; other channel counts are not supported and raise an error. +- AVIF supports only 1-channel grayscale and 3-channel RGB images; RGBA (alpha) images are not supported and raise an error. ## Outputs @@ -45,4 +67,4 @@ These options appear when `format` is set to `"exr"`. > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/en.md index a37440182..38858f8ec 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/en.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Save Video -The Save Video node saves the input video to your ComfyUI output directory. You can choose the file name prefix, the container format, the video codec, and encoding options such as quality and color space. The node automatically handles file naming with counter increments and can embed workflow metadata in the saved file. +The Save Video node saves the input video to your ComfyUI output directory. You can choose the file name prefix, the container format, the video codec, and encoding options such as quality. The node automatically generates a unique file name using a counter and can embed workflow metadata in the saved file. ## Inputs @@ -9,31 +9,29 @@ The Save Video node saves the input video to your ComfyUI output directory. You | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | | `video` | The video to save. | VIDEO | Yes | - | -| `filename_prefix` | The prefix for the file to save. This may include formatting information such as `%date:yyyy-MM-dd%` or `%Empty Latent Image.width%` to include values from nodes (default: "video/ComfyUI"). | STRING | Yes | - | -| `format` | The output container. Auto preserves the source container when possible; MP4, MKV, and WebM select a specific container (default: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `codec` | The output video codec. Auto preserves a compatible source stream. H.264 and AV1 re-encoding support SDR, HDR (HLG), and HDR PQ. Appears when a format is selected (default: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `filename_prefix` | The prefix for the file to save. This may include formatting information such as `%date:yyyy-MM-dd%` or `%Empty Latent Image.width%` to include values from nodes (default: `video/ComfyUI`). | STRING | Yes | - | +| `format` | The output container. Auto uses MP4 for Auto/H.264 and WebM for AV1. MP4, MKV, and WebM select a specific container. Selecting a format also determines which codec options are available (default: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Yes | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `codec` | The output video codec. Auto preserves a compatible source stream. H.264 and AV1 re-encoding support SDR, HDR (HLG), and HDR PQ. Appears after a format is selected (default: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### H.264 Inputs -These inputs appear when `codec` is `"h264"`. This codec is available with the `auto`, `mp4`, and `mkv` formats. +These inputs appear when `codec` is `"h264"` and are available with the `auto`, `mp4`, and `mkv` formats. | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | | `encoding` | Automatic preserves compatible H.264 streams. Re-encode applies custom encoding options. | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Lower values produce higher quality and larger files. Appears when `encoding` is `"re-encode"` (default: 23.0). | FLOAT | No | 0.0 to 51.0 | -| `color_space` | Auto uses sRGB for videos created from images and preserves recognized colors on loaded videos. sRGB writes SDR BT.709/sRGB. HDR writes 10-bit BT.2020/HLG; HDR PQ writes BT.2020/PQ. Other input pixels must already use the selected color space. Appears when `encoding` is `"re-encode"` (default: "auto"). | COMBO | No | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | ### AV1 Inputs -These inputs appear when `codec` is `"av1"`. This codec is available with the `auto`, `mp4`, `mkv`, and `webm` formats. +These inputs appear when `codec` is `"av1"` and are available with the `auto`, `mp4`, `mkv`, and `webm` formats. | Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | | `encoding` | Automatic preserves compatible AV1 streams. Re-encode applies custom encoding options. | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Lower values produce higher quality and larger files. Appears when `encoding` is `"re-encode"` (default: 30.0). | FLOAT | No | 0.0 to 63.0 | -| `color_space` | Auto uses sRGB for videos created from images and preserves recognized colors on loaded videos. sRGB writes SDR BT.709/sRGB. HDR writes 10-bit BT.2020/HLG; HDR PQ writes BT.2020/PQ. Other input pixels must already use the selected color space. Appears when `encoding` is `"re-encode"` (default: "auto"). | COMBO | No | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -Note: The `webm` format only supports the `auto` and `av1` codecs. When `format` is `"auto"`, the source container is preserved when possible. When `color_space` is `"auto"`, no explicit color space is applied and the color space is determined automatically. +Note: When `format` is `"auto"`, the saved container is chosen automatically: `av1` produces WebM, while `auto` and `h264` produce MP4. The `webm` format only allows the `auto` and `av1` codecs. When `codec` is `"auto"`, the source video stream is preserved rather than re-encoded. The saved file uses a counter suffix to avoid overwriting existing files. ## Outputs @@ -45,4 +43,4 @@ Note: The `webm` format only supports the `auto` and `av1` codecs. When `format` > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/en.md index 24a679d21..51f694b9d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/en.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/en.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Google Veo 3 Video Generation Node +# Google Veo 3 Video Generation Generates videos from text prompts using Google's Veo 3 API. This node supports multiple Veo 3 models, including fast and lite variants, and allows you to specify video resolution, duration, and audio generation. @@ -8,17 +8,17 @@ Generates videos from text prompts using Google's Veo 3 API. This node supports |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `prompt` | Text description of the video (default: "") | STRING | Yes | - | | `aspect_ratio` | Aspect ratio of the output video (default: "16:9") | COMBO | Yes | "16:9"
"9:16" | -| `resolution` | Output video resolution. 4K is not available for veo-3.1-lite and veo-3.0 models. (default: "720p") | COMBO | No | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `resolution` | Output video resolution. 4K is not available for the veo-3.1-lite model. (default: "720p") | COMBO | No | "720p"
"1080p"
"4k" | | `negative_prompt` | Negative text prompt to guide what to avoid in the video (default: "") | STRING | No | - | -| `duration_seconds` | Duration of the output video in seconds, in steps of 2 (default: 8) | INT | No | 4-8 | +| `duration_seconds` | Duration of the output video in seconds (default: 8) | INT | No | 4 - 8 (step 2) | | `enhance_prompt` | This parameter is deprecated and ignored. (default: True) | BOOLEAN | No | - | | `person_generation` | Whether to allow generating people in the video (default: "ALLOW") | COMBO | No | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `seed` | Seed for video generation (0 for random) (default: 0) | INT | No | 0-4294967295 | +| `seed` | Seed for video generation (0 for random) (default: 0) | INT | No | 0 - 4294967295 | | `image` | Optional reference image to guide video generation | IMAGE | No | - | -| `model` | Veo 3 model to use for video generation (default: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | No | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | +| `model` | Veo 3 model to use for video generation (default: "veo-3.1-generate") | COMBO | No | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | | `generate_audio` | Generate audio for the video. Supported by all Veo 3 models. (default: False) | BOOLEAN | No | - | -**Note:** The `enhance_prompt` parameter is deprecated and its value is ignored. The node always enhances the prompt internally. Additionally, the `resolution` parameter is only applied when using a veo-3.1 model; it is ignored for veo-3.0 models. If you select "4k" resolution with a veo-3.1-lite or veo-3.0 model, the node will raise an error. +**Note:** The `enhance_prompt` parameter is deprecated and its value is ignored. The node always enhances the prompt internally. If you select "4k" resolution with the veo-3.1-lite model, the node raises an error. ## Outputs @@ -29,4 +29,4 @@ Generates videos from text prompts using Google's Veo 3 API. This node supports > This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/en.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `8aa8c5050343867ce6c684d4d378d0f444bb88d1edc8830541bfc28e5e238eab` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` From 03efc29563e326ddcfcea02a91be9df7677a5762 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lin-bot23 Date: Sun, 30 Aug 2026 03:40:48 +0800 Subject: [PATCH 2/4] docs: add en.md docs for 17 new nodes (Wan3 API, Pixverse V6, SAM3D Body, Recraft V4 CreateStyle, Gemini Omni V2, Meshy MultiView, Get3DComponents, BuildPoseFile) --- .../docs/BuildPoseFile/en.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/en.md | 60 ++++++++++ .../docs/Get3DComponents/en.md | 22 ++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/en.md | 30 +++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/en.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/en.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/en.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/en.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/en.md | 38 +++++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/en.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/en.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/en.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/en.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Render/en.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/en.md | 26 +++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/en.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/en.md | 54 +++++++++ 17 files changed, 731 insertions(+) create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/en.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/en.md diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/en.md new file mode 100644 index 000000000..02b5d60e7 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/en.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# Create 3D Animation File + +This node builds a ready-to-save 3D animation file from pose data. You can export an animated GLB in several visual styles — a full body mesh, joints-only preview, OpenPose skeleton, or SCAIL capsule rig — or save a BVH motion-capture clip instead. The output plugs into a file-saving node such as Save 3D Model to write the file to disk. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | 3D pose data. Accepts MHR pose data (model/shape/expression parameters, MHR70 keypoints, canonical colors, hand vertex mask) or Kimodo pose data (external Y-up rig with per-frame predicted vertices and camera). | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | Yes | — | +| `format` | Output format, both fed to Save 3D Model to write to disk. 'glb' = animated GLB (mesh / bones / openpose / scail). 'bvh' = BVH mocap clip (one skeleton; needs the model). (default: glb) | DYNAMIC_COMBO | Yes | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | Optional SAM3D body model. Required for the 'bvh', 'body_mesh', and 'bones_only' formats unless the pose data carries a skeleton override. | SAM3D_BODY_MODEL | No | — | +| `fps` | Animation frame rate. (default: 24.0) | FLOAT | Yes | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | Bake pred_cam_t into the root's translation: 'off' = bind position; 'centered' = delta from frame 0; 'absolute' = raw (Z is camera depth — usually meters away). (default: off) | COMBO | Yes | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | Track selection: -1 = all tracks; ≥0 = single track. (default: -1) | INT | Yes | -1 to 15 | + +### GLB Inputs + +These inputs appear when `format` is set to "glb". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | Visual style of the GLB: 'body_mesh' = real Armature (127 bones, skinning, TRS keyframes, 72 face morphs; needs model). 'bones_only' = bone-shape primitives at each joint (preview armature). 'openpose' = OpenPose-18 3D skeleton from keypoints. 'scail' = SCAIL 3D capsule rig (open cylinders capped flush by joint spheres). (default: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | Yes | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | Gaussian smoothing window on per-bone rotation keyframes / keypoint tracks. 0 = off. 7-15 calms spins/jitter where upstream Smooth misses spikes. (default: 0) | INT | Yes | 0-51, step 2 | + +#### Body Mesh Inputs + +Appear when `mesh_style` is "body_mesh". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | Bone vis shape, rigidly skinned to each joint. 'off' = no bone visualization; 'octahedrons' = Blender-style directional bones. (default: off) | DYNAMIC_COMBO | Yes | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Appears when `bone_vis` = "octahedrons". Radius in m (sphere radius / octahedron half-width). (default: 0.02) | FLOAT | Yes | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Appears when `bone_vis` = "octahedrons". Per-bone vertex colors (unlit material). 'white' = none, 'rainbow_y' = head-to-toe jet. (default: rainbow_y) | COMBO | Yes | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | Bake per-vertex colors matching the Render node's shaders (COLOR_0 + KHR_materials_unlit). 'default' = no colors. (default: default) | DYNAMIC_COMBO | Yes | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | Appears when `shader` is a rainbow variant. Rotate rainbow jet axis around Z (forward). Differentiates left/right. (default: -35.0) | FLOAT | Yes | -90.0 to 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | Appears when `shader` is a rainbow variant. Rotate rainbow jet axis around X (right). Differentiates front/back. (default: 0.0) | FLOAT | Yes | -90.0 to 90.0 | +| `person_palette_falloff` | Appears when `shader` is a rainbow variant. Per-person desaturation: each track gets (1 - falloff^k) pastel mix. (default: 0.6) | FLOAT | Yes | 0.1-1.0 | + +#### Bones Only Inputs + +Appear when `mesh_style` is "bones_only". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | Bone vis shape, rigidly skinned to each joint. 'octahedrons' = Blender-style directional bones (joint → primary child). | DYNAMIC_COMBO | Yes | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Radius in m (sphere radius / octahedron half-width). (default: 0.02) | FLOAT | Yes | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Per-bone vertex colors (unlit material). 'white' = none, 'rainbow_y' = head-to-toe jet. (default: rainbow_y) | COMBO | Yes | "white"
"rainbow_y" | + +#### OpenPose Inputs + +Appear when `mesh_style` is "openpose". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | Sphere radius in m. (default: 0.010) | FLOAT | Yes | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | Limb half-width in m. Auto-clamped to bone_length x 0.1. (default: 0.008) | FLOAT | Yes | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | Append 21+21 OpenPose hands (wrist + 5 fingers x 4 joints, base→tip) sourced from pred_keypoints_3d. (default: False) | BOOLEAN | Yes | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Hand sphere radius in m. (default: 0.005) | FLOAT | Yes | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | Hand limb half-width in m. (default: 0.003) | FLOAT | Yes | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Face-contour landmarks sampled from pred_vertices at fixed head-mesh vertex IDs (needs canonical_colors on pose_data). 'full' = all ~30 points; 'eyes_mouth' = eyes + outer lips only. (default: disabled) | COMBO | Yes | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | Face dot radius. 0 = auto = 0.3 x marker_radius_m. (default: 0.0) | FLOAT | Yes | 0.0-0.05 | + +#### SCAIL Inputs + +Appear when `mesh_style` is "scail". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | Cylinder radius in m. Bones are open cylinders at constant radius; joint spheres (auto-sized to match) cap the open ends. SCAIL reference = 0.0215 m. (default: 0.022) | FLOAT | Yes | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | Joint sphere radius. 0 = auto = stick_radius_m (flush cap). (default: 0.0) | FLOAT | Yes | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | PBR roughness. SCAIL ref = 0.3. 1 = matte; 0 = chrome. (default: 0.3) | FLOAT | Yes | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | Append 21+21 hand keypoints + capsule sticks per track. (default: False) | BOOLEAN | Yes | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Hand sphere radius in m. (default: 0.005) | FLOAT | Yes | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | Hand cylinder radius in m. (default: 0.003) | FLOAT | Yes | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Face-contour landmarks sampled from pred_vertices (needs canonical_colors on pose_data). 'full' = all ~30 points; 'eyes_mouth' = eyes + outer lips only. (default: disabled) | COMBO | Yes | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### BVH Inputs + +Appear when `format` is set to "bvh". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | BVH OFFSET/position units. 'cm' is the mocap standard. (default: cm) | COMBO | Yes | "cm"
"m" | + +**Notes:** + +- The `bvh` format and the `body_mesh` and `bones_only` mesh styles require the `sam3d_body_model` input, unless the `pose_data` itself carries a skeleton override (a `_skeleton_override` dict, for example from a KimodoSample node). The node raises an error if neither is available. The `openpose` and `scail` styles are rig-independent and work directly from keypoints without the body model. +- In `bvh` format, the output contains a single skeleton. When `track_index` is -1 (all tracks), the first track is used. +- The `full` and `eyes_mouth` `face_style` options require `canonical_colors` on the pose data, which is present when the pose data comes from the MHR pipeline together with the body model. +- `bone_smooth_window` advances in steps of 2 between 0 and 51. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | The generated animation file: an animated GLB or a BVH mocap clip, ready to be saved to disk with a node such as Save 3D Model. | 3D_FILE | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/en.md new file mode 100644 index 000000000..eed74d672 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/en.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni (Video) + +Google Gemini Omni (Video) generates a video with audio from a text prompt using Google's Gemini Omni Flash models. You can optionally attach reference images and/or videos to guide the result or to edit existing footage. Describe the desired length (3-10 seconds) directly in the prompt. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | The Gemini video model used to generate the video. | DYNAMIC_COMBO | Yes | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Omni Flash 1.1 Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Describe the video to generate, or the edit to apply to an attached video. Specify the length directly in the prompt, e.g. "a 6-second clip" or, for the 'extend' task, "extend by 5 seconds"; the generated length may be 3-10 seconds and defaults to 10. The output has audio. (default: "") | STRING | Yes | - | +| `resolution` | Output resolution. (default: "720p") | COMBO | Yes | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | Output aspect ratio: 16:9 (landscape) or 9:16 (portrait). The 'edit' and 'extend' tasks keep the aspect ratio of the input video instead. (default: "16:9") | COMBO | Yes | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | What to do with the prompt and the attached media. With 'auto' the model decides. 'text_to_video' generates from the prompt alone and rejects attached media. 'image_to_video' animates one image, or interpolates from a starting frame to an ending frame when two are attached. 'reference_to_video' treats the attached media as subject references. 'edit' rewrites exactly one attached video, and 'extend' appends new footage to it, so the output starts with the input video. (default: "auto") | COMBO | Yes | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | Seed controls whether the node should re-run; results are non-deterministic regardless of seed. (default: 42) | INT | Yes | 0 to 2147483647 | + +### Omni Flash Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Describe the video to generate, or the edit to apply to an attached video. Specify the length directly in the prompt, e.g. "a 6-second clip"; length may be 3-10 seconds. The output is 720p, 24 FPS, with audio. (default: "") | STRING | Yes | - | +| `aspect_ratio` | Output aspect ratio: 16:9 (landscape) or 9:16 (portrait). The 'edit' task keeps the aspect ratio of the input video instead. (default: "16:9") | COMBO | Yes | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | What to do with the prompt and the attached media. With 'auto' the model decides. 'text_to_video' generates from the prompt alone and rejects attached media. 'image_to_video' animates one image, or interpolates from a starting frame to an ending frame when two are attached. 'reference_to_video' treats the attached media as subject references. 'edit' rewrites exactly one attached video. (default: "auto") | COMBO | Yes | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | Controls randomness. Lower is more focused/deterministic, higher is more varied. (default: 1.0) | FLOAT | Yes | 0.0 to 2.0 (step 0.01) | +| `top_p` | Nucleus sampling: sample from the smallest token set whose cumulative probability reaches top_p. (default: 0.95) | FLOAT | Yes | 0.0 to 1.0 (step 0.01) | +| `seed` | Seed controls whether the node should re-run; results are non-deterministic regardless of seed. (default: 42) | INT | Yes | 0 to 2147483647 | + +### Reference Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Growable slot: connect up to 14 images (`image_1`...`image_14`). Optional reference image(s) to guide or animate the video. With the 'image_to_video' task the first one is the starting frame and an optional second one is the ending frame. | IMAGE | No | 0 to 14 images | +| `videos` | Growable slot: connect up to 3 videos (`video_1`...`video_3`). Optional reference video(s) to guide or edit. Each up to 10 seconds long. | VIDEO | No | 0 to 3 videos | + +**Notes:** +- The `prompt` must not be empty; the node raises an error if it is. +- The `text_to_video` task generates from the prompt alone — attaching images or videos raises an error. +- The `image_to_video` task accepts images only (no videos) and requires exactly 1 or 2 images: the first is the starting frame and the optional second is the ending frame. +- The `edit` task (both models) and the `extend` task (Omni Flash 1.1 only) require exactly one input video and keep the aspect ratio of that input video, overriding `aspect_ratio`. +- At most 14 images and 3 videos can be attached, and each attached video must be 10 seconds or shorter. +- Omni Flash always outputs 720p 24 FPS video with audio; resolution selection is only available with Omni Flash 1.1. +- `temperature` and `top_p` controls are only available with the Omni Flash model; Omni Flash 1.1 uses fixed generation settings. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` (first output) | The generated video with audio. For Omni Flash: 720p, 24 FPS. For Omni Flash 1.1: the resolution selected in the `resolution` input. | VIDEO | +| `text` (second output) | The text content generated by the model along with the video (may be empty). | STRING | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/en.md new file mode 100644 index 000000000..332c7b599 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/en.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Get 3D Components + +Get3DComponents parses a 3D model file (GLB, GLTF, OBJ, or STL) into an editable mesh that can be used by mesh-processing nodes such as decimate, remesh, UV unwrap, and bake. All scene nodes and primitives are merged into one mesh with their transforms applied, and textures and material settings come from the first material. It is the counterpart of the MeshToFile3D node. + +## Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_3d` | 3D model file from Load 3D or another 3D node. FBX/USDZ are not supported - convert to GLB first. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | Yes | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +Note: FBX and USDZ files are not supported and cause an error; convert them to GLB or GLTF first. If the 3D file contains multiple materials, only the first material's textures and material factors are kept (a warning is logged). All scene primitives are merged into a single mesh with their transforms applied. This node is experimental. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `mesh` | Editable mesh containing vertices, faces, UVs, vertex colors, normals, tangents, and material information (texture, metallic-roughness, normal map, emissive, unlit flag) extracted from the model file. | MESH | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/en.md new file mode 100644 index 000000000..d892eac52 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/en.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy: Texture Model (Multi-View) + +This node textures a previously created 3D model using 1 to 4 reference views of the same object. You provide the task ID of the original model and the reference images; the node sends them to the Meshy service, waits for the job to finish, and returns the textured model as GLB and FBX files. + +## Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | The AI model used for the texturing job. Only "meshy-7" is currently available. | COMBO | Yes | `"meshy-7"` | +| `meshy_task_id` | The task ID of the previously created 3D model to be textured. | MESHY_TASK_ID | Yes | — | +| `multiview_images` | Reference views of the same object. The first image is the primary (front) view; the order of the remaining views does not matter. Growable slot: connect 1 to 4 images (`image_1` to `image_4`). | IMAGE | Yes | 1 to 4 images | +| `enable_original_uv` | Use the original UV of the model instead of generating new UVs. When enabled, Meshy preserves existing textures from the uploaded model. If the model has no original UV, the quality of the output might not be as good. (default: True) | BOOLEAN | No | True / False | +| `pbr` | Enables PBR (physically based rendering) texture generation. (default: False) | BOOLEAN | No | True / False | +| `texture_resolution` | Base color texture resolution. Higher resolutions capture more surface detail. | COMBO | Yes | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**Note:** `multiview_images` must contain between 1 and 4 images. The node validates this at runtime and raises an error if the count is outside this range. If a connected image contains a batch of multiple images, each image in the batch counts toward the limit. The first image is used as the primary (front) view; the order of the remaining images does not matter. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | Model file name. This output is kept for backward compatibility only. | STRING | +| `meshy_task_id` | Task ID of the texturing job. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | The textured 3D model downloaded in GLB format. | GLB | +| `FBX` | The textured 3D model downloaded in FBX format. | FBX | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/en.md new file mode 100644 index 000000000..0c0e2e6da --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/en.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 Extend Video + +This node continues an existing video using the PixVerse V6 model, optionally generating a native audio track alongside the continuation. The source video must be shorter than 40 seconds and no larger than 1920 pixels on either side. The output keeps the source video's resolution, so the quality setting controls how well the continuation is rendered rather than the frame size. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `video` | Video to continue. | VIDEO | Yes | Under 40 seconds; at most 1920 pixels width and height | +| `model` | Model and generation settings. | DYNAMIC_COMBO | Yes | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt describing how the video should continue. (default: empty) | STRING | Yes | 1–5000 characters | +| `quality` | Render quality of the generated continuation: 1080p looks markedly better than 540p or 360p. It never resizes - the output keeps the source video's resolution. (default: "720p") | COMBO | Yes | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Length of the generated video in seconds. (default: 5) | INT | Yes | 1–15 | +| `generate_audio` | Generate a native audio track together with the video. (default: true) | BOOLEAN | Yes | true / false | +| `seed` | Seed for video generation. PixVerse records it but does not reproduce a run from it. (default: 42) | INT | Yes | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | An optional text description of undesired elements in the video. (default: empty) | STRING | No | Up to 2048 characters | +| `style` | An optional visual style applied to the whole video. (default: "none") | COMBO | No | Multiple options available; "none" is the default | + +**Note:** The source `video` must be shorter than 40 seconds and at most 1920 pixels on both width and height; longer or larger videos are rejected. The generated output keeps the source video's resolution, so `quality` changes rendering fidelity, not the output frame size. The `prompt` is required and must contain between 1 and 5000 characters after trimming whitespace. The `negative_prompt`, when provided, is limited to 2048 characters. The `seed` is recorded by PixVerse but cannot be used to reproduce the same run. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | The generated continuation video, at the same resolution as the source video. | VIDEO | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/en.md new file mode 100644 index 000000000..2b17630d6 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/en.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 First-Last-Frame to Video + +PixVerse V6 First-Last-Frame to Video generates a video that transitions from a first frame to a last frame using PixVerse, optionally with native audio. The two provided images are sent to the PixVerse API, which produces the transition video and returns it as a video file. The output keeps the aspect ratio of the first frame. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `first_frame` | The starting image of the video. | IMAGE | Yes | — | +| `last_frame` | The ending image of the video. | IMAGE | Yes | — | +| `model` | Model and generation settings. Selects the PixVerse model and shows its generation parameters. | DYNAMIC_COMBO | Yes | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt describing the transition. | STRING | Yes | Up to 5000 characters | +| `quality` | Output resolution. Sets the long edge: 360p is 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. (default: 720p) | COMBO | Yes | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Length of the generated video in seconds. (default: 5) | INT | Yes | 1 to 15 | +| `generate_audio` | Generate a native audio track together with the video. (default: true) | BOOLEAN | Yes | true
false | +| `seed` | Seed for video generation. PixVerse records it but does not reproduce a run from it. (default: 42) | INT | Yes | 0 to 2147483647 | +| `negative_prompt` | An optional text description of undesired elements in the video. | STRING | No | Up to 2048 characters | +| `style` | An optional visual style applied to the whole video. (default: none) | COMBO | No | Multiple options available (default: "none") | + +Note: The prompt must not be empty after removing whitespace, and is limited to 5000 characters. The negative prompt, when provided, is limited to 2048 characters. The duration must be between 1 and 15 seconds. The output video keeps the aspect ratio of the first frame. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | The generated video that transitions from the first frame to the last frame, including an audio track when `generate_audio` is enabled. | VIDEO | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/en.md new file mode 100644 index 000000000..aeb6e18ea --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/en.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 Fusion (Reference to Video) + +PixVerse V6 Fusion (Reference to Video) composes a video from reference subjects, backgrounds and videos with PixVerse. Place a reference in the scene by naming it in the prompt, for example '@Subject1 walks through @Background1'. Connecting a reference video switches the model to Omni mode, where the output length matches the longest reference video. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Model and generation settings. Selects the model and exposes its generation settings below. The only available option is "PixVerse V6". | DYNAMIC_COMBO | Yes | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt for the video generation. Refer to connected references as @Subject1, @Background1, @Video1. Default: empty. | STRING | Yes | 1 to 5000 characters | +| `aspect_ratio` | Output aspect ratio. The "auto" option is only allowed when at least one reference video is connected. | COMBO | Yes | "auto"
plus the predefined PixVerse V6 aspect ratios | +| `quality` | Output resolution. Sets the long edge: 360p is 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. Default: "720p". | COMBO | Yes | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Length of the generated video in seconds. When reference videos are connected, the output length instead follows the longest reference video and this setting is ignored. Default: 5. | INT | Yes | 1 to 15 | +| `generate_audio` | Generate a native audio track together with the video. Default: True. | BOOLEAN | Yes | True
False | +| `seed` | Seed for video generation. PixVerse records it but does not reproduce a run from it. Default: 42. | INT | Yes | 0 to 2147483647 | +| `negative_prompt` | An optional text description of undesired elements in the video. Default: empty. | STRING | No | Up to 2048 characters | +| `style` | An optional visual style applied to the whole video. Default: "none". | COMBO | No | "none"
plus the predefined PixVerse V6 styles | + +### Reference Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `subjects` | Growable slot: connect reference images of the subjects to place in the scene. Slots are named subject1 to subject8; reference them in the prompt as @Subject1, @Subject2, and so on. | IMAGE | No | 0 to 8 images | +| `backgrounds` | Growable slot: connect reference images of the scene the subjects are placed into. Slots are named background1 to background2; reference them in the prompt as @Background1, @Background2. | IMAGE | No | 0 to 2 images | +| `videos` | Growable slot: connect reference videos to borrow subjects, motion, framing or style from. Slots are named video1 to video2; reference them in the prompt as @Video1, @Video2. Each video must be at most 15 seconds long, and the total duration must not exceed 15 seconds. Connecting at least one video switches the node to Omni mode. | VIDEO | No | 0 to 2 videos
15 seconds max each
15 seconds total | + +Note: Connect at least one subject, background or reference video. Reference tags in the prompt (for example @Subject1, @Background1, @Video1) must match connected slots, otherwise the request is rejected. When at least one reference video is connected (Omni mode), the output length matches the longest reference video, `duration_seconds` is ignored, `aspect_ratio` can be set to "auto", and up to 10 reference images are accepted. Without a reference video, at most 7 reference images (subjects and backgrounds combined) are accepted, and "auto" aspect ratio is not allowed. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | The generated fusion video, downloaded from PixVerse. | VIDEO | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/en.md new file mode 100644 index 000000000..2930ea525 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/en.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 Image to Video + +This node animates an input image with the PixVerse V6 model and returns a video, optionally with a native audio track. The output video keeps the aspect ratio of the input image. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Model and generation settings. | DYNAMIC_COMBO | Yes | "PixVerse V6" | +| `image` | The input image to animate. | IMAGE | Yes | Single image | + +### PixVerse V6 Inputs + +These settings appear when the "PixVerse V6" model is selected. + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt for the video generation (default: empty). | STRING | Yes | 1 to 5000 characters | +| `quality` | Output resolution. Sets the long edge: 360p is 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px (default: "720p"). | COMBO | Yes | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Length of the generated video in seconds (default: 5). | INT | Yes | 1 to 15 | +| `generate_audio` | Generate a native audio track together with the video (default: true). | BOOLEAN | Yes | true or false | +| `multi_clip` | Let the model cut the video into several shots instead of one continuous take (default: false). | BOOLEAN | Yes | true or false | +| `seed` | Seed for video generation. PixVerse records it but does not reproduce a run from it (default: 42, control after generate is enabled). | INT | Yes | 0 to 2147483647 | +| `negative_prompt` | An optional text description of undesired elements in the video (default: empty). | STRING | No | Up to 2048 characters | +| `style` | An optional visual style applied to the whole video (default: none). | COMBO | No | Multiple options available (PixVerse V6 style presets) | + +Note: The prompt must contain at least one non-whitespace character and at most 5000 characters; the negative prompt, if provided, must be at most 2048 characters. The output video always matches the aspect ratio of the input image, so no aspect ratio setting is needed. Only a single input image is accepted. PixVerse may reject a request when content moderation fails, when the provider account is out of credits, or when the maximum number of simultaneous generations is already running. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | The generated video, including the native audio track when `generate_audio` is enabled. The aspect ratio matches the input image. | VIDEO | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/en.md new file mode 100644 index 000000000..ab43c1a89 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/en.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 Text to Video + +PixVerse V6 Text to Video generates a video from a text prompt using PixVerse's V6 model. The node sends the prompt together with your chosen resolution, duration, aspect ratio, and other settings to PixVerse, waits for the generation to finish, and then returns the resulting video — including a native audio track when audio generation is enabled. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Model and generation settings. Select the model and configure its generation options. | DYNAMIC_COMBO | Yes | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt for the video generation. (default: "") | STRING | Yes | 1–5000 characters | +| `aspect_ratio` | Output aspect ratio. Select one of the aspect ratios supported by PixVerse V6. | COMBO | Yes | Multiple options available | +| `quality` | Output resolution. Sets the long edge: 360p is 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. (default: "720p") | COMBO | Yes | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Length of the generated video in seconds. (default: 5) | INT | Yes | 1–15 | +| `generate_audio` | Generate a native audio track together with the video. (default: True) | BOOLEAN | Yes | True
False | +| `multi_clip` | Let the model cut the video into several shots instead of one continuous take. (default: False) | BOOLEAN | Yes | True
False | +| `seed` | Seed for video generation. PixVerse records it but does not reproduce a run from it. Supports randomization after generation. (default: 42) | INT | Yes | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | An optional text description of undesired elements in the video. (default: "") | STRING | No | 0–2048 characters | +| `style` | An optional visual style applied to the whole video. (default: "none") | COMBO | No | Multiple options available | + +**Note:** The `prompt` is required and, after trimming whitespace, must not be empty; its maximum length is 5000 characters. The `negative_prompt` is limited to 2048 characters. Setting `style` to "none" (the default) means no visual style is applied. The `seed` is recorded by PixVerse but cannot be used to reproduce the same run. The node waits for PixVerse to finish generating the video and then downloads it; if the request fails — for example because PixVerse is already at its maximum number of simultaneous generations, the provider account is out of credits, or content moderation rejects the prompt — the node returns an error. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | The generated video. If `generate_audio` is enabled, the video includes the native audio track. | VIDEO | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/en.md new file mode 100644 index 000000000..038e110be --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/en.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 Create Style + +This node creates a reusable Recraft V4 style from 1 to 10 reference images. The returned style ID works with every Recraft V4 and V4.1 model of the same output type, and can be reused in later image generation steps. The total size of all reference images is limited to 10 MB. + +## Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Output type the style is created for: recraftv4_styles for raster images, recraftv4_styles_vector for SVG. | COMBO | Yes | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | Reference images defining the style. Similar references sharpen the match, varied references widen it. Growable slot: connect 1 to 10 images (`image_1` through `image_10`). | IMAGE | Yes | 1 to 10 images | + +### Notes + +- At least one reference image is required; the node raises an error if none are provided. +- At most 10 reference images are allowed. +- The total encoded size of all reference images must not exceed 10 MB; the node raises an error if the limit is exceeded. +- Each reference image is downscaled to at most 2048×2048 pixels and encoded as WebP before being sent to the Recraft API. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | Unique identifier of the created style, usable with every Recraft V4 and V4.1 model of the same output type. | STRING | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/en.md new file mode 100644 index 000000000..fc167d084 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/en.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Face Expression to SAM3D Body + +This node adds facial expressions to a SAM3D body by detecting faces in an image with the MediaPipe Face Landmarker, matching each detected face to a tracked person, and mapping the 52 ARKit blendshapes onto MHR's 72-axis expression parameters. It then re-runs the body model so the output mesh vertices and keypoints match the new expression. + +## Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | The SAM3D body model containing the face landmark detector used to detect faces and regenerate the body mesh. | SAM3D_BODY_MODEL | Yes | - | +| `mhr_pose_data` | Pose data containing per-frame tracked persons with bounding boxes, keypoints, and expression parameters. The node matches each detected face to a person and writes updated expression parameters into this data. | MHR_POSE_DATA | Yes | - | +| `image` | Image frames used to detect faces. If the image batch has fewer frames than the pose data, the last frame is reused for the remaining frames. | IMAGE | Yes | - | +| `strength` | Global multiplier on all blendshapes. >1 exaggerates. Default: 1.0. | FLOAT | No | 0.0 to 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `mouth_strength` | Multiplier on mouth/jaw shapes. MediaPipe's jawOpen saturates near 1.0. Default: 1.0. | FLOAT | No | 0.0 to 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `eye_strength` | Multiplier on eye shapes. MediaPipe rarely exceeds 0.5; 2-3x often needed. Default: 2.0. | FLOAT | No | 0.0 to 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `brow_strength` | Multiplier on brow/cheek/sneer shapes. MediaPipe outputs ~0.1-0.3; 2-3x. Default: 2.0. | FLOAT | No | 0.0 to 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `input_threshold` | Deadzone on MediaPipe's raw output (below = zero, above = linear remap). Default: 0.02. | FLOAT | No | 0.0 to 0.5 (step 0.01, default 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | Gaussian window on MediaPipe's per-frame signal before MHR mapping. MediaPipe's raw output swings 30-70% frame-to-frame on static faces. 1 = disabled. Use odd values. Default: 7. | INT | No | 1 to 31 (step 2, default 7) | + +Note: A per-clip baseline subtraction is applied only when at least 30 frames in the clip contain detected persons. Detection gaps of up to 12 frames per person are filled by interpolation. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | The updated pose data. Each tracked person's expression parameters are replaced with the mapped face expression, and the mesh vertices and keypoints are regenerated to match. | MHR_POSE_DATA | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/en.md new file mode 100644 index 000000000..436f3595a --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/en.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Load SAM3D Body Model + +Loads a SAM3D Body model from a checkpoint file stored in the detection folder and prepares it for 3D body detection use. The node loads the model weights, detects and applies quantization settings if present, and wraps the model for automatic memory management. + +## Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | The SAM3D Body checkpoint file to load. The file must be placed in the detection folder. | COMBO | Yes | All model files available in the detection folder | + +Note: The model file must be located in the detection folder. Loading fails with an error if the checkpoint's state dictionary keys do not match the SAM3D Body model structure. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | The loaded SAM3D Body model, wrapped for automatic memory management between GPU and CPU. Hand-detection weights are removed, so the model is specialized for body detection only. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/en.md new file mode 100644 index 000000000..7a99bc037 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/en.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Run SAM3D Body Prediction + +SAM3D Body Prediction runs 3D body and hand pose estimation on input images, detecting one or more people per frame. Tracking data or bounding boxes can be supplied to improve detection; when neither is provided, the node falls back to full-frame single-person detection. + +## Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | The SAM3D body model to use for prediction. | SAM3D_BODY_MODEL | Yes | — | +| `image` | Image or batch of images to run body prediction on. | IMAGE | Yes | — | +| `track_data` | Tracking data from SAM3 Video Track, required for multi-person detection. | SAM3_TRACK_DATA | No | — | +| `bboxes` | Per-frame bounding boxes used for better detection. Can be used as an alternative to tracking data. | BBOX | No | — | +| `run_hand_refinement` | Improves hand pose at the cost of extra inference time and memory use. Default: true. | BOOLEAN | No | true
false | +| `fov` | Vertical FoV in degrees. Affects predicted depth and absolute scale. 0 = fall back to ~53° (16:9). Default: 0.0. | FLOAT | No | 0.0 or greater | +| `batch_size` | Max person crops to process as a batch. Larger values use more VRAM for faster inference. Default: 64. | INT | No | 1 to 512 | + +Note: When `track_data` is provided, it takes precedence over `bboxes`. If neither `track_data` nor `bboxes` is provided, the node falls back to single-person full-frame detection. Bounding boxes can be provided for a single frame (applied to every frame) or per frame. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | Body pose data bundle containing per-frame pose detection results, face geometry, the input image size, canonical vertex colors, and a hand vertex mask. | MHR_POSE_DATA | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/en.md new file mode 100644 index 000000000..4f0f34a5a --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/en.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# Render 3D Body Pose + +Renders 3D body pose data into an image using a selectable style. The node accepts pose data from the SAM3D body tracker (MHR) or from an external Y-up rig such as Kimodo, and can composite the result over an optional background image (or a black canvas when none is provided). Available render styles include a shaded 3D mesh, a binary silhouette, 2D and 3D OpenPose-style skeletons, and SCAIL-style body capsules. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | Render mode. 'mesh' = 3D MHR mesh rasterized through the camera. 'silhouette' = binary mask of the mesh. 'openpose_2d' = flat 2D skeleton. 'openpose_3d' = OpenPose skeleton as flat-shaded 3D model. 'scail' = SCAIL 3D capsules. (default: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | Yes | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | MHR pose data, or external Y-up rig pose data (KimodoSample). All render styles work for external rigs that carry OpenPose joint maps in their `_skeleton_override` (KimodoSample does). | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | Yes | — | +| `background` | Per-frame background. Omitted = black canvas. | IMAGE | No | — | +| `width` | Output width in pixels. 0 = use pose data's native image_size. If only one of width/height is set, the other is derived preserving the original aspect. (default: 0) | INT | No | 0 to 16384, step 8 | +| `height` | Output height in pixels. 0 = use pose data's native image_size. If only one of width/height is set, the other is derived preserving the original aspect. (default: 0) | INT | No | 0 to 16384, step 8 | +| `camera_info` | Free 6DOF camera override. When wired, the pose is re-projected through this camera (position/target/zoom/rotation/FoV) instead of the predicted one. | LOAD_3D_CAMERA | No | — | + +### Mesh Inputs + +These parameters appear when `render_style` is "mesh". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | Preset shader. 'normals' = current surface normal in camera space (OpenGL Y+ normal-map convention: +X→R, +Y→G, +Z→B). 'rainbow' = RealisDance style body-Y jet; the 'rainbow_face_*' variants override face verts with normal/per-region colors; 'depth' = linear gray. (default: "default") | DYNAMIC_COMBO | No | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | Rotate rainbow jet axis around Z (forward). Differentiates left/right. Only available when `shader` is "rainbow", "rainbow_face_normal", or "rainbow_face_semantic". (default: -35.0) | FLOAT | No | -90.0 to 90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | Rotate rainbow jet axis around X (right). Differentiates front/back. Only available when `shader` is "rainbow", "rainbow_face_normal", or "rainbow_face_semantic". (default: 0.0) | FLOAT | No | -90.0 to 90.0, step 0.5 | +| `opacity` | Mesh alpha over the background image, or over black when none is connected. (default: 1.0) | FLOAT | No | 0.0 to 1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | Per-person desaturation toward white: track k gets a (1 - falloff^k) pastel mix (SCAIL 'softer second person'). 1.0 = off. (default: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 to 1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only' filters faces via the precomputed `hand_vert_mask` (LBS weights against canonical hand KPs) — isolates the hand mesh for debugging. Falls back to full mesh if the mask is missing. (default: "full_body") | COMBO | No | "full_body"
"hands_only" | + +### Silhouette Inputs + +When `render_style` is "silhouette", the node renders a binary mask of the 3D mesh. This mode has no additional parameters. + +### OpenPose 2D Inputs + +These parameters appear when `render_style` is "openpose_2d". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | Body keypoint dot radius (px). (default: 4) | INT | No | 1 to 32, step 1 | +| `stick_width_px` | Body limb ellipse half-width (px). DWPose default = 4. (default: 4) | INT | No | 1 to 32, step 1 | +| `limb_alpha` | Per-limb alpha. DWPose default = 0.6. (default: 0.6) | FLOAT | No | 0.0 to 1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' = all face landmarks (sapiens-238 if present, else rig-fallback ~30). 'eyes_mouth' = rig-fallback subset (~12 dots: eyes + outer lips only). 'disabled' = no face dots. (default: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | Draw 21+21 hand keypoints + sticks. 'disabled' = no hands. 'dwpose' = solid-blue dots; 'openpose' = rainbow dots. (default: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | Per-person desaturation: track k blends toward white by 1 - falloff^k. Track 0 stays vivid; 1.0 disables falloff. (default: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 to 1.0, step 0.05 | + +### OpenPose 3D Inputs + +These parameters appear when `render_style` is "openpose_3d". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | Limb capsule radius in meters (thin = stick-like). (default: 0.015) | FLOAT | No | 0.004 to 0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | Draw 21+21 hand keypoints as 3D capsules. (default: True) | BOOLEAN | No | True or False | +| `person_palette_falloff` | Per-person desaturation: track k blends toward white by 1 - falloff^k. Track 0 stays vivid; 1.0 disables falloff. (default: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 to 1.0, step 0.05 | + +### SCAIL Inputs + +These parameters appear when `render_style` is "scail". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | Capsule radius in meters (SCAIL reference: ~0.022 m). (default: 0.022) | FLOAT | No | 0.005 to 0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | Composite 2D OpenPose hands on top of the 3D capsule body (matches SCAIL — no 3D hand capsules). 'disabled' = no hands. 'dwpose' = solid-blue hand dots; 'openpose' = rainbow dots. Sticks stay rainbow per-finger either way. (default: "dwpose") | COMBO | No | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = all face landmarks (sapiens-238 if present, else rig-fallback ~30). 'eyes_mouth' = rig-fallback subset (~12 dots: eyes + outer lips only). 'disabled' = no face dots. (default: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | Per-person desaturation: track k blends toward white by 1 - falloff^k. Track 0 stays vivid; 1.0 disables falloff. (default: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 to 1.0, step 0.05 | + +### Notes + +- If both `width` and `height` are 0, the output uses the pose data's native image size. If only one of them is set, the other is derived while preserving the original aspect ratio. A connected `background` is resized to match the render resolution. +- When `camera_info` is connected, the pose is re-projected through that camera instead of the predicted one. +- In mesh mode, `rainbow_tilt_z` and `rainbow_tilt_x` are only available when `shader` is set to "rainbow", "rainbow_face_normal", or "rainbow_face_semantic". +- In mesh mode, when `region` is "hands_only", the hand region filter requires the pose data to contain a hand vertex mask; if the mask is missing, the full mesh is rendered instead. +- In scail mode, hands are always drawn as 2D overlays; there are no 3D hand capsules. +- When the output resolution differs from the pose data's native resolution, the openpose_2d marker and stick sizes are scaled proportionally. +- If the background has fewer frames than the pose data, the last background frame is reused for the remaining frames. +- The output contains one frame per input pose frame. If the pose data contains no frames, a single black image is returned. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `image` | The rendered frames: the pose data drawn in the selected render style, composited over the background when one is connected, or over black otherwise. One frame per input pose frame, returned as a single batched image. | IMAGE | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/en.md new file mode 100644 index 000000000..dc6d6a4d3 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/en.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# Smooth SAM3D Body Pose Data + +Smooth SAM3D Body Pose Data reduces frame-to-frame jitter in 3D body pose sequences by averaging motion over time. It applies full smoothing to camera and appearance data, while backing off on mesh geometry when the subject rotates quickly, so fast spins are not flattened. + +## Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mhr_pose_data` | The MHR pose data sequence to smooth, containing model parameters, shape parameters, expression parameters, MHR70 keypoint layout, and related mesh data. | MHR_POSE_DATA | Yes | — | +| `strength` | Smoothing strength. 0 = raw, 1 = smoothed. (default: 1.0) | FLOAT | Yes | 0.0 to 1.0 (step 0.05) | +| `method` | gaussian: symmetric weighted average, best general-purpose smoother.
savgol: sliding polynomial fit, preserves sharp peaks. (default: "savgol") | COMBO | Yes | "gaussian"
"savgol" | +| `window` | Temporal window in frames (odd values). (default: 7) | INT | Yes | 1 to 51 (odd values, step 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | Disables smoothing for this root rotation rate (degree/frame) to preserve fast spins. 30° suits most content, low values might disable smoothing on ordinary jitter and silently impacts quality. 0 = disable. (default: 30.0) | FLOAT | Yes | 0.0 to 90.0 (step 1.0) | + +Note: When `strength` is 0.0 or lower, or `window` is 1 or lower, the node returns the input data unchanged. The input must contain at least 2 frames and keypoint data; otherwise the node returns the input data unchanged. When `rotation_threshold_degrees` is 0.0, the rotation-based smoothing backoff is disabled. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | The smoothed MHR pose data sequence with reduced frame-to-frame jitter. | MHR_POSE_DATA | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/en.md new file mode 100644 index 000000000..09c64389c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/en.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 Image to Video + +This node generates a video from a first-frame image using the Wan 3.0 model. You can optionally provide a last-frame image to control how the video ends; the model then creates a video that transitions from the first frame to the last frame. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Selects the Wan 3.0 model variant to use and determines which model-specific settings are shown below. | DYNAMIC_COMBO | Yes | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `first_frame` | First frame image. Exactly one image is required. | IMAGE | Yes | Single image | +| `last_frame` | Last frame image. The model generates a video transitioning from first to last frame. Optional; if provided, exactly one image is required. | IMAGE | No | Single image | +| `seed` | Seed to use for generation (default: 42). | INT | Yes | 0 - 2147483647 | +| `watermark` | Whether to add an AI-generated watermark to the result (default: false). | BOOLEAN | Yes | true
false | + +### wan3.0-video and wan3.0-video-prime Inputs + +These model-specific settings are shared by both model options and appear when a model is selected. + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt describing the elements and visual features. Supports English and Chinese. Can be left empty (default: empty). | STRING | Yes | Up to 20000 characters | +| `resolution` | Resolution of the output video. | COMBO | Yes | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Aspect ratio of the output video. With "adaptive", the output dimensions are derived from the first frame. | COMBO | Yes | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Output duration in seconds. With "auto", the model chooses a duration that fits the prompt. | COMBO | Yes | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | Whether the output video contains an audio track (default: true). | BOOLEAN | Yes | true
false | +| `prompt_extend` | Whether to enhance the prompt with AI assistance (default: true). | BOOLEAN | Yes | true
false | + +Note: The node accepts exactly one `first_frame` image and optionally one `last_frame` image. If more than one image is connected to either input, an error is raised. When `last_frame` is provided, the generated video transitions from the first frame to the last frame. The `prompt` is limited to 20,000 characters. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | The generated video. Contains an audio track when the `audio` option is enabled. | VIDEO | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/en.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/en.md new file mode 100644 index 000000000..1e177ca93 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/en.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 Reference to Video + +This node generates a video from a text prompt and optional reference images, videos, and audio using the Wan 3.0 model. Reference media can be combined freely and mentioned in the prompt as @Image1, @Video1, and @Audio1. The node submits the generation request to the Wan API and returns the finished video. + +## Inputs + +### Common Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Selects the Wan 3.0 model variant used for generation. | DYNAMIC_COMBO | Yes | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `seed` | Seed to use for generation. Default: 42. | INT | Yes | 0 to 2147483647 | +| `watermark` | Whether to add an AI-generated watermark to the result. Default: false. | BOOLEAN | Yes | true
false | + +### wan3.0-video and wan3.0-video-prime Inputs + +Both model options share the same parameter set. + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt describing the elements and visual features. Supports English and Chinese. Refer to connected reference media as @Image1, @Video1, @Audio1, numbered per type in input order. Default: empty. | STRING | Yes | Up to 20,000 characters | +| `resolution` | Resolution of the output video. | COMBO | Yes | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Aspect ratio of the output video. With "adaptive", the output dimensions are derived from the input media. | COMBO | Yes | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Output duration in seconds. With "auto", the model chooses a duration that fits the prompt and reference media. The combined duration of reference videos and output must not exceed 30 seconds. | COMBO | Yes | "auto"
"2" through "30" (integer seconds) | +| `audio` | Whether the output video contains an audio track. Default: true. | BOOLEAN | Yes | true
false | +| `prompt_extend` | Whether to enhance the prompt with AI assistance. Default: true. | BOOLEAN | Yes | true
false | + +### Reference Inputs + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | Growable slot: connect 1 to 10 reference images. References are numbered as image1 to image10 in input order. | IMAGE | No | 0 to 10 images | +| `reference_videos` | Growable slot: connect 1 to 5 reference videos. References are numbered as video1 to video5 in input order. | VIDEO | No | 0 to 5 videos | +| `reference_audios` | Growable slot: connect 1 to 5 reference audio clips. References are numbered as audio1 to audio5 in input order. | AUDIO | No | 0 to 5 audio clips | + +**Constraints:** + +- The prompt must contain at least one non-empty character, or at least one reference image, video, or audio input must be connected. +- Reference tags in the prompt must match connected inputs. For example, @Image1 refers to the first connected reference image, @Video2 to the second connected reference video, and @Audio1 to the first connected reference audio. Tags are numbered separately per type in input order. +- Each connected reference image must contain exactly one image, not a batch. +- Each reference video must be 15 seconds or shorter. The total duration of all reference videos must not exceed 15 seconds. +- Each reference audio must be 15 seconds or shorter. The total duration of all reference audios must not exceed 15 seconds. +- When `duration` is not "auto", the total duration of all reference videos plus the selected output duration must not exceed 30 seconds. + +## Outputs + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | The generated video file. Includes an audio track when the `audio` parameter is enabled. | VIDEO | + +> This documentation was AI-generated. If you find any errors or have suggestions for improvement, please feel free to contribute! [Edit on GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/en.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` From 273d8badf68ecce67b34b4fa10f614b1d48288e9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lin-bot23 Date: Sun, 30 Aug 2026 05:27:07 +0800 Subject: [PATCH 3/4] docs: retranslate 24 changed nodes across all 11 locales --- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ar.md | 48 +++-------- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/es.md | 22 +++-- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fa.md | 22 +++-- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fr.md | 20 +++-- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ja.md | 22 ++--- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ko.md | 20 +++-- .../docs/CreateVideo/pt-BR.md | 22 ++--- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ru.md | 26 +++--- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/tr.md | 24 +++--- .../docs/CreateVideo/zh-TW.md | 26 +++--- comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh.md | 20 +++-- .../docs/GeminiVideoOmni/ar.md | 35 ++++---- .../docs/GeminiVideoOmni/es.md | 35 ++++---- .../docs/GeminiVideoOmni/fa.md | 37 ++++---- .../docs/GeminiVideoOmni/fr.md | 29 ++++--- .../docs/GeminiVideoOmni/ja.md | 31 ++++--- .../docs/GeminiVideoOmni/ko.md | 29 ++++--- .../docs/GeminiVideoOmni/pt-BR.md | 25 +++--- .../docs/GeminiVideoOmni/ru.md | 31 +++---- .../docs/GeminiVideoOmni/tr.md | 35 ++++---- .../docs/GeminiVideoOmni/zh-TW.md | 41 ++++----- .../docs/GeminiVideoOmni/zh.md | 41 ++++----- .../docs/GetVideoComponents/ar.md | 12 +-- .../docs/GetVideoComponents/es.md | 10 +-- .../docs/GetVideoComponents/fa.md | 16 ++-- .../docs/GetVideoComponents/fr.md | 12 +-- .../docs/GetVideoComponents/ja.md | 16 ++-- .../docs/GetVideoComponents/ko.md | 12 +-- .../docs/GetVideoComponents/pt-BR.md | 8 +- .../docs/GetVideoComponents/ru.md | 16 ++-- .../docs/GetVideoComponents/tr.md | 12 +-- .../docs/GetVideoComponents/zh-TW.md | 16 ++-- .../docs/GetVideoComponents/zh.md | 20 ++--- .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/ar.md | 52 ++++++------ .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/es.md | 84 +++++++++---------- .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/fa.md | 52 ++++++------ .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/fr.md | 32 +++---- .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/ja.md | 50 +++++------ .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/ko.md | 77 +---------------- .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/pt-BR.md | 66 +++++++-------- .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/ru.md | 60 ++++++------- .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/tr.md | 44 +++++----- .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh-TW.md | 54 ++++++------ .../docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh.md | 42 +++++----- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/ar.md | 40 +++++---- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/es.md | 38 ++++----- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/fa.md | 20 ++--- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/fr.md | 26 +++--- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/ja.md | 28 +++---- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/ko.md | 24 +++--- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/pt-BR.md | 22 ++--- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/ru.md | 36 ++++---- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/tr.md | 30 ++++--- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh-TW.md | 50 ++++++----- .../docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh.md | 28 +++---- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/ar.md | 18 ++-- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/es.md | 24 +++--- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/fa.md | 26 +++--- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/fr.md | 20 ++--- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/ja.md | 22 ++--- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/ko.md | 20 ++--- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/pt-BR.md | 26 +++--- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/ru.md | 22 ++--- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/tr.md | 16 ++-- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh-TW.md | 24 +++--- .../docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh.md | 16 ++-- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ar.md | 10 +-- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/es.md | 8 +- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fa.md | 14 ++-- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fr.md | 14 ++-- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ja.md | 12 ++- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ko.md | 6 +- .../docs/ImageCompare/pt-BR.md | 12 +-- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ru.md | 12 ++- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/tr.md | 8 +- .../docs/ImageCompare/zh-TW.md | 18 ++-- comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh.md | 12 +-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/ar.md | 16 ++-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/es.md | 18 ++-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/fa.md | 16 ++-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/fr.md | 14 ++-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/ja.md | 18 ++-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/ko.md | 18 ++-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/pt-BR.md | 22 ++--- .../docs/MeshyAnimateModelNode/ru.md | 20 ++--- .../docs/MeshyAnimateModelNode/tr.md | 18 ++-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/zh-TW.md | 18 ++-- .../docs/MeshyAnimateModelNode/zh.md | 18 ++-- .../docs/MeshyImageToModelNode/ar.md | 47 ++++++----- .../docs/MeshyImageToModelNode/es.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyImageToModelNode/fa.md | 43 +++++----- .../docs/MeshyImageToModelNode/fr.md | 35 ++++---- .../docs/MeshyImageToModelNode/ja.md | 49 ++++++----- .../docs/MeshyImageToModelNode/ko.md | 37 ++++---- .../docs/MeshyImageToModelNode/pt-BR.md | 29 ++++--- .../docs/MeshyImageToModelNode/ru.md | 39 +++++---- .../docs/MeshyImageToModelNode/tr.md | 43 +++++----- .../docs/MeshyImageToModelNode/zh-TW.md | 53 ++++++------ .../docs/MeshyImageToModelNode/zh.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/ar.md | 59 ++++++------- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/es.md | 37 ++++---- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/fa.md | 45 +++++----- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/fr.md | 43 +++++----- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/ja.md | 49 +++++------ .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/ko.md | 43 +++++----- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/pt-BR.md | 47 ++++++----- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/ru.md | 41 ++++----- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/tr.md | 45 +++++----- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh-TW.md | 57 ++++++------- .../docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh.md | 51 +++++------ .../docs/MeshyRefineNode/ar.md | 31 ++++--- .../docs/MeshyRefineNode/es.md | 31 +++---- .../docs/MeshyRefineNode/fa.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyRefineNode/fr.md | 29 +++---- .../docs/MeshyRefineNode/ja.md | 31 ++++--- .../docs/MeshyRefineNode/ko.md | 27 +++--- .../docs/MeshyRefineNode/pt-BR.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyRefineNode/ru.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyRefineNode/tr.md | 25 +++--- .../docs/MeshyRefineNode/zh-TW.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyRefineNode/zh.md | 25 +++--- .../docs/MeshyRigModelNode/ar.md | 24 +++--- .../docs/MeshyRigModelNode/es.md | 28 +++---- .../docs/MeshyRigModelNode/fa.md | 28 +++---- .../docs/MeshyRigModelNode/fr.md | 24 +++--- .../docs/MeshyRigModelNode/ja.md | 28 +++---- .../docs/MeshyRigModelNode/ko.md | 18 ++-- .../docs/MeshyRigModelNode/pt-BR.md | 24 +++--- .../docs/MeshyRigModelNode/ru.md | 22 +++-- .../docs/MeshyRigModelNode/tr.md | 28 +++---- .../docs/MeshyRigModelNode/zh-TW.md | 24 +++--- .../docs/MeshyRigModelNode/zh.md | 26 +++--- .../docs/MeshyTextToModelNode/ar.md | 43 +++++----- .../docs/MeshyTextToModelNode/es.md | 25 +++--- .../docs/MeshyTextToModelNode/fa.md | 37 ++++---- .../docs/MeshyTextToModelNode/fr.md | 37 ++++---- .../docs/MeshyTextToModelNode/ja.md | 37 ++++---- .../docs/MeshyTextToModelNode/ko.md | 23 ++--- .../docs/MeshyTextToModelNode/pt-BR.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyTextToModelNode/ru.md | 31 +++---- .../docs/MeshyTextToModelNode/tr.md | 29 ++++--- .../docs/MeshyTextToModelNode/zh-TW.md | 37 ++++---- .../docs/MeshyTextToModelNode/zh.md | 35 ++++---- .../docs/MeshyTextureNode/ar.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyTextureNode/es.md | 27 +++--- .../docs/MeshyTextureNode/fa.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyTextureNode/fr.md | 23 ++--- .../docs/MeshyTextureNode/ja.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyTextureNode/ko.md | 31 +++---- .../docs/MeshyTextureNode/pt-BR.md | 27 +++--- .../docs/MeshyTextureNode/ru.md | 33 ++++---- .../docs/MeshyTextureNode/tr.md | 31 +++---- .../docs/MeshyTextureNode/zh-TW.md | 27 +++--- .../docs/MeshyTextureNode/zh.md | 27 +++--- .../docs/PixverseImageToVideoNode/ar.md | 52 +++--------- .../docs/PixverseImageToVideoNode/es.md | 50 +++-------- .../docs/PixverseImageToVideoNode/fa.md | 26 +++--- .../docs/PixverseImageToVideoNode/fr.md | 18 ++-- .../docs/PixverseImageToVideoNode/ja.md | 34 ++++---- .../docs/PixverseImageToVideoNode/ko.md | 16 ++-- .../docs/PixverseImageToVideoNode/pt-BR.md | 20 ++--- .../docs/PixverseImageToVideoNode/ru.md | 22 +++-- .../docs/PixverseImageToVideoNode/tr.md | 28 +++---- .../docs/PixverseImageToVideoNode/zh-TW.md | 30 +++---- .../docs/PixverseImageToVideoNode/zh.md | 16 ++-- .../docs/PixverseTextToVideoNode/ar.md | 79 ++++++++--------- .../docs/PixverseTextToVideoNode/es.md | 56 ++++--------- .../docs/PixverseTextToVideoNode/fa.md | 32 ++++--- .../docs/PixverseTextToVideoNode/fr.md | 22 +++-- .../docs/PixverseTextToVideoNode/ja.md | 30 ++++--- .../docs/PixverseTextToVideoNode/ko.md | 22 +++-- .../docs/PixverseTextToVideoNode/pt-BR.md | 30 +++---- .../docs/PixverseTextToVideoNode/ru.md | 26 +++--- .../docs/PixverseTextToVideoNode/tr.md | 28 +++---- .../docs/PixverseTextToVideoNode/zh-TW.md | 30 +++---- .../docs/PixverseTextToVideoNode/zh.md | 28 +++---- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/ar.md | 46 ++-------- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/es.md | 24 +++--- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/fa.md | 22 +++-- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/fr.md | 16 ++-- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/ja.md | 24 +++--- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/ko.md | 24 +++--- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/pt-BR.md | 12 +-- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/ru.md | 22 +++-- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/tr.md | 18 ++-- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/zh-TW.md | 28 +++---- .../docs/PixverseTransitionVideoNode/zh.md | 20 ++--- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ar.md | 22 +++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/es.md | 18 ++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fa.md | 14 ++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fr.md | 14 ++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ja.md | 14 ++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ko.md | 16 ++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/pt-BR.md | 18 ++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ru.md | 20 +++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/tr.md | 20 +++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh-TW.md | 18 ++-- .../docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh.md | 16 ++-- .../ar.md | 16 ++-- .../es.md | 16 ++-- .../fa.md | 14 ++-- .../fr.md | 12 +-- .../ja.md | 12 +-- .../ko.md | 16 ++-- .../pt-BR.md | 14 ++-- .../ru.md | 18 ++-- .../tr.md | 14 ++-- .../zh-TW.md | 16 ++-- .../zh.md | 14 ++-- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/ar.md | 45 ++++++---- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/es.md | 37 ++++---- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/fa.md | 41 +++++---- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/fr.md | 39 +++++---- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/ja.md | 41 +++++---- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/ko.md | 41 +++++---- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/pt-BR.md | 47 +++++++---- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/ru.md | 45 ++++++---- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/tr.md | 49 ++++++----- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/zh-TW.md | 51 ++++++----- .../docs/RecraftV4TextToImageNode/zh.md | 45 ++++++---- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/ar.md | 45 +++++----- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/es.md | 45 ++++++---- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/fa.md | 33 +++++--- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/fr.md | 37 ++++---- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/ja.md | 41 +++++---- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/ko.md | 37 ++++---- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/pt-BR.md | 43 ++++++---- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/ru.md | 41 +++++---- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/tr.md | 35 +++++--- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh-TW.md | 43 ++++++---- .../docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh.md | 33 +++++--- .../docs/SaveImageAdvanced/ar.md | 50 +++++++---- .../docs/SaveImageAdvanced/es.md | 60 ++++++++----- .../docs/SaveImageAdvanced/fa.md | 46 +++++++--- .../docs/SaveImageAdvanced/fr.md | 50 +++++++---- .../docs/SaveImageAdvanced/ja.md | 55 ++++++++---- .../docs/SaveImageAdvanced/ko.md | 60 ++++++++----- .../docs/SaveImageAdvanced/pt-BR.md | 51 +++++++---- .../docs/SaveImageAdvanced/ru.md | 56 +++++++++---- .../docs/SaveImageAdvanced/tr.md | 54 ++++++++---- .../docs/SaveImageAdvanced/zh-TW.md | 56 +++++++++---- .../docs/SaveImageAdvanced/zh.md | 54 ++++++++---- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ar.md | 26 +++--- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/es.md | 28 +++---- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fa.md | 28 +++---- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fr.md | 24 +++--- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ja.md | 32 ++++--- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ko.md | 28 +++---- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/pt-BR.md | 28 +++---- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ru.md | 30 ++++--- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/tr.md | 28 +++---- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh-TW.md | 32 ++++--- comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh.md | 36 ++++---- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/ar.md | 64 ++++---------- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md | 62 ++++---------- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/fa.md | 36 ++++---- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/fr.md | 26 +++--- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/ja.md | 35 ++++---- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md | 26 +++--- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/pt-BR.md | 28 +++---- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/ru.md | 30 +++---- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/tr.md | 32 +++---- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md | 34 ++++---- .../docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md | 30 ++++--- 264 files changed, 4180 insertions(+), 3909 deletions(-) diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ar.md index 1d88867d2..c0c1cbcbb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ar.md @@ -1,50 +1,26 @@ # إنشاء فيديو -أنت خبير في الترجمة التقنية متخصص في توثيق عُقد ComfyUI من الإنجليزية إلى العربية. - -## قواعد الترجمة - -1. **المحتوى الذي يجب عدم ترجمته:** - - أسماء المعاملات بين علامات الاقتباس الخلفية: `image`, `seed`, `model` - - أنواع البيانات بالأحرف الكبيرة: IMAGE, STRING, INT, FLOAT, MODEL, CONDITIONING, إلخ - - القيم في عمود Range: الأرقام، "auto"، أسماء الخيارات - - الكود، مسارات الملفات - -2. **المحتوى الذي يجب ترجمته:** - - عناوين الأقسام: ## نظرة عامة, ## المدخلات, ## المخرجات - - جميع النصوص الوصفية والتوضيحية - - أوصاف المعاملات - -3. **جودة الترجمة:** - - استخدام اللغة العربية الفصحى المعاصرة - - الحفاظ على نبرة احترافية ولكن سهلة الفهم - - ضمان الدقة التقنية - - استخدام المصطلحات التقنية العربية القياسية - -4. **التنسيق:** - - الحفاظ على جميع تنسيقات Markdown - - الحفاظ على بنية الجداول - - عدم إضافة أي ملاحظة أو رابط في بداية الوثيقة (سيتم إضافتها تلقائيًا) - -الرجاء ترجمة الوثيقة التالية إلى العربية، دون تضمين الملاحظة الأولية للوثيقة: - -تقوم عقدة "إنشاء فيديو" بإنشاء ملف فيديو من سلسلة من الصور. يمكنك تحديد سرعة التشغيل باستخدام الإطارات في الثانية، مع إمكانية إضافة صوت اختياري إلى الفيديو. تقوم العقدة بدمج صورك في تنسيق فيديو يمكن تشغيله بمعدل الإطارات المحدد. +أنشئ عقدة "Create Video" ملف فيديو من تسلسل الصور. يمكنك ضبط سرعة التشغيل بإطارات في الثانية، وإضافة صوت اختياريًا، واختيار عمق البت وفضاء الألوان للفيديو الناتج. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `الصور` | الصور المراد إنشاء الفيديو منها. | IMAGE | نعم | - | -| `الإطارات في الثانية` | عدد الإطارات في الثانية لسرعة تشغيل الفيديو (القيمة الافتراضية: 30.0). | FLOAT | نعم | 1.0 - 120.0 | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `الصور` | الصور المستخدمة لإنشاء الفيديو منها. | IMAGE | نعم | - | +| `الإطارات في الثانية` | عدد الإطارات في الثانية لسرعة تشغيل الفيديو (الافتراضي: 30.0). | FLOAT | نعم | 1.0 - 120.0 | | `الصوت` | الصوت المراد إضافته إلى الفيديو. | AUDIO | لا | - | +| `bit_depth` | الوضع التلقائي يستخدم 8-بت لـ sRGB و10-بت لـ HDR. الخيارات الصريحة 8-بت و10-بت مستقلة عن فضاء الألوان. (الافتراضي: "auto") | COMBO | لا | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | فضاء الألوان للصور المدخلة. خيار HDR يختار BT.2020/HLG وخيار HDR PQ يختار BT.2020/PQ. (الافتراضي: "sRGB") | COMBO | لا | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +ملاحظة: عندما يتم تعيين `bit_depth` على "auto"، تستخدم العقدة 10-بت لفضائي الألوان HDR وHDR PQ، و8-بت لـ sRGB. ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | -| `output` | ملف الفيديو المُنشأ الذي يحتوي على الصور المدخلة والصوت الاختياري. | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | الفيديو المُنشأ الذي يحتوي على الصور المدخلة والصوت الاختياري. | VIDEO | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/es.md index e450f888d..5947980fb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/es.md @@ -1,22 +1,26 @@ # Crear video -El nodo Crear Video genera un archivo de video a partir de una secuencia de imágenes. Puedes especificar la velocidad de reproducción usando fotogramas por segundo y, opcionalmente, agregar audio al video. El nodo combina tus imágenes en un formato de video que se puede reproducir con la velocidad de fotogramas especificada. +El nodo Create Video genera un archivo de video a partir de una secuencia de imágenes. Puedes ajustar la velocidad de reproducción en fotogramas por segundo, agregar audio opcionalmente y elegir la profundidad de bits y el espacio de color del video resultante. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `imágenes` | Las imágenes a partir de las cuales crear el video. | IMAGE | Sí | - | -| `fps` | Los fotogramas por segundo para la velocidad de reproducción del video (valor predeterminado: 30.0). | FLOAT | Sí | 1.0 - 120.0 | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `imágenes` | Las imágenes a partir de las cuales se crea el video. | IMAGE | Sí | - | +| `fps` | Los fotogramas por segundo para la velocidad de reproducción del video (predeterminado: 30.0). | FLOAT | Sí | 1.0 - 120.0 | | `audio` | El audio que se agregará al video. | AUDIO | No | - | +| `bit_depth` | Auto usa 8 bits para sRGB y 10 bits para HDR. Las opciones explícitas de 8 bits y 10 bits son independientes del espacio de color. (predeterminado: "auto") | COMBO | No | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | Espacio de color de las imágenes de entrada. HDR selecciona BT.2020/HLG y HDR PQ selecciona BT.2020/PQ. (predeterminado: "sRGB") | COMBO | No | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +Nota: Cuando `bit_depth` se establece en "auto", el nodo usa 10 bits para los espacios de color HDR y HDR PQ, y 8 bits para sRGB. ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | -| `output` | El archivo de video generado que contiene las imágenes de entrada y el audio opcional. | VIDEO | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `output` | El video generado que contiene las imágenes de entrada y el audio opcional. | VIDEO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fa.md index 3761739b3..535328f08 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fa.md @@ -1,22 +1,26 @@ # ایجاد ویدیو -گره ایجاد ویدئو، یک فایل ویدئویی از دنباله‌ای از تصاویر تولید می‌کند. می‌توانید سرعت پخش را با استفاده از فریم در ثانیه مشخص کرده و به‌صورت اختیاری صدا به ویدئو اضافه کنید. این گره تصاویر شما را در قالبی ویدئویی ترکیب می‌کند که با نرخ فریم مشخص‌شده قابل پخش است. +گره Create Video از دنباله‌ای از تصاویر، یک فایل ویدیویی تولید می‌کند. می‌توانید سرعت پخش را بر حسب فریم بر ثانیه تنظیم کنید، به‌صورت اختیاری صدا اضافه کنید و عمق بیت و فضای رنگی ویدیوی حاصل را انتخاب کنید. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `تصاویر` | تصاویری که ویدئو از آن‌ها ساخته می‌شود. | IMAGE | بله | - | -| `فریم بر ثانیه` | فریم در ثانیه برای سرعت پخش ویدئو (پیش‌فرض: 30.0). | FLOAT | بله | 1.0 - 120.0 | -| `صدا` | صدایی که به ویدئو اضافه می‌شود. | AUDIO | خیر | - | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `تصاویر` | تصاویری که برای ساخت ویدیو استفاده می‌شوند. | IMAGE | بله | - | +| `فریم بر ثانیه` | فریم بر ثانیه برای سرعت پخش ویدیو (پیش‌فرض: 30.0). | FLOAT | بله | 1.0 - 120.0 | +| `صدا` | صدایی که به ویدیو اضافه می‌شود. | AUDIO | خیر | - | +| `bit_depth` | حالت خودکار برای sRGB از 8 بیت و برای HDR از 10 بیت استفاده می‌کند. انتخاب صریح 8 بیت و 10 بیت مستقل از فضای رنگی است. (پیش‌فرض: "auto") | COMBO | خیر | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | فضای رنگی تصاویر ورودی. HDR از BT.2020/HLG و HDR PQ از BT.2020/PQ استفاده می‌کند. (پیش‌فرض: "sRGB") | COMBO | خیر | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +نکته: وقتی `bit_depth` روی "auto" تنظیم شود، گره برای فضاهای رنگی HDR و HDR PQ از 10 بیت و برای sRGB از 8 بیت استفاده می‌کند. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `output` | فایل ویدئویی تولیدشده شامل تصاویر ورودی و صدای اختیاری. | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | ویدیوی تولیدشده شامل تصاویر ورودی و صدای اختیاری. | VIDEO | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fr.md index 47ce208bc..152014240 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fr.md @@ -1,24 +1,26 @@ # Créer une vidéo -Voici la traduction en français de la documentation du nœud Create Video : - -Le nœud Créer une vidéo génère un fichier vidéo à partir d'une séquence d'images. Vous pouvez spécifier la vitesse de lecture en utilisant les images par seconde et, éventuellement, ajouter de l'audio à la vidéo. Le nœud combine vos images dans un format vidéo pouvant être lu avec la fréquence d'images spécifiée. +Le nœud Create Video génère un fichier vidéo à partir d'une séquence d'images. Vous pouvez définir la vitesse de lecture en images par seconde, ajouter éventuellement de l'audio, et choisir la profondeur de bits ainsi que l'espace colorimétrique de la vidéo résultante. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| | `images` | Les images à partir desquelles créer une vidéo. | IMAGE | Oui | - | -| `fps` | Le nombre d'images par seconde pour la vitesse de lecture de la vidéo (par défaut : 30,0). | FLOAT | Oui | 1,0 - 120,0 | +| `fps` | Le nombre d'images par seconde pour la vitesse de lecture de la vidéo (par défaut : 30.0). | FLOAT | Oui | 1.0 - 120.0 | | `audio` | L'audio à ajouter à la vidéo. | AUDIO | Non | - | +| `bit_depth` | Auto utilise 8 bits pour sRGB et 10 bits pour HDR. Les choix explicites 8 bits et 10 bits sont indépendants de l'espace colorimétrique. (par défaut : « auto ») | COMBO | Non | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | Espace colorimétrique des images d'entrée. HDR sélectionne BT.2020/HLG et HDR PQ sélectionne BT.2020/PQ. (par défaut : « sRGB ») | COMBO | Non | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +Remarque : Lorsque `bit_depth` est défini sur « auto », le nœud utilise 10 bits pour les espaces colorimétriques HDR et HDR PQ, et 8 bits pour sRGB. ## Sorties -| Nom de la sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | -| `output` | Le fichier vidéo généré contenant les images d'entrée et l'audio optionnel. | VIDEO | +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `output` | La vidéo générée contenant les images d'entrée et l'audio facultatif. | VIDEO | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ja.md index 9839c861d..bf1ece7e5 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ja.md @@ -1,24 +1,26 @@ # 動画を作成 -以下が翻訳結果です。 - -Create Video ノードは、画像のシーケンスから動画ファイルを生成します。フレームレート(1秒あたりのフレーム数)を使用して再生速度を指定し、必要に応じて動画に音声を追加することもできます。このノードは、指定されたフレームレートで再生可能な動画形式に画像を結合します。 +Create Video ノードは、一連の画像からビデオファイルを生成します。1秒あたりのフレーム数で再生速度を設定し、オプションでオーディオを追加し、生成されるビデオのビット深度と色空間を選択できます。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `画像` | 動画を生成する元となる画像です。 | IMAGE | はい | - | -| `fps` | 動画の再生速度を指定するフレームレート(1秒あたりのフレーム数)です(デフォルト: 30.0)。 | FLOAT | はい | 1.0 - 120.0 | -| `オーディオ` | 動画に追加する音声です。 | AUDIO | いいえ | - | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `画像` | ビデオを作成するための画像。 | IMAGE | はい | - | +| `fps` | ビデオの再生速度の1秒あたりのフレーム数(デフォルト: 30.0)。 | FLOAT | はい | 1.0 - 120.0 | +| `オーディオ` | ビデオに追加するオーディオ。 | AUDIO | いいえ | - | +| `bit_depth` | Auto は sRGB には 8 ビット、HDR には 10 ビットを使用します。明示的な 8 ビットと 10 ビットの選択は、色空間に依存しません。(デフォルト: "auto") | COMBO | いいえ | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | 入力画像の色空間。HDR は BT.2020/HLG を選択し、HDR PQ は BT.2020/PQ を選択します。(デフォルト: "sRGB") | COMBO | いいえ | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +注:`bit_depth` が "auto" に設定されている場合、ノードは HDR および HDR PQ 色空間には 10 ビット、sRGB には 8 ビットを使用します。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | -| `output` | 入力された画像とオプションの音声を含む、生成された動画ファイルです。 | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 入力画像とオプションのオーディオを含む生成されたビデオ。 | VIDEO | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ko.md index b43001f55..a29820fe0 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ko.md @@ -1,22 +1,26 @@ # 비디오 생성 -Create Video 노드는 이미지 시퀀스로부터 비디오 파일을 생성합니다. 초당 프레임 수를 사용하여 재생 속도를 지정할 수 있으며, 선택적으로 비디오에 오디오를 추가할 수 있습니다. 이 노드는 이미지들을 지정된 프레임 속도로 재생 가능한 비디오 형식으로 결합합니다. +Create Video 노드는 일련의 이미지에서 비디오 파일을 생성합니다. 초당 프레임 수(fps)로 재생 속도를 설정하고, 선택적으로 오디오를 추가하며, 결과 비디오의 비트 심도와 색 공간을 선택할 수 있습니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `이미지` | 비디오를 생성할 이미지들입니다. | IMAGE | 예 | - | -| `fps` | 비디오 재생 속도의 초당 프레임 수입니다 (기본값: 30.0). | FLOAT | 예 | 1.0 - 120.0 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `이미지` | 비디오를 생성할 이미지입니다. | IMAGE | 예 | - | +| `fps` | 비디오 재생 속도의 초당 프레임 수입니다(기본값: 30.0). | FLOAT | 예 | 1.0 - 120.0 | | `오디오` | 비디오에 추가할 오디오입니다. | AUDIO | 아니요 | - | +| `bit_depth` | 자동(auto)은 sRGB에 대해 8비트, HDR에 대해 10비트를 사용합니다. 명시적 8비트 및 10비트 선택은 색 공간과 무관합니다. (기본값: "auto") | COMBO | 아니요 | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | 입력 이미지의 색 공간입니다. HDR은 BT.2020/HLG를 선택하고, HDR PQ는 BT.2020/PQ를 선택합니다. (기본값: "sRGB") | COMBO | 아니요 | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +참고: `bit_depth`를 "auto"로 설정하면 노드는 HDR 및 HDR PQ 색 공간에 대해 10비트를 사용하고, sRGB에 대해 8비트를 사용합니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | -| `output` | 입력 이미지와 선택적 오디오가 포함된 생성된 비디오 파일입니다. | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 입력 이미지와 선택적 오디오를 포함하는 생성된 비디오입니다. | VIDEO | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/pt-BR.md index ae7be613b..5aa4fae38 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/pt-BR.md @@ -1,24 +1,26 @@ # Criar Vídeo -Este documento foi gerado por IA. Se encontrar algum erro ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/en.md) - -O nó Criar Vídeo gera um arquivo de vídeo a partir de uma sequência de imagens. Você pode especificar a velocidade de reprodução usando quadros por segundo e, opcionalmente, adicionar áudio ao vídeo. O nó combina suas imagens em um formato de vídeo que pode ser reproduzido com a taxa de quadros especificada. +O nó Create Video gera um arquivo de vídeo a partir de uma sequência de imagens. Você pode definir a velocidade de reprodução em quadros por segundo, adicionar áudio opcionalmente e escolher a profundidade de bits e o espaço de cores do vídeo resultante. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `imagens` | As imagens para criar um vídeo. | IMAGE | Sim | - | -| `fps` | Os quadros por segundo para a velocidade de reprodução do vídeo (padrão: 30.0). | FLOAT | Sim | 1.0 - 120.0 | +| `fps` | A velocidade de reprodução do vídeo em quadros por segundo (padrão: 30.0). | FLOAT | Sim | 1.0 - 120.0 | | `áudio` | O áudio a ser adicionado ao vídeo. | AUDIO | Não | - | +| `bit_depth` | Auto usa 8 bits para sRGB e 10 bits para HDR. As opções explícitas de 8 bits e 10 bits são independentes do espaço de cores. (padrão: "auto") | COMBO | Não | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | Espaço de cores das imagens de entrada. HDR seleciona BT.2020/HLG e HDR PQ seleciona BT.2020/PQ. (padrão: "sRGB") | COMBO | Não | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +Nota: Quando `bit_depth` está definido como "auto", o nó usa 10 bits para os espaços de cores HDR e HDR PQ, e 8 bits para sRGB. ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -| --- | --- | --- | -| `output` | O arquivo de vídeo gerado contendo as imagens de entrada e o áudio opcional. | VIDEO | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | O vídeo gerado contendo as imagens de entrada e o áudio opcional. | VIDEO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ru.md index c56597169..640c4aa55 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ru.md @@ -1,24 +1,26 @@ # Создать видео -Вот перевод документации на русский язык: +The Create Video node generates a video file from a sequence of images. You can set the playback speed in frames per second, optionally add audio, and choose the bit depth and color space of the resulting video. -Узел «Создать видео» генерирует видеофайл из последовательности изображений. Вы можете задать скорость воспроизведения с помощью количества кадров в секунду и при необходимости добавить аудиодорожку. Узел объединяет изображения в видеоформат, который можно воспроизводить с указанной частотой кадров. - -## Входные параметры +## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `изображения` | Изображения для создания видео. | IMAGE | Да | - | -| `кадров в секунду` | Количество кадров в секунду для скорости воспроизведения видео (по умолчанию: 30.0). | FLOAT | Да | 1.0 – 120.0 | -| `аудио` | Аудиодорожка для добавления в видео. | AUDIO | Нет | - | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `изображения` | Изображения, из которых создается видео. | IMAGE | Да | - | +| `кадров в секунду` | Количество кадров в секунду для скорости воспроизведения видео (по умолчанию: 30.0). | FLOAT | Да | 1.0 - 120.0 | +| `аудио` | Аудио для добавления в видео. | AUDIO | Нет | - | +| `bit_depth` | Значение "auto" использует 8-бит для sRGB и 10-бит для HDR. Явный выбор 8-бит или 10-бит не зависит от цветового пространства. (по умолчанию: "auto") | COMBO | Нет | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | Цветовое пространство входных изображений. HDR выбирает BT.2020/HLG, а HDR PQ выбирает BT.2020/PQ. (по умолчанию: "sRGB") | COMBO | Нет | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +Примечание: Когда параметр `bit_depth` установлен в значение "auto", узел использует 10-бит для цветовых пространств HDR и HDR PQ, и 8-бит для sRGB. -## Выходные параметры +## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | -| `output` | Сгенерированный видеофайл, содержащий входные изображения и опциональную аудиодорожку. | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | Сгенерированное видео, содержащее входные изображения и необязательное аудио. | VIDEO | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/tr.md index 086fb26ba..340f1fd09 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/tr.md @@ -1,22 +1,26 @@ # Video Oluştur -Video Oluştur düğümü, bir dizi görüntüden video dosyası oluşturur. Saniyedeki kare sayısını kullanarak oynatma hızını belirleyebilir ve isteğe bağlı olarak videoya ses ekleyebilirsiniz. Düğüm, görüntülerinizi belirtilen kare hızında oynatılabilen bir video formatında birleştirir. +Create Video düğümü, bir dizi görüntüden bir video dosyası oluşturur. Saniyedeki kare sayısı (fps) cinsinden oynatma hızını ayarlayabilir, isteğe bağlı olarak ses ekleyebilir ve elde edilen videonun bit derinliğini ve renk uzayını seçebilirsiniz. -## Girişler +## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `görüntüler` | Video oluşturulacak görüntüler. | IMAGE | Evet | - | -| `fps` | Video oynatma hızı için saniyedeki kare sayısı (varsayılan: 30,0). | FLOAT | Evet | 1,0 - 120,0 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `görüntüler` | Video oluşturmak için kullanılan görüntüler. | IMAGE | Evet | - | +| `fps` | Video oynatma hızı için saniyedeki kare sayısı (varsayılan: 30.0). | FLOAT | Evet | 1.0 - 120.0 | | `ses` | Videoya eklenecek ses. | AUDIO | Hayır | - | +| `bit_depth` | Otomatik, sRGB için 8-bit ve HDR için 10-bit kullanır. Açık 8-bit ve 10-bit seçimleri renk uzayından bağımsızdır. (varsayılan: "auto") | COMBO | Hayır | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | Giriş görüntülerinin renk uzayı. HDR, BT.2020/HLG'yi; HDR PQ ise BT.2020/PQ'yu seçer. (varsayılan: "sRGB") | COMBO | Hayır | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -## Çıkışlar +Not: `bit_depth` "auto" olarak ayarlandığında düğüm, HDR ve HDR PQ renk uzayları için 10-bit, sRGB için 8-bit kullanır. -| Çıkış Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | -| `output` | Giriş görüntülerini ve isteğe bağlı sesi içeren oluşturulan video dosyası. | VIDEO | +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | Giriş görüntülerini ve isteğe bağlı sesi içeren oluşturulan video. | VIDEO | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh-TW.md index 76735fb55..7ac63dd3f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh-TW.md @@ -1,24 +1,26 @@ # 建立影片 -## 概述 - -建立影片節點可從一系列影像生成影片檔案。您可以透過每秒幀數指定播放速度,並可選擇為影片添加音訊。此節點會將您的影像組合成可依指定幀率播放的影片格式。 +Create Video 節點從一系列影像生成影片檔案。您可以設定每秒幀數的播放速度,可選擇加入音訊,並選擇生成影片的位元深度和色彩空間。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `影像` | 用於建立影片的影像。 | IMAGE | 是 | - | -| `每秒影格數` | 影片播放速度的每秒幀數(預設值:30.0)。 | FLOAT | 是 | 1.0 - 120.0 | -| `音訊` | 要添加到影片中的音訊。 | AUDIO | 否 | - | +| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `影像` | 要從中建立影片的影像。 | IMAGE | 是 | - | +| `每秒影格數` | 影片播放速度的每秒幀數(預設:30.0)。 | FLOAT | 是 | 1.0 - 120.0 | +| `音訊` | 要加入影片的音訊。 | AUDIO | 否 | - | +| `bit_depth` | Auto 對 sRGB 使用 8 位元,對 HDR 使用 10 位元。明確選擇 8 位元和 10 位元則與色彩空間無關。(預設:`"auto"`) | COMBO | 否 | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | 輸入影像的色彩空間。HDR 選用 BT.2020/HLG,HDR PQ 選用 BT.2020/PQ。(預設:`"sRGB"`) | COMBO | 否 | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | + +注意:當 `bit_depth` 設定為 `"auto"` 時,節點對 HDR 和 HDR PQ 色彩空間使用 10 位元,對 sRGB 使用 8 位元。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | -| `output` | 生成的影片檔案,包含輸入的影像與可選的音訊。 | VIDEO | +| 輸出名 | 描述 | 資料型別 | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 包含輸入影像和可選音訊的生成影片。 | VIDEO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh.md index e2021e411..dfaf37fce 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh.md @@ -1,22 +1,24 @@ # 创建视频 -创建视频节点可根据图像序列生成视频文件。您可以通过每秒帧数指定播放速度,并可选择为视频添加音频。该节点将图像合成为视频格式,并以指定的帧率进行播放。 +Create Video 节点从图像序列生成视频文件。您可以设置播放速度(帧/秒),可选择添加音频,并选择输出视频的位深度和色彩空间。 ## 输入 - -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `图像` | 用于创建视频的图像。 | IMAGE | 是 | - | -| `帧率` | 视频播放速度的每秒帧数(默认值:30.0)。 | FLOAT | 是 | 1.0 - 120.0 | +| `帧率` | 视频播放速度(帧/秒)(默认值:30.0)。 | FLOAT | 是 | 1.0 - 120.0 | | `音频` | 要添加到视频中的音频。 | AUDIO | 否 | - | +| `bit_depth` | 自动模式对 sRGB 使用 8 位,对 HDR 使用 10 位。显式选择 8 位或 10 位时与色彩空间无关。(默认值:"auto") | COMBO | 否 | `"auto"`
8
10 | +| `color_space` | 输入图像的色彩空间。HDR 使用 BT.2020/HLG,HDR PQ 使用 BT.2020/PQ。(默认值:"sRGB") | COMBO | 否 | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -## 输出 +注意:当 `bit_depth` 设置为 "auto" 时,节点对 HDR 和 HDR PQ 色彩空间使用 10 位,对 sRGB 使用 8 位。 +## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | -| `output` | 生成的视频文件,包含输入图像和可选的音频。 | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 生成的视频,包含输入图像和可选的音频。 | VIDEO | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/CreateVideo/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `6da9a09542b5e357c0180c30018ec10facf06d1bdd3e4edee8172b8426802e3d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `2fa73f38b0609de4159e557b6abe73652c5bebab9d34ffdda743b0eac6049f13` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ar.md index dc76ed1d9..1aefa9fb9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ar.md @@ -1,39 +1,46 @@ # Google Gemini Omni (فيديو) -قم بإنشاء فيديو مع صوت من نص وصفي باستخدام نموذج Gemini Omni Flash من Google. يمكنك اختياريًا توفير صور و/أو فيديوهات مرجعية لتوجيه النتيجة أو تعديلها. صِف المدة المطلوبة (من 3 إلى 10 ثوانٍ) ونسبة الأبعاد (16:9 أو 9:16) مباشرةً في النص. +```markdown +أنشئ فيديو مع صوت من نص وصفي باستخدام نموذج Gemini Omni Flash من جوجل. يمكنك اختياريًا توفير صور و/أو فيديوهات مرجعية لتوجيه النتيجة أو تعديلها. اذكر المدة المطلوبة (3-10 ثوانٍ) ونسبة الأبعاد (16:9 أو 9:16) مباشرةً في النص. ## المدخلات -### المدخلات المشتركة +### المدخلات العامة | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | نموذج فيديو Gemini المستخدم لإنشاء الفيديو. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "Omni Flash" | -| `seed` | تتحكم قيمة Seed في ما إذا كان يجب إعادة تشغيل العقدة؛ النتائج غير حتمية بغض النظر عن قيمة Seed (الافتراضي: 42). | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| `model` | نموذج الفيديو من Gemini المستخدم لتوليد الفيديو. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "Omni Flash" | +| `seed` | تتحكم قيمة البذرة في ما إذا كان سيتم إعادة تشغيل العقدة؛ النتائج غير حتمية بغض النظر عن قيمة البذرة (الافتراضي: 42). | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | ### مدخلات Omni Flash | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | صِف الفيديو الذي تريد إنشاءه. حدد المدة ونسبة الأبعاد مباشرةً في النص، على سبيل المثال: «مقطع مدته 6 ثوانٍ بنسبة 16:9». يمكن أن تكون المدة من 3 إلى 10 ثوانٍ؛ ويجب أن تكون نسبة الأبعاد 16:9 (أفقي) أو 9:16 (عمودي). يكون الناتج بدقة 720p و24 إطارًا في الثانية، مع الصوت. | STRING | نعم | حرف واحد على الأقل بعد إزالة المسافات | -| `images` | فتحة قابلة للتوسيع: اربط صورة مرجعية واحدة أو أكثر (`image_1`...`image_14`) لتوجيه الفيديو أو تحريكه. إجمالاً يصل العدد إلى 14 صورة. | IMAGE | لا | 0 إلى 14 صورة | +| `prompt` | صِف الفيديو المراد توليده. حدد المدة ونسبة الأبعاد مباشرةً في النص، على سبيل المثال: "مقطع فيديو مدته 6 ثوانٍ بنسبة 16:9". يمكن أن تكون المدة من 3 إلى 10 ثوانٍ؛ ويجب أن تكون نسبة الأبعاد 16:9 (أفقي) أو 9:16 (عمودي). يكون الناتج بدقة 720p وبمعدل 24 إطارًا في الثانية مع صوت. | STRING | نعم | حرف واحد على الأقل بعد إزالة المسافات | +| `temperature` | تتحكم في العشوائية. القيم الأقل تجعل النتائج أكثر تركيزًا/حتمية، والقيم الأعلى تجعلها أكثر تنوعًا (الافتراضي: 1.0). | FLOAT | لا | 0.0 إلى 2.0 | +| `top_p` | أخذ العينات بالنواة (Nucleus sampling): يتم أخذ عينات من أصغر مجموعة رموز (tokens) يصل احتمالها التراكمي إلى top_p (الافتراضي: 0.95). | FLOAT | لا | 0.0 إلى 1.0 | + +### المدخلات المرجعية + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | فتحة قابلة للتوسيع: اربط صورة مرجعية واحدة أو أكثر (`image_1`...`image_14`) لتوجيه الفيديو أو تحريكه. حتى 14 صورة في المجمل. | IMAGE | لا | 0 إلى 14 صورة | | `videos` | فتحة قابلة للتوسيع: اربط فيديو مرجعيًا واحدًا أو أكثر (`video_1`...`video_3`) للتوجيه أو التعديل. حتى 3 فيديوهات، مدة كل منها حتى 10 ثوانٍ. | VIDEO | لا | 0 إلى 3 فيديوهات، مدة كل منها 10 ثوانٍ كحد أقصى | -| `temperature` | يتحكم في العشوائية. القيم الأقل تجعل النتائج أكثر تركيزًا/حتمية، والقيم الأعلى تجعلها أكثر تنوعًا (الافتراضي: 1.0). | FLOAT | لا | 0.0 إلى 2.0 | -| `top_p` | أخذ عينات النواة (Nucleus Sampling): يتم أخذ عينة من أصغر مجموعة رموز يصل احتمالها التراكمي إلى top_p (الافتراضي: 0.95). | FLOAT | لا | 0.0 إلى 1.0 | ملاحظات: -- إذا كان إدخال الصورة يحتوي على عدة إطارات، فإن كل إطار يُحتسب ضمن الحد الأقصى البالغ 14 صورة. -- عند توفير صور أو فيديوهات مرجعية، يجب أن يظل الحجم الإجمالي للوسائط المشفرة أقل من حوالي 90 ميغابايت؛ وإلا ستُطلق العقدة خطأً. -- عند عدم توفير صور أو فيديوهات مرجعية، تنشئ العقدة الفيديو من النص وحده. +- إذا كان إدخال الصورة يحتوي على إطارات متعددة، فسيتم احتساب كل إطار ضمن الحد الأقصى البالغ 14 صورة. +- عند توفير صور أو فيديوهات مرجعية، يجب أن يظل الحجم الإجمالي للوسائط المشفرة أقل من حوالي 90 ميجابايت؛ وإلا سيُصدر العقدة خطأً. +- عند عدم توفير صور أو فيديوهات مرجعية، يقوم العقدة بتوليد الفيديو من النص الوصفي وحده. ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | الفيديو الذي تم إنشاؤه مع الصوت من نموذج Gemini. | VIDEO | -| `STRING` | أي استجابة نصية من النموذج، مثل الاستدلال أو التوضيحات. | STRING | +| `VIDEO` | الفيديو المُولّد مع الصوت من نموذج Gemini. | VIDEO | +| `STRING` | أي استجابة نصية من النموذج، مثل الاستدلال أو التفسيرات. | STRING | +``` > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/es.md index a8a4c9b3f..ab0ca167a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/es.md @@ -6,34 +6,39 @@ Genera un video con audio a partir de un prompt de texto utilizando el modelo Ge ### Entradas comunes -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `model` | El modelo de video Gemini utilizado para generar el video. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "Omni Flash" | -| `seed` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados son no deterministas independientemente de la semilla (predeterminado: 42). | INT | Sí | 0 a 2147483647 | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | El modelo de video de Gemini utilizado para generar el video. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "Omni Flash" | +| `seed` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados no son deterministas independientemente de la semilla (por defecto: 42). | INT | Sí | 0 a 2147483647 | ### Entradas de Omni Flash -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `prompt` | Describe el video a generar. Especifica la duración y la relación de aspecto directamente en el prompt, por ejemplo, "un clip de 6 segundos en 16:9". La duración puede ser de 3 a 10 segundos; la relación de aspecto debe ser 16:9 (horizontal) o 9:16 (vertical). La salida es 720p, 24 FPS, con audio. | STRING | Sí | Mínimo 1 carácter después de eliminar espacios en blanco | -| `images` | Ranura expandible: conecta una o más imágenes de referencia (`image_1`...`image_14`) para guiar o animar el video. Hasta 14 imágenes en total. | IMAGE | No | 0 a 14 imágenes | -| `videos` | Ranura expandible: conecta uno o más videos de referencia (`video_1`...`video_3`) para guiar o editar. Hasta 3 videos, cada uno de hasta 10 segundos de duración. | VIDEO | No | 0 a 3 videos, cada uno con un máximo de 10 segundos | -| `temperature` | Controla la aleatoriedad. Un valor más bajo es más enfocado/determinista, uno más alto es más variado (predeterminado: 1.0). | FLOAT | No | 0.0 a 2.0 | -| `top_p` | Muestreo de núcleo: muestra del conjunto de tokens más pequeño cuya probabilidad acumulada alcanza top_p (predeterminado: 0.95). | FLOAT | No | 0.0 a 1.0 | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Describe el video que se va a generar. Especifica la duración y la relación de aspecto directamente en el prompt, p. ej., «un clip de 6 segundos en 16:9». La duración puede ser de 3 a 10 segundos; la relación de aspecto debe ser 16:9 (horizontal) o 9:16 (vertical). El resultado es 720p, 24 FPS, con audio. | STRING | Sí | Mínimo 1 carácter después de eliminar espacios en blanco | +| `temperature` | Controla la aleatoriedad. Un valor más bajo es más enfocado/determinista, uno más alto es más variado (por defecto: 1.0). | FLOAT | No | 0.0 a 2.0 | +| `top_p` | Muestreo de núcleo: muestrear del conjunto de tokens más pequeño cuya probabilidad acumulada alcance top_p (por defecto: 0.95). | FLOAT | No | 0.0 a 1.0 | + +### Entradas de referencia + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Ranura ampliable: conecta una o más imágenes de referencia (`image_1`...`image_14`) para guiar o animar el video. Hasta 14 imágenes en total. | IMAGE | No | 0 a 14 imágenes | +| `videos` | Ranura ampliable: conecta uno o más videos de referencia (`video_1`...`video_3`) para guiar o editar. Hasta 3 videos, cada uno de hasta 10 segundos de duración. | VIDEO | No | 0 a 3 videos, cada uno con un máximo de 10 segundos | Notas: - Si una entrada de imagen contiene varios fotogramas, cada fotograma cuenta para el máximo de 14 imágenes. - Cuando se proporcionan imágenes o videos de referencia, el tamaño total de los medios codificados debe mantenerse por debajo de aproximadamente 90 MB; de lo contrario, el nodo genera un error. -- Cuando no se proporcionan imágenes o videos de referencia, el nodo genera el video únicamente a partir del prompt de texto. +- Cuando no se proporcionan imágenes ni videos de referencia, el nodo genera el video únicamente a partir del prompt de texto. ## Salidas -| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato | -|------------------|-------------|--------------| +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|-------------|-------------|-----------| | `VIDEO` | El video generado con audio del modelo Gemini. | VIDEO | | `STRING` | Cualquier respuesta de texto del modelo, como razonamientos o explicaciones. | STRING | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fa.md index 659d9376b..d2d092f65 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fa.md @@ -1,39 +1,44 @@ # Google Gemini Omni (ویدیو) -با استفاده از مدل Gemini Omni Flash شرکت گوگل، از روی یک prompt متنی ویدیویی همراه با صدا تولید کنید. در صورت تمایل می‌توانید تصاویر و/یا ویدیوهای مرجع برای هدایت یا ویرایش نتیجه ارائه دهید. طول موردنظر (3 تا 10 ثانیه) و نسبت ابعاد (16:9 یا 9:16) را مستقیماً در prompt مشخص کنید. +با استفاده از مدل Gemini Omni Flash گوگل، ویدیویی همراه با صدا از روی یک متن راهنما تولید کنید. در صورت تمایل، تصاویر و/یا ویدیوهای مرجع را برای هدایت یا ویرایش نتیجه ارائه دهید. طول مورد نظر (3-10 ثانیه) و نسبت تصویر (16:9 یا 9:16) را مستقیماً در متن راهنما ذکر کنید. ## ورودی‌ها ### ورودی‌های مشترک | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +|---------|---------|----------|--------|--------| | `model` | مدل ویدیویی Gemini که برای تولید ویدیو استفاده می‌شود. | DYNAMIC_COMBO | بله | "Omni Flash" | -| `seed` | مقدار seed کنترل می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج بدون توجه به seed غیرقطعی هستند (پیش‌فرض: 42). | INT | بله | 0 تا 2147483647 | +| `seed` | مقدار seed تعیین می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج بدون توجه به seed قطعی نیستند (پیش‌فرض: 42). | INT | بله | 0 تا 2147483647 | ### ورودی‌های Omni Flash | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | ویدیوی موردنظر برای تولید را توصیف کنید. طول و نسبت ابعاد را مستقیماً در prompt مشخص کنید، مثلاً «یک کلیپ 6 ثانیه‌ای با نسبت 16:9». طول ممکن است 3 تا 10 ثانیه باشد؛ نسبت ابعاد باید 16:9 (افقی) یا 9:16 (عمودی) باشد. خروجی 720p، 24 فریم بر ثانیه و همراه با صدا است. | STRING | بله | حداقل 1 کاراکتر پس از حذف فاصله‌های ابتدا و انتها | -| `images` | اسلات افزایش‌پذیر: یک یا چند تصویر مرجع (`image_1`...`image_14`) را برای هدایت یا انیمیت ویدیو متصل کنید. در مجموع تا 14 تصویر. | IMAGE | خیر | 0 تا 14 تصویر | -| `videos` | اسلات افزایش‌پذیر: یک یا چند ویدیوی مرجع (`video_1`...`video_3`) را برای هدایت یا ویرایش متصل کنید. حداکثر 3 ویدیو، هر کدام تا 10 ثانیه. | VIDEO | خیر | 0 تا 3 ویدیو، هر کدام حداکثر 10 ثانیه | -| `temperature` | میزان تصادفی‌بودن را کنترل می‌کند. مقدار کمتر متمرکزتر/قطعی‌تر، مقدار بالاتر متنوع‌تر است (پیش‌فرض: 1.0). | FLOAT | خیر | 0.0 تا 2.0 | -| `top_p` | نمونه‌گیری هسته‌ای: از کوچک‌ترین مجموعه توکن‌ها نمونه‌گیری می‌کند که احتمال تجمعی آن‌ها به `top_p` برسد (پیش‌فرض: 0.95). | FLOAT | خیر | 0.0 تا 1.0 | - -نکات: -- اگر یک ورودی تصویر شامل چند فریم باشد، هر فریم به‌عنوان یک تصویر در سقف 14 تصویر محاسبه می‌شود. -- هنگامی که تصاویر یا ویدیوهای مرجع ارائه می‌شوند، اندازه کل رسانه رمزگذاری‌شده باید زیر حدود 90 مگابایت بماند؛ در غیر این صورت گره خطا صادر می‌کند. -- هنگامی که هیچ تصویر یا ویدیوی مرجعی ارائه نشود، گره ویدیو را صرفاً از روی متن prompt تولید می‌کند. +|---------|---------|----------|--------|--------| +| `prompt` | ویدیویی را که می‌خواهید تولید کنید توصیف کنید. طول و نسبت تصویر را مستقیماً در متن راهنما مشخص کنید، مثلاً «یک کلیپ 6 ثانیه‌ای با نسبت 16:9». طول ممکن است 3 تا 10 ثانیه باشد؛ نسبت تصویر باید 16:9 (افقی) یا 9:16 (عمودی) باشد. خروجی با کیفیت 720p، نرخ 24 فریم بر ثانیه و همراه با صدا است. | STRING | بله | حداقل 1 کاراکتر پس از حذف فضای خالی | +| `temperature` | میزان تصادفی بودن را کنترل می‌کند. مقادیر پایین‌تر موجب تمرکز/قطعی بودن بیشتر، و مقادیر بالاتر موجب تنوع بیشتر می‌شود (پیش‌فرض: 1.0). | FLOAT | خیر | 0.0 تا 2.0 | +| `top_p` | نمونه‌برداری هسته‌ای: از کوچک‌ترین مجموعه توکن‌هایی نمونه‌گیری کنید که احتمال تجمعی آن‌ها به مقدار top_p می‌رسد (پیش‌فرض: 0.95). | FLOAT | خیر | 0.0 تا 1.0 | + +### ورودی‌های مرجع + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|---------|---------|----------|--------|--------| +| `images` | اسلات قابل افزایش: یک یا چند تصویر مرجع (`image_1`...`image_14`) را برای هدایت یا انیمیت کردن ویدیو متصل کنید. در مجموع حداکثر 14 تصویر. | IMAGE | خیر | 0 تا 14 تصویر | +| `videos` | اسلات قابل افزایش: یک یا چند ویدیوی مرجع (`video_1`...`video_3`) را برای هدایت یا ویرایش متصل کنید. حداکثر 3 ویدیو، هر یک تا 10 ثانیه. | VIDEO | خیر | 0 تا 3 ویدیو، هر کدام حداکثر 10 ثانیه | + +یادداشت‌ها: +- اگر یک ورودی تصویر شامل چند فریم باشد، هر فریم به‌سمت حداکثر 14 تصویر محاسبه می‌شود. +- وقتی تصاویر یا ویدیوهای مرجع ارائه می‌شوند، اندازه کل رسانه رمزگذاری‌شده باید کمتر از حدود 90 مگابایت باشد؛ در غیر این صورت گره خطا می‌دهد. +- وقتی هیچ تصویر یا ویدیوی مرجعی ارائه نشود، گره ویدیو را فقط از روی متن راهنما تولید می‌کند. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -|-------------|-------------|-----------| +|-----------|---------|----------| | `VIDEO` | ویدیوی تولیدشده همراه با صدا از مدل Gemini. | VIDEO | | `STRING` | هر پاسخ متنی از مدل، مانند استدلال یا توضیحات. | STRING | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fr.md index 631d79fed..911d1ba80 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Google Gemini Omni (Vidéo) -Générez une vidéo avec de l'audio à partir d'une invite texte à l'aide du modèle Gemini Omni Flash de Google. Vous pouvez éventuellement fournir des images et/ou vidéos de référence pour guider ou modifier le résultat. Décrivez la durée souhaitée (3 à 10 s) et le rapport hauteur/largeur (16:9 ou 9:16) directement dans l'invite. +Générez une vidéo avec du son à partir d'une invite texte à l'aide du modèle Gemini Omni Flash de Google. Vous pouvez éventuellement fournir des images et/ou vidéos de référence pour guider ou modifier le résultat. Décrivez la durée souhaitée (3-10 s) et le format d'image (16:9 ou 9:16) directement dans l'invite. ## Entrées @@ -9,31 +9,36 @@ Générez une vidéo avec de l'audio à partir d'une invite texte à l'aide du m | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| | `model` | Le modèle vidéo Gemini utilisé pour générer la vidéo. | DYNAMIC_COMBO | Oui | "Omni Flash" | -| `seed` | La graine (seed) contrôle si le nœud doit être réexécuté ; les résultats sont non déterministes quelle que soit la graine (valeur par défaut : 42). | INT | Oui | 0 à 2147483647 | +| `seed` | La graine (seed) contrôle si le nœud doit être réexécuté ; les résultats sont non déterministes quelle que soit la graine (défaut : 42). | INT | Oui | 0 à 2147483647 | ### Entrées Omni Flash | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `prompt` | Décrivez la vidéo à générer. Spécifiez la durée et le rapport hauteur/largeur directement dans l'invite, par exemple « un clip de 6 secondes en 16:9 ». La durée peut être de 3 à 10 secondes ; le rapport hauteur/largeur doit être 16:9 (paysage) ou 9:16 (portrait). La sortie est en 720p, 24 FPS, avec l'audio. | STRING | Oui | Minimum 1 caractère après suppression des espaces | +| `prompt` | Décrivez la vidéo à générer. Spécifiez la durée et le format directement dans l'invite, par exemple « une séquence de 6 secondes en 16:9 ». La durée peut être de 3 à 10 secondes ; le format doit être 16:9 (paysage) ou 9:16 (portrait). La sortie est en 720p, 24 FPS, avec du son. | STRING | Oui | Minimum 1 caractère après suppression des espaces blancs | +| `temperature` | Contrôle le caractère aléatoire. Une valeur plus basse donne un résultat plus ciblé/déterministe, une valeur plus élevée donne plus de variété (défaut : 1,0). | FLOAT | Non | 0.0 à 2.0 | +| `top_p` | Échantillonnage nucleus : échantillonner à partir du plus petit ensemble de jetons dont la probabilité cumulée atteint `top_p` (défaut : 0,95). | FLOAT | Non | 0.0 à 1.0 | + +### Entrées de référence + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| | `images` | Emplacement extensible : connectez une ou plusieurs images de référence (`image_1`...`image_14`) pour guider ou animer la vidéo. Jusqu'à 14 images au total. | IMAGE | Non | 0 à 14 images | -| `videos` | Emplacement extensible : connectez une ou plusieurs vidéos de référence (`video_1`...`video_3`) pour guider ou modifier. Jusqu'à 3 vidéos, chacune d'une durée maximale de 10 secondes. | VIDEO | Non | 0 à 3 vidéos, chacune de 10 secondes max | -| `temperature` | Contrôle le caractère aléatoire. Une valeur plus basse donne un résultat plus ciblé/déterministe, une valeur plus élevée donne un résultat plus varié (valeur par défaut : 1.0). | FLOAT | Non | 0.0 à 2.0 | -| `top_p` | Échantillonnage nucléus : échantillonner à partir du plus petit ensemble de jetons dont la probabilité cumulative atteint top_p (valeur par défaut : 0.95). | FLOAT | Non | 0.0 à 1.0 | +| `videos` | Emplacement extensible : connectez une ou plusieurs vidéos de référence (`video_1`...`video_3`) pour guider ou modifier. Jusqu'à 3 vidéos, chacune d'une durée maximale de 10 secondes. | VIDEO | Non | 0 à 3 vidéos, chacune max 10 secondes | -Remarques : -- Si une entrée d'image contient plusieurs trames (frames), chaque trame compte dans le maximum de 14 images. -- Lorsque des images ou vidéos de référence sont fournies, la taille totale des médias encodés doit rester inférieure à environ 90 Mo ; sinon, le nœud génère une erreur. +Notes : +- Si une entrée d'image contient plusieurs frames, chaque frame compte dans le maximum de 14 images. +- Lorsque des images ou vidéos de référence sont fournies, la taille totale des médias encodés doit rester inférieure à environ 90 Mo ; sinon le nœud génère une erreur. - Lorsqu'aucune image ou vidéo de référence n'est fournie, le nœud génère la vidéo à partir de la seule invite texte. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | |---------------|-------------|-----------------| -| `VIDEO` | La vidéo générée avec l'audio du modèle Gemini. | VIDEO | -| `STRING` | Toute réponse texte du modèle, telle que des raisonnements ou des explications. | STRING | +| `VIDEO` | La vidéo générée avec le son du modèle Gemini. | VIDEO | +| `STRING` | Toute réponse textuelle du modèle, telle que des raisonnements ou des explications. | STRING | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ja.md index 834a71a40..0a8520a3c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ja.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Google Gemini Omni(動画) -Google の Gemini Omni Flash モデルを使用して、テキストプロンプトから音声付き動画を生成します。必要に応じて参照画像や参照動画を提供し、結果をガイドまたは編集できます。希望する長さ(3〜10秒)とアスペクト比(16:9 または 9:16)をプロンプトに直接記述してください。 +Google の Gemini Omni Flash モデルを使用して、テキストプロンプトから音声付き動画を生成します。必要に応じて参照画像や参照動画を提供し、結果をガイドまたは編集できます。希望する長さ(3〜10秒)とアスペクト比(16:9 または 9:16)は、プロンプト内で直接指定してください。 ## 入力 @@ -8,32 +8,37 @@ Google の Gemini Omni Flash モデルを使用して、テキストプロンプ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 動画の生成に使用する Gemini ビデオモデル。 | DYNAMIC_COMBO | 必須 | "Omni Flash" | -| `seed` | シードはノードを再実行するかどうかを制御します。シードに関係なく結果は非決定的です(デフォルト: 42)。 | INT | 必須 | 0 〜 2147483647 | +| `model` | 動画の生成に使用する Gemini 動画モデル。 | DYNAMIC_COMBO | 必須 | "Omni Flash" | +| `seed` | シードはノードを再実行するかどうかを制御します。シードに関係なく結果は非決定的です(デフォルト: 42)。 | INT | 必須 | 0〜2147483647 | ### Omni Flash 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | 生成する動画を説明します。長さとアスペクト比をプロンプトに直接指定してください(例:「a 6-second clip in 16:9」)。長さは3〜10秒、アスペクト比は16:9(横向き)または9:16(縦向き)にしてください。出力は720p、24 FPS、音声付きです。 | STRING | 必須 | Minimum 1 character after stripping whitespace | -| `images` | 拡張可能スロット: 動画をガイドまたはアニメーション化するために、1つ以上の参照画像(`image_1`...`image_14`)を接続します。合計で最大14枚の画像。 | IMAGE | 任意 | 0 〜 14 images | -| `videos` | 拡張可能スロット: ガイドまたは編集のために、1つ以上の参照動画(`video_1`...`video_3`)を接続します。最大3本の動画で、各動画は最大10秒です。 | VIDEO | 任意 | 0 〜 3 videos, each max 10 seconds | -| `temperature` | ランダム性を制御します。値が低いほど焦点が絞られ決定論的になり、高いほど多様になります(デフォルト: 1.0)。 | FLOAT | 任意 | 0.0 〜 2.0 | -| `top_p` | Nucleus サンプリング: 累積確率が top_p に達する最小のトークンセットからサンプリングします(デフォルト: 0.95)。 | FLOAT | 任意 | 0.0 〜 1.0 | +| `prompt` | 生成する動画を説明します。長さとアスペクト比はプロンプト内で直接指定してください(例:「a 6-second clip in 16:9」)。長さは3〜10秒、アスペクト比は16:9(横長)または9:16(縦長)にする必要があります。出力は720p、24 FPS、音声付きです。 | STRING | 必須 | 空白を除いて1文字以上 | +| `temperature` | ランダム性を制御します。値が低いほど焦点が絞られ決定的になり、高いほど多様になります(デフォルト: 1.0)。 | FLOAT | 任意 | 0.0〜2.0 | +| `top_p` | Nucleus サンプリング: 累積確率が top_p に達する最小のトークンセットからサンプリングします(デフォルト: 0.95)。 | FLOAT | 任意 | 0.0〜1.0 | + +### 参照入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | 拡張可能なスロット: 1つ以上の参照画像(`image_1`...`image_14`)を接続して、動画をガイドまたはアニメーション化します。合計で最大14枚まで指定できます。 | IMAGE | 任意 | 0〜14枚 | +| `videos` | 拡張可能なスロット: 1つ以上の参照動画(`video_1`...`video_3`)を接続して、ガイドまたは編集に使用します。最大3本まで指定でき、各動画の長さは最大10秒です。 | VIDEO | 任意 | 0〜3本(各最大10秒) | 注記: -- 画像入力に複数のフレームが含まれる場合、各フレームが最大14枚の画像にカウントされます。 -- 参照画像または参照動画を提供する場合、エンコードされたメディアの合計サイズが約90 MB未満である必要があります。それ以外の場合はノードがエラーを発生させます。 -- 参照画像も参照動画も提供しない場合、ノードはテキストプロンプトのみから動画を生成します。 +- 画像入力に複数のフレームが含まれる場合、各フレームが最大14枚の画像数にカウントされます。 +- 参照画像または参照動画を提供する場合、エンコードされたメディアの合計サイズが約90 MB未満である必要があります。超えるとノードはエラーを発生させます。 +- 参照画像や参照動画がない場合、ノードはテキストプロンプトのみから動画を生成します。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | Gemini モデルによって生成された、音声付きの動画。 | VIDEO | +| `VIDEO` | Gemini モデルによって生成された音声付きの動画。 | VIDEO | | `STRING` | 推論や説明など、モデルからのテキスト応答。 | STRING | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ko.md index 941080993..9542aedf8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ko.md @@ -1,29 +1,34 @@ # Google Gemini Omni (Video) -Google의 Gemini Omni Flash 모델을 사용하여 텍스트 프롬프트에서 오디오가 포함된 비디오를 생성합니다. 선택적으로 참조 이미지 및/또는 비디오를 제공하여 결과를 안내하거나 편집할 수 있습니다. 원하는 길이(3~10초)와 화면 비율(16:9 또는 9:16)을 프롬프트에 직접 명시하세요. +Google의 Gemini Omni Flash 모델을 사용하여 텍스트 프롬프트에서 오디오가 포함된 비디오를 생성합니다. 선택적으로 참조 이미지 및/또는 비디오를 제공하여 결과를 안내하거나 편집할 수 있습니다. 원하는 길이(3~10초)와 화면 비율(16:9 또는 9:16)을 프롬프트에 직접 설명하세요. ## 입력 ### 공통 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `model` | 비디오 생성에 사용되는 Gemini 비디오 모델입니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "Omni Flash" | -| `seed` | 시드는 노드 재실행 여부를 제어합니다. 시드와 관계없이 결과는 비결정적입니다(기본값: 42). | INT | 예 | 0 ~ 2147483647 | +| `seed` | 시드는 노드의 재실행 여부를 제어합니다. 시드와 관계없이 결과는 비결정적입니다(기본값: 42). | INT | 예 | 0 ~ 2147483647 | ### Omni Flash 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | 생성할 비디오를 설명하세요. 길이와 화면 비율을 프롬프트에 직접 명시하세요(예: '16:9의 6초 클립'). 길이는 3~10초, 화면 비율은 16:9(가로) 또는 9:16(세로)이어야 합니다. 출력은 720p, 24FPS이며 오디오가 포함됩니다. | STRING | 예 | 공백 제거 후 최소 1자 | -| `images` | 확장 가능한 슬롯: 비디오를 안내하거나 애니메이션화하려면 참조 이미지(`image_1`...`image_14`)를 하나 이상 연결하세요. 최대 14개까지 연결할 수 있습니다. | IMAGE | 아니요 | 0~14개 이미지 | -| `videos` | 확장 가능한 슬롯: 가이드 또는 편집을 위해 참조 비디오(`video_1`...`video_3`)를 하나 이상 연결하세요. 최대 3개, 각각 최대 10초 길이입니다. | VIDEO | 아니요 | 비디오 0~3개, 각각 최대 10초 | -| `temperature` | 무작위성을 제어합니다. 낮을수록 집중적이고 결정적이며, 높을수록 다양해집니다(기본값: 1.0). | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 2.0 | -| `top_p` | 핵 샘플링: 누적 확률이 top_p에 도달하는 가장 작은 토큰 집합에서 샘플링합니다(기본값: 0.95). | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 1.0 | +| `prompt` | 생성할 비디오를 설명합니다. 길이와 화면 비율을 프롬프트에 직접 지정하세요(예: "16:9의 6초 클립"). 길이는 3~10초일 수 있으며, 화면 비율은 16:9(가로) 또는 9:16(세로)이어야 합니다. 출력은 720p, 24FPS, 오디오가 포함됩니다. | STRING | 예 | 공백 제거 후 최소 1자 | +| `temperature` | 무작위성을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 집중적이고 결정적이며, 높을수록 더 다양해집니다(기본값: 1.0). | FLOAT | 아니오 | 0.0 ~ 2.0 | +| `top_p` | 핵심 샘플링: 누적 확률이 top_p에 도달하는 가장 작은 토큰 집합에서 샘플링합니다(기본값: 0.95). | FLOAT | 아니오 | 0.0 ~ 1.0 | + +### 참조 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | 확장 가능한 슬롯: 비디오를 안내하거나 애니메이션화하는 데 사용할 하나 이상의 참조 이미지(`image_1`...`image_14`)를 연결합니다. 총 최대 14개의 이미지를 연결할 수 있습니다. | IMAGE | 아니오 | 0~14개 이미지 | +| `videos` | 확장 가능한 슬롯: 비디오를 안내하거나 편집하는 데 사용할 하나 이상의 참조 비디오(`video_1`...`video_3`)를 연결합니다. 최대 3개의 비디오를 연결할 수 있으며, 각 비디오의 길이는 최대 10초입니다. | VIDEO | 아니오 | 0~3개 비디오, 각 최대 10초 | 참고 사항: - 이미지 입력에 여러 프레임이 포함된 경우 각 프레임이 최대 14개 이미지 한도에 포함됩니다. -- 참조 이미지나 비디오를 제공하는 경우 인코딩된 미디어 총 크기가 약 90MB 미만이어야 합니다. 그렇지 않으면 노드에서 오류가 발생합니다. +- 참조 이미지 또는 비디오를 제공하는 경우 인코딩된 미디어의 총 크기가 약 90MB 미만이어야 합니다. 그렇지 않으면 노드에서 오류가 발생합니다. - 참조 이미지나 비디오를 제공하지 않으면 노드는 텍스트 프롬프트만으로 비디오를 생성합니다. ## 출력 @@ -31,9 +36,9 @@ Google의 Gemini Omni Flash 모델을 사용하여 텍스트 프롬프트에서 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | |-------------|-------------|-----------| | `VIDEO` | Gemini 모델에서 생성된 오디오가 포함된 비디오입니다. | VIDEO | -| `STRING` | 모델의 텍스트 응답(예: 추론 또는 설명)입니다. | STRING | +| `STRING` | 추론 또는 설명과 같은 모델의 텍스트 응답입니다. | STRING | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/pt-BR.md index 32020242d..1992c2afe 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/pt-BR.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Google Gemini Omni (Vídeo) -Gere um vídeo com áudio a partir de um prompt de texto usando o modelo Gemini Omni Flash do Google. Opcionalmente, forneça imagens e/ou vídeos de referência para orientar ou editar o resultado. Descreva a duração desejada (3 a 10 segundos) e a proporção de tela (16:9 ou 9:16) diretamente no prompt. +Gere um vídeo com áudio a partir de um prompt de texto usando o modelo Gemini Omni Flash do Google. Opcionalmente, forneça imagens e/ou vídeos de referência para guiar ou editar o resultado. Descreva a duração desejada (3-10s) e a proporção de aspecto (16:9 ou 9:16) diretamente no prompt. ## Entradas @@ -9,20 +9,25 @@ Gere um vídeo com áudio a partir de um prompt de texto usando o modelo Gemini | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `model` | O modelo de vídeo Gemini usado para gerar o vídeo. | DYNAMIC_COMBO | Sim | "Omni Flash" | -| `seed` | A seed controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados são não determinísticos independentemente da seed (padrão: 42). | INT | Sim | 0 a 2147483647 | +| `seed` | A semente controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados são não determinísticos independentemente da semente (padrão: 42). | INT | Sim | 0 a 2147483647 | ### Entradas do Omni Flash | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | Descreva o vídeo a ser gerado. Especifique a duração e a proporção de tela diretamente no prompt, por exemplo, "um clipe de 6 segundos em 16:9". A duração pode ser de 3 a 10 segundos; a proporção deve ser 16:9 (paisagem) ou 9:16 (retrato). A saída é 720p, 24 FPS, com áudio. | STRING | Sim | Mínimo de 1 caractere após remover espaços em branco | -| `images` | Slot expansível: conecte uma ou mais imagens de referência (`image_1`...`image_14`) para orientar ou animar o vídeo. Até 14 imagens no total. | IMAGE | Não | 0 a 14 imagens | -| `videos` | Slot expansível: conecte um ou mais vídeos de referência (`video_1`...`video_3`) para orientar ou editar. Até 3 vídeos, cada um com no máximo 10 segundos. | VIDEO | Não | 0 a 3 vídeos, cada um com no máximo 10 segundos | -| `temperature` | Controla a aleatoriedade. Quanto menor, mais focado/determinístico; quanto maior, mais variado (padrão: 1.0). | FLOAT | Não | 0.0 a 2.0 | -| `top_p` | Amostragem por núcleo (nucleus sampling): amostre a partir do menor conjunto de tokens cuja probabilidade cumulativa atinja top_p (padrão: 0.95). | FLOAT | Não | 0.0 a 1.0 | +| `prompt` | Descreva o vídeo a ser gerado. Especifique a duração e a proporção de aspecto diretamente no prompt, ex.: "um clipe de 6 segundos em 16:9". A duração pode ser de 3 a 10 segundos; a proporção de aspecto deve ser 16:9 (paisagem) ou 9:16 (retrato). A saída é 720p, 24 FPS, com áudio. | STRING | Sim | Mínimo de 1 caractere após remover espaços em branco | +| `temperature` | Controla a aleatoriedade. Valores mais baixos são mais focados/determinísticos, valores mais altos são mais variados (padrão: 1.0). | FLOAT | Não | 0.0 a 2.0 | +| `top_p` | Amostragem de núcleo: amostra do menor conjunto de tokens cuja probabilidade cumulativa atinja top_p (padrão: 0.95). | FLOAT | Não | 0.0 a 1.0 | + +### Entradas de referência + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Slot expansível: conecte uma ou mais imagens de referência (`image_1`...`image_14`) para guiar ou animar o vídeo. Até 14 imagens no total. | IMAGE | Não | 0 a 14 imagens | +| `videos` | Slot expansível: conecte um ou mais vídeos de referência (`video_1`...`video_3`) para guiar ou editar. Até 3 vídeos, cada um com até 10 segundos de duração. | VIDEO | Não | 0 a 3 vídeos, cada um com no máximo 10 segundos | Notas: -- Se uma entrada de imagem contiver vários quadros, cada quadro conta para o máximo de 14 imagens. +- Se uma entrada de imagem contiver vários frames, cada frame conta para o máximo de 14 imagens. - Quando imagens ou vídeos de referência são fornecidos, o tamanho total da mídia codificada deve permanecer abaixo de cerca de 90 MB; caso contrário, o nó gera um erro. - Quando nenhuma imagem ou vídeo de referência é fornecido, o nó gera o vídeo apenas a partir do prompt de texto. @@ -30,10 +35,10 @@ Notas: | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | O vídeo gerado com áudio a partir do modelo Gemini. | VIDEO | +| `VIDEO` | O vídeo gerado com áudio do modelo Gemini. | VIDEO | | `STRING` | Qualquer resposta de texto do modelo, como raciocínio ou explicações. | STRING | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ru.md index d7e87ea5c..6fc32737c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ru.md @@ -1,39 +1,42 @@ # Google Gemini Omni (Video) -Создайте видео со звуком по текстовому промпту с помощью модели Google Gemini Omni Flash. При желании можно предоставить референсные изображения и/или видео для управления или редактирования результата. Укажите желаемую длительность (3–10 секунд) и соотношение сторон (16:9 или 9:16) непосредственно в промпте. - ## Входы ### Общие входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Модель Gemini, используемая для генерации видео. | DYNAMIC_COMBO | Да | "Omni Flash" | -| `seed` | Сид управляет тем, должен ли узел перезапускаться; результаты недетерминированы независимо от сида (по умолчанию: 42). | INT | Да | от 0 до 2147483647 | +| `model` | Модель Gemini для генерации видео, используемая узлом. | DYNAMIC_COMBO | Да | "Omni Flash" | +| `seed` | Управляет тем, должен ли узел запускаться заново; результаты недетерминированы независимо от seed (по умолчанию: 42). | INT | Да | от 0 до 2147483647 | ### Входы Omni Flash | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | Опишите видео для генерации. Укажите длительность и соотношение сторон прямо в промпте, например, «клип длительностью 6 секунд в формате 16:9». Длительность может составлять 3–10 секунд; соотношение сторон должно быть 16:9 (альбомная ориентация) или 9:16 (портретная ориентация). Выходное видео — 720p, 24 кадра/с, со звуком. | STRING | Да | Минимум 1 символ после удаления пробелов | -| `images` | Расширяемый слот: подключите одно или несколько референсных изображений (`image_1`...`image_14`), чтобы направлять или анимировать видео. Всего до 14 изображений. | IMAGE | Нет | от 0 до 14 изображений | -| `videos` | Расширяемый слот: подключите одно или несколько референсных видео (`video_1`...`video_3`) для управления или редактирования. До 3 видео, каждое длительностью до 10 секунд. | VIDEO | Нет | от 0 до 3 видео, каждое до 10 секунд | -| `temperature` | Управляет случайностью. Меньшие значения — более сфокусированные/детерминированные, большие — более разнообразные (по умолчанию: 1.0). | FLOAT | Нет | от 0.0 до 2.0 | -| `top_p` | Сэмплирование по ядру (nucleus sampling): выбор из наименьшего набора токенов, чья совокупная вероятность достигает top_p (по умолчанию: 0.95). | FLOAT | Нет | от 0.0 до 1.0 | +| `prompt` | Опишите видео, которое нужно сгенерировать. Укажите длительность и соотношение сторон прямо в запросе, например: «6-секундный клип в 16:9». Длительность может составлять от 3 до 10 секунд; соотношение сторон должно быть 16:9 (альбомная ориентация) или 9:16 (портретная ориентация). На выходе — 720p, 24 FPS, со звуком. | STRING | Да | Minimum 1 character after stripping whitespace | +| `temperature` | Управляет степенью случайности. Более низкие значения дают более сфокусированный/детерминированный результат, более высокие — более разнообразный (по умолчанию: 1.0). | FLOAT | Нет | от 0.0 до 2.0 | +| `top_p` | Ядерная выборка (nucleus sampling): выборка из наименьшего множества токенов, совокупная вероятность которого достигает top_p (по умолчанию: 0.95). | FLOAT | Нет | от 0.0 до 1.0 | + +### Эталонные входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Расширяемый слот: подключите одно или несколько эталонных изображений (`image_1`...`image_14`), чтобы направлять или анимировать видео. Всего до 14 изображений. | IMAGE | Нет | от 0 до 14 images | +| `videos` | Расширяемый слот: подключите одно или несколько эталонных видео (`video_1`...`video_3`), чтобы направлять или редактировать результат. Всего до 3 видео, каждое длительностью до 10 секунд. | VIDEO | Нет | от 0 до 3 videos, each max 10 seconds | Примечания: -- Если входное изображение содержит несколько кадров, каждый кадр учитывается в максимальном количестве из 14 изображений. -- При наличии референсных изображений или видео общий размер закодированных медиаданных должен оставаться меньше примерно 90 МБ; в противном случае узел выдаст ошибку. -- Если референсные изображения или видео не предоставлены, узел генерирует видео только на основе текстового промпта. +- Если входное изображение содержит несколько кадров, каждый кадр засчитывается в максимальное количество 14 изображений. +- Если заданы эталонные изображения или видео, общий размер закодированных медиаданных не должен превышать примерно 90 МБ; в противном случае узел выдаст ошибку. +- Если эталонные изображения или видео не заданы, узел генерирует видео только на основе текстового запроса. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -|-------------|-------------|-----------| +|-------------|-----------|-------------| | `VIDEO` | Сгенерированное видео со звуком от модели Gemini. | VIDEO | | `STRING` | Любой текстовый ответ модели, например, рассуждения или пояснения. | STRING | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/tr.md index 4026a8da2..a814fe844 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/tr.md @@ -1,39 +1,44 @@ # Google Gemini Omni (Video) -Google'ın Gemini Omni Flash modelini kullanarak bir metin prompt'undan sesli video oluşturun. Sonucu yönlendirmek veya düzenlemek için isteğe bağlı olarak referans görseller ve/veya videolar sağlayın. İstenen uzunluğu (3-10 sn) ve en-boy oranını (16:9 veya 9:16) doğrudan prompt içinde belirtin. +Google'ın Gemini Omni Flash modelini kullanarak metin isteminden sesli video oluşturun. İsteğe bağlı olarak, sonucu yönlendirmek veya düzenlemek için referans görseller ve/veya videolar sağlayın. İstenen süreyi (3-10sn) ve en-boy oranını (16:9 veya 9:16) doğrudan istemde belirtin. ## Girdiler ### Ortak Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `model` | Videoyu oluşturmak için kullanılan Gemini video modeli. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "Omni Flash" | -| `seed` | Seed, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar seed'den bağımsız olarak deterministik değildir (varsayılan: 42). | INT | Evet | 0 ile 2147483647 arası | +| `seed` | Tohum, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar tohumdan bağımsız olarak deterministik değildir (varsayılan: 42). | INT | Evet | 0 ila 2147483647 | ### Omni Flash Girdileri -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | Oluşturulacak videoyu tanımlayın. Uzunluğu ve en-boy oranını doğrudan prompt içinde belirtin, örn. "16:9'da 6 saniyelik bir klip". Uzunluk 3-10 saniye olabilir; en-boy oranı 16:9 (yatay) veya 9:16 (dikey) olmalıdır. Çıktı 720p, 24 FPS ve seslidir. | STRING | Evet | Boşluklar temizlendikten sonra en az 1 karakter | -| `images` | Genişletilebilir yuva: Videoyu yönlendirmek veya canlandırmak için bir veya daha fazla referans görseli (`image_1`...`image_14`) bağlayın. Toplamda en fazla 14 görsel. | IMAGE | Hayır | 0-14 görsel | -| `videos` | Genişletilebilir yuva: Yönlendirmek veya düzenlemek için bir veya daha fazla referans videosu (`video_1`...`video_3`) bağlayın. En fazla 3 video; her biri en fazla 10 saniye uzunluğunda. | VIDEO | Hayır | 0-3 video, her biri maksimum 10 saniye | -| `temperature` | Rastgeleliği kontrol eder. Düşük değer daha odaklı/deterministik, yüksek değer daha çeşitlidir (varsayılan: 1.0). | FLOAT | Hayır | 0.0 ile 2.0 arası | -| `top_p` | Çekirdek örnekleme: kümülatif olasılığı top_p'ye ulaşan en küçük token kümesinden örnekleme yapar (varsayılan: 0.95). | FLOAT | Hayır | 0.0 ile 1.0 arası | +| `prompt` | Oluşturulacak videoyu tanımlayın. Uzunluğu ve en-boy oranını doğrudan istemde belirtin, örn. "16:9'da 6 saniyelik bir klip". Uzunluk 3-10 saniye olabilir; en-boy oranı 16:9 (yatay) veya 9:16 (dikey) olmalıdır. Çıktı 720p, 24 FPS ve seslidir. | STRING | Evet | Boşluklar temizlendikten sonra minimum 1 karakter | +| `temperature` | Rastgeleliği kontrol eder. Düşük değerler daha odaklı/deterministik, yüksek değerler daha çeşitlidir (varsayılan: 1.0). | FLOAT | Hayır | 0.0 ila 2.0 | +| `top_p` | Çekirdek örnekleme: kümülatif olasılığı top_p'ye ulaşan en küçük token kümesinden örnekleme yapın (varsayılan: 0.95). | FLOAT | Hayır | 0.0 ila 1.0 | + +### Referans Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Büyütülebilir yuva: videoyu yönlendirmek veya canlandırmak için bir veya daha fazla referans görselini (`image_1`...`image_14`) bağlayın. Toplamda en fazla 14 görsel. | IMAGE | Hayır | 0 ila 14 görsel | +| `videos` | Büyütülebilir yuva: yönlendirmek veya düzenlemek için bir veya daha fazla referans videosunu (`video_1`...`video_3`) bağlayın. Her biri en fazla 10 saniye uzunluğunda olmak üzere en fazla 3 video. | VIDEO | Hayır | 0 ila 3 video, her biri maksimum 10 saniye | Notlar: -- Bir görsel girdisi birden fazla kare içeriyorsa, her kare 14 görsel sınırına dahil sayılır. -- Referans görsel veya video sağlandığında, toplam kodlanmış medya boyutu yaklaşık 90 MB'ın altında kalmalıdır; aksi takdirde düğüm bir hata verir. -- Hiçbir referans görsel veya video sağlanmadığında, düğüm videoyu yalnızca metin prompt'undan oluşturur. +- Bir görsel girdisi birden çok kare içeriyorsa, her kare 14 görsel sınırına sayılır. +- Referans görseller veya videolar sağlandığında, toplam kodlanmış medya boyutu yaklaşık 90 MB'ın altında kalmalıdır; aksi takdirde düğüm bir hata verir. +- Hiçbir referans görseli veya videosu sağlanmadığında, düğüm videoyu yalnızca metin isteminden oluşturur. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | Gemini modeli tarafından oluşturulan, ses içeren video. | VIDEO | -| `STRING` | Modelden gelen her türlü metin yanıtı (örneğin akıl yürütme veya açıklamalar). | STRING | +| `VIDEO` | Gemini modelinden sesli olarak oluşturulan video. | VIDEO | +| `STRING` | Modelden gelen akıl yürütme veya açıklamalar gibi herhangi bir metin yanıtı. | STRING | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh-TW.md index 7dff35215..fdcde9b5f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh-TW.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Google Gemini Omni(影片) -以下是翻譯後的繁體中文文檔: - -使用 Google 的 Gemini Omni Flash 模型,根據文字提示生成帶有音訊的影片。可選擇性地提供參考圖片和/或影片來引導或編輯結果。請直接在提示中描述所需的長度(3-10 秒)和長寬比(16:9 或 9:16)。 +使用 Google 的 Gemini Omni Flash 模型,根據文字提示詞產生包含音訊的影片。可選擇提供參考影像及/或影片,以引導或編輯結果。請直接在提示詞中描述所需的長度(3-10 秒)與長寬比(16:9 或 9:16)。 ## 輸入 ### 通用輸入 -| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 用於生成影片的 Gemini 影片模型。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "Omni Flash" | -| `seed` | 種子控制節點是否應重新執行;無論種子為何,結果都是非確定性的(預設:42)。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `model` | 用於產生影片的 Gemini 影片模型。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "Omni Flash" | +| `seed` | 種子控制節點是否應重新執行;無論種子數值為何,結果皆不具確定性(預設值:42)。 | INT | 是 | 0 至 2147483647 | ### Omni Flash 輸入 -| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述要產生的影片。請直接在提示詞中指定長度與長寬比,例如「a 6-second clip in 16:9」。長度可為 3-10 秒;長寬比必須為 16:9(橫向)或 9:16(直向)。輸出為 720p、24 FPS,並包含音訊。 | STRING | 是 | 去除空白後至少 1 個字元 | +| `temperature` | 控制隨機性。數值越低越集中/具確定性,越高則變化越多(預設值:1.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 2.0 | +| `top_p` | 核取樣(Nucleus sampling):從累積機率達到 `top_p` 的最小 token 集合中取樣(預設值:0.95)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 | + +### 參考輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | 描述要生成的影片。請直接在提示中指定長度和長寬比,例如「a 6-second clip in 16:9」。長度可為 3-10 秒;長寬比必須為 16:9(橫向)或 9:16(直向)。輸出為 720p、24 FPS,帶有音訊。 | STRING | 是 | 去除空白後至少 1 個字元 | -| `images` | 可擴充插槽:連接一或多個參考圖片(`image_1`...`image_14`)以引導或動畫化影片。總共最多 14 張圖片。 | IMAGE | 否 | 0 到 14 張圖片 | -| `videos` | 可擴充插槽:連接一或多個參考影片(`video_1`...`video_3`)以引導或編輯。最多 3 個影片,每個最長 10 秒。 | VIDEO | 否 | 0 到 3 個影片,每個最長 10 秒 | -| `temperature` | 控制隨機性。數值越低越集中/確定,越高越多樣化(預設:1.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 2.0 | -| `top_p` | 核取樣:從累積機率達到 top_p 的最小 token 集合中進行取樣(預設:0.95)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 | +| `images` | 可擴充插槽:連接一個或多個參考影像(`image_1`...`image_14`)以引導影片或使其產生動態效果。總共最多 14 張影像。 | IMAGE | 否 | 0 至 14 images | +| `videos` | 可擴充插槽:連接一個或多個參考影片(`video_1`...`video_3`)以引導或編輯。最多 3 個影片,每個最長 10 秒。 | VIDEO | 否 | 0 至 3 videos, each max 10 seconds | 注意事項: -- 如果圖片輸入包含多個影格,每個影格都會計入 14 張圖片的上限。 -- 當提供參考圖片或影片時,編碼後的媒體總大小必須保持在約 90 MB 以下;否則節點會引發錯誤。 -- 當未提供參考圖片或影片時,節點會僅根據文字提示生成影片。 +- 如果影像輸入包含多個影格,每個影格都會計入 14 張影像的上限。 +- 當提供參考影像或影片時,編碼後的媒體總大小必須維持在約 90 MB 以下;否則節點會拋出錯誤。 +- 若未提供參考影像或影片,節點將僅根據文字提示詞產生影片。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料型別 | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | 從 Gemini 模型生成的帶有音訊的影片。 | VIDEO | -| `STRING` | 模型回傳的任何文字回應,例如推理或說明。 | STRING | +| `VIDEO` | 從 Gemini 模型產生的含音訊影片。 | VIDEO | +| `STRING` | 模型回傳的任何文字回應,例如推理過程或說明。 | STRING | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh.md index b0c0a234f..7cfac9b9b 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh.md @@ -1,39 +1,42 @@ # Google Gemini Omni(视频) -使用 Google 的 Gemini Omni Flash 模型,根据文本提示生成带音频的视频。可选择提供参考图像和/或参考视频来引导或编辑生成结果。请直接在提示中描述所需时长(3-10 秒)和宽高比(16:9 或 9:16)。 +使用 Google 的 Gemini Omni Flash 模型,根据文本提示生成带有音频的视频。可选择提供参考图像和/或参考视频来引导或编辑结果。直接在提示中描述所需的时长(3-10 秒)和宽高比(16:9 或 9:16)。 ## 输入 - ### 通用输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `model` | 用于生成视频的 Gemini 视频模型。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "Omni Flash" | -| `seed` | 种子控制节点是否重新运行;无论种子如何,结果都是非确定性的(默认值:42)。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `seed` | `seed` 控制节点是否应重新运行;无论种子如何,结果都是不确定的(默认值:42)。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 | ### Omni Flash 输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述要生成的视频。直接在提示中指定时长和宽高比,例如“一个 6 秒、16:9 的片段”。时长可为 3-10 秒;宽高比必须为 16:9(横向)或 9:16(纵向)。输出为 720p、24 FPS,并带有音频。 | STRING | 是 | 去除空白后至少 1 个字符 | +| `temperature` | 控制随机性。较低的值更聚焦/确定,较高的值变化更多(默认值:1.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 2.0 | +| `top_p` | 核采样:从累积概率达到 `top_p` 的最小标记集合中进行采样(默认值:0.95)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 | + +### 参考输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | 描述要生成的视频。直接在提示中指定时长和宽高比,例如“一段 6 秒的 16:9 视频片段”。时长可为 3-10 秒;宽高比必须为 16:9(横向)或 9:16(纵向)。输出为 720p、24 FPS,并带有音频。 | STRING | 是 | 去除空白后至少 1 个字符 | -| `images` | 可增长槽位:连接一个或多个参考图像(`image_1`...`image_14`)以引导或驱动视频生成。总计最多 14 张图像。 | IMAGE | 否 | 0 到 14 张图像 | -| `videos` | 可增长槽位:连接一个或多个参考视频(`video_1`...`video_3`)以引导或编辑。最多 3 个视频,每个最长 10 秒。 | VIDEO | 否 | 0 到 3 个视频,每个最长 10 秒 | -| `temperature` | 控制随机性。较低的值更专注/确定,较高的值更多样(默认值:1.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 2.0 | -| `top_p` | 核采样:从累积概率达到 top_p 的最小 token 集合中采样(默认值:0.95)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 | - -注意: -- 如果图像输入包含多个帧,则每个帧都计入最多 14 张图像的限额。 +| `images` | 可增长插槽:连接一个或多个参考图像(`image_1`...`image_14`)以引导或动画化视频。总共最多 14 张图像。 | IMAGE | 否 | 0 到 14 张图像 | +| `videos` | 可增长插槽:连接一个或多个参考视频(`video_1`...`video_3`)以引导或编辑。最多 3 个视频,每个最长 10 秒。 | VIDEO | 否 | 0 到 3 个视频,每个最长 10 秒 | + +注意事项: +- 如果图像输入包含多个帧,则每一帧都计入 14 张图像的上限。 - 当提供参考图像或视频时,编码后的媒体总大小必须保持在约 90 MB 以下;否则节点会报错。 -- 当未提供参考图像或视频时,节点将仅根据文本提示生成视频。 +- 当未提供参考图像或视频时,节点仅根据文本提示生成视频。 ## 输出 - -| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +| Output Name | 描述 | 数据类型 | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | Gemini 模型生成的带音频的视频。 | VIDEO | -| `STRING` | 模型的任何文本响应,例如推理或解释。 | STRING | +| `VIDEO` | 来自 Gemini 模型的、带有音频的生成视频。 | VIDEO | +| `STRING` | 模型返回的任何文本回复,例如推理或解释。 | STRING | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmni/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1b7ca51d07cfb6a166cfed2a7e7174fd62f3290abcc1bdfdce94369dda242d3f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `648844868affb68298d2eac8ac20095bfe378d32e721396781de330ef6a6d69f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ar.md index dcdb815bd..8b0217a8d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ar.md @@ -1,24 +1,24 @@ # استخراج مكونات الفيديو -تقوم عقدة "الحصول على مكونات الفيديو" باستخراج جميع العناصر الرئيسية من ملف الفيديو. فهي تفصل الفيديو إلى إطارات فردية، وتستخرج المسار الصوتي، وتوفر معلومات معدل الإطارات وعمق البت والفضاء اللوني للفيديو. يتيح لك ذلك العمل مع كل مكوّن بشكل مستقل لمزيد من المعالجة أو التحليل. +يستخرج عقدة Get Video Components جميع العناصر الرئيسية من ملف الفيديو. فهو يفصل الفيديو إلى إطارات فردية، ويستخرج المسار الصوتي، ويوفر معلومات معدل الإطارات وعمق البتات والفضاء اللوني للفيديو. يتيح لك ذلك العمل مع كل مكوّن بشكل مستقل لمزيد من المعالجة أو التحليل. ## المدخلات | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | -|---------|-------------|-----------|--------|-------| +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `الفيديو` | الفيديو المراد استخراج المكونات منه. | VIDEO | نعم | - | ## المخرجات -| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | |-------------|-------------|-----------| | `الصور` | الإطارات الفردية المستخرجة من الفيديو كصور منفصلة. | IMAGE | | `الصوت` | المسار الصوتي المستخرج من الفيديو. | AUDIO | -| `معدل_الإطارات` | معدل إطارات الفيديو بعدد الإطارات في الثانية. | FLOAT | -| `bit_depth` | عمق البت للفيديو. | INT | +| `معدل_الإطارات` | معدل إطارات الفيديو بإطارات في الثانية. | FLOAT | +| `bit_depth` | عمق البتات للفيديو. | COMBO | | `فضاء اللون` | الفضاء اللوني للفيديو. | COMBO | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/es.md index af36d8be1..02d3ca99d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/es.md @@ -1,11 +1,11 @@ # Obtener componentes de video -El nodo Get Video Components extrae todos los elementos principales de un archivo de video. Separa el video en fotogramas individuales, extrae la pista de audio y proporciona la velocidad de fotogramas, la profundidad de bits y la información del espacio de color del video. Esto permite trabajar con cada componente de forma independiente para su posterior procesamiento o análisis. +El nodo Get Video Components extrae todos los elementos principales de un archivo de video. Separa el video en fotogramas individuales, extrae la pista de audio y proporciona información sobre la velocidad de fotogramas, la profundidad de bits y el espacio de color del video. Esto permite trabajar con cada componente de forma independiente para su posterior procesamiento o análisis. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| | `video` | El video del que se extraen los componentes. | VIDEO | Sí | - | ## Salidas @@ -15,10 +15,10 @@ El nodo Get Video Components extrae todos los elementos principales de un archiv | `imágenes` | Los fotogramas individuales extraídos del video como imágenes separadas. | IMAGE | | `audio` | La pista de audio extraída del video. | AUDIO | | `fps` | La velocidad de fotogramas del video en fotogramas por segundo. | FLOAT | -| `bit_depth` | La profundidad de bits del video. | INT | +| `bit_depth` | La profundidad de bits del video. | COMBO | | `color_space` | El espacio de color del video. | COMBO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fa.md index 9eed066cc..a7fc04909 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fa.md @@ -1,24 +1,24 @@ # استخراج اجزای ویدیو -گره «Get Video Components» تمام اجزای اصلی یک فایل ویدئویی را استخراج می‌کند. این گره ویدئو را به فریم‌های جداگانه تفکیک می‌کند، صدای آن را استخراج می‌نماید و اطلاعات نرخ فریم، عمق بیت و فضای رنگی ویدئو را ارائه می‌دهد. این امکان به شما اجازه می‌دهد تا با هر جزء به‌طور مستقل برای پردازش یا تحلیل بیشتر کار کنید. +گره Get Video Components تمام عناصر اصلی یک فایل ویدیویی را استخراج میکند. این گره ویدیو را به فریمهای جداگانه تقسیم میکند، تراک صوتی را استخراج میکند و اطلاعات نرخ فریم، عمق بیت و فضای رنگی ویدیو را فراهم میآورد. این امکان را به شما میدهد تا با هر مؤلفه بهصورت مستقل برای پردازش یا تحلیل بیشتر کار کنید. ## ورودی‌ها | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `ویدیو` | ویدئویی که اجزاء از آن استخراج می‌شوند. | VIDEO | بله | - | +| `ویدیو` | ویدیویی که اجزا از آن استخراج می‌شود. | VIDEO | بله | - | ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | |-------------|-------------|-----------| -| `تصاویر` | فریم‌های جداگانه استخراج‌شده از ویدئو به‌صورت تصاویر مستقل. | IMAGE | -| `صدا` | صدای استخراج‌شده از ویدئو. | AUDIO | -| `نرخ فریم` | نرخ فریم ویدئو بر حسب فریم در ثانیه. | FLOAT | -| `bit_depth` | عمق بیت ویدئو. | INT | -| `color_space` | فضای رنگی ویدئو. | COMBO | +| `تصاویر` | فریم‌های جداگانه‌ای که از ویدیو به‌عنوان تصاویر مجزا استخراج شده‌اند. | IMAGE | +| `صدا` | تراک صوتی استخراج‌شده از ویدیو. | AUDIO | +| `نرخ فریم` | نرخ فریم ویدیو بر حسب فریم بر ثانیه. | FLOAT | +| `bit_depth` | عمق بیت ویدیو. | COMBO | +| `color_space` | فضای رنگی ویدیو. | COMBO | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fr.md index 6a3eeff3b..343acd994 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Obtenir les composants vidéo -Le nœud Get Video Components extrait tous les éléments principaux d’un fichier vidéo. Il sépare la vidéo en images individuelles, extrait la piste audio et fournit les informations sur la fréquence d’images, la profondeur de bits et l’espace colorimétrique de la vidéo. Cela vous permet de travailler avec chaque composant de manière indépendante pour un traitement ou une analyse ultérieure. +Le nœud Get Video Components extrait tous les éléments principaux d'un fichier vidéo. Il sépare la vidéo en images individuelles, extrait la piste audio et fournit la fréquence d'images, la profondeur de bits et l'espace colorimétrique de la vidéo. Cela vous permet de travailler avec chaque composant indépendamment pour un traitement ou une analyse ultérieure. ## Entrées @@ -12,13 +12,13 @@ Le nœud Get Video Components extrait tous les éléments principaux d’un fich | Nom de sortie | Description | Type de données | |---------------|-------------|-----------------| -| `images` | Les images individuelles extraites de la vidéo sous forme d’images distinctes. | IMAGE | +| `images` | Les images individuelles extraites de la vidéo sous forme d'images séparées. | IMAGE | | `audio` | La piste audio extraite de la vidéo. | AUDIO | -| `ips` | La fréquence d’images de la vidéo en images par seconde. | FLOAT | -| `bit_depth` | La profondeur de bits de la vidéo. | INT | -| `color_space` | L’espace colorimétrique de la vidéo. | COMBO | +| `ips` | La fréquence d'images de la vidéo en images par seconde. | FLOAT | +| `bit_depth` | La profondeur de bits de la vidéo. | COMBO | +| `color_space` | L'espace colorimétrique de la vidéo. | COMBO | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ja.md index b3c97b80d..dc95430a1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ja.md @@ -1,24 +1,24 @@ # ビデオコンポーネントの取得 -Get Video Components ノードは、動画ファイルから主要な要素をすべて抽出します。動画を個々のフレームに分離し、オーディオトラックを抽出して、動画のフレームレート、ビット深度、および色空間情報を提供します。これにより、各コンポーネントを個別に使用して、さらなる処理や分析を行うことができます。 +Get Video Components ノードは、動画ファイルから主要な要素をすべて抽出します。動画を個々のフレームに分離し、オーディオトラックを抽出して、動画のフレームレート、ビット深度、および色空間情報を提供します。これにより、各コンポーネントを個別に扱い、さらなる処理や分析を行うことができます。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `ビデオ` | コンポーネントを抽出する元の動画です。 | VIDEO | はい | - | +| `ビデオ` | コンポーネントを抽出する対象の動画。 | VIDEO | はい | - | ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | |-------------|-------------|-----------| -| `画像` | 動画から個別の画像として抽出された個々のフレームです。 | IMAGE | -| `オーディオ` | 動画から抽出されたオーディオトラックです。 | AUDIO | -| `fps` | 1秒あたりのフレーム数で表した動画のフレームレートです。 | FLOAT | -| `bit_depth` | 動画のビット深度です。 | INT | -| `color_space` | 動画の色空間です。 | COMBO | +| `画像` | 動画から個別の画像として抽出された各フレーム。 | IMAGE | +| `オーディオ` | 動画から抽出されたオーディオトラック。 | AUDIO | +| `fps` | 動画のフレームレート(1秒あたりのフレーム数)。 | FLOAT | +| `bit_depth` | 動画のビット深度。 | COMBO | +| `color_space` | 動画の色空間。 | COMBO | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ko.md index 630f42bc1..e8ada1b67 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ko.md @@ -1,10 +1,10 @@ # 비디오 컴포넌트 추출 -Get Video Components 노드는 비디오 파일에서 모든 주요 구성 요소를 추출합니다. 비디오를 개별 프레임으로 분리하고, 오디오 트랙을 추출하며, 비디오의 프레임 레이트, 비트 심도, 색 공간 정보를 제공합니다. 이를 통해 각 구성 요소를 독립적으로 사용하여 추가 처리하거나 분석할 수 있습니다. +Get Video Components 노드는 비디오 파일에서 모든 주요 요소를 추출합니다. 비디오를 개별 프레임으로 분리하고, 오디오 트랙을 추출하며, 비디오의 프레임 속도, 비트 심도 및 색 공간 정보를 제공합니다. 이를 통해 각 구성 요소를 독립적으로 사용하여 추가 처리나 분석을 수행할 수 있습니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `비디오` | 구성 요소를 추출할 비디오입니다. | VIDEO | 예 | - | @@ -12,13 +12,13 @@ Get Video Components 노드는 비디오 파일에서 모든 주요 구성 요 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | |-------------|-------------|-----------| -| `이미지` | 비디오에서 추출된 개별 프레임 이미지입니다. | IMAGE | +| `이미지` | 비디오에서 추출된 개별 프레임을 각각의 이미지로 나타낸 것입니다. | IMAGE | | `오디오` | 비디오에서 추출된 오디오 트랙입니다. | AUDIO | -| `fps` | 초당 프레임 수로 표시된 비디오의 프레임 레이트입니다. | FLOAT | -| `bit_depth` | 비디오의 비트 심도입니다. | INT | +| `fps` | 비디오의 프레임 속도(초당 프레임 수)입니다. | FLOAT | +| `bit_depth` | 비디오의 비트 심도입니다. | COMBO | | `color_space` | 비디오의 색 공간입니다. | COMBO | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/pt-BR.md index 79127f366..aa2424eef 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/pt-BR.md @@ -4,9 +4,9 @@ O nó Get Video Components extrai todos os elementos principais de um arquivo de ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `vídeo` | O vídeo do qual extrair componentes. | VIDEO | Sim | - | +| `vídeo` | O vídeo do qual extrair os componentes. | VIDEO | Sim | - | ## Saídas @@ -15,10 +15,10 @@ O nó Get Video Components extrai todos os elementos principais de um arquivo de | `imagens` | Os quadros individuais extraídos do vídeo como imagens separadas. | IMAGE | | `áudio` | A trilha de áudio extraída do vídeo. | AUDIO | | `fps` | A taxa de quadros do vídeo em quadros por segundo. | FLOAT | -| `bit_depth` | A profundidade de bits do vídeo. | INT | +| `bit_depth` | A profundidade de bits do vídeo. | COMBO | | `color_space` | O espaço de cores do vídeo. | COMBO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ru.md index 46ab7ccbf..68b51d01b 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ru.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Извлечь компоненты видео -Узел Get Video Components извлекает все основные элементы из видеофайла. Он разделяет видео на отдельные кадры, извлекает аудиодорожку и предоставляет информацию о частоте кадров, битовой глубине и цветовом пространстве видео. Это позволяет работать с каждым компонентом независимо для дальнейшей обработки или анализа. +Узел Get Video Components извлекает все основные элементы из видеофайла. Он разделяет видео на отдельные кадры, извлекает аудиодорожку, а также предоставляет информацию о частоте кадров, битовой глубине и цветовом пространстве видео. Это позволяет работать с каждым компонентом независимо для дальнейшей обработки или анализа. ## Входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -|----------|----------|------------|--------------|----------| +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `видео` | Видео, из которого извлекаются компоненты. | VIDEO | Да | - | ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -|------------|----------|------------| -| `изображения` | Отдельные кадры, извлеченные из видео в виде отдельных изображений. | IMAGE | -| `аудио` | Аудиодорожка, извлеченная из видео. | AUDIO | +|-------------|-------------|-----------| +| `изображения` | Отдельные кадры, извлечённые из видео в виде отдельных изображений. | IMAGE | +| `аудио` | Аудиодорожка, извлечённая из видео. | AUDIO | | `fps` | Частота кадров видео в кадрах в секунду. | FLOAT | -| `bit_depth` | Битовая глубина видео. | INT | +| `bit_depth` | Битовая глубина видео. | COMBO | | `color_space` | Цветовое пространство видео. | COMBO | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/tr.md index 9f0ecab9a..0c6eeb28f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/tr.md @@ -1,24 +1,24 @@ # Video Bileşenlerini Al -Get Video Components düğümü, bir video dosyasındaki tüm ana öğeleri çıkarır. Videoyu ayrı karelere böler, ses parçasını çıkarır ve videonun kare hızı, bit derinliği ve renk uzayı bilgilerini sağlar. Bu sayede her bileşenle bağımsız olarak çalışıp daha ileri düzeyde işleme veya analiz yapabilirsiniz. +Get Video Components düğümü, bir video dosyasındaki tüm ana öğeleri çıkarır. Videoyu ayrı karelere böler, ses parçasını çıkarır ve videonun kare hızı, bit derinliği ve renk uzayı bilgilerini sağlar. Bu sayede her öğeyle bağımsız olarak daha ileri işleme veya analiz için çalışabilirsiniz. ## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | -|-----------|----------|-----------|---------|--------| +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `video` | Bileşenlerin çıkarılacağı video. | VIDEO | Evet | - | ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | -|-----------|----------|-----------| +|-------------|-------------|-----------| | `görüntüler` | Videodan ayrı görüntüler olarak çıkarılan tek tek kareler. | IMAGE | | `ses` | Videodan çıkarılan ses parçası. | AUDIO | -| `fps` | Videonun saniyedeki kare sayısı cinsinden kare hızı. | FLOAT | -| `bit_depth` | Videonun bit derinliği. | INT | +| `fps` | Videonun saniyedeki kare sayısı (fps) cinsinden kare hızı. | FLOAT | +| `bit_depth` | Videonun bit derinliği. | COMBO | | `color_space` | Videonun renk uzayı. | COMBO | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh-TW.md index de7f81563..90e5103db 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh-TW.md @@ -1,24 +1,24 @@ # 取得影片元件 -Get Video Components 節點會從影片檔案中擷取所有主要元素。它將影片分離為單獨的幀、擷取音訊軌,並提供影片的幀率、位元深度和色彩空間資訊。這讓您可以獨立處理每個元件,以進行進一步的處理或分析。 +Get Video Components 節點會從影片檔案中提取所有主要元件。它將影片分離為個別影格、提取音訊軌道,並提供影片的幀率、位元深度和色彩空間資訊。這讓您能夠獨立處理每個元件,進行進一步的處理或分析。 ## 輸入 | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `影片` | 要從中擷取元件的影片。 | VIDEO | 是 | - | +| `影片` | 要從中提取元件的影片。 | VIDEO | 是 | - | ## 輸出 -| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | |-------------|-------------|-----------| -| `影像` | 從影片中擷取為單獨影像的各個幀。 | IMAGE | -| `音訊` | 從影片中擷取的音訊軌。 | AUDIO | -| `每秒影格數` | 影片的幀率(每秒幀數)。 | FLOAT | -| `bit_depth` | 影片的位元深度。 | INT | +| `影像` | 從影片中提取的個別影格,作為獨立影像。 | IMAGE | +| `音訊` | 從影片中提取的音訊軌道。 | AUDIO | +| `每秒影格數` | 影片的幀率(每秒影格數)。 | FLOAT | +| `bit_depth` | 影片的位元深度。 | COMBO | | `color_space` | 影片的色彩空間。 | COMBO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh.md index b5b01f40b..ef3602709 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh.md @@ -1,24 +1,22 @@ # 获取视频元素 -「Get Video Components」节点从视频文件中提取所有主要元素。它将视频分离为单独的帧,提取音轨,并提供视频的帧率、位深度和色彩空间信息。这样,您就可以独立处理每个组件,以进行进一步的处理或分析。 +Get Video Components 节点从视频文件中提取所有主要元素。它将视频拆分为单独的帧,提取音轨,并提供视频的帧率、位深度和色彩空间信息。这样,您就可以独立处理每个组件,以进行进一步的处理或分析。 ## 输入 - -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | -|------|------|----------|------|------| -| `视频` | 要提取组件的视频。 | VIDEO | 是 | - | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `视频` | 要从中提取组件的视频。 | VIDEO | 是 | - | ## 输出 - | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -|----------|------|----------| -| `图像` | 从视频中提取的各个帧,以独立图像的形式呈现。 | IMAGE | +|-------------|-------------|-----------| +| `图像` | 从视频中提取的单独帧,作为独立图像。 | IMAGE | | `音频` | 从视频中提取的音轨。 | AUDIO | -| `帧率` | 视频的帧率,以每秒帧数表示。 | FLOAT | -| `bit_depth` | 视频的位深度。 | INT | +| `帧率` | 视频的帧率,单位为帧/秒。 | FLOAT | +| `bit_depth` | 视频的位深度。 | COMBO | | `color_space` | 视频的色彩空间。 | COMBO | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GetVideoComponents/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ffe8b6c698cb9a855b8796768f068d403448cf56188ce4c5ead21bff30baff6e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `b57dbf1120105885d17361f07ec96c078aac9ae9a84beb63319885df679e4f81` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ar.md index 6dd33fa73..6f207aaba 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ar.md @@ -1,6 +1,7 @@ # فيديو HeyGen Avatar -إنشاء فيديو لمقدّم يتحدث من أفاتار HeyGen. تنشئ هذه العقدة فيديو لأفاتار ذكاء اصطناعي يتحدث بالنص الذي تقدمه، أو يطابق حركة الشفاه مع الصوت الخاص بك، باستخدام محركات العرض من HeyGen. +```markdown +أنشئ فيديو لمقدّم يتحدث باستخدام صورة رمزية من HeyGen. تنشئ هذه العقدة فيديو لصورة رمزية ذكاء اصطناعي تتحدث النص الذي توفّره أو تزامن الشفاه مع الصوت الخاص بك، باستخدام محركات العرض من HeyGen. ## المدخلات @@ -8,74 +9,75 @@ | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `المحرك` | محرك العرض؛ يعرض كل خيار فقط الأفاتارات التي تدعمه. توفر "auto" كل أفاتار وتختار أفضل محرك له (يُفضَّل Avatar IV). Avatar V هو الأعلى دقة، وAvatar III هو الأكثر اقتصادية. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `معرف الصورة الرمزية المخصص` | معرّف مظهر الأفاتار الاختياري من HeyGen. عند تعيينه، يتجاوز الأفاتار المحدد أعلاه. يمكن استخدام أي من المظاهر العامة العديدة (أكثر من 3000) من HeyGen (أو أفاتاراتك الخاصة). الافتراضي: سلسلة فارغة. | STRING | لا | | -| `الكلام` | قم بتوجيه الأفاتار باستخدام نص مكتوب (تحويل النص إلى كلام من HeyGen) أو الصوت الخاص بك. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"script"`
`"audio"` | +| `المحرك` | محرك العرض؛ يعرض كل خيار فقط الصور الرمزية التي تدعمه. يقدم الخيار «auto» جميع الصور الرمزية ويختار أفضل محرك لها (يُفضَّل Avatar IV). يتسم Avatar V بأعلى دقة، بينما يُعد Avatar III الأقل تكلفة. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `معرف الصورة الرمزية المخصص` | معرّف مظهر الصورة الرمزية الاختياري من HeyGen. عند تعيينه، يتجاوز الصورة الرمزية المحددة أعلاه. يمكن استخدام أي مظهر من أكثر من 3000 مظهر عام لدى HeyGen (أو صورك الرمزية الخاصة). الافتراضي: `""`. | STRING | لا | | +| `الكلام` | قم بتحريك الصورة الرمزية عبر نص برمجي (تحويل النص إلى كلام من HeyGen) أو عبر الصوت الخاص بك. اسم العرض: "speech source". | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"script"`
`"audio"` | | `الدقة` | دقة فيديو الإخراج. الافتراضي: `"1080p"`. | COMBO | لا | `"720p"`
`"1080p"` | -| `نسبة العرض إلى الارتفاع` | نسبة الأبعاد للإخراج. يتبع "auto" مادة مصدر الأفاتار. الافتراضي: `"auto"`. | COMBO | لا | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `لون الخلفية` | لون خلفية صلب اختياري كرمز hex (مثل `"#00ff00"`). اتركه فارغًا لاستخدام خلفية الأفاتار الخاصة. إذا تم توفيره، يجب أن تبدأ القيمة بـ `#`. الافتراضي: سلسلة فارغة. | STRING | لا | | -| `البذرة` | لا يُرسل إلى HeyGen؛ غيّره لإجبار إعادة التشغيل. الافتراضي: `42`. | INT | لا | الحد الأدنى: 0
الحد الأقصى: 2147483647 | +| `نسبة العرض إلى الارتفاع` | نسبة أبعاد الإخراج. يتبع الخيار «auto» اللقطات المصدرية للصورة الرمزية. الافتراضي: `"auto"`. | COMBO | لا | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `لون الخلفية` | لون خلفية صلب اختياري برمز سداسي عشري (مثل `"#00ff00"`). اتركه فارغًا لاستخدام خلفية الصورة الرمزية الخاصة بها. إذا تم توفيره، يجب أن تبدأ القيمة بـ `#`. الافتراضي: `""`. | STRING | لا | | +| `البذرة` | لا يتم إرساله إلى HeyGen؛ غيّره لفرض إعادة تشغيل. الافتراضي: `42`. | INT | لا | الحد الأدنى: 0
الحد الأقصى: 2147483647 | ### مدخلات `auto` -عندما يكون `engine` هو `"auto"`، يتوفر المعامل الفرعي التالي: +عندما يكون `engine` هو `"auto"`، يكون المعامل الفرعي التالي متاحًا: | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | مظهر الأفاتار لتقديم الفيديو (مختار من المكتبة العامة لـ HeyGen). يتم اختيار أفضل محرك يدعمه المظهر تلقائيًا. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | +| `avatar` | مظهر الصورة الرمزية لتقديم الفيديو (منتقى من المكتبة العامة لـ HeyGen). يتم اختيار أفضل محرك يدعم هذا المظهر تلقائيًا. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | ### مدخلات `avatar_iv` -عندما يكون `engine` هو `"avatar_iv"`، يتوفر المعامل الفرعي التالي: +عندما يكون `engine` هو `"avatar_iv"`، يكون المعامل الفرعي التالي متاحًا: | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | مظاهر الأفاتار التي تدعم محرك Avatar IV. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | +| `avatar` | مظاهر الصور الرمزية التي تدعم محرك Avatar IV. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | ### مدخلات `avatar_iii` -عندما يكون `engine` هو `"avatar_iii"`، يتوفر المعامل الفرعي التالي: +عندما يكون `engine` هو `"avatar_iii"`، يكون المعامل الفرعي التالي متاحًا: | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | مظاهر الأفاتار التي تدعم محرك Avatar III. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | +| `avatar` | مظاهر الصور الرمزية التي تدعم محرك Avatar III. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | ### مدخلات `avatar_v` -عندما يكون `engine` هو `"avatar_v"`، يتوفر المعامل الفرعي التالي: +عندما يكون `engine` هو `"avatar_v"`، يكون المعامل الفرعي التالي متاحًا: | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | مظاهر الأفاتار التي تدعم محرك Avatar V. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | +| `avatar` | مظاهر الصور الرمزية التي تدعم محرك Avatar V. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | ### مدخلات `script` -عندما يكون `speech` هو `"script"`، تتوفر المعاملات الفرعية التالية: +عندما يكون `speech` هو `"script"`، تكون المعاملات الفرعية التالية متاحة: | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | نص ليقوله الأفاتار (حتى 5000 حرف). يجب أن يكون الكلام المُنشأ بطول ثانية واحدة على الأقل. الافتراضي: سلسلة فارغة. | STRING | نعم | الحد الأدنى: 1 حرف
الحد الأقصى: 5000 حرف | -| `voice` | الصوت للنص. الخيار الافتراضي يستخدم الصوت الذي عيّنه HeyGen للأفاتار. | COMBO | نعم | `"(avatar's default voice)"`
خيارات صوتية عامة متعددة متاحة | -| `custom_voice_id` | معرّف صوت اختياري من HeyGen. عند تعيينه، يتجاوز الصوت المحدد أعلاه. يمكن استخدام أي صوت من مكتبة HeyGen (أكثر من 2000). الافتراضي: سلسلة فارغة. | STRING | لا | | +| `text` | النص الذي ستقوله الصورة الرمزية (حتى 5000 حرف). يجب أن تكون مدة الكلام المولّد ثانية واحدة على الأقل. الافتراضي: `""`. | STRING | نعم | الحد الأدنى: حرف واحد
الحد الأقصى: 5000 حرف | +| `voice` | الصوت المستخدم للنص. يستخدم الخيار الافتراضي الصوت الذي خصصته HeyGen للصورة الرمزية. يتم تجاهله إذا تم تعيين `custom_voice_id`. | COMBO | نعم | `"(avatar's default voice)"`
تتوفر خيارات صوتية عامة متعددة | +| `custom_voice_id` | معرّف صوت اختياري من HeyGen. عند تعيينه، يتجاوز الصوت المحدد أعلاه. يمكن استخدام أي صوت من مكتبة HeyGen (أكثر من 2000 صوت). الافتراضي: `""`. | STRING | لا | | | `voice_speed` | مضاعف سرعة الكلام. الافتراضي: `1.0`. | FLOAT | لا | الحد الأدنى: 0.5
الحد الأقصى: 1.5
الخطوة: 0.05 | ### مدخلات `audio` -عندما يكون `speech` هو `"audio"`، يتوفر المعامل الفرعي التالي: +عندما يكون `speech` هو `"audio"`، يكون المعامل الفرعي التالي متاحًا: | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `audio` | صوت لمزامنة الشفاه للأفاتار، حتى 10 دقائق. | AUDIO | نعم | | +| `audio` | الصوت الذي ستزامن الصورة الرمزية الشفاه معه، حتى 10 دقائق. | AUDIO | نعم | | -ملاحظة: `speech` هو محدد مصدر بوضعين متنافيين. في وضع `"script"`، يكون `text` مطلوبًا (من 1 إلى 5000 حرف)؛ وإذا تم توفير `custom_voice_id`، فإنه يتجاوز `voice`. في وضع `"audio"`، يقوم الأفاتار بمزامنة الشفاه مع مقطع الصوت المقدم. يجب أن يكون `background_color` رمز لون hex يبدأ بـ `#` عند توفيره. عند تعيين `custom_avatar_id`، فإنه يتجاوز اختيار `avatar`، ويجب أن يكون `engine` المحدد مدعومًا بواسطة مظهر الأفاتار هذا؛ وإلا فسيتم إثارة خطأ (ما لم يكن `engine` هو `"auto"`). +ملاحظة: يعتبر `engine` و`speech` مُحدِّدَين يعرضان معاملات فرعية مختلفة اعتمادًا على القيمة المختارة. يحتوي مُحدِّد `speech` على وضعين متنافيين: في وضع `"script"`، يكون `text` مطلوبًا؛ وإذا تم توفير `custom_voice_id`، فإنه يتجاوز `voice`. في وضع `"audio"`، تقوم الصورة الرمزية بمزامنة الشفاه مع المقطع الصوتي المقدم. يجب أن يكون `background_color` رمز لون سداسي عشري يبدأ بـ `#` عند توفيره. عند تعيين `custom_avatar_id`، فإنه يتجاوز تحديد `avatar`، ويجب أن يكون `engine` المحدد مدعومًا بواسطة مظهر الصورة الرمزية هذا؛ وإلا سيتم رفع خطأ إلا إذا كان `engine` هو `"auto"`. ## المخرجات -| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | فيديو المقدم الأفاتار المُنشأ. | VIDEO | +| `VIDEO` | فيديو المقدّم الرمزي المُنشأ. | VIDEO | +``` > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/es.md index 43dd6043a..24d539358 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/es.md @@ -1,81 +1,81 @@ # Video de Avatar HeyGen -Genera un video con un presentador virtual que habla a partir de un avatar de HeyGen. Este nodo crea un video de un avatar de IA que pronuncia el texto proporcionado o sincroniza los labios con tu propio audio, utilizando los motores de renderizado de HeyGen. +Genera un vídeo de presentador parlante a partir de un avatar de HeyGen. Este nodo crea un vídeo de un avatar de IA que habla el texto proporcionado o sincroniza los labios con tu propio audio, utilizando los motores de renderizado de HeyGen. ## Entradas ### Entradas comunes -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `motor` | Motor de renderizado; cada opción muestra solo los avatares compatibles con él. `"auto"` ofrece todos los avatares y elige su mejor motor (se prefiere Avatar IV). Avatar V ofrece la mayor fidelidad, Avatar III es el más económico. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `custom_avatar_id` | ID de apariencia de avatar de HeyGen opcional. Cuando se establece, reemplaza el avatar seleccionado arriba. Se puede usar cualquiera de las más de 3000 apariencias públicas de HeyGen (o tus avatares privados). Valor predeterminado: cadena vacía. | STRING | No | | -| `voz` | Controla el avatar mediante un guion de texto (texto a voz de HeyGen) o tu propio audio. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"script"`
`"audio"` | -| `resolución` | Resolución del video de salida. Valor predeterminado: `"1080p"`. | COMBO | No | `"720p"`
`"1080p"` | -| `relación de aspecto` | Relación de aspecto de salida. `"auto"` sigue el metraje de origen del avatar. Valor predeterminado: `"auto"`. | COMBO | No | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `color de fondo` | Color de fondo sólido opcional como código hexadecimal (p. ej. `"#00ff00"`). Déjalo vacío para usar el fondo propio del avatar. Si se proporciona, el valor debe comenzar con `#`. Valor predeterminado: cadena vacía. | STRING | No | | -| `semilla` | No se envía a HeyGen; cámbialo para forzar una nueva ejecución. Valor predeterminado: `42`. | INT | No | Mín: 0
Máx: 2147483647 | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `motor` | Motor de renderizado; cada opción lista solo los avatares que lo admiten. `"auto"` ofrece todos los avatares y elige su mejor motor (Avatar IV preferido). Avatar V es la mayor fidelidad, Avatar III es el más asequible. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `custom_avatar_id` | ID de aspecto de avatar de HeyGen opcional. Cuando se establece, anula el avatar seleccionado arriba. Se puede usar cualquiera de los más de 3000 aspectos públicos de HeyGen (o tus avatares privados). Por defecto: `""`. | STRING | No | | +| `voz` | Impulsa el avatar con un guion de texto (texto a voz de HeyGen) o tu propio audio. Nombre mostrado: `"speech source"`. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"script"`
`"audio"` | +| `resolución` | Resolución de vídeo de salida. Por defecto: `"1080p"`. | COMBO | No | `"720p"`
`"1080p"` | +| `relación de aspecto` | Relación de aspecto de salida. `"auto"` sigue el metraje de origen del avatar. Por defecto: `"auto"`. | COMBO | No | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `color de fondo` | Color de fondo sólido opcional como código hexadecimal (p. ej. `"#00ff00"`). Déjalo vacío para usar el fondo propio del avatar. Si se proporciona, el valor debe comenzar con `#`. Por defecto: `""`. | STRING | No | | +| `semilla` | No se envía a HeyGen; cámbialo para forzar una nueva ejecución. Por defecto: `42`. | INT | No | Mín: 0
Máx: 2147483647 | ### Entradas de `auto` -Cuando `engine` es `"auto"`, se encuentra disponible el siguiente subparámetro: +Cuando `engine` es `"auto"`, está disponible el siguiente subparámetro: -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `avatar` | Apariencia de avatar para presentar el video (seleccionada de la biblioteca pública de HeyGen). El mejor motor compatible con la apariencia se elige automáticamente. | COMBO | Sí | Múltiples opciones disponibles | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `avatar` | Aspecto de avatar para presentar el vídeo (seleccionado de la biblioteca pública de HeyGen). El mejor motor que admite el aspecto se elige automáticamente. | COMBO | Sí | Hay múltiples opciones disponibles | ### Entradas de `avatar_iv` -Cuando `engine` es `"avatar_iv"`, se encuentra disponible el siguiente subparámetro: +Cuando `engine` es `"avatar_iv"`, está disponible el siguiente subparámetro: -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `avatar` | Apariencias de avatar compatibles con el motor Avatar IV. | COMBO | Sí | Múltiples opciones disponibles | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `avatar` | Aspectos de avatar que admiten el motor Avatar IV. | COMBO | Sí | Hay múltiples opciones disponibles | ### Entradas de `avatar_iii` -Cuando `engine` es `"avatar_iii"`, se encuentra disponible el siguiente subparámetro: +Cuando `engine` es `"avatar_iii"`, está disponible el siguiente subparámetro: -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `avatar` | Apariencias de avatar compatibles con el motor Avatar III. | COMBO | Sí | Múltiples opciones disponibles | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `avatar` | Aspectos de avatar que admiten el motor Avatar III. | COMBO | Sí | Hay múltiples opciones disponibles | ### Entradas de `avatar_v` -Cuando `engine` es `"avatar_v"`, se encuentra disponible el siguiente subparámetro: +Cuando `engine` es `"avatar_v"`, está disponible el siguiente subparámetro: -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `avatar` | Apariencias de avatar compatibles con el motor Avatar V. | COMBO | Sí | Múltiples opciones disponibles | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `avatar` | Aspectos de avatar que admiten el motor Avatar V. | COMBO | Sí | Hay múltiples opciones disponibles | ### Entradas de `script` -Cuando `speech` es `"script"`, se encuentran disponibles los siguientes subparámetros: +Cuando `speech` es `"script"`, están disponibles los siguientes subparámetros: -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `text` | Texto que el avatar debe pronunciar (hasta 5000 caracteres). La voz generada debe durar al menos 1 segundo. Valor predeterminado: cadena vacía. | STRING | Sí | Mín: 1 carácter
Máx: 5000 caracteres | -| `voice` | Voz para el guion. La opción predeterminada usa la voz que HeyGen asignó al avatar. | COMBO | Sí | `"(avatar's default voice)"`
Múltiples opciones de voz general disponibles | -| `custom_voice_id` | ID de voz de HeyGen opcional. Cuando se establece, reemplaza la voz seleccionada arriba. Se puede usar cualquier voz de la biblioteca de HeyGen (más de 2000). Valor predeterminado: cadena vacía. | STRING | No | | -| `voice_speed` | Multiplicador de velocidad del habla. Valor predeterminado: `1.0`. | FLOAT | No | Mín: 0.5
Máx: 1.5
Paso: 0.05 | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `text` | Texto que debe decir el avatar (hasta 5000 caracteres). El discurso generado debe durar al menos 1 segundo. Por defecto: `""`. | STRING | Sí | Mín: 1 carácter
Máx: 5000 caracteres | +| `voice` | Voz para el guion. La opción predeterminada usa la voz que HeyGen asignó al avatar. Se ignora si `custom_voice_id` está establecido. | COMBO | Sí | `"(avatar's default voice)"`
Hay varias opciones de voz generales disponibles | +| `custom_voice_id` | ID de voz de HeyGen opcional. Cuando se establece, anula la voz seleccionada arriba. Se puede usar cualquier voz de la biblioteca de HeyGen (más de 2000). Por defecto: `""`. | STRING | No | | +| `voice_speed` | Multiplicador de velocidad del habla. Por defecto: `1.0`. | FLOAT | No | Mín: 0.5
Máx: 1.5
Paso: 0.05 | ### Entradas de `audio` -Cuando `speech` es `"audio"`, se encuentra disponible el siguiente subparámetro: +Cuando `speech` es `"audio"`, está disponible el siguiente subparámetro: -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| -| `audio` | Audio para que el avatar sincronice los labios, de hasta 10 minutos. | AUDIO | Sí | | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `audio` | Audio para que el avatar sincronice los labios, hasta 10 minutos. | AUDIO | Sí | | -Nota: `speech` es un selector de fuente con dos modos mutuamente excluyentes. En el modo `"script"`, `text` es obligatorio (de 1 a 5000 caracteres); si se proporciona `custom_voice_id`, este reemplaza a `voice`. En el modo `"audio"`, el avatar sincroniza los labios con el clip de audio proporcionado. `background_color` debe ser un código de color hexadecimal que comience con `#` cuando se proporcione. Cuando se establece `custom_avatar_id`, este reemplaza la selección de `avatar`, y el `engine` seleccionado debe ser compatible con esa apariencia de avatar; de lo contrario, se genera un error (a menos que `engine` sea `"auto"`). +Nota: `engine` y `speech` son selectores que muestran diferentes subparámetros según el valor elegido. El selector `speech` tiene dos modos mutuamente excluyentes: en el modo `"script"`, se requiere `text`; si se proporciona `custom_voice_id`, anula a `voice`. En el modo `"audio"`, el avatar sincroniza los labios con el clip de audio proporcionado. `background_color` debe ser un código de color hexadecimal que comience con `#` cuando se proporcione. Cuando se establece `custom_avatar_id`, este anula la selección de `avatar`, y el `engine` seleccionado debe ser compatible con ese aspecto de avatar; de lo contrario, se genera un error a menos que `engine` sea `"auto"`. ## Salidas -| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato | -|------------------|-------------|--------------| -| `VIDEO` | El video de presentador avatar generado. | VIDEO | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | El vídeo de presentador avatar generado. | VIDEO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fa.md index 335d200bd..b68299296 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fa.md @@ -1,6 +1,6 @@ # ویدئوی آواتار HeyGen -یک ویدیوی مجری سخنگو از آواتار HeyGen تولید کنید. این گره ویدیویی از یک آواتار هوش مصنوعی می‌سازد که متن شما را بیان می‌کند یا با صدای خودتان لب‌خوانی می‌کند؛ با استفاده از موتورهای رندر HeyGen. +یک ویدیوی مجری سخنگو از یک آواتار HeyGen تولید کنید. این گره ویدیویی از یک آواتار هوش مصنوعی می‌سازد که متن ارائه‌شده شما را می‌گوید یا با صدای خودتان لب‌خوانی می‌کند، با استفاده از موتورهای رندر HeyGen. ## ورودی‌ها @@ -8,74 +8,74 @@ | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `موتور` | موتور رندر؛ هر گزینه فقط آواتارهایی را فهرست می‌کند که از آن موتور پشتیبانی می‌کنند. «auto» همهٔ آواتارها را ارائه می‌دهد و بهترین موتور را برای آن‌ها انتخاب می‌کند (ترجیحاً Avatar IV). Avatar V بالاترین وفاداری را دارد و Avatar III مقرون‌به‌صرفه‌ترین است. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `شناسه آواتار سفارشی` | شناسهٔ ظاهری (look) دلخواه آواتار HeyGen. هنگام تنظیم، آواتار انتخاب‌شده در بالا را نادیده می‌گیرد. می‌توان از هر یک از بیش از ۳۰۰۰ ظاهر عمومی HeyGen (یا آواتارهای خصوصی شما) استفاده کرد. پیش‌فرض: رشتهٔ خالی. | STRING | خیر | | -| `گفتار` | راندن آواتار با یک متن اسکریپت (متن‌به‌گفتار HeyGen) یا صدای خودتان. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"script"`
`"audio"` | -| `وضوح تصویر` | وضوح ویدیوی خروجی. پیش‌فرض: `"1080p"`. | COMBO | خیر | `"720p"`
`"1080p"` | -| `نسبت تصویر` | نسبت تصویر خروجی. «auto» از تصویر منبع آواتار پیروی می‌کند. پیش‌فرض: `"auto"`. | COMBO | خیر | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `رنگ پس‌زمینه` | رنگ پس‌زمینهٔ اختیاری و یکدست به‌صورت کد هگزادسیمال (مثلاً `"#00ff00"`). برای پس‌زمینهٔ خود آواتار خالی بگذارید. در صورت ارائه، مقدار باید با `#` شروع شود. پیش‌فرض: رشتهٔ خالی. | STRING | خیر | | -| `seed` | به HeyGen ارسال نمی‌شود؛ برای اجبار به اجرای دوباره آن را تغییر دهید. پیش‌فرض: `42`. | INT | خیر | حداقل: 0
حداکثر: 2147483647 | +| `موتور` | موتور رندر؛ هر گزینه فقط آواتارهایی را فهرست می‌کند که از آن پشتیبانی می‌کنند. «auto» همه آواتارها را ارائه می‌دهد و بهترین موتور را برای آن‌ها انتخاب می‌کند (ترجیحاً Avatar IV). Avatar V بالاترین کیفیت را دارد و Avatar III مقرون‌به‌صرفه‌ترین است. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `شناسه آواتار سفارشی` | شناسه ظاهر آواتار HeyGen اختیاری. در صورت تنظیم، آواتار انتخاب‌شده در بالا را نادیده می‌گیرد. هر یک از بیش از ۳۰۰۰ ظاهر عمومی HeyGen (یا آواتارهای خصوصی شما) قابل استفاده است. پیش‌فرض: `""`. | STRING | خیر | | +| `گفتار` | آواتار را با یک اسکریپت متنی (متن‌به‌گفتار HeyGen) یا صدای خودتان هدایت می‌کند. نام نمایشی: «منبع گفتار». | DYNAMIC_COMBO | بله | `"script"`
`"audio"` | +| `وضوح تصویر` | دقت ویدیوی خروجی. پیش‌فرض: `"1080p"`. | COMBO | خیر | `"720p"`
`"1080p"` | +| `نسبت تصویر` | نسبت ابعاد خروجی. «auto» از ویدیوی منبع آواتار پیروی می‌کند. پیش‌فرض: `"auto"`. | COMBO | خیر | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `رنگ پس‌زمینه` | رنگ پس‌زمینه یکدست اختیاری به‌صورت کد هگزادسیمال (مثلاً `"#00ff00"`). برای پس‌زمینه خود آواتار خالی بگذارید. در صورت ارائه، مقدار باید با `#` شروع شود. پیش‌فرض: `""`. | STRING | خیر | | +| `seed` | به HeyGen ارسال نمی‌شود؛ برای اجبار به اجرای مجدد آن را تغییر دهید. پیش‌فرض: `42`. | INT | خیر | Min: 0
Max: 2147483647 | ### ورودی‌های `auto` -هنگامی که `engine` برابر با `"auto"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: +وقتی `engine` برابر با `"auto"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | ظاهر آواتار برای ارائهٔ ویدیو (انتخاب‌شده از کتابخانهٔ عمومی HeyGen). بهترین موتوری که آن ظاهر پشتیبانی می‌کند به‌صورت خودکار انتخاب می‌شود. | COMBO | بله | چندین گزینه موجود است | +| `avatar` | ظاهر آواتار برای ارائه ویدیو (گزیده‌شده از کتابخانه عمومی HeyGen). بهترین موتوری که آن ظاهر پشتیبانی می‌کند به‌طور خودکار انتخاب می‌شود. | COMBO | بله | چندین گزینه در دسترس | ### ورودی‌های `avatar_iv` -هنگامی که `engine` برابر با `"avatar_iv"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: +وقتی `engine` برابر با `"avatar_iv"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | ظاهر آواتارهایی که از موتور Avatar IV پشتیبانی می‌کنند. | COMBO | بله | چندین گزینه موجود است | +| `avatar` | ظاهرهایی از آواتار که از موتور Avatar IV پشتیبانی می‌کنند. | COMBO | بله | چندین گزینه در دسترس | ### ورودی‌های `avatar_iii` -هنگامی که `engine` برابر با `"avatar_iii"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: +وقتی `engine` برابر با `"avatar_iii"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | ظاهر آواتارهایی که از موتور Avatar III پشتیبانی می‌کنند. | COMBO | بله | چندین گزینه موجود است | +| `avatar` | ظاهرهایی از آواتار که از موتور Avatar III پشتیبانی می‌کنند. | COMBO | بله | چندین گزینه در دسترس | ### ورودی‌های `avatar_v` -هنگامی که `engine` برابر با `"avatar_v"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: +وقتی `engine` برابر با `"avatar_v"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | ظاهر آواتارهایی که از موتور Avatar V پشتیبانی می‌کنند. | COMBO | بله | چندین گزینه موجود است | +| `avatar` | ظاهرهایی از آواتار که از موتور Avatar V پشتیبانی می‌کنند. | COMBO | بله | چندین گزینه در دسترس | ### ورودی‌های `script` -هنگامی که `speech` برابر با `"script"` باشد، زیرپارامترهای زیر در دسترس هستند: +وقتی `speech` برابر با `"script"` باشد، زیرپارامترهای زیر در دسترس هستند: | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | متنی که آواتار باید بیان کند (حداکثر ۵۰۰۰ کاراکتر). گفتار تولیدشده باید حداقل ۱ ثانیه طول بکشد. پیش‌فرض: رشتهٔ خالی. | STRING | بله | حداقل: ۱ کاراکتر
حداکثر: ۵۰۰۰ کاراکتر | -| `voice` | صدا برای اسکریپت. گزینهٔ پیش‌فرض از صدایی استفاده می‌کند که HeyGen به آواتار اختصاص داده است. | COMBO | بله | `"(avatar's default voice)"`
چندین گزینهٔ صدای عمومی موجود است | -| `custom_voice_id` | شناسهٔ صدای دلخواه HeyGen. هنگام تنظیم، صدای انتخاب‌شده در بالا را نادیده می‌گیرد. می‌توان از هر صدایی از کتابخانهٔ HeyGen (بیش از ۲۰۰۰) استفاده کرد. پیش‌فرض: رشتهٔ خالی. | STRING | خیر | | -| `voice_speed` | ضریب سرعت گفتار. پیش‌فرض: `1.0`. | FLOAT | خیر | حداقل: 0.5
حداکثر: 1.5
گام: 0.05 | +| `text` | متنی که آواتار باید آن را بگوید (حداکثر 5000 کاراکتر). گفتار تولیدشده باید حداقل ۱ ثانیه طول بکشد. پیش‌فرض: `""`. | STRING | بله | Min: 1 character
Max: 5000 characters | +| `voice` | صدا برای اسکریپت. گزینه پیش‌فرض از صدایی استفاده می‌کند که HeyGen به آواتار اختصاص داده است. اگر `custom_voice_id` تنظیم شده باشد نادیده گرفته می‌شود. | COMBO | بله | `"(avatar's default voice)"`
چند گزینه صدای عمومی در دسترس | +| `custom_voice_id` | شناسه صدای HeyGen اختیاری. در صورت تنظیم، صدای انتخاب‌شده در بالا را نادیده می‌گیرد. هر صدایی از کتابخانه HeyGen (بیش از ۲۰۰۰) قابل استفاده است. پیش‌فرض: `""`. | STRING | خیر | | +| `voice_speed` | ضریب سرعت گفتار. پیش‌فرض: `1.0`. | FLOAT | خیر | Min: 0.5
Max: 1.5
Step: 0.05 | ### ورودی‌های `audio` -هنگامی که `speech` برابر با `"audio"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: +وقتی `speech` برابر با `"audio"` باشد، زیرپارامتر زیر در دسترس است: | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `audio` | صدایی که آواتار باید با آن لب‌خوانی کند، حداکثر ۱۰ دقیقه. | AUDIO | بله | | +| `audio` | صدا برای لب‌خوانی آواتار، حداکثر ۱۰ دقیقه. | AUDIO | بله | | -نکته: `speech` یک انتخاب‌گر منبع با دو حالت متقابلاً انحصاری است. در حالت `"script"`، `text` الزامی است (۱ تا ۵۰۰۰ کاراکتر)؛ اگر `custom_voice_id` ارائه شود، `voice` را نادیده می‌گیرد. در حالت `"audio"`، آواتار با کلیپ صوتی ارائه‌شده لب‌خوانی می‌کند. `background_color` در صورت ارائه باید یک کد رنگ هگزادسیمال باشد که با `#` شروع می‌شود. وقتی `custom_avatar_id` تنظیم شود، انتخاب `avatar` را نادیده می‌گیرد و `engine` انتخاب‌شده باید توسط آن ظاهر آواتار پشتیبانی شود؛ در غیر این صورت خطا رخ می‌دهد (مگر اینکه `engine` برابر با `"auto"` باشد). +توجه: `engine` و `speech` انتخابگرهایی هستند که بسته به مقدار انتخابی، زیرپارامترهای متفاوتی را نمایش می‌دهند. انتخابگر `speech` دو حالت متقابلاً انحصاری دارد: در حالت `"script"`، `text` الزامی است؛ اگر `custom_voice_id` ارائه شود، `voice` را نادیده می‌گیرد. در حالت `"audio"`، آواتار با کلیپ صوتی ارائه‌شده لب‌خوانی می‌کند. `background_color` در صورت ارائه باید یک کد رنگ هگزادسیمال باشد که با `#` شروع شود. وقتی `custom_avatar_id` تنظیم شده باشد، انتخاب `avatar` را نادیده می‌گیرد و موتور انتخابی (`engine`) باید توسط آن ظاهر آواتار پشتیبانی شود؛ در غیر این صورت خطایی ایجاد می‌شود، مگر اینکه `engine` برابر با `"auto"` باشد. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | ویدیوی ارائه‌دهندهٔ آواتار تولیدشده. | VIDEO | +| `VIDEO` | ویدیوی مجری آواتار تولیدشده. | VIDEO | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fr.md index 1b8b71241..559cca2f1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fr.md @@ -1,6 +1,7 @@ # Vidéo Avatar HeyGen -Générez une vidéo de présentateur parlant à partir d'un avatar HeyGen. Ce nœud crée une vidéo d'un avatar IA prononçant le texte fourni ou synchronisant les lèvres sur votre propre audio, à l'aide des moteurs de rendu de HeyGen. +```markdown +Générez une vidéo de présentateur parlant à partir d'un avatar HeyGen. Ce nœud crée une vidéo d'un avatar IA prononçant votre texte ou effectuant une synchronisation labiale sur votre propre audio, à l'aide des moteurs de rendu de HeyGen. ## Entrées @@ -8,13 +9,13 @@ Générez une vidéo de présentateur parlant à partir d'un avatar HeyGen. Ce n | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `moteur` | Moteur de rendu ; chaque choix n'affiche que les avatars qui le prennent en charge. « auto » propose tous les avatars et sélectionne leur meilleur moteur (Avatar IV privilégié). Avatar V offre la plus haute fidélité, Avatar III est le plus abordable. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `identifiant_avatar_personnalisé` | ID d'apparence (look) d'avatar HeyGen optionnel. S'il est défini, il remplace l'avatar sélectionné ci-dessus. N'importe laquelle des 3000+ apparences publiques de HeyGen (ou vos avatars privés) peut être utilisée. Par défaut : chaîne vide. | STRING | Non | | -| `parole` | Pilotez l'avatar avec un script texte (synthèse vocale HeyGen) ou votre propre audio. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"script"`
`"audio"` | -| `résolution` | Résolution vidéo de sortie. Par défaut : `"1080p"`. | COMBO | Non | `"720p"`
`"1080p"` | -| `format d’image` | Format d'image de sortie. « auto » suit les images sources de l'avatar. Par défaut : `"auto"`. | COMBO | Non | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `couleur de fond` | Couleur d'arrière-plan unie optionnelle, sous forme de code hexadécimal (ex. `"#00ff00"`). Laissez vide pour conserver l'arrière-plan d'origine de l'avatar. Si une valeur est fournie, elle doit commencer par `#`. Par défaut : chaîne vide. | STRING | Non | | -| `graine` | Non envoyé à HeyGen ; modifiez-le pour forcer une nouvelle exécution. Par défaut : `42`. | INT | Non | Min : 0
Max : 2147483647 | +| `moteur` | Moteur de rendu ; chaque choix ne répertorie que les avatars qui le prennent en charge. « auto » propose tous les avatars et choisit son meilleur moteur (Avatar IV préféré). Avatar V offre la plus haute fidélité, Avatar III est le plus abordable. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `identifiant_avatar_personnalisé` | Identifiant d'apparence d'avatar HeyGen facultatif. S'il est défini, il remplace l'avatar sélectionné ci-dessus. N'importe laquelle des plus de 3000 apparences publiques de HeyGen (ou vos avatars privés) peut être utilisée. Défaut : `""`. | STRING | Non | | +| `parole` | Pilotez l'avatar avec un script texte (synthèse vocale HeyGen) ou votre propre audio. Nom d'affichage : « source de la parole ». | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"script"`
`"audio"` | +| `résolution` | Résolution vidéo de sortie. Défaut : `"1080p"`. | COMBO | Non | `"720p"`
`"1080p"` | +| `format d’image` | Format d'image de sortie. « auto » suit la séquence source de l'avatar. Défaut : `"auto"`. | COMBO | Non | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `couleur de fond` | Couleur d'arrière-plan unie facultative sous forme de code hexadécimal (par ex. `"#00ff00"`). Laissez vide pour conserver l'arrière-plan d'origine de l'avatar. Si vous la fournissez, la valeur doit commencer par `#`. Défaut : `""`. | STRING | Non | | +| `graine` | Non envoyé à HeyGen ; modifiez-le pour forcer une nouvelle exécution. Défaut : `42`. | INT | Non | Min : 0
Max : 2147483647 | ### Entrées `auto` @@ -22,7 +23,7 @@ Lorsque `engine` est `"auto"`, le sous-paramètre suivant est disponible : | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `avatar` | Apparence d'avatar pour présenter la vidéo (sélectionnée dans la bibliothèque publique de HeyGen). Le meilleur moteur pris en charge par cette apparence est choisi automatiquement. | COMBO | Oui | Plusieurs options disponibles | +| `avatar` | Apparence d'avatar pour présenter la vidéo (sélectionnée parmi la bibliothèque publique de HeyGen). Le meilleur moteur pris en charge par cette apparence est choisi automatiquement. | COMBO | Oui | Plusieurs options disponibles | ### Entrées `avatar_iv` @@ -54,10 +55,10 @@ Lorsque `speech` est `"script"`, les sous-paramètres suivants sont disponibles | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `text` | Texte que l'avatar doit prononcer (jusqu'à 5000 caractères). La parole générée doit durer au moins 1 seconde. Par défaut : chaîne vide. | STRING | Oui | Min : 1 caractère
Max : 5000 caractères | -| `voice` | Voix pour le script. L'option par défaut utilise la voix que HeyGen a attribuée à l'avatar. | COMBO | Oui | `"(avatar's default voice)"`
Plusieurs options de voix générales disponibles | -| `custom_voice_id` | ID de voix HeyGen optionnel. S'il est défini, il remplace la voix sélectionnée ci-dessus. N'importe quelle voix de la bibliothèque de HeyGen (2000+) peut être utilisée. Par défaut : chaîne vide. | STRING | Non | | -| `voice_speed` | Multiplicateur de vitesse de parole. Par défaut : `1.0`. | FLOAT | Non | Min : 0.5
Max : 1.5
Pas : 0.05 | +| `text` | Texte que l'avatar doit prononcer (jusqu'à 5000 caractères). La parole générée doit durer au moins 1 seconde. Défaut : `""`. | STRING | Oui | Min : 1 caractère
Max : 5000 caractères | +| `voice` | Voix pour le script. L'option par défaut utilise la voix attribuée à l'avatar par HeyGen. Ignorée si `custom_voice_id` est défini. | COMBO | Oui | `"(avatar's default voice)"`
Plusieurs options vocales générales disponibles | +| `custom_voice_id` | Identifiant de voix HeyGen facultatif. S'il est défini, il remplace la voix sélectionnée ci-dessus. N'importe quelle voix de la bibliothèque de HeyGen (2000+) peut être utilisée. Défaut : `""`. | STRING | Non | | +| `voice_speed` | Multiplicateur de vitesse de parole. Défaut : `1.0`. | FLOAT | Non | Min : 0.5
Max : 1.5
Pas : 0.05 | ### Entrées `audio` @@ -67,15 +68,16 @@ Lorsque `speech` est `"audio"`, le sous-paramètre suivant est disponible : |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| | `audio` | Audio pour la synchronisation labiale de l'avatar, jusqu'à 10 minutes. | AUDIO | Oui | | -Remarque : `speech` est un sélecteur de source avec deux modes mutuellement exclusifs. En mode `"script"`, `text` est requis (1 à 5000 caractères) ; si `custom_voice_id` est fourni, il remplace `voice`. En mode `"audio"`, l'avatar synchronise ses lèvres sur le clip audio fourni. `background_color` doit être un code couleur hexadécimal commençant par `#` si une valeur est fournie. Lorsque `custom_avatar_id` est défini, il remplace la sélection `avatar`, et le `engine` sélectionné doit être pris en charge par cette apparence d'avatar ; sinon, une erreur est déclenchée (sauf si `engine` est `"auto"`). +Remarque : `engine` et `speech` sont des sélecteurs qui révèlent différents sous-paramètres selon la valeur choisie. Le sélecteur `speech` a deux modes mutuellement exclusifs : en mode `"script"`, `text` est requis ; si `custom_voice_id` est fourni, il remplace `voice`. En mode `"audio"`, l'avatar synchronise les lèvres sur le clip audio fourni. `background_color` doit être un code couleur hexadécimal commençant par `#` lorsqu'elle est fournie. Lorsque `custom_avatar_id` est défini, il remplace la sélection `avatar`, et le moteur `engine` sélectionné doit être pris en charge par cette apparence d'avatar ; sinon, une erreur est levée, sauf si `engine` est `"auto"`. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | |---------------|-------------|-----------------| | `VIDEO` | La vidéo de présentateur avatar générée. | VIDEO | +``` > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ja.md index 81c7caf27..48164c1bf 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ja.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HeyGen アバター動画 -HeyGenアバターからトーキングプレゼンタービデオを生成します。このノードは、HeyGenのレンダリングエンジンを使用して、指定したテキストを話すAIアバター、または独自のオーディオにリップシンクするAIアバターのビデオを作成します。 +HeyGen アバターからトーキングプレゼンタービデオを生成します。このノードは、HeyGen のレンダリングエンジンを使用して、提供されたテキストを話す AI アバターのビデオ、または独自のオーディオにリップシンクするビデオを作成します。 ## 入力 @@ -8,66 +8,66 @@ HeyGenアバターからトーキングプレゼンタービデオを生成し | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `エンジン` | レンダリングエンジンです。各選択肢には、それをサポートするアバターのみが表示されます。「auto」はすべてのアバターを提供し、最適なエンジンを自動選択します(Avatar IV優先)。Avatar Vは最高忠実度、Avatar IIIは最も手頃な価格です。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `カスタムアバターID` | オプションのHeyGenアバタールックIDです。設定すると、上で選択したアバターを上書きします。HeyGenの3000以上の公開ルック(または非公開アバター)を使用できます。デフォルト: 空文字列。 | STRING | いいえ | | -| `スピーチ` | テキストスクリプト(HeyGenテキスト読み上げ)または独自のオーディオでアバターを駆動します。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"script"`
`"audio"` | -| `解像度` | 出力ビデオ解像度です。デフォルト: `"1080p"`。 | COMBO | いいえ | `"720p"`
`"1080p"` | -| `アスペクト比` | 出力アスペクト比です。「auto」はアバターの元の映像に従います。デフォルト: `"auto"`。 | COMBO | いいえ | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `背景色` | オプションの無地の背景色を16進コードで指定します(例: `"#00ff00"`)。アバターの元の背景を使用する場合は空のままにします。指定する場合、値は`#`で始まる必要があります。デフォルト: 空文字列。 | STRING | いいえ | | -| `シード` | HeyGenには送信されません。再実行を強制するために変更します。デフォルト: `42`。 | INT | いいえ | 最小: 0
最大: 2147483647 | +| `エンジン` | レンダリングエンジン。各選択肢には、それをサポートするアバターのみが表示されます。`"auto"` はすべてのアバターを提供し、そのアバターに最適なエンジン(Avatar IV を優先)を選択します。Avatar V は最高忠実度で、Avatar III は最も手頃な価格です。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `カスタムアバターID` | オプションの HeyGen アバタールック ID。設定すると、上で選択したアバターを上書きします。HeyGen の 3000 以上の公開ルック(または非公開アバター)のいずれかを使用できます。デフォルト: `""`。 | STRING | いいえ | | +| `スピーチ` | テキストスクリプト(HeyGen テキスト読み上げ)または独自のオーディオでアバターを駆動します。表示名: "speech source"。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"script"`
`"audio"` | +| `解像度` | 出力ビデオの解像度。デフォルト: `"1080p"`。 | COMBO | いいえ | `"720p"`
`"1080p"` | +| `アスペクト比` | 出力アスペクト比。`"auto"` はアバターのソース映像に従います。デフォルト: `"auto"`。 | COMBO | いいえ | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `背景色` | オプションの単色背景色を16進コードで指定します(例: `"#00ff00"`)。空のままにすると、アバター自身の背景が使用されます。指定する場合、値は `#` で始まる必要があります。デフォルト: `""`。 | STRING | いいえ | | +| `シード` | HeyGen には送信されません。変更すると再実行を強制します。デフォルト: `42`。 | INT | いいえ | 最小: 0
最大: 2147483647 | ### `auto` 入力 -`engine`が`"auto"`の場合、以下のサブパラメータが使用できます。 +`engine` が `"auto"` の場合、次のサブパラメータが使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | ビデオのプレゼンターとなるアバタールックです(HeyGenの公開ライブラリから厳選)。そのルックがサポートする最適なエンジンが自動的に選択されます。 | COMBO | はい | 利用可能な複数のオプション | +| `avatar` | ビデオをプレゼンするアバタールック(HeyGen の公開ライブラリから厳選)。ルックがサポートする最適なエンジンが自動的に選択されます。 | COMBO | はい | 複数のオプションから選択可能 | ### `avatar_iv` 入力 -`engine`が`"avatar_iv"`の場合、以下のサブパラメータが使用できます。 +`engine` が `"avatar_iv"` の場合、次のサブパラメータが使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar IVエンジンをサポートするアバタールックです。 | COMBO | はい | 利用可能な複数のオプション | +| `avatar` | Avatar IV エンジンをサポートするアバタールック。 | COMBO | はい | 複数のオプションから選択可能 | ### `avatar_iii` 入力 -`engine`が`"avatar_iii"`の場合、以下のサブパラメータが使用できます。 +`engine` が `"avatar_iii"` の場合、次のサブパラメータが使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar IIIエンジンをサポートするアバタールックです。 | COMBO | はい | 利用可能な複数のオプション | +| `avatar` | Avatar III エンジンをサポートするアバタールック。 | COMBO | はい | 複数のオプションから選択可能 | ### `avatar_v` 入力 -`engine`が`"avatar_v"`の場合、以下のサブパラメータが使用できます。 +`engine` が `"avatar_v"` の場合、次のサブパラメータが使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar Vエンジンをサポートするアバタールックです。 | COMBO | はい | 利用可能な複数のオプション | +| `avatar` | Avatar V エンジンをサポートするアバタールック。 | COMBO | はい | 複数のオプションから選択可能 | ### `script` 入力 -`speech`が`"script"`の場合、以下のサブパラメータが使用できます。 +`speech` が `"script"` の場合、次のサブパラメータが使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | アバターが話すテキストです(最大5000文字)。生成される音声の長さは1秒以上である必要があります。デフォルト: 空文字列。 | STRING | はい | 最小: 1文字
最大: 5000文字 | -| `voice` | スクリプト用の音声です。デフォルトのオプションは、HeyGenがアバターに割り当てた音声を使用します。 | COMBO | はい | `"(avatar's default voice)"`
利用可能な複数の一般的な音声オプション | -| `custom_voice_id` | オプションのHeyGen音声IDです。設定すると、上で選択した音声を上書きします。HeyGenのライブラリ(2000以上)の任意の音声を使用できます。デフォルト: 空文字列。 | STRING | いいえ | | -| `voice_speed` | 音声速度の倍率です。デフォルト: `1.0`。 | FLOAT | いいえ | 最小: 0.5
最大: 1.5
ステップ: 0.05 | +| `text` | アバターが話すテキスト(最大5000文字)。生成される音声は少なくとも1秒以上である必要があります。デフォルト: `""`。 | STRING | はい | 最小: 1文字
最大: 5000文字 | +| `voice` | スクリプト用の音声。デフォルトのオプションは、HeyGen がアバターに割り当てた音声を使用します。`custom_voice_id` が設定されている場合は無視されます。 | COMBO | はい | `"(avatar's default voice)"`
一般的な音声オプションが複数あります | +| `custom_voice_id` | オプションの HeyGen 音声 ID。設定すると、上で選択した音声を上書きします。HeyGen のライブラリ(2000以上)の任意の音声を使用できます。デフォルト: `""`。 | STRING | いいえ | | +| `voice_speed` | 音声速度の倍率。デフォルト: `1.0`。 | FLOAT | いいえ | 最小: 0.5
最大: 1.5
ステップ: 0.05 | ### `audio` 入力 -`speech`が`"audio"`の場合、以下のサブパラメータが使用できます。 +`speech` が `"audio"` の場合、次のサブパラメータが使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `audio` | アバターがリップシンクするためのオーディオです。最大10分。 | AUDIO | はい | | +| `audio` | アバターがリップシンクするためのオーディオ(最大10分)。 | AUDIO | はい | | -注: `speech`は、相互に排他的な2つのモードを持つソースセレクターです。`"script"`モードでは、`text`が必須です(1~5000文字)。`custom_voice_id`が指定されている場合は、`voice`を上書きします。`"audio"`モードでは、アバターは指定されたオーディオクリップにリップシンクします。`background_color`は、指定する場合、`#`で始まる16進カラーコードである必要があります。`custom_avatar_id`が設定されている場合、`avatar`の選択を上書きし、選択した`engine`がそのアバタールックでサポートされている必要があります。そうでない場合はエラーが発生します(`engine`が`"auto"`の場合を除く)。 +注: `engine` と `speech` は、選択した値に応じて異なるサブパラメータを表示するセレクタです。`speech` セレクタには、相互に排他的な2つのモードがあります。`"script"` モードでは `text` が必須です。`custom_voice_id` が指定されている場合は `voice` を上書きします。`"audio"` モードでは、アバターは提供されたオーディオクリップにリップシンクします。`background_color` を指定する場合は、`#` で始まる16進カラーコードである必要があります。`custom_avatar_id` が設定されている場合、それは `avatar` の選択を上書きし、選択した `engine` がそのアバタールックでサポートされている必要があります。そうでない場合、`engine` が `"auto"` でない限りエラーが発生します。 ## 出力 @@ -78,4 +78,4 @@ HeyGenアバターからトーキングプレゼンタービデオを生成し > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ko.md index 06db3882c..17c0bff11 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ko.md @@ -1,81 +1,6 @@ # HeyGen 아바타 비디오 -Generate a talking-presenter video from a HeyGen avatar. This node creates a video of an AI avatar speaking your provided text or lip-syncing to your own audio, using HeyGen's rendering engines. - -## 입력 - -### 공통 입력 - -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `엔진` | 렌더링 엔진입니다. 각 선택 항목은 해당 엔진을 지원하는 아바타만 나열합니다. "auto"는 모든 아바타를 제공하며 각 아바타에 가장 적합한 엔진(Avatar IV 우선)을 선택합니다. Avatar V는 품질이 가장 높고, Avatar III는 가장 저렴합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `커스텀 아바타 ID` | 선택적인 HeyGen 아바타 룩 ID입니다. 설정하면 위에서 선택한 아바타를 재정의합니다. HeyGen의 공개 룩 3,000여 개(또는 사용자의 비공개 아바타) 중 무엇이든 사용할 수 있습니다. 기본값: 빈 문자열. | STRING | 아니요 | | -| `음성` | 텍스트 스크립트(HeyGen 텍스트 음성 변환) 또는 사용자 오디오로 아바타를 구동합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"script"`
`"audio"` | -| `해상도` | 출력 비디오 해상도입니다. 기본값: `"1080p"`. | COMBO | 아니요 | `"720p"`
`"1080p"` | -| `화면 비율` | 출력 화면 비율입니다. "auto"는 아바타의 원본 영상을 따릅니다. 기본값: `"auto"`. | COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `배경 색상` | 선택적인 단색 배경색(16진수 코드, 예: `"#00ff00"`)입니다. 비워 두면 아바타의 기본 배경이 사용됩니다. 값을 지정할 경우 `#`로 시작해야 합니다. 기본값: 빈 문자열. | STRING | 아니요 | | -| `시드` | HeyGen에 전송되지 않습니다. 값을 변경하면 재실행을 강제합니다. 기본값: `42`. | INT | 아니요 | 최소: 0
최대: 2147483647 | - -### `auto` 입력 - -`engine`이 `"auto"`일 때 다음 하위 매개변수를 사용할 수 있습니다: - -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | 비디오를 발표하는 아바타 룩입니다(HeyGen 공개 라이브러리에서 선별). 룩이 지원하는 최적의 엔진이 자동으로 선택됩니다. | COMBO | 예 | 선택 가능한 여러 옵션 | - -### `avatar_iv` 입력 - -`engine`이 `"avatar_iv"`일 때 다음 하위 매개변수를 사용할 수 있습니다: - -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar IV 엔진을 지원하는 아바타 룩입니다. | COMBO | 예 | 선택 가능한 여러 옵션 | - -### `avatar_iii` 입력 - -`engine`이 `"avatar_iii"`일 때 다음 하위 매개변수를 사용할 수 있습니다: - -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar III 엔진을 지원하는 아바타 룩입니다. | COMBO | 예 | 선택 가능한 여러 옵션 | - -### `avatar_v` 입력 - -`engine`이 `"avatar_v"`일 때 다음 하위 매개변수를 사용할 수 있습니다: - -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar V 엔진을 지원하는 아바타 룩입니다. | COMBO | 예 | 선택 가능한 여러 옵션 | - -### `script` 입력 - -`speech`가 `"script"`일 때 다음 하위 매개변수를 사용할 수 있습니다: - -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | 아바타가 발화할 텍스트입니다(최대 5,000자). 생성된 음성은 최소 1초 이상이어야 합니다. 기본값: 빈 문자열. | STRING | 예 | 최소: 1자
최대: 5000자 | -| `voice` | 스크립트의 음성입니다. 기본 옵션은 HeyGen이 아바타에 할당한 음성을 사용합니다. | COMBO | 예 | `"(avatar's default voice)"`
일반 음성 옵션 다수 | -| `custom_voice_id` | 선택적인 HeyGen 음성 ID입니다. 설정하면 위에서 선택한 음성을 재정의합니다. HeyGen 라이브러리의 모든 음성(2,000개 이상)을 사용할 수 있습니다. 기본값: 빈 문자열. | STRING | 아니요 | | -| `voice_speed` | 음성 속도 배율입니다. 기본값: `1.0`. | FLOAT | 아니요 | 최소: 0.5
최대: 1.5
단계: 0.05 | - -### `audio` 입력 - -`speech`가 `"audio"`일 때 다음 하위 매개변수를 사용할 수 있습니다: - -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `audio` | 아바타가 입모양을 맞출 오디오입니다. 최대 10분까지 지원합니다. | AUDIO | 예 | | - -참고: `speech`는 상호 배타적인 두 모드를 가진 소스 선택기입니다. `"script"` 모드에서는 `text`가 필수이며(1~5,000자), `custom_voice_id`가 제공되면 `voice`를 재정의합니다. `"audio"` 모드에서는 아바타가 제공된 오디오 클립에 입모양을 맞춥니다. `background_color`는 제공될 때 `#`로 시작하는 16진수 색상 코드여야 합니다. `custom_avatar_id`가 설정되면 `avatar` 선택을 재정의하며, 선택한 `engine`이 해당 아바타 룩에서 지원되어야 하고, 그렇지 않으면 오류가 발생합니다(`engine`이 `"auto"`인 경우 제외). - -## 출력 - -| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -|-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | 생성된 아바타 발표자 비디오입니다. | VIDEO | - > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/pt-BR.md index 7ce99c534..3273e5851 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/pt-BR.md @@ -1,81 +1,81 @@ # Vídeo de Avatar HeyGen -Gere um vídeo de apresentador com fala a partir de um avatar da HeyGen. Este nó cria um vídeo de um avatar de IA falando o texto fornecido ou sincronizando os lábios com seu próprio áudio, usando os mecanismos de renderização da HeyGen. +Gere um vídeo com um apresentador virtual falante a partir de um avatar da HeyGen. Este nó cria um vídeo de um avatar de IA falando o texto fornecido ou fazendo lip sync com o seu próprio áudio, usando os mecanismos de renderização da HeyGen. ## Entradas ### Entradas comuns -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Valores | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `engine` | Mecanismo de renderização; cada opção lista apenas os avatares que o suportam. `"auto"` oferece todos os avatares e escolhe o melhor mecanismo para cada um (o Avatar IV é o preferido). O Avatar V é o de maior fidelidade; o Avatar III é o mais acessível. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `custom_avatar_id` | ID opcional de visual de avatar da HeyGen. Quando definido, substitui o avatar selecionado acima. Qualquer um dos mais de 3000 visuais públicos da HeyGen (ou seus avatares privados) pode ser usado. Padrão: string vazia. | STRING | Não | | -| `fala` | Controle o avatar por meio de um roteiro de texto (texto-para-fala da HeyGen) ou com seu próprio áudio. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"script"`
`"audio"` | +| `engine` | Mecanismo de renderização; cada opção lista apenas os avatares que o suportam. "auto" oferece todos os avatares e escolhe o melhor mecanismo para cada um (Avatar IV preferido). O Avatar V é o de maior fidelidade; o Avatar III é o mais acessível. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `custom_avatar_id` | ID opcional de aparência de avatar da HeyGen. Quando definido, substitui o avatar selecionado acima. Qualquer uma das mais de 3000 aparências públicas da HeyGen (ou seus avatares privados) pode ser usada. Padrão: `""`. | STRING | Não | | +| `fala` | Controle o avatar por meio de um roteiro de texto (texto-para-fala da HeyGen) ou do seu próprio áudio. Nome de exibição: "speech source". | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"script"`
`"audio"` | | `resolução` | Resolução do vídeo de saída. Padrão: `"1080p"`. | COMBO | Não | `"720p"`
`"1080p"` | -| `proporção` | Proporção de tela da saída. `"auto"` segue a filmagem de origem do avatar. Padrão: `"auto"`. | COMBO | Não | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `cor_de_fundo` | Cor de fundo sólida opcional como código hexadecimal (ex.: `"#00ff00"`). Deixe vazio para usar o fundo do próprio avatar. Se fornecida, o valor deve começar com `#`. Padrão: string vazia. | STRING | Não | | -| `semente` | Não é enviado para a HeyGen; altere-o para forçar uma nova execução. Padrão: `42`. | INT | Não | Mín: 0
Máx: 2147483647 | +| `proporção` | Proporção de tela da saída. "auto" segue a filmagem original do avatar. Padrão: `"auto"`. | COMBO | Não | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `cor_de_fundo` | Cor de fundo sólida opcional como código hexadecimal (ex.: `"#00ff00"`). Deixe vazio para usar o fundo original do avatar. Se for fornecida, o valor deve começar com `#`. Padrão: `""`. | STRING | Não | | +| `semente` | Não é enviado para a HeyGen; altere-o para forçar uma nova execução. Padrão: `42`. | INT | Não | Mín.: 0
Máx.: 2147483647 | -### Entradas de `auto` +### Entradas do `auto` Quando `engine` é `"auto"`, o seguinte subparâmetro está disponível: -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Valores | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Visual de avatar para apresentar o vídeo (selecionado da biblioteca pública da HeyGen). O melhor mecanismo compatível com o visual é escolhido automaticamente. | COMBO | Sim | Múltiplas opções disponíveis | +| `avatar` | Aparência do avatar para apresentar o vídeo (curada da biblioteca pública da HeyGen). O melhor mecanismo que essa aparência suporta é escolhido automaticamente. | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis | -### Entradas de `avatar_iv` +### Entradas do `avatar_iv` Quando `engine` é `"avatar_iv"`, o seguinte subparâmetro está disponível: -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Valores | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Visuais de avatar compatíveis com o mecanismo Avatar IV. | COMBO | Sim | Múltiplas opções disponíveis | +| `avatar` | Aparências de avatar que suportam o mecanismo Avatar IV. | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis | -### Entradas de `avatar_iii` +### Entradas do `avatar_iii` Quando `engine` é `"avatar_iii"`, o seguinte subparâmetro está disponível: -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Valores | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Visuais de avatar compatíveis com o mecanismo Avatar III. | COMBO | Sim | Múltiplas opções disponíveis | +| `avatar` | Aparências de avatar que suportam o mecanismo Avatar III. | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis | -### Entradas de `avatar_v` +### Entradas do `avatar_v` Quando `engine` é `"avatar_v"`, o seguinte subparâmetro está disponível: -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Valores | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Visuais de avatar compatíveis com o mecanismo Avatar V. | COMBO | Sim | Múltiplas opções disponíveis | +| `avatar` | Aparências de avatar que suportam o mecanismo Avatar V. | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis | -### Entradas de `script` +### Entradas do `script` -Quando `speech` é `"script"`, os seguintes subparâmetros ficam disponíveis: +Quando `speech` é `"script"`, os seguintes subparâmetros estão disponíveis: -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Valores | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | Texto para o avatar falar (até 5000 caracteres). A fala gerada deve ter pelo menos 1 segundo de duração. Padrão: string vazia. | STRING | Sim | Mín: 1 caractere
Máx: 5000 caracteres | -| `voice` | Voz para o roteiro. A opção padrão usa a voz que a HeyGen atribuiu ao avatar. | COMBO | Sim | `"(avatar's default voice)"`
Múltiplas opções gerais de voz disponíveis | -| `custom_voice_id` | ID opcional de voz da HeyGen. Quando definido, substitui a voz selecionada acima. Qualquer voz da biblioteca da HeyGen (mais de 2000) pode ser usada. Padrão: string vazia. | STRING | Não | | -| `voice_speed` | Multiplicador de velocidade da fala. Padrão: `1.0`. | FLOAT | Não | Mín: 0.5
Máx: 1.5
Passo: 0.05 | +| `text` | Texto para o avatar falar (até 5000 caracteres). A fala gerada deve ter pelo menos 1 segundo de duração. Padrão: `""`. | STRING | Sim | Mín.: 1 caractere
Máx.: 5000 caracteres | +| `voice` | Voz para o roteiro. A opção padrão usa a voz que a HeyGen atribuiu ao avatar. Ignorada se `custom_voice_id` estiver definido. | COMBO | Sim | `"(avatar's default voice)"`
Várias opções gerais de voz disponíveis | +| `custom_voice_id` | ID opcional de voz da HeyGen. Quando definido, substitui a voz selecionada acima. Qualquer voz da biblioteca da HeyGen (mais de 2000) pode ser usada. Padrão: `""`. | STRING | Não | | +| `voice_speed` | Multiplicador de velocidade da fala. Padrão: `1.0`. | FLOAT | Não | Mín.: 0.5
Máx.: 1.5
Incremento: 0.05 | -### Entradas de `audio` +### Entradas do `audio` Quando `speech` é `"audio"`, o seguinte subparâmetro está disponível: -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Valores | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `audio` | Áudio para o avatar sincronizar os lábios, com até 10 minutos. | AUDIO | Sim | | +| `audio` | Áudio para o avatar fazer lip sync, com até 10 minutos. | AUDIO | Sim | | -Nota: `speech` é um seletor de fonte com dois modos mutuamente exclusivos. No modo `"script"`, `text` é obrigatório (1 a 5000 caracteres); se `custom_voice_id` for fornecido, ele substitui `voice`. No modo `"audio"`, o avatar sincroniza os lábios com o clipe de áudio fornecido. `background_color` deve ser um código hexadecimal começando com `#` quando fornecido. Quando `custom_avatar_id` é definido, ele substitui a seleção de `avatar`, e o `engine` selecionado deve ser compatível com esse visual de avatar; caso contrário, um erro é gerado (a menos que `engine` seja `"auto"`). +Nota: `engine` e `speech` são seletores que revelam subparâmetros diferentes dependendo do valor escolhido. O seletor `speech` tem dois modos mutuamente exclusivos: no modo `"script"`, `text` é obrigatório; se `custom_voice_id` for fornecido, ele substitui `voice`. No modo `"audio"`, o avatar faz lip sync com o clipe de áudio fornecido. `background_color` deve ser um código hexadecimal de cor começando com `#` quando fornecido. Quando `custom_avatar_id` está definido, ele substitui a seleção de `avatar`, e o `engine` selecionado deve ser suportado por essa aparência de avatar; caso contrário, um erro é gerado, a menos que `engine` seja `"auto"`. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | O vídeo do apresentador com avatar gerado. | VIDEO | +| `VIDEO` | O vídeo gerado com o avatar apresentador. | VIDEO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ru.md index 7b4f6e350..29ac084c4 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ru.md @@ -1,81 +1,83 @@ # HeyGen Аватар Видео -Создание видео с говорящим ведущим на основе аватара HeyGen. Этот узел создаёт видео, на котором AI-аватар произносит заданный текст или синхронизирует губы с вашим аудио, используя механизмы рендеринга HeyGen. +```markdown +Создайте видео с говорящим ведущим из аватара HeyGen. Этот узел создает видео с ИИ-аватаром, который произносит ваш текст или синхронизирует губы с вашим аудио, используя рендер-движки HeyGen. ## Входы ### Общие входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `движок` | Механизм рендеринга; каждый вариант перечисляет только те аватары, которые его поддерживают. `"auto"` предлагает всех аватаров и автоматически выбирает для них наилучший механизм (предпочтительно Avatar IV). Avatar V обеспечивает наивысшую точность, Avatar III — самый доступный по цене. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `custom_avatar_id` | Необязательный идентификатор внешности аватара HeyGen. Если задан, переопределяет выбранный выше аватар. Можно использовать любую из более чем 3000 публичных внешностей HeyGen (или ваших приватных аватаров). По умолчанию: пустая строка. | STRING | Нет | | -| `речь` | Управление аватаром с помощью текстового сценария (HeyGen text-to-speech) или вашего собственного аудио. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"script"`
`"audio"` | +| `движок` | Рендер-движок; каждый вариант выбора показывает только аватары, которые его поддерживают. `"auto"` предлагает всех аватаров и автоматически выбирает лучший движок (предпочтительно Avatar IV). Avatar V — самое высокое качество, Avatar III — самый доступный. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `custom_avatar_id` | Необязательный ID образа аватара HeyGen. Если задан, переопределяет выбранный выше аватар. Можно использовать любой из более чем 3000 публичных образов HeyGen (или ваши приватные аватары). По умолчанию: `""`. | STRING | Нет | | +| `речь` | Управляйте аватаром с помощью текстового сценария (HeyGen text-to-speech) или собственного аудио. Отображаемое имя: «speech source». | DYNAMIC_COMBO | Да | `"script"`
`"audio"` | | `разрешение` | Разрешение выходного видео. По умолчанию: `"1080p"`. | COMBO | Нет | `"720p"`
`"1080p"` | -| `соотношение сторон` | Соотношение сторон выходного видео. `"auto"` соответствует исходным кадрам аватара. По умолчанию: `"auto"`. | COMBO | Нет | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `цвет фона` | Необязательный сплошной цвет фона в виде шестнадцатеричного кода (например, `"#00ff00"`). Оставьте пустым, чтобы использовать собственный фон аватара. Если задан, значение должно начинаться с `#`. По умолчанию: пустая строка. | STRING | Нет | | -| `seed` | Не отправляется в HeyGen; измените его, чтобы принудительно запустить повторное выполнение. По умолчанию: `42`. | INT | Нет | Мин: 0
Макс: 2147483647 | +| `соотношение сторон` | Соотношение сторон выходного видео. `"auto"` следует исходному материалу аватара. По умолчанию: `"auto"`. | COMBO | Нет | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `цвет фона` | Необязательный сплошной цвет фона в виде hex-кода (например, `"#00ff00"`). Оставьте пустым, чтобы использовать собственный фон аватара. Если задан, значение должно начинаться с `#`. По умолчанию: `""`. | STRING | Нет | | +| `seed` | Не отправляется в HeyGen; измените его, чтобы принудительно перезапустить. По умолчанию: `42`. | INT | Нет | Мин: 0
Макс: 2147483647 | ### Входы `auto` -Когда `engine` имеет значение `"auto"`, доступен следующий подпараметр: +Когда `engine` равен `"auto"`, доступен следующий подпараметр: -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Внешность аватара для презентации видео (подобранная из публичной библиотеки HeyGen). Лучший механизм, поддерживаемый этой внешностью, выбирается автоматически. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | +| `avatar` | Образ аватара для представления видео (подобран из публичной библиотеки HeyGen). Лучший движок, поддерживаемый этим образом, выбирается автоматически. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | ### Входы `avatar_iv` -Когда `engine` имеет значение `"avatar_iv"`, доступен следующий подпараметр: +Когда `engine` равен `"avatar_iv"`, доступен следующий подпараметр: -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Внешности аватаров, поддерживающие механизм Avatar IV. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | +| `avatar` | Образы аватаров, поддерживающие движок Avatar IV. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | ### Входы `avatar_iii` -Когда `engine` имеет значение `"avatar_iii"`, доступен следующий подпараметр: +Когда `engine` равен `"avatar_iii"`, доступен следующий подпараметр: -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Внешности аватаров, поддерживающие механизм Avatar III. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | +| `avatar` | Образы аватаров, поддерживающие движок Avatar III. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | ### Входы `avatar_v` -Когда `engine` имеет значение `"avatar_v"`, доступен следующий подпараметр: +Когда `engine` равен `"avatar_v"`, доступен следующий подпараметр: -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Внешности аватаров, поддерживающие механизм Avatar V. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | +| `avatar` | Образы аватаров, поддерживающие движок Avatar V. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | ### Входы `script` -Когда `speech` имеет значение `"script"`, доступны следующие подпараметры: +Когда `speech` равен `"script"`, доступны следующие подпараметры: -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | Текст, который должен произнести аватар (до 5000 символов). Сгенерированная речь должна быть не короче 1 секунды. По умолчанию: пустая строка. | STRING | Да | Мин: 1 символ
Макс: 5000 символов | -| `voice` | Голос для сценария. Вариант по умолчанию использует голос, назначенный аватару в HeyGen. | COMBO | Да | `"(avatar's default voice)"`
Доступно несколько общих голосовых опций | -| `custom_voice_id` | Необязательный идентификатор голоса HeyGen. Если задан, переопределяет выбранный выше голос. Можно использовать любой голос из библиотеки HeyGen (более 2000). По умолчанию: пустая строка. | STRING | Нет | | +| `text` | Текст для воспроизведения аватаром (до 5000 символов). Сгенерированная речь должна быть не короче 1 секунды. По умолчанию: `""`. | STRING | Да | Мин: 1 символ
Макс: 5000 символов | +| `voice` | Голос для сценария. Вариант по умолчанию использует голос, назначенный HeyGen для аватара. Игнорируется, если задан `custom_voice_id`. | COMBO | Да | `"(avatar's default voice)"`
Доступно несколько общих голосовых вариантов | +| `custom_voice_id` | Необязательный ID голоса HeyGen. Если задан, переопределяет выбранный выше голос. Можно использовать любой голос из библиотеки HeyGen (более 2000). По умолчанию: `""`. | STRING | Нет | | | `voice_speed` | Множитель скорости речи. По умолчанию: `1.0`. | FLOAT | Нет | Мин: 0.5
Макс: 1.5
Шаг: 0.05 | ### Входы `audio` -Когда `speech` имеет значение `"audio"`, доступен следующий подпараметр: +Когда `speech` равен `"audio"`, доступен следующий подпараметр: -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `audio` | Аудио для синхронизации губ аватара, до 10 минут. | AUDIO | Да | | -Примечание: `speech` — это выбор источника с двумя взаимоисключающими режимами. В режиме `"script"` параметр `text` обязателен (от 1 до 5000 символов); если указан `custom_voice_id`, он переопределяет `voice`. В режиме `"audio"` аватар синхронизирует губы с предоставленным аудиоклипом. `background_color` при задании должен быть шестнадцатеричным кодом цвета, начинающимся с `#`. Когда задан `custom_avatar_id`, он переопределяет выбор `avatar`, и выбранный `engine` должен поддерживаться этой внешностью аватара; в противном случае возникает ошибка (если только `engine` не равен `"auto"`). +Примечание: `engine` и `speech` являются селекторами, которые открывают разные подпараметры в зависимости от выбранного значения. Селектор `speech` имеет два взаимоисключающих режима: в режиме `"script"` требуется `text`; если указан `custom_voice_id`, он переопределяет `voice`. В режиме `"audio"` аватар синхронизирует губы с предоставленным аудиоклипом. `background_color` должен быть hex-кодом цвета, начинающимся с `#`, если он задан. Когда указан `custom_avatar_id`, он переопределяет выбор `avatar`, и выбранный `engine` должен поддерживаться этим образом аватара; в противном случае будет вызвана ошибка, если только `engine` не равен `"auto"`. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | |-------------|-------------|-----------| | `VIDEO` | Сгенерированное видео с аватаром-ведущим. | VIDEO | +``` > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/tr.md index 5b016c20b..8f496be6d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/tr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HeyGen Avatar Video -Bir HeyGen avatarından konuşan sunucu videosu oluşturur. Bu düğüm, HeyGen'in işleme motorlarını kullanarak sağladığınız metni söyleyen veya kendi sesinize dudak senkronu yapan bir yapay zeka avatarının videosunu oluşturur. +HeyGen avatarından konuşan sunucu videosu oluşturun. Bu düğüm, HeyGen'in işleme motorlarını kullanarak sağladığınız metni söyleyen veya kendi sesinize dudak senkronizasyonu yapan bir yapay zeka avatarının videosunu oluşturur. ## Girdiler @@ -8,66 +8,66 @@ Bir HeyGen avatarından konuşan sunucu videosu oluşturur. Bu düğüm, HeyGen' | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `motor` | İşleme motoru; her seçenek yalnızca onu destekleyen avatarları listeler. "auto" tüm avatarları sunar ve her biri için en iyi motoru seçer (Avatar IV tercih edilir). Avatar V en yüksek kalitedir, Avatar III en uygun maliyetlidir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `özel_avatar_id` | İsteğe bağlı HeyGen avatar görünüm kimliği. Ayarlanırsa yukarıda seçilen avatarı geçersiz kılar. HeyGen'in 3000'den fazla herkese açık görünümünden (veya özel avatarlarınızdan) herhangi biri kullanılabilir. Varsayılan: boş dize. | STRING | Hayır | | -| `konuşma` | Avatarı bir metin komut dosyasıyla (HeyGen metinden konuşmaya) veya kendi sesinizle yönlendirin. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"script"`
`"audio"` | +| `motor` | İşleme motoru; her seçenek yalnızca onu destekleyen avatarları listeler. "auto" tüm avatarları sunar ve her biri için en iyi motoru seçer (Avatar IV tercih edilir). Avatar V en yüksek kalitedir, Avatar III ise en uygun maliyetlidir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `özel_avatar_id` | İsteğe bağlı HeyGen avatar görünüm kimliği. Ayarlanırsa, yukarıda seçilen avatarı geçersiz kılar. HeyGen'in 3000+ halka açık görünümünden (veya özel avatarlarınızdan) herhangi biri kullanılabilir. Varsayılan: `""`. | STRING | Hayır | | +| `konuşma` | Avatari bir metin komut dosyası (HeyGen metin okuma) veya kendi sesinizle yönlendirin. Görünen ad: "konuşma kaynağı". | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"script"`
`"audio"` | | `çözünürlük` | Çıktı video çözünürlüğü. Varsayılan: `"1080p"`. | COMBO | Hayır | `"720p"`
`"1080p"` | -| `en-boy oranı` | Çıktı en-boy oranı. "auto" avatarın kaynak görüntüsünü izler. Varsayılan: `"auto"`. | COMBO | Hayır | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `arka plan rengi` | Onaltılı kod olarak isteğe bağlı düz arka plan rengi (örn. `"#00ff00"`). Avatarın kendi arka planı için boş bırakın. Sağlanırsa değer `#` ile başlamalıdır. Varsayılan: boş dize. | STRING | Hayır | | +| `en-boy oranı` | Çıktı en-boy oranı. "auto", avatarın kaynak görüntüsünü izler. Varsayılan: `"auto"`. | COMBO | Hayır | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `arka plan rengi` | Onaltılı kod olarak isteğe bağlı düz arka plan rengi (örn. `"#00ff00"`). Avatarın kendi arka planı için boş bırakın. Sağlanırsa, değer `#` ile başlamalıdır. Varsayılan: `""`. | STRING | Hayır | | | `tohum` | HeyGen'e gönderilmez; yeniden çalıştırmayı zorlamak için değiştirin. Varsayılan: `42`. | INT | Hayır | Min: 0
Maks: 2147483647 | ### `auto` Girdileri -`engine` `"auto"` olduğunda aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: +`engine` `"auto"` olduğunda, aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Videoyu sunacak avatar görünümü (HeyGen'in herkese açık kitaplığından seçilir). Görünümün desteklediği en iyi motor otomatik olarak seçilir. | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcut | +| `avatar` | Videoyu sunacak avatar görünümü (HeyGen'in halka açık kitaplığından seçilmiştir). Görünümün desteklediği en iyi motor otomatik olarak seçilir. | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcuttur | ### `avatar_iv` Girdileri -`engine` `"avatar_iv"` olduğunda aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: +`engine` `"avatar_iv"` olduğunda, aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar IV motorunu destekleyen avatar görünümleri. | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcut | +| `avatar` | Avatar IV motorunu destekleyen avatar görünümleri. | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcuttur | ### `avatar_iii` Girdileri -`engine` `"avatar_iii"` olduğunda aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: +`engine` `"avatar_iii"` olduğunda, aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar III motorunu destekleyen avatar görünümleri. | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcut | +| `avatar` | Avatar III motorunu destekleyen avatar görünümleri. | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcuttur | ### `avatar_v` Girdileri -`engine` `"avatar_v"` olduğunda aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: +`engine` `"avatar_v"` olduğunda, aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | Avatar V motorunu destekleyen avatar görünümleri. | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcut | +| `avatar` | Avatar V motorunu destekleyen avatar görünümleri. | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcuttur | ### `script` Girdileri -`speech` `"script"` olduğunda aşağıdaki alt parametreler kullanılabilir: +`speech` `"script"` olduğunda, aşağıdaki alt parametreler kullanılabilir: | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | Avatarın söyleyeceği metin (en fazla 5000 karakter). Üretilen konuşma en az 1 saniye uzunluğunda olmalıdır. Varsayılan: boş dize. | STRING | Evet | Min: 1 karakter
Maks: 5000 karakter | -| `voice` | Komut dosyası için ses. Varsayılan seçenek, HeyGen'in avatara atadığı sesi kullanır. | COMBO | Evet | `"(avatarın varsayılan sesi)"`
Birden çok genel ses seçeneği mevcut | -| `custom_voice_id` | İsteğe bağlı HeyGen ses kimliği. Ayarlanırsa yukarıda seçilen sesi geçersiz kılar. HeyGen'in kitaplığındaki (2000+) herhangi bir ses kullanılabilir. Varsayılan: boş dize. | STRING | Hayır | | +| `text` | Avatarın konuşacağı metin (en fazla 5000 karakter). Oluşturulan konuşma en az 1 saniye uzunluğunda olmalıdır. Varsayılan: `""`. | STRING | Evet | Min: 1 karakter
Maks: 5000 karakter | +| `voice` | Komut dosyası için ses. Varsayılan seçenek, HeyGen'in avatara atadığı sesi kullanır. `custom_voice_id` ayarlanırsa yok sayılır. | COMBO | Evet | `"(avatarın varsayılan sesi)"`
Birden çok genel ses seçeneği mevcuttur | +| `custom_voice_id` | İsteğe bağlı HeyGen ses kimliği. Ayarlanırsa, yukarıda seçilen sesi geçersiz kılar. HeyGen'in kitaplığındaki (2000+) herhangi bir ses kullanılabilir. Varsayılan: `""`. | STRING | Hayır | | | `voice_speed` | Konuşma hızı çarpanı. Varsayılan: `1.0`. | FLOAT | Hayır | Min: 0.5
Maks: 1.5
Adım: 0.05 | ### `audio` Girdileri -`speech` `"audio"` olduğunda aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: +`speech` `"audio"` olduğunda, aşağıdaki alt parametre kullanılabilir: | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `audio` | Avatarın dudak senkronu yapacağı ses, en fazla 10 dakika. | AUDIO | Evet | | +| `audio` | Avatarın dudak senkronizasyonu yapacağı ses, en fazla 10 dakika. | AUDIO | Evet | | -Not: `speech`, birbirini dışlayan iki modu olan bir kaynak seçicidir. `"script"` modunda `text` zorunludur (1 ila 5000 karakter); `custom_voice_id` sağlanırsa `voice` değerini geçersiz kılar. `"audio"` modunda avatar, sağlanan ses klibine dudak senkronu yapar. `background_color`, sağlandığında `#` ile başlayan onaltılı bir renk kodu olmalıdır. `custom_avatar_id` ayarlandığında `avatar` seçimini geçersiz kılar ve seçilen `engine` bu avatar görünümü tarafından desteklenmelidir; aksi takdirde bir hata oluşur (`engine` `"auto"` değilse). +Not: `engine` ve `speech`, seçilen değere bağlı olarak farklı alt parametreleri ortaya çıkaran seçicilerdir. `speech` seçicisinin birbirini dışlayan iki modu vardır: `"script"` modunda `text` zorunludur; `custom_voice_id` sağlanırsa `voice` değerini geçersiz kılar. `"audio"` modunda avatar, sağlanan ses klibine dudak senkronizasyonu yapar. `background_color` sağlandığında `#` ile başlayan bir onaltılı renk kodu olmalıdır. `custom_avatar_id` ayarlandığında `avatar` seçimini geçersiz kılar ve seçilen `engine` bu avatar görünümü tarafından desteklenmelidir; aksi takdirde `engine` `"auto"` değilse bir hata oluşur. ## Çıktılar @@ -78,4 +78,4 @@ Not: `speech`, birbirini dışlayan iki modu olan bir kaynak seçicidir. `"scrip > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh-TW.md index faf5df493..395dcae30 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh-TW.md @@ -1,81 +1,81 @@ # HeyGen 虛擬分身影片 -從 HeyGen 虛擬人物產生說話型簡報影片。此節點使用 HeyGen 的渲染引擎,建立 AI 虛擬人物朗讀您提供的文字或對您的音訊進行唇形同步的影片。 +從 HeyGen 虛擬化身生成談話主持人影片。此節點使用 HeyGen 的渲染引擎,建立 AI 虛擬化身朗讀您提供的文字或對您的音訊進行唇形同步的影片。 ## 輸入 ### 通用輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `引擎` | 渲染引擎;每個選項只會列出支援該引擎的虛擬人物。「auto」提供所有虛擬人物,並自動挑選最適合的引擎(偏好 Avatar IV)。Avatar V 畫質最高,Avatar III 最經濟實惠。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `自訂分身 ID` | 選用的 HeyGen 虛擬人物外觀 ID。設定後會覆寫上方選取的虛擬人物。可使用 HeyGen 公開資料庫中 3000 多種外觀(或您的私人虛擬人物)。預設值:空字串。 | STRING | 否 | | -| `語音` | 使用文字腳本(HeyGen 文字轉語音)或您自己的音訊驅動虛擬人物。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"script"`
`"audio"` | +| `引擎` | 渲染引擎;每個選項僅列出支援該引擎的虛擬化身。「auto」提供所有虛擬化身,並自動選擇其最佳引擎(偏好 Avatar IV)。Avatar V 保真度最高,Avatar III 最經濟實惠。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `自訂分身 ID` | 選用的 HeyGen 虛擬化身外觀 ID。設定後會覆寫上方選擇的虛擬化身。可使用 HeyGen 的 3000 多種公開外觀(或您的私人虛擬化身)中的任何一種。預設值:`""`。 | STRING | 否 | | +| `語音` | 使用文字指令碼(HeyGen 文字轉語音)或您自己的音訊來驅動虛擬化身。顯示名稱:「speech source」。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"script"`
`"audio"` | | `解析度` | 輸出影片解析度。預設值:`"1080p"`。 | COMBO | 否 | `"720p"`
`"1080p"` | -| `長寬比` | 輸出畫面比例。「auto」會沿用虛擬人物的原始素材比例。預設值:`"auto"`。 | COMBO | 否 | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `背景顏色` | 選用的純色背景十六進位色碼(例如 `"#00ff00"`)。留空則使用虛擬人物原有的背景。若提供,數值必須以 `#` 開頭。預設值:空字串。 | STRING | 否 | | -| `種子` | 不會傳送至 HeyGen;變更此值可強制重新執行。預設值:`42`。 | INT | 否 | 最小值:0
最大值:2147483647 | +| `長寬比` | 輸出長寬比。「auto」會跟隨虛擬化身的原始素材。預設值:`"auto"`。 | COMBO | 否 | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `背景顏色` | 選用的純色背景顏色,以十六進位色碼表示(例如 `"#00ff00"`)。留空則使用虛擬化身原本的背景。若提供,數值必須以 `#` 開頭。預設值:`""`。 | STRING | 否 | | +| `種子` | 不會傳送至 HeyGen;變更此值以強制重新執行。預設值:`42`。 | INT | 否 | 最小值:0
最大值:2147483647 | ### `auto` 輸入 當 `engine` 為 `"auto"` 時,可使用下列子參數: -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | 用於呈現影片的虛擬人物外觀(精選自 HeyGen 公開資料庫)。系統會自動選擇該外觀所支援的最佳引擎。 | COMBO | 是 | 多個可用選項 | +| `avatar` | 用於呈現影片的虛擬化身外觀(從 HeyGen 公開資料庫中精選)。系統會自動選擇該外觀所支援的最佳引擎。 | COMBO | 是 | 多個選項可用 | ### `avatar_iv` 輸入 當 `engine` 為 `"avatar_iv"` 時,可使用下列子參數: -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | 支援 Avatar IV 引擎的虛擬人物外觀。 | COMBO | 是 | 多個可用選項 | +| `avatar` | 支援 Avatar IV 引擎的虛擬化身外觀。 | COMBO | 是 | 多個選項可用 | ### `avatar_iii` 輸入 當 `engine` 為 `"avatar_iii"` 時,可使用下列子參數: -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | 支援 Avatar III 引擎的虛擬人物外觀。 | COMBO | 是 | 多個可用選項 | +| `avatar` | 支援 Avatar III 引擎的虛擬化身外觀。 | COMBO | 是 | 多個選項可用 | ### `avatar_v` 輸入 當 `engine` 為 `"avatar_v"` 時,可使用下列子參數: -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | 支援 Avatar V 引擎的虛擬人物外觀。 | COMBO | 是 | 多個可用選項 | +| `avatar` | 支援 Avatar V 引擎的虛擬化身外觀。 | COMBO | 是 | 多個選項可用 | ### `script` 輸入 當 `speech` 為 `"script"` 時,可使用下列子參數: -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | 虛擬人物要朗讀的文字(最多 5000 個字元)。產生的語音長度必須至少 1 秒。預設值:空字串。 | STRING | 是 | 最小值:1 個字元
最大值:5000 個字元 | -| `voice` | 腳本使用的語音。預設選項使用 HeyGen 指派給虛擬人物的語音。 | COMBO | 是 | `"(avatar's default voice)"`
多個通用語音選項 | -| `custom_voice_id` | 選用的 HeyGen 語音 ID。設定後會覆寫上方選取的語音。可使用 HeyGen 語音資料庫(2000 多種)中的任何語音。預設值:空字串。 | STRING | 否 | | -| `voice_speed` | 語速倍率。預設值:`1.0`。 | FLOAT | 否 | 最小值:0.5
最大值:1.5
步長:0.05 | +| `text` | 虛擬化身要朗讀的文字(最多 5000 個字元)。生成的語音長度必須至少 1 秒。預設值:`""`。 | STRING | 是 | 最小值:1 個字元
最大值:5000 個字元 | +| `voice` | 指令碼使用的語音。預設選項使用 HeyGen 指派給虛擬化身的語音。若已設定 `custom_voice_id`,則此項會被忽略。 | COMBO | 是 | `"(avatar's default voice)"`
多個一般語音選項可用 | +| `custom_voice_id` | 選用的 HeyGen 語音 ID。設定後會覆寫上方選擇的語音。可使用 HeyGen 語音庫(2000 多種)中的任何語音。預設值:`""`。 | STRING | 否 | | +| `voice_speed` | 語速倍率。預設值:`1.0`。 | FLOAT | 否 | 最小值:0.5
最大值:1.5
步階:0.05 | ### `audio` 輸入 當 `speech` 為 `"audio"` 時,可使用下列子參數: -| 參数 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `audio` | 供虛擬人物進行唇形同步的音訊,最長 10 分鐘。 | AUDIO | 是 | | +| `audio` | 供虛擬化身進行唇形同步的音訊,最多 10 分鐘。 | AUDIO | 是 | | -注意:`speech` 是來源選擇器,具有兩種互斥模式。在 `"script"` 模式中,`text` 為必填(1 至 5000 個字元);若提供 `custom_voice_id`,則會覆寫 `voice`。在 `"audio"` 模式中,虛擬人物會對提供的音訊片段進行唇形同步。`background_color` 若提供,必須是以 `#` 開頭的十六進位色碼。設定 `custom_avatar_id` 時,會覆寫 `avatar` 選取項目,且所選的 `engine` 必須為該虛擬人物外觀所支援;否則會產生錯誤(除非 `engine` 為 `"auto"`)。 +注意:`engine` 和 `speech` 是選擇器,會根據所選的值顯示不同的子參數。`speech` 選擇器有兩種互斥的模式:在 `"script"` 模式下,`text` 為必填;若提供了 `custom_voice_id`,則會覆寫 `voice`。在 `"audio"` 模式下,虛擬化身會對提供的音訊片段進行唇形同步。`background_color` 若提供,則必須是以 `#` 開頭的十六進位色碼。當設定了 `custom_avatar_id` 時,它會覆寫 `avatar` 的選擇,且所選的 `engine` 必須受該虛擬化身外觀支援;否則會產生錯誤,除非 `engine` 為 `"auto"`。 ## 輸出 -| 輸出名 | 說明 | 資料類型 | +| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | |-------------|-------------|-----------| -| `VIDEO` | 產生的虛擬人物簡報影片。 | VIDEO | +| `VIDEO` | 生成的虛擬化身主持人影片。 | VIDEO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh.md index 2f8391176..fecef0cb9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh.md @@ -1,6 +1,6 @@ # HeyGen 虚拟人视频 -使用 HeyGen 的渲染引擎,从 HeyGen 虚拟形象生成一个会说话的主持人视频。此节点创建一段 AI 虚拟形象视频,该形象会讲述您提供的文本,或对您自己的音频进行口型同步。 +从 HeyGen 虚拟形象生成会说话的主持人视频。此节点使用 HeyGen 的渲染引擎,创建一个 AI 虚拟形象来朗读您提供的文本,或与您自己的音频进行口型同步的视频。 ## 输入 @@ -8,25 +8,25 @@ | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `引擎` | 渲染引擎;每个选项仅列出支持该引擎的虚拟形象。"auto" 提供所有虚拟形象,并自动为其选择最佳引擎(优先选择 Avatar IV)。Avatar V 保真度最高,Avatar III 性价比最高。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | -| `自定义虚拟人 ID` | 可选的 HeyGen 虚拟形象外观 ID。设置后,将覆盖上面选择的虚拟形象。可以使用 HeyGen 的 3000 多个公开外观(或您的私有虚拟形象)中的任意一个。默认值:空字符串。 | STRING | 否 | | -| `语音` | 使用文本脚本(HeyGen 文本转语音)或您自己的音频来驱动虚拟形象。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"script"`
`"audio"` | +| `引擎` | 渲染引擎;每个选项仅列出支持该引擎的虚拟形象。“auto”提供所有虚拟形象并自动选择其最佳引擎(优先使用 Avatar IV)。Avatar V 保真度最高,Avatar III 价格最实惠。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"auto"`
`"avatar_iv"`
`"avatar_iii"`
`"avatar_v"` | +| `自定义虚拟人 ID` | 可选的 HeyGen 虚拟形象外观 ID。设置后,将覆盖上方选定的虚拟形象。可以使用 HeyGen 的 3000 多个公开外观(或您的私有虚拟形象)中的任意一个。默认值:`""`。 | STRING | 否 | | +| `语音` | 使用文本脚本(HeyGen 文本转语音)或您自己的音频来驱动虚拟形象。显示名称:"speech source"。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"script"`
`"audio"` | | `分辨率` | 输出视频分辨率。默认值:`"1080p"`。 | COMBO | 否 | `"720p"`
`"1080p"` | -| `宽高比` | 输出宽高比。"auto" 跟随虚拟形象的原始素材。默认值:`"auto"`。 | COMBO | 否 | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | -| `背景颜色` | 可选的纯色背景颜色,使用十六进制颜色码(例如 `"#00ff00"`)。留空以使用虚拟形象自身的背景。如果提供,值必须以 `#` 开头。默认值:空字符串。 | STRING | 否 | | -| `种子` | 不会发送给 HeyGen;更改它以强制重新运行。默认值:`42`。 | INT | 否 | 最小:0
最大:2147483647 | +| `宽高比` | 输出宽高比。“auto”跟随虚拟形象的源素材。默认值:`"auto"`。 | COMBO | 否 | `"auto"`
`"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"`
`"4:5"`
`"5:4"` | +| `背景颜色` | 可选的纯色背景颜色,使用十六进制代码(例如 `"#00ff00"`)。留空则使用虚拟形象自身的背景。如果提供,该值必须以 `#` 开头。默认值:`""`。 | STRING | 否 | | +| `种子` | 不会发送给 HeyGen;更改它可以强制重新运行。默认值:`42`。 | INT | 否 | 最小值:0
最大值:2147483647 | ### `auto` 输入 -当 `engine` 为 `"auto"` 时,可使用以下子参数: +当 `engine` 为 `"auto"` 时,以下子参数可用: | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `avatar` | 用于呈现视频的虚拟形象外观(从 HeyGen 的公开库中精选)。会自动选择该外观支持的最佳引擎。 | COMBO | 是 | 多个可用选项 | +| `avatar` | 用于呈现视频的虚拟形象外观(从 HeyGen 的公共库中精选)。会自动选择该外观支持的最佳引擎。 | COMBO | 是 | 多个可用选项 | ### `avatar_iv` 输入 -当 `engine` 为 `"avatar_iv"` 时,可使用以下子参数: +当 `engine` 为 `"avatar_iv"` 时,以下子参数可用: | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| @@ -34,7 +34,7 @@ ### `avatar_iii` 输入 -当 `engine` 为 `"avatar_iii"` 时,可使用以下子参数: +当 `engine` 为 `"avatar_iii"` 时,以下子参数可用: | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| @@ -42,7 +42,7 @@ ### `avatar_v` 输入 -当 `engine` 为 `"avatar_v"` 时,可使用以下子参数: +当 `engine` 为 `"avatar_v"` 时,以下子参数可用: | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| @@ -50,24 +50,24 @@ ### `script` 输入 -当 `speech` 为 `"script"` 时,可使用以下子参数: +当 `speech` 为 `"script"` 时,以下子参数可用: | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `text` | 虚拟形象要说的文本(最多 5000 个字符)。生成的语音至少需要 1 秒长。默认值:空字符串。 | STRING | 是 | 最小:1 个字符
最大:5000 个字符 | -| `voice` | 脚本使用的语音。默认选项使用 HeyGen 为虚拟形象分配的语音。 | COMBO | 是 | `"(avatar's default voice)"`
多个常规语音选项可用 | -| `custom_voice_id` | 可选的 HeyGen 语音 ID。设置后,将覆盖上面选择的语音。可以使用 HeyGen 语音库(2000 多个)中的任意语音。默认值:空字符串。 | STRING | 否 | | -| `voice_speed` | 语速倍率。默认值:`1.0`。 | FLOAT | 否 | 最小:0.5
最大:1.5
步长:0.05 | +| `text` | 虚拟形象要朗读的文本(最多 5000 个字符)。生成的语音至少需要 1 秒钟。默认值:`""`。 | STRING | 是 | 最小值:1 个字符
最大值:5000 个字符 | +| `voice` | 脚本的语音。默认选项使用 HeyGen 分配给该虚拟形象的声音。如果设置了 `custom_voice_id`,则忽略此项。 | COMBO | 是 | `"(avatar's default voice)"`
多个通用语音选项可用 | +| `custom_voice_id` | 可选的 HeyGen 语音 ID。设置后,将覆盖上方选定的语音。可以使用 HeyGen 库中的任意语音(2000+)。默认值:`""`。 | STRING | 否 | | +| `voice_speed` | 语速倍率。默认值:`1.0`。 | FLOAT | 否 | 最小值:0.5
最大值:1.5
步长:0.05 | ### `audio` 输入 -当 `speech` 为 `"audio"` 时,可使用以下子参数: +当 `speech` 为 `"audio"` 时,以下子参数可用: | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `audio` | 用于虚拟形象进行口型同步的音频,最长 10 分钟。 | AUDIO | 是 | | +| `audio` | 虚拟形象用于口型同步的音频,最长 10 分钟。 | AUDIO | 是 | | -注意:`speech` 是一个源选择器,包含两种互斥模式。在 `"script"` 模式下,`text` 为必填项(1 到 5000 个字符);如果提供了 `custom_voice_id`,它将覆盖 `voice`。在 `"audio"` 模式下,虚拟形象会根据所提供的音频片段进行口型同步。`background_color` 在提供时必须是十六进制颜色码,并以 `#` 开头。当设置了 `custom_avatar_id` 时,它会覆盖 `avatar` 的选择,且所选 `engine` 必须受该虚拟形象外观支持;否则会引发错误(除非 `engine` 为 `"auto"`)。 +注意:`engine` 和 `speech` 是选择器,根据所选值显示不同的子参数。`speech` 选择器有两种互斥模式:在 `"script"` 模式下,`text` 为必填;如果提供了 `custom_voice_id`,则它会覆盖 `voice`。在 `"audio"` 模式下,虚拟形象会根据提供的音频片段进行口型同步。提供 `background_color` 时,它必须是 `#` 开头的十六进制颜色代码。设置 `custom_avatar_id` 后,它会覆盖 `avatar` 选择,且所选 `engine` 必须被该虚拟形象外观支持;否则除非 `engine` 为 `"auto"`,否则会引发错误。 ## 输出 @@ -78,4 +78,4 @@ > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenAvatarVideoNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `009bc72b841ca273af83fe6f80fb24d4b11c2efd96c011795b1ff1cf8e66ee61` +**Source fingerprint (SHA-256):** `86dc799d3a8cf2666449b0d422853b12feffb81ce002f84594f9b925d58b522a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ar.md index f1338e1a9..a014bf1e1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ar.md @@ -1,51 +1,49 @@ # إنشاء HeyGen Avatar -```markdown -أنشئ أفاتار HeyGen قابلًا لإعادة الاستخدام من صورة شخص أو من نص وصفي يصف شخصية لتوليدها. يمكن استخدام `avatar_id` الناتج مع عقدة HeyGen Avatar Video، ويجب حفظه لإعادة استخدام الأفاتار في سير العمل المستقبلية. +أنشئ صورة رمزية HeyGen قابلة لإعادة الاستخدام من صورة شخص أو من موجه نصي يصف شخصية لتوليدها. يمكن استخدام `avatar_id` الناتج مع عقدة HeyGen Avatar Video، ويجب حفظه لإعادة استخدام الصورة الرمزية في سير العمل المستقبلية. ## المدخلات ### المدخلات العامة -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `المصدر` | إنشاء شخصية جديدة من نص وصفي، أو إنشاء الأفاتار من صورة متصلة لشخص. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"prompt"`
`"photo"` | +| `المصدر` | أنشئ شخصية جديدة من موجه نصي، أو أنشئ الصورة الرمزية من صورة متصلة لشخص. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"prompt"`
`"photo"` | -### مدخلات Prompt +### مدخلات الموجه -متاحة عندما يتم تعيين `source` على `"prompt"`. +متاحة عندما يكون `source` مضبوطًا على `"prompt"`. -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | وصف الأفاتار المراد توليده (حتى 1000 حرف). يجب أن يحتوي على حرف واحد على الأقل غير مسافة بيضاء. الافتراضي: سلسلة فارغة. | STRING | نعم | من 1 إلى 1000 حرف | +| `prompt` | وصف الصورة الرمزية المراد توليدها (حتى 1000 حرف). يجب أن يحتوي على حرف واحد غير مسافة على الأقل. الافتراضي: سلسلة فارغة. | STRING | نعم | 1 إلى 1000 حرف | -### مدخلات Photo +### مدخلات الصورة -متاحة عندما يتم تعيين `source` على `"photo"`. +متاحة عندما يكون `source` مضبوطًا على `"photo"`. -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `identity_photo` | صورة الشخص لتحويلها إلى أفاتار. يتم تصغيرها تلقائيًا إذا كان حجمها أكبر من 2K. | IMAGE | نعم | صورة واحدة | +| `identity_photo` | صورة الشخص المراد تحويله إلى صورة رمزية. يتم تصغيرها تلقائيًا إذا كانت أكبر من 2K. | IMAGE | نعم | صورة واحدة | ### المدخلات المرجعية -متاحة عندما يتم تعيين `source` على `"prompt"`. +متاحة عندما يكون `source` مضبوطًا على `"prompt"`. -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `reference_images` | فتحة قابلة للتوسيع: يمكن توصيل حتى 3 صور (`ref_image_1`...`ref_image_3`) لتوجيه الشكل الناتج. يتم تصغير الصور تلقائيًا إذا كان حجمها أكبر من 2K. | IMAGE | لا | من 0 إلى 3 صور | +| `reference_images` | فتحة قابلة للتوسيع: اربط حتى 3 صور (`ref_image_1`...`ref_image_3`) لتوجيه الشكل المولّد. يتم تصغير الصور تلقائيًا إذا كانت أكبر من 2K. | IMAGE | لا | 0 إلى 3 صور | -**ملاحظة:** تعمل معلمة `source` على التبديل بين وضعين متنافيين. في وضع `"prompt"`، تكون `prompt` مطلوبة ويمكن اختياريًا توصيل ما يصل إلى 3 صور مرجعية. في وضع `"photo"`، تكون `identity_photo` مطلوبة. يتم تصغير الصور والصور المرجعية تلقائيًا عندما يتجاوز حجمها 2K؛ ولا يتم قبول أكثر من 3 صور مرجعية. +**ملاحظة:** تقوم المعلمة `source` بالتبديل بين وضعين متبادلين. في وضع `"prompt"`، تكون `prompt` مطلوبة ويمكن اختياريًا ربط حتى 3 صور مرجعية. في وضع `"photo"`، تكون `identity_photo` مطلوبة. يتم تصغير الصور والصور المرجعية تلقائيًا عندما تكون أكبر من 2K؛ لا يتم قبول أكثر من 3 صور مرجعية. ## المخرجات -| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | |-------------|-------------|-----------| -| `معرف الصورة الرمزية` | معرّف شكل الأفاتار. مرّره إلى `custom_avatar_id` في عقدة HeyGen Avatar Video؛ واحفظه لإعادة استخدام الأفاتار لاحقًا. | STRING | -| `المعاينة` | صورة معاينة للأفاتار الذي تم إنشاؤه. | IMAGE | -``` +| `معرف الصورة الرمزية` | معرّف مظهر الصورة الرمزية. مرّره إلى `custom_avatar_id` في عقدة HeyGen Avatar Video؛ واحفظه لإعادة استخدام الصورة الرمزية لاحقًا. | STRING | +| `المعاينة` | صورة معاينة للصورة الرمزية المولّدة. | IMAGE | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/es.md index 63aca73f0..a7223044c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/es.md @@ -1,49 +1,49 @@ # Crear Avatar HeyGen -Crea un avatar HeyGen reutilizable a partir de una foto de una persona o de un prompt de texto que describa un personaje para generar. El `avatar_id` resultante puede usarse con el nodo HeyGen Avatar Video y debe guardarse para reutilizar el avatar en futuros flujos de trabajo. +Crear un avatar HeyGen reutilizable a partir de una foto de una persona o de una descripción de texto que genere un personaje. El `avatar_id` resultante puede usarse con el nodo HeyGen Avatar Video, y debe guardarse para reutilizar el avatar en flujos de trabajo futuros. ## Entradas ### Entradas comunes -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `fuente` | Genera un nuevo personaje a partir de un prompt de texto, o crea el avatar a partir de una foto de una persona conectada. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"prompt"`
`"photo"` | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `fuente` | Genera un nuevo personaje a partir de una descripción de texto, o crea el avatar a partir de una foto conectada de una persona. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"prompt"`
`"photo"` | ### Entradas de prompt -Disponible cuando `source` está configurado como `"prompt"`. +Disponible cuando `source` está configurado en `"prompt"`. -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `prompt` | Descripción del avatar a generar (hasta 1000 caracteres). Debe contener al menos 1 carácter que no sea un espacio. Valor predeterminado: cadena vacía. | STRING | Sí | 1 a 1000 caracteres | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `prompt` | Descripción del avatar a generar (hasta 1000 caracteres). Debe contener al menos 1 carácter que no sea espacio en blanco. Valor predeterminado: cadena vacía. | STRING | Sí | De 1 a 1000 caracteres | ### Entradas de foto -Disponible cuando `source` está configurado como `"photo"`. +Disponible cuando `source` está configurado en `"photo"`. -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `identity_photo` | Foto de la persona que se convertirá en avatar. Se reduce automáticamente si es mayor de 2K. | IMAGE | Sí | Imagen única | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `identity_photo` | Foto de la persona para convertirla en avatar. Se reduce de escala automáticamente si es más grande que 2K. | IMAGE | Sí | Imagen única | ### Entradas de referencia -Disponible cuando `source` está configurado como `"prompt"`. +Disponible cuando `source` está configurado en `"prompt"`. -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `reference_images` | Ranura ampliable: conecta hasta 3 imágenes (`ref_image_1`...`ref_image_3`) que guían la apariencia generada. Las imágenes se reducen automáticamente si son mayores de 2K. | IMAGE | No | 0 a 3 imágenes | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `reference_images` | Ranura ampliable: conecta hasta 3 imágenes (`ref_image_1`...`ref_image_3`) que guían el aspecto generado. Las imágenes se reducen de escala automáticamente si son más grandes que 2K. | IMAGE | No | De 0 a 3 imágenes | -**Nota:** El parámetro `source` cambia entre dos modos mutuamente excluyentes. En el modo `"prompt"`, `prompt` es obligatorio y se pueden conectar opcionalmente hasta 3 imágenes de referencia. En el modo `"photo"`, `identity_photo` es obligatorio. Las fotos y las imágenes de referencia se reducen automáticamente cuando son mayores de 2K; no se aceptan más de 3 imágenes de referencia. +**Nota:** El parámetro `source` alterna entre dos modos mutuamente excluyentes. En el modo `"prompt"`, se requiere `prompt` y opcionalmente se pueden conectar hasta 3 imágenes de referencia. En el modo `"photo"`, se requiere `identity_photo`. Las fotos y las imágenes de referencia se reducen de escala automáticamente cuando superan 2K; no se aceptan más de 3 imágenes de referencia. ## Salidas | Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | |------------------|-------------|---------------| -| `avatar_id` | ID de apariencia del avatar. Pásalo al `custom_avatar_id` de HeyGen Avatar Video; consérvalo para reutilizar el avatar en futuros flujos de trabajo. | STRING | +| `avatar_id` | Identificador del aspecto del avatar. Pásalo al `custom_avatar_id` de HeyGen Avatar Video; guárdalo para reutilizar el avatar más adelante. | STRING | | `vista previa` | Imagen de vista previa del avatar generado. | IMAGE | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fa.md index 6c4c5c8c6..b22968910 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fa.md @@ -1,30 +1,28 @@ # ساخت آواتار HeyGen -یک آواتار HeyGen قابل استفاده مجدد از عکس یک شخص یا از یک پرامپت متنی توصیف‌کننده شخصیت برای تولید ایجاد کنید. `avatar_id` حاصل را می‌توان با گره HeyGen Avatar Video استفاده کرد و برای استفاده مجدد از آواتار در گردش‌های کاری آینده باید ذخیره شود. - ## ورودی‌ها ### ورودی‌های مشترک | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `منبع` | یک شخصیت جدید از یک پرامپت متنی تولید کنید، یا آواتار را از عکس متصل‌شده یک شخص بسازید. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"prompt"`
`"photo"` | +| `منبع` | یک کاراکتر جدید از یک توضیح متنی تولید کنید، یا آواتار را از عکس متصل یک شخص بسازید. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"prompt"`
`"photo"` | -### ورودی‌های پرامپت +### ورودی‌های Prompt زمانی در دسترس است که `source` روی `"prompt"` تنظیم شده باشد. | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | توضیحاتی درباره آواتار برای تولید (حداکثر ۱۰۰۰ کاراکتر). باید حداقل ۱ نویسه غیر-فاصله داشته باشد. پیش‌فرض: رشته خالی. | STRING | بله | ۱ تا ۱۰۰۰ نویسه | +| `prompt` | توضیحی از آواتار برای تولید (حداکثر ۱۰۰۰ کاراکتر). باید حداقل یک کاراکتر غیر فاصله‌ای داشته باشد. پیش‌فرض: رشتهٔ خالی. | STRING | بله | ۱ تا ۱۰۰۰ کاراکتر | -### ورودی‌های عکس +### ورودی‌های Photo زمانی در دسترس است که `source` روی `"photo"` تنظیم شده باشد. | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `identity_photo` | عکس شخص برای تبدیل به آواتار. اگر بزرگ‌تر از 2K باشد به‌طور خودکار کوچک‌سازی می‌شود. | IMAGE | بله | یک تصویر | +| `identity_photo` | عکس شخصی که به آواتار تبدیل می‌شود. اگر بزرگ‌تر از 2K باشد، به‌طور خودکار کاهش اندازه داده می‌شود. | IMAGE | بله | یک تصویر | ### ورودی‌های مرجع @@ -32,18 +30,18 @@ | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `reference_images` | اسلات قابل افزایش: اتصال تا ۳ تصویر (`ref_image_1`...`ref_image_3`) که ظاهر تولیدشده را هدایت می‌کنند. تصاویر اگر بزرگ‌تر از 2K باشند به‌طور خودکار کوچک‌سازی می‌شوند. | IMAGE | خیر | ۰ تا ۳ تصویر | +| `reference_images` | اسلات قابل رشد: اتصال تا ۳ تصویر (`ref_image_1`...`ref_image_3`) که ظاهر تولیدشده را هدایت می‌کنند. تصاویر اگر بزرگ‌تر از 2K باشند به‌طور خودکار کاهش اندازه داده می‌شوند. | IMAGE | خیر | ۰ تا ۳ تصویر | -**نکته:** پارامتر `source` بین دو حالت انحصاری متقابل جابه‌جا می‌شود. در حالت `"prompt"`، پارامتر `prompt` الزامی است و حداکثر ۳ تصویر مرجع به‌صورت اختیاری می‌توانند متصل شوند. در حالت `"photo"`، پارامتر `identity_photo` الزامی است. عکس‌ها و تصاویر مرجع اگر بزرگ‌تر از 2K باشند به‌طور خودکار کوچک‌سازی می‌شوند؛ بیش از ۳ تصویر مرجع پذیرفته نمی‌شود. +**توجه:** پارامتر `source` بین دو حالت انحصاری جابه‌جا می‌شود. در حالت `"prompt"`، ورودی `prompt` الزامی است و حداکثر ۳ تصویر مرجع به‌صورت اختیاری قابل اتصال است. در حالت `"photo"`، ورودی `identity_photo` الزامی است. عکس‌ها و تصاویر مرجع اگر بزرگ‌تر از 2K باشند به‌طور خودکار کاهش اندازه داده می‌شوند؛ بیش از ۳ تصویر مرجع پذیرفته نمی‌شود. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | |-------------|-------------|-----------| -| `شناسه آواتار` | شناسه ظاهر آواتار. آن را به `custom_avatar_id` گره HeyGen Avatar Video منتقل کنید؛ برای استفاده مجدد بعدی از آواتار ذخیره کنید. | STRING | +| `شناسه آواتار` | شناسه ظاهر آواتار. آن را به `custom_avatar_id` در گره HeyGen Avatar Video ارسال کنید؛ آن را ذخیره کنید تا بعداً آواتار را دوباره استفاده کنید. | STRING | | `پیش‌نمایش` | تصویر پیش‌نمایش آواتار تولیدشده. | IMAGE | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fr.md index aa5cf2906..4a68b08fe 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fr.md @@ -1,6 +1,7 @@ # Créer un Avatar HeyGen -Créez un avatar HeyGen réutilisable à partir d'une photo d'une personne ou d'une invite textuelle décrivant un personnage à générer. L'`avatar_id` résultant peut être utilisé avec le nœud HeyGen Avatar Video, et doit être enregistré pour réutiliser l'avatar dans de futurs workflows. +```markdown +Créez un avatar HeyGen réutilisable à partir d'une photo d'une personne ou d'un prompt textuel décrivant un personnage à générer. L'`avatar_id` résultant peut être utilisé avec le nœud HeyGen Avatar Video, et doit être enregistré pour réutiliser l'avatar dans de futurs workflows. ## Entrées @@ -8,42 +9,43 @@ Créez un avatar HeyGen réutilisable à partir d'une photo d'une personne ou d' | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `source` | Génère un nouveau personnage à partir d'une invite textuelle, ou crée l'avatar à partir d'une photo connectée d'une personne. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"prompt"`
`"photo"` | +| `source` | Génère un nouveau personnage à partir d'un prompt textuel, ou crée l'avatar à partir d'une photo connectée d'une personne. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"prompt"`
`"photo"` | -### Entrées du prompt +### Entrées Prompt -Disponible lorsque `source` est défini sur `"prompt"`. +Disponibles lorsque `source` est défini sur `"prompt"`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| | `prompt` | Description de l'avatar à générer (jusqu'à 1000 caractères). Doit contenir au moins 1 caractère non blanc. Par défaut : chaîne vide. | STRING | Oui | 1 à 1000 caractères | -### Entrées de photo +### Entrées Photo -Disponible lorsque `source` est défini sur `"photo"`. +Disponibles lorsque `source` est défini sur `"photo"`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `identity_photo` | Photo de la personne à transformer en avatar. Redimensionnée automatiquement si elle dépasse 2K. | IMAGE | Oui | Image unique | +| `identity_photo` | Photo de la personne à transformer en avatar. Réduite automatiquement si elle dépasse 2K. | IMAGE | Oui | Image unique | ### Entrées de référence -Disponible lorsque `source` est défini sur `"prompt"`. +Disponibles lorsque `source` est défini sur `"prompt"`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `reference_images` | Emplacement extensible : connectez jusqu'à 3 images (`ref_image_1`...`ref_image_3`) pour guider l'apparence générée. Les images sont redimensionnées automatiquement si elles dépassent 2K. | IMAGE | Non | 0 à 3 images | +| `reference_images` | Emplacement extensible : connectez jusqu'à 3 images (`ref_image_1`...`ref_image_3`) pour guider l'apparence générée. Les images sont réduites automatiquement si elles dépassent 2K. | IMAGE | Non | 0 à 3 images | -**Remarque :** Le paramètre `source` bascule entre deux modes mutuellement exclusifs. En mode `"prompt"`, `prompt` est requis et jusqu'à 3 images de référence peuvent être connectées en option. En mode `"photo"`, `identity_photo` est requis. Les photos et les images de référence sont redimensionnées automatiquement si elles dépassent 2K ; plus de 3 images de référence ne sont pas acceptées. +**Remarque :** Le paramètre `source` bascule entre deux modes mutuellement exclusifs. En mode `"prompt"`, `prompt` est requis et jusqu'à 3 images de référence peuvent être connectées en option. En mode `"photo"`, `identity_photo` est requis. Les photos et les images de référence sont réduites automatiquement lorsqu'elles dépassent 2K ; plus de 3 images de référence ne sont pas acceptées. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | |---------------|-------------|-----------------| -| `avatar_id` | Identifiant de l'apparence de l'avatar. Transmettez-le à `custom_avatar_id` de HeyGen Avatar Video ; enregistrez-le pour réutiliser l'avatar ultérieurement. | STRING | +| `avatar_id` | ID d'apparence de l'avatar. Transmettez-le à `custom_avatar_id` de HeyGen Avatar Video ; enregistrez-le pour réutiliser l'avatar plus tard. | STRING | | `aperçu` | Image d'aperçu de l'avatar généré. | IMAGE | +``` > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ja.md index baa2c0932..00ae53fef 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ja.md @@ -1,49 +1,49 @@ # HeyGen アバター作成 -人物の写真、または生成するキャラクターを説明するテキストプロンプトから、再利用可能なHeyGenアバターを作成します。生成された `avatar_id` は HeyGen Avatar Video ノードで使用できます。将来のワークフローでアバターを再利用するために保存してください。 +人物の写真、または生成するキャラクターを説明するテキストプロンプトから、再利用可能な HeyGen アバターを作成します。生成された `avatar_id` は HeyGen Avatar Video ノードで使用でき、将来のワークフローでアバターを再利用するために保存してください。 ## 入力 ### 共通入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -|-----------|------|----------|------|------| -| `ソース` | テキストプロンプトから新しいキャラクターを生成するか、接続された人物の写真からアバターを作成します。 | DYNAMIC_COMBO | 必須 | `"prompt"`
`"photo"` | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `ソース` | テキストプロンプトから新しいキャラクターを生成するか、接続された人物の写真からアバターを作成します。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"prompt"`
`"photo"` | ### プロンプト入力 `source` が `"prompt"` に設定されている場合に使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -|-----------|------|----------|------|------| -| `prompt` | 生成するアバターの説明(最大1000文字)。空白以外の文字を少なくとも1文字含める必要があります。デフォルト:空文字列。 | STRING | 必須 | 1〜1000文字 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 生成するアバターの説明(最大1000文字)。空白以外の文字を少なくとも1文字含む必要があります。デフォルト: 空文字列。 | STRING | はい | 1〜1000 characters | ### 写真入力 `source` が `"photo"` に設定されている場合に使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -|-----------|------|----------|------|------| -| `identity_photo` | アバターにする人物の写真。2Kより大きい場合は自動的に縮小されます。 | IMAGE | 必須 | 単一画像 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `identity_photo` | アバターにする人物の写真。2Kより大きい場合は自動的に縮小されます。 | IMAGE | はい | Single image | ### 参照入力 `source` が `"prompt"` に設定されている場合に使用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -|-----------|------|----------|------|------| -| `reference_images` | 拡張可能スロット:生成される外観をガイドする最大3枚の画像(`ref_image_1`...`ref_image_3`)を接続できます。画像は2Kより大きい場合に自動的に縮小されます。 | IMAGE | 任意 | 0〜3枚 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | 拡張可能なスロット: 生成される外観をガイドする最大3枚の画像(`ref_image_1`...`ref_image_3`)を接続できます。画像は2Kより大きい場合は自動的に縮小されます。 | IMAGE | いいえ | 0〜3 images | -**注記:** `source` パラメータは、相互に排他的な2つのモードを切り替えます。`"prompt"` モードでは、`prompt` が必須で、最大3枚の参照画像をオプションで接続できます。`"photo"` モードでは、`identity_photo` が必須です。写真と参照画像は、2Kより大きい場合は自動的に縮小されます。3枚を超える参照画像は受け付けられません。 +**注記:** `source` パラメータは、相互に排他的な2つのモードを切り替えます。`"prompt"` モードでは、`prompt` が必須で、必要に応じて最大3枚の参照画像を接続できます。`"photo"` モードでは、`identity_photo` が必須です。写真と参照画像は、2Kより大きい場合は自動的に縮小されます。3枚を超える参照画像は受け付けられません。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -|--------|------|----------| -| `アバターID` | アバターのルックIDです。HeyGen Avatar Video の `custom_avatar_id` に渡してください。後でアバターを再利用できるように保存してください。 | STRING | -| `プレビュー` | 生成されたアバターのプレビュー画像です。 | IMAGE | +|-------------|-------------|-----------| +| `アバターID` | アバターのルックID。HeyGen Avatar Video の `custom_avatar_id` に渡します。後でアバターを再利用するために保存してください。 | STRING | +| `プレビュー` | 生成されたアバターのプレビュー画像。 | IMAGE | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ko.md index ce943a7c1..ec5725ff8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ko.md @@ -1,49 +1,49 @@ # HeyGen 아바타 생성 -사람의 사진 또는 생성할 캐릭터를 설명하는 텍스트 프롬프트로 재사용 가능한 HeyGen 아바타를 생성합니다. 결과물인 `avatar_id`는 HeyGen Avatar Video 노드에서 사용할 수 있으며, 향후 워크플로우에서 아바타를 재사용하려면 저장해야 합니다. +사람의 사진 또는 생성할 캐릭터를 설명하는 텍스트 프롬프트에서 재사용 가능한 HeyGen 아바타를 생성합니다. 생성된 `avatar_id`는 HeyGen Avatar Video 노드에서 사용할 수 있으며, 향후 워크플로에서 아바타를 재사용하려면 저장해야 합니다. ## 입력 ### 공통 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `소스` | 텍스트 프롬프트로 새 캐릭터를 생성하거나, 연결된 사람의 사진으로 아바타를 만듭니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"prompt"`
`"photo"` | +| `소스` | 텍스트 프롬프트에서 새 캐릭터를 생성하거나, 연결된 사람의 사진에서 아바타를 생성합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"prompt"`
`"photo"` | ### 프롬프트 입력 `source`가 `"prompt"`로 설정된 경우 사용할 수 있습니다. -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | 생성할 아바타에 대한 설명(최대 1000자). 공백이 아닌 문자가 1개 이상 포함되어야 합니다. 기본값: 빈 문자열. | STRING | 예 | 1~1000자 | +| `prompt` | 생성할 아바타에 대한 설명(최대 1000자). 공백 문자 외의 문자가 최소 1자 이상 포함되어야 합니다. 기본값: 빈 문자열. | STRING | 예 | 1~1000자 | ### 사진 입력 `source`가 `"photo"`로 설정된 경우 사용할 수 있습니다. -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `identity_photo` | 아바타로 만들 사람의 사진. 2K보다 큰 경우 자동으로 축소됩니다. | IMAGE | 예 | 단일 이미지 | +| `identity_photo` | 아바타로 변환할 대상 인물의 사진. 2K보다 큰 경우 자동으로 축소됩니다. | IMAGE | 예 | 단일 이미지 | ### 참조 입력 `source`가 `"prompt"`로 설정된 경우 사용할 수 있습니다. -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `reference_images` | 확장 가능한 슬롯: 생성될 외형을 안내하는 최대 3개의 이미지(`ref_image_1`...`ref_image_3`)를 연결할 수 있습니다. 이미지가 2K보다 큰 경우 자동으로 축소됩니다. | IMAGE | 아니요 | 0~3개 이미지 | -**참고:** `source` 매개변수는 서로 배타적인 두 모드 사이를 전환합니다. `"prompt"` 모드에서는 `prompt`가 필수이며 선택적으로 최대 3개의 참조 이미지를 연결할 수 있습니다. `"photo"` 모드에서는 `identity_photo`가 필수입니다. 사진과 참조 이미지는 2K보다 큰 경우 자동으로 축소됩니다. 3개를 초과하는 참조 이미지는 허용되지 않습니다. +**참고:** `source` 매개변수는 상호 배타적인 두 모드 사이를 전환합니다. `"prompt"` 모드에서는 `prompt`가 필수이며 최대 3개의 참조 이미지를 선택적으로 연결할 수 있습니다. `"photo"` 모드에서는 `identity_photo`가 필수입니다. 사진과 참조 이미지는 2K보다 큰 경우 자동으로 축소되며, 3개를 초과하는 참조 이미지는 허용되지 않습니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | |-------------|-------------|-----------| -| `avatar_id` | 아바타 룩 ID입니다. HeyGen Avatar Video의 `custom_avatar_id`에 전달하고, 나중에 아바타를 재사용하려면 저장하세요. | STRING | -| `미리보기` | 생성된 아바타의 미리보기 이미지. | IMAGE | +| `avatar_id` | 아바타 룩 ID입니다. HeyGen Avatar Video의 `custom_avatar_id`에 전달하세요. 나중에 아바타를 재사용할 수 있도록 저장해 두세요. | STRING | +| `미리보기` | 생성된 아바타의 미리보기 이미지입니다. | IMAGE | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/pt-BR.md index 6fbc6c31b..61a262564 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/pt-BR.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Criar Avatar HeyGen -Crie um avatar HeyGen reutilizável a partir de uma foto de uma pessoa ou de um prompt de texto descrevendo um personagem para gerar. O `avatar_id` resultante pode ser usado com o nó HeyGen Avatar Video e deve ser salvo para reutilizar o avatar em fluxos de trabalho futuros. +Crie um avatar HeyGen reutilizável a partir de uma foto de uma pessoa ou de um prompt de texto que descreva um personagem a ser gerado. O `avatar_id` resultante pode ser usado com o nó HeyGen Avatar Video e deve ser salvo para reutilizar o avatar em fluxos de trabalho futuros. ## Entradas @@ -8,42 +8,42 @@ Crie um avatar HeyGen reutilizável a partir de uma foto de uma pessoa ou de um | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `origem` | Gera um novo personagem a partir de um prompt de texto, ou cria o avatar a partir de uma foto conectada de uma pessoa. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"prompt"`
`"photo"` | +| `origem` | Gere um novo personagem a partir de um prompt de texto ou crie o avatar a partir de uma foto conectada de uma pessoa. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"prompt"`
`"photo"` | ### Entradas de prompt -Disponível quando `source` está definido como `"prompt"`. +Disponíveis quando `source` está definido como `"prompt"`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | Descrição do avatar a ser gerado (até 1000 caracteres). Deve conter pelo menos 1 caractere sem espaço em branco. Padrão: string vazia. | STRING | Sim | 1 a 1000 caracteres | +| `prompt` | Descrição do avatar a ser gerado (até 1000 caracteres). Deve conter pelo menos 1 caractere que não seja espaço em branco. Padrão: string vazia. | STRING | Sim | 1 a 1000 caracteres | ### Entradas de foto -Disponível quando `source` está definido como `"photo"`. +Disponíveis quando `source` está definido como `"photo"`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `identity_photo` | Foto da pessoa para transformar em avatar. Reduzida automaticamente se for maior que 2K. | IMAGE | Sim | Imagem única | +| `identity_photo` | Foto da pessoa que será transformada em avatar. Redimensionada automaticamente se for maior que 2K. | IMAGE | Sim | Imagem única | ### Entradas de referência -Disponível quando `source` está definido como `"prompt"`. +Disponíveis quando `source` está definido como `"prompt"`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `reference_images` | Slot expansível: conecte até 3 imagens (`ref_image_1`...`ref_image_3`) que orientam a aparência gerada. As imagens são reduzidas automaticamente se forem maiores que 2K. | IMAGE | Não | 0 a 3 imagens | +| `reference_images` | Slot expansível: conecte até 3 imagens (`ref_image_1`...`ref_image_3`) que orientam a aparência gerada. As imagens são redimensionadas automaticamente se forem maiores que 2K. | IMAGE | Não | 0 a 3 imagens | -**Nota:** O parâmetro `source` alterna entre dois modos mutuamente exclusivos. No modo `"prompt"`, o parâmetro `prompt` é obrigatório e até 3 imagens de referência podem ser conectadas opcionalmente. No modo `"photo"`, o parâmetro `identity_photo` é obrigatório. Fotos e imagens de referência são reduzidas automaticamente quando maiores que 2K; mais de 3 imagens de referência não são aceitas. +**Nota:** O parâmetro `source` alterna entre dois modos mutuamente exclusivos. No modo `"prompt"`, `prompt` é obrigatório e até 3 imagens de referência podem ser conectadas opcionalmente. No modo `"photo"`, `identity_photo` é obrigatório. Fotos e imagens de referência são redimensionadas automaticamente quando maiores que 2K; mais de 3 imagens de referência não são aceitas. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | |-------------|-------------|-----------| -| `avatar_id` | ID do visual do avatar. Passe-o para o `custom_avatar_id` do HeyGen Avatar Video; salve-o para reutilizar o avatar posteriormente. | STRING | +| `avatar_id` | ID da aparência do avatar. Passe-o para `custom_avatar_id` do HeyGen Avatar Video; salve-o para reutilizar o avatar posteriormente. | STRING | | `prévia` | Imagem de pré-visualização do avatar gerado. | IMAGE | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ru.md index 7844a413b..cedb0cbe9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ru.md @@ -1,49 +1,49 @@ # HeyGen Создать Аватар -Создайте многоразового аватара HeyGen по фотографии человека или по текстовому запросу с описанием персонажа для генерации. Полученный `avatar_id` можно использовать с узлом HeyGen Avatar Video, а также сохранить, чтобы повторно использовать аватар в будущих рабочих процессах. +Создайте многоразовый аватар HeyGen из фотографии человека или текстового запроса, описывающего персонажа для генерации. Полученный `avatar_id` можно использовать с узлом HeyGen Avatar Video, и его следует сохранить, чтобы использовать аватар в будущих рабочих процессах. ## Входы ### Общие входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `источник` | Создать нового персонажа по текстовому запросу или создать аватара из подключённой фотографии человека. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"prompt"`
`"photo"` | +| `источник` | Сгенерировать нового персонажа из текстового запроса или создать аватар из подключенной фотографии человека. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"prompt"`
`"photo"` | -### Входы для prompt +### Входы Prompt -Доступно, когда `source` имеет значение `"prompt"`. +Доступны, когда `source` имеет значение `"prompt"`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | Описание аватара для генерации (до 1000 символов). Должен содержать как минимум 1 непробельный символ. По умолчанию: пустая строка. | STRING | Да | от 1 до 1000 символов | +| `prompt` | Описание аватара для генерации (до 1000 символов). Должно содержать как минимум 1 непробельный символ. По умолчанию: пустая строка. | STRING | Да | от 1 до 1000 символов | -### Входы для photo +### Входы Photo -Доступно, когда `source` имеет значение `"photo"`. +Доступны, когда `source` имеет значение `"photo"`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `identity_photo` | Фотография человека, которого нужно превратить в аватара. Автоматически уменьшается, если размер превышает 2K. | IMAGE | Да | Одно изображение | +| `identity_photo` | Фотография человека, которого нужно превратить в аватар. Автоматически уменьшается, если больше 2K. | IMAGE | Да | Одно изображение | ### Эталонные входы -Доступно, когда `source` имеет значение `"prompt"`. +Доступны, когда `source` имеет значение `"prompt"`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `reference_images` | Расширяемый слот: подключите до 3 изображений (`ref_image_1`...`ref_image_3`), определяющих генерируемый внешний вид. Изображения автоматически уменьшаются, если их размер превышает 2K. | IMAGE | Нет | от 0 до 3 изображений | +| `reference_images` | Расширяемый слот: подключите до 3 изображений (`ref_image_1`...`ref_image_3`), направляющих сгенерированный внешний вид. Изображения автоматически уменьшаются, если больше 2K. | IMAGE | Нет | от 0 до 3 изображений | -**Примечание:** Параметр `source` переключает между двумя взаимоисключающими режимами. В режиме `"prompt"` обязателен параметр `prompt`, и дополнительно можно подключить до 3 эталонных изображений. В режиме `"photo"` обязателен параметр `identity_photo`. Фотографии и эталонные изображения автоматически уменьшаются при размере более 2K; более 3 эталонных изображений не принимается. +**Примечание:** Параметр `source` переключается между двумя взаимоисключающими режимами. В режиме `"prompt"` обязателен параметр `prompt`, и опционально можно подключить до 3 эталонных изображений. В режиме `"photo"` обязателен `identity_photo`. Фотографии и эталонные изображения автоматически уменьшаются, если их размер больше 2K; более 3 эталонных изображений не принимаются. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | |-------------|-------------|-----------| -| `avatar_id` | Идентификатор образа аватара. Передайте его в параметр `custom_avatar_id` узла HeyGen Avatar Video; сохраните его, чтобы повторно использовать аватара позже. | STRING | -| `превью` | Предварительное изображение созданного аватара. | IMAGE | +| `avatar_id` | Идентификатор внешнего вида аватара. Передайте его в `custom_avatar_id` узла HeyGen Avatar Video; сохраните его, чтобы использовать аватар позже. | STRING | +| `превью` | Предварительное изображение сгенерированного аватара. | IMAGE | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/tr.md index 2c6214b64..d214e34d9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/tr.md @@ -1,49 +1,47 @@ # HeyGen Avatar Oluştur -Yeniden kullanılabilir bir HeyGen avatarı, bir kişinin fotoğrafından veya bir karakteri tanımlayan metin isteminden oluşturun. Üretilen `avatar_id`, HeyGen Avatar Video düğümüyle kullanılabilir ve gelecekteki iş akışlarında avatarı yeniden kullanmak üzere kaydedilmelidir. - ## Girdiler ### Ortak Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `kaynak` | Bir metin isteminden yeni bir karakter oluşturun veya avatarı bağlı bir kişi fotoğrafından oluşturun. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"prompt"`
`"photo"` | +| `kaynak` | Bir metin isteminden yeni bir karakter oluşturun veya bağlı bir kişi fotoğrafından avatar oluşturun. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"prompt"`
`"photo"` | ### Prompt Girdileri -`source` değeri `"prompt"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. +`source` `"prompt"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | Oluşturulacak avatarın açıklaması (en fazla 1000 karakter). En az 1 boşluk olmayan karakter içermelidir. Varsayılan: boş dize. | STRING | Evet | 1 ile 1000 characters | +| `prompt` | Oluşturulacak avatarın açıklaması (en fazla 1000 karakter). En az 1 boşluk olmayan karakter içermelidir. Varsayılan: boş dize. | STRING | Evet | 1 ile 1000 arası characters | ### Fotoğraf Girdileri -`source` değeri `"photo"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. +`source` `"photo"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `identity_photo` | Avatar'a dönüştürülecek kişinin fotoğrafı. 2K'dan büyükse otomatik olarak küçültülür. | IMAGE | Evet | Single image | +| `identity_photo` | Avatara dönüştürülecek kişinin fotoğrafı. 2K'dan büyükse otomatik olarak küçültülür. | IMAGE | Evet | Single image | ### Referans Girdileri -`source` değeri `"prompt"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. +`source` `"prompt"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `reference_images` | Büyütülebilir yuva: oluşturulan görünümü yönlendirmek için en fazla 3 görsel bağlayın (`ref_image_1`...`ref_image_3`). Görseller 2K'dan büyükse otomatik olarak küçültülür. | IMAGE | Hayır | 0 ile 3 images | +| `reference_images` | Genişletilebilir yuva: oluşturulan görünümü yönlendirmek için en fazla 3 görsel bağlayın (`ref_image_1`...`ref_image_3`). Görseller 2K'dan büyükse otomatik olarak küçültülür. | IMAGE | Hayır | 0 ile 3 arası images | -**Not:** `source` parametresi birbirini dışlayan iki mod arasında geçiş yapar. `"prompt"` modunda `prompt` zorunludur ve isteğe bağlı olarak en fazla 3 referans görseli bağlanabilir. `"photo"` modunda `identity_photo` zorunludur. Fotoğraflar ve referans görseller 2K'dan büyük olduğunda otomatik olarak küçültülür; 3'ten fazla referans görsel kabul edilmez. +**Not:** `source` parametresi birbirini dışlayan iki mod arasında geçiş yapar. `"prompt"` modunda `prompt` gereklidir ve isteğe bağlı olarak en fazla 3 referans görseli bağlanabilir. `"photo"` modunda `identity_photo` gereklidir. Fotoğraflar ve referans görselleri 2K'dan büyükse otomatik olarak küçültülür; 3'ten fazla referans görseli kabul edilmez. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | |-------------|-------------|-----------| -| `avatar_id` | Avatar görünüm kimliği. HeyGen Avatar Video'nun `custom_avatar_id` parametresine iletin; avatarı daha sonra yeniden kullanmak için kaydedin. | STRING | +| `avatar_id` | Avatar görünüm kimliği. Bunu HeyGen Avatar Video'nun `custom_avatar_id` parametresine iletin; daha sonra avatarı yeniden kullanmak için kaydedin. | STRING | | `önizleme` | Oluşturulan avatarın önizleme görseli. | IMAGE | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh-TW.md index 2525f7b3b..ba72a042f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh-TW.md @@ -1,49 +1,47 @@ # HeyGen 建立分身 -從人物照片或描述要生成角色的文字提示詞,建立可重複使用的 HeyGen 虛擬化身。產生的 `avatar_id` 可與 HeyGen Avatar Video 節點搭配使用,建議將其儲存起來,以便在未來的工作流程中重複使用該虛擬化身。 +建立一個可重複使用的 HeyGen 虛擬化身,可從人物照片或描述要生成角色的文字提示詞來建立。產生的 `avatar_id` 可與 HeyGen Avatar Video 節點搭配使用,並應儲存起來以便在未來的工作流程中重複使用該虛擬化身。 ## 輸入 - ### 通用輸入 -| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `來源` | 從文字提示詞生成新角色,或從連接的人物照片建立虛擬化身。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"prompt"`
`"photo"` | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|------|------|----------|------|------| +| `來源` | 從文字提示詞生成新角色,或從已連接的人物照片建立虛擬化身。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"prompt"`
`"photo"` | -### Prompt 輸入 +### 提示詞輸入 -當 `source` 設為 `"prompt"` 時可用。 +當 `source` 設定為 `"prompt"` 時可用。 -| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | 要生成的虛擬化身描述(最多 1000 個字元)。必須包含至少 1 個非空白字元。預設值:空字串。 | STRING | 是 | 1 到 1000 個字元 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|------|------|----------|------|------| +| `prompt` | 要生成的虛擬化身的描述(最多 1000 個字元)。必須包含至少 1 個非空白字元。預設值:空字串。 | STRING | 是 | 1 至 1000 個字元 | -### Photo 輸入 +### 照片輸入 -當 `source` 設為 `"photo"` 時可用。 +當 `source` 設定為 `"photo"` 時可用。 -| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `identity_photo` | 要轉換為虛擬化身的人物照片。如果大於 2K,會自動縮小。 | IMAGE | 是 | 單張圖片 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|------|------|----------|------|------| +| `identity_photo` | 要轉換為虛擬化身的人物照片。若大於 2K 會自動縮小。 | IMAGE | 是 | 單張圖片 | ### 參考輸入 -當 `source` 設為 `"prompt"` 時可用。 +當 `source` 設定為 `"prompt"` 時可用。 -| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | -|-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `reference_images` | 可擴充插槽:連接最多 3 張圖片(`ref_image_1`...`ref_image_3`)以引導生成的外觀。如果圖片大於 2K,會自動縮小。 | IMAGE | No | 0 到 3 張圖片 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|------|------|----------|------|------| +| `reference_images` | 可擴充插槽:連接最多 3 張參考圖片(`ref_image_1`...`ref_image_3`)來引導生成的外觀。若圖片大於 2K 會自動縮小。 | IMAGE | 否 | 0 至 3 張圖片 | -**注意:** `source` 參數會在兩個互斥模式之間切換。在 `"prompt"` 模式中,`prompt` 為必填,且可選擇連接最多 3 張參考圖片。在 `"photo"` 模式中,`identity_photo` 為必填。當照片和參考圖片大於 2K 時會自動縮小;不接受超過 3 張參考圖片。 +**注意:** `source` 參數在兩種互斥模式之間切換。在 `"prompt"` 模式下,`prompt` 為必填,且可選擇連接最多 3 張參考圖片。在 `"photo"` 模式下,`identity_photo` 為必填。照片和參考圖片若大於 2K 會自動縮小;不接受超過 3 張參考圖片。 ## 輸出 - -| 輸出名 | 描述 | 資料型別 | -|-------------|-------------|-----------| -| `avatar_id` | 虛擬化身外觀 ID。將其傳遞給 HeyGen Avatar Video 的 `custom_avatar_id`;儲存它以便之後重複使用該虛擬化身。 | STRING | -| `預覽` | 生成的虛擬化身的預覽圖片。 | IMAGE | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|----------|------|----------| +| `avatar_id` | 虛擬化身的外觀 ID。將其傳遞給 HeyGen Avatar Video 的 `custom_avatar_id`;儲存起來以便日後重複使用該虛擬化身。 | STRING | +| `預覽` | 所生成虛擬化身的預覽圖片。 | IMAGE | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh.md index 3610974c9..961187e58 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh.md @@ -1,49 +1,47 @@ # HeyGen 创建虚拟人 -根据人物照片或描述角色的文本提示创建可复用的 HeyGen 虚拟形象。生成的 `avatar_id` 可配合 HeyGen 虚拟形象视频节点使用,建议保存该 ID 以便在后续工作流中复用此虚拟形象。 +从人物照片或描述要生成角色的文本提示创建可复用的 HeyGen 虚拟形象。生成的 `avatar_id` 可用于 HeyGen Avatar Video 节点,并应保存以供将来工作流复用。 ## 输入 - ### 通用输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `来源` | 通过文本提示生成新角色,或根据所连接的人物照片创建虚拟形象。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"prompt"`
`"photo"` | +| `来源` | 从文本提示生成新角色,或从连接的人物照片创建虚拟形象。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"prompt"`
`"photo"` | ### 提示输入 当 `source` 设置为 `"prompt"` 时可用。 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `prompt` | 要生成的虚拟形象的描述(最多 1000 个字符)。必须包含至少 1 个非空白字符。默认值:空字符串。 | STRING | 是 | 1 至 1000 个字符 | +| `prompt` | 要生成的虚拟形象的描述(最多 1000 个字符)。必须至少包含 1 个非空白字符。默认值:空字符串。 | STRING | 是 | 1 到 1000 characters | ### 照片输入 当 `source` 设置为 `"photo"` 时可用。 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `identity_photo` | 要制作成虚拟形象的人物照片。若大于 2K,将自动缩小。 | IMAGE | 是 | 单张图片 | +| `identity_photo` | 要转换为虚拟形象的人物照片。如果大于 2K,会自动缩小。 | IMAGE | 是 | Single image | ### 参考输入 当 `source` 设置为 `"prompt"` 时可用。 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `reference_images` | 可增长插槽:连接最多 3 张图片(`ref_image_1`...`ref_image_3`)以引导生成的外观。若图片大于 2K,将自动缩小。 | IMAGE | 否 | 0 至 3 张图片 | +| `reference_images` | 可增长插槽:连接最多 3 张图像(`ref_image_1`...`ref_image_3`)以引导生成的外观。如果图像大于 2K,会自动缩小。 | IMAGE | 否 | 0 到 3 images | -**注意:** `source` 参数可在两种互斥模式之间切换。在 `"prompt"` 模式下,`prompt` 为必填项,并且可选择性连接最多 3 张参考图片。在 `"photo"` 模式下,`identity_photo` 为必填项。照片和参考图片大于 2K 时会自动缩小;不接受超过 3 张参考图片。 +**注意:** `source` 参数用于在两种互斥模式之间切换。在 `"prompt"` 模式下,`prompt` 为必填项,并可选择连接最多 3 张参考图像。在 `"photo"` 模式下,`identity_photo` 为必填项。照片和参考图像大于 2K 时会自动缩小;不接受超过 3 张参考图像。 ## 输出 - | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | |-------------|-------------|-----------| -| `avatar_id` | 虚拟形象外观 ID。将其传递给 HeyGen 虚拟形象视频的 `custom_avatar_id`;保存该 ID 以便日后复用此虚拟形象。 | STRING | -| `预览` | 所生成虚拟形象的预览图片。 | IMAGE | +| `avatar_id` | 虚拟形象外观 ID。将其传给 HeyGen Avatar Video 节点的 `custom_avatar_id`;保存它以便以后复用。 | STRING | +| `预览` | 生成虚拟形象的预览图。 | IMAGE | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenCreateAvatarNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c60e9cdb0d91fb5ec6ea83b503b9aa10c978ce065a16c751a52e90c12e70a5e2` +**Source fingerprint (SHA-256):** `3669686fc6d089909bd5d2d75292ceef05702ed3cc7b14e561bcb444c30a4e63` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ar.md index 356af4556..82d984f30 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ar.md @@ -1,25 +1,25 @@ # HeyGen ترجمة الفيديو -ترجم فيديو منطوقًا إلى لغة أخرى مع استنساخ الصوت ومزامنة الشفاه. يقوم هذا العقد باستنساخ صوت المتحدث الأصلي وإعادة تحريك الفم ليتوافق مع الكلام المترجم، مما ينتج نتيجة طبيعية المظهر. +ترجم مقطع فيديو يحتوي على كلام إلى لغة أخرى مع استنساخ الصوت ومزامنة الشفاه. تقوم هذه العقدة باستنساخ صوت المتحدث الأصلي وإعادة تحريك الفم ليتوافق مع الكلام المُترجم، مما ينتج نتيجة طبيعية المظهر. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `فيديو` | فيديو يحتوي على كلام لترجمته. | VIDEO | نعم | - | -| `اللغة المستهدفة` | اللغة الهدف للفيديو المترجم. | STRING | نعم | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `الوضع` | وضع 'speed' أسرع؛ بينما ينتج 'precision' مزامنة شفاه بجودة أعلى بسعر مضاعف. (الافتراضي: "speed") | STRING | نعم | "speed"
"precision" | -| `ترجمة الصوت فقط` | استبدال المسار الصوتي فقط، مع الإبقاء على حركات الفم الأصلية (بدون مزامنة الشفاه). (الافتراضي: False) | BOOLEAN | لا | True
False | -| `عدد المتحدثين` | عدد المتحدثين في الفيديو. 0 = الكشف تلقائيًا. تُرسل القيم فوق 0 إلى API كعدد المتحدثين. (الافتراضي: 0) | INT | لا | 0 to 10 | -| `البذرة` | لا يُرسل إلى HeyGen؛ غيّره لإجبار إعادة التشغيل. (الافتراضي: 42) | INT | لا | 0 to 2147483647 | +| `اللغة المستهدفة` | اللغة الهدف للفيديو المُترجم. | COMBO | نعم | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `الوضع` | `'speed'` أسرع؛ `'precision'` ينتج مزامنة شفاه بجودة أعلى مقابل تكلفة أعلى. (الافتراضي: "speed") | COMBO | نعم | "speed"
"precision" | +| `ترجمة الصوت فقط` | استبدال المسار الصوتي فقط مع الحفاظ على حركات الفم الأصلية (بدون مزامنة شفاه). (الافتراضي: False) | BOOLEAN | لا | True
False | +| `عدد المتحدثين` | عدد المتحدثين في الفيديو. 0 = اكتشاف تلقائي. يتم إرسال القيم الأعلى من 0 إلى واجهة البرمجة كعدد المتحدثين. (الافتراضي: 0) | INT | لا | 0 إلى 10 | +| `البذرة` | لا يُرسل إلى HeyGen؛ غيّره لإجبار إعادة التشغيل. (الافتراضي: 42) | INT | لا | 0 إلى 2147483647 | ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | |-------------|-------------|-----------| -| `فيديو` | الفيديو المترجم مع تطبيق استنساخ الصوت ومزامنة الشفاه. | VIDEO | +| `video` | الفيديو المُترجم مع تطبيق استنساخ الصوت ومزامنة الشفاه. | VIDEO | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/es.md index 5f8d0427e..b96847ab2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/es.md @@ -1,25 +1,25 @@ # HeyGen Video Translate -Traduce un video hablado a otro idioma con clonación de voz y sincronización de labios. Este nodo clona la voz del hablante original y reanima la boca para que coincida con el discurso traducido, produciendo un resultado de aspecto natural. +Traduce un video con habla a otro idioma mediante clonación de voz y sincronización de labios. Este nodo clona la voz del hablante original y reanima la boca para que coincida con el habla traducida, produciendo un resultado de aspecto natural. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| | `video` | Video con habla para traducir. | VIDEO | Sí | - | -| `output_language` | Idioma de destino para el video traducido. | STRING | Sí | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `mode` | 'speed' es más rápido; 'precision' produce una sincronización de labios de mayor calidad al doble de precio. (por defecto: "speed") | STRING | Sí | "speed"
"precision" | -| `translate_audio_only` | Solo intercambia la pista de audio, manteniendo los movimientos originales de la boca (sin sincronización de labios). (por defecto: False) | BOOLEAN | No | True
False | -| `speaker_count` | Número de hablantes en el video. 0 = detectar automáticamente. Los valores superiores a 0 se envían a la API como el número de hablantes. (por defecto: 0) | INT | No | 0 a 10 | -| `seed` | No se envía a HeyGen; cámbielo para forzar una nueva ejecución. (por defecto: 42) | INT | No | 0 a 2147483647 | +| `output_language` | Idioma de destino para el video traducido. | COMBO | Sí | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `mode` | 'speed' es más rápido; 'precision' produce una sincronización de labios de mayor calidad a un precio más alto. (predeterminado: "speed") | COMBO | Sí | "speed"
"precision" | +| `translate_audio_only` | Solo intercambia la pista de audio, manteniendo los movimientos originales de la boca (sin sincronización de labios). (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | True
False | +| `speaker_count` | Número de hablantes en el video. 0 = detectar automáticamente. Los valores superiores a 0 se envían a la API como el número de hablantes. (predeterminado: 0) | INT | No | 0 a 10 | +| `seed` | No se envía a HeyGen; cámbialo para forzar una nueva ejecución. (predeterminado: 42) | INT | No | 0 a 2147483647 | ## Salidas -| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | -|------------------|-------------|---------------| -| `video` | El video traducido con clonación de voz y sincronización de labios aplicada. | VIDEO | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato | +|------------------|-------------|--------------| +| `video` | El video traducido con clonación de voz y sincronización de labios aplicadas. | VIDEO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fa.md index 606504eca..81d5eaaa7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fa.md @@ -1,27 +1,25 @@ # ترجمه ویدیو HeyGen -### مرور کلی +ویدیوی گفتاری را به زبان دیگری با شبیه‌سازی صدا و لب‌سینک ترجمه کنید. این گره صدای گویندهٔ اصلی را شبیه‌سازی می‌کند و دهان را برای هماهنگی با گفتار ترجمه‌شده دوباره جان‌بخشی می‌کند و نتیجه‌ای طبیعی به نظر می‌رسد. -یک ویدیوی گفتاری را به زبانی دیگر با شبیه‌سازی صدا و هماهنگی لب ترجمه می‌کند. این گره صدای گوینده اصلی را شبیه‌سازی کرده و حرکت لب را برای مطابقت با گفتار ترجمه‌شده بازپویایی می‌کند و نتیجه‌ای طبیعی به نظر می‌رساند. - -### ورودی‌ها +## ورودی‌ها | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | -|----------|----------|-----------|----------|-------| -| `ویدیو` | ویدیوی حاوی گفتار برای ترجمه. | VIDEO | بله | - | -| `زبان خروجی` | زبان هدف برای ویدیوی ترجمه‌شده. | STRING | بله | "عربی"
"بنگالی"
"چینی"
"دانمارکی"
"هلندی"
"انگلیسی"
"فرانسوی"
"آلمانی"
"یونانی"
"هندی"
"اندونزیایی"
"ایتالیایی"
"ژاپنی"
"کره‌ای"
"مالایی"
"لهستانی"
"پرتغالی"
"روسی"
"اسپانیایی"
"سوئدی"
"تامیلی"
"تلوگویی"
"تایلندی"
"ترکی"
"اوکراینی"
"ویتنامی" | -| `حالت` | حالت 'speed' سریع‌تر است؛ حالت 'precision' هماهنگی لب با کیفیت بالاتر را با دو برابر هزینه ارائه می‌دهد. | STRING | بله | "speed"
"precision" | -| `فقط ترجمه صدا` | فقط آهنگ صوتی را تعویض می‌کند و حرکات اصلی لب را حفظ می‌کند (بدون هماهنگی لب). (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | خیر | True
False | -| `تعداد گویندگان` | تعداد گویندگان در ویدیو. 0 = تشخیص خودکار. (پیش‌فرض: 0) | INT | خیر | 0 تا 10 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `ویدیو` | ویدیویی که شامل گفتار برای ترجمه است. | VIDEO | بله | - | +| `زبان خروجی` | زبان هدف برای ویدیوی ترجمه‌شده. | COMBO | بله | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `حالت` | 'speed' سریع‌تر است؛ 'precision' لب‌سینک با کیفیت‌تر اما با هزینه بالاتر تولید می‌کند. (پیش‌فرض: "speed") | COMBO | بله | "speed"
"precision" | +| `فقط ترجمه صدا` | فقط ترک صوتی را تعویض می‌کند و حرکات اصلی دهان را حفظ می‌کند (بدون لب‌سینک). (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | خیر | True
False | +| `تعداد گویندگان` | تعداد گویندگان در ویدیو. 0 = تشخیص خودکار. مقادیر بالای 0 به‌عنوان تعداد گویندگان به API ارسال می‌شوند. (پیش‌فرض: 0) | INT | خیر | 0 تا 10 | | `seed` | به HeyGen ارسال نمی‌شود؛ آن را تغییر دهید تا اجرای مجدد انجام شود. (پیش‌فرض: 42) | INT | خیر | 0 تا 2147483647 | -### خروجی‌ها +## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -|------------|----------|-----------| -| `ویدیو` | ویدیوی ترجمه‌شده با شبیه‌سازی صدا و هماهنگی لب اعمال‌شده. | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | ویدیوی ترجمه‌شده با اعمال شبیه‌سازی صدا و لب‌سینک. | VIDEO | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fr.md index 50d6e70d4..424b3732e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fr.md @@ -1,27 +1,25 @@ # HeyGen Traduction Vidéo -### Traduction - -Traduisez une vidéo parlée dans une autre langue avec clonage vocal et synchronisation labiale. Ce nœud clone la voix du locuteur original et réanime la bouche pour correspondre à la parole traduite, produisant un résultat d'apparence naturelle. +Traduire une vidéo parlée dans une autre langue avec clonage vocal et synchronisation labiale. Ce nœud clone la voix du locuteur d'origine et ré-anime la bouche pour correspondre à la parole traduite, produisant un résultat d'apparence naturelle. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `vidéo` | Vidéo avec parole à traduire. | VIDEO | Oui | - | -| `langue de sortie` | Langue cible pour la vidéo traduite. | STRING | Oui | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `mode` | 'speed' est plus rapide ; 'precision' produit une synchronisation labiale de meilleure qualité au double du coût. | STRING | Oui | "speed"
"precision" | -| `traduire uniquement l'audio` | Remplace uniquement la piste audio, en conservant les mouvements de bouche d'origine (pas de synchronisation labiale). (par défaut : False) | BOOLEAN | Non | True
False | -| `nombre de locuteurs` | Nombre de locuteurs dans la vidéo. 0 = détection automatique. (par défaut : 0) | INT | Non | 0 à 10 | -| `graine` | N'est pas envoyé à HeyGen ; modifiez-le pour forcer une nouvelle exécution. (par défaut : 42) | INT | Non | 0 à 2147483647 | +| `vidéo` | Vidéo avec de la parole à traduire. | VIDEO | Oui | - | +| `langue de sortie` | Langue cible pour la vidéo traduite. | COMBO | Oui | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `mode` | « speed » est plus rapide ; « precision » produit une synchronisation labiale de meilleure qualité à un prix plus élevé. (par défaut : « speed ») | COMBO | Oui | "speed"
"precision" | +| `traduire uniquement l'audio` | Remplacez uniquement la piste audio en conservant les mouvements de bouche d'origine (sans synchronisation labiale). (par défaut : False) | BOOLEAN | Non | True
False | +| `nombre de locuteurs` | Nombre de locuteurs dans la vidéo. 0 = détection automatique. Les valeurs supérieures à 0 sont envoyées à l'API comme nombre de locuteurs. (par défaut : 0) | INT | Non | 0 à 10 | +| `graine` | Non envoyé à HeyGen ; modifiez-le pour forcer une nouvelle exécution. (par défaut : 42) | INT | Non | 0 à 2147483647 | ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | |---------------|-------------|-----------------| -| `vidéo` | La vidéo traduite avec clonage vocal et synchronisation labiale appliqués. | VIDEO | +| `video` | La vidéo traduite avec clonage vocal et synchronisation labiale appliqués. | VIDEO | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ja.md index f121d1ce9..d92b56cf1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ja.md @@ -1,25 +1,25 @@ # HeyGenビデオ翻訳 -音声クローニングとリップシンクを使用して、音声付きの動画を別の言語に翻訳します。このノードは、元の話者の声をクローンし、翻訳された音声に合わせて口の動きを再アニメーション化することで、自然な見た目の結果を生成します。 +音声付きビデオを、音声クローニングとリップシンクを使って別の言語に翻訳します。このノードは元の話者の声をクローンし、翻訳された音声に合わせて口元を再アニメーションすることで、自然な見た目の結果を生成します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -|-----------|------|----------|------|------| -| `ビデオ` | 翻訳する音声を含む動画です。 | VIDEO | はい | - | -| `出力言語` | 翻訳された動画のターゲット言語です。 | STRING | はい | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `モード` | 'speed' はより高速で、'precision' は2倍のコストでより高品質なリップシンクを生成します。(デフォルト: "speed") | STRING | はい | "speed"
"precision" | -| `音声のみ翻訳` | 音声トラックのみを交換し、元の口の動きを維持します(リップシンクなし)。(デフォルト: False) | BOOLEAN | いいえ | True
False | -| `話者数` | 動画内の話者の数です。0 は自動検出を意味します。0 より大きい値は話者数として API に送信されます。(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0 to 10 | -| `シード` | HeyGen には送信されません。変更すると再実行が強制されます。(デフォルト: 42) | INT | いいえ | 0 to 2147483647 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `ビデオ` | 翻訳する音声を含むビデオです。 | VIDEO | はい | - | +| `出力言語` | 翻訳されたビデオのターゲット言語です。 | COMBO | はい | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `モード` | "speed" は高速です。"precision" はより高品質なリップシンクを提供しますが、コストが高くなります。(デフォルト:"speed") | COMBO | はい | "speed"
"precision" | +| `音声のみ翻訳` | オーディオトラックのみを差し替え、元の口の動きを維持します(リップシンクなし)。(デフォルト: False) | BOOLEAN | いいえ | True
False | +| `話者数` | ビデオ内の話者の数です。0 は自動検出を意味します。0 より大きい値は、API に話者数として送信されます。(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0〜10 | +| `シード` | HeyGen には送信されません。この値を変更すると強制的に再実行されます。(デフォルト: 42) | INT | いいえ | 0〜2147483647 | ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -|--------|------|----------| -| `ビデオ` | 音声クローニングとリップシンクが適用された翻訳済み動画です。 | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 音声クローニングとリップシンクが適用された翻訳済みビデオです。 | VIDEO | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ko.md index 09d7a9988..60b5197bd 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ko.md @@ -1,27 +1,25 @@ # HeyGen 비디오 번역 -## 개요 - -음성이 포함된 동영상을 음성 복제 및 립싱크와 함께 다른 언어로 번역합니다. 이 노드는 원래 화자의 음성을 복제하고 번역된 음성에 맞게 입 모양을 다시 애니메이션하여 자연스러운 결과를 생성합니다. +음성이 포함된 비디오를 음성 복제와 립싱크를 사용해 다른 언어로 번역합니다. 이 노드는 원래 화자의 음성을 복제하고, 번역된 음성에 맞춰 입 모양을 다시 애니메이션하여 자연스러운 결과를 생성합니다. ## 입력 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `비디오` | 번역할 음성이 포함된 동영상입니다. | VIDEO | 예 | - | -| `출력 언어` | 번역된 동영상의 대상 언어입니다. | STRING | 예 | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `모드` | 'speed'는 더 빠르며, 'precision'은 두 배의 비용으로 더 높은 품질의 립싱크를 생성합니다. | STRING | 예 | "speed"
"precision" | -| `오디오만 번역` | 오디오 트랙만 교체하고 원래 입 모양을 유지합니다(립싱크 없음). (기본값: False) | BOOLEAN | 아니요 | True
False | -| `화자 수` | 동영상에 있는 화자 수입니다. 0 = 자동 감지. (기본값: 0) | INT | 아니요 | 0 ~ 10 | -| `시드` | HeyGen으로 전송되지 않습니다. 변경하면 재실행됩니다. (기본값: 42) | INT | 아니요 | 0 ~ 2147483647 | +| `비디오` | 번역할 음성이 포함된 비디오입니다. | VIDEO | 예 | - | +| `출력 언어` | 번역된 비디오의 대상 언어입니다. | COMBO | 예 | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `모드` | 'speed'는 더 빠르며, 'precision'은 더 높은 품질의 립싱크를 더 높은 비용으로 생성합니다. (기본값: "speed") | COMBO | 예 | "speed"
"precision" | +| `오디오만 번역` | 오디오 트랙만 교체하고 원래 입 모양은 유지합니다(립싱크 없음). (기본값: False) | BOOLEAN | 아니요 | True
False | +| `화자 수` | 비디오에 포함된 화자 수입니다. 0 = 자동 감지. 0보다 큰 값은 API에 화자 수로 전송됩니다. (기본값: 0) | INT | 아니요 | 0 ~ 10 | +| `시드` | HeyGen에 전송되지 않습니다. 값을 변경하면 강제로 다시 실행됩니다. (기본값: 42) | INT | 아니요 | 0 ~ 2147483647 | ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | |-------------|-------------|-----------| -| `비디오` | 음성 복제 및 립싱크가 적용된 번역된 동영상입니다. | VIDEO | +| `video` | 음성 복제와 립싱크가 적용된 번역된 비디오입니다. | VIDEO | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/pt-BR.md index c2b094c02..e7b05e987 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/pt-BR.md @@ -1,25 +1,25 @@ # HeyGen Video Translate -Traduza um vídeo falado para outro idioma com clonagem de voz e sincronização labial. Este nó clona a voz do falante original e reanima a boca para corresponder à fala traduzida, produzindo um resultado de aparência natural. +Traduza um vídeo falado para outro idioma com clonagem de voz e sincronização labial. Este nó clona a voz do falante original e reanima a boca para acompanhar a fala traduzida, produzindo um resultado de aparência natural. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | -|-----------|-----------|--------------|-------------|-------| -| `vídeo` | Vídeo com fala a ser traduzida. | VIDEO | Sim | - | -| `idioma de saída` | Idioma de destino para o vídeo traduzido. | STRING | Sim | "Árabe"
"Bengali"
"Chinês"
"Dinamarquês"
"Holandês"
"Inglês"
"Francês"
"Alemão"
"Grego"
"Hindi"
"Indonésio"
"Italiano"
"Japonês"
"Coreano"
"Malaio"
"Polonês"
"Português"
"Russo"
"Espanhol"
"Sueco"
"Tâmil"
"Telugu"
"Tailandês"
"Turco"
"Ucraniano"
"Vietnamita" | -| `modo` | 'speed' é mais rápido; 'precision' produz sincronização labial de maior qualidade pelo dobro do preço. | STRING | Sim | "speed"
"precision" | -| `somente áudio traduzido` | Apenas troca a trilha de áudio, mantendo os movimentos originais da boca (sem sincronização labial). (padrão: False) | BOOLEAN | Não | Verdadeiro
Falso | -| `número de locutores` | Número de falantes no vídeo. 0 = detectar automaticamente. (padrão: 0) | INT | Não | 0 a 10 | -| `semente` | Não enviado ao HeyGen; altere-o para forçar uma nova execução. (padrão: 42) | INT | Não | 0 a 2147483647 | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| +| `vídeo` | Vídeo com fala para traduzir. | VIDEO | Sim | - | +| `idioma de saída` | Idioma de destino para o vídeo traduzido. | COMBO | Sim | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `modo` | 'speed' é mais rápido; 'precision' produz sincronização labial de maior qualidade a um preço mais alto. (padrão: "speed") | COMBO | Sim | "speed"
"precision" | +| `somente áudio traduzido` | Apenas troca a trilha de áudio, mantendo os movimentos originais da boca (sem sincronização labial). (padrão: False) | BOOLEAN | Não | True
False | +| `número de locutores` | Número de falantes no vídeo. 0 = detectar automaticamente. Valores acima de 0 são enviados à API como o número de falantes. (padrão: 0) | INT | Não | 0 a 10 | +| `semente` | Não é enviado à HeyGen; altere-o para forçar uma nova execução. (padrão: 42) | INT | Não | 0 a 2147483647 | ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -|---------------|-----------|--------------| -| `vídeo` | O vídeo traduzido com clonagem de voz e sincronização labial aplicadas. | VIDEO | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|---------------|-------------|---------------| +| `video` | O vídeo traduzido com clonagem de voz e sincronização labial aplicadas. | VIDEO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ru.md index 68ff0c12a..d38d0b723 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ru.md @@ -1,25 +1,27 @@ # HeyGen Перевод Видео -Переводит видео с речью на другой язык с клонированием голоса и синхронизацией губ. Этот узел клонирует голос исходного говорящего и повторно анимирует рот в соответствии с переведенной речью, создавая естественный результат. +--- + +Переводит видео с речью на другой язык с клонированием голоса и синхронизацией губ. Этот узел клонирует голос исходного говорящего и заново анимирует рот в соответствии с переведённой речью, создавая естественный результат. ## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -|----------|----------|------------|--------------|----------| +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `видео` | Видео с речью для перевода. | VIDEO | Да | - | -| `язык_перевода` | Целевой язык для переведенного видео. | STRING | Да | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `режим` | 'speed' (скорость) быстрее; 'precision' (точность) обеспечивает более качественную синхронизацию губ по двойной цене. | STRING | Да | "speed"
"precision" | -| `только_аудио` | Только заменить аудиодорожку, сохранив исходные движения рта (без синхронизации губ). (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True
False | -| `количество_говорящих` | Количество говорящих в видео. 0 = определить автоматически. (по умолчанию: 0) | INT | Нет | от 0 до 10 | -| `seed` | Не отправляется в HeyGen; измените его, чтобы принудительно перезапустить. (по умолчанию: 42) | INT | Нет | от 0 до 2147483647 | +| `язык_перевода` | Целевой язык для переведённого видео. | COMBO | Да | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `режим` | 'speed' работает быстрее; 'precision' даёт более качественную синхронизацию губ, но дороже. (по умолчанию: "speed") | COMBO | Да | "speed"
"precision" | +| `только_аудио` | Заменить только аудиодорожку, сохранив оригинальные движения губ (без синхронизации губ). (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True
False | +| `количество_говорящих` | Количество говорящих в видео. 0 = определять автоматически. Значения больше 0 отправляются в API как количество говорящих. (по умолчанию: 0) | INT | Нет | от 0 до 10 | +| `seed` | Не отправляется в HeyGen; измените его, чтобы принудительно запустить повторно. (по умолчанию: 42) | INT | Нет | от 0 до 2147483647 | ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -|------------|----------|------------| -| `видео` | Переведенное видео с клонированием голоса и синхронизацией губ. | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Переведённое видео с применённым клонированием голоса и синхронизацией губ. | VIDEO | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/tr.md index 7afeff7fc..778be647c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/tr.md @@ -1,25 +1,25 @@ # HeyGen Video Çeviri -Konuşulan bir videoyu ses klonlama ve dudak senkronizasyonu ile başka bir dile çevirin. Bu düğüm, orijinal konuşmacının sesini klonlar ve ağzı çevrilmiş konuşmaya uyacak şekilde yeniden canlandırır, doğal görünümlü bir sonuç üretir. +Konuşulan bir videoyu ses klonlama ve dudak senkronizasyonu ile başka bir dile çevirin. Bu düğüm, orijinal konuşmacının sesini klonlar ve ağzı çevrilen konuşmayla eşleşecek şekilde yeniden canlandırarak doğal görünümlü bir sonuç üretir. ## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `video` | Çevrilecek konuşma içeren video. | VIDEO | Evet | - | -| `output_language` | Çevrilen videonun hedef dili. | STRING | Evet | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `mode` | 'speed' daha hızlıdır; 'precision' iki kat fiyata daha yüksek kaliteli dudak senkronizasyonu üretir. (varsayılan: "speed") | STRING | Evet | "speed"
"precision" | +| `video` | Çevrilecek konuşmayı içeren video. | VIDEO | Evet | - | +| `output_language` | Çevrilen video için hedef dil. | COMBO | Evet | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `mode` | 'speed' daha hızlıdır; 'precision' daha yüksek kaliteli dudak senkronizasyonu üretir, ancak daha yüksek maliyetlidir. (varsayılan: "speed") | COMBO | Evet | "speed"
"precision" | | `translate_audio_only` | Yalnızca ses parçasını değiştirir, orijinal ağız hareketlerini korur (dudak senkronizasyonu yok). (varsayılan: False) | BOOLEAN | Hayır | True
False | -| `speaker_count` | Videodaki konuşmacı sayısı. 0 = otomatik algıla. 0'ın üzerindeki değerler API'ye konuşmacı sayısı olarak gönderilir. (varsayılan: 0) | INT | Hayır | 0 to 10 | -| `seed` | HeyGen'e gönderilmez; yeniden çalıştırmayı zorlamak için değiştirin. (varsayılan: 42) | INT | Hayır | 0 to 2147483647 | +| `speaker_count` | Videodaki konuşmacı sayısı. 0 = otomatik algıla. 0'dan büyük değerler API'ye konuşmacı sayısı olarak gönderilir. (varsayılan: 0) | INT | Hayır | 0 ile 10 arası | +| `seed` | HeyGen'e gönderilmez; yeniden çalıştırmayı zorlamak için değiştirin. (varsayılan: 42) | INT | Hayır | 0 ile 2147483647 arası | ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | |-------------|-------------|-----------| -| `video` | Ses klonlama ve dudak senkronizasyonu uygulanmış, çevrilmiş video. | VIDEO | +| `video` | Ses klonlama ve dudak senkronizasyonu uygulanmış çevrilmiş video. | VIDEO | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh-TW.md index d7c76e387..3e4974fe4 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh-TW.md @@ -1,23 +1,25 @@ # HeyGen 影片翻譯 -將一段含語音的影片翻譯成另一種語言,並進行語音克隆與唇形同步。此節點會克隆原始說話者的聲音,並重新動畫化嘴部動作以匹配翻譯後的語音,產生自然逼真的效果。 +使用語音克隆和唇形同步,將有語音的影片翻譯成另一種語言。此節點會複製原始說話者的聲音,並重新調整嘴型以配合翻譯後的語音,呈現自然的效果。 ## 輸入 -| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | + +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `影片` | 含有待翻譯語音的影片。 | VIDEO | 是 | - | -| `目標語言` | 翻譯後影片的目標語言。 | STRING | 是 | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `模式` | 'speed' 模式速度較快;'precision' 模式可產生更高品質的唇形同步,但成本為兩倍。 | STRING | 是 | "speed"
"precision" | -| `僅翻譯音訊` | 僅更換音軌,保留原始嘴部動作(不進行唇形同步)。(預設值:False) | BOOLEAN | 否 | True
False | -| `說話者數量` | 影片中的說話者人數。0 = 自動偵測。(預設值:0) | INT | 否 | 0 至 10 | -| `隨機種子` | 不會發送至 HeyGen;變更此值可強制重新執行。(預設值:42) | INT | 否 | 0 至 2147483647 | +| `影片` | 含有要翻譯語音的影片。 | VIDEO | 是 | - | +| `目標語言` | 翻譯後影片的目標語言。 | COMBO | 是 | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `模式` | 'speed' 速度較快;'precision' 以較高成本產生更高品質的唇形同步。(預設值:"speed") | COMBO | 是 | "speed"
"precision" | +| `僅翻譯音訊` | 僅替換音軌,保留原始嘴部動作(不進行唇形同步)。(預設值:False) | BOOLEAN | 否 | True
False | +| `說話者數量` | 影片中的說話者人數。0 = 自動偵測。高於 0 的值會作為說話者人數傳送到 API。(預設值:0) | INT | 否 | 0 至 10 | +| `隨機種子` | 不會傳送至 HeyGen;變更此值以強制重新執行。(預設值:42) | INT | 否 | 0 至 2147483647 | ## 輸出 -| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | + +| 輸出名稱 | 說明 | 資料型別 | |-------------|-------------|-----------| -| `影片` | 經過語音克隆與唇形同步處理後的翻譯影片。 | VIDEO | +| `video` | 已套用語音克隆和唇形同步的翻譯後影片。 | VIDEO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh.md index 2efe3f802..5b99113a8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh.md @@ -1,25 +1,23 @@ # HeyGen 视频翻译 -将带语音的视频翻译成另一种语言,并应用声音克隆和唇形同步。此节点克隆原说话人的声音,并重新驱动嘴部动画以匹配翻译后的语音,从而产生自然的效果。 +将带语音的视频翻译成另一种语言,并应用声音克隆和唇形同步。此节点克隆原始说话者的声音,并重新驱动嘴部动画以匹配翻译后的语音,生成自然逼真的效果。 ## 输入 - | 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `视频` | 包含待翻译语音的视频。 | VIDEO | 是 | - | -| `目标语言` | 翻译后视频的目标语言。 | STRING | 是 | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | -| `模式` | “speed”模式更快;“precision”模式可产生更高质量的唇形同步,但价格为两倍。(默认值:"speed") | STRING | 是 | "speed"
"precision" | +| `目标语言` | 翻译后视频的目标语言。 | COMBO | 是 | "Arabic"
"Bengali"
"Chinese"
"Danish"
"Dutch"
"English"
"French"
"German"
"Greek"
"Hindi"
"Indonesian"
"Italian"
"Japanese"
"Korean"
"Malay"
"Polish"
"Portuguese"
"Russian"
"Spanish"
"Swedish"
"Tamil"
"Telugu"
"Thai"
"Turkish"
"Ukrainian"
"Vietnamese" | +| `模式` | “speed”模式速度更快;“precision”模式可生成更高质量的唇形同步,但成本更高。(默认值:"speed") | COMBO | 是 | "speed"
"precision" | | `仅翻译音频` | 仅替换音轨,保留原始嘴部动作(不进行唇形同步)。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True
False | -| `说话人数` | 视频中的说话人数量。0 = 自动检测。大于 0 的值将作为说话人数发送到 API。(默认值:0) | INT | 否 | 0 到 10 | -| `随机种子` | 不会发送给 HeyGen;更改此值可强制重新运行。(默认值:42) | INT | 否 | 0 到 2147483647 | +| `说话人数` | 视频中的说话者数量。0 = 自动检测。大于 0 的值将作为说话者数量发送到 API。(默认值:0) | INT | 否 | 0 到 10 | +| `随机种子` | 不会发送到 HeyGen;更改它以强制重新运行。(默认值:42) | INT | 否 | 0 到 2147483647 | ## 输出 - | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | |-------------|-------------|-----------| -| `视频` | 应用了声音克隆和唇形同步的翻译后视频。 | VIDEO | +| `video` | 已应用声音克隆和唇形同步的翻译后视频。 | VIDEO | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/HeyGenVideoTranslateNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `31056060b6309b8ec28b37b353322403e173fd2862b56021392dba24e7a15f69` +**Source fingerprint (SHA-256):** `709438c0c713d6db750643cc48f75352c6f293ae1ff2fd82c1bacb03b2581923` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ar.md index 4a1565764..83a7681ae 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ar.md @@ -1,6 +1,6 @@ # مقارنة الصور -عقدة مقارنة الصور توفر واجهة مرئية لمقارنة صورتين جنبًا إلى جنب باستخدام شريط تمرير قابل للسحب. صُممت هذه العقدة كعقدة إخراج، مما يعني أنها لا تمرر البيانات إلى عقد أخرى بل تعرض الصور مباشرة في واجهة المستخدم للفحص. +عقدة مقارنة الصور (Image Compare) توفر واجهة مرئية لمقارنة صورتين جنبًا إلى جنب باستخدام شريط تمرير قابل للسحب. صُمّمت هذه العقدة كعقدة إخراج، أي أنها لا تمرر البيانات إلى عقد أخرى، بل تعرض الصور مباشرة في واجهة المستخدم لفحصها. ## المدخلات @@ -8,15 +8,15 @@ | --- | --- | --- | --- | --- | | `الصورة أ` | الصورة الأولى للمقارنة. | IMAGE | لا | - | | `الصورة ب` | الصورة الثانية للمقارنة. | IMAGE | لا | - | -| `عرض المقارنة` | عنصر التحكم الذي يتيح عرض المقارنة بشريط التمرير في واجهة المستخدم. | IMAGECOMPARE | نعم | - | +| `عرض المقارنة` | عنصر التحكم الذي يفعّل عرض المقارنة بشريط التمرير في واجهة المستخدم. | IMAGECOMPARE | نعم | - | -**ملاحظة:** هذه العقدة هي عقدة إخراج. على الرغم من أن `image_a` و `image_b` اختياريان، إلا أنه يجب توفير صورة واحدة على الأقل لتظهر العقدة تأثيرًا مرئيًا. ستعرض العقدة منطقة فارغة لأي مدخل صورة غير متصل. +**ملاحظة:** هذه العقدة هي عقدة إخراج. على الرغم من أن `image_a` و`image_b` اختياريان، يجب توفير صورة واحدة على الأقل حتى يكون للعقدة تأثير مرئي. ستعرض العقدة منطقة فارغة لأي صورة إدخال غير متصلة. ## المخرجات -هذه العقدة هي عقدة إخراج ولا تنتج أي مخرجات بيانات لاستخدامها في عقد أخرى. وظيفتها هي عرض الصور المقدمة في واجهة ComfyUI. +هذه العقدة هي عقدة إخراج ولا تُنتج أي مخرجات بيانات لاستخدامها في عقد أخرى. تتمثل وظيفتها في عرض الصور المقدَّمة في واجهة ComfyUI. > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/es.md index 3e925a22a..de5640901 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/es.md @@ -1,16 +1,16 @@ # Comparar Imágenes -El nodo Image Compare proporciona una interfaz visual para comparar dos imágenes lado a lado mediante un control deslizante. Está diseñado como un nodo de salida, lo que significa que no transfiere datos a otros nodos, sino que muestra las imágenes directamente en la interfaz de usuario para su inspección. +El nodo Image Compare proporciona una interfaz visual para comparar dos imágenes lado a lado mediante un control deslizante. Está diseñado como un nodo de salida, lo que significa que no pasa datos a otros nodos, sino que muestra las imágenes directamente en la interfaz de usuario para su inspección. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Obligatorio | Rango | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | | `imagen_a` | La primera imagen a comparar. | IMAGE | No | - | | `imagen_b` | La segunda imagen a comparar. | IMAGE | No | - | | `vista_comparar` | El control que habilita la vista de comparación con deslizador en la interfaz de usuario. | IMAGECOMPARE | Sí | - | -**Nota:** Este nodo es un nodo de salida. Aunque `image_a` y `image_b` son opcionales, se debe proporcionar al menos una imagen para que el nodo tenga un efecto visible. El nodo mostrará un área vacía para cualquier entrada de imagen que no esté conectada. +**Nota:** Este nodo es un nodo de salida. Aunque `image_a` e `image_b` son opcionales, debe proporcionarse al menos una imagen para que el nodo tenga un efecto visible. El nodo mostrará un área vacía para cualquier entrada de imagen que no esté conectada. ## Salidas @@ -19,4 +19,4 @@ Este nodo es un nodo de salida y no produce ninguna salida de datos para usar en > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fa.md index 0a07078ce..faa2818eb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fa.md @@ -1,24 +1,22 @@ # مقایسه تصویر -### مرور کلی - -گره «مقایسه تصاویر» یک رابط بصری برای مقایسه دو تصویر در کنار هم با استفاده از یک لغزنده قابل‌کشیدن ارائه می‌دهد. این گره به‌عنوان یک گره خروجی طراحی شده است، به این معنی که داده‌ای را به گره‌های دیگر منتقل نمی‌کند، بلکه تصاویر را مستقیماً در رابط کاربری برای بررسی نمایش می‌دهد. +گره Image Compare یک رابط بصری برای مقایسه دو تصویر در کنار یکدیگر با استفاده از یک لغزنده قابل‌کشیدن فراهم می‌کند. این گره به‌عنوان یک گره خروجی طراحی شده است؛ به این معنی که داده‌ای به گره‌های دیگر منتقل نمی‌کند، بلکه تصاویر را مستقیماً در رابط کاربری برای بازرسی نمایش می‌دهد. ## ورودی‌ها | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `تصویر A` | اولین تصویر برای مقایقه. | IMAGE | خیر | - | +| `تصویر A` | اولین تصویر برای مقایسه. | IMAGE | خیر | - | | `تصویر B` | دومین تصویر برای مقایسه. | IMAGE | خیر | - | -| `نمای مقایسه` | کنترل‌کننده‌ای که نمای مقایسه با لغزنده را در رابط کاربری فعال می‌کند. | IMAGECOMPARE | بله | - | +| `نمای مقایسه` | کنترلی که نمای مقایسه کشویی را در رابط کاربری فعال می‌کند. | IMAGECOMPARE | بله | - | -**نکته:** این گره یک گره خروجی است. اگرچه `image_a` و `image_b` اختیاری هستند، اما برای داشتن اثر قابل مشاهده باید حداقل یک تصویر ارائه شود. گره برای هر ورودی تصویری که متصل نباشد، یک ناحیه خالی نمایش می‌دهد. +**توجه:** این گره یک گره خروجی است. اگرچه `image_a` و `image_b` اختیاری هستند، برای اینکه گره اثر قابل‌مشاهده‌ای داشته باشد، حداقل یک تصویر باید ارائه شود. گره برای هر ورودی تصویری که متصل نشده باشد، یک ناحیه خالی نمایش می‌دهد. ## خروجی‌ها -این گره یک گره خروجی است و هیچ داده خروجی برای استفاده در گره‌های دیگر تولید نمی‌کند. وظیفه آن نمایش تصاویر ارائه‌شده در رابط کاربری ComfyUI است. +این گره یک گره خروجی است و هیچ خروجی داده‌ای برای استفاده در گره‌های دیگر تولید نمی‌کند. عملکرد آن نمایش تصاویر ارائه‌شده در رابط کاربری ComfyUI است. > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fr.md index 883aeafea..bcd1870a7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fr.md @@ -1,24 +1,22 @@ # Comparaison d’images -Voici la traduction en français de la documentation du nœud Image Compare : - -Le nœud Image Compare fournit une interface visuelle permettant de comparer deux images côte à côte à l'aide d'un curseur déplaçable. Il est conçu comme un nœud de sortie, ce qui signifie qu'il ne transmet pas de données à d'autres nœuds, mais affiche directement les images dans l'interface utilisateur à des fins d'inspection. +Le nœud Image Compare fournit une interface visuelle permettant de comparer deux images côte à côte à l'aide d'un curseur déplaçable. Il est conçu comme un nœud de sortie, ce qui signifie qu'il ne transmet pas de données à d'autres nœuds, mais affiche directement les images dans l'interface utilisateur pour inspection. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | | `image A` | La première image à comparer. | IMAGE | Non | - | -| `image B` | La seconde image à comparer. | IMAGE | Non | - | -| `vue de comparaison` | Le contrôle qui active la vue de comparaison avec curseur dans l'interface utilisateur. | IMAGECOMPARE | Oui | - | +| `image B` | La deuxième image à comparer. | IMAGE | Non | - | +| `vue de comparaison` | Le contrôle qui active la vue de comparaison par curseur dans l'interface utilisateur. | IMAGECOMPARE | Oui | - | -**Remarque :** Ce nœud est un nœud de sortie. Bien que `image_a` et `image_b` soient optionnels, au moins une image doit être fournie pour que le nœud ait un effet visible. Le nœud affichera une zone vide pour toute entrée d'image qui n'est pas connectée. +**Remarque :** Ce nœud est un nœud de sortie. Bien que `image_a` et `image_b` soient optionnels, au moins une image doit être fournie pour que le nœud ait un effet visible. Le nœud affichera une zone vide pour toute entrée d'image non connectée. ## Sorties -Ce nœud est un nœud de sortie et ne produit aucune donnée de sortie utilisable dans d'autres nœuds. Sa fonction est d'afficher les images fournies dans l'interface de ComfyUI. +Ce nœud est un nœud de sortie et ne produit aucune donnée de sortie utilisable par d'autres nœuds. Sa fonction est d'afficher les images fournies dans l'interface ComfyUI. > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ja.md index db888317a..bb5928b12 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ja.md @@ -1,18 +1,16 @@ # 画像比較 -このドキュメントはAI生成です。誤りや改善の提案がありましたら、ぜひご貢献ください![GitHubで編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/en.md) - -Image Compareノードは、ドラッグ可能なスライダーを使用して2つの画像を並べて比較するためのビジュアルインターフェースを提供します。これは出力ノードとして設計されており、他のノードにデータを渡すのではなく、ユーザーインターフェースに直接画像を表示して検査できるようにします。 +Image Compare ノードは、ドラッグ可能なスライダーを使用して2つの画像を並べて比較できるビジュアルインターフェースを提供します。このノードは出力ノードとして設計されており、他のノードにデータを渡すのではなく、確認用に画像をユーザーインターフェースに直接表示します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `image_a` | 比較する1つ目の画像です。 | IMAGE | いいえ | - | -| `image_b` | 比較する2つ目の画像です。 | IMAGE | いいえ | - | +| `image_a` | 比較する最初の画像です。 | IMAGE | いいえ | - | +| `image_b` | 比較する2番目の画像です。 | IMAGE | いいえ | - | | `compare_view` | UIでスライダー比較ビューを有効にするコントロールです。 | IMAGECOMPARE | はい | - | -**注記:** このノードは出力ノードです。`image_a`と`image_b`はオプションですが、ノードが視覚的な効果を発揮するには少なくとも1つの画像を提供する必要があります。接続されていない画像入力については、ノードは空の領域を表示します。 +**注記:** このノードは出力ノードです。`image_a` と `image_b` はオプションですが、ノードが視覚的な効果を持つには、少なくとも1つの画像を指定する必要があります。接続されていない画像入力がある場合、ノードは空の領域を表示します。 ## 出力 @@ -21,4 +19,4 @@ Image Compareノードは、ドラッグ可能なスライダーを使用して2 > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ko.md index c7901581e..51c16da1a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ko.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 이미지 비교 -이미지 비교 노드는 드래그 가능한 슬라이더를 사용하여 두 이미지를 나란히 비교할 수 있는 시각적 인터페이스를 제공합니다. 출력 노드로 설계되어 다른 노드에 데이터를 전달하지 않고, 대신 사용자 인터페이스에 이미지를 직접 표시하여 검사할 수 있도록 합니다. +Image Compare 노드는 드래그 가능한 슬라이더를 사용하여 두 이미지를 나란히 비교할 수 있는 시각적 인터페이스를 제공합니다. 이 노드는 출력 노드로 설계되었으며, 즉 다른 노드로 데이터를 전달하지 않고 대신 사용자 인터페이스에 이미지를 직접 표시하여 확인할 수 있도록 합니다. ## 입력 @@ -14,9 +14,9 @@ ## 출력 -이 노드는 출력 노드이므로 다른 노드에서 사용할 수 있는 데이터 출력을 생성하지 않습니다. 제공된 이미지를 ComfyUI 인터페이스에 표시하는 기능을 수행합니다. +이 노드는 출력 노드이므로 다른 노드에서 사용할 데이터 출력을 생성하지 않습니다. 이 노드의 기능은 제공된 이미지를 ComfyUI 인터페이스에 표시하는 것입니다. > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/pt-BR.md index 85cf2d952..9f92633f7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/pt-BR.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Comparar Imagens -O nó Image Compare fornece uma interface visual para comparar duas imagens lado a lado usando um controle deslizante ajustável. Ele foi projetado como um nó de saída, ou seja, não transmite dados para outros nós, mas exibe as imagens diretamente na interface do usuário para inspeção. +O nó Image Compare fornece uma interface visual para comparar duas imagens lado a lado usando um controle deslizante arrastável. Ele é projetado como um nó de saída, ou seja, não envia dados para outros nós, mas exibe as imagens diretamente na interface do usuário para inspeção. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | | `imagem_a` | A primeira imagem a ser comparada. | IMAGE | Não | - | | `imagem_b` | A segunda imagem a ser comparada. | IMAGE | Não | - | -| `compare_view` | O controle que habilita a visualização de comparação com controle deslizante na interface. | IMAGECOMPARE | Sim | - | +| `compare_view` | O controle que ativa a visualização de comparação com controle deslizante na interface. | IMAGECOMPARE | Sim | - | -**Observação:** Este nó é um nó de saída. Embora `image_a` e `image_b` sejam opcionais, pelo menos uma imagem deve ser fornecida para que o nó tenha um efeito visível. O nó exibirá uma área vazia para qualquer entrada de imagem que não estiver conectada. +**Observação:** Este é um nó de saída. Embora `image_a` e `image_b` sejam opcionais, pelo menos uma imagem deve ser fornecida para que o nó tenha um efeito visível. O nó exibirá uma área vazia para qualquer entrada de imagem que não estiver conectada. ## Saídas -Este nó é um nó de saída e não produz nenhuma saída de dados para uso em outros nós. Sua função é exibir as imagens fornecidas na interface do ComfyUI. +Este é um nó de saída e não produz nenhuma saída de dados para uso em outros nós. Sua função é exibir as imagens fornecidas na interface do ComfyUI. > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ru.md index 8905dbc40..e9a2df716 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ru.md @@ -1,8 +1,6 @@ # Сравнение изображений -Вот перевод документации на русский язык: - -Узел Image Compare предоставляет визуальный интерфейс для сравнения двух изображений рядом с помощью перетаскиваемого ползунка. Он спроектирован как выходной узел, то есть не передает данные другим узлам, а отображает изображения непосредственно в пользовательском интерфейсе для просмотра. +Узел **Image Compare** предоставляет визуальный интерфейс для сравнения двух изображений бок о бок с помощью перетаскиваемого ползунка. Он предназначен как выходной узел: он не передаёт данные другим узлам, а отображает изображения непосредственно в пользовательском интерфейсе для просмотра. ## Входы @@ -10,15 +8,15 @@ | --- | --- | --- | --- | --- | | `image_a` | Первое изображение для сравнения. | IMAGE | Нет | - | | `image_b` | Второе изображение для сравнения. | IMAGE | Нет | - | -| `compare_view` | Элемент управления, включающий режим сравнения с ползунком в интерфейсе. | IMAGECOMPARE | Да | - | +| `compare_view` | Элемент управления, включающий режим сравнения с помощью ползунка в интерфейсе. | IMAGECOMPARE | Да | - | -**Примечание:** Этот узел является выходным. Хотя `image_a` и `image_b` необязательны, для видимого эффекта необходимо подать хотя бы одно изображение. Узел будет отображать пустую область для любого неподключенного входа изображения. +**Примечание:** Этот узел является выходным. Хотя `image_a` и `image_b` необязательны, для видимого результата необходимо подать хотя бы одно изображение. Узел будет отображать пустую область для любого неподключенного входа изображения. ## Выходы -Этот узел является выходным и не формирует выходных данных для использования в других узлах. Его функция заключается в отображении переданных изображений в интерфейсе ComfyUI. +Этот узел является выходным и не создаёт выходных данных для использования в других узлах. Его функция — отображать переданные изображения в интерфейсе ComfyUI. > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/tr.md index 88ef6401d..45331c29b 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/tr.md @@ -1,8 +1,8 @@ # Görüntü Karşılaştırma -Görüntü Karşılaştırma düğümü, sürüklenebilir bir kaydırıcı kullanarak iki görüntüyü yan yana karşılaştırmak için görsel bir arayüz sağlar. Bu düğüm, bir çıktı düğümü olarak tasarlanmıştır; yani diğer düğümlere veri iletmez, bunun yerine görüntüleri doğrudan kullanıcı arayüzünde inceleme amacıyla görüntüler. +Image Compare düğümü, iki görüntüyü sürüklenebilir bir kaydırıcı kullanarak yan yana karşılaştırmak için görsel bir arayüz sağlar. Bir çıktı düğümü olarak tasarlanmıştır; yani verileri diğer düğümlere iletmez, bunun yerine görüntüleri inceleme için doğrudan kullanıcı arayüzünde görüntüler. -## Girişler +## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | @@ -10,7 +10,7 @@ Görüntü Karşılaştırma düğümü, sürüklenebilir bir kaydırıcı kulla | `görüntü_b` | Karşılaştırılacak ikinci görüntü. | IMAGE | Hayır | - | | `karşılaştırma_görünümü` | Kullanıcı arayüzünde kaydırıcı karşılaştırma görünümünü etkinleştiren kontrol. | IMAGECOMPARE | Evet | - | -**Not:** Bu düğüm bir çıktı düğümüdür. `image_a` ve `image_b` isteğe bağlı olsa da, düğümün görünür bir etkiye sahip olması için en az bir görüntü sağlanmalıdır. Düğüm, bağlı olmayan herhangi bir görüntü girişi için boş bir alan görüntüleyecektir. +**Not:** Bu düğüm bir çıktı düğümüdür. `image_a` ve `image_b` isteğe bağlı olmakla birlikte, düğümün görünür bir etkiye sahip olması için en az bir görüntü sağlanmalıdır. Düğüm, bağlı olmayan herhangi bir görüntü girdisi için boş bir alan görüntüler. ## Çıktılar @@ -19,4 +19,4 @@ Bu düğüm bir çıktı düğümüdür ve diğer düğümlerde kullanılmak üz > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh-TW.md index 700cc0939..d58451771 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh-TW.md @@ -1,24 +1,22 @@ # 圖像比較 -## 概述 - -影像比較節點提供一個視覺化介面,讓您透過可拖曳的滑桿來並排比較兩張影像。此節點被設計為輸出節點,意味著它不會將資料傳遞給其他節點,而是直接在使用者介面中顯示影像以供檢查。 +Image Compare 節點提供了一個視覺化介面,可透過可拖曳的滑桿並排比較兩張圖片。它被設計為輸出節點,這表示它不會將資料傳遞給其他節點,而是直接在使用者介面中顯示圖片供檢視。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `image_a` | 要比較的第一張影像。 | IMAGE | 否 | - | -| `image_b` | 要比較的第二張影像。 | IMAGE | 否 | - | -| `compare_view` | 啟用使用者介面中滑桿比較視圖的控制項。 | IMAGECOMPARE | 是 | - | +| `image_a` | 要比較的第一張圖片。 | IMAGE | 否 | - | +| `image_b` | 要比較的第二張圖片。 | IMAGE | 否 | - | +| `compare_view` | 在 UI 中啟用滑桿比較檢視的控制項。 | IMAGECOMPARE | 是 | - | -**注意:** 此節點為輸出節點。雖然 `image_a` 和 `image_b` 為選填,但至少必須提供一張影像,節點才能產生可見效果。對於未連接的影像輸入,節點將顯示空白區域。 +**注意:** 此節點是輸出節點。雖然 `image_a` 和 `image_b` 為選填,但至少必須提供一張圖片,節點才會有可見的效果。任何未連接的圖片輸入,節點都會顯示空白區域。 ## 輸出 -此節點為輸出節點,不會產生任何可供其他節點使用的資料輸出。其功能是在 ComfyUI 介面中顯示所提供的影像。 +此節點是輸出節點,不會產生任何可供其他節點使用的資料輸出。其功能是在 ComfyUI 介面中顯示所提供的圖片。 > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh.md index 73b8f5057..99fde7fc2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh.md @@ -1,22 +1,22 @@ # 图像对比 -图像比较节点提供一个可视化界面,通过可拖动的滑块并排比较两张图像。它被设计为输出节点,意味着它不会将数据传递给其他节点,而是直接在用户界面中显示图像以供检查。 +Image Compare 节点提供了一个可视化界面,使用可拖动的滑块并排比较两张图像。它被设计为输出节点,这意味着它不会将数据传递给其他节点,而是直接在用户界面中显示图像以供查看。 ## 输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `image_a` | 要比较的第一张图像。 | IMAGE | 否 | - | | `image_b` | 要比较的第二张图像。 | IMAGE | 否 | - | -| `compare_view` | 在 UI 中启用滑块比较视图的控件。 | IMAGECOMPARE | 是 | - | +| `compare_view` | 在用户界面中启用滑块比较视图的控件。 | IMAGECOMPARE | 是 | - | -**注意:** 此节点是一个输出节点。虽然 `image_a` 和 `image_b` 是可选的,但必须至少提供一张图像,节点才能产生可见效果。对于未连接的图像输入,节点将显示一个空白区域。 +**注意:** 此节点是一个输出节点。虽然 `image_a` 和 `image_b` 是可选的,但至少需要提供一张图像,该节点才能产生可见效果。对于任何未连接的图像输入,节点将显示一个空白区域。 ## 输出 -此节点是一个输出节点,不会产生任何可供其他节点使用的数据输出。其功能是在 ComfyUI 界面中显示所提供的图像。 +此节点是一个输出节点,不产生任何可供其他节点使用的数据输出。其功能是在 ComfyUI 界面中显示提供的图像。 > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/ImageCompare/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `2bc980cd20aad3cf60300868599bbce8eaba1cdb21880d2b3f4cd628108d8139` +**Source fingerprint (SHA-256):** `bc065572c5631ed80c0590aabae775c51d0f607895a87cb2cca78037ab9a6638` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ar.md index a025b9f04..7a8bdbe94 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ar.md @@ -1,23 +1,23 @@ # Meshy: تحريك النموذج -هذه العقدة تطبّق حركة محددة على نموذج شخصية ثلاثي الأبعاد تم تجهيزه مسبقًا باستخدام خدمة Meshy. تستقبل العقدة معرف مهمة من عملية التجهيز السابقة ومعرف حركة لاختيار الحركة المطلوبة من المكتبة. ثم تقوم العقدة بمعالجة الطلب وإرجاع النموذج المتحرك بصيغتي GLB و FBX. +تطبّق هذه العقدة إجراء حركة محددًا على شخصية ثلاثية الأبعاد تم تجهيزها مسبقًا باستخدام خدمة Meshy. تأخذ العقدة معرف المهمة الناتج من عملية التجهيز السابقة، بالإضافة إلى معرف الحركة لتحديد الحركة المطلوبة من المكتبة، ثم تُرجع النموذج المتحرك بصيغتي GLB وFBX. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | معرف المهمة الفريد من عملية تجهيز شخصية Meshy التي تم إكمالها مسبقًا. | STRING | نعم | غير متاح | -| `action_id` | الرقم التعريفي لحركة الحركة المراد تطبيقها. يُرجى زيارة للحصول على قائمة بالقيم المتاحة. (القيمة الافتراضية: 0) | INT | نعم | من 0 إلى 696 | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | معرف المهمة الفريد من عملية تجهيز شخصية Meshy التي تم إنجازها مسبقًا. | STRING | نعم | N/A | +| `action_id` | رقم معرف حركة الرسوم المتحركة التي سيتم تطبيقها. تفضل بزيارة https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library للحصول على قائمة بالقيم المتاحة. (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0 إلى 696 | ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | معرف نصي للنموذج المتحرك. يتم توفير هذا المخرج للتوافق مع الإصدارات السابقة فقط. | STRING | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | معرّف نصي للنموذج المتحرك. يُقدم هذا المخرج لأغراض التوافق مع الإصدارات السابقة فقط. | STRING | | `GLB` | ملف النموذج ثلاثي الأبعاد المتحرك بصيغة GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | ملف النموذج ثلاثي الأبعاد المتحرك بصيغة FBX. | FILE3DFBX | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/es.md index c0bc8a6a7..be65c0d17 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/es.md @@ -1,23 +1,23 @@ # Meshy: Animar Modelo -Este nodo aplica una animación específica a un modelo de personaje 3D que ya ha sido riggeado utilizando el servicio Meshy. Toma un ID de tarea de una operación de rigging anterior y un ID de acción para seleccionar la animación deseada de la biblioteca. Luego, el nodo procesa la solicitud y devuelve el modelo animado en formatos de archivo GLB y FBX. +Este nodo aplica una acción de animación específica a un personaje 3D previamente riggeado mediante el servicio Meshy. Toma un ID de tarea de una operación de rigging anterior y un ID de acción para seleccionar la animación deseada de la biblioteca, y luego devuelve el modelo animado en formatos de archivo GLB y FBX. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | El ID de tarea único de una operación de rigging de personajes Meshy completada previamente. | STRING | Sí | N/A | -| `action_id` | El número de ID de la acción de animación a aplicar. Visita para obtener una lista de valores disponibles. (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0 a 696 | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `rig_task_id` | El ID de tarea único de una operación de rigging de personaje de Meshy completada previamente. | STRING | Sí | N/A | +| `action_id` | El número de ID de la acción de animación que se va a aplicar. Visite https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library para obtener una lista de valores disponibles. (valor predeterminado: 0) | INT | Sí | 0 a 696 | ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Un identificador de cadena para el modelo animado. Esta salida se proporciona solo por compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `model_file` | Un identificador de cadena para el modelo animado. Esta salida se proporciona únicamente por compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | | `GLB` | El archivo de modelo 3D animado en formato GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | El archivo de modelo 3D animado en formato FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fa.md index 403447443..26698496c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fa.md @@ -1,23 +1,23 @@ # Meshy: متحرک‌سازی مدل -این گره یک انیمیشن مشخص را روی مدل کاراکتر سه‌بعدی که پیش‌تر با استفاده از سرویس Meshy ریگ شده است، اعمال می‌کند. این گره یک شناسه وظیفه (task ID) از عملیات ریگینگ قبلی و یک شناسه اکشن (action ID) برای انتخاب انیمیشن مورد نظر از کتابخانه دریافت می‌کند. سپس گره درخواست را پردازش کرده و مدل انیمیت‌شده را در دو فرمت فایل GLB و FBX بازمی‌گرداند. +این گره یک اکشن انیمیشن مشخص را روی کاراکتر سه‌بعدی که قبلاً ریگ شده است با استفاده از سرویس Meshy اعمال می‌کند. این گره یک شناسه وظیفه (Task ID) از عملیات ریگینگ قبلی و یک شناسه اکشن (Action ID) برای انتخاب انیمیشن موردنظر از کتابخانه دریافت می‌کند و سپس مدل انیمیت‌شده را در هر دو قالب فایل GLB و FBX برمی‌گرداند. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | اجباری | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | شناسه وظیفه یکتای مربوط به یک عملیات ریگینگ کاراکتر Meshy که قبلاً تکمیل شده است. | STRING | بله | نامشخص | -| `action_id` | شماره شناسه اکشن انیمیشن مورد نظر برای اعمال. برای مشاهده لیست مقادیر موجود به آدرس مراجعه کنید. (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 696 | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | شناسه وظیفه یکتا از یک عملیات ریگینگ کاراکتر Meshy که قبلاً تکمیل شده است. | STRING | بله | N/A | +| `action_id` | شماره شناسه اکشن انیمیشنی که باید اعمال شود. برای فهرست مقادیر موجود، به https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library مراجعه کنید. (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 696 | ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `فایل مدل` | یک شناسه رشته‌ای برای مدل انیمیت‌شده. این خروجی تنها برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING | +|-------------|-------------|-----------| +| `فایل مدل` | یک شناسه رشته‌ای برای مدل انیمیت‌شده. این خروجی فقط برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING | | `GLB` | فایل مدل سه‌بعدی انیمیت‌شده در قالب GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | فایل مدل سه‌بعدی انیمیت‌شده در قالب FBX. | FILE3DFBX | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fr.md index 8eaa1314f..369451bb6 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fr.md @@ -1,23 +1,23 @@ # Meshy : Animer le modèle -Ce nœud applique une animation spécifique à un modèle de personnage 3D déjà riggé via le service Meshy. Il utilise un identifiant de tâche provenant d'une opération de rigging antérieure et un identifiant d'action pour sélectionner l'animation souhaitée dans la bibliothèque. Le nœud traite ensuite la requête et retourne le modèle animé aux formats de fichier GLB et FBX. +Ce nœud applique une action d'animation spécifique à un personnage 3D préalablement riggé à l'aide du service Meshy. Il prend un ID de tâche issu d'une opération de rigging antérieure et un ID d'action pour sélectionner l'animation souhaitée dans la bibliothèque, puis renvoie le modèle animé aux formats de fichier GLB et FBX. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | L'identifiant unique de tâche d'une opération de rigging de personnage Meshy précédemment réalisée. | STRING | Oui | N/A | -| `action_id` | Le numéro d'identifiant de l'action d'animation à appliquer. Consultez pour obtenir la liste des valeurs disponibles. (valeur par défaut : 0) | INT | Oui | 0 à 696 | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `rig_task_id` | L'ID de tâche unique d'une opération de rigging de personnage Meshy précédemment terminée. | STRING | Oui | N/A | +| `action_id` | Le numéro d'ID de l'action d'animation à appliquer. Consultez https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library pour une liste des valeurs disponibles. (défaut : 0) | INT | Oui | 0 à 696 | ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Un identifiant textuel pour le modèle animé. Cette sortie est fournie uniquement pour des raisons de compatibilité ascendante. | STRING | +|---------------|-------------|-----------------| +| `model_file` | Un identifiant de chaîne pour le modèle animé. Cette sortie est fournie uniquement pour la rétrocompatibilité. | STRING | | `GLB` | Le fichier du modèle 3D animé au format GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | Le fichier du modèle 3D animé au format FBX. | FILE3DFBX | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ja.md index efe931c5f..bdc553523 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ja.md @@ -1,23 +1,23 @@ # Meshy:アニメートモデル -このノードは、Meshyサービスを使用してすでにリギングされた3Dキャラクターモデルに、特定のアニメーションを適用します。以前のリギング操作のタスクIDと、ライブラリから目的のアニメーションを選択するためのアクションIDを受け取ります。その後、ノードはリクエストを処理し、アニメーション化されたモデルをGLBおよびFBXの両方のファイル形式で返します。 +このノードは、Meshy サービスを使用して、以前にリギングされた3Dキャラクターに特定のアニメーションアクションを適用します。以前のリギング操作のタスクIDと、ライブラリから目的のアニメーションを選択するためのアクションIDを受け取り、アニメーション化されたモデルを GLB と FBX の両方のファイル形式で返します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | 以前に完了したMeshyキャラクターリギング操作の一意のタスクIDです。 | STRING | はい | なし | -| `action_id` | 適用するアニメーションアクションのID番号です。利用可能な値の一覧については、 をご覧ください。(デフォルト:0) | INT | はい | 0 ~ 696 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | 以前に完了した Meshy キャラクターリギング操作の一意のタスクIDです。 | STRING | はい | N/A | +| `action_id` | 適用するアニメーションアクションのID番号です。利用可能な値の一覧については、https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library を参照してください。(デフォルト: 0) | INT | はい | 0〜696 | ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | アニメーション化されたモデルの文字列識別子です。この出力は後方互換性のためにのみ提供されています。 | STRING | -| `GLB` | GLB形式のアニメーション化された3Dモデルファイルです。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX形式のアニメーション化された3Dモデルファイルです。 | FILE3DFBX | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | アニメーション化されたモデルの文字列識別子です。この出力は後方互換性のためにのみ提供されます。 | STRING | +| `GLB` | GLB 形式のアニメーション化された3Dモデルファイルです。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX 形式のアニメーション化された3Dモデルファイルです。 | FILE3DFBX | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ko.md index e16265e53..016a1e8a0 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ko.md @@ -1,20 +1,18 @@ # Meshy: 모델 애니메이션 -이 문서는 AI가 생성했습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 언제든지 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/en.md) - -이 노드는 Meshy 서비스를 사용하여 이미 리깅된 3D 캐릭터 모델에 특정 애니메이션을 적용합니다. 이전 리깅 작업의 작업 ID와 라이브러리에서 원하는 애니메이션을 선택하기 위한 액션 ID를 입력받습니다. 그런 다음 노드는 요청을 처리하고 애니메이션된 모델을 GLB 및 FBX 파일 형식으로 반환합니다. +이 노드는 Meshy 서비스를 사용하여 이전에 리깅된 3D 캐릭터에 특정 애니메이션 액션을 적용합니다. 이전 리깅 작업의 작업 ID와 라이브러리에서 원하는 애니메이션을 선택하기 위한 액션 ID를 입력받은 다음, 애니메이션된 모델을 GLB 및 FBX 파일 형식으로 반환합니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | 이전에 완료된 Meshy 캐릭터 리깅 작업의 고유 작업 ID입니다. | STRING | 예 | 해당 없음 | -| `action_id` | 적용할 애니메이션 액션의 ID 번호입니다. 사용 가능한 값 목록은 를 참조하십시오. (기본값: 0) | INT | 예 | 0 ~ 696 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | 이전에 완료된 Meshy 캐릭터 리깅 작업의 고유 작업 ID입니다. | STRING | 예 | N/A | +| `action_id` | 적용할 애니메이션 액션의 ID 번호입니다. 사용 가능한 값 목록은 https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library에서 확인하세요. (기본값: 0) | INT | 예 | 0 ~ 696 | ## 출력 -| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 유형 | +|-------------|-------------|-----------| | `model_file` | 애니메이션된 모델의 문자열 식별자입니다. 이 출력은 이전 버전과의 호환성을 위해서만 제공됩니다. | STRING | | `GLB` | GLB 형식의 애니메이션된 3D 모델 파일입니다. | FILE3DGLB | | `FBX` | FBX 형식의 애니메이션된 3D 모델 파일입니다. | FILE3DFBX | @@ -22,4 +20,4 @@ > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/pt-BR.md index b3920e466..b14c6d595 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/pt-BR.md @@ -1,23 +1,23 @@ # Meshy: Animar Modelo -Este nó aplica uma animação específica a um modelo de personagem 3D que já foi rigado usando o serviço Meshy. Ele recebe um ID de tarefa de uma operação de rigging anterior e um ID de ação para selecionar a animação desejada da biblioteca. O nó então processa a solicitação e retorna o modelo animado nos formatos de arquivo GLB e FBX. +Este nó aplica uma ação de animação específica a um personagem 3D previamente rigado usando o serviço Meshy. Ele recebe um ID de tarefa de uma operação de rigging anterior e um ID de ação para selecionar a animação desejada na biblioteca e retorna o modelo animado nos formatos de arquivo GLB e FBX. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | O ID único da tarefa de uma operação de rigging de personagem Meshy concluída anteriormente. | STRING | Sim | N/A | -| `action_id` | O número de ID da ação de animação a ser aplicada. Visite para uma lista de valores disponíveis. (padrão: 0) | INT | Sim | 0 a 696 | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | O ID de tarefa único de uma operação de rigging de personagem Meshy concluída anteriormente. | STRING | Sim | N/A | +| `action_id` | O número de ID da ação de animação a ser aplicada. Visite https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library para obter uma lista de valores disponíveis. (padrão: 0) | INT | Sim | 0 a 696 | ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -| --- | --- | --- | -| `arquivo_do_modelo` | Um identificador de string para o modelo animado. Esta saída é fornecida apenas para compatibilidade com versões anteriores. | STRING | -| `GLB` | O arquivo de modelo 3D animado no formato GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | O arquivo de modelo 3D animado no formato FBX. | FILE3DFBX | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `arquivo_do_modelo` | Um identificador de string para o modelo animado. Esta saída é fornecida apenas para compatibilidade retroativa. | STRING | +| `GLB` | O arquivo do modelo 3D animado no formato GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | O arquivo do modelo 3D animado no formato FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ru.md index 526205c2d..6af8f8116 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ru.md @@ -1,25 +1,23 @@ # Meshy: Анимировать модель -Данная документация была сгенерирована ИИ. Если вы нашли ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/en.md) +Этот узел применяет конкретное анимационное действие к ранее риггированному 3D-персонажу с помощью сервиса Meshy. Он принимает идентификатор задачи из предыдущей операции риггинга и идентификатор действия для выбора нужной анимации из библиотеки, затем возвращает анимированную модель в форматах GLB и FBX. -Этот узел применяет заданную анимацию к 3D-модели персонажа, которая уже была оснащена скелетом с помощью сервиса Meshy. Он принимает идентификатор задачи из предыдущей операции риггинга и идентификатор действия для выбора нужной анимации из библиотеки. Затем узел обрабатывает запрос и возвращает анимированную модель в форматах GLB и FBX. - -## Входные параметры +## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | Уникальный идентификатор задачи из ранее завершенной операции риггинга персонажа в Meshy. | STRING | Да | Н/Д | -| `action_id` | Идентификационный номер анимационного действия для применения. Посетите для получения списка доступных значений. (по умолчанию: 0) | INT | Да | от 0 до 696 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | Уникальный идентификатор задачи из ранее завершенной операции риггинга персонажа Meshy. | STRING | Да | N/A | +| `action_id` | Идентификатор анимационного действия для применения. Посетите https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library для получения списка доступных значений. (по умолчанию: 0) | INT | Да | от 0 до 696 | -## Выходные параметры +## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Строковый идентификатор анимированной модели. Этот выход предоставляется только для обратной совместимости. | STRING | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | Строковый идентификатор анимированной модели. Этот выход предоставлен только для обратной совместимости. | STRING | | `GLB` | Файл анимированной 3D-модели в формате GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | Файл анимированной 3D-модели в формате FBX. | FILE3DFBX | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/tr.md index 75a65ee65..0aa8d800e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/tr.md @@ -1,23 +1,23 @@ # Meshy: Modeli Canlandır -Bu düğüm, Meshy hizmeti kullanılarak daha önce iskeletlendirilmiş (rig) bir 3D karakter modeline belirli bir animasyon uygular. Önceki bir iskeletlendirme işleminden alınan bir görev kimliğini (task ID) ve kütüphaneden istenen animasyonu seçmek için bir eylem kimliğini (action ID) alır. Düğüm daha sonra isteği işler ve animasyonlu modeli hem GLB hem de FBX dosya formatlarında döndürür. +Bu düğüm, Meshy servisini kullanarak daha önce riglenmiş bir 3D karaktere belirli bir animasyon eylemi uygular. Daha önceki bir rigleme işleminden bir görev kimliği ve kitaplıktan istenen animasyonu seçmek için bir eylem kimliği alır ve animasyonlu modeli hem GLB hem de FBX dosya biçimlerinde döndürür. -## Girişler +## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | Daha önce tamamlanmış bir Meshy karakter iskeletlendirme işlemine ait benzersiz görev kimliği. | STRING | Evet | Yok | -| `action_id` | Uygulanacak animasyon eyleminin kimlik numarası. Mevcut değerlerin listesi için adresini ziyaret edin. (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0 ile 696 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | Daha önce tamamlanmış bir Meshy karakter rigleme işleminden alınan benzersiz görev kimliği. | STRING | Evet | N/A | +| `action_id` | Uygulanacak animasyon eyleminin kimlik numarası. Kullanılabilir değerlerin listesi için https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library adresini ziyaret edin. (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0 ile 696 arası | ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `model_file` | Animasyonlu model için bir dize tanımlayıcı. Bu çıktı yalnızca geriye dönük uyumluluk için sağlanmıştır. | STRING | -| `GLB` | GLB formatındaki animasyonlu 3D model dosyası. | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX formatındaki animasyonlu 3D model dosyası. | FILE3DFBX | +| `GLB` | GLB biçiminde animasyonlu 3D model dosyası. | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX biçiminde animasyonlu 3D model dosyası. | FILE3DFBX | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh-TW.md index a75fe9289..16bcbfc0f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh-TW.md @@ -1,23 +1,23 @@ # Meshy:動畫模型 -此節點將特定的動畫套用至已使用 Meshy 服務完成骨架綁定的 3D 角色模型。它接收先前骨架綁定操作的任務 ID,以及從動畫庫中選取所需動畫的動作 ID。接著,節點會處理請求,並以 GLB 和 FBX 兩種檔案格式回傳動畫模型。 +此節點使用 Meshy 服務,將特定的動畫動作套用至先前已綁定骨架的 3D 角色。它接收先前綁定操作的工作任務 ID,以及從動畫庫中選擇所需動畫的動作 ID,然後以 GLB 和 FBX 兩種檔案格式回傳動畫模型。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | 先前完成的 Meshy 角色骨架綁定操作的唯一任務 ID。 | STRING | 是 | 不適用 | -| `action_id` | 要套用的動畫動作 ID 編號。請造訪 以取得可用值清單。(預設值:0) | INT | 是 | 0 至 696 | +| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | 先前完成的 Meshy 角色綁定操作的唯一任務 ID。 | STRING | 是 | N/A | +| `action_id` | 要套用的動畫動作 ID 號碼。請參閱 https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library 以取得可用值清單。(預設值:0) | INT | 是 | 0 至 696 | ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | -| `模型檔案` | 動畫模型的字串識別碼。此輸出僅為向下相容性而提供。 | STRING | +| 輸出名 | 描述 | 資料型別 | +|-------------|-------------|-----------| +| `模型檔案` | 動畫模型的字串識別碼。此輸出僅為向後相容性提供。 | STRING | | `GLB` | GLB 格式的動畫 3D 模型檔案。 | FILE3DGLB | | `FBX` | FBX 格式的動畫 3D 模型檔案。 | FILE3DFBX | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh.md index 37c628ceb..ac52325a3 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh.md @@ -1,23 +1,21 @@ # Meshy:动画模型 -此节点对已通过 Meshy 服务绑定骨骼的 3D 角色模型应用特定动画。它接收先前绑定操作的任务 ID 和用于从动画库中选择所需动画的动作 ID。节点处理请求后,以 GLB 和 FBX 两种文件格式返回动画模型。 +此节点使用 Meshy 服务对先前绑定的 3D 角色应用特定的动画动作。它接收来自先前绑定操作的任务 ID 和动作 ID,以从库中选择所需动画,然后以 GLB 和 FBX 两种文件格式返回动画模型。 ## 输入 - -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `rig_task_id` | 先前完成的 Meshy 角色绑定操作的唯一任务 ID。 | STRING | 是 | 不适用 | -| `action_id` | 要应用的动画动作 ID 编号。请访问 查看可用值列表。(默认值:0) | INT | 是 | 0 至 696 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `rig_task_id` | 来自先前完成的 Meshy 角色绑定操作的唯一任务 ID。 | STRING | 是 | N/A | +| `action_id` | 要应用的动画动作的 ID 号。访问 https://docs.meshy.ai/en/api/animation-library 获取可用值列表。(默认值:0) | INT | 是 | 0 到 696 | ## 输出 - | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | -| `模型文件` | 动画模型的字符串标识符。此输出仅用于向后兼容。 | STRING | +|-------------|-------------|-----------| +| `模型文件` | 动画模型的字符串标识符。此输出仅为向后兼容性提供。 | STRING | | `GLB` | GLB 格式的动画 3D 模型文件。 | FILE3DGLB | | `FBX` | FBX 格式的动画 3D 模型文件。 | FILE3DFBX | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyAnimateModelNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `3b7610b5f6f763dde86a52f9212b3fc98f41e54bda30097fcb8f5f0bd020899e` +**Source fingerprint (SHA-256):** `760e94d3a92910051d9b473545191842dc9672e6c4a59c3d1cd9cfdc5eb2589d` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ar.md index 5bf624b13..0dec6bbcd 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ar.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Meshy: من صورة إلى نموذج -تستخدم عقدة **Meshy: Image to Model** واجهة برمجة تطبيقات Meshy لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من صورة إدخال واحدة. تقوم برفع صورتك، وإرسال مهمة معالجة، ثم تعيد ملفات النموذج ثلاثي الأبعاد المُولّدة (GLB و FBX) إلى جانب معرف المهمة للرجوع إليها. +عقدة **Meshy: Image to Model** تستخدم واجهة برمجة تطبيقات Meshy لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من صورة إدخال واحدة. تقوم برفع صورتك، وإرسال مهمة معالجة، وإرجاع ملفات النموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأة (GLB وFBX) بالإضافة إلى معرف المهمة للرجوع إليه. ## المدخلات | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | يحدد إصدار نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم في التوليد. | COMBO | نعم | `"latest"` | -| `image` | الصورة المدخلة لتحويلها إلى نموذج ثلاثي الأبعاد. | IMAGE | نعم | - | -| `should_remesh` | عند التعيين على `"false"`، يتم إرجاع شبكة مثلثية غير معالجة. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | طوبولوجيا المضلعات المستهدفة للنموذج المُعاد تقسيمه. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_remesh` مضبوطًا على `"true"`. | COMBO | لا* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | العدد المستهدف من المضلعات للنموذج المُعاد تقسيمه. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_remesh` مضبوطًا على `"true"`. الافتراضي: 300000. | INT | لا* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | يتحكم في التماثل المطبق على النموذج ثلاثي الأبعاد المُولّد. | COMBO | نعم | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | يحدد ما إذا كان يتم توليد القوام (الأنسجة). يؤدي تعيينه على `"false"` إلى تخطي مرحلة القوام وإرجاع شبكة بدون قوام. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | توليد خرائط PBR (معدني، خشونة، Normal) بالإضافة إلى اللون الأساسي. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. الافتراضي: `False`. | BOOLEAN | لا* | - | -| `texture_prompt` | يوفر موجهًا نصيًا لتوجيه عملية التقسيم. الحد الأقصى 600 حرف. لا يمكن استخدامه في نفس الوقت مع `texture_image`. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. الافتراضي: سلسلة فارغة. | STRING | لا* | - | -| `texture_image` | يمكن استخدام واحد فقط من `texture_image` أو `texture_prompt` في نفس الوقت. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. | IMAGE | لا* | - | -| `pose_mode` | يحدد وضعية النموذج المُولّد. هذه معلمة متقدمة. | COMBO | نعم | `""` (فارغ)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | يتحكم البذرة في ما إذا كان يجب إعادة تشغيل العقدة؛ النتائج غير حتمية بغض النظر عن البذرة. الافتراضي: 0. | INT | نعم | 0 - 2147483647 | +| `model` | يحدد إصدار نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم في التوليد. | COMBO | نعم | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `image` | صورة الإدخال لتحويلها إلى نموذج ثلاثي الأبعاد. | IMAGE | نعم | - | +| `should_remesh` | عند تعيينه إلى `"false"`، يتم إرجاع شبكة مثلثية غير معالجة. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | طوبولوجيا المضلع المستهدفة للنموذج المعاد تقسيمه. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_remesh` مضبوطًا على `"true"`. | COMBO | لا* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | العدد المستهدف من المضلعات للنموذج المعاد تقسيمه. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_remesh` مضبوطًا على `"true"`. الافتراضي: 300000. | INT | لا* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | يتحكم في التماثل المطبق على النموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأ. | COMBO | نعم | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | يحدد ما إذا كانت الأنسجة (الخرائط النسيجية) تُنشأ. تعيينه إلى `"false"` يتخطى مرحلة التنسيج ويعيد شبكة بدون أنسجة. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | +| `enable_pbr` | توليد خرائط PBR (المعدنية، الخشونة، الطبيعية) بالإضافة إلى اللون الأساسي. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. الافتراضي: `False`. | BOOLEAN | لا* | - | +| `texture_prompt` | يوفّر موجهًا نصيًا لتوجيه عملية التنسيج. الحد الأقصى 600 حرف. لا يمكن استخدامه في نفس الوقت مع `texture_image`. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. الافتراضي: سلسلة فارغة. | STRING | لا* | - | +| `texture_image` | يُسمح باستخدام واحد فقط من `texture_image` أو `texture_prompt` في نفس الوقت. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. | IMAGE | لا* | - | +| `texture_resolution` | دقة نسيج اللون الأساسي. الدقة الأعلى تلتقط تفاصيل سطحية أكثر. يتوفر هذا المدخل فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. | COMBO | لا* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | يحدد وضع الوضعية (pose) للنموذج المُنشأ. هذه معلمة متقدمة. | COMBO | نعم | `""` (فارغ)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | تتحكم البذرة (Seed) في ما إذا كانت العقدة ستعيد التشغيل؛ تكون النتائج غير حتمية بغض النظر عن البذرة. الافتراضي: 0. | INT | نعم | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | تشغيل مرحلة تحسين إضافية للحصول على هندسة عالية الدقة مع تفاصيل سطحية أدق. الافتراضي: `False`. | BOOLEAN | نعم | - | **ملاحظة حول قيود المعاملات:** -* المدخلات `topology` و `target_polycount` متاحة فقط عندما يكون `should_remesh` مضبوطًا على `"true"`. -* المدخلات `enable_pbr` و `texture_prompt` و `texture_image` متاحة فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. -* عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`، لا يمكن استخدام `texture_prompt` و `texture_image` في نفس الوقت. إذا تم توفير كلاهما، تُصدر العقدة خطأً. -* `texture_prompt` يبلغ الحد الأقصى لطوله 600 حرف. +* المدخلان `topology` و`target_polycount` متاحان فقط عندما يكون `should_remesh` مضبوطًا على `"true"`. +* المدخلات `enable_pbr` و`texture_prompt` و`texture_image` و`texture_resolution` متاحة فقط عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`. +* عندما يكون `should_texture` مضبوطًا على `"true"`، لا يمكن استخدام `texture_prompt` و`texture_image` في نفس الوقت. إذا تم توفير كلاهما، ترفع العقدة خطأً. +* الحد الأقصى لطول `texture_prompt` هو 600 حرف. +* يتطلب `ultra_mode` نموذج `"meshy-7"` أو `"latest"`. إذا تم تفعيل `ultra_mode` مع نموذج `"meshy-6"`، ترفع العقدة خطأً. ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | | --- | --- | --- | -| `model_file` | اسم ملف نموذج GLB المُولّد. يُحتفظ به للتوافق مع الإصدارات السابقة فقط. | STRING | -| `meshy_task_id` | المعرّف الفريد لمهمة واجهة برمجة تطبيقات Meshy، ويمكن استخدامه للرجوع أو استكشاف الأخطاء. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُولّد بصيغة ملف GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُولّد بصيغة ملف FBX. | FILE3DFBX | +| `model_file` | اسم ملف نموذج GLB المُنشأ. يُحافظ عليه للتوافق مع الإصدارات السابقة فقط. | STRING | +| `meshy_task_id` | المعرّف الفريد لمهمة واجهة برمجة تطبيقات Meshy، ويمكن استخدامه للرجوع إليه أو لاستكشاف الأخطاء وإصلاحها. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأ بصيغة ملف GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأ بصيغة ملف FBX. | FILE3DFBX | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/es.md index 38b1c70bd..9d1a549f8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/es.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Meshy: Imagen a Modelo -El nodo Meshy: Image to Model utiliza la API de Meshy para generar un modelo 3D a partir de una sola imagen de entrada. Carga su imagen, envía una tarea de procesamiento y devuelve los archivos del modelo 3D generado (GLB y FBX), junto con el ID de la tarea como referencia. +El nodo **Meshy: Image to Model** utiliza la API de Meshy para generar un modelo 3D a partir de una única imagen de entrada. Carga su imagen, envía una tarea de procesamiento y devuelve los archivos del modelo 3D generado (GLB y FBX) junto con el ID de la tarea como referencia. ## Entradas | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `modelo` | Especifica la versión del modelo de IA que se utilizará para la generación. | COMBO | Sí | `"latest"` | -| `imagen` | La imagen de entrada que se convertirá en un modelo 3D. | IMAGE | Sí | - | +| `modelo` | Especifica la versión del modelo de IA que se usará para la generación. | COMBO | Sí | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `imagen` | La imagen de entrada para convertir en un modelo 3D. | IMAGE | Sí | - | | `remallar` | Cuando se establece en `"false"`, devuelve una malla triangular sin procesar. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | La topología de polígonos objetivo para el modelo remallado. Esta entrada solo está disponible cuando `should_remesh` se establece en `"true"`. | COMBO | No* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | El número objetivo de polígonos para el modelo remallado. Esta entrada solo está disponible cuando `should_remesh` se establece en `"true"`. Valor predeterminado: 300000. | INT | No* | 100 - 300000 | +| `topology` | La topología de polígonos objetivo para el modelo remallado. Esta entrada solo está disponible cuando `should_remesh` está establecido en `"true"`. | COMBO | No* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | El número objetivo de polígonos para el modelo remallado. Esta entrada solo está disponible cuando `should_remesh` está establecido en `"true"`. Valor predeterminado: 300000. | INT | No* | 100 - 300000 | | `modo de simetría` | Controla la simetría aplicada al modelo 3D generado. | COMBO | Sí | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | | `texturizar` | Determina si se generan texturas. Establecerlo en `"false"` omite la fase de texturizado y devuelve una malla sin texturas. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | Genera mapas PBR (metálico, rugosidad, normal) además del color base. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` se establece en `"true"`. Valor predeterminado: `False`. | BOOLEAN | No* | - | -| `texture_prompt` | Proporcione un prompt de texto para guiar el proceso de texturizado. Máximo 600 caracteres. No se puede utilizar al mismo tiempo que `texture_image`. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` se establece en `"true"`. Valor predeterminado: cadena vacía. | STRING | No* | - | -| `texture_image` | Solo se puede utilizar uno de `texture_image` o `texture_prompt` al mismo tiempo. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` se establece en `"true"`. | IMAGE | No* | - | -| `modo de pose` | Especifique el modo de pose para el modelo generado. Este es un parámetro avanzado. | COMBO | Sí | `""` (vacío)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `semilla` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados no son deterministas independientemente de la semilla. Valor predeterminado: 0. | INT | Sí | 0 - 2147483647 | +| `enable_pbr` | Genera mapas PBR (metallic, roughness, normal) además del color base. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. Valor predeterminado: `False`. | BOOLEAN | No* | - | +| `texture_prompt` | Proporciona un prompt de texto para guiar el proceso de texturizado. Máximo 600 caracteres. No se puede usar al mismo tiempo que `texture_image`. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. Valor predeterminado: cadena vacía. | STRING | No* | - | +| `texture_image` | Solo se puede usar uno de `texture_image` o `texture_prompt` al mismo tiempo. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. | IMAGE | No* | - | +| `texture_resolution` | Resolución de la textura de color base. Las resoluciones más altas capturan más detalle de superficie. Esta entrada solo está disponible cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. | COMBO | No* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `modo de pose` | Especifica el modo de pose para el modelo generado. Este es un parámetro avanzado. | COMBO | Sí | `""` (vacío)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `semilla` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados son no deterministas independientemente de la semilla. Valor predeterminado: 0. | INT | Sí | 0 - 2147483647 | +| `modo ultra` | Ejecuta una pasada de refinamiento adicional para una geometría de mayor fidelidad con un detalle de superficie más fino. Valor predeterminado: `False`. | BOOLEAN | Sí | - | **Nota sobre las restricciones de parámetros:** -* Las entradas `topology` y `target_polycount` solo están disponibles cuando `should_remesh` se establece en `"true"`. -* Las entradas `enable_pbr`, `texture_prompt` y `texture_image` solo están disponibles cuando `should_texture` se establece en `"true"`. -* Cuando `should_texture` se establece en `"true"`, `texture_prompt` y `texture_image` no se pueden utilizar al mismo tiempo. Si se proporcionan ambos, el nodo genera un error. +* Las entradas `topology` y `target_polycount` solo están disponibles cuando `should_remesh` está establecido en `"true"`. +* Las entradas `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` y `texture_resolution` solo están disponibles cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. +* Cuando `should_texture` está establecido en `"true"`, `texture_prompt` y `texture_image` no pueden usarse al mismo tiempo. Si se proporcionan ambos, el nodo genera un error. * `texture_prompt` tiene una longitud máxima de 600 caracteres. +* `ultra_mode` requiere el modelo `"meshy-7"` o `"latest"`. Si `ultra_mode` está habilitado con el modelo `"meshy-6"`, el nodo genera un error. ## Salidas | Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | | --- | --- | --- | | `model_file` | El nombre de archivo del modelo GLB generado. Se mantiene solo por compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | -| `meshy_task_id` | El identificador único para la tarea de la API de Meshy, que se puede utilizar como referencia o para la resolución de problemas. | MESHY_TASK_ID | +| `meshy_task_id` | El identificador único de la tarea de la API de Meshy, que se puede utilizar como referencia o para solucionar problemas. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | El modelo 3D generado en el formato de archivo GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | El modelo 3D generado en el formato de archivo FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fa.md index c95f562fd..5ce93579a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fa.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Meshy: تصویر به مدل -گره Meshy: Image to Model از API سرویس Meshy برای تولید مدل سه‌بعدی از یک تصویر ورودی استفاده می‌کند. این گره تصویر شما را بارگذاری می‌کند، یک وظیفه پردازشی ارسال می‌کند و فایل‌های مدل سه‌بعدی تولیدشده (GLB و FBX) را به‌همراه شناسه وظیفه برای مرجع بازمی‌گرداند. +گره «Meshy: Image to Model» از Meshy API برای تولید یک مدل سه‌بعدی از یک تصویر ورودی استفاده می‌کند. تصویر شما را بارگذاری می‌کند، یک وظیفه پردازش ارسال می‌کند و فایل‌های مدل سه‌بعدی تولیدشده (GLB و FBX) را به همراه شناسه وظیفه برای مرجع بازمی‌گرداند. ## ورودی‌ها | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | نسخه مدل هوش مصنوعی مورد استفاده برای تولید را مشخص می‌کند. | COMBO | بله | `"latest"` | -| `image` | تصویر ورودی که باید به مدل سه‌بعدی تبدیل شود. | IMAGE | بله | - | -| `should_remesh` | وقتی روی `"false"` تنظیم شود، مش مثلثی پردازش‌نشده را برمی‌گرداند. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | توپولوژی چندضلعی هدف برای مدل بازمشی‌شده. این ورودی فقط وقتی در دسترس است که `should_remesh` روی `"true"` تنظیم شده باشد. | COMBO | خیر* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | تعداد چندضلعی‌های هدف برای مدل بازمشی‌شده. این ورودی فقط وقتی در دسترس است که `should_remesh` روی `"true"` تنظیم شده باشد. پیش‌فرض: 300000. | INT | خیر* | 100 - 300000 | +| `model` | نسخه مدل هوش مصنوعی مورد استفاده برای تولید را مشخص می‌کند. | COMBO | بله | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `image` | تصویر ورودی برای تبدیل به مدل سه‌بعدی. | IMAGE | بله | - | +| `should_remesh` | وقتی روی `"false"` تنظیم شود، یک مش مثلثی پردازش‌نشده بازگردانده می‌شود. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | توپولوژی چندضلعی هدف برای مدل بازمش‌بندی‌شده. این ورودی فقط زمانی در دسترس است که `should_remesh` روی `"true"` تنظیم شده باشد. | COMBO | خیر* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | تعداد چندضلعی‌های هدف برای مدل بازمش‌بندی‌شده. این ورودی فقط زمانی در دسترس است که `should_remesh` روی `"true"` تنظیم شده باشد. پیش‌فرض: 300000. | INT | خیر* | 100 - 300000 | | `symmetry_mode` | تقارن اعمال‌شده بر مدل سه‌بعدی تولیدشده را کنترل می‌کند. | COMBO | بله | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | مشخص می‌کند که آیا بافت تولید شود. تنظیم آن روی `"false"` فاز بافت را رد می‌کند و مش را بدون بافت برمی‌گرداند. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | نقشه‌های PBR (فلزینگی، زبری، نرمال) را علاوه بر رنگ پایه تولید می‌کند. این ورودی فقط وقتی در دسترس است که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. پیش‌فرض: `False`. | BOOLEAN | خیر* | - | -| `texture_prompt` | یک متن راهنما برای هدایت فرآیند بافت‌دهی ارائه دهید. حداکثر ۶۰۰ کاراکتر. نمی‌توان همزمان با `texture_image` استفاده کرد. این ورودی فقط وقتی در دسترس است که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. پیش‌فرض: رشته خالی. | STRING | خیر* | - | -| `texture_image` | در هر زمان فقط یکی از `texture_image` یا `texture_prompt` می‌تواند استفاده شود. این ورودی فقط وقتی در دسترس است که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. | IMAGE | خیر* | - | -| `pose_mode` | حالت ژست (pose) را برای مدل تولیدشده مشخص می‌کند. این یک پارامتر پیشرفته است. | COMBO | بله | `""` (خالی)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | seed تعیین می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج بدون توجه به seed غیرقطعی هستند. پیش‌فرض: 0. | INT | بله | 0 - 2147483647 | - -**یادداشت درباره محدودیت‌های پارامتر:** - -* ورودی‌های `topology` و `target_polycount` فقط وقتی در دسترس هستند که `should_remesh` روی `"true"` تنظیم شده باشد. -* ورودی‌های `enable_pbr`، `texture_prompt` و `texture_image` فقط وقتی در دسترس هستند که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. -* وقتی `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد، `texture_prompt` و `texture_image` نمی‌توانند همزمان استفاده شوند. اگر هر دو ارائه شوند، گره خطا ایجاد می‌کند. +| `should_texture` | تعیین می‌کند که آیا بافت‌ها تولید شوند یا نه. تنظیم آن روی `"false"` مرحله بافت‌دهی را رد می‌کند و مشی بدون بافت بازمی‌گرداند. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | +| `enable_pbr` | نقشه‌های PBR (فلزینگی، زبری، نرمال) را علاوه بر رنگ پایه تولید می‌کند. این ورودی فقط زمانی در دسترس است که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. پیش‌فرض: `False`. | BOOLEAN | خیر* | - | +| `texture_prompt` | یک پرامپت متنی برای هدایت فرآیند بافت‌دهی ارائه می‌دهد. حداکثر ۶۰۰ کاراکتر. نمی‌توان همزمان با `texture_image` استفاده شود. این ورودی فقط زمانی در دسترس است که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. پیش‌فرض: رشته خالی. | STRING | خیر* | - | +| `texture_image` | فقط یکی از `texture_image` یا `texture_prompt` می‌تواند همزمان استفاده شود. این ورودی فقط زمانی در دسترس است که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. | IMAGE | خیر* | - | +| `texture_resolution` | رزولوشن بافت رنگ پایه. رزولوشن‌های بالاتر جزئیات بیشتری از سطح را ثبت می‌کنند. این ورودی فقط زمانی در دسترس است که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. | COMBO | خیر* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | حالت ژست برای مدل تولیدشده را مشخص می‌کند. این یک پارامتر پیشرفته است. | COMBO | بله | `""` (خالی)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | سید کنترل می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج بدون توجه به سید، غیرقطعی هستند. پیش‌فرض: 0. | INT | بله | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | یک مرحله بازپردازش اضافی برای هندسه با وفاداری بالاتر و جزئیات سطح دقیق‌تر اجرا می‌کند. پیش‌فرض: `False`. | BOOLEAN | بله | - | + +**نکته درباره محدودیت‌های پارامتر:** + +* ورودی‌های `topology` و `target_polycount` فقط زمانی در دسترس هستند که `should_remesh` روی `"true"` تنظیم شده باشد. +* ورودی‌های `enable_pbr`، `texture_prompt`، `texture_image` و `texture_resolution` فقط زمانی در دسترس هستند که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. +* وقتی `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد، `texture_prompt` و `texture_image` نمی‌توانند همزمان استفاده شوند. اگر هر دو ارائه شوند، گره خطا صادر می‌کند. * `texture_prompt` حداکثر ۶۰۰ کاراکتر طول دارد. +* `ultra_mode` به مدل `"meshy-7"` یا `"latest"` نیاز دارد. اگر `ultra_mode` با مدل `"meshy-6"` فعال شود، گره خطا صادر می‌کند. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | | --- | --- | --- | | `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولیدشده. فقط برای سازگاری با نسخه‌های قبلی نگهداری می‌شود. | STRING | -| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای وظیفه API سرویس Meshy که می‌تواند برای مرجع یا عیب‌یابی استفاده شود. | MESHY_TASK_ID | +| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای وظیفه Meshy API که می‌تواند برای مرجع یا عیب‌یابی استفاده شود. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | مدل سه‌بعدی تولیدشده در قالب فایل GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | مدل سه‌بعدی تولیدشده در قالب فایل FBX. | FILE3DFBX | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fr.md index 86dc4dd62..4ef20f028 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fr.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Meshy : Image vers modèle -Le nœud Meshy: Image to Model utilise l'API Meshy pour générer un modèle 3D à partir d'une seule image d'entrée. Il téléverse votre image, soumet une tâche de traitement et renvoie les fichiers du modèle 3D généré (GLB et FBX) ainsi que l'identifiant de tâche pour référence. +Le nœud Meshy: Image to Model utilise l'API Meshy pour générer un modèle 3D à partir d'une image d'entrée unique. Il télécharge votre image, soumet une tâche de traitement, puis renvoie les fichiers du modèle 3D généré (GLB et FBX) ainsi que l'identifiant de la tâche pour référence. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Spécifie la version du modèle d'IA à utiliser pour la génération. | COMBO | Oui | `"latest"` | +| `model` | Spécifie la version du modèle d'IA à utiliser pour la génération. | COMBO | Oui | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `image` | L'image d'entrée à convertir en modèle 3D. | IMAGE | Oui | - | -| `should_remesh` | Lorsqu'elle est définie sur `"false"`, renvoie un maillage triangulaire non traité. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | La topologie de polygones cible pour le modèle remaillé. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_remesh` est défini sur `"true"`. | COMBO | Non* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Le nombre cible de polygones pour le modèle remaillé. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_remesh` est défini sur `"true"`. Par défaut : 300000. | INT | Non* | 100 - 300000 | +| `should_remesh` | Lorsque défini sur `"false"`, renvoie un maillage triangulaire non traité. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | La topologie polygonale cible pour le modèle remaillé. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_remesh` est défini sur `"true"`. | COMBO | Non* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | Le nombre cible de polygones pour le modèle remaillé. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_remesh` est défini sur `"true"`. Défaut : 300000. | INT | Non* | 100 - 300000 | | `symmetry_mode` | Contrôle la symétrie appliquée au modèle 3D généré. | COMBO | Oui | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | Détermine si des textures sont générées. La définir sur `"false"` ignore la phase de texturation et renvoie un maillage sans textures. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | Génère des cartes PBR (métallique, rugosité, normale) en plus de la couleur de base. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. Par défaut : `False`. | BOOLEAN | Non* | - | -| `texture_prompt` | Fournissez une invite textuelle pour guider le processus de texturation. 600 caractères maximum. Ne peut pas être utilisée en même temps que `texture_image`. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. Par défaut : chaîne vide. | STRING | Non* | - | -| `texture_image` | Un seul de `texture_image` ou `texture_prompt` peut être utilisé en même temps. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. | IMAGE | Non* | - | -| `pose_mode` | Spécifiez le mode de pose pour le modèle généré. Il s'agit d'un paramètre avancé. | COMBO | Oui | `""` (vide)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | La graine contrôle si le nœud doit s'exécuter à nouveau ; les résultats sont non déterministes quelle que soit la graine. Par défaut : 0. | INT | Oui | 0 - 2147483647 | +| `should_texture` | Détermine si des textures sont générées. Le définir sur `"false"` ignore la phase de texturation et renvoie un maillage sans texture. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | +| `enable_pbr` | Génère des cartes PBR (métallique, rugosité, normale) en plus de la couleur de base. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. Défaut : `False`. | BOOLEAN | Non* | - | +| `texture_prompt` | Fournit une invite textuelle pour guider le processus de texturation. Maximum 600 caractères. Ne peut pas être utilisé en même temps que `texture_image`. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. Défaut : chaîne vide. | STRING | Non* | - | +| `texture_image` | Une seule des entrées `texture_image` ou `texture_prompt` peut être utilisée à la fois. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. | IMAGE | Non* | - | +| `texture_resolution` | Résolution de la texture de couleur de base. Les résolutions plus élevées capturent plus de détails de surface. Cette entrée n'est disponible que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. | COMBO | Non* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | Spécifie le mode de pose du modèle généré. Il s'agit d'un paramètre avancé. | COMBO | Oui | `""` (vide)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | La graine détermine si le nœud doit être réexécuté ; les résultats ne sont pas déterministes quelle que soit la graine. Défaut : 0. | INT | Oui | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | Exécute une passe de raffinement supplémentaire pour une géométrie plus fidèle avec des détails de surface plus fins. Défaut : `False`. | BOOLEAN | Oui | - | -**Note sur les contraintes des paramètres :** +**Remarque concernant les contraintes des paramètres :** * Les entrées `topology` et `target_polycount` ne sont disponibles que lorsque `should_remesh` est défini sur `"true"`. -* Les entrées `enable_pbr`, `texture_prompt` et `texture_image` ne sont disponibles que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. +* Les entrées `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` et `texture_resolution` ne sont disponibles que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. * Lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`, `texture_prompt` et `texture_image` ne peuvent pas être utilisés en même temps. Si les deux sont fournis, le nœud génère une erreur. * `texture_prompt` a une longueur maximale de 600 caractères. +* `ultra_mode` nécessite le modèle `"meshy-7"` ou `"latest"`. Si `ultra_mode` est activé avec le modèle `"meshy-6"`, le nœud génère une erreur. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | | --- | --- | --- | -| `model_file` | Le nom de fichier du modèle GLB généré. Conservé uniquement pour la rétrocompatibilité. | STRING | -| `meshy_task_id` | L'identifiant unique de la tâche Meshy API, qui peut être utilisé pour référence ou pour le dépannage. | MESHY_TASK_ID | +| `model_file` | Le nom du fichier du modèle GLB généré. Conservé uniquement pour la compatibilité ascendante. | STRING | +| `meshy_task_id` | L'identifiant unique de la tâche API Meshy, qui peut être utilisé pour référence ou pour le dépannage. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | Le modèle 3D généré au format de fichier GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | Le modèle 3D généré au format de fichier FBX. | FILE3DFBX | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ja.md index 98ac70b99..212dbe47a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ja.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Meshy:画像からモデルへ -Meshy: Image to Model ノードは、Meshy API を使用して単一の入力画像から 3D モデルを生成します。画像をアップロードし、処理タスクを送信して、生成された 3D モデルファイル(GLB および FBX)を参照用のタスク ID とともに返します。 +Meshy: Image to Model ノードは、Meshy API を使用して、1枚の入力画像から3Dモデルを生成します。画像をアップロードし、処理タスクを送信して、生成された3Dモデルファイル(GLBおよびFBX)と、参照用のタスクIDを返します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 生成に使用する AI モデルのバージョンを指定します。 | COMBO | はい | `"latest"` | -| `image` | 3D モデルに変換する入力画像です。 | IMAGE | はい | - | +| `model` | 生成に使用するAIモデルのバージョンを指定します。 | COMBO | はい | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `image` | 3Dモデルに変換する入力画像です。 | IMAGE | はい | - | | `should_remesh` | `"false"` に設定すると、未処理の三角形メッシュを返します。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | リメッシュされたモデルの目標ポリゴントポロジーです。この入力は、`should_remesh` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 | COMBO | いいえ* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | リメッシュされたモデルの目標ポリゴン数です。この入力は、`should_remesh` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。デフォルト: 300000。 | INT | いいえ* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | 生成された 3D モデルに適用する対称性を制御します。 | COMBO | はい | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `topology` | リメッシュ後のモデルのターゲットとなるポリゴントポロジーです。この入力は、`should_remesh` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 | COMBO | いいえ* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | リメッシュ後のモデルのターゲットとなるポリゴン数です。この入力は、`should_remesh` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。デフォルト: 300000。 | INT | いいえ* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | 生成された3Dモデルに適用する対称性を制御します。 | COMBO | はい | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | | `should_texture` | テクスチャを生成するかどうかを決定します。`"false"` に設定すると、テクスチャフェーズをスキップして、テクスチャのないメッシュを返します。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | ベースカラーに加えて PBR マップ(メタリック、ラフネス、ノーマル)を生成します。この入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。デフォルト: `False`。 | BOOLEAN | いいえ* | - | -| `texture_prompt` | テクスチャ処理をガイドするためのテキストプロンプトを指定します。最大 600 文字です。`texture_image` と同時に使用することはできません。この入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。デフォルト: 空文字列。 | STRING | いいえ* | - | -| `texture_image` | `texture_image` と `texture_prompt` は、同時に使用できるのはいずれか一方のみです。この入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 | IMAGE | いいえ* | - | -| `pose_mode` | 生成されたモデルのポーズモードを指定します。これは上級者向けのパラメータです。 | COMBO | はい | `""`(空)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | シードはノードを再実行するかどうかを制御します。結果はシードに関係なく非決定論的です。デフォルト: 0。 | INT | はい | 0 - 2147483647 | - -**パラメータ制約に関する注意事項:** - -* `topology` および `target_polycount` の入力は、`should_remesh` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 -* `enable_pbr`、`texture_prompt`、`texture_image` の入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 -* `should_texture` が `"true"` に設定されている場合、`texture_prompt` と `texture_image` を同時に使用することはできません。両方指定すると、ノードはエラーを発生させます。 -* `texture_prompt` の最大長は 600 文字です。 +| `enable_pbr` | ベースカラーに加えてPBRマップ(メタリック、ラフネス、ノーマル)を生成します。この入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。デフォルト: `False`。 | BOOLEAN | いいえ* | - | +| `texture_prompt` | テクスチャ処理をガイドするテキストプロンプトを指定します。最大600文字です。`texture_image` と同時に使用することはできません。この入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。デフォルト: 空文字列。 | STRING | いいえ* | - | +| `texture_image` | `texture_image` または `texture_prompt` は、同時にはどちらか一方のみ使用できます。この入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 | IMAGE | いいえ* | - | +| `texture_resolution` | ベースカラーテクスチャの解像度です。解像度が高いほど、より詳細な表面をキャプチャできます。この入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 | COMBO | いいえ* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | 生成されたモデルのポーズモードを指定します。これは高度なパラメータです。 | COMBO | はい | `""` (空)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | シードはノードを再実行するかどうかを制御します。シードに関係なく結果は非決定的です。デフォルト: 0。 | INT | はい | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | より細かい表面ディテールを持つ、忠実度の高いジオメトリを得るために、追加のリファインメントパスを実行します。デフォルト: `False`。 | BOOLEAN | はい | - | + +**パラメータ制約に関する注意事項:** + +* `topology` と `target_polycount` の入力は、`should_remesh` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 +* `enable_pbr`、`texture_prompt`、`texture_image`、`texture_resolution` の入力は、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ使用できます。 +* `should_texture` が `"true"` に設定されている場合、`texture_prompt` と `texture_image` を同時に使用することはできません。両方が指定された場合、ノードはエラーを発生させます。 +* `texture_prompt` は最大600文字です。 +* `ultra_mode` には `"meshy-7"` または `"latest"` モデルが必要です。`"meshy-6"` モデルで `ultra_mode` が有効な場合、ノードはエラーを発生させます。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | | --- | --- | --- | -| `model_file` | 生成された GLB モデルのファイル名です。後方互換性のためだけに維持されています。 | STRING | -| `meshy_task_id` | Meshy API タスクの一意の識別子です。参照やトラブルシューティングに使用できます。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | GLB ファイル形式で生成された 3D モデルです。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX ファイル形式で生成された 3D モデルです。 | FILE3DFBX | +| `model_file` | 生成されたGLBモデルのファイル名です。後方互換性のためだけに維持されています。 | STRING | +| `meshy_task_id` | Meshy APIタスクの一意の識別子で、参照やトラブルシューティングに使用できます。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLBファイル形式で生成された3Dモデルです。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBXファイル形式で生成された3Dモデルです。 | FILE3DFBX | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ko.md index 16967eb65..d8778edd8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ko.md @@ -1,30 +1,33 @@ # Meshy: 이미지 → 모델 -Meshy: Image to Model 노드는 Meshy API를 사용하여 단일 입력 이미지에서 3D 모델을 생성합니다. 이미지를 업로드하고 처리 작업을 제출한 후, 생성된 3D 모델 파일(GLB 및 FBX)과 작업 ID를 참조용으로 반환합니다. +Meshy: Image to Model 노드는 Meshy API를 사용하여 단일 입력 이미지에서 3D 모델을 생성합니다. 이미지를 업로드하고 처리 작업을 제출한 후 생성된 3D 모델 파일(GLB 및 FBX)과 참조용 작업 ID를 반환합니다. ## 입력 | 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 여부 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 생성에 사용할 AI 모델 버전을 지정합니다. | COMBO | 예 | `"latest"` | +| `model` | 생성에 사용할 AI 모델 버전을 지정합니다. | COMBO | 예 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `image` | 3D 모델로 변환할 입력 이미지입니다. | IMAGE | 예 | - | -| `should_remesh` | `"false"`로 설정하면 후처리되지 않은 삼각형 메시가 반환됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | 리메시 처리된 모델의 대상 폴리곤 토폴로지입니다. 이 입력은 `should_remesh`가 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. | COMBO | 아니요* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | 리메시 처리된 모델의 대상 폴리곤 수입니다. 이 입력은 `should_remesh`가 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값: 300000. | INT | 아니요* | 100 - 300000 | +| `should_remesh` | `"false"`로 설정하면 처리되지 않은 삼각형 메시가 반환됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | 리메시된 모델의 목표 폴리곤 토폴로지입니다. 이 입력은 `should_remesh` 값이 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. | COMBO | 아니요* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | 리메시된 모델의 목표 폴리곤 수입니다. 이 입력은 `should_remesh` 값이 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값: 300000. | INT | 아니요* | 100 - 300000 | | `symmetry_mode` | 생성된 3D 모델에 적용되는 대칭을 제어합니다. | COMBO | 예 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | | `should_texture` | 텍스처 생성 여부를 결정합니다. `"false"`로 설정하면 텍스처 단계를 건너뛰고 텍스처가 없는 메시를 반환합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | 기본 색상 외에 PBR 맵(금속성, 거칠기, 법선)을 생성합니다. 이 입력은 `should_texture`가 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값: `False`. | BOOLEAN | 아니요* | - | -| `texture_prompt` | 텍스처링 과정을 안내하는 텍스트 프롬프트를 제공합니다. 최대 600자입니다. `texture_image`와 동시에 사용할 수 없습니다. 이 입력은 `should_texture`가 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값: 빈 문자열. | STRING | 아니요* | - | -| `texture_image` | `texture_image` 또는 `texture_prompt` 중 하나만 동시에 사용할 수 있습니다. 이 입력은 `should_texture`가 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. | IMAGE | 아니요* | - | -| `pose_mode` | 생성된 모델의 포즈 모드를 지정합니다. 고급 매개변수입니다. | COMBO | 예 | `""` (빈 값)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | 시드는 노드가 다시 실행되어야 하는지 여부를 제어합니다. 시드와 관계없이 결과는 비결정적입니다. 기본값: 0. | INT | 예 | 0 - 2147483647 | - -**매개변수 제약 참고 사항:** - -* `topology` 및 `target_polycount` 입력은 `should_remesh`가 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. -* `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` 입력은 `should_texture`가 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. -* `should_texture`가 `"true"`로 설정된 경우 `texture_prompt`와 `texture_image`는 동시에 사용할 수 없습니다. 둘 다 제공되면 노드에서 오류가 발생합니다. +| `enable_pbr` | 베이스 컬러에 더해 PBR 맵(금속성, 거칠기, 법선)을 생성합니다. 이 입력은 `should_texture` 값이 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값: `False`. | BOOLEAN | 아니요* | - | +| `texture_prompt` | 텍스처링 과정을 안내하는 텍스트 프롬프트를 제공합니다. 최대 600자입니다. `texture_image`와 동시에 사용할 수 없습니다. 이 입력은 `should_texture` 값이 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값: 빈 문자열. | STRING | 아니요* | - | +| `texture_image` | `texture_image`와 `texture_prompt` 중 하나만 동시에 사용할 수 있습니다. 이 입력은 `should_texture` 값이 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. | IMAGE | 아니요* | - | +| `texture_resolution` | 베이스 컬러 텍스처 해상도입니다. 해상도가 높을수록 더 세밀한 표면 디테일을 포착합니다. 이 입력은 `should_texture` 값이 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. | COMBO | 아니요* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | 생성된 모델의 포즈 모드를 지정합니다. 고급 매개변수입니다. | COMBO | 예 | `""` (empty)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | 시드는 노드 재실행 여부를 제어합니다. 시드와 관계없이 결과는 비결정적입니다. 기본값: 0. | INT | 예 | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | 더 미세한 표면 디테일과 더 높은 정밀도의 지오메트리를 위해 추가 정제 패스를 실행합니다. 기본값: `False`. | BOOLEAN | 예 | - | + +**매개변수 제약 조건 참고:** + +* `topology` 및 `target_polycount` 입력은 `should_remesh` 값이 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. +* `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image`, `texture_resolution` 입력은 `should_texture` 값이 `"true"`로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. +* `should_texture` 값이 `"true"`로 설정된 경우 `texture_prompt`와 `texture_image`는 동시에 사용할 수 없습니다. 둘 다 제공되면 노드에서 오류가 발생합니다. * `texture_prompt`의 최대 길이는 600자입니다. +* `ultra_mode`는 `"meshy-7"` 또는 `"latest"` 모델이 필요합니다. `"meshy-6"` 모델에서 `ultra_mode`를 활성화하면 노드에서 오류가 발생합니다. ## 출력 @@ -38,4 +41,4 @@ Meshy: Image to Model 노드는 Meshy API를 사용하여 단일 입력 이미 > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/pt-BR.md index 859953736..be2e90b43 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/pt-BR.md @@ -1,30 +1,33 @@ # Meshy: Imagem para Modelo -O nó Meshy: Image to Model usa a API Meshy para gerar um modelo 3D a partir de uma única imagem de entrada. Ele envia sua imagem, submete uma tarefa de processamento e retorna os arquivos do modelo 3D gerado (GLB e FBX), junto com o ID da tarefa para referência. +O nó Meshy: Image to Model usa a API Meshy para gerar um modelo 3D a partir de uma única imagem de entrada. Ele faz upload da sua imagem, submete uma tarefa de processamento e retorna os arquivos do modelo 3D gerado (GLB e FBX) juntamente com o ID da tarefa para referência. ## Entradas | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `modelo` | Especifica a versão do modelo de IA a ser usada para a geração. | COMBO | Sim | `"latest"` | +| `modelo` | Especifica a versão do modelo de IA a ser usada para a geração. | COMBO | Sim | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `imagem` | A imagem de entrada para converter em um modelo 3D. | IMAGE | Sim | - | | `refazer_malha` | Quando definido como `"false"`, retorna uma malha triangular não processada. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | A topologia de polígonos alvo para o modelo remalhado. Esta entrada só está disponível quando `should_remesh` está definido como `"true"`. | COMBO | Não* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | O número-alvo de polígonos para o modelo remalhado. Esta entrada só está disponível quando `should_remesh` está definido como `"true"`. Padrão: 300000. | INT | Não* | 100 - 300000 | +| `topology` | A topologia de polígonos alvo para o modelo remalhado. Esta entrada está disponível somente quando `should_remesh` está definido como `"true"`. | COMBO | Não* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | O número alvo de polígonos para o modelo remalhado. Esta entrada está disponível somente quando `should_remesh` está definido como `"true"`. Padrão: 300000. | INT | Não* | 100 - 300000 | | `modo_de_simetria` | Controla a simetria aplicada ao modelo 3D gerado. | COMBO | Sim | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `gerar_textura` | Determina se as texturas são geradas. Definir como `"false"` pula a fase de texturização e retorna uma malha sem texturas. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | Gera mapas PBR (metálico, rugosidade, normal) além da cor base. Esta entrada só está disponível quando `should_texture` está definido como `"true"`. Padrão: `False`. | BOOLEAN | Não* | - | -| `texture_prompt` | Forneça um prompt de texto para orientar o processo de texturização. Máximo de 600 caracteres. Não pode ser usado ao mesmo tempo que `texture_image`. Esta entrada só está disponível quando `should_texture` está definido como `"true"`. Padrão: string vazia. | STRING | Não* | - | -| `texture_image` | Apenas um entre `texture_image` e `texture_prompt` pode ser usado ao mesmo tempo. Esta entrada só está disponível quando `should_texture` está definido como `"true"`. | IMAGE | Não* | - | +| `gerar_textura` | Determina se texturas são geradas. Definir como `"false"` pula a fase de texturização e retorna uma malha sem texturas. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | +| `enable_pbr` | Gera mapas PBR (metálico, rugosidade, normal) além da cor base. Esta entrada está disponível somente quando `should_texture` está definido como `"true"`. Padrão: `False`. | BOOLEAN | Não* | - | +| `texture_prompt` | Fornece um prompt de texto para orientar o processo de texturização. Máximo de 600 caracteres. Não pode ser usado ao mesmo tempo que `texture_image`. Esta entrada está disponível somente quando `should_texture` está definido como `"true"`. Padrão: string vazia. | STRING | Não* | - | +| `texture_image` | Apenas um entre `texture_image` ou `texture_prompt` pode ser usado ao mesmo tempo. Esta entrada está disponível somente quando `should_texture` está definido como `"true"`. | IMAGE | Não* | - | +| `texture_resolution` | Resolução da textura da cor base. Resoluções mais altas capturam mais detalhes da superfície. Esta entrada está disponível somente quando `should_texture` está definido como `"true"`. | COMBO | Não* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | | `modo_de_pose` | Especifica o modo de pose para o modelo gerado. Este é um parâmetro avançado. | COMBO | Sim | `""` (vazio)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `semente` | O parâmetro `seed` controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados são não determinísticos independentemente do valor de `seed`. Padrão: 0. | INT | Sim | 0 - 2147483647 | +| `semente` | A seed controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados são não determinísticos independentemente da seed. Padrão: 0. | INT | Sim | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | Executa uma etapa extra de refinamento para uma geometria de maior fidelidade com detalhes de superfície mais finos. Padrão: `False`. | BOOLEAN | Sim | - | -**Nota sobre as restrições dos parâmetros:** +**Nota sobre as restrições de parâmetros:** -* As entradas `topology` e `target_polycount` só estão disponíveis quando `should_remesh` está definido como `"true"`. -* As entradas `enable_pbr`, `texture_prompt` e `texture_image` só estão disponíveis quando `should_texture` está definido como `"true"`. +* As entradas `topology` e `target_polycount` estão disponíveis somente quando `should_remesh` está definido como `"true"`. +* As entradas `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` e `texture_resolution` estão disponíveis somente quando `should_texture` está definido como `"true"`. * Quando `should_texture` está definido como `"true"`, `texture_prompt` e `texture_image` não podem ser usados ao mesmo tempo. Se ambos forem fornecidos, o nó gera um erro. * `texture_prompt` tem comprimento máximo de 600 caracteres. +* `ultra_mode` requer o modelo `"meshy-7"` ou `"latest"`. Se `ultra_mode` estiver habilitado com o modelo `"meshy-6"`, o nó gera um erro. ## Saídas @@ -38,4 +41,4 @@ O nó Meshy: Image to Model usa a API Meshy para gerar um modelo 3D a partir de > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ru.md index 441757f62..3a2104ae7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ru.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Meshy: Изображение в модель -Узел Meshy: Image to Model использует API Meshy для создания 3D-модели из одного входного изображения. Он загружает ваше изображение, отправляет задачу на обработку и возвращает сгенерированные файлы 3D-модели (GLB и FBX) вместе с идентификатором задачи для справки. +Узел Meshy: Image to Model использует API Meshy для создания 3D-модели из одного входного изображения. Он загружает ваше изображение, отправляет задачу на обработку и возвращает созданные файлы 3D-модели (GLB и FBX) вместе с идентификатором задачи для справки. ## Входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязателен | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Указывает версию модели ИИ для генерации. | COMBO | Да | `"latest"` | +| `model` | Указывает версию модели ИИ, используемую для генерации. | COMBO | Да | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `image` | Входное изображение для преобразования в 3D-модель. | IMAGE | Да | - | | `should_remesh` | Если установлено значение `"false"`, возвращается необработанная треугольная сетка. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | Целевая полигональная топология для перестроенной модели. Этот вход доступен только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. | COMBO | Нет* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Целевое количество полигонов для перестроенной модели. Этот вход доступен только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. По умолчанию: 300000. | INT | Нет* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | Управляет симметрией, применяемой к сгенерированной 3D-модели. | COMBO | Да | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | Определяет, генерируются ли текстуры. Установка значения `"false"` пропускает этап текстурирования и возвращает сетку без текстур. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | Генерирует PBR-карты (metallic, roughness, normal) в дополнение к базовому цвету. Этот вход доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. По умолчанию: `False`. | BOOLEAN | Нет* | - | -| `texture_prompt` | Предоставьте текстовый промпт для управления процессом текстурирования. Максимум 600 символов. Не может использоваться одновременно с `texture_image`. Этот вход доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. По умолчанию: пустая строка. | STRING | Нет* | - | -| `texture_image` | Только один из `texture_image` или `texture_prompt` может использоваться одновременно. Этот вход доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. | IMAGE | Нет* | - | -| `pose_mode` | Укажите режим позы для сгенерированной модели. Это дополнительный параметр. | COMBO | Да | `""` (пусто)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `topology` | Целевая полигональная топология для переработанной модели. Этот вход доступен только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. | COMBO | Нет* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | Целевое количество полигонов для переработанной модели. Этот вход доступен только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. По умолчанию: 300000. | INT | Нет* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | Управляет симметрией, применяемой к созданной 3D-модели. | COMBO | Да | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | Определяет, создаются ли текстуры. Установка значения `"false"` пропускает этап текстурирования и возвращает сетку без текстур. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | +| `enable_pbr` | Создавать PBR-карты (metallic, roughness, normal) в дополнение к базовому цвету. Этот вход доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. По умолчанию: `False`. | BOOLEAN | Нет* | - | +| `texture_prompt` | Текстовый промпт для управления процессом текстурирования. Максимум 600 символов. Не может использоваться одновременно с `texture_image`. Этот вход доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. По умолчанию: пустая строка. | STRING | Нет* | - | +| `texture_image` | Одновременно можно использовать только одно из значений `texture_image` или `texture_prompt`. Этот вход доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. | IMAGE | Нет* | - | +| `texture_resolution` | Разрешение текстуры базового цвета. Более высокое разрешение позволяет передать больше деталей поверхности. Этот вход доступен только когда `should_texture` установлен в `"true"`. | COMBO | Нет* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | Задаёт режим позы для создаваемой модели. Это расширенный параметр. | COMBO | Да | `""` (пусто)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | | `seed` | Сид управляет тем, должен ли узел перезапускаться; результаты недетерминированы независимо от сида. По умолчанию: 0. | INT | Да | 0 - 2147483647 | +| `ультра-режим` | Выполняет дополнительный проход уточнения для геометрии более высокой точности с более тонкой детализацией поверхности. По умолчанию: `False`. | BOOLEAN | Да | - | **Примечание об ограничениях параметров:** * Входы `topology` и `target_polycount` доступны только когда `should_remesh` установлен в `"true"`. -* Входы `enable_pbr`, `texture_prompt` и `texture_image` доступны только когда `should_texture` установлен в `"true"`. -* Когда `should_texture` установлен в `"true"`, `texture_prompt` и `texture_image` не могут использоваться одновременно. Если оба предоставлены, узел вызывает ошибку. +* Входы `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` и `texture_resolution` доступны только когда `should_texture` установлен в `"true"`. +* Когда `should_texture` установлен в `"true"`, `texture_prompt` и `texture_image` не могут использоваться одновременно. Если указаны оба, узел вызывает ошибку. * `texture_prompt` имеет максимальную длину 600 символов. +* `ultra_mode` требует модель `"meshy-7"` или `"latest"`. Если `ultra_mode` включен с моделью `"meshy-6"`, узел вызывает ошибку. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | | --- | --- | --- | -| `model_file` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. Сохраняется только для обратной совместимости. | STRING | -| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи Meshy API, который можно использовать для справки или устранения неполадок. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | Сгенерированная 3D-модель в формате файла GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | Сгенерированная 3D-модель в формате файла FBX. | FILE3DFBX | +| `model_file` | Имя файла созданной GLB-модели. Сохраняется только для обратной совместимости. | STRING | +| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи API Meshy, который можно использовать для справки или устранения неполадок. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | Созданная 3D-модель в формате файла GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | Созданная 3D-модель в формате файла FBX. | FILE3DFBX | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/tr.md index ea12a30e3..83cd34232 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/tr.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Meshy: Görüntüden Modele -Meshy: Image to Model düğümü, tek bir girdi görüntüsünden 3B model oluşturmak için Meshy API'sini kullanır. Görüntünüzü yükler, bir işleme görevi gönderir ve oluşturulan 3B model dosyalarını (GLB ve FBX) referans için görev kimliğiyle birlikte döndürür. +Meshy: Image to Model düğümü, tek bir girdi görüntüsünden 3D model oluşturmak için Meshy API'sini kullanır. Görüntünüzü yükler, bir işleme görevi gönderir ve oluşturulan 3D model dosyalarını (GLB ve FBX) referans için görev kimliğiyle birlikte döndürür. ## Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Oluşturma için kullanılacak AI model sürümünü belirtir. | COMBO | Evet | `"latest"` | -| `image` | 3B modele dönüştürülecek girdi görüntüsü. | IMAGE | Evet | - | -| `should_remesh` | `"false"` olarak ayarlandığında, işlenmemiş üçgen mesh döndürür. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | Yeniden meshlenmiş model için hedef çokgen topolojisi. Bu girdi yalnızca `should_remesh` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. | COMBO | Hayır* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Yeniden meshlenmiş model için hedef çokgen sayısı. Bu girdi yalnızca `should_remesh` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. Varsayılan: 300000. | INT | Hayır* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | Oluşturulan 3B modele uygulanan simetriyi kontrol eder. | COMBO | Evet | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | Dokuların oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. `"false"` olarak ayarlandığında doku aşaması atlanır ve dokusuz bir mesh döndürülür. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | Temel renge ek olarak PBR Haritaları (metallic, roughness, normal) oluşturur. Bu girdi yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. Varsayılan: `False`. | BOOLEAN | Hayır* | - | +| `model` | Üretim için kullanılacak AI model sürümünü belirtir. | COMBO | Evet | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `image` | 3D modele dönüştürülecek girdi görüntüsü. | IMAGE | Evet | - | +| `should_remesh` | `"false"` olarak ayarlandığında, işlenmemiş üçgen bir ağ döndürür. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | Yeniden ağ oluşturulmuş model için hedef çokgen topolojisi. Bu girdi yalnızca `should_remesh` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. | COMBO | Hayır* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | Yeniden ağ oluşturulmuş model için hedef çokgen sayısı. Bu girdi yalnızca `should_remesh` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. Varsayılan: 300000. | INT | Hayır* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | Oluşturulan 3D modele uygulanan simetriyi kontrol eder. | COMBO | Evet | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | Dokuların oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. `"false"` olarak ayarlandığında doku aşamasını atlar ve dokusuz bir ağ döndürür. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | +| `enable_pbr` | Temel renge ek olarak PBR Haritaları (metalik, pürüzlülük, normal) oluşturun. Bu girdi yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. Varsayılan: `False`. | BOOLEAN | Hayır* | - | | `texture_prompt` | Doku oluşturma sürecini yönlendirmek için bir metin istemi sağlayın. Maksimum 600 karakter. `texture_image` ile aynı anda kullanılamaz. Bu girdi yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. Varsayılan: boş dize. | STRING | Hayır* | - | -| `texture_image` | `texture_image` veya `texture_prompt` öğelerinden yalnızca biri aynı anda kullanılabilir. Bu girdi yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. | IMAGE | Hayır* | - | -| `pose_mode` | Oluşturulan model için poz modunu belirtin. Bu bir gelişmiş parametredir. | COMBO | Evet | `""` (boş)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | Seed, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar seed'dan bağımsız olarak deterministik değildir. Varsayılan: 0. | INT | Evet | 0 - 2147483647 | +| `texture_image` | `texture_image` ve `texture_prompt` öğelerinden yalnızca biri aynı anda kullanılabilir. Bu girdi yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. | IMAGE | Hayır* | - | +| `texture_resolution` | Temel renk doku çözünürlüğü. Daha yüksek çözünürlükler daha fazla yüzey detayı yakalar. Bu girdi yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. | COMBO | Hayır* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | Oluşturulan model için poz modunu belirtin. Bu gelişmiş bir parametredir. | COMBO | Evet | `""` (boş)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | Seed, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar seed'den bağımsız olarak deterministik değildir. Varsayılan: 0. | INT | Evet | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | Daha ince yüzey detayıyla daha yüksek doğrulukta geometri için ek bir iyileştirme geçişi çalıştırın. Varsayılan: `False`. | BOOLEAN | Evet | - | -**Parametre Kısıtlamaları Notu:** +**Parametre Kısıtlamaları Hakkında Not:** * `topology` ve `target_polycount` girdileri yalnızca `should_remesh` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. -* `enable_pbr`, `texture_prompt` ve `texture_image` girdileri yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. -* `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında, `texture_prompt` ve `texture_image` aynı anda kullanılamaz. Her ikisi de sağlanırsa, düğüm bir hata verir. +* `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` ve `texture_resolution` girdileri yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. +* `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında, `texture_prompt` ve `texture_image` aynı anda kullanılamaz. Her ikisi de sağlanırsa düğüm bir hata verir. * `texture_prompt` maksimum 600 karakter uzunluğundadır. +* `ultra_mode`, `"meshy-7"` veya `"latest"` modelini gerektirir. `ultra_mode` `"meshy-6"` modeliyle etkinleştirilirse düğüm bir hata verir. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | | --- | --- | --- | | `model_file` | Oluşturulan GLB modelinin dosya adı. Yalnızca geriye dönük uyumluluk için korunmaktadır. | STRING | -| `meshy_task_id` | Meshy API görevi için benzersiz tanımlayıcıdır; referans veya sorun giderme amacıyla kullanılabilir. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | GLB dosya biçiminde oluşturulan 3B model. | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX dosya biçiminde oluşturulan 3B model. | FILE3DFBX | +| `meshy_task_id` | Referans veya sorun giderme amacıyla kullanılabilen Meshy API görevi için benzersiz tanımlayıcı. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB dosya formatında oluşturulan 3D model. | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX dosya formatında oluşturulan 3D model. | FILE3DFBX | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh-TW.md index 88a195a0a..162546334 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh-TW.md @@ -1,41 +1,44 @@ # Meshy:圖片轉模型 -Meshy: Image to Model 節點使用 Meshy API 從單一輸入影像生成 3D 模型。節點會上傳您的影像、提交處理任務,並傳回生成的 3D 模型檔案(GLB 和 FBX),以及可供參考的任務 ID。 +Meshy: Image to Model 節點使用 Meshy API 從單一輸入圖像生成 3D 模型。它會上傳您的圖像,提交處理任務,並返回生成的 3D 模型檔案(GLB 和 FBX)以及任務 ID 以供參考。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 指定要用於生成的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"latest"` | -| `image` | 要轉換成 3D 模型的輸入影像。 | IMAGE | 是 | - | -| `should_remesh` | 設為 `"false"` 時,會傳回未處理的三角形網格。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | 重新網格化模型的目標多邊形拓撲。此輸入僅在 `should_remesh` 設為 `"true"` 時可用。 | COMBO | 否* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | 重新網格化模型的目標多邊形數量。此輸入僅在 `should_remesh` 設為 `"true"` 時可用。預設值:300000。 | INT | 否* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | 控制套用至生成 3D 模型的對稱設定。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | 決定是否生成紋理。設為 `"false"` 時,會跳過紋理階段並傳回不含紋理的網格。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | 在基礎顏色之外,生成 PBR 貼圖(金屬、粗糙度、法線)。此輸入僅在 `should_texture` 設為 `"true"` 時可用。預設值:`False`。 | BOOLEAN | 否* | - | -| `texture_prompt` | 提供文字提示來引導紋理生成過程。最多 600 個字元。不能與 `texture_image` 同時使用。此輸入僅在 `should_texture` 設為 `"true"` 時可用。預設值:空字串。 | STRING | 否* | - | -| `texture_image` | `texture_image` 與 `texture_prompt` 同一時間只能使用其中一個。此輸入僅在 `should_texture` 設為 `"true"` 時可用。 | IMAGE | 否* | - | -| `pose_mode` | 指定生成模型的姿勢模式。此為進階參數。 | COMBO | 是 | `""`(空字串)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | `seed` 控制節點是否應重新執行;無論種子值為何,結果皆不具確定性。預設值:0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | - -**參數限制注意事項:** - -* `topology` 和 `target_polycount` 輸入僅在 `should_remesh` 設為 `"true"` 時可用。 -* `enable_pbr`、`texture_prompt` 和 `texture_image` 輸入僅在 `should_texture` 設為 `"true"` 時可用。 -* 當 `should_texture` 設為 `"true"` 時,`texture_prompt` 和 `texture_image` 不能同時使用。若同時提供兩者,節點會拋出錯誤。 -* `texture_prompt` 的最大長度為 600 個字元。 +| `model` | 指定用於生成的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `image` | 要轉換為 3D 模型的輸入圖像。 | IMAGE | 是 | - | +| `should_remesh` | 當設定為 `"false"` 時,返回未處理的三角網格。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | 重新網格化模型的目標多邊形拓撲。此輸入僅在 `should_remesh` 設定為 `"true"` 時可用。 | COMBO | 否* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | 重新網格化模型的目標多邊形數量。此輸入僅在 `should_remesh` 設定為 `"true"` 時可用。預設值:300000。 | INT | 否* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | 控制應用於生成之 3D 模型的對稱性。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | 決定是否生成紋理。將其設定為 `"false"` 會跳過紋理階段,並返回不帶紋理的網格。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `enable_pbr` | 除了基礎顏色外,生成 PBR 貼圖(金屬、粗糙度、法線)。此輸入僅在 `should_texture` 設定為 `"true"` 時可用。預設值:`False`。 | BOOLEAN | 否* | - | +| `texture_prompt` | 提供文字提示以引導紋理生成過程。最多 600 個字元。不能與 `texture_image` 同時使用。此輸入僅在 `should_texture` 設定為 `"true"` 時可用。預設值:空字串。 | STRING | 否* | - | +| `texture_image` | `texture_image` 或 `texture_prompt` 僅能同時使用其中一個。此輸入僅在 `should_texture` 設定為 `"true"` 時可用。 | IMAGE | 否* | - | +| `texture_resolution` | 基礎顏色紋理解析度。較高的解析度能捕捉更多表面細節。此輸入僅在 `should_texture` 設定為 `"true"` 時可用。 | COMBO | 否* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | 指定生成模型的姿勢模式。這是一個進階參數。 | COMBO | 是 | `""`(空)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | 種子控制節點是否應重新執行;無論種子為何,結果均為非確定性。預設值:0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | +| `超高模式` | 執行額外的精煉過程,以獲得具有更精細表面細節的高保真幾何形狀。預設值:`False`。 | BOOLEAN | 是 | - | + +**參數約束注意事項:** + +* `topology` 和 `target_polycount` 輸入僅在 `should_remesh` 設定為 `"true"` 時可用。 +* `enable_pbr`、`texture_prompt`、`texture_image` 和 `texture_resolution` 輸入僅在 `should_texture` 設定為 `"true"` 時可用。 +* 當 `should_texture` 設定為 `"true"` 時,`texture_prompt` 和 `texture_image` 不能同時使用。如果同時提供,節點會拋出錯誤。 +* `texture_prompt` 最大長度為 600 個字元。 +* `ultra_mode` 需要 `"meshy-7"` 或 `"latest"` 模型。如果以 `"meshy-6"` 模型啟用 `ultra_mode`,節點會拋出錯誤。 ## 輸出 -| 輸出名 | 說明 | 資料類型 | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | | --- | --- | --- | -| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型的檔案名稱。僅為維持向後相容性而保留。 | STRING | -| `meshy 任務 ID` | Meshy API 任務的唯一識別碼,可用於參考或疑難排解。 | MESHY_TASK_ID | +| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型的檔案名稱。僅為向後相容性保留。 | STRING | +| `meshy 任務 ID` | Meshy API 任務的唯一識別碼,可用於參考或問題排除。 | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | 以 GLB 檔案格式生成的 3D 模型。 | FILE3DGLB | | `FBX` | 以 FBX 檔案格式生成的 3D 模型。 | FILE3DFBX | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh.md index 719350551..7b125301f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh.md @@ -1,39 +1,42 @@ # Meshy:图像转模型 -Meshy: Image to Model 节点使用 Meshy API 从单个输入图像生成 3D 模型。它会上传您的图像,提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及任务 ID 以供参考。 +Mesh:Image to Model 节点使用 Meshy API,从单个输入图像生成 3D 模型。它会上传您的图像,提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及用于参考的任务 ID。 ## 输入 | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 指定用于生成的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"latest"` | +| `model` | 指定用于生成的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `image` | 要转换为 3D 模型的输入图像。 | IMAGE | 是 | - | | `should_remesh` | 当设置为 `"false"` 时,返回未经处理的三角网格。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | 重新网格化后的目标多边形拓扑。此输入仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可用。 | COMBO | 否* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | 重新网格化后的目标多边形数量。此输入仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可用。默认值:300000。 | INT | 否* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | 控制应用于生成的 3D 模型的对称性。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | 决定是否生成纹理。设置为 `"false"` 时跳过纹理阶段并返回无纹理的网格。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | -| `enable_pbr` | 除基础颜色外,还生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。此输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。默认值:`False`。 | BOOLEAN | 否* | - | +| `topology` | 重新网格化后模型的目标多边形拓扑。此输入仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可用。 | COMBO | 否* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | 重新网格化后模型的目标多边形数量。此输入仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可用。默认值:300000。 | INT | 否* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | 控制应用于所生成 3D 模型的对称性。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | 决定是否生成纹理。将其设置为 `"false"` 将跳过纹理阶段,并返回不带纹理的网格。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `enable_pbr` | 在基础颜色之外生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。此输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。默认值:`False`。 | BOOLEAN | 否* | - | | `texture_prompt` | 提供文本提示以指导纹理生成过程。最多 600 个字符。不能与 `texture_image` 同时使用。此输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。默认值:空字符串。 | STRING | 否* | - | -| `texture_image` | 同一时间只能使用 `texture_image` 或 `texture_prompt` 中的一个。此输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。 | IMAGE | 否* | - | -| `pose_mode` | 指定生成模型的姿势模式。这是一个高级参数。 | COMBO | 是 | `""` (空)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | 种子控制节点是否应重新运行;无论种子如何,结果都是非确定性的。默认值:0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | +| `texture_image` | `texture_image` 和 `texture_prompt` 同时只能使用其中一个。此输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。 | IMAGE | 否* | - | +| `texture_resolution` | 基础颜色纹理分辨率。更高的分辨率可以捕捉更多表面细节。此输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。 | COMBO | 否* | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | +| `pose_mode` | 指定所生成模型的姿态模式。这是一个高级参数。 | COMBO | 是 | `""` (empty)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | `seed` 用于控制节点是否应重新运行;结果不受 seed 影响,始终是非确定性的。默认值:0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | +| `超精细模式` | 运行额外的细化过程,以获得具有更精细表面细节的高保真几何体。默认值:`False`。 | BOOLEAN | 是 | - | **参数约束说明:** * `topology` 和 `target_polycount` 输入仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可用。 -* `enable_pbr`、`texture_prompt` 和 `texture_image` 输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。 -* 当 `should_texture` 设置为 `"true"` 时,`texture_prompt` 和 `texture_image` 不能同时使用。如果同时提供,节点将引发错误。 -* `texture_prompt` 的最大长度为 600 个字符。 +* `enable_pbr`、`texture_prompt`、`texture_image` 和 `texture_resolution` 输入仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可用。 +* 当 `should_texture` 设置为 `"true"` 时,`texture_prompt` 和 `texture_image` 不能同时使用。如果同时提供,节点将报错。 +* `texture_prompt` 最大长度为 600 个字符。 +* `ultra_mode` 需要 `"meshy-7"` 或 `"latest"` 模型。如果在 `"meshy-6"` 模型上启用 `ultra_mode`,节点将报错。 ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | | --- | --- | --- | | `模型文件` | 生成的 GLB 模型的文件名。仅为向后兼容而保留。 | STRING | -| `meshy_task_id` | Meshy API 任务的唯一标识符,可用于参考或故障排除。 | MESHY_TASK_ID | +| `meshy_task_id` | Meshy API 任务的唯一标识符,可用于参考或故障排查。 | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | 以 GLB 文件格式生成的 3D 模型。 | FILE3DGLB | | `FBX` | 以 FBX 文件格式生成的 3D 模型。 | FILE3DFBX | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyImageToModelNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `9f7abcb0db3c78715e4ba7370efe294caf186590f7ab62da8568778848fc838c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `689828ad52de4493e1039aecc408e18af4122d2c0e2511fd254ba0f1d56bad14` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ar.md index e58a4ec5e..47452fe83 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ar.md @@ -1,59 +1,60 @@ # Meshy: من صور متعددة إلى نموذج -هذا العقد (Node) يستخدم Meshy API لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من صور إدخال متعددة. يقوم برفع الصور المقدمة، ويُرسل مهمة معالجة، ويُعيد ملفات النموذج ثلاثي الأبعاد الناتجة (GLB وFBX) بالإضافة إلى معرف المهمة للرجوع إليه. +هذه العقدة تستخدم واجهة برمجة تطبيقات Meshy لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من عدة صور إدخال. ترفع الصور المقدَّمة، وتُرسل مهمة معالجة، وتُرجع ملفات النموذج ثلاثي الأبعاد الناتجة (GLB وFBX) بالإضافة إلى معرف المهمة للرجوع إليه. ## المدخلات ### المدخلات العامة -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | يحدد إصدار نموذج الذكاء الاصطناعي الذي سيتم استخدامه. | COMBO | نعم | `"latest"` | -| `should_remesh` | يحدد ما إذا كان يجب معالجة الشبكة المُنشأة. عند التعيين على `"false"`، يُرجع العقد شبكة مثلثية غير معالجة. وعند التعيين على `"true"`، تظهر إعدادات إعادة البناء أدناه. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | -| `symmetry_mode` | يتحكم في ما إذا كان التناظر يُطبَّق على النموذج المُنشأ. | COMBO | نعم | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | يحدد ما إذا كانت الأنسجة تُنشأ. عند التعيين على `"false"`، يتم تخطي مرحلة النسيج وإرجاع شبكة بدون أنسجة. وعند التعيين على `"true"`، تظهر إعدادات النسيج أدناه. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | -| `pose_mode` | حدد وضع الوضعية للنموذج المُنشأ. | COMBO | نعم | `""` (فارغ)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | تتحكم البذرة في ما إذا كان العقد بحاجة إلى إعادة التشغيل؛ النتائج غير حتمية بغض النظر عن البذرة. (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| `model` | يحدد إصدار نموذج الذكاء الاصطناعي المراد استخدامه. | COMBO | نعم | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | يحدد ما إذا كانت الشبكة (mesh) المولَّدة ستتم معالجتها. عند الضبط على `"false"`، تُرجع العقدة شبكة مثلثية غير معالجة. وعند الضبط على `"true"`، تظهر إعدادات إعادة بناء الشبكة أدناه. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | +| `symmetry_mode` | يتحكم في ما إذا كان التناظر مطبقًا على النموذج المولَّد. | COMBO | نعم | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | يحدد ما إذا كانت الأنسجة (textures) ستُولَّد. ضبطه على `"false"` يتخطى مرحلة الأنسجة ويُرجع شبكة بدون أنسجة. وعند الضبط على `"true"`، تظهر إعدادات الأنسجة أدناه. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | +| `pose_mode` | حدد وضع الوضعية (pose) للنموذج المولَّد. | COMBO | نعم | `""` (فارغ)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | تتحكم قيمة البذرة (seed) في إعادة تشغيل العقدة؛ النتائج غير حتمية بغض النظر عن البذرة. (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | -### إعدادات إعادة البناء (تظهر عند تعيين `should_remesh` إلى `"true"`) +### إعدادات إعادة بناء الشبكة (تظهر عندما يكون `should_remesh` هو `"true"`) -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `topology` | نوع المضلع المستهدف لمخرجات الشبكة المُعاد بناؤها. | COMBO | لا | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | العدد المستهدف من المضلعات للنموذج المُعاد بناؤه (الافتراضي: 300000). | INT | لا | 100 إلى 300000 | +| `topology` | نوع المضلع المستهدف لخرج إعادة بناء الشبكة. | COMBO | لا | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | العدد المستهدف للمضلعات في نموذج إعادة بناء الشبكة (الافتراضي: 300000). | INT | لا | 100 إلى 300000 | -### إعدادات النسيج (تظهر عند تعيين `should_texture` إلى `"true"`) +### إعدادات الأنسجة (تظهر عندما يكون `should_texture` هو `"true"`) -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | إنشاء خرائط PBR (معدنية، خشونة، عمودية) بالإضافة إلى اللون الأساسي. (الافتراضي: False) | BOOLEAN | لا | True / False | -| `texture_prompt` | قدّم موجزًا نصيًا لتوجيه عملية إنشاء النسيج. الحد الأقصى 600 حرف. لا يمكن استخدامه في نفس الوقت مع `texture_image`. (الافتراضي: فارغ) | STRING | لا | - | -| `texture_image` | يمكن استخدام واحد فقط من `texture_image` أو `texture_prompt` في نفس الوقت. | IMAGE | لا | - | +| `enable_pbr` | إنشاء خرائط PBR (معدنية، خشونة، طبيعية) بالإضافة إلى اللون الأساسي. (الافتراضي: False) | BOOLEAN | لا | True / False | +| `texture_prompt` | قدّم مطالبة نصية لتوجيه عملية إضافة الأنسجة. الحد الأقصى 600 حرفًا. لا يمكن استخدامها في نفس الوقت مع `texture_image`. (الافتراضي: فارغ) | STRING | لا | Up to 600 characters | +| `texture_image` | يمكن استخدام واحدة فقط من `texture_image` أو `texture_prompt` في نفس الوقت. | IMAGE | لا | - | +| `texture_resolution` | دقة نسيج اللون الأساسي. الدقة الأعلى تلتقط تفاصيل سطح أكثر. | COMBO | لا | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### مدخلات الصور -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `images` | فتحة قابلة للزيادة: اربط من 2 إلى 4 صور إدخال (`image_1`، `image_2`، `image_3`، `image_4`). تُستخدم هذه الصور لإنشاء النموذج ثلاثي الأبعاد. | IMAGE | نعم | من 2 إلى 4 صور | +| `images` | فتحة قابلة للتوسيع: قم بتوصيل من 2 إلى 4 صور إدخال (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). تُستخدم هذه الصور لإنشاء النموذج ثلاثي الأبعاد. | IMAGE | نعم | 2 إلى 4 images | **ملاحظات** -* يجب توفير ما بين 2 و4 صور لمدخل `images`. -* معاملا `topology` و`target_polycount` نشطان فقط عند تعيين `should_remesh` إلى `"true"`. -* معاملات `enable_pbr` و`texture_prompt` و`texture_image` نشطة فقط عند تعيين `should_texture` إلى `"true"`. -* `texture_prompt` و`texture_image` متنافيان؛ لا يمكن استخدامهما معًا في نفس الوقت. يقتصر `texture_prompt` على 600 حرف. -* قيمة `seed` لا تجعل النتائج حتمية؛ تغييرها يؤدي ببساطة إلى إعادة تشغيل العقد لمهمة الإنشاء. +* يجب عليك تقديم ما بين 2 و4 صور لمدخل `images`. +* المعاملان `topology` و`target_polycount` نشطان فقط عندما يتم ضبط `should_remesh` على `"true"`. +* المعاملات `enable_pbr` و`texture_prompt` و`texture_image` و`texture_resolution` نشطة فقط عندما يتم ضبط `should_texture` على `"true"`. +* `texture_prompt` و`texture_image` متنافيان؛ لا يمكنك استخدامهما معًا في نفس الوقت. `texture_prompt` محدود بـ600 حرف. +* قيمة `seed` لا تجعل النتائج حتمية؛ فتغييرها يؤدي فقط إلى إعادة تشغيل العقدة لمهمة التوليد. ## المخرجات | اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | | --- | --- | --- | -| `model_file` | اسم ملف نموذج GLB المُنشأ. هذا المخرج مُقدَّم للتوافق مع الإصدارات السابقة فقط. | STRING | -| `meshy_task_id` | المعرّف الفريد لمهمة Meshy API. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأ بصيغة GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأ بصيغة FBX. | FILE3DFBX | +| `model_file` | اسم ملف نموذج GLB المولَّد. يتم توفير هذا المخرج للتوافق مع الإصدارات السابقة فقط. | STRING | +| `meshy_task_id` | المعرف الفريد لمهمة Meshy API. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد المولَّد بتنسيق GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد المولَّد بتنسيق FBX. | FILE3DFBX | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/es.md index 7b6a1d3be..e11fbeaf8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/es.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Meshy: Multi-Imagen a Modelo -Este nodo utiliza la API de Meshy para generar un modelo 3D a partir de varias imágenes de entrada. Sube las imágenes proporcionadas, envía una tarea de procesamiento y devuelve los archivos del modelo 3D resultante (GLB y FBX) junto con el ID de la tarea para referencia. +Este nodo utiliza la API de Meshy para generar un modelo 3D a partir de múltiples imágenes de entrada. Carga las imágenes proporcionadas, envía una tarea de procesamiento y devuelve los archivos del modelo 3D resultante (GLB y FBX) junto con el ID de la tarea como referencia. ## Entradas @@ -8,47 +8,48 @@ Este nodo utiliza la API de Meshy para generar un modelo 3D a partir de varias i | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `modelo` | Especifica la versión del modelo de IA a utilizar. | COMBO | Sí | `"latest"` | -| `remallar` | Determina si la malla generada debe procesarse. Cuando se establece en `"false"`, el nodo devuelve una malla triangular sin procesar. Cuando se establece en `"true"`, se muestran los ajustes de remallado a continuación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"true"`
`"false"` | +| `modelo` | Especifica la versión del modelo de IA a utilizar. | COMBO | Sí | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `remallar` | Determina si la malla generada se procesa. Cuando se establece en `"false"`, el nodo devuelve una malla triangular sin procesar. Cuando se establece en `"true"`, se muestran los ajustes de remallado siguientes. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"true"`
`"false"` | | `modo de simetría` | Controla si se aplica simetría al modelo generado. | COMBO | Sí | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `texturizar` | Determina si se generan texturas. Establecerlo en `"false"` omite la fase de texturizado y devuelve una malla sin texturas. Cuando se establece en `"true"`, se muestran los ajustes de textura a continuación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"true"`
`"false"` | +| `texturizar` | Determina si se generan texturas. Establecerlo en `"false"` omite la fase de texturizado y devuelve una malla sin texturas. Cuando se establece en `"true"`, se muestran los ajustes de texturizado siguientes. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"true"`
`"false"` | | `modo de pose` | Especifica el modo de pose para el modelo generado. | COMBO | Sí | `""` (vacío)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `semilla` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados son no deterministas independientemente de la semilla. (por defecto: 0) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | +| `semilla` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados no son deterministas independientemente de la semilla. (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | -### Ajustes de remallado (visibles cuando `should_remesh` se establece en `"true"`) +### Configuración de remallado (visible cuando `should_remesh` es `"true"`) | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | | `topology` | El tipo de polígono objetivo para la salida remallada. | COMBO | No | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | El número objetivo de polígonos para el modelo remallado (por defecto: 300000). | INT | No | 100 a 300000 | +| `target_polycount` | El número objetivo de polígonos para el modelo remallado (predeterminado: 300000). | INT | No | 100 a 300000 | -### Ajustes de textura (visibles cuando `should_texture` se establece en `"true"`) +### Configuración de texturas (visible cuando `should_texture` es `"true"`) | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | Genera mapas PBR (metálico, rugosidad, normal) además del color base. (por defecto: False) | BOOLEAN | No | True / False | -| `texture_prompt` | Proporciona un mensaje de texto para guiar el proceso de texturizado. Máximo 600 caracteres. No puede usarse al mismo tiempo que `texture_image`. (por defecto: vacío) | STRING | No | - | -| `texture_image` | Solo uno de `texture_image` o `texture_prompt` puede usarse al mismo tiempo. | IMAGE | No | - | +| `enable_pbr` | Generar mapas PBR (metálico, rugosidad, normal) además del color base. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | True / False | +| `texture_prompt` | Proporciona una instrucción de texto para guiar el proceso de texturizado. Máximo 600 caracteres. No puede usarse al mismo tiempo que `texture_image`. (predeterminado: vacío) | STRING | No | Hasta 600 caracteres | +| `texture_image` | Solo se puede usar uno de `texture_image` o `texture_prompt` al mismo tiempo. | IMAGE | No | - | +| `texture_resolution` | Resolución de la textura de color base. Las resoluciones más altas capturan más detalle de superficie. | COMBO | No | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### Entradas de imagen | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `imágenes` | Ranura ampliable: conecta de 2 a 4 imágenes de entrada (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Estas imágenes se utilizan para generar el modelo 3D. | IMAGE | Sí | 2 a 4 imágenes | +| `imágenes` | Ranura ampliable: conecte de 2 a 4 imágenes de entrada (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Estas imágenes se utilizan para generar el modelo 3D. | IMAGE | Sí | 2 a 4 imágenes | **Notas** -* Debes proporcionar entre 2 y 4 imágenes para la entrada `images`. -* Los parámetros `topology` y `target_polycount` solo están activos cuando `should_remesh` se establece en `"true"`. -* Los parámetros `enable_pbr`, `texture_prompt` y `texture_image` solo están activos cuando `should_texture` se establece en `"true"`. -* `texture_prompt` y `texture_image` son mutuamente excluyentes; no puedes usar ambos al mismo tiempo. `texture_prompt` está limitado a 600 caracteres. +* Debe proporcionar entre 2 y 4 imágenes para la entrada `images`. +* Los parámetros `topology` y `target_polycount` solo están activos cuando `should_remesh` está establecido en `"true"`. +* Los parámetros `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` y `texture_resolution` solo están activos cuando `should_texture` está establecido en `"true"`. +* `texture_prompt` y `texture_image` son mutuamente excluyentes; no se pueden usar ambos al mismo tiempo. `texture_prompt` está limitado a 600 caracteres. * El valor de `seed` no hace que los resultados sean deterministas; cambiarlo simplemente hace que el nodo vuelva a ejecutar la tarea de generación. ## Salidas | Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | | --- | --- | --- | -| `model_file` | El nombre del archivo del modelo GLB generado. Esta salida se proporciona únicamente por compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | +| `model_file` | El nombre de archivo del modelo GLB generado. Esta salida se proporciona únicamente por compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | | `meshy_task_id` | El identificador único para la tarea de la API de Meshy. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | El modelo 3D generado en formato GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | El modelo 3D generado en formato FBX. | FILE3DFBX | @@ -56,4 +57,4 @@ Este nodo utiliza la API de Meshy para generar un modelo 3D a partir de varias i > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fa.md index 4e94fcf93..43f6f5122 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fa.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Meshy: چند تصویر به مدل -این گره از API مسه‌ی (Meshy) برای تولید مدل سه‌بعدی از چند تصویر ورودی استفاده می‌کند. تصاویر ارائه‌شده را بارگذاری می‌کند، یک کار پردازشی ارسال می‌کند و فایل‌های مدل سه‌بعدی حاصل (GLB و FBX) را به همراه شناسه کار برای مرجع بازمی‌گرداند. +این گره با استفاده از Meshy API، یک مدل سه‌بعدی از چند تصویر ورودی تولید می‌کند. تصاویر ارائه‌شده را بارگذاری می‌کند، یک وظیفه پردازش ارسال می‌کند و فایل‌های مدل سه‌بعدی حاصل (GLB و FBX) را به همراه شناسه وظیفه برای مرجع بازمی‌گرداند. ## ورودی‌ها @@ -8,52 +8,53 @@ | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | نسخه مدل هوش مصنوعی مورد استفاده را مشخص می‌کند. | COMBO | بله | `"latest"` | -| `should_remesh` | تعیین می‌کند که آیا مش تولیدشده پردازش شود. وقتی روی `"false"` تنظیم شود، گره یک مش مثلثی پردازش‌نشده برمی‌گرداند. وقتی روی `"true"` تنظیم شود، تنظیمات بازسازی مش در زیر نمایش داده می‌شود. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | -| `symmetry_mode` | کنترل می‌کند که آیا تقارن روی مدل تولیدشده اعمال شود. | COMBO | بله | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | تعیین می‌کند که آیا بافت‌ها تولید شوند. تنظیم آن روی `"false"` مرحله بافت را نادیده می‌گیرد و یک مش بدون بافت برمی‌گرداند. وقتی روی `"true"` تنظیم شود، تنظیمات بافت در زیر نمایش داده می‌شود. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | -| `pose_mode` | حالت ژست (pose) مدل تولیدشده را مشخص کنید. | COMBO | بله | `""` (خالی)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | Seed کنترل می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج بدون توجه به seed غیرقطعی هستند. (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | +| `model` | نسخه مدل هوش مصنوعی مورد استفاده را تعیین می‌کند. | COMBO | بله | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | تعیین می‌کند که آیا مش تولیدشده پردازش شود. وقتی روی `"false"` تنظیم شود، گره یک مش مثلثی پردازش‌نشده برمی‌گرداند. وقتی روی `"true"` تنظیم شود، تنظیمات بازمش‌بندی زیر نمایش داده می‌شود. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | +| `symmetry_mode` | تعیین می‌کند که آیا تقارن روی مدل تولیدشده اعمال شود. | COMBO | بله | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | تعیین می‌کند که آیا بافت‌ها تولید شوند. تنظیم آن روی `"false"` مرحله بافت را رد می‌کند و یک مش بدون بافت برمی‌گرداند. وقتی روی `"true"` تنظیم شود، تنظیمات بافت زیر نمایش داده می‌شود. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | +| `pose_mode` | حالت قرارگیری (Pose) مدل تولیدشده را مشخص می‌کند. | COMBO | بله | `""` (خالی)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | seed تعیین می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج بدون توجه به seed قطعی نیستند. (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | -### تنظیمات بازسازی مش (نمایش داده می‌شود وقتی `should_remesh` روی `"true"` تنظیم شده باشد) +### تنظیمات بازمش‌بندی (هنگامی که `should_remesh` روی `"true"` باشد نمایش داده می‌شود) | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `topology` | نوع چندضلعی هدف برای خروجی بازسازی‌شده. | COMBO | خیر | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | تعداد هدف چندضلعی‌ها برای مدل بازسازی‌شده (پیش‌فرض: 300000). | INT | خیر | 100 تا 300000 | +| `topology` | نوع چندضلعی هدف برای خروجی بازمش‌بندی‌شده. | COMBO | خیر | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | تعداد چندضلعی هدف برای مدل بازمش‌بندی‌شده (پیش‌فرض: 300000). | INT | خیر | 100 تا 300000 | -### تنظیمات بافت (نمایش داده می‌شود وقتی `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد) +### تنظیمات بافت (هنگامی که `should_texture` روی `"true"` باشد نمایش داده می‌شود) | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | علاوه بر رنگ پایه، نقشه‌های PBR (فلزی، زبری، نرمال) تولید کن. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | خیر | True / False | -| `texture_prompt` | یک متن راهنما برای هدایت فرآیند بافت‌دهی ارائه دهید. حداکثر 600 کاراکتر. نمی‌توان همزمان با `texture_image` استفاده کرد. (پیش‌فرض: خالی) | STRING | خیر | - | +| `enable_pbr` | نقشه‌های PBR (فلزی، زبری، نرمال) را علاوه بر رنگ پایه تولید کنید. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | خیر | True / False | +| `texture_prompt` | یک راهنمای متنی برای هدایت فرآیند بافت‌دهی ارائه دهید. حداکثر ۶۰۰ کاراکتر. نمی‌توان همزمان با `texture_image` استفاده شود. (پیش‌فرض: خالی) | STRING | خیر | حداکثر ۶۰۰ کاراکتر | | `texture_image` | فقط یکی از `texture_image` یا `texture_prompt` می‌تواند همزمان استفاده شود. | IMAGE | خیر | - | +| `texture_resolution` | وضوح بافت رنگ پایه. وضوح بالاتر جزئیات سطح بیشتری را ثبت می‌کند. | COMBO | خیر | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### ورودی‌های تصویر | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `images` | اسلات قابل افزایش: ۲ تا ۴ تصویر ورودی وصل کنید (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). از این تصاویر برای تولید مدل سه‌بعدی استفاده می‌شود. | IMAGE | بله | 2 تا 4 تصویر | +| `images` | اسلات قابل افزایش: ۲ تا ۴ تصویر ورودی را متصل کنید (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). این تصاویر برای تولید مدل سه‌بعدی استفاده می‌شوند. | IMAGE | بله | ۲ تا ۴ تصویر | -**یادداشت‌ها** +**نکات** -* برای ورودی `images` باید بین 2 تا 4 تصویر ارائه دهید. +* برای ورودی `images` باید بین ۲ تا ۴ تصویر فراهم کنید. * پارامترهای `topology` و `target_polycount` تنها زمانی فعال هستند که `should_remesh` روی `"true"` تنظیم شده باشد. -* پارامترهای `enable_pbr`، `texture_prompt` و `texture_image` تنها زمانی فعال هستند که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. -* `texture_prompt` و `texture_image` متقابلاً انحصاری هستند؛ نمی‌توانید هر دو را همزمان استفاده کنید. `texture_prompt` به 600 کاراکتر محدود است. -* مقدار `seed` نتایج را قطعی نمی‌کند؛ تغییر آن صرفاً باعث می‌شود گره کار تولید را دوباره اجرا کند. +* پارامترهای `enable_pbr`، `texture_prompt`، `texture_image` و `texture_resolution` تنها زمانی فعال هستند که `should_texture` روی `"true"` تنظیم شده باشد. +* `texture_prompt` و `texture_image` متقابلاً انحصاری هستند؛ نمی‌توانید هر دو را همزمان استفاده کنید. `texture_prompt` به ۶۰۰ کاراکتر محدود است. +* مقدار `seed` نتایج را قطعی نمی‌کند؛ تغییر آن صرفاً باعث می‌شود گره وظیفه تولید را دوباره اجرا کند. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | | --- | --- | --- | -| `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولیدشده. این خروجی صرفاً برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING | -| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای کار (task) در API مسه‌ی (Meshy). | MESHY_TASK_ID | +| `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولیدشده. این خروجی فقط برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING | +| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای وظیفه Meshy API. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | مدل سه‌بعدی تولیدشده در قالب GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | مدل سه‌بعدی تولیدشده در قالب FBX. | FILE3DFBX | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fr.md index a4ce8d9fd..6bd87e077 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Meshy : Multi-image vers modèle -Ce nœud utilise l’API Meshy pour générer un modèle 3D à partir de plusieurs images d’entrée. Il téléverse les images fournies, soumet une tâche de traitement et renvoie les fichiers du modèle 3D résultant (GLB et FBX) ainsi que l’identifiant de tâche pour référence. +Ce nœud utilise l'API Meshy pour générer un modèle 3D à partir de plusieurs images d'entrée. Il télécharge les images fournies, soumet une tâche de traitement et renvoie les fichiers du modèle 3D résultant (GLB et FBX) ainsi que l'identifiant de la tâche pour référence. ## Entrées @@ -8,52 +8,53 @@ Ce nœud utilise l’API Meshy pour générer un modèle 3D à partir de plusieu | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Spécifie la version du modèle d’IA à utiliser. | COMBO | Oui | `"latest"` | -| `should_remesh` | Détermine si le maillage généré doit être traité. Lorsque la valeur est `"false"`, le nœud renvoie un maillage triangulaire non traité. Lorsque la valeur est `"true"`, les paramètres de remaillage ci-dessous sont affichés. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | -| `symmetry_mode` | Contrôle l’application de la symétrie au modèle généré. | COMBO | Oui | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | Détermine si des textures sont générées. La définir sur `"false"` ignore la phase de texturation et renvoie un maillage sans texture. Lorsque la valeur est `"true"`, les paramètres de texture ci-dessous sont affichés. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | -| `pose_mode` | Définit le mode de pose du modèle généré. | COMBO | Oui | `""` (vide)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | Le paramètre `seed` contrôle si le nœud doit se relancer ; les résultats ne sont pas déterministes quelle que soit la valeur de `seed`. (défaut : 0) | INT | Oui | 0 à 2147483647 | +| `model` | Spécifie la version du modèle IA à utiliser. | COMBO | Oui | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | Détermine si le maillage généré est traité. Lorsqu'il est défini sur `"false"`, le nœud renvoie un maillage triangulaire non traité. Lorsqu'il est défini sur `"true"`, les paramètres de remaillage ci-dessous sont affichés. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | +| `symmetry_mode` | Contrôle si une symétrie est appliquée au modèle généré. | COMBO | Oui | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | Détermine si les textures sont générées. Le définir sur `"false"` ignore la phase de texturation et renvoie un maillage sans textures. Lorsqu'il est défini sur `"true"`, les paramètres de texture ci-dessous sont affichés. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | +| `pose_mode` | Spécifie le mode de pose pour le modèle généré. | COMBO | Oui | `""` (vide)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | Le seed contrôle si le nœud doit se relancer ; les résultats sont non déterministes quel que soit le seed. (défaut : 0) | INT | Oui | 0 à 2147483647 | -### Paramètres de remaillage (visibles lorsque `should_remesh` est défini sur `"true"`) +### Paramètres de remaillage (visibles lorsque `should_remesh` est `"true"`) | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | | `topology` | Le type de polygone cible pour la sortie remaillée. | COMBO | Non | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Le nombre de polygones cible pour le modèle remaillé (défaut : 300000). | INT | Non | 100 à 300000 | +| `target_polycount` | Le nombre cible de polygones pour le modèle remaillé (défaut : 300000). | INT | Non | 100 à 300000 | -### Paramètres de texture (visibles lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`) +### Paramètres de texture (visibles lorsque `should_texture` est `"true"`) | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | | `enable_pbr` | Génère des cartes PBR (métallique, rugosité, normale) en plus de la couleur de base. (défaut : False) | BOOLEAN | Non | True / False | -| `texture_prompt` | Fournissez une invite textuelle pour guider le processus de texturation. 600 caractères maximum. Ce paramètre ne peut pas être utilisé en même temps que `texture_image`. (défaut : vide) | STRING | Non | - | -| `texture_image` | Un seul des paramètres `texture_image` ou `texture_prompt` peut être utilisé à la fois. | IMAGE | Non | - | +| `texture_prompt` | Fournissez une invite textuelle pour guider le processus de texturation. 600 caractères maximum. Ne peut pas être utilisé en même temps que `texture_image`. (défaut : vide) | STRING | Non | Jusqu'à 600 caractères | +| `texture_image` | Un seul de `texture_image` ou `texture_prompt` peut être utilisé en même temps. | IMAGE | Non | - | +| `texture_resolution` | Résolution de la texture de couleur de base. Les résolutions plus élevées capturent davantage de détails de surface. | COMBO | Non | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -### Entrées d’image +### Entrées d'images | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `images` | Emplacement extensible : connectez 2 à 4 images d’entrée (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Ces images servent à générer le modèle 3D. | IMAGE | Oui | 2 à 4 images | +| `images` | Emplacement extensible : connectez 2 à 4 images d'entrée (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Ces images sont utilisées pour générer le modèle 3D. | IMAGE | Oui | 2 à 4 images | **Remarques** -* Vous devez fournir entre 2 et 4 images pour l’entrée `images`. +* Vous devez fournir entre 2 et 4 images pour l'entrée `images`. * Les paramètres `topology` et `target_polycount` ne sont actifs que lorsque `should_remesh` est défini sur `"true"`. -* Les paramètres `enable_pbr`, `texture_prompt` et `texture_image` ne sont actifs que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. -* `texture_prompt` et `texture_image` sont mutuellement exclusifs ; vous ne pouvez pas utiliser les deux à la fois. `texture_prompt` est limité à 600 caractères. -* La valeur `seed` ne rend pas les résultats déterministes ; la modifier ne fait que relancer la tâche de génération. +* Les paramètres `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` et `texture_resolution` ne sont actifs que lorsque `should_texture` est défini sur `"true"`. +* `texture_prompt` et `texture_image` sont mutuellement exclusifs ; vous ne pouvez pas utiliser les deux en même temps. `texture_prompt` est limité à 600 caractères. +* La valeur `seed` ne rend pas les résultats déterministes ; la modifier fait simplement que le nœud relance la tâche de génération. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | | --- | --- | --- | -| `model_file` | Le nom de fichier du modèle GLB généré. Cette sortie n’est fournie que pour la rétrocompatibilité. | STRING | -| `meshy_task_id` | L’identifiant unique de la tâche de l’API Meshy. | MESHY_TASK_ID | +| `model_file` | Le nom de fichier du modèle GLB généré. Cette sortie n'est fournie que pour la rétrocompatibilité. | STRING | +| `meshy_task_id` | L'identifiant unique pour la tâche de l'API Meshy. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | Le modèle 3D généré au format GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | Le modèle 3D généré au format FBX. | FILE3DFBX | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ja.md index 1c35093e6..7c6ce9c62 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ja.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Meshy:複数画像からモデルへ -このノードは、Meshy API を使用して複数の入力画像から 3D モデルを生成します。提供された画像をアップロードし、処理タスクを送信して、生成された 3D モデルファイル(GLB および FBX)と、参照用のタスク ID を返します。 +このノードは、Meshy APIを使用して複数の入力画像から3Dモデルを生成します。提供された画像をアップロードし、処理タスクを送信して、結果の3Dモデルファイル(GLBおよびFBX)をタスクIDとともに返します。 ## 入力 @@ -8,52 +8,53 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 使用する AI モデルのバージョンを指定します。 | COMBO | はい | `"latest"` | -| `should_remesh` | 生成されたメッシュを処理するかどうかを指定します。`"false"` に設定すると、未処理の三角形メッシュが返されます。`"true"` に設定すると、以下のリメッシュ設定が表示されます。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"true"`
`"false"` | -| `symmetry_mode` | 生成されたモデルに対称性を適用するかどうかを制御します。 | COMBO | はい | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | テクスチャを生成するかどうかを指定します。`"false"` に設定すると、テクスチャフェーズをスキップし、テクスチャなしのメッシュが返されます。`"true"` に設定すると、以下のテクスチャ設定が表示されます。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"true"`
`"false"` | -| `pose_mode` | 生成されたモデルのポーズモードを指定します。 | COMBO | はい | `""` (empty)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | シードはノードを再実行するかどうかを制御します。シードに関係なく、結果は非決定的です。(デフォルト: 0) | INT | はい | 0〜2147483647 | +| `model` | 使用するAIモデルのバージョンを指定します。 | COMBO | 必須 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | 生成されたメッシュを処理するかどうかを決定します。`"false"` に設定すると、ノードは未処理の三角形メッシュを返します。`"true"` に設定すると、以下のリメッシュ設定が表示されます。 | DYNAMIC_COMBO | 必須 | `"true"`
`"false"` | +| `symmetry_mode` | 生成されたモデルに対称性を適用するかどうかを制御します。 | COMBO | 必須 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | テクスチャを生成するかどうかを決定します。`"false"` に設定すると、テクスチャフェーズをスキップして、テクスチャのないメッシュを返します。`"true"` に設定すると、以下のテクスチャ設定が表示されます。 | DYNAMIC_COMBO | 必須 | `"true"`
`"false"` | +| `pose_mode` | 生成されたモデルのポーズモードを指定します。 | COMBO | 必須 | `""`(空)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | シードは、ノードを再実行するかどうかを制御します。シードに関係なく、結果は非決定的です。(デフォルト: 0) | INT | 必須 | 0〜2147483647 | -### リメッシュ設定(`should_remesh` が `"true"` に設定されている場合に表示) +### リメッシュ設定(`should_remesh` が `"true"` の場合に表示) | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `topology` | リメッシュ出力のターゲットとなるポリゴンタイプ。 | COMBO | いいえ | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | リメッシュモデルのターゲットポリゴン数(デフォルト: 300000)。 | INT | いいえ | 100〜300000 | +| `topology` | リメッシュ出力のターゲットポリゴンタイプ。 | COMBO | 任意 | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | リメッシュモデルのターゲットポリゴン数(デフォルト: 300000)。 | INT | 任意 | 100〜300000 | -### テクスチャ設定(`should_texture` が `"true"` に設定されている場合に表示) +### テクスチャ設定(`should_texture` が `"true"` の場合に表示) | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | ベースカラーに加えて PBR マップ(メタリック、ラフネス、ノーマル)を生成します。(デフォルト: False) | BOOLEAN | いいえ | True / False | -| `texture_prompt` | テクスチャ処理をガイドするテキストプロンプトを指定します。最大 600 文字です。`texture_image` とは同時に使用できません。(デフォルト: 空) | STRING | いいえ | - | -| `texture_image` | `texture_image` と `texture_prompt` は、同時に使用できるのはどちらか一方のみです。 | IMAGE | いいえ | - | +| `enable_pbr` | ベースカラーに加えて、PBRマップ(メタリック、ラフネス、ノーマル)を生成します。(デフォルト: False) | BOOLEAN | 任意 | True / False | +| `texture_prompt` | テクスチャ処理をガイドするテキストプロンプトを指定します。最大600文字です。`texture_image` と同時に使用できません。(デフォルト: 空) | STRING | 任意 | 最大600文字 | +| `texture_image` | `texture_image` と `texture_prompt` は同時に使用できません。 | IMAGE | 任意 | - | +| `texture_resolution` | ベースカラーテクスチャの解像度。高解像度ほど、より多くの表面のディテールを捉えられます。 | COMBO | 任意 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### 画像入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `images` | 拡張可能スロット: 2~4 枚の入力画像(`image_1`、`image_2`、`image_3`、`image_4`)を接続します。これらの画像は 3D モデルの生成に使用されます。 | IMAGE | はい | 2〜4 images | +| `images` | 拡張可能スロット: 2〜4枚の入力画像(`image_1`、`image_2`、`image_3`、`image_4`)を接続します。これらの画像は3Dモデルの生成に使用されます。 | IMAGE | 必須 | 2〜4枚 | **注記** -* `images` 入力には 2~4 枚の画像を指定する必要があります。 +* `images` 入力には2〜4枚の画像を指定する必要があります。 * `topology` と `target_polycount` パラメータは、`should_remesh` が `"true"` に設定されている場合にのみ有効です。 -* `enable_pbr`、`texture_prompt`、`texture_image` パラメータは、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ有効です。 -* `texture_prompt` と `texture_image` は相互に排他的です。両方を同時に使用することはできません。`texture_prompt` は 600 文字以内です。 -* `seed` の値は結果を決定的にするものではありません。値を変更すると、単にノードが生成タスクを再実行するだけです。 +* `enable_pbr`、`texture_prompt`、`texture_image`、`texture_resolution` パラメータは、`should_texture` が `"true"` に設定されている場合にのみ有効です。 +* `texture_prompt` と `texture_image` は相互に排他的であり、同時に使用することはできません。`texture_prompt` は600文字に制限されています。 +* `seed` の値は結果を決定的にするものではなく、変更すると単にノードが生成タスクを再実行するだけです。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | | --- | --- | --- | -| `model_file` | 生成された GLB モデルのファイル名です。この出力は後方互換性のためだけに提供されます。 | STRING | -| `meshy_task_id` | Meshy API タスクの一意の識別子です。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | GLB 形式で生成された 3D モデルです。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX 形式で生成された 3D モデルです。 | FILE3DFBX | +| `model_file` | 生成されたGLBモデルのファイル名です。この出力は後方互換性のためだけに提供されます。 | STRING | +| `meshy_task_id` | Meshy APIタスクの一意の識別子です。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB形式で生成された3Dモデルです。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX形式で生成された3Dモデルです。 | FILE3DFBX | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ko.md index bda638308..3131313f2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ko.md @@ -1,52 +1,53 @@ # Meshy: 다중 이미지 → 모델 -이 노드는 Meshy API를 사용하여 여러 입력 이미지에서 3D 모델을 생성합니다. 제공된 이미지를 업로드하고 처리 작업을 제출한 후, 결과 3D 모델 파일(GLB 및 FBX)과 참조용 작업 ID를 반환합니다. +이 노드는 Meshy API를 사용하여 여러 입력 이미지에서 3D 모델을 생성합니다. 제공된 이미지를 업로드하고 처리 작업을 제출한 후, 참조를 위해 결과 3D 모델 파일(GLB 및 FBX)을 작업 ID와 함께 반환합니다. ## 입력 ### 공통 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 사용할 AI 모델 버전을 지정합니다. | COMBO | 예 | `"latest"` | -| `should_remesh` | 생성된 메시를 처리할지 여부를 결정합니다. `"false"`로 설정하면 노드는 처리되지 않은 삼각형 메시를 반환합니다. `"true"`로 설정하면 아래의 리메시 설정이 표시됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"true"`
`"false"` | -| `symmetry_mode` | 생성된 모델에 대칭을 적용할지 여부를 제어합니다. | COMBO | 예 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `model` | 사용할 AI 모델 버전을 지정합니다. | COMBO | 예 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | 생성된 메시가 처리되는지 여부를 결정합니다. `"false"`로 설정하면 노드가 처리되지 않은 삼각형 메시를 반환합니다. `"true"`로 설정하면 아래의 리메시 설정이 표시됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"true"`
`"false"` | +| `symmetry_mode` | 생성된 모델에 대칭 적용 여부를 제어합니다. | COMBO | 예 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | | `should_texture` | 텍스처 생성 여부를 결정합니다. `"false"`로 설정하면 텍스처 단계를 건너뛰고 텍스처가 없는 메시를 반환합니다. `"true"`로 설정하면 아래의 텍스처 설정이 표시됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"true"`
`"false"` | -| `pose_mode` | 생성된 모델의 포즈 모드를 지정합니다. | COMBO | 예 | `""` (비어 있음)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `pose_mode` | 생성된 모델의 포즈 모드를 지정합니다. | COMBO | 예 | `""` (빈 값)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | | `seed` | 시드는 노드가 다시 실행될지 여부를 제어합니다. 시드와 관계없이 결과는 비결정적입니다. (기본값: 0) | INT | 예 | 0 ~ 2147483647 | -### 리메시 설정 (`should_remesh`가 `"true"`로 설정된 경우 표시됨) +### 리메시 설정 (`should_remesh`가 `"true"`일 때 표시됨) -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `topology` | 리메시 출력의 대상 폴리곤 유형입니다. | COMBO | 아니요 | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | 리메시된 모델의 목표 폴리곤 수입니다. (기본값: 300000) | INT | 아니요 | 100 ~ 300000 | +| `topology` | 리메시 출력의 목표 폴리곤 유형입니다. | COMBO | 아니요 | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | 리메시 모델의 목표 폴리곤 수입니다 (기본값: 300000). | INT | 아니요 | 100 ~ 300000 | -### 텍스처 설정 (`should_texture`가 `"true"`로 설정된 경우 표시됨) +### 텍스처 설정 (`should_texture`가 `"true"`일 때 표시됨) -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `enable_pbr` | 기본 색상 외에 PBR 맵(금속성, 거칠기, 법선)을 생성합니다. (기본값: False) | BOOLEAN | 아니요 | True / False | -| `texture_prompt` | 텍스처링 과정을 안내하는 텍스트 프롬프트를 제공합니다. 최대 600자입니다. `texture_image`와 동시에 사용할 수 없습니다. (기본값: 비어 있음) | STRING | 아니요 | - | +| `texture_prompt` | 텍스처링 과정을 안내하는 텍스트 프롬프트를 제공합니다. 최대 600자입니다. `texture_image`와 동시에 사용할 수 없습니다. (기본값: 빈 값) | STRING | 아니요 | 최대 600자 | | `texture_image` | `texture_image` 또는 `texture_prompt` 중 하나만 동시에 사용할 수 있습니다. | IMAGE | 아니요 | - | +| `texture_resolution` | 기본 색상 텍스처 해상도입니다. 해상도가 높을수록 더 많은 표면 디테일을 포착합니다. | COMBO | 아니요 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### 이미지 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `images` | 확장 가능한 슬롯: 2~4개의 입력 이미지(`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`)를 연결합니다. 이 이미지들은 3D 모델을 생성하는 데 사용됩니다. | IMAGE | 예 | 2~4개의 이미지 | +| `images` | 확장 가능 슬롯: 2~4개의 입력 이미지(`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`)를 연결합니다. 이 이미지들은 3D 모델 생성에 사용됩니다. | IMAGE | 예 | 2~4개 이미지 | -**참고** +**참고 사항** -* `images` 입력에는 2~4개의 이미지를 제공해야 합니다. +* `images` 입력에는 2~4개의 이미지를 반드시 제공해야 합니다. * `topology` 및 `target_polycount` 매개변수는 `should_remesh`가 `"true"`로 설정된 경우에만 활성화됩니다. -* `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` 매개변수는 `should_texture`가 `"true"`로 설정된 경우에만 활성화됩니다. +* `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image`, `texture_resolution` 매개변수는 `should_texture`가 `"true"`로 설정된 경우에만 활성화됩니다. * `texture_prompt`와 `texture_image`는 상호 배타적이므로 동시에 사용할 수 없습니다. `texture_prompt`는 600자로 제한됩니다. -* `seed` 값은 결과를 결정적으로 만들지 않습니다. 시드를 변경하면 단순히 노드가 생성 작업을 다시 실행하게 됩니다. +* `seed` 값은 결과를 결정적으로 만들지 않습니다. 값을 변경하면 단순히 노드가 생성 작업을 다시 실행하게 됩니다. ## 출력 -| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 유형 | | --- | --- | --- | | `model_file` | 생성된 GLB 모델의 파일 이름입니다. 이 출력은 이전 버전과의 호환성을 위해서만 제공됩니다. | STRING | | `meshy_task_id` | Meshy API 작업의 고유 식별자입니다. | MESHY_TASK_ID | @@ -56,4 +57,4 @@ > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/pt-BR.md index a9f9f281a..e3483989c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/pt-BR.md @@ -1,59 +1,60 @@ # Meshy: Múltiplas Imagens para Modelo -Este nó usa a API Meshy para gerar um modelo 3D a partir de múltiplas imagens de entrada. Ele envia as imagens fornecidas, submete uma tarefa de processamento e retorna os arquivos do modelo 3D resultante (GLB e FBX) junto com o ID da tarefa para referência. +Este nó usa a API Meshy para gerar um modelo 3D a partir de múltiplas imagens de entrada. Ele envia as imagens fornecidas, submete uma tarefa de processamento e retorna os arquivos do modelo 3D resultante (GLB e FBX) juntamente com o ID da tarefa para referência. ## Entradas ### Entradas comuns -| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Faixa | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `modelo` | Especifica a versão do modelo de IA a ser usada. | COMBO | Sim | `"latest"` | -| `refazer_malha` | Determina se a malha gerada deve ser processada. Quando definido como `"false"`, o nó retorna uma malha triangular não processada. Quando definido como `"true"`, as configurações de remesh abaixo são exibidas. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | +| `modelo` | Especifica a versão do modelo de IA a ser usada. | COMBO | Sim | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `refazer_malha` | Determina se a malha gerada é processada. Quando definido como `"false"`, o nó retorna uma malha triangular não processada. Quando definido como `"true"`, as configurações de remesh abaixo são exibidas. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | | `modo_de_simetria` | Controla se a simetria é aplicada ao modelo gerado. | COMBO | Sim | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `gerar_textura` | Determina se as texturas são geradas. Definir como `"false"` pula a fase de texturização e retorna uma malha sem texturas. Quando definido como `"true"`, as configurações de textura abaixo são exibidas. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | -| `modo_de_pose` | Especifica o modo de pose para o modelo gerado. | COMBO | Sim | `""` (vazio)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `semente` | A `seed` controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados não são determinísticos independentemente do valor da `seed`. (padrão: 0) | INT | Sim | 0 a 2147483647 | +| `gerar_textura` | Determina se as texturas são geradas. Definir como `"false"` pula a etapa de texturização e retorna uma malha sem texturas. Quando definido como `"true"`, as configurações de textura abaixo são exibidas. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | +| `modo_de_pose` | Especifica o modo de pose do modelo gerado. | COMBO | Sim | `""` (vazio)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `semente` | A semente controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados não são determinísticos, independentemente da semente. (padrão: 0) | INT | Sim | 0 a 2147483647 | -### Configurações de remesh (visíveis quando `should_remesh` estiver definido como `"true"`) +### Configurações de remesh (visíveis quando `should_remesh` for `"true"`) -| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Faixa | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `topology` | O tipo de polígono alvo para a saída remalhada. | COMBO | Não | `"triangle"`
`"quad"` | +| `topology` | O tipo de polígono de destino para a saída remalhada. | COMBO | Não | `"triangle"`
`"quad"` | | `target_polycount` | O número alvo de polígonos para o modelo remalhado (padrão: 300000). | INT | Não | 100 a 300000 | -### Configurações de textura (visíveis quando `should_texture` estiver definido como `"true"`) +### Configurações de textura (visíveis quando `should_texture` for `"true"`) -| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Faixa | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | Gera mapas PBR (metálico, rugosidade, normal) além da cor base. (padrão: False) | BOOLEAN | Não | True / False | -| `texture_prompt` | Forneça um prompt de texto para orientar o processo de texturização. Máximo de 600 caracteres. Não pode ser usado ao mesmo tempo que `texture_image`. (padrão: vazio) | STRING | Não | - | -| `texture_image` | Apenas um entre `texture_image` e `texture_prompt` pode ser usado ao mesmo tempo. | IMAGE | Não | - | +| `enable_pbr` | Gera mapas PBR (metalicidade, rugosidade e normal) além da cor base. (padrão: False) | BOOLEAN | Não | True / False | +| `texture_prompt` | Forneça um prompt de texto para orientar o processo de texturização. Máximo de 600 caracteres. Não pode ser usado ao mesmo tempo que `texture_image`. (padrão: vazio) | STRING | Não | Até 600 caracteres | +| `texture_image` | Apenas um entre `texture_image` ou `texture_prompt` pode ser usado ao mesmo tempo. | IMAGE | Não | - | +| `texture_resolution` | Resolução da textura de cor base. Resoluções mais altas capturam mais detalhes da superfície. | COMBO | Não | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### Entradas de imagem -| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Faixa | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | | `imagens` | Slot expansível: conecte de 2 a 4 imagens de entrada (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Essas imagens são usadas para gerar o modelo 3D. | IMAGE | Sim | 2 a 4 imagens | **Notas** * Você deve fornecer entre 2 e 4 imagens para a entrada `images`. -* Os parâmetros `topology` e `target_polycount` só ficam ativos quando `should_remesh` está definido como `"true"`. -* Os parâmetros `enable_pbr`, `texture_prompt` e `texture_image` só ficam ativos quando `should_texture` está definido como `"true"`. +* Os parâmetros `topology` e `target_polycount` só são ativados quando `should_remesh` estiver definido como `"true"`. +* Os parâmetros `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` e `texture_resolution` só são ativados quando `should_texture` estiver definido como `"true"`. * `texture_prompt` e `texture_image` são mutuamente exclusivos; você não pode usar ambos ao mesmo tempo. `texture_prompt` é limitado a 600 caracteres. -* O valor de `seed` não torna os resultados determinísticos; alterá-lo apenas faz com que o nó execute novamente a tarefa de geração. +* O valor de `seed` não torna os resultados determinísticos; alterá-lo simplesmente faz com que o nó execute novamente a tarefa de geração. ## Saídas -| Nome da saída | Descrição | Tipo de dados | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | | --- | --- | --- | -| `arquivo_do_modelo` | O nome do arquivo do modelo GLB gerado. Esta saída é fornecida apenas para compatibilidade reversa. | STRING | -| `meshy_task_id` | O identificador exclusivo da tarefa da API Meshy. | MESHY_TASK_ID | +| `arquivo_do_modelo` | O nome do arquivo do modelo GLB gerado. Esta saída é fornecida apenas para compatibilidade com versões anteriores. | STRING | +| `meshy_task_id` | O identificador único da tarefa da API Meshy. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | O modelo 3D gerado no formato GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | O modelo 3D gerado no formato FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ru.md index 119091145..2f8e1ded8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ru.md @@ -1,48 +1,49 @@ # Meshy: Мульти-изображение в модель -Этот узел использует Meshy API для генерации 3D-модели из нескольких входных изображений. Он загружает предоставленные изображения, отправляет задачу на обработку и возвращает полученные файлы 3D-модели (GLB и FBX) вместе с идентификатором задачи для справки. +Этот узел использует Meshy API для создания 3D-модели на основе нескольких входных изображений. Он загружает предоставленные изображения, отправляет задачу на обработку и возвращает результирующие файлы 3D-модели (GLB и FBX) вместе с идентификатором задачи для справки. ## Входы ### Общие входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Указывает версию модели ИИ для использования. | COMBO | Да | `"latest"` | -| `should_remesh` | Определяет, следует ли обрабатывать сгенерированную сетку. При значении `"false"` узел возвращает необработанную треугольную сетку. При значении `"true"` отображаются настройки пересоздания сетки, указанные ниже. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | +| `model` | Указывает версию модели ИИ для использования. | COMBO | Да | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | Определяет, обрабатывается ли сгенерированная сетка. Если задано значение `"false"`, узел возвращает необработанную треугольную сетку. Если задано значение `"true"`, отображаются настройки ремешинга, указанные ниже. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | | `symmetry_mode` | Управляет применением симметрии к сгенерированной модели. | COMBO | Да | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | Определяет, создаются ли текстуры. Установка значения `"false"` пропускает этап текстурирования и возвращает сетку без текстур. При значении `"true"` отображаются настройки текстур, указанные ниже. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | -| `pose_mode` | Задаёт режим позы для сгенерированной модели. | COMBO | Да | `""` (пусто)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | Значение seed управляет тем, должен ли узел запускаться заново; результаты недетерминированы независимо от seed. (по умолчанию: 0) | INT | Да | от 0 до 2147483647 | +| `should_texture` | Определяет, создаются ли текстуры. Если задано значение `"false"`, этап текстурирования пропускается и возвращается сетка без текстур. Если задано значение `"true"`, отображаются настройки текстур, указанные ниже. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | +| `pose_mode` | Укажите режим позы для сгенерированной модели. | COMBO | Да | `""` (пусто)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | Seed управляет тем, должен ли узел перезапускаться; результаты не являются детерминированными независимо от seed. (по умолчанию: 0) | INT | Да | от 0 до 2147483647 | -### Настройки пересоздания сетки (видны, когда `should_remesh` установлен в `"true"`) +### Настройки ремешинга (видны, когда `should_remesh` установлен в `"true"`) -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `topology` | Целевой тип полигонов для пересозданной сетки. | COMBO | Нет | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Целевое количество полигонов для пересозданной модели (по умолчанию: 300000). | INT | Нет | от 100 до 300000 | +| `topology` | Целевой тип полигонов для результата ремешинга. | COMBO | Нет | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | Целевое количество полигонов для модели после ремешинга (по умолчанию: 300000). | INT | Нет | от 100 до 300000 | ### Настройки текстур (видны, когда `should_texture` установлен в `"true"`) -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | Создание PBR-карт (metallic, roughness, normal) дополнительно к базовому цвету. (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True / False | -| `texture_prompt` | Текстовый запрос для управления процессом текстурирования. Максимум 600 символов. Не может использоваться одновременно с `texture_image`. (по умолчанию: пусто) | STRING | Нет | - | +| `enable_pbr` | Создавать PBR-карты (металличность, шероховатость, нормали) в дополнение к базовому цвету. (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True / False | +| `texture_prompt` | Предоставьте текстовый промпт для управления процессом текстурирования. Максимум 600 символов. Не может использоваться одновременно с `texture_image`. (по умолчанию: пусто) | STRING | Нет | До 600 символов | | `texture_image` | Одновременно можно использовать только одно из значений: `texture_image` или `texture_prompt`. | IMAGE | Нет | - | +| `texture_resolution` | Разрешение текстуры базового цвета. Более высокое разрешение позволяет захватить больше деталей поверхности. | COMBO | Нет | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### Входы изображений -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `images` | Расширяемый слот: подключите от 2 до 4 входных изображений (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Эти изображения используются для генерации 3D-модели. | IMAGE | Да | от 2 до 4 изображений | +| `images` | Расширяемый слот: подключите от 2 до 4 входных изображений (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Эти изображения используются для создания 3D-модели. | IMAGE | Да | от 2 до 4 изображений | **Примечания** * Для входа `images` необходимо предоставить от 2 до 4 изображений. * Параметры `topology` и `target_polycount` активны только тогда, когда `should_remesh` установлен в `"true"`. -* Параметры `enable_pbr`, `texture_prompt` и `texture_image` активны только тогда, когда `should_texture` установлен в `"true"`. -* `texture_prompt` и `texture_image` взаимоисключающие; нельзя использовать оба одновременно. `texture_prompt` ограничен 600 символами. -* Значение `seed` не делает результаты детерминированными; его изменение просто заставляет узел заново запустить задачу генерации. +* Параметры `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` и `texture_resolution` активны только тогда, когда `should_texture` установлен в `"true"`. +* `texture_prompt` и `texture_image` являются взаимоисключающими; вы не можете использовать оба одновременно. `texture_prompt` ограничен 600 символами. +* Значение `seed` не делает результаты детерминированными; его изменение просто приводит к повторному выполнению задачи генерации. ## Выходы @@ -56,4 +57,4 @@ > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/tr.md index b5d2f291b..1bc457292 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/tr.md @@ -1,54 +1,55 @@ # Meshy: Çoklu Görüntüden Modele -Bu düğüm, birden fazla giriş görselinden 3B model oluşturmak için Meshy API'sini kullanır. Sağlanan görselleri yükler, bir işleme görevi gönderir ve sonuçta oluşan 3B model dosyalarını (GLB ve FBX) referans için görev kimliğiyle birlikte döndürür. +Bu düğüm, Meshy API'yi kullanarak birden fazla girdi görselinden 3B model oluşturur. Sağlanan görselleri yükler, bir işleme görevi gönderir ve sonuçta oluşan 3B model dosyalarını (GLB ve FBX) referans için görev kimliğiyle birlikte döndürür. ## Girdiler ### Ortak Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Tipi | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Kullanılacak yapay zeka modeli sürümünü belirtir. | COMBO | Evet | `"latest"` | -| `should_remesh` | Oluşturulan ağın işlenip işlenmeyeceğini belirler. `"false"` olarak ayarlandığında düğüm, işlenmemiş bir üçgen ağ döndürür. `"true"` olarak ayarlandığında aşağıdaki remesh ayarları gösterilir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | +| `model` | Kullanılacak AI model sürümünü belirtir. | COMBO | Evet | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | Oluşturulan ağın (mesh) işlenip işlenmeyeceğini belirler. `"false"` olarak ayarlandığında düğüm işlenmemiş üçgensel ağ döndürür. `"true"` olarak ayarlandığında aşağıdaki remesh ayarları gösterilir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | | `symmetry_mode` | Oluşturulan modele simetri uygulanıp uygulanmayacağını kontrol eder. | COMBO | Evet | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | Dokuların oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. `"false"` olarak ayarlanması doku aşamasını atlar ve dokusuz bir ağ döndürür. `"true"` olarak ayarlandığında aşağıdaki doku ayarları gösterilir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | -| `pose_mode` | Oluşturulan model için poz modunu belirtin. | COMBO | Evet | `""` (boş)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | Tohum, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar tohumdan bağımsız olarak deterministik değildir. (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0 ile 2147483647 | +| `should_texture` | Dokuların oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. `"false"` olarak ayarlandığında doku aşaması atlanır ve dokusuz bir ağ döndürülür. `"true"` olarak ayarlandığında aşağıdaki doku ayarları gösterilir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | +| `pose_mode` | Oluşturulan model için duruş modunu belirtin. | COMBO | Evet | `""` (boş)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | Tohum, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmamasını kontrol eder; sonuçlar tohumdan bağımsız olarak deterministik değildir. (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0 ila 2147483647 | -### Remesh Ayarları (`should_remesh` `"true"` olarak ayarlandığında görünür) +### Remesh Ayarları (`should_remesh` `"true"` olduğunda görünür) -| Parametre | Açıklama | Veri Tipi | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `topology` | Remesh edilmiş çıktı için hedef çokgen türü. | COMBO | Hayır | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Remesh edilmiş model için hedef çokgen sayısı (varsayılan: 300000). | INT | Hayır | 100 ile 300000 | +| `topology` | Yeniden işlenmiş çıktı için hedef çokgen türü. | COMBO | Hayır | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | Yeniden işlenmiş model için hedef çokgen sayısı (varsayılan: 300000). | INT | Hayır | 100 ila 300000 | -### Doku Ayarları (`should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında görünür) +### Doku Ayarları (`should_texture` `"true"` olduğunda görünür) -| Parametre | Açıklama | Veri Tipi | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | Temel rengin yanı sıra PBR Haritaları (metalik, pürüzlülük, normal) oluşturun. (varsayılan: False) | BOOLEAN | Hayır | True / False | -| `texture_prompt` | Dokulandırma sürecini yönlendirmek için bir metin istemi sağlayın. En fazla 600 karakter. `texture_image` ile aynı anda kullanılamaz. (varsayılan: boş) | STRING | Hayır | - | +| `enable_pbr` | Temel renge ek olarak PBR Haritaları (metalik, pürüzlülük, normal) oluşturun. (varsayılan: False) | BOOLEAN | Hayır | True / False | +| `texture_prompt` | Doku oluşturma sürecini yönlendirmek için bir metin istemi sağlayın. Maksimum 600 karakter. `texture_image` ile aynı anda kullanılamaz. (varsayılan: boş) | STRING | Hayır | 600 karaktere kadar | | `texture_image` | `texture_image` veya `texture_prompt` öğelerinden yalnızca biri aynı anda kullanılabilir. | IMAGE | Hayır | - | +| `texture_resolution` | Temel renk dokusu çözünürlüğü. Daha yüksek çözünürlükler daha fazla yüzey detayı yakalar. | COMBO | Hayır | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### Görsel Girdileri -| Parametre | Açıklama | Veri Tipi | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `images` | Genişletilebilir yuva: 2 ila 4 giriş görseli bağlayın (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Bu görseller 3B modeli oluşturmak için kullanılır. | IMAGE | Evet | 2 ila 4 görsel | +| `images` | Genişletilebilir yuva: 2 ila 4 girdi görseli bağlayın (`image_1`, `image_2`, `image_3`, `image_4`). Bu görseller 3B model oluşturmak için kullanılır. | IMAGE | Evet | 2 ila 4 görsel | **Notlar** * `images` girdisi için 2 ila 4 görsel sağlamanız gerekir. * `topology` ve `target_polycount` parametreleri yalnızca `should_remesh` `"true"` olarak ayarlandığında etkindir. -* `enable_pbr`, `texture_prompt` ve `texture_image` parametreleri yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında etkindir. +* `enable_pbr`, `texture_prompt`, `texture_image` ve `texture_resolution` parametreleri yalnızca `should_texture` `"true"` olarak ayarlandığında etkindir. * `texture_prompt` ve `texture_image` birbirini dışlar; ikisini aynı anda kullanamazsınız. `texture_prompt` 600 karakterle sınırlıdır. -* `seed` değeri sonuçları deterministik yapmaz; değiştirilmesi yalnızca düğümün oluşturma görevini yeniden çalıştırmasına neden olur. +* `seed` değeri sonuçları deterministik yapmaz; değiştirmek yalnızca düğümün oluşturma görevini yeniden çalıştırmasına neden olur. ## Çıktılar -| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Tipi | +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | | --- | --- | --- | -| `model_file` | Oluşturulan GLB modelinin dosya adı. Bu çıktı yalnızca geriye dönük uyumluluk için sağlanır. | STRING | +| `model_file` | Oluşturulan GLB modelinin dosya adı. Bu çıktı yalnızca geriye dönük uyumluluk için sağlanmıştır. | STRING | | `meshy_task_id` | Meshy API görevi için benzersiz tanımlayıcı. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | GLB formatında oluşturulan 3B model. | FILE3DGLB | | `FBX` | FBX formatında oluşturulan 3B model. | FILE3DFBX | @@ -56,4 +57,4 @@ Bu düğüm, birden fazla giriş görselinden 3B model oluşturmak için Meshy A > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh-TW.md index ed1ab707f..421b1c54c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh-TW.md @@ -1,59 +1,60 @@ # Meshy:多圖轉模型 -此節點使用 Meshy API 從多張輸入影像產生 3D 模型。它會上傳提供的影像、提交處理任務,並傳回產生的 3D 模型檔案(GLB 和 FBX)以及任務 ID 供參考。 +此節點使用 Meshy API 從多張輸入影像產生 3D 模型。它會上傳提供的影像、提交處理任務,並回傳產生的 3D 模型檔案(GLB 與 FBX)以及任務 ID 以供參考。 ## 輸入 ### 通用輸入 -| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 指定要使用的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"latest"` | -| `should_remesh` | 決定是否處理生成的網格。當設為 `"false"` 時,節點會回傳未處理的三角形網格。當設為 `"true"` 時,會顯示下方的重新網格化設定。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | -| `symmetry_mode` | 控制是否對生成的模型套用對稱。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | 決定是否生成紋理。設為 `"false"` 時會跳過紋理階段,並回傳不含紋理的網格。設為 `"true"` 時,會顯示下方的紋理設定。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | -| `pose_mode` | 指定生成模型的姿勢模式。 | COMBO | 是 | `""`(空)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | 種子值控制節點是否應重新執行;無論種子為何,結果都是非確定性的。(預設:0) | INT | 是 | 0 至 2147483647 | +| `model` | 指定要使用的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | 決定產生的網格是否進行處理。設為 `"false"` 時,節點會回傳未經處理的三角形網格;設為 `"true"` 時,會顯示下方的重新網格化設定。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `symmetry_mode` | 控制是否對產生的模型套用對稱。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `should_texture` | 決定是否產生紋理。設為 `"false"` 時會跳過紋理階段,回傳不含紋理的網格;設為 `"true"` 時,會顯示下方的紋理設定。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `pose_mode` | 指定產生模型的姿勢模式。 | COMBO | 是 | `""`(空)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | `seed` 控制節點是否重新執行;無論 seed 為何,結果皆不具確定性。(預設值:0) | INT | 是 | 0 至 2147483647 | -### 重新網格化設定(當 `should_remesh` 設為 `"true"` 時顯示) +### 重新網格化設定(當 `should_remesh` 為 `"true"` 時顯示) -| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `topology` | 重新網格化輸出的目標多邊形類型。 | COMBO | 否 | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | 重新網格化模型的目標多邊形數量(預設:300000)。 | INT | 否 | 100 至 300000 | +| `target_polycount` | 重新網格化模型的目標多邊形數量(預設值:300000)。 | INT | 否 | 100 至 300000 | -### 紋理設定(當 `should_texture` 設為 `"true"` 時顯示) +### 紋理設定(當 `should_texture` 為 `"true"` 時顯示) -| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | 除了基礎顏色外,是否生成 PBR 貼圖(金屬度、粗糙度、法線)。(預設:False) | BOOLEAN | 否 | True / False | -| `texture_prompt` | 提供文字提示以引導紋理生成過程。最多 600 個字元。不能與 `texture_image` 同時使用。(預設:空) | STRING | 否 | - | -| `texture_image` | `texture_image` 和 `texture_prompt` 只能同時使用其中一個。 | IMAGE | 否 | - | +| `enable_pbr` | 除了基礎色彩外,還會產生 PBR 貼圖(金屬度、粗糙度、法線)。(預設值:False) | BOOLEAN | 否 | True / False | +| `texture_prompt` | 提供文字提示以引導紋理生成過程。最多 600 個字元。無法與 `texture_image` 同時使用。(預設值:空) | STRING | 否 | 最多 600 個字元 | +| `texture_image` | 同一時間只能使用 `texture_image` 或 `texture_prompt` 其中一個。 | IMAGE | 否 | - | +| `texture_resolution` | 基礎色彩紋理的解析度。較高的解析度能捕捉更多表面細節。 | COMBO | 否 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### 影像輸入 -| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `images` | 可擴充插槽:連接 2 到 4 張輸入影像(`image_1`、`image_2`、`image_3`、`image_4`)。這些影像用於產生 3D 模型。 | IMAGE | 是 | 2 至 4 張影像 | +| `images` | 可擴充插槽:連接 2 至 4 張輸入影像(`image_1`、`image_2`、`image_3`、`image_4`)。這些影像用於產生 3D 模型。 | IMAGE | 是 | 2 至 4 張影像 | **注意事項** -* 您必須為 `images` 輸入提供 2 到 4 張影像。 -* `topology` 和 `target_polycount` 參數只有在 `should_remesh` 設為 `"true"` 時才有效。 -* `enable_pbr`、`texture_prompt` 和 `texture_image` 參數只有在 `should_texture` 設為 `"true"` 時才有效。 -* `texture_prompt` 和 `texture_image` 互斥;您不能同時使用兩者。`texture_prompt` 限制為 600 個字元。 -* `seed` 值不會使結果具有確定性;更改它只是導致節點重新執行生成任務。 +* `images` 輸入必須提供 2 至 4 張影像。 +* `topology` 和 `target_polycount` 參數僅在 `should_remesh` 設為 `"true"` 時啟用。 +* `enable_pbr`、`texture_prompt`、`texture_image` 和 `texture_resolution` 參數僅在 `should_texture` 設為 `"true"` 時啟用。 +* `texture_prompt` 和 `texture_image` 互斥;兩者無法同時使用。`texture_prompt` 限制為 600 個字元。 +* `seed` 值不會使結果具有確定性;變更 seed 只是讓節點重新執行生成任務。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 描述 | 資料型別 | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | | --- | --- | --- | -| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型的檔案名稱。此輸出僅為向後相容性而提供。 | STRING | +| `模型檔案` | 所產生 GLB 模型的檔案名稱。此輸出僅為回溯相容而提供。 | STRING | | `meshy 任務 ID` | Meshy API 任務的唯一識別碼。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | 以 GLB 格式生成的 3D 模型。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | 以 FBX 格式生成的 3D 模型。 | FILE3DFBX | +| `GLB` | 以 GLB 格式產生的 3D 模型。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | 以 FBX 格式產生的 3D 模型。 | FILE3DFBX | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh.md index c43ab7d68..4e5c7c263 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh.md @@ -1,59 +1,60 @@ # Meshy:多图像转模型 -该节点使用 Meshy API 从多张输入图像生成 3D 模型。它会上传提供的图像,提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及用于参考的任务 ID。 +此节点使用 Meshy API 从多张输入图像生成 3D 模型。它会上传提供的图像,提交处理任务,并返回生成的 3D 模型文件(GLB 和 FBX)以及供参考的任务 ID。 ## 输入 ### 通用输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 指定要使用的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"latest"` | -| `should_remesh` | 决定是否对生成的网格进行处理。设置为 `"false"` 时,节点返回未处理的三角网格;设置为 `"true"` 时,显示下方的重构设置。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `model` | 指定要使用的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `should_remesh` | 决定是否处理生成的网格。设为 `"false"` 时,节点返回未经处理的三角网格。设为 `"true"` 时,显示下方的重新网格化设置。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | | `symmetry_mode` | 控制是否对生成的模型应用对称。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `should_texture` | 决定是否生成纹理。设置为 `"false"` 时跳过纹理阶段并返回无纹理的网格;设置为 `"true"` 时,显示下方的纹理设置。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `should_texture` | 决定是否生成纹理。设为 `"false"` 会跳过纹理阶段并返回不带纹理的网格。设为 `"true"` 时,显示下方的纹理设置。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | | `pose_mode` | 指定生成模型的姿态模式。 | COMBO | 是 | `""`(空)
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | 种子控制节点是否应重新运行;无论种子如何,结果都是非确定性的。(默认值:0) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `seed` | 种子控制节点是否重新运行;无论种子如何,结果都是非确定性的。(默认值:0) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | -### 重构设置(当 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时可见) +### 重新网格化设置(当 `should_remesh` 为 `"true"` 时可见) -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `topology` | 重构输出的目标多边形类型。 | COMBO | 否 | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | 重构模型的目标多边形数量(默认值:300000)。 | INT | 否 | 100 到 300000 | +| `topology` | 重新网格化输出的目标多边形类型。 | COMBO | 否 | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | 重新网格化模型的目标多边形数量(默认值:300000)。 | INT | 否 | 100 到 300000 | -### 纹理设置(当 `should_texture` 设置为 `"true"` 时可见) +### 纹理设置(当 `should_texture` 为 `"true"` 时可见) -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `enable_pbr` | 除了基础颜色外,还生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True / False | -| `texture_prompt` | 提供文本提示以引导纹理生成过程。最多 600 个字符。不能与 `texture_image` 同时使用。(默认值:空) | STRING | 否 | - | +| `enable_pbr` | 在基础颜色之外,同时生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True / False | +| `texture_prompt` | 提供文本提示以引导纹理生成过程。最多 600 个字符。不能与 `texture_image` 同时使用。(默认值:空) | STRING | 否 | 最多 600 个字符 | | `texture_image` | `texture_image` 和 `texture_prompt` 只能同时使用其中一个。 | IMAGE | 否 | - | +| `texture_resolution` | 基础颜色纹理分辨率。更高的分辨率能够捕捉更多表面细节。 | COMBO | 否 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | ### 图像输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `images` | 可增长插槽:连接 2 到 4 张输入图像(`image_1`、`image_2`、`image_3`、`image_4`)。这些图像用于生成 3D 模型。 | IMAGE | 是 | 2 到 4 张图像 | -**注意** +**备注** -* 您必须为 `images` 输入提供 2 到 4 张图像。 -* `topology` 和 `target_polycount` 参数仅在 `should_remesh` 设置为 `"true"` 时生效。 -* `enable_pbr`、`texture_prompt` 和 `texture_image` 参数仅在 `should_texture` 设置为 `"true"` 时生效。 -* `texture_prompt` 和 `texture_image` 互斥;不能同时使用两者。`texture_prompt` 限制为 600 个字符。 -* `seed` 值不会使结果变得确定;更改它只会导致节点重新运行生成任务。 +* 你必须为 `images` 输入提供 2 到 4 张图像。 +* `topology` 和 `target_polycount` 参数仅在 `should_remesh` 设为 `"true"` 时生效。 +* `enable_pbr`、`texture_prompt`、`texture_image` 和 `texture_resolution` 参数仅在 `should_texture` 设为 `"true"` 时生效。 +* `texture_prompt` 和 `texture_image` 互斥;你不能同时使用两者。`texture_prompt` 限制为 600 个字符。 +* `seed` 值不会使结果变得确定;更改它只会让节点重新运行生成任务。 ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | | --- | --- | --- | -| `模型文件` | 生成的 GLB 模型的文件名。此输出仅为向后兼容而提供。 | STRING | +| `模型文件` | 生成的 GLB 模型的文件名。此输出仅用于向后兼容。 | STRING | | `meshy_task_id` | Meshy API 任务的唯一标识符。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | 生成的 GLB 格式 3D 模型。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | 生成的 FBX 格式 3D 模型。 | FILE3DFBX | +| `GLB` | 以 GLB 格式生成的 3D 模型。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | 以 FBX 格式生成的 3D 模型。 | FILE3DFBX | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyMultiImageToModelNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `c2282cad611bbbc8c0a618df6a68fcd9f6e3c29c6d08b2c96a117c29765d8a7a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `a8b2fc23ef8a8a4af097489c15beb3e0ed205dfdc8309afc95207d7a5616d37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ar.md index 938a698c6..f577564c9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ar.md @@ -1,29 +1,28 @@ # Meshy: تحسين النموذج الأولي -عقدة **Meshy: Refine Draft Model** تأخذ نموذجًا ثلاثي الأبعاد أوليًا تم إنشاؤه مسبقًا وتحسّن جودته، مع إمكانية إضافة القوام (النسيج). تقوم بإرسال مهمة تحسين إلى واجهة Meshy API وتعيد ملفات النموذج ثلاثي الأبعاد النهائية بمجرد اكتمال المعالجة. - ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إجباري | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | يحدد نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم للتحسين. حاليًا، يتوفر نموذج "latest" فقط. | COMBO | نعم | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | معرف المهمة الفريد للنموذج الأولي الذي ترغب في تحسينه. | MESHY_TASK_ID | نعم | - | -| `enable_pbr` | إنشاء خرائط PBR (معدنية، خشونة، عادية) بالإضافة إلى اللون الأساسي. ملاحظة: يجب ضبط هذا على false عند استخدام نمط النحت (Sculpture)، حيث يولد نمط النحت مجموعته الخاصة من خرائط PBR. (الافتراضي: `False`) | BOOLEAN | لا | - | -| `texture_prompt` | تقديم موجه نصي لتوجيه عملية إضافة القوام. الحد الأقصى 600 حرف. لا يمكن استخدامه في نفس الوقت مع `texture_image`. (الافتراضي: سلسلة فارغة) | STRING | لا | - | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم لتحسين النموذج الأولي. | COMBO | نعم | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | المعرّف الفريد للمهمة الخاصة بالنموذج الأولي الذي تريد تحسينه. | MESHY_TASK_ID | نعم | - | +| `enable_pbr` | توليد خرائط PBR (اللمعان المعدني، الخشونة، الطبيعي) بالإضافة إلى اللون الأساسي. ملاحظة: يجب ضبط هذا الخيار على False عند استخدام نمط النحت (Sculpture)، حيث يولّد نمط النحت مجموعة خاصة به من خرائط PBR. (الافتراضي: False) | BOOLEAN | نعم | - | +| `texture_prompt` | قدّم موجهًا نصيًا لتوجيه عملية إضافة المواد. الحد الأقصى 600 حرفًا. لا يمكن استخدامه في نفس الوقت مع `texture_image`. (الافتراضي: سلسلة فارغة) | STRING | نعم | - | | `texture_image` | يمكن استخدام واحد فقط من `texture_image` أو `texture_prompt` في نفس الوقت. | IMAGE | لا | - | +| `texture_resolution` | دقة مادة اللون الأساسي. الدقة الأعلى تلتقط تفاصيل سطح أكثر. | COMBO | نعم | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**ملاحظة:** مدخلات `texture_prompt` و `texture_image` متنافية. لا يمكنك تقديم كل من موجه نصي وصورة لإضافة القوام في نفس العملية. +**ملاحظة:** إن المدخلين `texture_prompt` و`texture_image` متنافيان. لا يمكنك تقديم موجه نصي وصورة معًا لعمليات إضافة المواد في نفس العملية. ## المخرجات -| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | اسم ملف النموذج المُنشأ بصيغة GLB. (للتوصيل العكسي فقط) | STRING | -| `meshy_task_id` | معرف المهمة الفريد لمهمة التحسين المُرسلة. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد النهائي المُحسّن بصيغة GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد النهائي المُحسّن بصيغة FBX. | FILE3DFBX | +| اسم المخرجات | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-----------|-------------| +| `model_file` | اسم ملف نموذج GLB المُنشأ. (لأغراض التوافق مع الإصدارات السابقة فقط) | STRING | +| `meshy_task_id` | المعرّف الفريد للمهمة الخاصة بعملية التحسين المُرسلة. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُحسَّن النهائي بصيغة GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُحسَّن النهائي بصيغة FBX. | FILE3DFBX | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/es.md index 33d942dd8..b61fa3e42 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/es.md @@ -1,29 +1,30 @@ # Meshy: Refinar Modelo Borrador -El nodo **Meshy: Refinar Modelo Borrador** toma un modelo 3D borrador generado previamente y mejora su calidad, añadiendo opcionalmente texturas. Envía una tarea de refinamiento a la API de Meshy y devuelve los archivos finales del modelo 3D una vez que el procesamiento esté completo. +El nodo Meshy: Refine Draft Model toma un modelo 3D preliminar de una tarea Meshy anterior y lo mejora, añadiendo opcionalmente texturas usando una indicación de texto o una imagen de referencia. Envía el trabajo de refinamiento a la API de Meshy y devuelve el modelo terminado como archivos GLB y FBX una vez que la tarea se completa. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `modelo` | Especifica el modelo de IA a utilizar para el refinamiento. Actualmente, solo está disponible el modelo "latest". | COMBO | Sí | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | El ID de tarea único del modelo borrador que deseas refinar. | MESHY_TASK_ID | Sí | - | -| `habilitar_pbr` | Generar mapas PBR (metálico, rugosidad, normal) además del color base. Nota: debe establecerse en falso al usar el estilo Escultura, ya que este estilo genera su propio conjunto de mapas PBR. (predeterminado: `False`) | BOOLEAN | No | - | -| `texto_de_textura` | Proporciona un prompt de texto para guiar el proceso de texturizado. Máximo 600 caracteres. No puede usarse al mismo tiempo que `imagen_de_textura`. (predeterminado: cadena vacía) | STRING | No | - | -| `imagen_de_textura` | Solo se puede usar uno de los dos: `imagen_de_textura` o `texto_de_textura` al mismo tiempo. | IMAGE | No | - | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | El modelo de IA utilizado para refinar el modelo preliminar. | COMBO | Sí | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | El ID de tarea único del modelo preliminar que deseas refinar. | MESHY_TASK_ID | Sí | - | +| `habilitar_pbr` | Genera mapas PBR (metálico, rugosidad, normal) además del color base. Nota: esto debe establecerse en false al usar el estilo Sculpture, ya que el estilo Sculpture genera su propio conjunto de mapas PBR. (predeterminado: False) | BOOLEAN | Sí | - | +| `texto_de_textura` | Proporciona una indicación de texto para guiar el proceso de texturizado. Máximo 600 caracteres. No puede usarse al mismo tiempo que `texture_image`. (predeterminado: cadena vacía) | STRING | Sí | - | +| `imagen_de_textura` | Solo puede usarse uno de `texture_image` o `texture_prompt` al mismo tiempo. | IMAGE | No | - | +| `resolución de textura` | Resolución de textura de color base. Las resoluciones más altas capturan más detalle de superficie. | COMBO | Sí | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**Nota:** Las entradas `texture_prompt` y `texture_image` son mutuamente excluyentes. No puedes proporcionar tanto un prompt de texto como una imagen para texturizar en la misma operación. +**Nota:** Las entradas `texture_prompt` y `texture_image` son mutuamente excluyentes. No puedes proporcionar tanto una indicación de texto como una imagen para el texturizado en la misma operación. ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | El nombre del archivo del modelo GLB generado. (Solo por compatibilidad hacia atrás) | STRING | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | El nombre del archivo del modelo GLB generado. (Solo para compatibilidad con versiones anteriores) | STRING | | `meshy_task_id` | El ID de tarea único para el trabajo de refinamiento enviado. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | El modelo 3D final refinado en formato GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | El modelo 3D final refinado en formato FBX. | FILE3DFBX | +| `GLB` | El modelo 3D refinado final en formato GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | El modelo 3D refinado final en formato FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fa.md index a643c50ac..28fae4b5a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fa.md @@ -1,31 +1,30 @@ # Meshy: بهبود مدل پیش‌نویس -### گره Meshy: Refine Draft Model - -گره «Meshy: Refine Draft Model» یک مدل سه‌بعدی پیش‌نویس که پیش‌تر تولید شده را دریافت کرده و کیفیت آن را بهبود می‌بخشد و به‌صورت اختیاری بافت‌سازی را نیز انجام می‌دهد. این گره یک وظیفه بهینه‌سازی را به API مسهی ارسال کرده و پس از اتمام پردازش، فایل‌های نهایی مدل سه‌بعدی را بازمی‌گرداند. +گره «Meshy: Refine Draft Model» یک مدل سه‌بعدی پیش‌نویس را از یک وظیفهٔ قبلی Meshy دریافت کرده و آن را بهبود می‌بخشد و به‌صورت اختیاری با استفاده از یک متن prompt یا تصویر مرجع، بافت‌دهی می‌کند. این گره کار بهبود را به API Meshy ارسال می‌کند و پس از تکمیل وظیفه، مدل نهایی را بهصورت فایل‌های GLB و FBX برمی‌گرداند. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | مدل هوش مصنوعی مورد استفاده برای بهینه‌سازی را مشخص می‌کند. در حال حاضر، تنها مدل "latest" در دسترس است. | COMBO | بله | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | شناسه یکتای وظیفه مدل پیش‌نویسی که می‌خواهید بهینه کنید. | MESHY_TASK_ID | بله | - | -| `enable_pbr` | تولید نقشه‌های PBR (فلزی، زبری، نرمال) به‌علاوه رنگ پایه. توجه: هنگام استفاده از سبک Sculpture باید روی false تنظیم شود، زیرا سبک Sculpture مجموعه نقشه‌های PBR خود را تولید می‌کند. (پیش‌فرض: `False`) | BOOLEAN | خیر | - | -| `texture_prompt` | یک提示 متنی برای هدایت فرآیند بافت‌سازی ارائه دهید. حداکثر ۶۰۰ کاراکتر. نمی‌توان همزمان با `texture_image` استفاده کرد. (پیش‌فرض: رشته خالی) | STRING | خیر | - | -| `texture_image` | تنها یکی از `texture_image` یا `texture_prompt` می‌تواند همزمان استفاده شود. | IMAGE | خیر | - | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | مدل هوش مصنوعی مورد استفاده برای بهبود مدل پیش‌نویس. | COMBO | بله | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | شناسه یکتای وظیفهٔ مدل پیش‌نویسی که می‌خواهید بهبود دهید. | MESHY_TASK_ID | بله | - | +| `enable_pbr` | تولید نقشه‌های PBR (فلزینگی، زبری، نرمال) علاوه بر رنگ پایه. توجه: هنگام استفاده از سبک Sculpture این مقدار باید `false` تنظیم شود، زیرا سبک Sculpture مجموعه نقشه‌های PBR خودش را تولید می‌کند. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | بله | - | +| `texture_prompt` | یک پرامپت متنی برای هدایت فرآیند بافت‌دهی ارائه دهید. حداکثر ۶۰۰ کاراکتر. نمی‌توان همزمان با `texture_image` استفاده شود. (پیش‌فرض: رشتهٔ خالی) | STRING | بله | - | +| `texture_image` | فقط یکی از `texture_image` یا `texture_prompt` می‌تواند همزمان استفاده شود. | IMAGE | خیر | - | +| `texture_resolution` | رزولوشن بافت رنگ پایه. رزولوشن‌های بالاتر جزئیات سطح بیشتری را ثبت می‌کنند. | COMBO | بله | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**نکته:** ورودی‌های `texture_prompt` و `texture_image` متقابلاً انحصاری هستند. نمی‌توانید همزمان یک提示 متنی و یک تصویر برای بافت‌سازی در یک عملیات ارائه دهید. +**توجه:** ورودی‌های `texture_prompt` و `texture_image` متقابلاً انحصاری هستند. نمی‌توانید هم متن prompt و هم تصویر را برای بافت‌دهی در یک عملیات ارائه دهید. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولید شده. (فقط برای سازگاری با نسخه‌های قبلی) | STRING | -| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای وظیفه برای کار بهینه‌سازی ارسال شده. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | مدل سه‌بعدی نهایی بهینه‌سازی شده در قالب GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | مدل سه‌بعدی نهایی بهینه‌سازی شده در قالب FBX. | FILE3DFBX | +|-------------|-------------|-----------| +| `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولیدشده. (فقط برای سازگاری با نسخه‌های قبلی) | STRING | +| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای وظیفه برای کار بهبود ارسال‌شده. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | مدل سه‌بعدی نهایی بهبودیافته در قالب GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | مدل سه‌بعدی نهایی بهبودیافته در قالب FBX. | FILE3DFBX | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fr.md index d5390d849..80f10a9ea 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fr.md @@ -1,29 +1,30 @@ # Meshy : Affiner le modèle brouillon -Le nœud **Meshy : Affiner le modèle provisoire** prend un modèle 3D provisoire généré précédemment et améliore sa qualité, en ajoutant éventuellement des textures. Il soumet une tâche d'affinement à l'API Meshy et renvoie les fichiers du modèle 3D final une fois le traitement terminé. +Le nœud Meshy: Refine Draft Model prend un modèle 3D provisoire issu d'une tâche Meshy précédente et l'améliore, en ajoutant éventuellement des textures à l'aide d'une invite de texte ou d'une image de référence. Il soumet la tâche d'affinage à l'API Meshy et renvoie le modèle finalisé sous forme de fichiers GLB et FBX une fois la tâche terminée. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `modèle` | Spécifie le modèle d'IA à utiliser pour l'affinement. Actuellement, seul le modèle "latest" est disponible. | COMBO | Oui | `"latest"` | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `modèle` | Le modèle IA utilisé pour affiner le modèle provisoire. | COMBO | Oui | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `meshy_task_id` | L'identifiant unique de la tâche du modèle provisoire que vous souhaitez affiner. | MESHY_TASK_ID | Oui | - | -| `activer_pbr` | Génère des cartes PBR (métallique, rugosité, normale) en plus de la couleur de base. Remarque : doit être défini sur false lors de l'utilisation du style Sculpture, car ce dernier génère son propre ensemble de cartes PBR. (par défaut : `False`) | BOOLEAN | Non | - | -| `invite_texture` | Fournit une invite textuelle pour guider le processus de texturation. Maximum 600 caractères. Ne peut pas être utilisé en même temps que `image_texture`. (par défaut : chaîne vide) | STRING | Non | - | -| `image_texture` | Un seul des deux paramètres `image_texture` ou `invite_texture` peut être utilisé à la fois. | IMAGE | Non | - | +| `activer_pbr` | Génère des cartes PBR (métallique, rugosité, normale) en plus de la couleur de base. Remarque : cette option doit être définie sur false lors de l'utilisation du style Sculpture, car ce style génère son propre ensemble de cartes PBR. (par défaut : False) | BOOLEAN | Oui | - | +| `invite_texture` | Fournissez une invite de texte pour guider le processus de texturation. 600 caractères maximum. Ne peut pas être utilisé en même temps que `texture_image`. (par défaut : chaîne vide) | STRING | Oui | - | +| `image_texture` | Un seul de `texture_image` ou `texture_prompt` peut être utilisé en même temps. | IMAGE | Non | - | +| `texture_resolution` | Résolution de la texture de couleur de base. Des résolutions plus élevées capturent plus de détails de surface. | COMBO | Oui | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**Remarque :** Les entrées `texture_prompt` et `texture_image` s'excluent mutuellement. Vous ne pouvez pas fournir à la fois une invite textuelle et une image pour la texturation dans la même opération. +**Remarque :** Les entrées `texture_prompt` et `texture_image` sont mutuellement exclusives. Vous ne pouvez pas fournir à la fois une invite de texte et une image pour la texturation dans la même opération. ## Sorties -| Nom de la sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Le nom du fichier du modèle GLB généré. (Uniquement pour la rétrocompatibilité) | STRING | -| `meshy_task_id` | L'identifiant unique de la tâche pour le travail d'affinement soumis. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | Le modèle 3D final affiné au format GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | Le modèle 3D final affiné au format FBX. | FILE3DFBX | +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `model_file` | Le nom de fichier du modèle GLB généré. (Uniquement pour la rétrocompatibilité) | STRING | +| `meshy_task_id` | L'identifiant unique de la tâche pour le travail d'affinage soumis. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | Le modèle 3D affiné final au format GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | Le modèle 3D affiné final au format FBX. | FILE3DFBX | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ja.md index 28c62019d..ec32fe781 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ja.md @@ -1,31 +1,30 @@ # Meshy:ドラフトモデルのリファイン -以下は、指定された翻訳ルールに従って日本語に翻訳したドキュメントです。 - -Meshy: 下書きモデル精細化ノードは、以前に生成された3D下書きモデルを受け取り、その品質を向上させ、オプションでテクスチャを追加します。Meshy APIに精細化タスクを送信し、処理が完了すると最終的な3Dモデルファイルを返します。 +「Meshy: Refine Draft Model」ノードは、以前の Meshy タスクで生成された 3D ドラフトモデルを受け取り、それを改善し、オプションでテキストプロンプトまたは参照画像を使用してテクスチャを追加します。このノードは、リファインメントジョブを Meshy API に送信し、タスクが完了すると完成したモデルを GLB および FBX ファイルとして返します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 精細化に使用するAIモデルを指定します。現在は"latest"モデルのみ利用可能です。 | COMBO | はい | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | 精細化したい下書きモデルの一意のタスクIDです。 | MESHY_TASK_ID | はい | - | -| `enable_pbr` | ベースカラーに加えてPBRマップ(メタリック、ラフネス、法線)を生成します。注意:Sculptureスタイルを使用する場合はfalseに設定してください。Sculptureスタイルは独自のPBRマップセットを生成します。(デフォルト: `False`) | BOOLEAN | いいえ | - | -| `texture_prompt` | テクスチャ処理をガイドするテキストプロンプトを指定します。最大600文字です。`texture_image`と同時に使用することはできません。(デフォルト: 空文字列) | STRING | いいえ | - | -| `texture_image` | `texture_image`と`texture_prompt`のうち、同時に使用できるのは1つだけです。 | IMAGE | いいえ | - | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | ドラフトモデルのリファインに使用する AI モデル。 | COMBO | はい | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | リファインしたいドラフトモデルの一意のタスク ID。 | MESHY_TASK_ID | はい | - | +| `enable_pbr` | ベースカラーに加えて PBR マップ(メタリック、ラフネス、ノーマル)を生成します。注意: Sculpture スタイルを使用する場合は false に設定してください。Sculpture スタイルは独自の PBR マップを生成するためです。(デフォルト: False) | BOOLEAN | はい | - | +| `texture_prompt` | テクスチャ処理をガイドするテキストプロンプトを指定します。最大 600 文字です。`texture_image` とは同時に使用できません。(デフォルト: 空文字列) | STRING | はい | - | +| `texture_image` | `texture_image` と `texture_prompt` は、同時に使用できるのはいずれか一方のみです。 | IMAGE | いいえ | - | +| `texture_resolution` | ベースカラーテクスチャの解像度。解像度が高いほど、より詳細なサーフェスのディテールを捉えます。 | COMBO | はい | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**注記:** `texture_prompt`と`texture_image`の入力は相互に排他的です。同じ操作でテクスチャ用のテキストプロンプトと画像の両方を指定することはできません。 +**注意:** `texture_prompt` 入力と `texture_image` 入力は相互に排他的です。同じ操作でテクスチャ用のテキストプロンプトと画像の両方を提供することはできません。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | 生成されたGLBモデルのファイル名です。(後方互換性のため) | STRING | -| `meshy_task_id` | 送信された精細化ジョブの一意のタスクIDです。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | GLB形式の最終的な精細化された3Dモデルです。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX形式の最終的な精細化された3Dモデルです。 | FILE3DFBX | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | 生成された GLB モデルのファイル名。(後方互換性のためだけに存在します) | STRING | +| `meshy_task_id` | 送信されたリファインメントジョブの一意のタスク ID。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB 形式の最終リファイン済み 3D モデル。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX 形式の最終リファイン済み 3D モデル。 | FILE3DFBX | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ko.md index 0f9615817..89cf7dcd2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ko.md @@ -1,29 +1,30 @@ # Meshy: 모델 다듬기 -Meshy: 정제 초안 모델 노드는 이전에 생성된 3D 초안 모델을 가져와 품질을 개선하고 선택적으로 텍스처를 추가합니다. Meshy API에 정제 작업을 제출하고 처리가 완료되면 최종 3D 모델 파일을 반환합니다. +Meshy: Refine Draft Model 노드는 이전 Meshy 작업의 3D 초안 모델을 가져와 개선하며, 선택적으로 텍스트 프롬프트나 참조 이미지를 사용하여 텍스처를 추가합니다. 정제 작업을 Meshy API에 제출하고 작업이 완료되면 완성된 모델을 GLB 및 FBX 파일로 반환합니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 정제에 사용할 AI 모델을 지정합니다. 현재는 "latest" 모델만 사용 가능합니다. | COMBO | 예 | `"latest"` | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 초안 모델을 정제하는 데 사용되는 AI 모델입니다. | COMBO | 예 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `meshy_task_id` | 정제하려는 초안 모델의 고유 작업 ID입니다. | MESHY_TASK_ID | 예 | - | -| `enable_pbr` | 기본 색상 외에 PBR 맵(금속성, 거칠기, 법선)을 생성합니다. 참고: 조각 스타일을 사용할 때는 false로 설정해야 합니다. 조각 스타일은 자체 PBR 맵을 생성하기 때문입니다. (기본값: `False`) | BOOLEAN | 아니요 | - | -| `texture_prompt` | 텍스처링 과정을 안내하는 텍스트 프롬프트를 제공합니다. 최대 600자입니다. `texture_image`와 동시에 사용할 수 없습니다. (기본값: 빈 문자열) | STRING | 아니요 | - | +| `enable_pbr` | 기본 색상 외에 PBR 맵(메탈릭, 러프니스, 노멀)을 생성합니다. 참고: Sculpture 스타일을 사용할 때는 false로 설정해야 합니다. Sculpture 스타일은 자체 PBR 맵 세트를 생성하기 때문입니다. (기본값: False) | BOOLEAN | 예 | - | +| `texture_prompt` | 텍스처링 과정을 안내하는 텍스트 프롬프트를 제공합니다. 최대 600자입니다. `texture_image`와 동시에 사용할 수 없습니다. (기본값: 빈 문자열) | STRING | 예 | - | | `texture_image` | `texture_image` 또는 `texture_prompt` 중 하나만 동시에 사용할 수 있습니다. | IMAGE | 아니요 | - | +| `texture_resolution` | 기본 색상 텍스처 해상도입니다. 더 높은 해상도는 더 많은 표면 디테일을 포착합니다. | COMBO | 예 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**참고:** `texture_prompt`와 `texture_image` 입력은 상호 배타적입니다. 동일한 작업에서 텍스처링을 위해 텍스트 프롬프트와 이미지를 동시에 제공할 수 없습니다. +**참고:** `texture_prompt` 및 `texture_image` 입력은 상호 배타적입니다. 동일한 작업에서 텍스트 프롬프트와 이미지를 텍스처링에 동시에 제공할 수 없습니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | 생성된 GLB 모델의 파일 이름입니다. (하위 호환성 전용) | STRING | -| `meshy_task_id` | 제출된 정제 작업의 고유 작업 ID입니다. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | GLB 형식의 최종 정제된 3D 모델입니다. | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX 형식의 최종 정제된 3D 모델입니다. | FILE3DFBX | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | 생성된 GLB 모델의 파일 이름입니다. (이전 버전과의 호환성 전용입니다.) | STRING | +| `meshy_task_id` | 제출된 정제 작업에 대한 고유 작업 ID입니다. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB 형식의 최종 정제 3D 모델입니다. | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX 형식의 최종 정제 3D 모델입니다. | FILE3DFBX | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/pt-BR.md index 5ad0f4802..489c82c43 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/pt-BR.md @@ -1,29 +1,30 @@ # Meshy: Refinar Modelo Rascunho -O nó "Meshy: Refinar Modelo Bruto" recebe um modelo 3D bruto gerado anteriormente e melhora sua qualidade, adicionando texturas opcionalmente. Ele envia uma tarefa de refinamento para a API do Meshy e retorna os arquivos finais do modelo 3D assim que o processamento for concluído. +O nó Meshy: Refine Draft Model recebe um modelo 3D de rascunho de uma tarefa Meshy anterior e o melhora, adicionando opcionalmente texturas usando um prompt de texto ou uma imagem de referência. Ele envia o trabalho de refinamento para a API Meshy e retorna o modelo finalizado como arquivos GLB e FBX assim que a tarefa estiver concluída. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Intervalo | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `modelo` | Especifica o modelo de IA a ser usado para refinamento. Atualmente, apenas o modelo "latest" está disponível. | COMBO | Sim | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | O ID de tarefa único do modelo bruto que você deseja refinar. | MESHY_TASK_ID | Sim | - | -| `habilitar_pbr` | Gera mapas PBR (metálico, rugosidade, normal) além da cor base. Nota: deve ser definido como falso ao usar o estilo Escultura, pois o estilo Escultura gera seu próprio conjunto de mapas PBR. (padrão: `Falso`) | BOOLEANO | Não | - | -| `prompt_de_textura` | Forneça um prompt de texto para orientar o processo de texturização. Máximo de 600 caracteres. Não pode ser usado ao mesmo tempo que `imagem_de_textura`. (padrão: string vazia) | STRING | Não | - | -| `imagem_de_textura` | Apenas um dos parâmetros `imagem_de_textura` ou `prompt_de_textura` pode ser usado por vez. | IMAGEM | Não | - | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | O modelo de IA usado para refinar o modelo de rascunho. | COMBO | Sim | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | O ID exclusivo da tarefa do modelo de rascunho que você deseja refinar. | MESHY_TASK_ID | Sim | - | +| `habilitar_pbr` | Gera Mapas PBR (metálico, rugosidade, normal) além da cor base. Nota: isso deve ser definido como falso ao usar o estilo Sculpture, pois o estilo Sculpture gera seu próprio conjunto de mapas PBR. (padrão: False) | BOOLEAN | Sim | - | +| `prompt_de_textura` | Forneça um prompt de texto para orientar o processo de texturização. Máximo de 600 caracteres. Não pode ser usado ao mesmo tempo que `texture_image`. (padrão: string vazia) | STRING | Sim | - | +| `imagem_de_textura` | Apenas um de `texture_image` ou `texture_prompt` pode ser usado ao mesmo tempo. | IMAGE | Não | - | +| `texture_resolution` | Resolução da textura da cor base. Resoluções mais altas capturam mais detalhes de superfície. | COMBO | Sim | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**Nota:** As entradas `texture_prompt` e `texture_image` são mutuamente exclusivas. Você não pode fornecer um prompt de texto e uma imagem para texturização na mesma operação. +**Nota:** As entradas `texture_prompt` e `texture_image` são mutuamente exclusivas. Você não pode fornecer ao mesmo tempo um prompt de texto e uma imagem para a texturização na mesma operação. ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -| --- | --- | --- | -| `arquivo_do_modelo` | O nome do arquivo do modelo GLB gerado. (Apenas para compatibilidade com versões anteriores) | STRING | -| `meshy_task_id` | O ID de tarefa único para o trabalho de refinamento enviado. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | O modelo 3D final refinado no formato GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | O modelo 3D final refinado no formato FBX. | FILE3DFBX | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `arquivo_do_modelo` | O nome do arquivo do modelo GLB gerado. (Somente para compatibilidade com versões anteriores) | STRING | +| `meshy_task_id` | O ID exclusivo da tarefa para o trabalho de refinamento enviado. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | O modelo 3D refinado final no formato GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | O modelo 3D refinado final no formato FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ru.md index dab486971..4bc7d109e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ru.md @@ -1,29 +1,30 @@ # Meshy: Улучшить Черновую Модель -Узел Meshy: Refine Draft Model (Уточнение черновой модели) принимает ранее сгенерированную черновую 3D-модель и улучшает её качество, опционально добавляя текстуры. Он отправляет задачу уточнения в API Meshy и возвращает готовые файлы 3D-модели после завершения обработки. +Узел Meshy: Refine Draft Model принимает 3D-черновую модель из предыдущей задачи Meshy и улучшает её, при необходимости добавляя текстуры с помощью текстового запроса или эталонного изображения. Он отправляет задачу уточнения в API Meshy и возвращает готовую модель в виде файлов GLB и FBX после завершения задачи. -## Входные параметры +## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Указывает модель ИИ, используемую для уточнения. В настоящее время доступна только модель "latest". | COMBO | Да | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи черновой модели, которую необходимо уточнить. | MESHY_TASK_ID | Да | - | -| `enable_pbr` | Генерировать PBR-карты (металличность, шероховатость, нормали) в дополнение к базовому цвету. Примечание: этот параметр должен быть установлен в false при использовании стиля Sculpture, так как стиль Sculpture генерирует собственный набор PBR-карт. (по умолчанию: `False`) | BOOLEAN | Нет | - | -| `texture_prompt` | Укажите текстовую подсказку для управления процессом текстурирования. Максимум 600 символов. Не может использоваться одновременно с `texture_image`. (по умолчанию: пустая строка) | STRING | Нет | - | -| `texture_image` | Одновременно может использоваться только один из параметров: `texture_image` или `texture_prompt`. | IMAGE | Нет | - | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Модель ИИ, используемая для уточнения черновой модели. | COMBO | Да | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи черновой модели, которую вы хотите уточнить. | MESHY_TASK_ID | Да | - | +| `enable_pbr` | Генерировать PBR-карты (metallic, roughness, normal) в дополнение к базовому цвету. Примечание: должно быть false при использовании стиля Sculpture, так как стиль Sculpture генерирует собственный набор PBR-карт. (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Да | - | +| `texture_prompt` | Предоставьте текстовый запрос для управления процессом текстурирования. Максимум 600 символов. Нельзя использовать одновременно с `texture_image`. (по умолчанию: пустая строка) | STRING | Да | - | +| `texture_image` | Одновременно можно использовать только один из параметров `texture_image` или `texture_prompt`. | IMAGE | Нет | - | +| `разрешение текстуры` | Разрешение текстуры базового цвета. Более высокое разрешение позволяет захватить больше деталей поверхности. | COMBO | Да | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**Примечание:** Входные параметры `texture_prompt` и `texture_image` являются взаимоисключающими. Вы не можете одновременно указать текстовую подсказку и изображение для текстурирования в одной операции. +**Примечание:** входы `texture_prompt` и `texture_image` являются взаимоисключающими. Нельзя одновременно указать текстовый запрос и изображение для текстурирования в одной операции. -## Выходные параметры +## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. (Только для обратной совместимости) | STRING | -| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи для отправленной работы по уточнению. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | Готовая уточненная 3D-модель в формате GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | Готовая уточненная 3D-модель в формате FBX. | FILE3DFBX | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | Имя файла сгенерированной модели GLB. (Только для обратной совместимости) | STRING | +| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи для отправленного задания на уточнение. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | Финальная уточненная 3D-модель в формате GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | Финальная уточненная 3D-модель в формате FBX. | FILE3DFBX | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/tr.md index bd8f6099c..410572b9a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/tr.md @@ -1,29 +1,30 @@ # Meshy: Taslak Modeli İyileştir -**Meshy: Taslak Modeli İyileştir** düğümü, önceden oluşturulmuş bir 3D taslak modeli alır ve isteğe bağlı olarak dokular ekleyerek kalitesini artırır. Meshy API'sine bir iyileştirme görevi gönderir ve işlem tamamlandığında nihai 3D model dosyalarını döndürür. +Meshy: Refine Draft Model düğümü, önceki bir Meshy görevinden alınan 3D taslak modeli alır ve isteğe bağlı olarak bir metin istemi veya referans görsel kullanarak dokular ekleyerek modeli iyileştirir. İyileştirme işini Meshy API'sine gönderir ve görev tamamlandığında bitmiş modeli GLB ve FBX dosyaları olarak döndürür. ## Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | İyileştirme için kullanılacak AI modelini belirtir. Şu anda yalnızca "latest" (en son) model mevcuttur. | COMBO | Evet | `"latest"` | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Taslak modeli iyileştirmek için kullanılan AI modeli. | COMBO | Evet | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `meshy_task_id` | İyileştirmek istediğiniz taslak modelin benzersiz görev kimliği. | MESHY_TASK_ID | Evet | - | -| `enable_pbr` | Temel renge ek olarak PBR Haritaları (metalik, pürüzlülük, normal) oluşturur. Not: Heykel stili kullanılırken bu değer false olarak ayarlanmalıdır, çünkü Heykel stili kendi PBR haritalarını oluşturur. (varsayılan: `False`) | BOOLEAN | Hayır | - | -| `texture_prompt` | Doku oluşturma sürecini yönlendirmek için bir metin istemi sağlar. Maksimum 600 karakter. `texture_image` ile aynı anda kullanılamaz. (varsayılan: boş dize) | STRING | Hayır | - | -| `texture_image` | `texture_image` veya `texture_prompt` girdilerinden yalnızca biri aynı anda kullanılabilir. | IMAGE | Hayır | - | +| `enable_pbr` | Temel renge ek olarak PBR Haritaları (metalik, pürüzlülük, normal) oluşturur. Not: Heykel stili kullanılırken bu değer false olarak ayarlanmalıdır; çünkü Heykel stili kendi PBR haritalarını üretir. (varsayılan: False) | BOOLEAN | Evet | - | +| `texture_prompt` | Dokulandırma sürecini yönlendirmek için bir metin istemi sağlar. En fazla 600 karakter. `texture_image` ile aynı anda kullanılamaz. (varsayılan: boş dize) | STRING | Evet | - | +| `texture_image` | `texture_image` veya `texture_prompt` öğelerinden yalnızca biri aynı anda kullanılabilir. | IMAGE | Hayır | - | +| `texture_resolution` | Temel renk doku çözünürlüğü. Daha yüksek çözünürlükler daha fazla yüzey detayı yakalar. | COMBO | Evet | `"2k"`
`"4k"
`"8k"` | -**Not:** `texture_prompt` ve `texture_image` girdileri birbirini dışlar. Aynı işlemde doku oluşturma için hem metin istemi hem de görsel sağlayamazsınız. +**Not:** `texture_prompt` ve `texture_image` girdileri birbirini dışlar. Aynı işlemde dokulandırma için hem metin istemi hem de görsel sağlayamazsınız. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `model_file` | Oluşturulan GLB modelinin dosya adı. (Yalnızca geriye dönük uyumluluk içindir) | STRING | | `meshy_task_id` | Gönderilen iyileştirme işi için benzersiz görev kimliği. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | GLB formatında nihai iyileştirilmiş 3D model. | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX formatında nihai iyileştirilmiş 3D model. | FILE3DFBX | +| `GLB` | GLB formatında nihai iyileştirilmiş 3B model. | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX formatında nihai iyileştirilmiş 3B model. | FILE3DFBX | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh-TW.md index 884a1595b..f2a1317a9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh-TW.md @@ -1,29 +1,30 @@ # Meshy:精修草稿模型 -Meshy:精煉草稿模型節點會取得先前生成的 3D 草稿模型,並改善其品質,可選擇性地添加紋理。它會向 Meshy API 提交精煉任務,並在處理完成後回傳最終的 3D 模型檔案。 +Meshy:Refine Draft Model 節點接收來自先前 Meshy 任務的 3D 草稿模型並加以改良,可選擇使用文字提示或參考圖片來添加紋理。它會將精修任務提交給 Meshy API,並在任務完成後以 GLB 和 FBX 檔案形式回傳完成後的模型。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 指定用於精煉的 AI 模型。目前僅提供 "latest" 模型。 | COMBO | 是 | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | 您要精煉的草稿模型的唯一任務 ID。 | MESHY_TASK_ID | 是 | - | -| `enable_pbr` | 除了基本顏色之外,是否生成 PBR 貼圖(金屬、粗糙度、法線)。注意:使用雕刻風格時應設為 false,因為雕刻風格會生成自己的一套 PBR 貼圖。(預設值:`False`) | BOOLEAN | 否 | - | -| `texture_prompt` | 提供文字提示以引導紋理生成過程。最多 600 個字元。不能與 `texture_image` 同時使用。(預設值:空字串) | STRING | 否 | - | -| `texture_image` | `texture_image` 和 `texture_prompt` 兩者中只能同時使用其中一個。 | IMAGE | 否 | - | +| 參數 | 描述 | 資料型別 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 用於精修草稿模型的 AI 模型。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | 您要精修的草稿模型的唯一任務 ID。 | MESHY_TASK_ID | 是 | - | +| `enable_pbr` | 在基礎顏色之外,生成 PBR 貼圖(金屬度、粗糙度、法線)。請注意:使用 Sculpture 風格時應將其設為 false,因為 Sculpture 風格會生成自己的一套 PBR 貼圖。(預設:False) | BOOLEAN | 是 | - | +| `texture_prompt` | 提供文字提示以引導紋理生成過程。最多 600 個字元。不能與 `texture_image` 同時使用。(預設:空字串) | STRING | 是 | - | +| `texture_image` | `texture_image` 和 `texture_prompt` 兩者只能同時使用其中一個。 | IMAGE | 否 | - | +| `紋理解析度` | 基礎顏色紋理解析度。較高的解析度能捕捉更多表面細節。 | COMBO | 是 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**注意:** `texture_prompt` 和 `texture_image` 輸入是互斥的。您無法在同一個操作中同時提供文字提示和圖片來進行紋理生成。 +**注意:** `texture_prompt` 和 `texture_image` 輸入彼此互斥。您不能在同一次操作中同時提供文字提示和用於紋理化的圖片。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | -| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型檔案名稱。(僅為向後相容性保留) | STRING | -| `meshy 任務 ID` | 已提交精煉作業的唯一任務 ID。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | 最終精煉後的 3D 模型,格式為 GLB。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | 最終精煉後的 3D 模型,格式為 FBX。 | FILE3DFBX | +| 輸出名 | 描述 | 資料型別 | +|-------------|-------------|-----------| +| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型的檔案名稱。(僅用於向後相容) | STRING | +| `meshy 任務 ID` | 已提交精修工作的唯一任務 ID。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | 最終精修後的 3D 模型,格式為 GLB。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | 最終精修後的 3D 模型,格式為 FBX。 | FILE3DFBX | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh.md index 9c9915f2a..8093845fc 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh.md @@ -1,29 +1,30 @@ # Meshy:精细化草稿模型 -Meshy:细化草稿模型节点接收先前生成的 3D 草稿模型,提升其质量,并可选择添加纹理。该节点向 Meshy API 提交细化任务,并在处理完成后返回最终的 3D 模型文件。 +Meshy: Refine Draft Model 节点获取来自先前 Meshy 任务的 3D 草稿模型并对其进行改进,可选择使用文本提示或参考图像添加纹理。它会将细化任务提交至 Meshy API,并在任务完成后将成品模型以 GLB 和 FBX 文件形式返回。 ## 输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 指定用于细化的 AI 模型。目前仅提供 "latest" 模型。 | COMBO | 是 | `"latest"` | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 用于细化草稿模型的 AI 模型。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | | `meshy_task_id` | 要细化的草稿模型的唯一任务 ID。 | MESHY_TASK_ID | 是 | - | -| `enable_pbr` | 在基础颜色之外生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)。注意:使用雕塑风格时应设为 false,因为雕塑风格会生成自己的一套 PBR 贴图。(默认值:`False`) | BOOLEAN | 否 | - | -| `texture_prompt` | 提供文本提示以指导纹理生成过程。最多 600 个字符。不能与 `texture_image` 同时使用。(默认值:空字符串) | STRING | 否 | - | -| `texture_image` | `texture_image` 和 `texture_prompt` 中每次只能使用一个。 | IMAGE | 否 | - | +| `enable_pbr` | 生成 PBR 贴图(金属度、粗糙度、法线)以及基础颜色。注意:使用雕塑风格时应将其设为 false,因为雕塑风格会生成自己的一套 PBR 贴图。(默认值:False) | BOOLEAN | 是 | - | +| `texture_prompt` | 提供文本提示以引导纹理生成过程。最多 600 个字符。不能与 `texture_image` 同时使用。(默认值:空字符串) | STRING | 是 | - | +| `texture_image` | `texture_image` 和 `texture_prompt` 中只能同时使用一个。 | IMAGE | 否 | - | +| `纹理分辨率` | 基础颜色纹理分辨率。更高的分辨率能捕捉更多表面细节。 | COMBO | 是 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **注意:** `texture_prompt` 和 `texture_image` 输入互斥。在同一操作中,不能同时提供文本提示和图像用于纹理生成。 ## 输出 -| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | -| `模型文件` | 生成的 GLB 模型文件名。(仅用于向后兼容) | STRING | -| `meshy_task_id` | 提交的细化作业的唯一任务 ID。 | MESHY_TASK_ID | +| 输出名 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `模型文件` | 生成的 GLB 模型的文件名。(仅用于向后兼容) | STRING | +| `meshy_task_id` | 已提交细化作业的唯一任务 ID。 | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | 最终细化的 3D 模型,格式为 GLB。 | FILE3DGLB | | `FBX` | 最终细化的 3D 模型,格式为 FBX。 | FILE3DFBX | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRefineNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cdf620ead0a4504cbb5d5554e0fe40e4cadd08884726f147cd486e63ab37f278` +**Source fingerprint (SHA-256):** `73c9d712c4fd9fdd2792600ce874916ce9447d386407353c886f624641fa0e0f` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ar.md index 638ef5e8f..1bd922f6e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ar.md @@ -1,29 +1,27 @@ # Meshy: تجهيز النموذج بالحركة -## نظرة عامة - -تأخذ عقدة Meshy: Rig Model نموذجًا ثلاثي الأبعاد من مهمة Meshy سابقة وتنشئ هيكلًا عظميًا له تلقائيًا، مما ينتج شخصية مجهزة بالهيكل العظمي يمكن تحريكها وتوجيهها. تُخرج العقدة النموذج المجهز بالهيكل العظمي بصيغتي GLB وFBX. +تأخذ عقدة Meshy: Rig Model نموذجًا ثلاثي الأبعاد من مهمة Meshy سابقة وتُنشئ له هيكلًا عظميًا تلقائيًا، مما ينتج شخصية مجهزة (Rigged) يمكن تحريكها وتوجيهها. تُخرج العقدة النموذج المجهز بصيغتي GLB و FBX. ## المدخلات | المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | معرف المهمة الفريد من عملية Meshy سابقة (مثل تحويل النص إلى ثلاثي الأبعاد أو الصورة إلى ثلاثي الأبعاد) التي أنتجت النموذج المراد تجهيزه بالهيكل العظمي. | STRING | نعم | غير متاح | -| `height_meters` | الارتفاع التقريبي لنموذج الشخصية بالأمتار. يساعد في دقة القياس والتجهيز بالهيكل العظمي (القيمة الافتراضية: 1.7). | FLOAT | نعم | 0.1 إلى 15.0 | -| `texture_image` | صورة نسيج اللون الأساسي للنموذج بعد فك التغليف بالأشعة فوق البنفسجية. | IMAGE | لا | غير متاح | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | المعرّف الفريد لمهمة Meshy السابقة (مثل text-to-3D أو image-to-3D) التي أنشأت النموذج المراد تجهيزه. | STRING | نعم | لا ينطبق | +| `height_meters` | الارتفاع التقريبي لنموذج الشخصية بالأمتار. يساعد هذا في دقة التحجيم والتجهيز (الافتراضي: 1.7). | FLOAT | نعم | من 0.1 إلى 15.0 | +| `texture_image` | صورة نسيج اللون الأساسي المفككة (UV-unwrapped) للنموذج. | IMAGE | لا | لا ينطبق | -**ملاحظة:** عملية التجهيز التلقائي بالهيكل العظمي غير مناسبة حاليًا للشبكات غير المزخرفة، أو الأصول غير البشرية، أو الأصول البشرية ذات بنية الأطراف والجسم غير الواضحة. +**ملاحظة:** عملية التجهيز التلقائي غير مناسبة حاليًا للشبكات غير المزودة بنسيج، أو الأصول غير البشرية، أو الأصول البشرية ذات بنية أطراف وأجسام غير واضحة. ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `model_file` | مخرج قديم للتوافق مع الإصدارات السابقة، يحتوي على اسم ملف نموذج GLB. | STRING | -| `rig_task_id` | معرف المهمة الفريد لعملية التجهيز بالهيكل العظمي هذه، والذي يمكن استخدامه للإشارة إلى النتيجة. | STRING | -| `GLB` | نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد المجهز بالهيكل العظمي والمحفوظ بصيغة ملف GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد المجهز بالهيكل العظمي والمحفوظ بصيغة ملف FBX. | FILE3DFBX | +| `rig_task_id` | المعرّف الفريد لعملية التجهيز هذه، ويمكن استخدامه للإشارة إلى النتيجة. | STRING | +| `GLB` | نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد المجهز محفوظًا بصيغة GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | نموذج الشخصية ثلاثي الأبعاد المجهز محفوظًا بصيغة FBX. | FILE3DFBX | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/es.md index 6efd937d7..6ae4c0cca 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/es.md @@ -1,27 +1,27 @@ # Meshy: Riggear Modelo -El nodo Meshy: Rig Model toma un modelo 3D de una tarea previa de Meshy y crea automáticamente un esqueleto para él, produciendo un personaje riggeado que puede ser posado y animado. El nodo genera el modelo riggeado en formatos de archivo GLB y FBX. +El nodo Meshy: Rig Model toma un modelo 3D de una tarea Meshy anterior y crea automáticamente un esqueleto para él, produciendo un personaje con rig que puede ser posado y animado. El nodo genera el modelo con rig en formatos de archivo GLB y FBX. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | El ID único de tarea de una operación previa de Meshy (ej., texto a 3D o imagen a 3D) que generó el modelo a riggear. | STRING | Sí | N/A | -| `altura_metros` | La altura aproximada del modelo del personaje en metros. Esto ayuda a la precisión del escalado y riggeado (valor predeterminado: 1.7). | FLOAT | Sí | 0.1 a 15.0 | -| `imagen_de_textura` | La imagen de textura de color base del modelo con mapeado UV. | IMAGE | No | N/A | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `meshy_task_id` | El ID de tarea único de una operación Meshy anterior (p. ej., texto a 3D o imagen a 3D) que generó el modelo al que se aplicará el rig. | STRING | Sí | N/A | +| `altura_metros` | La altura aproximada del modelo de personaje en metros. Esto ayuda a la precisión del escalado y del rig (predeterminado: 1.7). | FLOAT | Sí | 0.1 a 15.0 | +| `imagen_de_textura` | La imagen de textura de color base del modelo con UV desplegados. | IMAGE | No | N/A | -**Nota:** El proceso de riggeado automático actualmente no es adecuado para mallas sin textura, activos no humanoides o activos humanoides con estructura corporal y de extremidades poco clara. +**Nota:** El proceso de rigging automático actualmente no es adecuado para mallas sin textura, recursos no humanoides o recursos humanoides con una estructura de extremidades y cuerpo poco clara. ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Una salida heredada para compatibilidad hacia atrás, que contiene el nombre del archivo del modelo GLB. | STRING | -| `rig_task_id` | El ID único de tarea para esta operación de riggeado, que puede usarse para hacer referencia al resultado. | STRING | -| `GLB` | El modelo de personaje 3D riggeado guardado en formato de archivo GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | El modelo de personaje 3D riggeado guardado en formato de archivo FBX. | FILE3DFBX | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `model_file` | Una salida heredada para compatibilidad hacia atrás, que contiene el nombre de archivo del modelo GLB. | STRING | +| `rig_task_id` | El ID de tarea único para esta operación de rigging, que se puede usar para hacer referencia al resultado. | STRING | +| `GLB` | El modelo de personaje 3D con rig guardado en el formato de archivo GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | El modelo de personaje 3D con rig guardado en el formato de archivo FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fa.md index 769ab139c..95dca3460 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fa.md @@ -1,29 +1,27 @@ # Meshy: ریگ مدل -### مرور کلی - -گره Meshy: Rig Model یک مدل سه‌بعدی حاصل از وظایف پیشین Meshy را دریافت کرده و به‌طور خودکار برای آن اسکلت‌بندی ایجاد می‌کند. خروجی این گره یک کاراکتر اسکلت‌بندی‌شده است که قابلیت حالت‌دهی (Posing) و انیمیشن‌سازی (Animation) را دارد. این گره مدل اسکلت‌بندی‌شده را در دو فرمت فایل GLB و FBX خروجی می‌دهد. +گره «Meshy: Rig Model» یک مدل سه‌بعدی از یک وظیفه قبلی Meshy دریافت می‌کند و به‌طور خودکار برای آن اسکلت‌بندی ایجاد می‌کند و شخصیت ریگ‌شده‌ای تولید می‌کند که قابل حالت‌دهی و انیمیشن‌سازی است. این گره مدل ریگ‌شده را در دو قالب فایل GLB و FBX خروجی می‌دهد. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | شناسه یکتای وظیفه از یک عملیات قبلی Meshy (مانند تبدیل متن به سه‌بعدی یا تصویر به سه‌بعدی) که مدل مورد نظر برای اسکلت‌بندی را تولید کرده است. | STRING | بله | نامشخص | -| `height_meters` | ارتفاع تقریبی مدل کاراکتر بر حسب متر. این مقدار به دقت مقیاس‌گذاری و اسکلت‌بندی کمک می‌کند (پیش‌فرض: 1.7). | FLOAT | بله | 0.1 تا 15.0 | -| `texture_image` | تصویر بافت رنگ پایه (Base Color) مدل که UV آن باز شده است. | IMAGE | خیر | نامشخص | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | شناسه یکتای وظیفه از عملیات قبلی Meshy (مانند متن‌به‌سه‌بعدی یا تصویر‌به‌سه‌بعدی) که مدل موردنظر برای ریگ‌کردن را تولید کرده است. | STRING | بله | N/A | +| `height_meters` | ارتفاع تقریبی مدل شخصیت بر حسب متر. این به دقت مقیاس‌بندی و ریگ‌کردن کمک می‌کند (پیش‌فرض: 1.7). | FLOAT | بله | 0.1 تا 15.0 | +| `texture_image` | تصویر بافت رنگ پایه بازشده UV مدل. | IMAGE | خیر | N/A | -**توجه:** فرآیند اسکلت‌بندی خودکار در حال حاضر برای مش‌های بدون بافت (untextured meshes)، دارایی‌های غیرانسان‌نما (non-humanoid assets)، یا دارایی‌های انسان‌نمایی که ساختار اندام و بدن نامشخصی دارند، مناسب نیست. +**نکته:** فرآیند ریگ‌کردن خودکار در حال حاضر برای مش‌های بدون بافت، دارایی‌های غیرانسان‌وار، یا دارایی‌های انسان‌وار با ساختار اندام و بدنه نامشخص مناسب نیست. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `فایل مدل` | یک خروجی قدیمی برای سازگاری با نسخه‌های قبل، که شامل نام فایل مدل GLB است. | STRING | -| `شناسه وظیفه rig` | شناسه یکتای وظیفه برای این عملیات اسکلت‌بندی که می‌توان از آن برای ارجاع به نتیجه استفاده کرد. | STRING | -| `GLB` | مدل کاراکتر سه‌بعدی اسکلت‌بندی‌شده ذخیره‌شده در قالب فایل GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | مدل کاراکتر سه‌بعدی اسکلت‌بندی‌شده ذخیره‌شده در قالب فایل FBX. | FILE3DFBX | +|-------------|-------------|-----------| +| `فایل مدل` | یک خروجی قدیمی برای سازگاری با عقب، شامل نام فایل مدل GLB. | STRING | +| `شناسه وظیفه rig` | شناسه یکتای وظیفه برای این عملیات ریگ‌کردن، که می‌توان از آن برای ارجاع به نتیجه استفاده کرد. | STRING | +| `GLB` | مدل سه‌بعدی شخصیت ریگ‌شده ذخیره‌شده در قالب فایل GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | مدل سه‌بعدی شخصیت ریگ‌شده ذخیره‌شده در قالب فایل FBX. | FILE3DFBX | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fr.md index 903da3d14..5b58c5384 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fr.md @@ -1,27 +1,27 @@ # Meshy : Rig du modèle -Le nœud Meshy : Rig Model prend un modèle 3D issu d'une tâche Meshy précédente et crée automatiquement un squelette pour celui-ci, produisant un personnage armaturé pouvant être posé et animé. Le nœud génère le modèle armaturé aux formats de fichier GLB et FBX. +Le nœud Meshy: Rig Model prend un modèle 3D d'une tâche Meshy précédente et crée automatiquement une armature pour celui-ci, produisant un personnage avec armature qui peut être posé et animé. Le nœud génère le modèle avec armature dans les formats de fichiers GLB et FBX. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | L'identifiant unique de tâche d'une opération Meshy antérieure (ex. texte-vers-3D ou image-vers-3D) ayant généré le modèle à armaturer. | STRING | Oui | N/A | -| `hauteur_mètres` | La hauteur approximative du modèle de personnage en mètres. Cela facilite la mise à l'échelle et la précision de l'armature (valeur par défaut : 1,7). | FLOAT | Oui | 0,1 à 15,0 | -| `image_texture` | L'image de texture de couleur de base du modèle, dépliée en UV. | IMAGE | Non | N/A | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `meshy_task_id` | L'identifiant de tâche unique d'une opération Meshy précédente (par exemple, text-to-3D ou image-to-3D) qui a généré le modèle à doter d'une armature. | STRING | Oui | N/A | +| `hauteur_mètres` | La hauteur approximative du modèle de personnage en mètres. Cela facilite la précision de la mise à l'échelle et de la création d'armature (par défaut : 1.7). | FLOAT | Oui | 0.1 à 15.0 | +| `image_texture` | L'image de texture de couleur de base du modèle, avec UV dépliés. | IMAGE | Non | N/A | -**Remarque :** Le processus d'armature automatique n'est actuellement pas adapté aux maillages non texturés, aux éléments non humanoïdes, ni aux éléments humanoïdes dont la structure des membres et du corps est peu claire. +**Remarque :** Le processus de création automatique d'armature n'est actuellement pas adapté aux maillages sans texture, aux ressources non humanoïdes, ni aux ressources humanoïdes dont la structure des membres et du corps n'est pas claire. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Une sortie héritée pour la rétrocompatibilité, contenant le nom du fichier du modèle GLB. | STRING | -| `rig_task_id` | L'identifiant unique de tâche pour cette opération d'armature, pouvant être utilisé pour référencer le résultat. | STRING | -| `GLB` | Le modèle de personnage 3D armaturé enregistré au format de fichier GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | Le modèle de personnage 3D armaturé enregistré au format de fichier FBX. | FILE3DFBX | +|---------------|-------------|-----------------| +| `model_file` | Une sortie héritée pour la rétrocompatibilité, contenant le nom de fichier du modèle GLB. | STRING | +| `rig_task_id` | L'identifiant de tâche unique pour cette opération de création d'armature, qui peut être utilisé pour référencer le résultat. | STRING | +| `GLB` | Le modèle de personnage 3D avec armature enregistré au format de fichier GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | Le modèle de personnage 3D avec armature enregistré au format de fichier FBX. | FILE3DFBX | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ja.md index 622c38c6c..e8134cab0 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ja.md @@ -1,31 +1,27 @@ # Meshy:モデルのリギング -以下が翻訳結果です。 - -## 概要 - -Meshy: Rig Modelノードは、以前のMeshyタスクから3Dモデルを取得し、自動的にスケルトンを作成します。これにより、ポーズやアニメーションが可能なリギング済みキャラクターが生成されます。このノードは、リギング済みモデルをGLBおよびFBXの両方のファイル形式で出力します。 +「Meshy: Rig Model ノード」は、以前の Meshy タスクで生成された3Dモデルを受け取り、自動的にスケルトンを作成します。これにより、ポーズやアニメーションを設定できるリグ付きキャラクターが生成されます。このノードは、リグ付きモデルを GLB 形式と FBX 形式の両方で出力します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | リギング対象のモデルを生成した、以前のMeshy操作(例:テキストから3D、または画像から3D)の一意のタスクIDです。 | STRING | はい | なし | -| `height_meters` | キャラクターモデルのおおよその高さ(メートル単位)です。スケーリングとリギングの精度を高めるために使用されます(デフォルト:1.7)。 | FLOAT | はい | 0.1 ~ 15.0 | -| `texture_image` | モデルのUV展開済みベースカラーテクスチャ画像です。 | IMAGE | いいえ | なし | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | リグを設定するモデルを生成した、以前の Meshy 操作(例:テキストから3D、画像から3D)の一意なタスク ID。 | STRING | はい | N/A | +| `height_meters` | キャラクターモデルのおおよその高さ(メートル単位)。スケーリングとリギングの精度を高めるために使用します(デフォルト:1.7)。 | FLOAT | はい | 0.1〜15.0 | +| `texture_image` | モデルのUV展開されたベースカラーテクスチャ画像。 | IMAGE | いいえ | N/A | -**注記:** 現在の自動リギング処理は、テクスチャのないメッシュ、人型以外のアセット、または手足や体の構造が不明瞭な人型アセットには適していません。 +**注記:** 現在のオートリギング処理は、テクスチャのないメッシュ、人型以外のアセット、または手足や体の構造が不明瞭な人型アセットには適していません。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | 下位互換性のためのレガシー出力です。GLBモデルのファイル名を含みます。 | STRING | -| `rig_task_id` | このリギング操作の一意のタスクIDです。結果を参照するために使用できます。 | STRING | -| `GLB` | GLBファイル形式で保存された、リギング済み3Dキャラクターモデルです。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBXファイル形式で保存された、リギング済み3Dキャラクターモデルです。 | FILE3DFBX | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | 後方互換性のためのレガシー出力です。GLB モデルのファイル名を含みます。 | STRING | +| `rig_task_id` | このリギング操作の一意なタスク ID。結果を参照するために使用できます。 | STRING | +| `GLB` | GLB ファイル形式で保存された、リグ付き3Dキャラクターモデル。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX ファイル形式で保存された、リグ付き3Dキャラクターモデル。 | FILE3DFBX | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ko.md index 4072a013c..143f9ece2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ko.md @@ -1,21 +1,21 @@ # Meshy: 모델 리깅 -Meshy: Rig Model 노드는 이전 Meshy 작업의 3D 모델을 가져와 자동으로 스켈레톤을 생성하여 포즈와 애니메이션을 적용할 수 있는 리깅된 캐릭터를 만듭니다. 이 노드는 리깅된 모델을 GLB 및 FBX 파일 형식으로 출력합니다. +Meshy: Rig Model 노드는 이전 Meshy 작업에서 생성된 3D 모델을 가져와 자동으로 스켈레톤(뼈대)을 생성하고, 포즈와 애니메이션을 적용할 수 있는 리깅된 캐릭터를 제작합니다. 이 노드는 리깅된 모델을 GLB 및 FBX 파일 형식으로 출력합니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | 리깅할 모델을 생성한 이전 Meshy 작업(예: 텍스트-투-3D 또는 이미지-투-3D)의 고유 작업 ID입니다. | STRING | 예 | 해당 없음 | -| `height_meters` | 캐릭터 모델의 대략적인 높이(미터 단위)입니다. 스케일링 및 리깅 정확도에 도움이 됩니다(기본값: 1.7). | FLOAT | 예 | 0.1 ~ 15.0 | -| `texture_image` | 모델의 UV 언랩핑된 베이스 컬러 텍스처 이미지입니다. | IMAGE | 아니요 | 해당 없음 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | 리깅할 모델을 생성한 이전 Meshy 작업(예: text-to-3D 또는 image-to-3D)의 고유 작업 ID입니다. | STRING | 예 | 해당 없음 | +| `height_meters` | 캐릭터 모델의 대략적인 높이(미터 단위)입니다. 스케일링 및 리깅 정확도를 높이는 데 도움이 됩니다(기본값: 1.7). | FLOAT | 예 | 0.1 ~ 15.0 | +| `texture_image` | 모델의 UV가 펼쳐진 베이스 컬러 텍스처 이미지입니다. | IMAGE | 아니요 | 해당 없음 | -**참고:** 자동 리깅 프로세스는 현재 텍스처가 없는 메시, 인간형이 아닌 에셋, 또는 팔과 다리 및 신체 구조가 명확하지 않은 인간형 에셋에는 적합하지 않습니다. +**참고:** 자동 리깅 프로세스는 현재 텍스처가 없는 메시, 비인간형 에셋, 또는 팔다리와 신체 구조가 명확하지 않은 인간형 에셋에는 적합하지 않습니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `model_file` | 이전 버전과의 호환성을 위한 레거시 출력으로, GLB 모델의 파일 이름을 포함합니다. | STRING | | `rig_task_id` | 이 리깅 작업의 고유 작업 ID로, 결과를 참조하는 데 사용할 수 있습니다. | STRING | | `GLB` | GLB 파일 형식으로 저장된 리깅된 3D 캐릭터 모델입니다. | FILE3DGLB | @@ -24,4 +24,4 @@ Meshy: Rig Model 노드는 이전 Meshy 작업의 3D 모델을 가져와 자동 > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/pt-BR.md index 3b79965a5..4b7836452 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/pt-BR.md @@ -1,27 +1,27 @@ # Meshy: Rig de Modelo -O nó Meshy: Rig Model recebe um modelo 3D de uma tarefa anterior do Meshy e cria automaticamente um esqueleto para ele, produzindo um personagem rigado que pode ser posado e animado. O nó gera o modelo rigado nos formatos de arquivo GLB e FBX. +O nó Meshy: Rig Model recebe um modelo 3D de uma tarefa Meshy anterior e cria automaticamente um esqueleto para ele, produzindo um personagem rigado que pode ser posado e animado. O nó gera o modelo rigado em ambos os formatos de arquivo GLB e FBX. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | O ID único da tarefa de uma operação anterior do Meshy (ex.: texto-para-3D ou imagem-para-3D) que gerou o modelo a ser rigado. | STRING | Sim | N/A | -| `altura_metros` | A altura aproximada do modelo do personagem em metros. Isso auxilia na precisão do escalonamento e da rigagem (padrão: 1,7). | FLOAT | Sim | 0,1 a 15,0 | -| `imagem_de_textura` | A imagem de textura de cor base do modelo com mapa UV. | IMAGE | Não | N/A | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | O ID exclusivo da tarefa de uma operação Meshy anterior (ex.: texto para 3D ou imagem para 3D) que gerou o modelo a ser rigado. | STRING | Sim | N/A | +| `altura_metros` | A altura aproximada do modelo do personagem em metros. Isso auxilia na escala e na precisão do rig (padrão: 1.7). | FLOAT | Sim | 0.1 a 15.0 | +| `imagem_de_textura` | A imagem de textura de cor base do modelo com UV desembrulhado. | IMAGE | Não | N/A | -**Nota:** O processo de rigagem automática atualmente não é adequado para malhas sem textura, assets não humanoides ou assets humanoides com estrutura de membros e corpo pouco clara. +**Nota:** O processo de rig automático atualmente não é adequado para malhas sem textura, assets não humanoides ou assets humanoides com estrutura de membros e corpo pouco clara. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `arquivo_do_modelo` | Uma saída legada para compatibilidade reversa, contendo o nome do arquivo do modelo GLB. | STRING | -| `rig_task_id` | O ID único da tarefa para esta operação de rigagem, que pode ser usado para referenciar o resultado. | STRING | -| `GLB` | O modelo 3D de personagem rigado salvo no formato de arquivo GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | O modelo 3D de personagem rigado salvo no formato de arquivo FBX. | FILE3DFBX | +| `rig_task_id` | O ID exclusivo da tarefa desta operação de rig, que pode ser usado para referenciar o resultado. | STRING | +| `GLB` | O modelo de personagem 3D rigado salvo no formato de arquivo GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | O modelo de personagem 3D rigado salvo no formato de arquivo FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ru.md index 88bb1e7c4..21db50aac 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ru.md @@ -1,29 +1,27 @@ # Meshy: Скелетная Анимация Модели -Вот перевод документации на русский язык: - -Узел Meshy: Rig Model принимает 3D-модель из предыдущей задачи Meshy и автоматически создает для неё скелет, формируя ригованную модель персонажа, которую можно позировать и анимировать. Узел выводит ригованную модель в форматах GLB и FBX. +Узел **Meshy: Rig Model** принимает 3D-модель из предыдущей задачи Meshy и автоматически создаёт для неё скелет, формируя ригованного персонажа, которому можно задавать позы и анимировать. Узел выводит ригованную модель в двух форматах: GLB и FBX. ## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи из предыдущей операции Meshy (например, текст-в-3D или изображение-в-3D), в результате которой была создана модель для риггинга. | STRING | Да | Н/Д | -| `height_meters` | Примерная высота модели персонажа в метрах. Влияет на точность масштабирования и риггинга (по умолчанию: 1,7). | FLOAT | Да | 0,1–15,0 | -| `texture_image` | Текстура базового цвета модели с UV-развёрткой. | IMAGE | Нет | Н/Д | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи из предыдущей операции Meshy (например, текст-в-3D или изображение-в-3D), в результате которой была создана модель для риггинга. | STRING | Да | N/A | +| `height_meters` | Приблизительная высота модели персонажа в метрах. Влияет на точность масштабирования и риггинга (по умолчанию: 1,7). | FLOAT | Да | от 0,1 до 15,0 | +| `texture_image` | Изображение базовой цветовой текстуры модели с развёрткой UV. | IMAGE | Нет | N/A | -**Примечание:** Процесс автоматического риггинга в настоящее время не подходит для моделей без текстур, негуманоидных объектов, а также гуманоидных объектов с нечёткой структурой конечностей и тела. +**Примечание:** Процесс автоматического риггинга в настоящее время не подходит для моделей без текстур, негуманоидных ассетов, а также гуманоидных ассетов с нечёткой структурой конечностей и тела. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Устаревший выход для обратной совместимости, содержащий имя файла GLB-модели. | STRING | -| `rig_task_id` | Уникальный идентификатор задачи для данной операции риггинга, который можно использовать для ссылки на результат. | STRING | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | Устаревший выход для обратной совместимости, содержащий имя файла модели GLB. | STRING | +| `rig_task_id` | Уникальный идентификатор задачи для этой операции риггинга; используется для ссылки на результат. | STRING | | `GLB` | Ригованная 3D-модель персонажа, сохранённая в формате GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | Ригованная 3D-модель персонажа, сохранённая в формате FBX. | FILE3DFBX | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/tr.md index 1844affc0..76e4a220e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/tr.md @@ -1,27 +1,27 @@ # Meshy: Modeli Rigle -**Meshy: Rig Model** düğümü, önceki bir Meshy görevinden alınan 3B modeli alır ve model için otomatik olarak bir iskelet oluşturarak, poz verilebilir ve canlandırılabilir, donanımlı bir karakter üretir. Düğüm, donanımlı modeli hem GLB hem de FBX dosya formatlarında çıktı olarak verir. +Meshy: Rig Model düğümü, önceki bir Meshy görevinden bir 3D model alır ve bunun için otomatik olarak bir iskelet oluşturarak poze verilebilen ve canlandırılabilen, riglenmiş bir karakter üretir. Düğüm, riglenmiş modeli hem GLB hem de FBX dosya formatlarında çıktı olarak verir. -## Girişler +## Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | Donanımı yapılacak modeli oluşturan önceki bir Meshy işlemine (örn. metinden 3B'ye veya görüntüden 3B'ye) ait benzersiz görev kimliği. | STRING | Evet | Yok | -| `height_meters` | Karakter modelinin metre cinsinden yaklaşık yüksekliği. Ölçekleme ve donanım doğruluğuna yardımcı olur (varsayılan: 1,7). | FLOAT | Evet | 0,1 ila 15,0 | -| `texture_image` | Modelin UV açılımlı temel renk doku görüntüsü. | IMAGE | Hayır | Yok | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | Riglenecek modeli üreten önceki bir Meshy işleminden (örn. metinden 3D'ye veya görüntüden 3D'ye) alınan benzersiz görev kimliği. | STRING | Evet | N/A | +| `height_meters` | Karakter modelinin metre cinsinden yaklaşık yüksekliği. Ölçekleme ve rigleme doğruluğuna yardımcı olur (varsayılan: 1.7). | FLOAT | Evet | 0.1 ila 15.0 | +| `texture_image` | Modelin UV açılmış temel renk doku görüntüsü. | IMAGE | Hayır | N/A | -**Not:** Otomatik donanım oluşturma işlemi şu anda dokusuz ağlar, insansı olmayan varlıklar veya uzuv ve gövde yapısı net olmayan insansı varlıklar için uygun değildir. +**Not:** Otomatik rigleme işlemi şu anda dokusuz mesh'ler, insansı olmayan varlıklar veya uzuv ve gövde yapısı belirsiz insansı varlıklar için uygun değildir. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | -| `model_file` | Geriye dönük uyumluluk için eski bir çıktı olup, GLB modelinin dosya adını içerir. | STRING | -| `rig_task_id` | Bu donanım oluşturma işlemi için benzersiz görev kimliği olup, sonuca başvurmak için kullanılabilir. | STRING | -| `GLB` | GLB dosya formatında kaydedilmiş, donanımlı 3B karakter modeli. | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX dosya formatında kaydedilmiş, donanımlı 3B karakter modeli. | FILE3DFBX | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | Geriye dönük uyumluluk için GLB modelinin dosya adını içeren eski (legacy) bir çıktı. | STRING | +| `rig_task_id` | Bu rigleme işlemine ait benzersiz görev kimliği; sonuca referans vermek için kullanılabilir. | STRING | +| `GLB` | GLB dosya formatında kaydedilmiş, riglenmiş 3D karakter modeli. | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX dosya formatında kaydedilmiş, riglenmiş 3D karakter modeli. | FILE3DFBX | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh-TW.md index 445b32737..8361c1152 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh-TW.md @@ -1,27 +1,27 @@ # Meshy:骨架綁定模型 -Meshy:骨架綁定模型節點會從先前的 Meshy 任務中獲取 3D 模型,並自動為其建立骨架,產生一個可進行姿勢調整和動畫製作的綁定角色。此節點會以 GLB 和 FBX 兩種檔案格式輸出綁定後的模型。 +Meshy: Rig Model 節點會從先前的 Meshy 任務中取得 3D 模型,並自動為其建立骨架,產生可擺姿勢及動畫化的綁定角色。此節點會以 GLB 和 FBX 兩種檔案格式輸出綁定後的模型。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | 先前 Meshy 操作(例如文字轉 3D 或圖片轉 3D)所產生的唯一任務 ID,用於指定要進行骨架綁定的模型。 | STRING | 是 | 不適用 | -| `height_meters` | 角色模型的近似高度(單位:公尺)。這有助於提高縮放和骨架綁定的準確性(預設值:1.7)。 | FLOAT | 是 | 0.1 至 15.0 | -| `texture_image` | 模型的 UV 展開基礎顏色紋理圖片。 | IMAGE | 否 | 不適用 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | 先前 Meshy 操作(例如文字轉 3D 或影像轉 3D)所產生待綁定模型的唯一任務 ID。 | STRING | 是 | N/A | +| `height_meters` | 角色模型的近似高度(以公尺為單位)。這有助於比例縮放和綁定準確性(預設值:1.7)。 | FLOAT | 是 | 0.1 至 15.0 | +| `texture_image` | 模型的 UV 展開基礎顏色紋理影像。 | IMAGE | 否 | N/A | -**注意:** 自動骨架綁定流程目前不適用於無紋理網格、非人形資產,或四肢與身體結構不明確的人形資產。 +**注意:** 自動綁定流程目前不適用於無紋理網格、非人形資產,或肢體與身體結構不明確的人形資產。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | -| `模型檔案` | 為向後相容性保留的舊版輸出,包含 GLB 模型的檔案名稱。 | STRING | -| `rig 任務 ID` | 此骨架綁定操作的唯一任務 ID,可用於引用結果。 | STRING | +| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `模型檔案` | 向後相容的舊版輸出,包含 GLB 模型的檔案名稱。 | STRING | +| `rig 任務 ID` | 此綁定操作的唯一任務 ID,可用於參照結果。 | STRING | | `GLB` | 以 GLB 檔案格式儲存的已綁定 3D 角色模型。 | FILE3DGLB | | `FBX` | 以 FBX 檔案格式儲存的已綁定 3D 角色模型。 | FILE3DFBX | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh.md index fe644bd81..6b3a36b40 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh.md @@ -1,27 +1,25 @@ # Meshy:骨骼绑定模型 -Meshy: 骨骼绑定模型节点接收来自先前 Meshy 任务的 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和动画的绑定角色。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。 +Meshy:Rig Model 节点会从先前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和制作动画的绑定角色。该节点会同时以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。 ## 输入 +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `meshy_task_id` | 来自先前 Meshy 操作(如文本转 3D 或图像转 3D)的唯一任务 ID,用于生成需要绑定的模型。 | STRING | 是 | N/A | +| `height_meters` | 角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于提高缩放和绑定的准确性(默认值:1.7)。 | FLOAT | 是 | 0.1 到 15.0 | +| `texture_image` | 模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。 | IMAGE | 否 | N/A | -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `meshy_task_id` | 先前 Meshy 操作(例如,文本转 3D 或图像转 3D)生成的、待绑定模型的唯一任务 ID。 | STRING | 是 | 无 | -| `height_meters` | 角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于提高缩放和绑定的准确性(默认值:1.7)。 | FLOAT | 是 | 0.1 至 15.0 | -| `texture_image` | 模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。 | IMAGE | 否 | 无 | - -**注意:** 自动骨骼绑定过程目前不适用于无纹理网格、非人形资源或四肢与身体结构不清晰的人形资源。 +**注意:** 当前自动绑定流程不适用于无纹理网格、非人形资源,或四肢和身体结构不清晰的人形资源。 ## 输出 - | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `模型文件` | 用于向后兼容的旧版输出,包含 GLB 模型的文件名。 | STRING | -| `rig_task_id` | 此骨骼绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。 | STRING | -| `GLB` | 以 GLB 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | 以 FBX 文件格式保存的已绑定 3D 角色模型。 | FILE3DFBX | +| `rig_task_id` | 此绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。 | STRING | +| `GLB` | 以 GLB 文件格式保存的绑定后 3D 角色模型。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | 以 FBX 文件格式保存的绑定后 3D 角色模型。 | FILE3DFBX | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `91e06e3465d3d309d2267ae307ec5a704af3903b7a6d7fb6011217dd58a63973` +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ar.md index c800f6338..3a28355cb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ar.md @@ -1,33 +1,36 @@ # Meshy: تحويل النص إلى نموذج -تستخدم عقدة Meshy: Text to Model واجهة برمجة تطبيقات Meshy (API) لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من وصف نصي. ترسل العقدة طلبًا إلى الواجهة مع النص الموجّه والإعدادات، ثم تنتظر اكتمال عملية الإنشاء وتنزّل ملفات النموذج الناتجة. +تستخدم عقدة Meshy: Text to Model واجهة برمجة تطبيقات Meshy لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد من وصف نصي. ترسل طلبًا إلى الواجهة مع النص الموجّه والإعدادات، ثم تنتظر اكتمال التوليد وتنزّل ملفات النموذج الناتجة. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | يحدد إصدار نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم. حاليًا، يتوفر الإصدار "latest" فقط. | COMBO | نعم | `"latest"` | -| `prompt` | الوصف النصي للنموذج ثلاثي الأبعاد الذي تريد إنشاءه. يجب أن يتراوح طوله بين حرف واحد و600 حرف. | STRING | نعم | - | -| `style` | النمط الفني للنموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأ. | COMBO | نعم | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | يتحكم في معالجة الشبكة المُنشأة. عند التعيين على "false"، تُرجع العقدة شبكة مثلثية غير معالجة. اختيار "true" يعرض معاملات إضافية للطوبولوجيا وعدد المضلعات. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | نوع المضلع المستهدف للنموذج بعد إعادة بناء الشبكة. يتوفر هذا المعامل فقط عندما يكون `should_remesh` مضبوطًا على "true". | COMBO | لا* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | العدد المستهدف من المضلعات للنموذج بعد إعادة بناء الشبكة. القيمة الافتراضية هي 300000. يتوفر هذا المعامل فقط عندما يكون `should_remesh` مضبوطًا على "true". | INT | لا* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | يتحكم في التناظر داخل النموذج المُنشأ. هذا معامل متقدم. | COMBO | نعم | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `pose_mode` | يحدد وضعية النموذج المُنشأ. السلسلة الفارغة تعني عدم طلب وضعية محددة. هذا معامل متقدم. | COMBO | نعم | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | يتحكم `seed` في ما إذا كان يجب إعادة تشغيل العقدة؛ النتائج غير حتمية بغض النظر عن القيمة. القيمة الافتراضية هي 0. | INT | نعم | 0 - 2147483647 | - -*ملاحظة: المعاملان `topology` و`target_polycount` متاحان بشكل شرطي. يظهران فقط عندما يكون المعامل `should_remesh` مضبوطًا على "true". +| `model` | يحدد إصدار نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم في التوليد. | COMBO | نعم | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | الوصف النصي للنموذج ثلاثي الأبعاد الذي تريد توليده. يجب أن يتراوح طوله بين 1 و600 حرف. | STRING | نعم | 1 - 600 حرف | +| `style` | النمط الفني للنموذج ثلاثي الأبعاد المُولَّد. | COMBO | نعم | `"realistic"` | +| `should_remesh` | عند التعيين إلى false، تُرجع شبكة مثلثية غير معالجة. تحديد "true" يُظهر معاملات إضافية للطوبولوجيا وعدد المضلعات المستهدف. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | نوع المضلع المستهدف للنموذج المعاد بناؤه. هذا المعامل متاح فقط عندما يتم تعيين `should_remesh` إلى "true". | COMBO | لا* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | العدد المستهدف للمضلعات في النموذج المعاد بناؤه. الافتراضي هو 300000. هذا المعامل متاح فقط عندما يتم تعيين `should_remesh` إلى "true". | INT | لا* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | يتحكم في التماثل داخل النموذج المُولَّد. يُعد هذا معاملًا متقدمًا. | COMBO | نعم | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `pose_mode` | يحدد وضع الوضعية للنموذج المُولَّد. تعني السلسلة الفارغة عدم طلب وضعية محددة. يُعد هذا معاملًا متقدمًا. | COMBO | نعم | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | يتحكم في ما إذا كانت العقدة ستعمل مرة أخرى؛ تكون النتائج غير حتمية بغض النظر عن قيمة البذرة. الافتراضي هو 0. | INT | نعم | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | يُنفّذ مرحلة تحسين إضافية للحصول على هندسة عالية الدقة مع تفاصيل سطح أدق. الافتراضي هو false. | BOOLEAN | نعم | true
false | + +*ملاحظة: المعاملان `topology` و`target_polycount` متاحان بشكل شرطي. يظهران فقط عندما يتم تعيين المعامل `should_remesh` إلى "true". + +عند تفعيل `ultra_mode`، يجب تعيين المعامل `model` إلى `"meshy-7"` أو `"latest"`. ## المخرجات -| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -|-------------|-------------|-----------| -| `ملف النموذج` | اسم ملف نموذج GLB المُنشأ. يُوفَّر هذا المخرج للتوافق مع الإصدارات السابقة. | STRING | -| `معرّف مهمة meshy` | المعرّف الفريد لمهمة Meshy API. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | ملف النموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأ بصيغة GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | ملف النموذج ثلاثي الأبعاد المُنشأ بصيغة FBX. | FILE3DFBX | +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-----------|-------------| +| `ملف النموذج` | اسم ملف نموذج GLB المُولَّد. يتم توفير هذا المخرَج للتوافق مع الإصدارات السابقة. | STRING | +| `معرّف مهمة meshy` | المعرّف الفريد لمهمة واجهة برمجة تطبيقات Meshy. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | ملف النموذج ثلاثي الأبعاد المُولَّد بصيغة GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | ملف النموذج ثلاثي الأبعاد المُولَّد بصيغة FBX. | FILE3DFBX | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/es.md index afbfb1432..b47e8e7f8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/es.md @@ -1,33 +1,36 @@ # Meshy: Texto a Modelo -El nodo **Meshy: Text to Model** utiliza la API de Meshy para generar un modelo 3D a partir de una descripción de texto. Envía una solicitud a la API con su prompt y configuración, luego espera a que se complete la generación y descarga los archivos de modelo resultantes. +El nodo Meshy: Text to Model utiliza la API de Meshy para generar un modelo 3D a partir de una descripción de texto. Envía una solicitud a la API con tu prompt y configuración, luego espera a que se complete la generación y descarga los archivos de modelo resultantes. ## Entradas | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `modelo` | Especifica la versión del modelo de IA a utilizar. Actualmente, solo está disponible la versión "latest". | COMBO | Sí | `"latest"` | -| `prompt` | La descripción de texto del modelo 3D que desea generar. Debe tener entre 1 y 600 caracteres de longitud. | STRING | Sí | - | -| `estilo` | El estilo artístico para el modelo 3D generado. | COMBO | Sí | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `debe_remallar` | Controla si se procesa la malla generada. Cuando se establece en "false", el nodo devuelve una malla triangular sin procesar. Seleccionar "true" revela parámetros adicionales para topología y recuento de polígonos. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"true"`
`"false"` | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | Especifica la versión del modelo de IA a utilizar para la generación. | COMBO | Sí | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | La descripción de texto del modelo 3D que deseas generar. Debe tener entre 1 y 600 caracteres. | STRING | Sí | 1 - 600 caracteres | +| `estilo` | El estilo artístico para el modelo 3D generado. | COMBO | Sí | `"realistic"` | +| `debe_remallar` | Cuando se establece en false, devuelve una malla triangular sin procesar. Seleccionar "true" revela parámetros adicionales para la topología y la cantidad de polígonos objetivo. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"true"`
`"false"` | | `topology` | El tipo de polígono objetivo para el modelo remallado. Este parámetro solo está disponible cuando `should_remesh` está establecido en "true". | COMBO | No* | `"triangle"`
`"quad"` | | `target_polycount` | El número objetivo de polígonos para el modelo remallado. El valor predeterminado es 300000. Este parámetro solo está disponible cuando `should_remesh` está establecido en "true". | INT | No* | 100 - 300000 | | `modo_simetría` | Controla la simetría en el modelo generado. Este es un parámetro avanzado. | COMBO | Sí | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `modo_pose` | Especifique el modo de pose para el modelo generado. Una cadena vacía significa que no se solicita una pose específica. Este es un parámetro avanzado. | COMBO | Sí | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `semilla` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados no son deterministas sin importar la semilla. El valor predeterminado es 0. | INT | Sí | 0 - 2147483647 | +| `modo_pose` | Especifica el modo de pose para el modelo generado. Una cadena vacía significa que no se solicita ninguna pose específica. Este es un parámetro avanzado. | COMBO | Sí | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `semilla` | La semilla controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados no son deterministas independientemente de la semilla. El valor predeterminado es 0. | INT | Sí | 0 - 2147483647 | +| `modo ultra` | Ejecuta una pasada de refinamiento adicional para una geometría de mayor fidelidad con un detalle de superficie más fino. El valor predeterminado es false. | BOOLEAN | Sí | true
false | *Nota: Los parámetros `topology` y `target_polycount` están disponibles condicionalmente. Solo aparecen cuando el parámetro `should_remesh` está establecido en "true". +Cuando `ultra_mode` está habilitado, el parámetro `model` debe establecerse en `"meshy-7"` o `"latest"`. + ## Salidas | Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | -|------------------|-------------|---------------| +|-------------|-------------|-----------| | `archivo_modelo` | El nombre del archivo del modelo GLB generado. Esta salida se proporciona para compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | -| `meshy_task_id` | El identificador único para la tarea de la API de Meshy. | MESHY_TASK_ID | +| `meshy_task_id` | El identificador único de la tarea de la API de Meshy. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | El archivo de modelo 3D generado en formato GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | El archivo de modelo 3D generado en formato FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fa.md index 8dacf3041..5d1dd79d7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fa.md @@ -1,33 +1,36 @@ # Meshy: متن به مدل -گره Meshy: Text to Model از Meshy API برای تولید مدل سه‌بعدی بر اساس توضیح متنی استفاده می‌کند. این گره درخواستی همراه با پرامپت و تنظیمات شما به API می‌فرستد، سپس منتظر تکمیل تولید می‌ماند و فایل‌های مدل نهایی را دانلود می‌کند. +گره **Meshy: Text to Model** از API سرویس Meshy برای تولید یک مدل سه‌بعدی از روی توضیحات متنی استفاده می‌کند. این گره درخواستی را با پرامپت و تنظیمات شما به API ارسال می‌کند، سپس منتظر تکمیل تولید می‌ماند و فایل‌های مدل حاصل را دانلود می‌کند. ## ورودی‌ها | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | نسخه مدل هوش مصنوعی مورد استفاده را مشخص می‌کند. در حال حاضر فقط نسخه «latest» در دسترس است. | COMBO | بله | `"latest"` | -| `prompt` | توضیح متنی مدل سه‌بعدی است که می‌خواهید تولید کنید. طول آن باید بین 1 تا 600 کاراکتر باشد. | STRING | بله | - | -| `style` | سبک هنری مدل سه‌بعدی تولید شده. | COMBO | بله | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | کنترل می‌کند که آیا مش تولید شده پردازش شود یا نه. وقتی روی «false» تنظیم شود، گره یک مش مثلثی پردازش‌نشده برمی‌گرداند. انتخاب «true» پارامترهای اضافی برای توپولوژی و تعداد چندضلعی (polycount) را نمایش می‌دهد. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | نوع چندضلعی هدف برای مدل بازمش‌بندی‌شده. این پارامتر فقط زمانی در دسترس است که `should_remesh` روی «true» تنظیم شده باشد. | COMBO | خیر* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | تعداد چندضلعی هدف برای مدل بازمش‌بندی‌شده. پیش‌فرض 300000 است. این پارامتر فقط زمانی در دسترس است که `should_remesh` روی «true» تنظیم شده باشد. | INT | خیر* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | تقارن را در مدل تولید شده کنترل می‌کند. این یک پارامتر پیشرفته است. | COMBO | بله | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `pose_mode` | حالت ژست (Pose) مدل تولید شده را مشخص می‌کند. رشته خالی به این معنی است که ژست خاصی درخواست نشده است. این یک پارامتر پیشرفته است. | COMBO | بله | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | مقدار seed تعیین می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج صرف‌نظر از seed غیرقطعی هستند. پیش‌فرض 0 است. | INT | بله | 0 - 2147483647 | - -*توجه: پارامترهای `topology` و `target_polycount` به‌صورت شرطی در دسترس هستند. آن‌ها فقط زمانی ظاهر می‌شوند که پارامتر `should_remesh` روی «true» تنظیم شده باشد. +| `model` | نسخه مدل هوش مصنوعی مورد استفاده برای تولید را مشخص می‌کند. | COMBO | بله | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | توضیحات متنی مدل سه‌بعدی که می‌خواهید تولید کنید. طول آن باید بین 1 تا 600 کاراکتر باشد. | STRING | بله | 1 - 600 کاراکتر | +| `style` | سبک هنری مدل سه‌بعدی تولیدشده. | COMBO | بله | `"realistic"` | +| `should_remesh` | هنگامی که روی false تنظیم شود، یک مش مثلثی پردازش‌نشده برمی‌گرداند. انتخاب "true" پارامترهای اضافی برای توپولوژی و تعداد چندضلعی هدف را نمایش می‌دهد. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | نوع چندضلعی هدف برای مدل بازمش‌شده. این پارامتر تنها زمانی در دسترس است که `should_remesh` روی "true" تنظیم شده باشد. | COMBO | خیر* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | تعداد هدف چندضلعی‌ها برای مدل بازمش‌شده. پیش‌فرض 300000 است. این پارامتر تنها زمانی در دسترس است که `should_remesh` روی "true" تنظیم شده باشد. | INT | خیر* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | تقارن در مدل تولیدشده را کنترل می‌کند. این یک پارامتر پیشرفته است. | COMBO | بله | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `pose_mode` | حالت ژست را برای مدل تولیدشده مشخص می‌کند. رشته خالی به این معنی است که ژست خاصی درخواست نشده است. این یک پارامتر پیشرفته است. | COMBO | بله | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | سید کنترل می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج بدون توجه به سید، غیرقطعی هستند. پیش‌فرض 0 است. | INT | بله | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | یک مرحله بهبود اضافی برای هندسه با وفاداری بالاتر و جزئیات سطح ریزتر اجرا می‌کند. پیش‌فرض false است. | BOOLEAN | بله | true
false | + +*توجه: پارامترهای `topology` و `target_polycount` به‌صورت شرطی در دسترس هستند. آن‌ها فقط زمانی ظاهر می‌شوند که پارامتر `should_remesh` روی "true" تنظیم شده باشد. + +هنگامی که `ultra_mode` فعال باشد، پارامتر `model` باید روی `"meshy-7"` یا `"latest"` تنظیم شود. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | |-------------|-------------|-----------| -| `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولید شده. این خروجی برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING | -| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای وظیفه در Meshy API. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | فایل مدل سه‌بعدی تولید شده در قالب GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | فایل مدل سه‌بعدی تولید شده در قالب FBX. | FILE3DFBX | +| `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولیدشده. این خروجی برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING | +| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای وظیفه در API سرویس Meshy. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | فایل مدل سه‌بعدی تولیدشده در قالب GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | فایل مدل سه‌بعدی تولیدشده در قالب FBX. | FILE3DFBX | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fr.md index 1415a6b4c..a19545cc6 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fr.md @@ -1,33 +1,36 @@ # Meshy : Texte vers modèle -Le nœud Meshy: Text to Model utilise l'API Meshy pour générer un modèle 3D à partir d'une description textuelle. Il envoie une requête à l'API avec votre prompt et vos paramètres, puis attend que la génération soit terminée et télécharge les fichiers de modèle résultants. +Le nœud Meshy : Text to Model utilise l'API Meshy pour générer un modèle 3D à partir d'une description textuelle. Il envoie une requête à l'API avec votre prompt et vos paramètres, puis attend que la génération soit terminée et télécharge les fichiers du modèle résultant. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `modèle` | Spécifie la version du modèle IA à utiliser. Actuellement, seule la version "latest" est disponible. | COMBO | Oui | `"latest"` | -| `invite` | La description textuelle du modèle 3D que vous souhaitez générer. Doit contenir entre 1 et 600 caractères. | STRING | Oui | - | -| `style` | Le style artistique du modèle 3D généré. | COMBO | Oui | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `doit_remesher` | Contrôle si le maillage généré est traité. Lorsqu'il est défini sur "false", le nœud renvoie un maillage triangulaire non traité. La sélection de "true" révèle des paramètres supplémentaires pour la topologie et le nombre de polygones. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | Le type de polygone cible pour le modèle remaillé. Ce paramètre n'est disponible que lorsque `should_remesh` est défini sur "true". | COMBO | Non* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Le nombre de polygones cible pour le modèle remaillé. La valeur par défaut est 300000. Ce paramètre n'est disponible que lorsque `should_remesh` est défini sur "true". | INT | Non* | 100 - 300000 | -| `mode_symétrie` | Contrôle la symétrie du modèle généré. Ceci est un paramètre avancé. | COMBO | Oui | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `mode_pose` | Spécifie le mode de pose pour le modèle généré. Une chaîne vide signifie qu'aucune pose spécifique n'est demandée. Ceci est un paramètre avancé. | COMBO | Oui | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `graine` | Le paramètre `seed` contrôle si le nœud doit être réexécuté ; les résultats sont non déterministes quelle que soit la graine. La valeur par défaut est 0. | INT | Oui | 0 - 2147483647 | - -*Remarque : Les paramètres `topology` et `target_polycount` sont disponibles conditionnellement. Ils n'apparaissent que lorsque le paramètre `should_remesh` est défini sur "true". +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modèle` | Spécifie la version du modèle IA à utiliser pour la génération. | COMBO | Oui | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `invite` | La description textuelle du modèle 3D que vous souhaitez générer. La longueur doit être comprise entre 1 et 600 caractères. | STRING | Oui | 1 - 600 caractères | +| `style` | Le style artistique du modèle 3D généré. | COMBO | Oui | `"realistic"` | +| `doit_remesher` | Lorsqu'il est défini sur « false », renvoie un maillage triangulaire non traité. La sélection de « true » révèle des paramètres supplémentaires pour la topologie et le nombre de polygones cible. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | Le type de polygones cible pour le modèle remaillé. Ce paramètre n'est disponible que lorsque `should_remesh` est défini sur « true ». | COMBO | Non* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | Le nombre de polygones cible pour le modèle remaillé. La valeur par défaut est 300000. Ce paramètre n'est disponible que lorsque `should_remesh` est défini sur « true ». | INT | Non* | 100 - 300000 | +| `mode_symétrie` | Contrôle la symétrie du modèle généré. Ce paramètre est avancé. | COMBO | Oui | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `mode_pose` | Spécifie le mode de pose du modèle généré. Une chaîne vide signifie qu'aucune pose spécifique n'est demandée. Ce paramètre est avancé. | COMBO | Oui | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `graine` | Le seed contrôle si le nœud doit être relancé ; les résultats sont non déterministes quel que soit le seed. La valeur par défaut est 0. | INT | Oui | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | Exécute une passe de raffinement supplémentaire pour une géométrie de plus haute fidélité avec un niveau de détail de surface plus fin. La valeur par défaut est false. | BOOLEAN | Oui | true
false | + +*Remarque : Les paramètres `topology` et `target_polycount` sont disponibles sous condition. Ils n'apparaissent que lorsque le paramètre `should_remesh` est défini sur « true ». + +Lorsque `ultra_mode` est activé, le paramètre `model` doit être défini sur `"meshy-7"` ou `"latest"`. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | -|---------------|-------------|-----------------| -| `fichier_modèle` | Le nom du fichier du modèle GLB généré. Cette sortie est fournie pour la rétrocompatibilité. | STRING | -| `meshy_task_id` | L'identifiant unique pour la tâche de l'API Meshy. | MESHY_TASK_ID | +|-------------|-------------|-----------| +| `fichier_modèle` | Le nom de fichier du modèle GLB généré. Cette sortie est fournie pour la rétrocompatibilité. | STRING | +| `meshy_task_id` | L'identifiant unique de la tâche API Meshy. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | Le fichier de modèle 3D généré au format GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | Le fichier de modèle 3D généré au format FBX. | FILE3DFBX | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ja.md index 1f65114d2..79f50bafd 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ja.md @@ -1,33 +1,36 @@ # Meshy:テキストからモデル生成 -Meshy: Text to Model ノードは、Meshy APIを使用してテキスト記述から3Dモデルを生成します。プロンプトと設定をAPIにリクエストとして送信し、生成が完了するまで待機して、結果のモデルファイルをダウンロードします。 +The Meshy: Text to Model ノードは、Meshy API を使用して、テキスト記述から 3D モデルを生成します。プロンプトと設定を API に送信し、生成が完了するまで待機して、結果のモデルファイルをダウンロードします。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 使用するAIモデルのバージョンを指定します。現在は「latest」バージョンのみが利用可能です。 | COMBO | はい | `"latest"` | -| `prompt` | 生成したい3Dモデルのテキストによる説明です。1文字以上600文字以内で指定する必要があります。 | STRING | はい | - | -| `style` | 生成する3Dモデルのアーティスティックなスタイルを指定します。 | COMBO | はい | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | 生成されたメッシュを処理するかどうかを制御します。「false」に設定すると、未処理の三角形メッシュが返されます。「true」を選択すると、トポロジーとポリゴン数に関する追加パラメータが表示されます。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | リメッシュされたモデルのターゲットとなるポリゴンタイプを指定します。このパラメータは、`should_remesh` が「true」に設定されている場合のみ利用可能です。 | COMBO | いいえ* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | リメッシュされたモデルのターゲットとなるポリゴン数を指定します。デフォルトは300000です。このパラメータは、`should_remesh` が「true」に設定されている場合のみ利用可能です。 | INT | いいえ* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | 生成されたモデルの対称性を制御します。これは詳細パラメータです。 | COMBO | はい | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `pose_mode` | 生成されたモデルのポーズモードを指定します。空文字列の場合は、特定のポーズが要求されません。これは詳細パラメータです。 | COMBO | はい | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | シードはノードを再実行するかどうかを制御します。シードに関係なく、結果は非決定的です。デフォルトは0です。 | INT | はい | 0 - 2147483647 | - -※注: `topology` と `target_polycount` パラメータは条件付きで利用可能です。これらは、`should_remesh` パラメータが「true」に設定されている場合にのみ表示されます。 +| `model` | 生成に使用するAIモデルのバージョンを指定します。 | COMBO | はい | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | 生成したい3Dモデルのテキスト記述。1~600文字の長さである必要があります。 | STRING | はい | 1 - 600文字 | +| `style` | 生成される3Dモデルのアートスタイル。 | COMBO | はい | `"realistic"` | +| `should_remesh` | false に設定すると、未処理の三角形メッシュを返します。"true" を選択すると、トポロジとターゲットポリゴン数の追加パラメータが表示されます。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | リメッシュされたモデルのターゲットポリゴンタイプ。このパラメータは、`should_remesh` が "true" に設定されている場合にのみ使用できます。 | COMBO | いいえ* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | リメッシュされたモデルのターゲットポリゴン数。デフォルトは300000です。このパラメータは、`should_remesh` が "true" に設定されている場合にのみ使用できます。 | INT | いいえ* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | 生成されたモデルの対称性を制御します。これは高度なパラメータです。 | COMBO | はい | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `pose_mode` | 生成されたモデルのポーズモードを指定します。空の文字列は特定のポーズが要求されていないことを意味します。これは高度なパラメータです。 | COMBO | はい | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | シードはノードを再実行するかどうかを制御します。結果はシードに関係なく非決定的です。デフォルトは0です。 | INT | はい | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | より細かいサーフェスディテールを持つ高忠実度ジオメトリのために、追加のリファインメントパスを実行します。デフォルトはfalseです。 | BOOLEAN | はい | true
false | + +*注: `topology` と `target_polycount` パラメータは条件付きで使用できます。`should_remesh` パラメータが "true" に設定されている場合にのみ表示されます。 + +`ultra_mode` を有効にすると、`model` パラメータを `"meshy-7"` または `"latest"` に設定する必要があります。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | |-------------|-------------|-----------| -| `モデルファイル` | 生成されたGLBモデルのファイル名です。この出力は後方互換性のために提供されています。 | STRING | -| `meshy_task_id` | Meshy APIタスクの一意の識別子です。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | GLB形式で生成された3Dモデルファイルです。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX形式で生成された3Dモデルファイルです。 | FILE3DFBX | +| `モデルファイル` | 生成されたGLBモデルのファイル名。この出力は後方互換性のために提供されています。 | STRING | +| `meshy_task_id` | Meshy APIタスクの一意の識別子。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB形式で生成された3Dモデルファイル。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX形式で生成された3Dモデルファイル。 | FILE3DFBX | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ko.md index ca24ac200..b128434cc 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ko.md @@ -1,22 +1,25 @@ # Meshy: 텍스트 → 모델 -Meshy: Text to Model 노드는 Meshy API를 사용하여 텍스트 설명에서 3D 모델을 생성합니다. 프롬프트와 설정을 API에 요청으로 보내고, 생성이 완료될 때까지 대기한 후 결과 모델 파일을 다운로드합니다. +Meshy: Text to Model 노드는 Meshy API를 사용하여 텍스트 설명에서 3D 모델을 생성합니다. 프롬프트와 설정을 API에 요청으로 전송한 후 생성이 완료될 때까지 대기하고 결과 모델 파일을 다운로드합니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 사용할 AI 모델 버전을 지정합니다. 현재는 "latest" 버전만 사용할 수 있습니다. | COMBO | 예 | `"latest"` | -| `prompt` | 생성할 3D 모델에 대한 텍스트 설명입니다. 길이는 1자 이상 600자 이하여야 합니다. | STRING | 예 | - | -| `style` | 생성된 3D 모델의 예술적 스타일입니다. | COMBO | 예 | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | 생성된 메시의 처리 여부를 제어합니다. "false"로 설정하면 노드는 처리되지 않은 삼각형 메시를 반환합니다. "true"를 선택하면 토폴로지와 폴리곤 수에 대한 추가 매개변수가 표시됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"true"`
`"false"` | +| `model` | 생성에 사용할 AI 모델 버전을 지정합니다. | COMBO | 예 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | 생성하려는 3D 모델에 대한 텍스트 설명입니다. 1자 이상 600자 이하여야 합니다. | STRING | 예 | 1 - 600 characters | +| `style` | 생성된 3D 모델의 예술적 스타일입니다. | COMBO | 예 | `"realistic"` | +| `should_remesh` | false로 설정하면 처리되지 않은 삼각형 메시를 반환합니다. "true"를 선택하면 토폴로지 및 목표 폴리곤 수에 대한 추가 매개변수가 표시됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"true"`
`"false"` | | `topology` | 리메시된 모델의 목표 폴리곤 유형입니다. 이 매개변수는 `should_remesh`가 "true"로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. | COMBO | 아니요* | `"triangle"`
`"quad"` | | `target_polycount` | 리메시된 모델의 목표 폴리곤 수입니다. 기본값은 300000입니다. 이 매개변수는 `should_remesh`가 "true"로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. | INT | 아니요* | 100 - 300000 | | `symmetry_mode` | 생성된 모델의 대칭을 제어합니다. 고급 매개변수입니다. | COMBO | 예 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `pose_mode` | 생성된 모델의 포즈 모드를 지정합니다. 빈 문자열은 특정 포즈가 요청되지 않았음을 의미합니다. 고급 매개변수입니다. | COMBO | 예 | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | 시드는 노드를 다시 실행해야 하는지 여부를 제어합니다. 시드와 관계없이 결과는 비결정적입니다. 기본값은 0입니다. | INT | 예 | 0 - 2147483647 | +| `pose_mode` | 생성된 모델의 포즈 모드를 지정합니다. 빈 문자열은 특정 포즈를 요청하지 않음을 의미합니다. 고급 매개변수입니다. | COMBO | 예 | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | 시드는 노드를 다시 실행할지 여부를 제어합니다. 시드와 관계없이 결과는 비결정적입니다. 기본값은 0입니다. | INT | 예 | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | 더 높은 충실도의 지오메트리와 더 미세한 표면 디테일을 위해 추가 정제 패스를 실행합니다. 기본값은 false입니다. | BOOLEAN | 예 | true
false | -*참고: `topology` 및 `target_polycount` 매개변수는 조건부로 사용할 수 있습니다. 이 매개변수는 `should_remesh` 매개변수가 "true"로 설정된 경우에만 나타납니다. +*참고: `topology` 및 `target_polycount` 매개변수는 조건부로 사용할 수 있습니다. `should_remesh` 매개변수가 "true"로 설정된 경우에만 표시됩니다. + +`ultra_mode`가 활성화된 경우 `model` 매개변수는 `"meshy-7"` 또는 `"latest"`로 설정해야 합니다. ## 출력 @@ -30,4 +33,4 @@ Meshy: Text to Model 노드는 Meshy API를 사용하여 텍스트 설명에서 > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/pt-BR.md index d2091d245..eb0aee753 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/pt-BR.md @@ -1,33 +1,36 @@ # Meshy: Texto para Modelo -O nó Meshy: Text to Model usa a API Meshy para gerar um modelo 3D a partir de uma descrição em texto. Ele envia uma solicitação para a API com seu prompt e configurações, aguarda a conclusão da geração e baixa os arquivos do modelo resultante. +O nó Meshy: Text to Model usa a API Meshy para gerar um modelo 3D a partir de uma descrição em texto. Ele envia uma solicitação para a API com seu prompt e configurações, aguarda a conclusão da geração e baixa os arquivos de modelo resultantes. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Valores | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `modelo` | Especifica a versão do modelo de IA a ser usada. Atualmente, apenas a versão "latest" está disponível. | COMBO | Sim | `"latest"` | -| `prompt` | A descrição em texto do modelo 3D que você deseja gerar. Deve ter entre 1 e 600 caracteres. | STRING | Sim | - | -| `estilo` | O estilo artístico do modelo 3D gerado. | COMBO | Sim | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `deve_refazer_malha` | Controla se a malha gerada é processada. Quando definido como `"false"`, o nó retorna uma malha triangular não processada. Selecionar `"true"` revela parâmetros adicionais para topologia e contagem de polígonos. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | O tipo de polígono alvo para o modelo remalhado. Este parâmetro só está disponível quando `should_remesh` está definido como `"true"`. | COMBO | Não* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | O número alvo de polígonos para o modelo remalhado. O padrão é 300000. Este parâmetro só está disponível quando `should_remesh` está definido como `"true"`. | INT | Não* | 100 - 300000 | +| `modelo` | Especifica a versão do modelo de IA a ser usada para a geração. | COMBO | Sim | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | A descrição em texto do modelo 3D que você deseja gerar. Deve ter entre 1 e 600 caracteres. | STRING | Sim | 1 - 600 caracteres | +| `estilo` | O estilo artístico para o modelo 3D gerado. | COMBO | Sim | `"realistic"` | +| `deve_refazer_malha` | Quando definido como falso, retorna uma malha triangular não processada. Selecionar "true" revela parâmetros adicionais para topologia e contagem de polígonos alvo. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | O tipo de polígono alvo para o modelo remalhado. Este parâmetro só está disponível quando `should_remesh` está definido como "true". | COMBO | Não* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | O número alvo de polígonos para o modelo remalhado. O padrão é 300000. Este parâmetro só está disponível quando `should_remesh` está definido como "true". | INT | Não* | 100 - 300000 | | `modo_de_simetria` | Controla a simetria no modelo gerado. Este é um parâmetro avançado. | COMBO | Sim | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | | `modo_de_pose` | Especifica o modo de pose para o modelo gerado. Uma string vazia significa que nenhuma pose específica é solicitada. Este é um parâmetro avançado. | COMBO | Sim | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `semente` | A semente controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados são não determinísticos independentemente da semente. O padrão é 0. | INT | Sim | 0 - 2147483647 | +| `semente` | A semente (seed) controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados são não determinísticos independentemente da semente. O padrão é 0. | INT | Sim | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | Execute uma passagem extra de refinamento para geometria de maior fidelidade com detalhes de superfície mais finos. O padrão é false. | BOOLEAN | Sim | true
false | -*Nota: Os parâmetros `topology` e `target_polycount` estão disponíveis condicionalmente. Eles só aparecem quando o parâmetro `should_remesh` está definido como `"true"`. +*Nota: Os parâmetros `topology` e `target_polycount` estão disponíveis condicionalmente. Eles só aparecem quando o parâmetro `should_remesh` está definido como "true". + +Quando `ultra_mode` está ativado, o parâmetro `model` deve ser definido como `"meshy-7"` ou `"latest"`. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | |-------------|-------------|-----------| -| `arquivo_do_modelo` | O nome do arquivo do modelo GLB gerado. Esta saída é fornecida para compatibilidade retroativa. | STRING | -| `meshy_task_id` | O identificador exclusivo da tarefa na API Meshy. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | O arquivo de modelo 3D gerado no formato GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | O arquivo de modelo 3D gerado no formato FBX. | FILE3DFBX | +| `arquivo_do_modelo` | O nome do arquivo do modelo GLB gerado. Esta saída é fornecida para compatibilidade reversa. | STRING | +| `meshy_task_id` | O identificador único para a tarefa da API Meshy. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | O arquivo do modelo 3D gerado no formato GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | O arquivo do modelo 3D gerado no formato FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ru.md index cc21a9996..949591e75 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ru.md @@ -1,28 +1,31 @@ # Meshy: Текст в Модель -Узел Meshy: Text to Model использует Meshy API для создания 3D-модели по текстовому описанию. Он отправляет запрос к API с вашим промптом и настройками, затем ожидает завершения генерации и загружает полученные файлы модели. +Узел Meshy: Text to Model использует Meshy API для генерации 3D-модели по текстовому описанию. Он отправляет запрос к API с вашим промптом и настройками, затем ожидает завершения генерации и загружает полученные файлы модели. ## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Указывает версию модели ИИ для использования. В настоящее время доступна только версия "latest". | COMBO | Да | `"latest"` | -| `prompt` | Текстовое описание 3D-модели, которую вы хотите сгенерировать. Длина должна быть от 1 до 600 символов. | STRING | Да | - | -| `style` | Художественный стиль создаваемой 3D-модели. | COMBO | Да | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | Управляет обработкой сгенерированной сетки. Если установлено значение "false", узел возвращает необработанную треугольную сетку. Выбор "true" открывает дополнительные параметры для топологии и количества полигонов. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | Целевой тип полигонов для модели после ремешинга. Этот параметр доступен только когда `should_remesh` установлен в "true". | COMBO | Нет* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Целевое количество полигонов для модели после ремешинга. По умолчанию 300000. Этот параметр доступен только когда `should_remesh` установлен в "true". | INT | Нет* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | Управляет симметрией в создаваемой модели. Это расширенный параметр. | COMBO | Да | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `pose_mode` | Задает режим позы для создаваемой модели. Пустая строка означает, что конкретная поза не запрашивается. Это расширенный параметр. | COMBO | Да | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | Сид управляет тем, следует ли перезапускать узел; результаты недетерминированы независимо от сида. По умолчанию 0. | INT | Да | 0 - 2147483647 | - -*Примечание: параметры `topology` и `target_polycount` доступны условно. Они появляются только когда параметр `should_remesh` установлен в "true". +| `model` | Указывает версию модели ИИ, используемую для генерации. | COMBO | Да | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | Текстовое описание 3D-модели, которую вы хотите сгенерировать. Должно содержать от 1 до 600 символов. | STRING | Да | 1 - 600 символов | +| `style` | Художественный стиль генерируемой 3D-модели. | COMBO | Да | `"realistic"` | +| `should_remesh` | При значении false возвращается необработанная треугольная сетка. Выбор "true" открывает дополнительные параметры для топологии и целевого количества полигонов. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | Целевой тип полигонов для модели после ремешинга. Этот параметр доступен только тогда, когда `should_remesh` установлен в "true". | COMBO | Нет* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | Целевое количество полигонов для модели после ремешинга. По умолчанию — 300000. Этот параметр доступен только тогда, когда `should_remesh` установлен в "true". | INT | Нет* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | Управляет симметрией генерируемой модели. Это расширенный параметр. | COMBO | Да | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `pose_mode` | Задаёт режим позы для генерируемой модели. Пустая строка означает, что конкретная поза не запрашивается. Это расширенный параметр. | COMBO | Да | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | Семя управляет тем, должен ли узел перезапускаться; результаты не являются детерминированными независимо от seed. По умолчанию — 0. | INT | Да | 0 - 2147483647 | +| `ультра-режим` | Выполняет дополнительный проход уточнения для геометрии более высокого качества с более тонкими деталями поверхности. По умолчанию — false. | BOOLEAN | Да | true
false | + +*Примечание:* параметры `topology` и `target_polycount` доступны условно. Они появляются только тогда, когда параметр `should_remesh` установлен в "true". + +Когда `ultra_mode` включён, параметр `model` должен быть установлен в `"meshy-7"` или `"latest"`. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | |-------------|-------------|-----------| -| `файл модели` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. Этот выход предоставляется для обратной совместимости. | STRING | +| `файл модели` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. Этот выход предоставлен для обратной совместимости. | STRING | | `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи Meshy API. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | Сгенерированный файл 3D-модели в формате GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | Сгенерированный файл 3D-модели в формате FBX. | FILE3DFBX | @@ -30,4 +33,4 @@ > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/tr.md index d92aedf13..ca0052bad 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/tr.md @@ -1,22 +1,25 @@ # Meshy: Metinden Modele -Meshy: Text to Model düğümü, bir metin açıklamasından 3B model oluşturmak için Meshy API'sini kullanır. İsteminizi ve ayarlarınızı API'ye bir istek olarak gönderir, ardından oluşturmanın tamamlanmasını bekler ve sonuçta oluşan model dosyalarını indirir. +Meshy: Text to Model düğümü, bir metin açıklamasından 3D model oluşturmak için Meshy API'sini kullanır. API'ye isteminiz ve ayarlarınızla bir istek gönderir, ardından oluşturmanın tamamlanmasını bekler ve sonuçta ortaya çıkan model dosyalarını indirir. ## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Kullanılacak AI model sürümünü belirtir. Şu anda yalnızca "latest" sürümü mevcuttur. | COMBO | Evet | `"latest"` | -| `prompt` | Oluşturmak istediğiniz 3B modelin metin açıklaması. 1 ile 600 karakter arasında olmalıdır. | STRING | Evet | - | -| `style` | Oluşturulan 3B model için sanatsal stil. | COMBO | Evet | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | Oluşturulan mesh'in işlenip işlenmediğini kontrol eder. "false" olarak ayarlandığında düğüm, işlenmemiş bir üçgen mesh döndürür. "true" seçildiğinde topoloji ve poligon sayısı için ek parametreler görüntülenir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | Yeniden meshlenmiş model için hedef poligon türü. Bu parametre yalnızca `should_remesh` "true" olarak ayarlandığında kullanılabilir. | COMBO | Hayır* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | Yeniden meshlenmiş model için hedef poligon sayısı. Varsayılan 300000'dir. Bu parametre yalnızca `should_remesh` "true" olarak ayarlandığında kullanılabilir. | INT | Hayır* | 100 - 300000 | +| `model` | Oluşturma için kullanılacak AI model sürümünü belirtir. | COMBO | Evet | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | Oluşturmak istediğiniz 3D modelin metin açıklaması. 1 ile 600 karakter arasında olmalıdır. | STRING | Evet | 1 - 600 karakter | +| `style` | Oluşturulan 3D model için sanatsal stil. | COMBO | Evet | `"realistic"` | +| `should_remesh` | false olarak ayarlandığında işlenmemiş bir üçgen mesh döndürür. "true" seçildiğinde topoloji ve hedef poligon sayısı için ek parametreler görüntülenir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | Yeniden meshlenen model için hedef poligon türü. Bu parametre yalnızca `should_remesh` parametresi "true" olarak ayarlandığında kullanılabilir. | COMBO | Hayır* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | Yeniden meshlenen model için hedef poligon sayısı. Varsayılan değer 300000'dir. Bu parametre yalnızca `should_remesh` parametresi "true" olarak ayarlandığında kullanılabilir. | INT | Hayır* | 100 - 300000 | | `symmetry_mode` | Oluşturulan modelde simetriyi kontrol eder. Bu gelişmiş bir parametredir. | COMBO | Evet | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `pose_mode` | Oluşturulan model için poze modunu belirtir. Boş bir dize, belirli bir poze istenmediği anlamına gelir. Bu gelişmiş bir parametredir. | COMBO | Evet | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | Seed, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar seed'den bağımsız olarak deterministik değildir. Varsayılan 0'dır. | INT | Evet | 0 - 2147483647 | +| `pose_mode` | Oluşturulan model için poz modunu belirtir. Boş bir dize, belirli bir poz istenmediği anlamına gelir. Bu gelişmiş bir parametredir. | COMBO | Evet | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | Seed, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar seed'den bağımsız olarak deterministik değildir. Varsayılan değer 0'dır. | INT | Evet | 0 - 2147483647 | +| `ultra_mode` | Daha ince yüzey detaylarıyla daha yüksek doğruluklu geometri için ek bir iyileştirme geçişi çalıştırır. Varsayılan değer false'tur. | BOOLEAN | Evet | true
false | -*Not: `topology` ve `target_polycount` parametreleri koşullu olarak kullanılabilir. Bu parametreler yalnızca `should_remesh` parametresi "true" olarak ayarlandığında görünür. +*Not: `topology` ve `target_polycount` parametreleri koşullu olarak kullanılabilir. Bunlar yalnızca `should_remesh` parametresi "true" olarak ayarlandığında görünür. + +`ultra_mode` etkinleştirildiğinde, `model` parametresi `"meshy-7"` veya `"latest"` olarak ayarlanmalıdır. ## Çıktılar @@ -24,10 +27,10 @@ Meshy: Text to Model düğümü, bir metin açıklamasından 3B model oluşturma |-------------|-------------|-----------| | `model_dosyası` | Oluşturulan GLB modelinin dosya adı. Bu çıktı, geriye dönük uyumluluk için sağlanmıştır. | STRING | | `meshy_görev_id` | Meshy API görevi için benzersiz tanımlayıcı. | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | GLB formatında oluşturulan 3B model dosyası. | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX formatında oluşturulan 3B model dosyası. | FILE3DFBX | +| `GLB` | GLB formatında oluşturulan 3D model dosyası. | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX formatında oluşturulan 3D model dosyası. | FILE3DFBX | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh-TW.md index f74d0fc83..6c0e475a6 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh-TW.md @@ -1,33 +1,36 @@ # Meshy:文字生成模型 -Meshy: Text to Model 節點使用 Meshy API 從文字描述生成 3D 模型。它會將您的提示詞和設定傳送至 API,然後等待生成完成並下載產生的模型檔案。 +此「Meshy: Text to Model」節點使用 Meshy API 從文字描述生成 3D 模型。它會以您的提示詞和設定向 API 發送請求,然後等待生成完成,並下載生成的模型檔案。 ## 輸入 | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 指定要使用的 AI 模型版本。目前僅提供「latest」版本。 | COMBO | 是 | `"latest"` | -| `prompt` | 您想要生成之 3D 模型的文字描述。長度必須介於 1 到 600 個字元之間。 | STRING | 是 | - | -| `style` | 生成 3D 模型的藝術風格。 | COMBO | 是 | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | 控制是否處理生成的網格。設為「false」時,節點會回傳未處理的三角網格。選擇「true」會顯示拓撲與多邊形數量的額外參數。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | 重新網格化模型的目標多邊形類型。僅當 `should_remesh` 設為「true」時才可使用此參數。 | COMBO | 否* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | 重新網格化模型的目標多邊形數量。預設值為 300000。僅當 `should_remesh` 設為「true」時才可使用此參數。 | INT | 否* | 100 - 300000 | -| `symmetry_mode` | 控制生成模型中的對稱性。這是一個進階參數。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `pose_mode` | 指定生成模型的姿勢模式。空字串表示不要求特定姿勢。這是一個進階參數。 | COMBO | 是 | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | 種子控制節點是否應重新執行;無論種子為何,結果皆不具確定性。預設值為 0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | - -*注意:`topology` 和 `target_polycount` 參數為條件式可用。它們僅在 `should_remesh` 參數設為「true」時才會出現。 +| `model` | 指定用於生成的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | 您想要生成的 3D 模型的文字描述。長度必須介於 1 到 600 個字元之間。 | STRING | 是 | 1 - 600 characters | +| `style` | 生成的 3D 模型的藝術風格。 | COMBO | 是 | `"realistic"` | +| `should_remesh` | 當設定為 false 時,傳回未處理的三角網格。選擇「true」會顯示拓撲與目標多邊形數量的其他參數。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | 重新網格化模型的目標多邊形類型。此參數僅在 `should_remesh` 設定為「true」時可用。 | COMBO | 否* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | 重新網格化模型的目標多邊形數量。預設值為 300000。此參數僅在 `should_remesh` 設定為「true」時可用。 | INT | 否* | 100 - 300000 | +| `symmetry_mode` | 控制生成模型中的對稱性。這是進階參數。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | +| `pose_mode` | 指定生成模型的姿勢模式。空字串表示未要求特定姿勢。這是進階參數。 | COMBO | 是 | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | 種子控制節點是否應重新執行;無論種子為何,結果都是非確定性的。預設值為 0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | +| `超高模式` | 執行額外的細化處理,以獲得更高保真度且具有更精細表面細節的幾何體。預設值為 false。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +*注意:`topology` 和 `target_polycount` 參數為條件可用。僅當 `should_remesh` 參數設定為「true」時才會出現。 + +當啟用 `ultra_mode` 時,`model` 參數必須設定為 `"meshy-7"` 或 `"latest"`。 ## 輸出 -| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | |-------------|-------------|-----------| -| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型的檔案名稱。此輸出提供向後相容性。 | STRING | +| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型的檔案名稱。此輸出用於向後相容。 | STRING | | `meshy_task_id` | Meshy API 任務的唯一識別碼。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | 以 GLB 格式生成的 3D 模型檔案。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | 以 FBX 格式生成的 3D 模型檔案。 | FILE3DFBX | +| `GLB` | 生成的 GLB 格式 3D 模型檔案。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | 生成的 FBX 格式 3D 模型檔案。 | FILE3DFBX | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh.md index fb64c148e..418ed1669 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh.md @@ -1,33 +1,34 @@ # Meshy:文本生成模型 -Meshy: Text to Model 节点使用 Meshy API 根据文本描述生成 3D 模型。它会在发送请求时将你的提示词和设置传给 API,然后等待生成完成并下载结果模型文件。 +Meshy: Text to Model 节点使用 Meshy API 根据文本描述生成 3D 模型。它会向 API 发送包含提示词和设置的请求,然后等待生成完成并下载生成的模型文件。 ## 输入 - -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 指定要使用的 AI 模型版本。目前仅提供 "latest" 版本。 | COMBO | 是 | `"latest"` | -| `prompt` | 你想要生成的 3D 模型的文本描述。长度必须在 1 到 600 个字符之间。 | STRING | 是 | - | -| `style` | 生成 3D 模型的艺术风格。 | COMBO | 是 | `"realistic"`
`"sculpture"` | -| `should_remesh` | 控制是否处理生成后的网格。设为 "false" 时,节点返回未处理的三角网格;选择 "true" 会显示拓扑和多边形数量相关的额外参数。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | -| `topology` | 重新网格化后的目标多边形类型。仅当 `should_remesh` 设为 "true" 时可用。 | COMBO | 否* | `"triangle"`
`"quad"` | -| `target_polycount` | 重新网格化后的目标多边形数量。默认值为 300000。仅当 `should_remesh` 设为 "true" 时可用。 | INT | 否* | 100 - 300000 | +| `model` | 指定用于生成的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `prompt` | 您要生成的 3D 模型的文本描述。长度必须介于 1 到 600 个字符之间。 | STRING | 是 | 1 - 600 characters | +| `style` | 生成 3D 模型的艺术风格。 | COMBO | 是 | `"realistic"` | +| `should_remesh` | 当设置为 false 时,返回未经处理的三角形网格。选择“true”会显示拓扑和目标多边形数量的其他参数。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"true"`
`"false"` | +| `topology` | 重新网格化模型的目标多边形类型。此参数仅在 `should_remesh` 设置为“true”时可用。 | COMBO | No* | `"triangle"`
`"quad"` | +| `target_polycount` | 重新网格化模型的目标多边形数量。默认值为 300000。此参数仅在 `should_remesh` 设置为“true”时可用。 | INT | No* | 100 - 300000 | | `symmetry_mode` | 控制生成模型中的对称性。这是一个高级参数。 | COMBO | 是 | `"auto"`
`"on"`
`"off"` | -| `pose_mode` | 指定生成模型的姿态模式。空字符串表示不请求特定姿态。这是一个高级参数。 | COMBO | 是 | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | -| `seed` | Seed 控制节点是否应重新运行;无论 seed 为何,结果都是非确定性的。默认值为 0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | +| `pose_mode` | 指定生成模型的姿势模式。空字符串表示不要求特定姿势。这是一个高级参数。 | COMBO | 是 | `""`
`"A-pose"`
`"T-pose"` | +| `seed` | 种子控制节点是否应重新运行;但无论种子如何,结果都是非确定性的。默认值为 0。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | +| `超精细模式` | 运行额外的细化过程,以获得具有更精细表面细节的高保真几何体。默认值为 false。 | BOOLEAN | 是 | true
false | -*注意:`topology` 和 `target_polycount` 参数是条件性可用的。它们仅在 `should_remesh` 设为 "true" 时出现。 +*注意:`topology` 和 `target_polycount` 参数为条件可用参数。它们仅在 `should_remesh` 参数设置为“true”时出现。 -## 输出 +当启用 `ultra_mode` 时,`model` 参数必须设置为 `"meshy-7"` 或 `"latest"`。 +## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | |-------------|-------------|-----------| -| `模型文件` | 生成的 GLB 模型文件名。此输出用于向后兼容。 | STRING | +| `模型文件` | 生成的 GLB 模型的文件名。此输出用于向后兼容。 | STRING | | `meshy_task_id` | Meshy API 任务的唯一标识符。 | MESHY_TASK_ID | -| `GLB` | 以 GLB 格式生成的 3D 模型文件。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | 以 FBX 格式生成的 3D 模型文件。 | FILE3DFBX | +| `GLB` | 生成的 GLB 格式的 3D 模型文件。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | 生成的 FBX 格式的 3D 模型文件。 | FILE3DFBX | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextToModelNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `1860b2d760aa81d611d4f44114591b4d98ccb85075bd1e06beabf462fb58bd53` +**Source fingerprint (SHA-256):** `131f17bfb788f206e15c1d48c877e822114902fadf073a6f9fb25e8340421122` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ar.md index 50d6721b3..fc626780e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ar.md @@ -1,33 +1,34 @@ # Meshy: نموذج النسيج -عقدة Meshy: Texture تطبق نسيجًا تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي على نموذج ثلاثي الأبعاد. تستخدم معرف مهمة من عقدة توليد أو تحويل Meshy ثلاثية الأبعاد سابقة، وتستخدم إما وصفًا نصيًا أو صورة مرجعية لإنشاء نسيج جديد للنموذج. تُخرج العقدة النموذج المزود بالنسيج بتنسيقي GLB وFBX. +تقوم عقدة **Meshy: Texture** بتطبيق أنسجة مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي على نموذج ثلاثي الأبعاد. تأخذ هذه العقدة معرّف مهمة (Task ID) من عقدة توليد أو تحويل Meshy ثلاثية الأبعاد سابقة، وتستخدم إمّا وصفًا نصيًا أو صورة مرجعية لإنشاء أنسجة جديدة للنموذج. تُخرِج العقدة النموذج المنسوج بتنسيقي GLB وFBX. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `النموذج` | إصدار نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم في إنشاء النسيج. حاليًا، يتوفر الإصدار "الأحدث" فقط. | COMBO | نعم | `"latest"` | -| `معرّف مهمة Meshy` | المعرف الفريد (معرف المهمة) من مهمة توليد أو تحويل Meshy ثلاثية الأبعاد سابقة. يوفر هذا النموذج ثلاثي الأبعاد الأساسي الذي سيتم تزويده بالنسيج. | MESHY_TASK_ID | نعم | - | -| `تفعيل UV الأصلي` | استخدام UV الأصلي للنموذج بدلاً من إنشاء UV جديد. عند التمكين (الافتراضي: `True`)، يحافظ Meshy على الأنسجة الموجودة من النموذج المُحمّل. إذا لم يكن للنموذج UV أصلي، فقد تكون جودة المخرجات أقل. | BOOLEAN | لا | - | -| `PBR` | تمكين إخراج مواد التصيير الفيزيائي (PBR) للنموذج المزود بالنسيج (الافتراضي: `False`). | BOOLEAN | لا | - | -| `وصف نمط النسيج بالنص` | وصف نمط النسيج المطلوب للكائن باستخدام النص. الحد الأقصى 600 حرف. لا يمكن استخدامه في نفس وقت استخدام `نمط الصورة`. | STRING | لا | - | -| `نمط الصورة` | صورة ثنائية الأبعاد لتوجيه عملية إنشاء النسيج. لا يمكن استخدامها في نفس وقت استخدام `وصف نمط النسيج بالنص`. | IMAGE | لا | - | +| `النموذج` | إصدار نموذج الذكاء الاصطناعي المستخدم للتنSiij. | COMBO | نعم | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `معرّف مهمة Meshy` | المعرّف الفريد (معرف المهمة) من مهمة توليد أو تحويل Meshy ثلاثية الأبعاد سابقة. يوفر هذا النموذج الأساسي ثلاثي الأبعاد الذي سيتم تنSiijه. | MESHY_TASK_ID | نعم | - | +| `تفعيل UV الأصلي` | استخدام الـ UV الأصلي للنموذج بدلاً من توليد UVs جديدة. عند التمكين (الافتراضي: `True`)، يحافظ Meshy على الأنسجة الموجودة من النموذج المرفوع. إذا لم يكن للنموذج UV أصلي، فقد لا تكون جودة المخرجات جيدة. هذا خيار متقدم. | BOOLEAN | لا | true / false | +| `PBR` | يتيح إخراج مادة العرض الفيزيائي (PBR) للنموذج المنسوج (الافتراضي: `False`). هذا خيار متقدم. | BOOLEAN | لا | true / false | +| `وصف نمط النسيج بالنص` | صِف نمط النسيج المطلوب للكائن باستخدام نص. الحد الأقصى 600 حرف. لا يمكن استخدامه في نفس الوقت مع `image_style`. | STRING | لا | - | +| `نمط الصورة` | صورة ثنائية الأبعاد لتوجيه عملية التنSiij. لا يمكن استخدامها في نفس الوقت مع `text_style_prompt`. | IMAGE | لا | - | +| `texture_resolution` | دقة نسيج اللون الأساسي. الدقة الأعلى تلتقط تفاصيل سطح أكثر. | COMBO | نعم | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **قيود المعاملات:** -* يجب توفير إما `text_style_prompt` أو `image_style`، ولكن لا يمكن توفير كليهما في نفس الوقت. -* `text_style_prompt` محدود بحد أقصى 600 حرف. +* يجب عليك توفير إمّا `text_style_prompt` أو `image_style`، لكن لا يمكنك توفيرهما معًا في نفس الوقت. +* يقتصر `text_style_prompt` على حد أقصى يبلغ 600 حرف. ## المخرجات -| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | | --- | --- | --- | -| `ملف النموذج` | اسم ملف النموذج المُنشأ بتنسيق GLB. يُوفر هذا المخرج للتوافق مع الإصدارات السابقة. | STRING | -| `معرّف مهمة meshy` | معرف المهمة الفريد لهذه المهمة النسيجية، والذي يمكن استخدامه للإشارة إلى النتيجة. | MODEL_TASK_ID | -| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد المزود بالنسيج والمحفوظ بتنسيق ملف GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد المزود بالنسيج والمحفوظ بتنسيق ملف FBX. | FILE3DFBX | +| `ملف النموذج` | اسم ملف نموذج GLB المُنشأ. يتم توفير هذا المخرج للتوافق مع الإصدارات السابقة فقط. | STRING | +| `معرّف مهمة meshy` | معرّف المهمة الفريد لمهمة التنSiij هذه، والذي يمكن استخدامه للإشارة إلى النتيجة. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد المنسوج المحفوظ بتنسيق ملف GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد المنسوج المحفوظ بتنسيق ملف FBX. | FILE3DFBX | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/es.md index ac8083ba1..b1272b1b1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/es.md @@ -1,33 +1,34 @@ # Meshy: Modelo de Textura -El nodo **Meshy: Texture** aplica texturas generadas por IA a un modelo 3D. Toma un ID de tarea de un nodo anterior de generación o conversión 3D de Meshy y utiliza una descripción de texto o una imagen de referencia para crear nuevas texturas para el modelo. El nodo genera el modelo texturizado en formatos de archivo GLB y FBX. +El nodo Meshy: Texture aplica texturas generadas por IA a un modelo 3D. Toma un ID de tarea de un nodo anterior de generación o conversión 3D de Meshy y utiliza una descripción de texto o una imagen de referencia para crear nuevas texturas para el modelo. El nodo genera el modelo texturizado en formatos de archivo GLB y FBX. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `modelo` | La versión del modelo de IA a utilizar para texturizar. Actualmente, solo está disponible la versión "latest". | COMBO | Sí | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | El identificador único (ID de tarea) de una tarea anterior de generación o conversión 3D de Meshy. Esto proporciona el modelo 3D base que se va a texturizar. | MESHY_TASK_ID | Sí | - | -| `habilitar_uv_original` | Utiliza el UV original del modelo en lugar de generar nuevos UV. Cuando está habilitado (predeterminado: `True`), Meshy conserva las texturas existentes del modelo cargado. Si el modelo no tiene UV original, la calidad del resultado podría no ser óptima. | BOOLEAN | No | - | -| `pbr` | Habilita la salida de material de Renderizado Basado en Física (PBR) para el modelo texturizado (predeterminado: `False`). | BOOLEAN | No | - | -| `estilo_texto` | Describe el estilo de textura deseado del objeto usando texto. Máximo 600 caracteres. No puede usarse al mismo tiempo que `estilo_imagen`. | STRING | No | - | -| `estilo_imagen` | Una imagen 2D para guiar el proceso de texturizado. No puede usarse al mismo tiempo que `estilo_texto`. | IMAGE | No | - | +| `modelo` | La versión del modelo de IA que se usará para el texturizado. | COMBO | Sí | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | El identificador único (ID de tarea) de una tarea anterior de generación o conversión 3D de Meshy. Este proporciona el modelo 3D base que se va a texturizar. | MESHY_TASK_ID | Sí | - | +| `habilitar_uv_original` | Utiliza la UV original del modelo en lugar de generar nuevas UV. Cuando está habilitado (predeterminado: `True`), Meshy conserva las texturas existentes del modelo cargado. Si el modelo no tiene UV original, la calidad del resultado podría no ser tan buena. Esta es una opción avanzada. | BOOLEAN | No | true / false | +| `pbr` | Habilita la salida de materiales de renderizado basado en física (PBR) para el modelo texturizado (predeterminado: `False`). Esta es una opción avanzada. | BOOLEAN | No | true / false | +| `estilo_texto` | Describe con texto el estilo de textura deseado para el objeto. Máximo 600 caracteres. No se puede usar al mismo tiempo que `image_style`. | STRING | No | - | +| `estilo_imagen` | Una imagen 2D para guiar el proceso de texturizado. No se puede usar al mismo tiempo que `text_style_prompt`. | IMAGE | No | - | +| `resolución de textura` | Resolución de la textura de color base. Las resoluciones más altas capturan más detalle de superficie. | COMBO | Sí | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **Restricciones de parámetros:** -* Debes proporcionar ya sea un `text_style_prompt` o un `image_style`, pero no puedes proporcionar ambos al mismo tiempo. +* Debe proporcionar un `text_style_prompt` o una `image_style`, pero no puede proporcionar ambos al mismo tiempo. * El `text_style_prompt` está limitado a un máximo de 600 caracteres. ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | | --- | --- | --- | -| `archivo_modelo` | El nombre del archivo del modelo GLB generado. Esta salida se proporciona para compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | -| `meshy_task_id` | El identificador único de la tarea para este trabajo de texturizado, que puede usarse para hacer referencia al resultado. | MODEL_TASK_ID | +| `archivo_modelo` | El nombre de archivo del modelo GLB generado. Esta salida se proporciona solo por compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | +| `meshy_task_id` | El identificador único de tarea para este trabajo de texturizado, que puede usarse para hacer referencia al resultado. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | El modelo 3D texturizado guardado en el formato de archivo GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | El modelo 3D texturizado guardado en el formato de archivo FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fa.md index 2ec1031cc..4e4db4953 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fa.md @@ -1,35 +1,34 @@ # Meshy: مدل بافت -### مرور کلی - -گره Meshy: Texture Texture بافت‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی را روی یک مدل سه‌بعدی اعمال می‌کند. این گره یک شناسه وظیفه (Task ID) از یک گره قبلی تولید یا تبدیل سه‌بعدی Meshy دریافت می‌کند و با استفاده از یک توضیح متنی یا یک تصویر مرجع، بافت‌های جدیدی برای مدل ایجاد می‌کند. خروجی این گره، مدل بافت‌خورده در قالب‌های فایل GLB و FBX است. +گره بافت‌دهی Meshy، بافت‌های تولیدشده با هوش مصنوعی را بر روی مدل سه‌بعدی اعمال می‌کند. این گره یک شناسه کار (task ID) از گره تولید یا تبدیل سه‌بعدی Meshy قبلی دریافت می‌کند و با استفاده از یک توصیف متنی یا یک تصویر مرجع، بافت‌های جدیدی برای مدل می‌سازد. خروجی این گره، مدل بافت‌دار در قالب‌های فایل GLB و FBX است. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `مدل` | نسخه مدل هوش مصنوعی مورد استفاده برای بافت‌دهی. در حال حاضر، فقط نسخه "latest" در دسترس است. | COMBO | بله | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | شناسه منحصربه‌فرد (شناسه وظیفه) از یک وظیفه قبلی تولید یا تبدیل سه‌بعدی Meshy. این شناسه، مدل سه‌بعدی پایه را برای بافت‌دهی فراهم می‌کند. | MESHY_TASK_ID | بله | - | -| `فعال‌سازی UV اصلی` | از UV اصلی مدل به جای تولید UV جدید استفاده کنید. وقتی فعال باشد (پیش‌فرض: `True`)، Meshy بافت‌های موجود از مدل آپلودشده را حفظ می‌کند. اگر مدل UV اصلی نداشته باشد، کیفیت خروجی ممکن است به خوبی نباشد. | BOOLEAN | خیر | - | -| `PBR` | خروجی مواد مبتنی بر رندر فیزیکی (PBR) را برای مدل بافت‌خورده فعال می‌کند (پیش‌فرض: `False`). | BOOLEAN | خیر | - | -| `توضیح سبک بافت متنی` | سبک بافت مورد نظر شیء را با استفاده از متن توصیف کنید. حداکثر ۶۰۰ کاراکتر. نمی‌توان همزمان با `سبک تصویر` استفاده کرد. | STRING | خیر | - | -| `سبک تصویر` | یک تصویر دو بعدی برای هدایت فرآیند بافت‌دهی. نمی‌توان همزمان با `توضیح سبک بافت متنی` استفاده کرد. | IMAGE | خیر | - | +| `مدل` | نسخه مدل هوش مصنوعی مورد استفاده برای بافت‌دهی. | COMBO | بله | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | شناسه یکتا (task ID) از یک کار تولید یا تبدیل سه‌بعدی Meshy قبلی. این شناسه، مدل سه‌بعدی پایه را برای بافت‌دهی فراهم می‌کند. | MESHY_TASK_ID | بله | - | +| `فعال‌سازی UV اصلی` | استفاده از UV اصلی مدل به جای تولید UVهای جدید. وقتی فعال باشد (پیش‌فرض: `True`)، Meshy بافت‌های موجود از مدل بارگذاری‌شده را حفظ می‌کند. اگر مدل UV اصلی نداشته باشد، کیفیت خروجی ممکن است چندان خوب نباشد. این یک گزینه پیشرفته است. | BOOLEAN | خیر | true / false | +| `PBR` | خروجی متریال رندر مبتنی بر فیزیک (PBR) را برای مدل بافت‌دار فعال می‌کند (پیش‌فرض: `False`). این یک گزینه پیشرفته است. | BOOLEAN | خیر | true / false | +| `توضیح سبک بافت متنی` | سبک بافت مورد نظر خود را برای شیء با متن توصیف کنید. حداکثر ۶۰۰ کاراکتر. نمی‌توان همزمان با `image_style` استفاده شود. | STRING | خیر | - | +| `سبک تصویر` | یک تصویر دو بعدی برای هدایت فرآیند بافت‌دهی. نمی‌توان همزمان با `text_style_prompt` استفاده کرد. | IMAGE | خیر | - | +| `texture_resolution` | رزولوشن بافت رنگ پایه. رزولوشن‌های بالاتر جزئیات سطح بیشتری را ثبت می‌کنند. | COMBO | بله | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **محدودیت‌های پارامتر:** -* شما باید یا `text_style_prompt` یا `image_style` را ارائه دهید، اما نمی‌توانید هر دو را همزمان ارائه کنید. -* `text_style_prompt` به حداکثر ۶۰۰ کاراکتر محدود شده است. +* شما باید یا `text_style_prompt` یا `image_style` را ارائه دهید، اما نمی‌توانید هر دو را همزمان داشته باشید. +* `text_style_prompt` به حداکثر ۶۰۰ کاراکتر محدود است. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | | --- | --- | --- | -| `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولیدشده. این خروجی برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING | -| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه منحصربه‌فرد وظیفه برای این کار بافت‌دهی که می‌توان از آن برای ارجاع به نتیجه استفاده کرد. | MODEL_TASK_ID | -| `GLB` | مدل سه‌بعدی بافت‌خورده ذخیره‌شده در قالب فایل GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | مدل سه‌بعدی بافت‌خورده ذخیره‌شده در قالب فایل FBX. | FILE3DFBX | +| `فایل مدل` | نام فایل مدل GLB تولید شده. این خروجی فقط برای سازگاری با نسخه‌های قبلی ارائه شده است. | STRING | +| `شناسه وظیفه meshy` | شناسه یکتای کار برای این فرآیند بافت‌دهی که می‌توان از آن برای ارجاع به نتیجه استفاده کرد. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | مدل سه‌بعدی بافت‌دار ذخیره‌شده در قالب فایل GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | مدل سه‌بعدی بافت‌دار ذخیره‌شده در قالب فایل FBX. | FILE3DFBX | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fr.md index ee8f59546..de8b50884 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fr.md @@ -1,33 +1,34 @@ # Meshy : Modèle de texture -Le nœud Meshy : Texture applique des textures générées par IA à un modèle 3D. Il prend un identifiant de tâche provenant d'un nœud précédent de génération ou de conversion 3D Meshy et utilise soit une description textuelle, soit une image de référence pour créer de nouvelles textures pour le modèle. Le nœud produit le modèle texturé aux formats de fichier GLB et FBX. +Le nœud Meshy : Texture applique des textures générées par IA à un modèle 3D. Il prend un identifiant de tâche (task ID) provenant d’un nœud précédent de génération ou de conversion 3D Meshy et utilise soit une description textuelle, soit une image de référence pour créer de nouvelles textures pour le modèle. Le nœud produit le modèle texturé aux formats de fichier GLB et FBX. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `modèle` | La version du modèle IA à utiliser pour la texturation. Actuellement, seule la version "latest" est disponible. | COMBO | Oui | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | L'identifiant unique (ID de tâche) d'une tâche précédente de génération ou de conversion 3D Meshy. Cela fournit le modèle 3D de base à texturer. | MESHY_TASK_ID | Oui | - | -| `activer_uv_original` | Utiliser l'UV d'origine du modèle au lieu d'en générer de nouveaux. Lorsqu'il est activé (par défaut : `True`), Meshy préserve les textures existantes du modèle téléchargé. Si le modèle n'a pas d'UV d'origine, la qualité du résultat risque d'être moindre. | BOOLEAN | Non | - | -| `pbr` | Active la sortie de matériau basée sur le rendu physiquement réaliste (PBR) pour le modèle texturé (par défaut : `False`). | BOOLEAN | Non | - | -| `invite_style_texte` | Décrivez le style de texture souhaité pour l'objet à l'aide de texte. Maximum 600 caractères. Ne peut pas être utilisé en même temps que `style_image`. | STRING | Non | - | -| `style_image` | Une image 2D pour guider le processus de texturation. Ne peut pas être utilisé en même temps que `invite_style_texte`. | IMAGE | Non | - | +| `modèle` | La version du modèle IA à utiliser pour la texturation. | COMBO | Oui | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | L’identifiant unique (ID de tâche) d’une tâche précédente de génération ou de conversion 3D Meshy. Cela fournit le modèle 3D de base à texturer. | MESHY_TASK_ID | Oui | - | +| `activer_uv_original` | Utilisez les UV d’origine du modèle au lieu de générer de nouveaux UV. Lorsque cette option est activée (par défaut : `True`), Meshy conserve les textures existantes du modèle téléchargé. Si le modèle n’a pas d’UV d’origine, la qualité de la sortie pourrait être moindre. Il s’agit d’une option avancée. | BOOLEAN | Non | true / false | +| `pbr` | Active la sortie de matériaux à rendu physiquement réaliste (PBR) pour le modèle texturé (par défaut : `False`). Il s’agit d’une option avancée. | BOOLEAN | Non | true / false | +| `invite_style_texte` | Décrivez le style de texture souhaité pour l’objet à l’aide de texte. 600 caractères maximum. Ne peut pas être utilisé en même temps que `image_style`. | STRING | Non | - | +| `style_image` | Une image 2D pour guider le processus de texturation. Ne peut pas être utilisée en même temps que `text_style_prompt`. | IMAGE | Non | - | +| `texture_resolution` | Résolution de la texture de couleur de base. Les résolutions plus élevées capturent plus de détails de surface. | COMBO | Oui | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **Contraintes des paramètres :** -* Vous devez fournir soit un `text_style_prompt`, soit un `image_style`, mais vous ne pouvez pas fournir les deux en même temps. +* Vous devez fournir soit un `text_style_prompt`, soit une `image_style`, mais vous ne pouvez pas fournir les deux en même temps. * Le `text_style_prompt` est limité à un maximum de 600 caractères. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | | --- | --- | --- | -| `fichier_modèle` | Le nom du fichier du modèle GLB généré. Cette sortie est fournie pour des raisons de compatibilité ascendante. | STRING | -| `meshy_task_id` | L'identifiant unique de la tâche pour ce travail de texturation, qui peut être utilisé pour référencer le résultat. | MODEL_TASK_ID | +| `fichier_modèle` | Le nom de fichier du modèle GLB généré. Cette sortie est fournie uniquement pour la rétrocompatibilité. | STRING | +| `meshy_task_id` | L’identifiant de tâche unique pour ce travail de texturation, qui peut être utilisé pour référencer le résultat. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | Le modèle 3D texturé enregistré au format de fichier GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | Le modèle 3D texturé enregistré au format de fichier FBX. | FILE3DFBX | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ja.md index 933aa72d2..ed1528dda 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ja.md @@ -1,35 +1,34 @@ # Meshy:テクスチャモデル -以下が翻訳です。 - -**Meshy: テクスチャノード**は、AIが生成したテクスチャを3Dモデルに適用します。このノードは、以前のMeshy 3D生成または変換ノードからのタスクIDを受け取り、テキストによる説明または参照画像を使用して、モデルに新しいテクスチャを作成します。ノードは、テクスチャが適用されたモデルをGLBおよびFBXファイル形式で出力します。 +The Meshy: Texture ノードは、AI が生成したテクスチャを 3D モデルに適用します。以前の Meshy 3D 生成または変換ノードからタスク ID を受け取り、テキスト説明または参照画像のいずれかを使用して、モデル用の新しいテクスチャを作成します。このノードは、テクスチャ付きモデルを GLB および FBX ファイル形式で出力します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `モデル` | テクスチャリングに使用するAIモデルのバージョン。現在は"latest"バージョンのみ利用可能です。 | COMBO | はい | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | 以前のMeshy 3D生成または変換タスクからの一意の識別子(タスクID)。テクスチャを適用するベースとなる3Dモデルを指定します。 | MESHY_TASK_ID | はい | - | -| `元のUVを使用` | 新しいUVを生成する代わりに、モデルの元のUVを使用します。有効(デフォルト: `True`)にすると、Meshyはアップロードされたモデルの既存のテクスチャを保持します。モデルに元のUVがない場合、出力の品質が低下する可能性があります。 | BOOLEAN | いいえ | - | -| `PBR` | テクスチャリングされたモデルに対して、物理ベースレンダリング(PBR)マテリアル出力を有効にします(デフォルト: `False`)。 | BOOLEAN | いいえ | - | -| `テキストスタイルプロンプト` | オブジェクトの希望するテクスチャスタイルをテキストで説明します。最大600文字。`イメージスタイル`と同時に使用することはできません。 | STRING | いいえ | - | -| `イメージスタイル` | テクスチャリングプロセスをガイドする2D画像。`テキストスタイルプロンプト`と同時に使用することはできません。 | IMAGE | いいえ | - | +| `モデル` | テクスチャリングに使用する AI モデルのバージョン。 | COMBO | 必須 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | 以前の Meshy 3D 生成または変換タスクからの一意の識別子(タスク ID)。テクスチャを適用するベースとなる 3D モデルを提供します。 | MESHY_TASK_ID | 必須 | - | +| `元のUVを使用` | 新しい UV を生成せずに、モデルの元の UV を使用します。有効にすると(デフォルト: `True`)、Meshy はアップロードされたモデルの既存テクスチャを保持します。モデルに元の UV がない場合、出力の品質が低下する可能性があります。これは上級者向けのオプションです。 | BOOLEAN | 任意 | true / false | +| `PBR` | テクスチャリングされたモデルに物理ベースレンダリング(PBR)マテリアル出力を有効にします(デフォルト: `False`)。これは上級者向けのオプションです。 | BOOLEAN | 任意 | true / false | +| `テキストスタイルプロンプト` | テキストでオブジェクトの希望するテクスチャスタイルを説明します。最大 600 文字です。`image_style` と同時に使用することはできません。 | STRING | 任意 | - | +| `イメージスタイル` | テクスチャリング処理をガイドする 2D 画像。`text_style_prompt` と同時に使用することはできません。 | IMAGE | 任意 | - | +| `texture_resolution` | ベースカラーテクスチャの解像度。解像度が高いほど、より詳細な表面をキャプチャできます。 | COMBO | 必須 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**パラメータの制約:** +**パラメータ制約:** -* `text_style_prompt`または`image_style`のいずれかを指定する必要がありますが、両方を同時に指定することはできません。 -* `text_style_prompt`は最大600文字に制限されています。 +* `text_style_prompt` または `image_style` のいずれかを指定する必要がありますが、両方を同時に指定することはできません。 +* `text_style_prompt` は最大 600 文字に制限されています。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | | --- | --- | --- | -| `モデルファイル` | 生成されたGLBモデルのファイル名。この出力は後方互換性のために提供されています。 | STRING | -| `meshy_task_id` | このテクスチャリングジョブの一意のタスク識別子。結果を参照するために使用できます。 | MODEL_TASK_ID | -| `GLB` | GLBファイル形式で保存された、テクスチャが適用された3Dモデル。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBXファイル形式で保存された、テクスチャが適用された3Dモデル。 | FILE3DFBX | +| `モデルファイル` | 生成された GLB モデルのファイル名。この出力は後方互換性のためだけに提供されています。 | STRING | +| `meshy_task_id` | このテクスチャリングジョブの一意のタスク識別子。結果を参照するために使用できます。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB ファイル形式で保存されたテクスチャ付き 3D モデル。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX ファイル形式で保存されたテクスチャ付き 3D モデル。 | FILE3DFBX | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ko.md index cee2d4565..66479025c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ko.md @@ -1,33 +1,34 @@ # Meshy: 텍스처 모델 -Meshy: 텍스처 노드는 AI로 생성된 텍스처를 3D 모델에 적용합니다. 이전 Meshy 3D 생성 또는 변환 노드의 작업 ID를 받아 텍스트 설명이나 참조 이미지를 사용하여 모델에 새로운 텍스처를 생성합니다. 이 노드는 텍스처가 적용된 모델을 GLB 및 FBX 파일 형식으로 출력합니다. +Meshy: Texture 노드는 AI 생성 텍스처를 3D 모델에 적용합니다. 이전 Meshy 3D 생성 또는 변환 노드에서 작업 ID(task ID)를 가져와 텍스트 설명 또는 참조 이미지를 사용하여 모델의 새 텍스처를 만듭니다. 이 노드는 텍스처가 적용된 모델을 GLB 및 FBX 파일 형식으로 출력합니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 형식 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | 텍스처링에 사용할 AI 모델 버전입니다. 현재는 "latest" 버전만 사용 가능합니다. | COMBO | 예 | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | 이전 Meshy 3D 생성 또는 변환 작업의 고유 식별자(작업 ID)입니다. 텍스처를 적용할 기본 3D 모델을 제공합니다. | MESHY_TASK_ID | 예 | - | -| `원본 UV 사용` | 새 UV를 생성하는 대신 모델의 원래 UV를 사용합니다. 활성화하면(기본값: `True`) Meshy가 업로드된 모델의 기존 텍스처를 보존합니다. 모델에 원래 UV가 없는 경우 출력 품질이 저하될 수 있습니다. | BOOLEAN | 아니요 | - | -| `pbr` | 텍스처가 적용된 모델에 물리 기반 렌더링(PBR) 재질 출력을 활성화합니다(기본값: `False`). | BOOLEAN | 아니요 | - | -| `텍스트 스타일 프롬프트` | 원하는 객체의 텍스처 스타일을 텍스트로 설명합니다. 최대 600자입니다. `이미지 스타일`과 동시에 사용할 수 없습니다. | STRING | 아니요 | - | -| `이미지 스타일` | 텍스처링 과정을 안내하는 2D 이미지입니다. `텍스트 스타일 프롬프트`와 동시에 사용할 수 없습니다. | IMAGE | 아니요 | - | +| `model` | 텍스처링에 사용할 AI 모델 버전입니다. | COMBO | 예 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | 이전 Meshy 3D 생성 또는 변환 작업의 고유 식별자(작업 ID)입니다. 텍스처를 입힐 기본 3D 모델을 제공합니다. | MESHY_TASK_ID | 예 | - | +| `원본 UV 사용` | 새 UV를 생성하는 대신 모델의 원본 UV를 사용합니다. 활성화하면(기본값: `True`) Meshy가 업로드된 모델의 기존 텍스처를 보존합니다. 모델에 원본 UV가 없는 경우 출력 품질이 좋지 않을 수 있습니다. 고급 옵션입니다. | BOOLEAN | 아니요 | true / false | +| `pbr` | 텍스처가 적용된 모델에 물리 기반 렌더링(PBR) 재질 출력을 활성화합니다(기본값: `False`). 고급 옵션입니다. | BOOLEAN | 아니요 | true / false | +| `텍스트 스타일 프롬프트` | 원하는 객체의 텍스처 스타일을 텍스트로 설명하세요. 최대 600자입니다. `image_style`와 동시에 사용할 수 없습니다. | STRING | 아니요 | - | +| `이미지 스타일` | 텍스처링 과정을 안내하는 2D 이미지입니다. `text_style_prompt`와 동시에 사용할 수 없습니다. | IMAGE | 아니요 | - | +| `texture_resolution` | 기본 색상 텍스처 해상도입니다. 해상도가 높을수록 더 많은 표면 디테일을 포착합니다. | COMBO | 예 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **매개변수 제약 조건:** -* `text_style_prompt` 또는 `image_style` 중 하나는 반드시 제공해야 하지만, 두 가지를 동시에 제공할 수는 없습니다. +* `text_style_prompt` 또는 `image_style` 중 하나를 제공해야 하며, 둘을 동시에 제공할 수는 없습니다. * `text_style_prompt`는 최대 600자로 제한됩니다. ## 출력 -| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 형식 | | --- | --- | --- | -| `모델 파일` | 생성된 GLB 모델의 파일 이름입니다. 이 출력은 하위 호환성을 위해 제공됩니다. | STRING | -| `meshy_task_id` | 이 텍스처링 작업의 고유 작업 식별자로, 결과를 참조하는 데 사용할 수 있습니다. | MODEL_TASK_ID | -| `GLB` | GLB 파일 형식으로 저장된 텍스처가 적용된 3D 모델입니다. | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX 파일 형식으로 저장된 텍스처가 적용된 3D 모델입니다. | FILE3DFBX | +| `모델 파일` | 생성된 GLB 모델의 파일 이름입니다. 이 출력은 이전 버전과의 호환성을 위해서만 제공됩니다. | STRING | +| `meshy_task_id` | 이 텍스처링 작업의 고유 작업 식별자로, 결과를 참조하는 데 사용할 수 있습니다. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB 파일 형식으로 저장된 텍스처 적용 3D 모델입니다. | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX 파일 형식으로 저장된 텍스처 적용 3D 모델입니다. | FILE3DFBX | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/pt-BR.md index d7cc9d12f..98e639f9c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/pt-BR.md @@ -1,33 +1,34 @@ # Meshy: Modelo de Textura -O nó Meshy: Textura aplica texturas geradas por IA a um modelo 3D. Ele recebe um ID de tarefa de um nó anterior de geração ou conversão 3D do Meshy e usa uma descrição textual ou uma imagem de referência para criar novas texturas para o modelo. O nó gera o modelo texturizado nos formatos de arquivo GLB e FBX. +O nó Meshy: Texture aplica texturas geradas por IA a um modelo 3D. Ele recebe um ID de tarefa de um nó anterior de geração ou conversão 3D do Meshy e usa uma descrição de texto ou uma imagem de referência para criar novas texturas para o modelo. O nó gera o modelo texturizado nos formatos de arquivo GLB e FBX. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `modelo` | A versão do modelo de IA a ser usada para texturização. Atualmente, apenas a versão "latest" está disponível. | COMBO | Sim | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | O identificador único (ID da tarefa) de uma tarefa anterior de geração ou conversão 3D do Meshy. Isso fornece o modelo 3D base a ser texturizado. | MESHY_TASK_ID | Sim | - | -| `habilitar_uv_original` | Usar o UV original do modelo em vez de gerar novos UVs. Quando ativado (padrão: `True`), o Meshy preserva as texturas existentes do modelo enviado. Se o modelo não tiver UV original, a qualidade da saída pode não ser tão boa. | BOOLEAN | Não | - | -| `pbr` | Ativa a saída de material de Renderização Baseada em Física (PBR) para o modelo texturizado (padrão: `False`). | BOOLEAN | Não | - | -| `prompt_de_estilo_textual` | Descreva o estilo de textura desejado do objeto usando texto. Máximo de 600 caracteres. Não pode ser usado ao mesmo tempo que `estilo_de_imagem`. | STRING | Não | - | -| `estilo_de_imagem` | Uma imagem 2D para guiar o processo de texturização. Não pode ser usada ao mesmo tempo que `prompt_de_estilo_textual`. | IMAGE | Não | - | +| `modelo` | A versão do modelo de IA a ser usada para texturização. | COMBO | Sim | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | O identificador exclusivo (ID da tarefa) de uma tarefa anterior de geração ou conversão 3D do Meshy. Isso fornece o modelo 3D base a ser texturizado. | MESHY_TASK_ID | Sim | - | +| `habilitar_uv_original` | Use a UV original do modelo em vez de gerar novas UVs. Quando ativado (padrão: `True`), o Meshy preserva as texturas existentes do modelo enviado. Se o modelo não tiver UV original, a qualidade da saída pode não ser tão boa. Esta é uma opção avançada. | BOOLEAN | Não | true / false | +| `pbr` | Ativa a saída de material com renderização baseada em física (PBR) para o modelo texturizado (padrão: `False`). Esta é uma opção avançada. | BOOLEAN | Não | true / false | +| `prompt_de_estilo_textual` | Descreva o estilo de textura desejado do objeto usando texto. Máximo de 600 caracteres. Não pode ser usado ao mesmo tempo que `image_style`. | STRING | Não | - | +| `estilo_de_imagem` | Uma imagem 2D para orientar o processo de texturização. Não pode ser usada ao mesmo tempo que `text_style_prompt`. | IMAGE | Não | - | +| `texture_resolution` | Resolução da textura de cor base. Resoluções mais altas capturam mais detalhes da superfície. | COMBO | Sim | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | -**Restrições dos Parâmetros:** +**Restrições de Parâmetro:** * Você deve fornecer um `text_style_prompt` ou um `image_style`, mas não pode fornecer ambos ao mesmo tempo. * O `text_style_prompt` é limitado a um máximo de 600 caracteres. ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | | --- | --- | --- | -| `arquivo_do_modelo` | O nome do arquivo do modelo GLB gerado. Esta saída é fornecida para compatibilidade com versões anteriores. | STRING | -| `meshy_task_id` | O identificador único da tarefa para este trabalho de texturização, que pode ser usado para referenciar o resultado. | MODEL_TASK_ID | +| `arquivo_do_modelo` | O nome do arquivo do modelo GLB gerado. Esta saída é fornecida apenas para compatibilidade reversa. | STRING | +| `meshy_task_id` | O identificador exclusivo da tarefa para este trabalho de texturização, que pode ser usado para referenciar o resultado. | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | O modelo 3D texturizado salvo no formato de arquivo GLB. | FILE3DGLB | | `FBX` | O modelo 3D texturizado salvo no formato de arquivo FBX. | FILE3DFBX | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ru.md index a674f4e0c..4592c209c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ru.md @@ -1,35 +1,34 @@ # Meshy: Модель текстуры -Вот перевод документации на русский язык: +Узел Meshy: Texture Node применяет текстуры, созданные ИИ, к 3D-модели. Он принимает идентификатор задачи (task ID) от предыдущего узла генерации или преобразования Meshy 3D и использует либо текстовое описание, либо эталонное изображение для создания новых текстур для модели. Узел выводит модель с текстурами в форматах GLB и FBX. -Узел Meshy: Texture применяет текстуры, созданные ИИ, к 3D-модели. Он принимает идентификатор задачи (task ID) от предыдущего узла генерации или преобразования 3D-моделей Meshy и использует либо текстовое описание, либо референсное изображение для создания новых текстур для модели. Узел выводит текстурированную модель в форматах GLB и FBX. +## Входы -## Входные параметры - -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательно | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Версия ИИ-модели для текстурирования. В настоящее время доступна только версия "latest". | COMBO | Да | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор (task ID) от предыдущей задачи генерации или преобразования 3D-моделей Meshy. Предоставляет базовую 3D-модель для текстурирования. | MESHY_TASK_ID | Да | - | -| `enable_original_uv` | Использовать оригинальные UV-координаты модели вместо генерации новых. При включении (по умолчанию: `True`) Meshy сохраняет существующие текстуры загруженной модели. Если у модели нет оригинальных UV-координат, качество результата может быть ниже. | BOOLEAN | Нет | - | -| `pbr` | Включает вывод материала на основе физически корректного рендеринга (PBR) для текстурированной модели (по умолчанию: `False`). | BOOLEAN | Нет | - | +| `model` | Версия модели ИИ, используемая для текстурирования. | COMBO | Да | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор (task ID) из предыдущей задачи генерации или преобразования Meshy 3D. Он задаёт базовую 3D-модель для текстурирования. | MESHY_TASK_ID | Да | - | +| `enable_original_uv` | Использовать исходные UV модели вместо создания новых. Когда включено (по умолчанию: `True`), Meshy сохраняет существующие текстуры загруженной модели. Если у модели нет исходных UV, качество результата может быть не таким хорошим. Это расширенная опция. | BOOLEAN | Нет | true / false | +| `pbr` | Включает вывод материалов на основе физически корректного рендеринга (PBR) для текстурированной модели (по умолчанию: `False`). Это расширенная опция. | BOOLEAN | Нет | true / false | | `text_style_prompt` | Опишите желаемый стиль текстуры объекта с помощью текста. Максимум 600 символов. Не может использоваться одновременно с `image_style`. | STRING | Нет | - | | `image_style` | 2D-изображение для управления процессом текстурирования. Не может использоваться одновременно с `text_style_prompt`. | IMAGE | Нет | - | +| `разрешение текстуры` | Разрешение текстуры основного цвета. Более высокие разрешения передают больше деталей поверхности. | COMBO | Да | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **Ограничения параметров:** -* Необходимо указать либо `text_style_prompt`, либо `image_style`, но нельзя указать оба одновременно. -* Длина `text_style_prompt` ограничена максимум 600 символами. +* Необходимо указать либо `text_style_prompt`, либо `image_style`, но нельзя указывать оба одновременно. +* Параметр `text_style_prompt` ограничен максимумом 600 символов. -## Выходные параметры +## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | | --- | --- | --- | -| `model_file` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. Этот выход предоставляется для обратной совместимости. | STRING | -| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи для данной работы по текстурированию, который можно использовать для ссылки на результат. | MODEL_TASK_ID | -| `GLB` | Текстурированная 3D-модель, сохраненная в формате GLB. | FILE3DGLB | -| `FBX` | Текстурированная 3D-модель, сохраненная в формате FBX. | FILE3DFBX | +| `файл модели` | Имя файла сгенерированной GLB-модели. Этот выход предоставляется только для обратной совместимости. | STRING | +| `meshy_task_id` | Уникальный идентификатор задачи для этого задания текстурирования, который можно использовать для ссылки на результат. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | Текстурированная 3D-модель, сохранённая в формате GLB. | FILE3DGLB | +| `FBX` | Текстурированная 3D-модель, сохранённая в формате FBX. | FILE3DFBX | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/tr.md index 127264ab6..ca0904178 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/tr.md @@ -1,33 +1,34 @@ # Meshy: Doku Modeli -**Meshy: Doku Düğümü**, yapay zeka tarafından oluşturulan dokuları bir 3D modele uygular. Önceki bir Meshy 3D oluşturma veya dönüştürme düğümünden bir görev kimliği alır ve model için yeni dokular oluşturmak üzere bir metin açıklaması veya referans görseli kullanır. Düğüm, dokulu modeli GLB ve FBX dosya formatlarında çıktı olarak verir. +Meshy: Texture Düğümü, 3B modele yapay zeka tarafından üretilen dokuları uygular. Önceki bir Meshy 3B oluşturma veya dönüştürme düğümünden bir görev kimliği (task ID) alır ve model için yeni dokular oluşturmak üzere bir metin açıklaması veya bir referans görüntü kullanır. Düğüm, dokulu modeli GLB ve FBX dosya formatlarında çıktı olarak verir. -## Girişler +## Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `model` | Doku oluşturma için kullanılacak yapay zeka modeli sürümü. Şu anda yalnızca "latest" (en son) sürüm mevcuttur. | COMBO | Evet | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | Önceki bir Meshy 3D oluşturma veya dönüştürme görevinden alınan benzersiz tanımlayıcı (görev kimliği). Doku oluşturulacak temel 3D modeli sağlar. | MESHY_TASK_ID | Evet | - | -| `orijinal UV'yi etkinleştir` | Yeni UV'ler oluşturmak yerine modelin orijinal UV'sini kullanın. Etkinleştirildiğinde (varsayılan: `True`), Meshy yüklenen modeldeki mevcut dokuları korur. Modelin orijinal UV'si yoksa, çıktının kalitesi iyi olmayabilir. | BOOLEAN | Hayır | - | -| `pbr` | Dokulu model için Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR) malzeme çıktısını etkinleştirir (varsayılan: `False`). | BOOLEAN | Hayır | - | -| `metin stil istemi` | Nesnenin istediğiniz doku stilini metin kullanarak tanımlayın. Maksimum 600 karakter. `görsel stil` ile aynı anda kullanılamaz. | STRING | Hayır | - | -| `görsel stil` | Doku oluşturma sürecine rehberlik edecek 2D bir görsel. `metin stil istemi` ile aynı anda kullanılamaz. | IMAGE | Hayır | - | +| `model` | Dokulama için kullanılacak yapay zeka modeli sürümü. | COMBO | Evet | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | Önceki bir Meshy 3B oluşturma veya dönüştürme görevinden benzersiz tanımlayıcı (görev kimliği). Dokulanacak temel 3B modeli sağlar. | MESHY_TASK_ID | Evet | - | +| `orijinal UV'yi etkinleştir` | Yeni UV'ler oluşturmak yerine modelin orijinal UV'sini kullanın. Etkinleştirildiğinde (varsayılan: `True`), Meshy yüklenen modelin mevcut dokularını korur. Modelin orijinal UV'si yoksa, çıktının kalitesi iyi olmayabilir. Bu gelişmiş bir seçenektir. | BOOLEAN | Hayır | true / false | +| `pbr` | Dokulu model için Fiziksel Tabanlı Render (PBR) malzeme çıktısını etkinleştirir (varsayılan: `False`). Bu gelişmiş bir seçenektir. | BOOLEAN | Hayır | true / false | +| `metin stil istemi` | Nesnenin istediğiniz doku stilini metin kullanarak tanımlayın. Maksimum 600 karakter. `image_style` ile aynı anda kullanılamaz. | STRING | Hayır | - | +| `görsel stil` | Dokulama sürecini yönlendirmek için 2B bir görüntü. `text_style_prompt` ile aynı anda kullanılamaz. | IMAGE | Hayır | - | +| `texture_resolution` | Temel renk doku çözünürlüğü. Daha yüksek çözünürlükler daha fazla yüzey detayı yakalar. | COMBO | Evet | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **Parametre Kısıtlamaları:** -* Bir `text_style_prompt` veya bir `image_style` sağlamanız gerekir, ancak ikisini aynı anda sağlayamazsınız. +* `text_style_prompt` veya `image_style` alanlarından birini sağlamalısınız, ancak ikisini aynı anda sağlayamazsınız. * `text_style_prompt` en fazla 600 karakterle sınırlıdır. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | | --- | --- | --- | -| `model_dosyası` | Oluşturulan GLB modelinin dosya adı. Bu çıktı, geriye dönük uyumluluk için sağlanmıştır. | STRING | -| `meshy_görev_id` | Sonuca başvurmak için kullanılabilen, bu doku oluşturma işine ait benzersiz görev tanımlayıcısı. | MODEL_TASK_ID | -| `GLB` | GLB dosya formatında kaydedilmiş dokulu 3D model. | FILE3DGLB | -| `FBX` | FBX dosya formatında kaydedilmiş dokulu 3D model. | FILE3DFBX | +| `model_dosyası` | Oluşturulan GLB modelinin dosya adı. Bu çıktı yalnızca geriye dönük uyumluluk için sağlanır. | STRING | +| `meshy_görev_id` | Bu dokulama işi için benzersiz görev tanımlayıcısı; sonuca referans vermek için kullanılabilir. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB dosya formatında kaydedilen dokulu 3B model. | FILE3DGLB | +| `FBX` | FBX dosya formatında kaydedilen dokulu 3B model. | FILE3DFBX | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh-TW.md index b9b54f2aa..c343c2643 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh-TW.md @@ -1,33 +1,34 @@ # Meshy:材質模型 -Meshy:紋理節點可將 AI 生成的紋理應用到 3D 模型上。它接收來自先前 Meshy 3D 生成或轉換節點的任務 ID,並使用文字描述或參考影像為模型創建新的紋理。該節點以 GLB 和 FBX 檔案格式輸出帶有紋理的模型。 +Meshy:紋理節點會將 AI 生成的紋理套用至 3D 模型。它會從先前的 Meshy 3D 生成或轉換節點取得任務 ID,並使用文字描述或參考圖像來為模型建立新的紋理。此節點會以 GLB 和 FBX 檔案格式輸出帶紋理的 3D 模型。 ## 輸入 | 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `模型` | 用於紋理處理的 AI 模型版本。目前僅提供「最新」版本。 | COMBO | 是 | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | 來自先前 Meshy 3D 生成或轉換任務的唯一識別碼(任務 ID)。這提供了要進行紋理處理的基礎 3D 模型。 | MESHY_TASK_ID | 是 | - | -| `啟用原始UV` | 使用模型的原始 UV 而非生成新的 UV。啟用時(預設值:`True`),Meshy 會保留上傳模型中的現有紋理。如果模型沒有原始 UV,輸出品質可能不佳。 | BOOLEAN | 否 | - | -| `PBR` | 為紋理模型啟用基於物理的渲染(PBR)材質輸出(預設值:`False`)。 | BOOLEAN | 否 | - | -| `文字風格提示` | 使用文字描述您期望的物體紋理風格。最多 600 個字元。不能與 `影像風格` 同時使用。 | STRING | 否 | - | -| `影像風格` | 用於引導紋理處理過程的 2D 影像。不能與 `文字風格提示` 同時使用。 | IMAGE | 否 | - | +| `模型` | 用於紋理生成的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | 先前 Meshy 3D 生成或轉換任務的唯一識別碼(任務 ID)。這提供了要進行紋理處理的基礎 3D 模型。 | MESHY_TASK_ID | 是 | - | +| `啟用原始UV` | 使用模型的原始 UV,而不是生成新的 UV。啟用時(預設:`True`),Meshy 會保留上傳模型中的現有紋理。如果模型沒有原始 UV,輸出品質可能不會那麼好。這是一個進階選項。 | BOOLEAN | 否 | true / false | +| `PBR` | 為帶紋理的模型啟用基於物理的渲染(PBR)材質輸出(預設:`False`)。這是一個進階選項。 | BOOLEAN | 否 | true / false | +| `文字風格提示` | 使用文字描述您想要的物體紋理風格。最多 600 個字元。不能與 `image_style` 同時使用。 | STRING | 否 | - | +| `影像風格` | 用於引導紋理生成過程的 2D 圖像。不能與 `text_style_prompt` 同時使用。 | IMAGE | 否 | - | +| `紋理解析度` | 基礎顏色紋理解析度。較高的解析度可以捕捉更多表面細節。 | COMBO | 是 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **參數限制:** -* 您必須提供 `text_style_prompt` 或 `image_style` 其中之一,但不能同時提供兩者。 +* 您必須提供 `text_style_prompt` 或 `image_style` 其中一項,但無法同時提供兩者。 * `text_style_prompt` 最多限制為 600 個字元。 ## 輸出 | 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | | --- | --- | --- | -| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型檔案名稱。此輸出為向後相容而提供。 | STRING | -| `meshy_task_id` | 此紋理處理作業的唯一任務識別碼,可用於引用結果。 | MODEL_TASK_ID | -| `GLB` | 以 GLB 檔案格式儲存的紋理 3D 模型。 | FILE3DGLB | -| `FBX` | 以 FBX 檔案格式儲存的紋理 3D 模型。 | FILE3DFBX | +| `模型檔案` | 生成的 GLB 模型的檔案名稱。此輸出僅為向後相容性而提供。 | STRING | +| `meshy_task_id` | 此紋理生成作業的唯一任務識別碼,可用於引用結果。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | 以 GLB 檔案格式儲存的帶紋理 3D 模型。 | FILE3DGLB | +| `FBX` | 以 FBX 檔案格式儲存的帶紋理 3D 模型。 | FILE3DFBX | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh.md index a1a43c03d..90dc9f2a2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh.md @@ -1,33 +1,32 @@ # Meshy:纹理模型 -Meshy:纹理节点将 AI 生成的纹理应用于 3D 模型。它接收来自先前 Meshy 3D 生成或转换节点的任务 ID,并使用文本描述或参考图像为模型创建新纹理。该节点以 GLB 和 FBX 文件格式输出带纹理的模型。 +Meshy:纹理节点可将 AI 生成的纹理应用于 3D 模型。它接收来自先前 Meshy 3D 生成或转换节点的任务 ID,并使用文本描述或参考图像为模型创建新纹理。该节点以 GLB 和 FBX 文件格式输出带纹理的模型。 ## 输入 - -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `模型` | 用于纹理处理的 AI 模型版本。目前仅提供"latest"(最新)版本。 | COMBO | 是 | `"latest"` | -| `meshy_task_id` | 来自先前 Meshy 3D 生成或转换任务的唯一标识符(任务 ID)。这提供了待纹理化的基础 3D 模型。 | MESHY_TASK_ID | 是 | - | -| `启用原始UV` | 使用模型的原始 UV 而非生成新 UV。启用时(默认:`True`),Meshy 会保留上传模型中的现有纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能不佳。 | BOOLEAN | 否 | - | -| `PBR` | 为带纹理的模型启用基于物理的渲染(PBR)材质输出(默认:`False`)。 | BOOLEAN | 否 | - | -| `文本风格提示` | 使用文本描述您期望的物体纹理风格。最多 600 个字符。不能与 `图像风格` 同时使用。 | STRING | 否 | - | -| `图像风格` | 用于指导纹理处理过程的 2D 图像。不能与 `文本风格提示` 同时使用。 | IMAGE | 否 | - | +| `模型` | 用于纹理处理的 AI 模型版本。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"`
`"meshy-6"`
`"latest"` | +| `meshy_task_id` | 来自先前 Meshy 3D 生成或转换任务的唯一标识符(任务 ID)。它提供要进行纹理处理的基础 3D 模型。 | MESHY_TASK_ID | 是 | - | +| `启用原始UV` | 使用模型的原始 UV,而不是生成新的 UV。启用时(默认:`True`),Meshy 会保留上传模型中的现有纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能不佳。这是一个高级选项。 | BOOLEAN | 否 | true / false | +| `PBR` | 为带纹理的模型启用基于物理的渲染(PBR)材质输出(默认:`False`)。这是一个高级选项。 | BOOLEAN | 否 | true / false | +| `文本风格提示` | 使用文本描述您期望的对象纹理风格。最多 600 个字符。不能与 `image_style` 同时使用。 | STRING | 否 | - | +| `图像风格` | 用于引导纹理处理过程的 2D 图像。不能与 `text_style_prompt` 同时使用。 | IMAGE | 否 | - | +| `纹理分辨率` | 基础颜色纹理分辨率。更高的分辨率能捕捉更多表面细节。 | COMBO | 是 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | **参数约束:** -* 您必须提供 `text_style_prompt` 或 `image_style` 其中之一,但不能同时提供两者。 +* 必须提供 `text_style_prompt` 或 `image_style` 中的一项,但不能同时提供两者。 * `text_style_prompt` 最多限制为 600 个字符。 ## 输出 - | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | | --- | --- | --- | -| `模型文件` | 生成的 GLB 模型的文件名。此输出为向后兼容性而提供。 | STRING | -| `meshy_task_id` | 此纹理处理任务的唯一任务标识符,可用于引用结果。 | MODEL_TASK_ID | +| `模型文件` | 生成的 GLB 模型的文件名。此输出仅用于向后兼容。 | STRING | +| `meshy_task_id` | 此纹理处理作业的唯一任务标识符,可用于引用结果。 | MESHY_TASK_ID | | `GLB` | 以 GLB 文件格式保存的带纹理 3D 模型。 | FILE3DGLB | | `FBX` | 以 FBX 文件格式保存的带纹理 3D 模型。 | FILE3DFBX | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `380b682a8290c69e71a204c8c3d6c2d4fb2c15f4bc1679b98c7fc4fd9ec9e1b3` +**Source fingerprint (SHA-256):** `30d51f6efe3602f27d99706840c974baf2c4397a4f9a191f3478e7eff372e319` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ar.md index b29c5bb0d..b343b3d7d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ar.md @@ -1,57 +1,29 @@ # بيكسفيرس صورة إلى فيديو -أنت خبير في الترجمة التقنية متخصص في توثيق عُقد ComfyUI من الإنجليزية إلى العربية. - -## قواعد الترجمة - -1. **المحتوى الذي يجب عدم ترجمته:** - - أسماء المعاملات بين علامات الاقتباس الخلفية: `image`, `seed`, `model` - - أنواع البيانات بالأحرف الكبيرة: IMAGE, STRING, INT, FLOAT, MODEL, CONDITIONING, إلخ - - القيم في عمود Range: الأرقام، "auto"، أسماء الخيارات - - الكود، مسارات الملفات - -2. **المحتوى الذي يجب ترجمته:** - - عناوين الأقسام: ## نظرة عامة, ## المدخلات, ## المخرجات - - جميع النصوص الوصفية والتوضيحية - - أوصاف المعاملات - -3. **جودة الترجمة:** - - استخدام اللغة العربية الفصحى المعاصرة - - الحفاظ على نبرة احترافية ولكن سهلة الفهم - - ضمان الدقة التقنية - - استخدام المصطلحات التقنية العربية القياسية - -4. **التنسيق:** - - الحفاظ على جميع تنسيقات Markdown - - الحفاظ على بنية الجداول - - عدم إضافة أي ملاحظة أو رابط في بداية الوثيقة (سيتم إضافتها تلقائيًا) - -الرجاء ترجمة الوثيقة التالية إلى العربية، دون تضمين الملاحظة الأولية للوثيقة: - -يقوم هذا العقدة بإنشاء مقاطع فيديو بناءً على صورة إدخال ونص وصفي. تأخذ هذه العقدة صورة وتُنشئ فيديو متحركًا من خلال تطبيق إعدادات الحركة والجودة المحددة لتحويل الصورة الثابتة إلى تسلسل متحرك. +يُنشئ مقاطع فيديو استنادًا إلى صورة إدخال ومطالبة نصية. تأخذ هذه العقدة صورةً وتُنشئ مقطع فيديو متحركًا من خلال تطبيق إعدادات الحركة والجودة المحددة لتحويل الصورة الثابتة إلى تسلسل متحرك. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إجباري | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|---------|--------|---------------|--------|--------| | `الصورة` | صورة الإدخال المراد تحويلها إلى فيديو | IMAGE | نعم | - | -| `النص المطلوب` | النص الوصفي لتوليد الفيديو | STRING | نعم | - | +| `النص المطلوب` | المطالبة النصية لتوليد الفيديو | STRING | نعم | - | | `الجودة` | إعداد جودة الفيديو (الافتراضي: res_540p) | COMBO | نعم | `res_540p`
`res_1080p` | -| `مدة الثواني` | مدة الفيديو المُنشأ بالثواني | COMBO | نعم | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | -| `وضع الحركة` | نمط الحركة المُطبق على توليد الفيديو | COMBO | نعم | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `البذرة` | البذرة العشوائية لتوليد الفيديو (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0-2147483647 | +| `مدة الثواني` | مدة الفيديو المُولَّد بالثواني | COMBO | نعم | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | +| `وضع الحركة` | نمط الحركة المطبَّق على توليد الفيديو | COMBO | نعم | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | +| `البذرة` | قيمة البذرة (Seed) لتوليد الفيديو (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0-2147483647 | | `نص المطالبة السلبية` | وصف نصي اختياري للعناصر غير المرغوب فيها في الصورة | STRING | لا | - | -| `قالب بيكسفيرس` | قالب اختياري للتأثير على أسلوب التوليد، يتم إنشاؤه بواسطة عقدة قالب PixVerse | CUSTOM | لا | - | +| `قالب بيكسفيرس` | قالب اختياري للتأثير على نمط التوليد، تم إنشاؤه بواسطة عقدة PixVerse Template | CUSTOM | لا | - | -**ملاحظة:** عند استخدام جودة 1080p، يتم ضبط نمط الحركة تلقائيًا على الوضع العادي وتكون المدة محددة بـ 5 ثوانٍ. بالنسبة للمدد غير 5 ثوانٍ، يتم أيضًا ضبط نمط الحركة تلقائيًا على الوضع العادي. +**ملاحظة:** عند استخدام جودة 1080p، يتم تعيين نمط الحركة تلقائيًا إلى normal وتكون المدة محدودة بـ 5 ثوانٍ. بالنسبة للمدد غير 5 ثوانٍ، يتم أيضًا تعيين نمط الحركة تلقائيًا إلى normal. ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | -| `output` | الفيديو المُنشأ بناءً على صورة الإدخال والمعاملات | VIDEO | +|------------|--------|--------------| +| `output` | فيديو مُولَّد استنادًا إلى صورة الإدخال والمعاملات | VIDEO | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/es.md index 25aec4a4f..5533b6378 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/es.md @@ -1,57 +1,29 @@ # PixVerse Imagen a Video -Eres un experto en traducción técnica especializado en documentación de nodos ComfyUI del inglés al español. - -## Reglas de Traducción - -1. **Contenido que NO debe traducirse:** - - Nombres de parámetros entre comillas invertidas: `image`, `seed`, `model` - - Tipos de datos en MAYÚSCULAS: IMAGE, STRING, INT, FLOAT, MODEL, CONDITIONING, etc. - - Valores en columna Range: números, "auto", nombres de opciones - - Código, rutas de archivos - -2. **Contenido que SÍ debe traducirse:** - - Títulos de secciones: ## Descripción general, ## Entradas, ## Salidas - - Todo el texto descriptivo y explicativo - - Descripciones de parámetros - -3. **Calidad de traducción:** - - Usar español estándar y neutral - - Mantener tono profesional pero accesible - - Asegurar precisión técnica - - Usar terminología técnica estándar en español - -4. **Formato:** - - Mantener todo el formato Markdown - - Preservar estructura de tablas - - No agregar ninguna nota o enlace al inicio del documento (será agregado automáticamente) - -Por favor traduce la siguiente documentación al español, sin incluir la nota inicial del documento: - -Genera videos basados en una imagen de entrada y un texto de instrucción. Este nodo toma una imagen y crea un video animado aplicando la configuración de movimiento y calidad especificada para transformar la imagen estática en una secuencia en movimiento. +Genera videos basados en una imagen de entrada y una indicación de texto. Este nodo toma una imagen y crea un video animado aplicando la configuración de movimiento y calidad especificada para transformar la imagen estática en una secuencia en movimiento. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| | `imagen` | Imagen de entrada para transformar en video | IMAGE | Sí | - | -| `prompt` | Instrucción para la generación del video | STRING | Sí | - | +| `prompt` | Indicación para la generación del video | STRING | Sí | - | | `calidad` | Configuración de calidad del video (predeterminado: res_540p) | COMBO | Sí | `res_540p`
`res_1080p` | | `duración_en_segundos` | Duración del video generado en segundos | COMBO | Sí | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | | `modo_de_movimiento` | Estilo de movimiento aplicado a la generación del video | COMBO | Sí | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | | `semilla` | Semilla para la generación del video (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0-2147483647 | -| `prompt_negativo` | Una descripción textual opcional de elementos no deseados en una imagen | STRING | No | - | -| `plantilla_pixverse` | Una plantilla opcional para influir en el estilo de generación, creada por el nodo Plantilla PixVerse | CUSTOM | No | - | +| `prompt_negativo` | Una descripción de texto opcional de los elementos no deseados en una imagen | STRING | No | - | +| `plantilla_pixverse` | Una plantilla opcional para influir en el estilo de la generación, creada por el nodo PixVerse Template | CUSTOM | No | - | -**Nota:** Al usar calidad 1080p, el modo de movimiento se establece automáticamente en normal y la duración se limita a 5 segundos. Para duraciones distintas a 5 segundos, el modo de movimiento también se establece automáticamente en normal. +**Nota:** Al usar calidad 1080p, el modo de movimiento se establece automáticamente en normal y la duración se limita a 5 segundos. Para duraciones distintas de 5 segundos, el modo de movimiento también se establece automáticamente en normal. ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | -| `output` | Video generado basado en la imagen de entrada y los parámetros | VIDEO | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `output` | Video generado basado en la imagen y los parámetros de entrada | VIDEO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fa.md index 3790f04e2..44a4ba15d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fa.md @@ -1,29 +1,29 @@ # تبدیل تصویر به ویدیو PixVerse -بر اساس تصویر ورودی و متن راهنما، ویدیو تولید می‌کند. این گره یک تصویر دریافت کرده و با اعمال تنظیمات حرکت و کیفیت مشخص‌شده، آن را به یک دنباله متحرک تبدیل می‌کند. +ویدیوها را بر اساس یک تصویر ورودی و متن راهنما تولید می‌کند. این گره یک تصویر دریافت کرده و با اعمال تنظیمات حرکت و کیفیت مشخص‌شده، تصویر ثابت را به یک سکانس متحرک تبدیل می‌کند. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | اجباری | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|---------|---------|----------|--------|--------| | `تصویر` | تصویر ورودی برای تبدیل به ویدیو | IMAGE | بله | - | -| `پرامپت` | راهنمای متن برای تولید ویدیو | STRING | بله | - | +| `پرامپت` | متن راهنمای تولید ویدیو | STRING | بله | - | | `کیفیت` | تنظیم کیفیت ویدیو (پیش‌فرض: res_540p) | COMBO | بله | `res_540p`
`res_1080p` | -| `مدت (ثانیه)` | مدت زمان ویدیوی تولید شده بر حسب ثانیه | COMBO | بله | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | -| `حالت حرکت` | سبک حرکتی اعمال شده بر تولید ویدیو | COMBO | بله | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `بذر` | دانه (seed) برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0-2147483647 | -| `پرامپت منفی` | توضیح متنی اختیاری از عناصر نامطلوب در تصویر | STRING | خیر | - | -| `قالب PixVerse` | یک الگوی اختیاری برای تأثیرگذاری بر سبک تولید، ایجاد شده توسط گره PixVerse Template | CUSTOM | خیر | - | +| `مدت (ثانیه)` | مدت زمان ویدیوی تولیدشده بر حسب ثانیه | COMBO | بله | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | +| `حالت حرکت` | سبک حرکتی اعمال‌شده برای تولید ویدیو | COMBO | بله | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | +| `بذر` | seed برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0-2147483647 | +| `پرامپت منفی` | توضیحات متنی اختیاری درباره عناصر ناخواسته در تصویر | STRING | خیر | - | +| `قالب PixVerse` | یک قالب اختیاری برای تأثیر بر سبک تولید، ایجاد شده توسط گره PixVerse Template | CUSTOM | خیر | - | -**توجه:** هنگام استفاده از کیفیت 1080p، حالت حرکت به طور خودکار روی normal تنظیم می‌شود و مدت زمان به ۵ ثانیه محدود می‌گردد. برای مدت‌های زمانی غیر از ۵ ثانیه نیز حالت حرکت به طور خودکار روی normal تنظیم می‌شود. +**نکته:** هنگام استفاده از کیفیت 1080p، حالت حرکت به‌طور خودکار روی normal تنظیم می‌شود و مدت زمان به ۵ ثانیه محدود می‌گردد. برای مدت‌های زمانی غیر از ۵ ثانیه نیز حالت حرکت به‌طور خودکار روی normal تنظیم می‌شود. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `output` | ویدیوی تولید شده بر اساس تصویر ورودی و پارامترها | VIDEO | +|-----------|---------|----------| +| `output` | ویدیوی تولیدشده بر اساس تصویر ورودی و پارامترها | VIDEO | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fr.md index a52566333..7bdfb6040 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fr.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse Image vers Vidéo -Génère des vidéos à partir d'une image d'entrée et d'une invite textuelle. Ce nœud prend une image et crée une séquence animée en appliquant les paramètres de mouvement et de qualité spécifiés pour transformer l'image statique en une séquence animée. +Génère des vidéos à partir d'une image d'entrée et d'un prompt texte. Ce nœud prend une image et crée une vidéo animée en appliquant les paramètres de mouvement et de qualité spécifiés pour transformer l'image statique en une séquence animée. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| | `image` | Image d'entrée à transformer en vidéo | IMAGE | Oui | - | -| `prompt` | Invite pour la génération vidéo | STRING | Oui | - | +| `prompt` | Prompt pour la génération vidéo | STRING | Oui | - | | `qualité` | Paramètre de qualité vidéo (par défaut : res_540p) | COMBO | Oui | `res_540p`
`res_1080p` | | `durée_secondes` | Durée de la vidéo générée en secondes | COMBO | Oui | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | | `mode_mouvement` | Style de mouvement appliqué à la génération vidéo | COMBO | Oui | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | | `graine` | Graine pour la génération vidéo (par défaut : 0) | INT | Oui | 0-2147483647 | -| `prompt_négatif` | Description textuelle facultative des éléments indésirables sur une image | STRING | Non | - | -| `modèle_pixverse` | Modèle facultatif pour influencer le style de génération, créé par le nœud PixVerse Template | CUSTOM | Non | - | +| `prompt_négatif` | Une description textuelle facultative des éléments indésirables sur une image | STRING | Non | - | +| `modèle_pixverse` | Un modèle facultatif pour influencer le style de génération, créé par le nœud PixVerse Template | CUSTOM | Non | - | -**Remarque :** Lors de l'utilisation de la qualité 1080p, le mode de mouvement est automatiquement défini sur normal et la durée est limitée à 5 secondes. Pour les durées autres que 5 secondes, le mode de mouvement est également automatiquement défini sur normal. +**Remarque :** En utilisant la qualité 1080p, le mode de mouvement est automatiquement défini sur normal et la durée est limitée à 5 secondes. Pour les durées autres que 5 secondes, le mode de mouvement est également automatiquement défini sur normal. ## Sorties -| Nom de sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | +| Nom de la sortie | Description | Type de données | +|------------------|-------------|-----------------| | `output` | Vidéo générée à partir de l'image d'entrée et des paramètres | VIDEO | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ja.md index b42e3103c..e8595959c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ja.md @@ -1,31 +1,33 @@ # PixVerse 画像から動画へ -このドキュメントはAIによって生成されました。誤りや改善の提案がありましたら、ぜひご協力ください! +以下の英語ドキュメントを日本語に翻訳しました。 -入力画像とテキストプロンプトに基づいて動画を生成します。このノードは画像を受け取り、指定されたモーションと品質設定を適用して、静止画像を動きのあるシーケンスに変換することでアニメーション動画を作成します。 +--- + +入力画像とテキストプロンプトに基づいてビデオを生成します。このノードは画像を受け取り、指定されたモーションおよび品質設定を適用して静止画像を動きのあるシーケンスに変換し、アニメーションビデオを作成します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `画像` | 動画に変換する入力画像 | IMAGE | はい | - | -| `プロンプト` | 動画生成のためのプロンプト | STRING | はい | - | -| `品質` | 動画品質の設定(デフォルト: res_540p) | COMBO | はい | `res_540p`
`res_1080p` | -| `継続時間(秒)` | 生成される動画の長さ(秒) | COMBO | はい | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | -| `モーションモード` | 動画生成に適用されるモーションスタイル | COMBO | はい | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `シード` | 動画生成のシード値(デフォルト: 0) | INT | はい | 0-2147483647 | -| `ネガティブプロンプト` | 画像内で望ましくない要素を記述するオプションのテキスト | STRING | いいえ | - | -| `PixVerseテンプレート` | PixVerseテンプレートノードで作成される、生成スタイルに影響を与えるオプションのテンプレート | CUSTOM | いいえ | - | - -**注意:** 1080p品質を使用する場合、モーションモードは自動的にnormalに設定され、動画の長さは5秒に制限されます。5秒以外の長さの場合も、モーションモードは自動的にnormalに設定されます。 +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `画像` | ビデオに変換する入力画像 | IMAGE | はい | - | +| `プロンプト` | ビデオ生成のためのプロンプト | STRING | はい | - | +| `品質` | ビデオ品質設定(デフォルト: res_540p) | COMBO | はい | `res_540p`
`res_1080p` | +| `継続時間(秒)` | 生成されるビデオの長さ(秒) | COMBO | はい | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | +| `モーションモード` | ビデオ生成に適用されるモーションスタイル | COMBO | はい | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | +| `シード` | ビデオ生成のシード(デフォルト: 0) | INT | はい | 0-2147483647 | +| `ネガティブプロンプト` | 画像上の望ましくない要素の任意のテキスト説明 | STRING | いいえ | - | +| `PixVerseテンプレート` | PixVerseテンプレートノードで作成された、生成スタイルに影響を与える任意のテンプレート | CUSTOM | いいえ | - | + +**注意:** 1080p品質を使用する場合、モーションモードは自動的に normal に設定され、長さは 5 秒に制限されます。5 秒以外の長さの場合も、モーションモードは自動的に normal に設定されます。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | -| `output` | 入力画像とパラメータに基づいて生成された動画 | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 入力画像とパラメータに基づいて生成されたビデオ | VIDEO | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ko.md index 9a539f9d6..8553db08b 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ko.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse 이미지에서 비디오로 -입력 이미지와 텍스트 프롬프트를 기반으로 비디오를 생성합니다. 이 노드는 이미지를 입력받아 지정된 모션 및 품질 설정을 적용하여 정적 이미지를 움직이는 시퀀스로 변환함으로써 애니메이션 비디오를 생성합니다. +Generates videos based on an input image and text prompt. This node takes an image and creates an animated video by applying the specified motion and quality settings to transform the static image into a moving sequence. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `이미지` | 비디오로 변환할 입력 이미지 | IMAGE | 예 | - | | `프롬프트` | 비디오 생성을 위한 프롬프트 | STRING | 예 | - | | `품질` | 비디오 품질 설정 (기본값: res_540p) | COMBO | 예 | `res_540p`
`res_1080p` | | `길이(초)` | 생성된 비디오의 길이(초) | COMBO | 예 | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | | `모션 모드` | 비디오 생성에 적용되는 모션 스타일 | COMBO | 예 | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `시드` | 비디오 생성을 위한 시드 (기본값: 0) | INT | 예 | 0-2147483647 | +| `시드` | 비디오 생성 시드 (기본값: 0) | INT | 예 | 0-2147483647 | | `부정 프롬프트` | 이미지에서 원하지 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명 | STRING | 아니요 | - | -| `PixVerse 템플릿` | PixVerse 템플릿 노드에서 생성된, 생성 스타일에 영향을 주는 선택적 템플릿 | CUSTOM | 아니요 | - | +| `PixVerse 템플릿` | 생성 스타일에 영향을 주는 선택적 템플릿으로, PixVerse 템플릿 노드에서 생성됩니다. | CUSTOM | 아니요 | - | -**참고:** 1080p 품질을 사용하는 경우 모션 모드가 자동으로 normal로 설정되고 지속 시간이 5초로 제한됩니다. 5초 이외의 지속 시간을 사용하는 경우에도 모션 모드가 자동으로 normal로 설정됩니다. +**참고:** 1080p 품질을 사용하는 경우 모션 모드는 자동으로 `normal`로 설정되고 지속 시간은 5초로 제한됩니다. 5초 이외의 지속 시간을 선택하는 경우에도 모션 모드는 자동으로 `normal`로 설정됩니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 입력 이미지와 매개변수를 기반으로 생성된 비디오 | VIDEO | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/pt-BR.md index 2d8cb1ecb..118326ddc 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/pt-BR.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse Imagem para Vídeo -Gera vídeos baseados em uma imagem de entrada e um prompt de texto. Este nó recebe uma imagem e cria um vídeo animado aplicando as configurações de movimento e qualidade especificadas para transformar a imagem estática em uma sequência em movimento. +Gera vídeos com base em uma imagem de entrada e um prompt de texto. Este nó recebe uma imagem e cria um vídeo animado aplicando as configurações de movimento e qualidade especificadas para transformar a imagem estática em uma sequência em movimento. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| | `imagem` | Imagem de entrada para transformar em vídeo | IMAGE | Sim | - | | `prompt` | Prompt para a geração do vídeo | STRING | Sim | - | | `qualidade` | Configuração de qualidade do vídeo (padrão: res_540p) | COMBO | Sim | `res_540p`
`res_1080p` | | `duração_segundos` | Duração do vídeo gerado em segundos | COMBO | Sim | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | | `modo_de_movimento` | Estilo de movimento aplicado à geração do vídeo | COMBO | Sim | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `semente` | Semente para geração do vídeo (padrão: 0) | INT | Sim | 0-2147483647 | -| `prompt_negativo` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados na imagem | STRING | Não | - | -| `pixverse_template` | Um modelo opcional para influenciar o estilo da geração, criado pelo nó PixVerse Template | CUSTOM | Não | - | +| `semente` | Semente para a geração do vídeo (padrão: 0) | INT | Sim | 0-2147483647 | +| `prompt_negativo` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados em uma imagem | STRING | Não | - | +| `pixverse_template` | Um template opcional para influenciar o estilo da geração, criado pelo nó PixVerse Template | CUSTOM | Não | - | -**Observação:** Ao usar qualidade 1080p, o modo de movimento é automaticamente definido como normal e a duração é limitada a 5 segundos. Para durações diferentes de 5 segundos, o modo de movimento também é automaticamente definido como normal. +**Nota:** Ao usar qualidade 1080p, o modo de movimento é automaticamente definido como normal e a duração é limitada a 5 segundos. Para durações diferentes de 5 segundos, o modo de movimento também é automaticamente definido como normal. ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -| --- | --- | --- | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|---------------|-------------|---------------| | `output` | Vídeo gerado com base na imagem de entrada e nos parâmetros | VIDEO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ru.md index 0bc82e7af..23481eb66 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ru.md @@ -1,31 +1,29 @@ # PixVerse: изображение в видео -Это документация была создана с помощью ИИ. Если вы нашли ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/en.md) +Генерирует видео на основе входного изображения и текстового запроса. Этот узел принимает изображение и создает анимированное видео, применяя заданные настройки движения и качества, чтобы преобразовать статическое изображение в движущуюся последовательность. -Генерирует видео на основе входного изображения и текстового запроса. Этот узел принимает изображение и создает анимированное видео, применяя заданные настройки движения и качества для преобразования статичного изображения в движущуюся последовательность. - -## Входные параметры +## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `изображение` | Входное изображение для преобразования в видео | IMAGE | Да | - | | `промпт` | Запрос для генерации видео | STRING | Да | - | | `качество` | Настройка качества видео (по умолчанию: res_540p) | COMBO | Да | `res_540p`
`res_1080p` | -| `длительность_секунды` | Длительность генерируемого видео в секундах | COMBO | Да | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | +| `длительность_секунды` | Продолжительность сгенерированного видео в секундах | COMBO | Да | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | | `режим движения` | Стиль движения, применяемый при генерации видео | COMBO | Да | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `seed` | Зерно для генерации видео (по умолчанию: 0) | INT | Да | 0-2147483647 | +| `seed` | Сид для генерации видео (по умолчанию: 0) | INT | Да | 0-2147483647 | | `негативный промпт` | Необязательное текстовое описание нежелательных элементов на изображении | STRING | Нет | - | -| `pixverse_template` | Необязательный шаблон для влияния на стиль генерации, созданный узлом PixVerse Template | CUSTOM | Нет | - | +| `pixverse_template` | Необязательный шаблон, влияющий на стиль генерации, созданный узлом PixVerse Template | CUSTOM | Нет | - | -**Примечание:** При использовании качества 1080p режим движения автоматически устанавливается на normal, а длительность ограничивается 5 секундами. Для длительности, отличной от 5 секунд, режим движения также автоматически устанавливается на normal. +**Примечание:** При использовании качества 1080p режим движения автоматически устанавливается на normal, а продолжительность ограничена 5 секундами. Для продолжительности, отличной от 5 секунд, режим движения также автоматически устанавливается на normal. -## Выходные параметры +## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | Сгенерированное видео на основе входного изображения и параметров | VIDEO | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/tr.md index a44b6e2d3..3158dea22 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/tr.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse Görüntüden Videoya -Giriş görüntüsü ve metin istemine dayalı olarak videolar oluşturur. Bu düğüm, bir görüntü alır ve belirtilen hareket ve kalite ayarlarını uygulayarak statik görüntüyü hareketli bir diziye dönüştürerek animasyonlu bir video oluşturur. +Giriş görüntüsüne ve metin istemine dayalı videolar üretir. Bu düğüm, bir görüntüyü alır; belirtilen hareket ve kalite ayarlarını uygulayarak statik görüntüyü hareketli bir sekansa dönüştürür ve böylece canlı bir video oluşturur. -## Girişler +## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `görüntü` | Videoya dönüştürülecek giriş görüntüsü | IMAGE | Evet | - | -| `istem` | Video oluşturma için istem | STRING | Evet | - | -| `kalite` | Video kalite ayarı (varsayılan: res_540p) | COMBO | Evet | `res_540p`
`res_1080p` | -| `süre_saniye` | Oluşturulan videonun saniye cinsinden süresi | COMBO | Evet | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | -| `hareket_modu` | Video oluşturmaya uygulanan hareket stili | COMBO | Evet | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `tohum` | Video oluşturma için tohum değeri (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0-2147483647 | -| `negatif_istem` | Bir görüntüde istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması | STRING | Hayır | - | -| `pixverse_şablonu` | PixVerse Şablon düğümü tarafından oluşturulan, oluşturma stilini etkilemek için isteğe bağlı şablon | CUSTOM | Hayır | - | +| `istem` | Video üretimi için istem | STRING | Evet | - | +| `kalite` | Video kalitesi ayarı (varsayılan: res_540p) | COMBO | Evet | `res_540p`
`res_1080p` | +| `süre_saniye` | Üretilen videonun saniye cinsinden süresi | COMBO | Evet | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | +| `hareket_modu` | Video üretimine uygulanan hareket stili | COMBO | Evet | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | +| `tohum` | Video üretimi için tohum değeri (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0-2147483647 | +| `negatif_istem` | Görüntüde istenmeyen öğeleri belirten isteğe bağlı metin açıklaması | STRING | Hayır | - | +| `pixverse_şablonu` | PixVerse Şablon düğümü tarafından oluşturulan, üretimin stilini etkilemek için kullanılan isteğe bağlı bir şablon | CUSTOM | Hayır | - | -**Not:** 1080p kalite kullanıldığında, hareket modu otomatik olarak normal olarak ayarlanır ve süre 5 saniye ile sınırlandırılır. 5 saniye dışındaki süreler için hareket modu da otomatik olarak normal olarak ayarlanır. +**Not:** 1080p kalitesi kullanıldığında, hareket modu otomatik olarak normal olarak ayarlanır ve süre 5 saniye ile sınırlandırılır. 5 saniye dışındaki sürelerde de hareket modu otomatik olarak normal olarak ayarlanır. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | -| `output` | Giriş görüntüsü ve parametrelere dayalı olarak oluşturulan video | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | Giriş görüntüsüne ve parametrelere dayalı olarak üretilen video | VIDEO | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh-TW.md index 5d2f39dbb..c0b4d8640 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh-TW.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse 影像轉影片 -根據輸入圖像和文字提示生成影片。此節點接收一張圖像,並透過套用指定的動態與品質設定,將靜態圖像轉換為動態序列,從而產生動畫影片。 +根據輸入的圖片與文字提示詞生成影片。此節點接收一張圖片,套用指定的動態與品質設定,將靜態圖片轉換為連續動態畫面,進而產生動畫影片。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `圖像` | 要轉換為影片的輸入圖像 | IMAGE | 是 | - | -| `提示詞` | 用於影片生成的提示詞 | STRING | 是 | - | -| `品質` | 影片品質設定(預設值:res_540p) | COMBO | 是 | `res_540p`
`res_1080p` | -| `持續秒數` | 生成影片的持續時間(秒) | COMBO | 是 | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `圖像` | 要轉換成影片的輸入圖片 | IMAGE | 是 | - | +| `提示詞` | 影片生成的提示詞 | STRING | 是 | - | +| `品質` | 影片品質設定(預設:res_540p) | COMBO | 是 | `res_540p`
`res_1080p` | +| `持續秒數` | 生成影片的時長(秒) | COMBO | 是 | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | | `動作模式` | 套用於影片生成的動態風格 | COMBO | 是 | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `種子值` | 影片生成的隨機種子(預設值:0) | INT | 是 | 0-2147483647 | -| `負向提示詞` | 對圖像中不希望出現元素的選用文字描述 | STRING | 否 | - | -| `PixVerse 樣板` | 用於影響生成風格的選用範本,由 PixVerse 範本節點建立 | CUSTOM | 否 | - | +| `種子值` | 影片生成的種子(預設:0) | INT | 是 | 0-2147483647 | +| `負向提示詞` | 可選的負面提示詞,描述圖片中不希望出現的元素 | STRING | 否 | - | +| `PixVerse 樣板` | 可選範本,用於影響生成風格,由 PixVerse Template 節點建立 | CUSTOM | 否 | - | -**注意:** 使用 1080p 品質時,動態模式會自動設為 normal,且持續時間限制為 5 秒。若持續時間非 5 秒,動態模式也會自動設為 normal。 +**注意:** 使用 1080p 品質時,動態模式會自動設為 normal,且時長限制為 5 秒。若時長不是 5 秒,動態模式也會自動設為 normal。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | -| `output` | 根據輸入圖像和參數生成的影片 | VIDEO | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 根據輸入圖片與參數生成的影片 | VIDEO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh.md index 649aaf1e8..1d1126a1a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse 图像转视频 -根据输入图像和文本提示生成视频。此节点接收一张图像,通过应用指定的运动和质量设置,将静态图像转换为动态序列,从而创建动画视频。 +根据输入图像和文本提示生成视频。该节点接收一张图像,并应用指定的运动和质量设置,将静态图像转换为动态序列,从而创建动画视频。 ## 输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|------|------|----------|------|------| | `图像` | 要转换为视频的输入图像 | IMAGE | 是 | - | -| `提示词` | 视频生成的提示词 | STRING | 是 | - | +| `提示词` | 用于视频生成的提示词 | STRING | 是 | - | | `质量` | 视频质量设置(默认值:res_540p) | COMBO | 是 | `res_540p`
`res_1080p` | | `时长(秒)` | 生成视频的时长(秒) | COMBO | 是 | `dur_2`
`dur_5`
`dur_10` | | `运动模式` | 应用于视频生成的运动风格 | COMBO | 是 | `normal`
`fast`
`slow`
`zoom_in`
`zoom_out`
`pan_left`
`pan_right`
`pan_up`
`pan_down`
`tilt_up`
`tilt_down`
`roll_clockwise`
`roll_counterclockwise` | -| `种子` | 视频生成的随机种子(默认值:0) | INT | 是 | 0-2147483647 | +| `种子` | 视频生成的种子(默认值:0) | INT | 是 | 0-2147483647 | | `反向提示词` | 对图像中不需要元素的可选文本描述 | STRING | 否 | - | | `PixVerse 模板` | 用于影响生成风格的可选模板,由 PixVerse 模板节点创建 | CUSTOM | 否 | - | -**注意:** 使用 1080p 质量时,运动模式会自动设置为 normal,时长限制为 5 秒。对于非 5 秒的时长,运动模式也会自动设置为 normal。 +**注意:** 使用 1080p 质量时,运动模式会自动设置为 `normal`,时长限制为 5 秒。对于除 5 秒以外的时长,运动模式也会自动设置为 `normal`。 ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | +|----------|------|----------| | `output` | 根据输入图像和参数生成的视频 | VIDEO | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseImageToVideoNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `7630c662a2506fb0c8be0cb9c6bfdfcf0fc06d2b6f16b8636664d587affededc` +**Source fingerprint (SHA-256):** `93ea662a27159f55bf12e49ea230f0005813614ad07f5189d1fd61e7b937fd4b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ar.md index 2b86d38f2..b97b3842d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ar.md @@ -1,59 +1,50 @@ # بيكسفيرس نص إلى فيديو -أنت خبير في الترجمة التقنية متخصص في توثيق عُقد ComfyUI من الإنجليزية إلى العربية. +Generates videos based on a text prompt and various generation parameters. This node creates video content using the PixVerse API, allowing control over aspect ratio, quality, duration, motion style, and more. -## قواعد الترجمة - -1. **المحتوى الذي يجب عدم ترجمته:** - - أسماء المعاملات بين علامات الاقتباس الخلفية: `image`, `seed`, `model` - - أنواع البيانات بالأحرف الكبيرة: IMAGE, STRING, INT, FLOAT, MODEL, CONDITIONING, إلخ - - القيم في عمود Range: الأرقام، "auto"، أسماء الخيارات - - الكود، مسارات الملفات - -2. **المحتوى الذي يجب ترجمته:** - - عناوين الأقسام: ## نظرة عامة, ## المدخلات, ## المخرجات - - جميع النصوص الوصفية والتوضيحية - - أوصاف المعاملات - -3. **جودة الترجمة:** - - استخدام اللغة العربية الفصحى المعاصرة - - الحفاظ على نبرة احترافية ولكن سهلة الفهم - - ضمان الدقة التقنية - - استخدام المصطلحات التقنية العربية القياسية - -4. **التنسيق:** - - الحفاظ على جميع تنسيقات Markdown - - الحفاظ على بنية الجداول - - عدم إضافة أي ملاحظة أو رابط في بداية الوثيقة (سيتم إضافتها تلقائيًا) - -الرجاء ترجمة الوثيقة التالية إلى العربية، دون تضمين الملاحظة الأولية للوثيقة: - -> تم إنشاء هذه الوثائق بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/en.md) - -ينشئ مقاطع فيديو بناءً على نص موجه ومعاملات توليد متنوعة. تقوم هذه العقدة بإنشاء محتوى فيديو باستخدام واجهة برمجة تطبيقات PixVerse، مما يتيح التحكم في نسبة العرض إلى الارتفاع، والجودة، والمدة، ونمط الحركة، والمزيد. +يُنشئ مقاطع فيديو استنادًا إلى نص موجه (prompt) ومعلمات توليد متنوعة. ينشئ هذا العقد محتوى فيديو باستخدام واجهة برمجة تطبيقات PixVerse، مما يتيح التحكم في نسبة العرض إلى الارتفاع، والجودة، والمدة، ونمط الحركة، والمزيد. +## Inputs ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إجباري | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `النص المطلوب` | النص الموجه لتوليد الفيديو (الافتراضي: "") | STRING | نعم | - | -| `نسبة العرض إلى الارتفاع` | نسبة العرض إلى الارتفاع للفيديو المُنشأ | COMBO | نعم | خيارات من PixverseAspectRatio | -| `الجودة` | إعداد جودة الفيديو (الافتراضي: PixverseQuality.res_540p) | COMBO | نعم | خيارات من PixverseQuality | -| `مدة الثواني` | مدة الفيديو المُنشأ بالثواني | COMBO | نعم | خيارات من PixverseDuration | -| `وضع الحركة` | نمط الحركة لتوليد الفيديو | COMBO | نعم | خيارات من PixverseMotionMode | -| `البذرة` | البذرة لتوليد الفيديو (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `النص المطلوب` | Prompt for the video generation (default: "") | STRING | نعم | - | +| `نسبة العرض إلى الارتفاع` | Aspect ratio for the generated video | COMBO | نعم | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `الجودة` | Video quality setting (default: "540p") | COMBO | نعم | `"540p"`
`"1080p"` | +| `مدة الثواني` | Duration of the generated video in seconds | COMBO | نعم | `"5"`
`"10"` | +| `وضع الحركة` | Motion style for the video generation | COMBO | نعم | `"normal"`
`"fast"` | +| `البذرة` | Seed for video generation (default: 0) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| `نص المطالبة السلبية` | An optional text description of undesired elements on an image (default: "") | STRING | لا | - | +| `قالب بيكسفيرس` | An optional template to influence style of generation, created by the PixVerse Template node | CUSTOM | لا | - | + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `النص المطلوب` | النص الموجّه لتوليد الفيديو (الافتراضي: "") | STRING | نعم | - | +| `نسبة العرض إلى الارتفاع` | نسبة العرض إلى الارتفاع للفيديو المُولّد | COMBO | نعم | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `الجودة` | إعداد جودة الفيديو (الافتراضي: "540p") | COMBO | نعم | `"540p"`
`"1080p"` | +| `مدة الثواني` | مدة الفيديو المُولّد بالثواني | COMBO | نعم | `"5"`
`"10"` | +| `وضع الحركة` | نمط الحركة لتوليد الفيديو | COMBO | نعم | `"normal"`
`"fast"` | +| `البذرة` | Seed الخاص بتوليد الفيديو (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | | `نص المطالبة السلبية` | وصف نصي اختياري للعناصر غير المرغوب فيها في الصورة (الافتراضي: "") | STRING | لا | - | -| `قالب بيكسفيرس` | قالب اختياري للتأثير على نمط التوليد، يتم إنشاؤه بواسطة عقدة قالب PixVerse | CUSTOM | لا | - | +| `قالب بيكسفيرس` | قالب اختياري للتأثير على نمط التوليد، تم إنشاؤه بواسطة عقدة PixVerse Template | CUSTOM | لا | - | -**ملاحظة:** عند استخدام جودة 1080p، يتم ضبط نمط الحركة تلقائيًا على الوضع العادي وتكون المدة محدودة بـ 5 ثوانٍ. بالنسبة للمدد غير البالغة 5 ثوانٍ، يتم أيضًا ضبط نمط الحركة تلقائيًا على الوضع العادي. +**Note:** The `prompt` must contain at least 1 character. When using 1080p quality, the motion mode is automatically set to `normal` and the duration is limited to 5 seconds. For non-5 second durations, the motion mode is also automatically set to `normal`. +**ملاحظة:** يجب أن يحتوي `prompt` على حرف واحد على الأقل. عند استخدام جودة 1080p، يتم ضبط نمط الحركة تلقائيًا على `normal` وتكون المدة محدودة بـ 5 ثوانٍ. إذا كانت المدة غير 5 ثوانٍ، فسيتم ضبط نمط الحركة أيضًا تلقائيًا على `normal`. + +## Outputs ## المخرجات -| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | -| `output` | ملف الفيديو المُنشأ | VIDEO | +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | The generated video file | VIDEO | + +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | ملف الفيديو المُولّد | VIDEO | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/es.md index bfe398a6b..077eb1504 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/es.md @@ -1,57 +1,29 @@ # PixVerse Texto a Video -Eres un experto en traducción técnica especializado en documentación de nodos ComfyUI del inglés al español. - -## Reglas de Traducción - -1. **Contenido que NO debe traducirse:** - - Nombres de parámetros entre comillas invertidas: `image`, `seed`, `model` - - Tipos de datos en MAYÚSCULAS: IMAGE, STRING, INT, FLOAT, MODEL, CONDITIONING, etc. - - Valores en columna Range: números, "auto", nombres de opciones - - Código, rutas de archivos - -2. **Contenido que SÍ debe traducirse:** - - Títulos de secciones: ## Descripción general, ## Entradas, ## Salidas - - Todo el texto descriptivo y explicativo - - Descripciones de parámetros - -3. **Calidad de traducción:** - - Usar español estándar y neutral - - Mantener tono profesional pero accesible - - Asegurar precisión técnica - - Usar terminología técnica estándar en español - -4. **Formato:** - - Mantener todo el formato Markdown - - Preservar estructura de tablas - - No agregar ninguna nota o enlace al inicio del documento (será agregado automáticamente) - -Por favor traduce la siguiente documentación al español, sin incluir la nota inicial del documento: - -Genera videos basados en un prompt de texto y varios parámetros de generación. Este nodo crea contenido de video utilizando la API de PixVerse, permitiendo controlar la relación de aspecto, calidad, duración, estilo de movimiento y más. +Genera videos basándose en un prompt de texto y varios parámetros de generación. Este nodo crea contenido de video utilizando la API de PixVerse, permitiendo controlar la relación de aspecto, la calidad, la duración, el estilo de movimiento y más. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Requerido | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `prompt` | Prompt para la generación del video (predeterminado: "") | STRING | Sí | - | -| `relación_de_aspecto` | Relación de aspecto para el video generado | COMBO | Sí | Opciones de PixverseAspectRatio | -| `calidad` | Configuración de calidad del video (predeterminado: PixverseQuality.res_540p) | COMBO | Sí | Opciones de PixverseQuality | -| `duración_segundos` | Duración del video generado en segundos | COMBO | Sí | Opciones de PixverseDuration | -| `modo_de_movimiento` | Estilo de movimiento para la generación del video | COMBO | Sí | Opciones de PixverseMotionMode | -| `semilla` | Semilla para la generación del video (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | -| `prompt_negativo` | Una descripción textual opcional de elementos no deseados en una imagen (predeterminado: "") | STRING | No | - | +| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| +| `prompt` | Prompt para la generación de video (por defecto: "") | STRING | Sí | - | +| `relación_de_aspecto` | Relación de aspecto para el video generado | COMBO | Sí | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `calidad` | Configuración de calidad de video (por defecto: "540p") | COMBO | Sí | `"540p"`
`"1080p"` | +| `duración_segundos` | Duración del video generado en segundos | COMBO | Sí | `"5"`
`"10"` | +| `modo_de_movimiento` | Estilo de movimiento para la generación de video | COMBO | Sí | `"normal"`
`"fast"` | +| `semilla` | Semilla para la generación de video (por defecto: 0) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | +| `prompt_negativo` | Una descripción de texto opcional de elementos no deseados en una imagen (por defecto: "") | STRING | No | - | | `plantilla_pixverse` | Una plantilla opcional para influir en el estilo de generación, creada por el nodo PixVerse Template | CUSTOM | No | - | -**Nota:** Al usar calidad 1080p, el modo de movimiento se establece automáticamente en normal y la duración se limita a 5 segundos. Para duraciones distintas a 5 segundos, el modo de movimiento también se establece automáticamente en normal. +**Nota:** El `prompt` debe contener al menos 1 carácter. Al usar calidad 1080p, el modo de movimiento se establece automáticamente en `normal` y la duración se limita a 5 segundos. Para duraciones distintas de 5 segundos, el modo de movimiento también se establece automáticamente en `normal`. ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato | +|------------------|-------------|--------------| | `output` | El archivo de video generado | VIDEO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fa.md index 5df7a2399..f10183d97 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fa.md @@ -1,31 +1,29 @@ # تبدیل متن به ویدیو PixVerse -### نمای کلی - -ویدیوهایی بر اساس یک توضیح متنی و پارامترهای مختلف تولید می‌کند. این گره با استفاده از API PixVerse محتوای ویدیویی ایجاد می‌کند و امکان کنترل نسبت تصویر، کیفیت، مدت زمان، سبک حرکت و موارد دیگر را فراهم می‌کند. +ویدیوهایی بر اساس یک متن راهنما (prompt) و پارامترهای مختلف تولید می‌کند. این گره با استفاده از PixVerse API محتوای ویدیویی ایجاد می‌کند و امکان کنترل نسبت تصویر، کیفیت، مدت‌زمان، سبک حرکت و موارد دیگر را فراهم می‌کند. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `پرامپت` | توضیح متنی برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: "") | STRING | بله | - | -| `نسبت تصویر` | نسبت تصویر برای ویدیوی تولید شده | COMBO | بله | گزینه‌های PixverseAspectRatio | -| `کیفیت` | تنظیم کیفیت ویدیو (پیش‌فرض: PixverseQuality.res_540p) | COMBO | بله | گزینه‌های PixverseQuality | -| `مدت زمان (ثانیه)` | مدت زمان ویدیوی تولید شده بر حسب ثانیه | COMBO | بله | گزینه‌های PixverseDuration | -| `حالت حرکت` | سبک حرکت برای تولید ویدیو | COMBO | بله | گزینه‌های PixverseMotionMode | -| `seed` | دانه (seed) برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | -| `پرامپت منفی` | توضیح متنی اختیاری از عناصر نامطلوب در تصویر (پیش‌فرض: "") | STRING | خیر | - | -| `قالب PixVerse` | یک قالب اختیاری برای تأثیرگذاری بر سبک تولید که توسط گره PixVerse Template ایجاد شده است | CUSTOM | خیر | - | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|---------| +| `پرامپت` | متن راهنما برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: "") | STRING | بله | - | +| `نسبت تصویر` | نسبت تصویر برای ویدیوی تولیدشده | COMBO | بله | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `کیفیت` | تنظیم کیفیت ویدیو (پیش‌فرض: "540p") | COMBO | بله | `"540p"`
`"1080p"` | +| `مدت زمان (ثانیه)` | مدت‌زمان ویدیوی تولیدشده بر حسب ثانیه | COMBO | بله | `"5"`
`"10"` | +| `حالت حرکت` | سبک حرکت برای تولید ویدیو | COMBO | بله | `"normal"`
`"fast"` | +| `seed` | seed برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | +| `پرامپت منفی` | توضیح متنی اختیاری درباره عناصر ناخواسته در تصویر (پیش‌فرض: "") | STRING | خیر | - | +| `قالب PixVerse` | یک الگوی اختیاری برای تأثیرگذاری بر سبک تولید، ساخته‌شده توسط گره «PixVerse Template» | CUSTOM | خیر | - | -**توجه:** هنگام استفاده از کیفیت 1080p، حالت حرکت به‌طور خودکار روی normal تنظیم می‌شود و مدت زمان به 5 ثانیه محدود می‌گردد. برای مدت‌های غیر از 5 ثانیه نیز حالت حرکت به‌طور خودکار روی normal تنظیم می‌شود. +**توجه:** `prompt` باید حداقل ۱ کاراکتر داشته باشد. هنگام استفاده از کیفیت 1080p، حالت حرکت به‌طور خودکار روی `normal` تنظیم می‌شود و مدت‌زمان به ۵ ثانیه محدود می‌شود. برای مدت‌زمان‌های غیر از ۵ ثانیه نیز حالت حرکت به‌طور خودکار روی `normal` تنظیم می‌شود. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `output` | فایل ویدیوی تولید شده | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | فایل ویدیوی تولیدشده | VIDEO | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fr.md index 2f5aca3c0..e605c4c45 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fr.md @@ -1,31 +1,29 @@ # PixVerse Texte en Vidéo -Voici la traduction en français de la documentation technique du nœud ComfyUI : - -Génère des vidéos à partir d'une invite textuelle et de divers paramètres de génération. Ce nœud crée du contenu vidéo via l'API PixVerse, permettant de contrôler le rapport hauteur/largeur, la qualité, la durée, le style de mouvement, et plus encore. +Génère des vidéos à partir d'un prompt textuel et de divers paramètres de génération. Ce nœud crée du contenu vidéo via l'API PixVerse, permettant de contrôler le format d'image, la qualité, la durée, le style de mouvement, etc. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| | `prompt` | Invite pour la génération vidéo (par défaut : "") | STRING | Oui | - | -| `rapport d'aspect` | Rapport hauteur/largeur de la vidéo générée | COMBO | Oui | Options de PixverseAspectRatio | -| `qualité` | Réglage de qualité vidéo (par défaut : PixverseQuality.res_540p) | COMBO | Oui | Options de PixverseQuality | -| `durée (secondes)` | Durée de la vidéo générée en secondes | COMBO | Oui | Options de PixverseDuration | -| `mode de mouvement` | Style de mouvement pour la génération vidéo | COMBO | Oui | Options de PixverseMotionMode | +| `rapport d'aspect` | Format d'image pour la vidéo générée | COMBO | Oui | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `qualité` | Paramètre de qualité vidéo (par défaut : « 540p ») | COMBO | Oui | `"540p"`
`"1080p"` | +| `durée (secondes)` | Durée de la vidéo générée en secondes | COMBO | Oui | `"5"`
`"10"` | +| `mode de mouvement` | Style de mouvement pour la génération vidéo | COMBO | Oui | `"normal"`
`"fast"` | | `graine` | Graine pour la génération vidéo (par défaut : 0) | INT | Oui | 0 à 2147483647 | -| `prompt négatif` | Description textuelle facultative des éléments indésirables sur une image (par défaut : "") | STRING | Non | - | +| `prompt négatif` | Invite négative facultative décrivant les éléments indésirables de l'image (par défaut : "") | STRING | Non | - | | `modèle PixVerse` | Modèle facultatif pour influencer le style de génération, créé par le nœud PixVerse Template | CUSTOM | Non | - | -**Remarque :** Lors de l'utilisation de la qualité 1080p, le mode de mouvement est automatiquement défini sur normal et la durée est limitée à 5 secondes. Pour les durées autres que 5 secondes, le mode de mouvement est également automatiquement défini sur normal. +**Remarque :** Le `prompt` doit contenir au moins 1 caractère. Lors de l'utilisation d'une qualité 1080p, le mode de mouvement est automatiquement défini sur `normal` et la durée est limitée à 5 secondes. Pour les durées autres que 5 secondes, le mode de mouvement est également défini automatiquement sur `normal`. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | +|---------------|-------------|-----------------| | `output` | Le fichier vidéo généré | VIDEO | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ja.md index 5decc5f97..63a2f90b1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ja.md @@ -1,31 +1,29 @@ # PixVerse テキストからビデオへ -このドキュメントは AI によって生成されました。誤りや改善のための提案があれば、ぜひご協力ください! [GitHub で編集する](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/en.md) - -テキストプロンプトと様々な生成パラメータに基づいて動画を生成します。このノードは PixVerse API を使用して動画コンテンツを作成し、アスペクト比、品質、長さ、モーションスタイルなどを制御できます。 +テキストプロンプトと各種生成パラメータに基づいて動画を生成します。このノードはPixVerse APIを使用して動画コンテンツを作成し、アスペクト比、品質、再生時間、モーションスタイルなどを制御できます。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `プロンプト` | 動画生成のためのプロンプト(デフォルト: "") | STRING | はい | - | -| `アスペクト比` | 生成される動画のアスペクト比 | COMBO | はい | PixverseAspectRatio のオプション | -| `品質` | 動画の品質設定(デフォルト: PixverseQuality.res_540p) | COMBO | はい | PixverseQuality のオプション | -| `秒数` | 生成される動画の長さ(秒) | COMBO | はい | PixverseDuration のオプション | -| `モーションモード` | 動画生成のためのモーションスタイル | COMBO | はい | PixverseMotionMode のオプション | -| `シード` | 動画生成のためのシード値(デフォルト: 0) | INT | はい | 0 ~ 2147483647 | -| `ネガティブプロンプト` | 画像内で望ましくない要素のオプションのテキスト説明(デフォルト: "") | STRING | いいえ | - | -| `PixVerse テンプレート` | PixVerse テンプレートノードによって作成された、生成スタイルに影響を与えるオプションのテンプレート | CUSTOM | いいえ | - | - -**注記:** 1080p 品質を使用する場合、モーションモードは自動的にノーマルに設定され、長さは 5 秒に制限されます。5 秒以外の長さの場合も、モーションモードは自動的にノーマルに設定されます。 +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `プロンプト` | 動画生成用のプロンプト(デフォルト:"") | STRING | はい | - | +| `アスペクト比` | 生成される動画のアスペクト比 | COMBO | はい | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `品質` | 動画の品質設定(デフォルト:"540p") | COMBO | はい | `"540p"`
`"1080p"` | +| `秒数` | 生成される動画の長さ(秒) | COMBO | はい | `"5"`
`"10"` | +| `モーションモード` | 動画生成時のモーションスタイル | COMBO | はい | `"normal"`
`"fast"` | +| `シード` | 動画生成用のシード(デフォルト:0) | INT | はい | 0〜2147483647 | +| `ネガティブプロンプト` | 画像内で望ましくない要素の任意のテキスト説明(デフォルト:"") | STRING | いいえ | - | +| `PixVerse テンプレート` | PixVerse Template ノードで作成される、生成スタイルに影響を与える任意のテンプレート | CUSTOM | いいえ | - | + +**注意:** `prompt` は少なくとも1文字以上必要です。1080p品質を使用する場合、モーションモードは自動的に `normal` に設定され、再生時間は5秒に制限されます。5秒以外の再生時間の場合も、モーションモードは自動的に `normal` に設定されます。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成された動画ファイル | VIDEO | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ko.md index f63795f72..32093721d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ko.md @@ -1,31 +1,29 @@ # PixVerse 텍스트 투 비디오 -이 문서는 AI로 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 언제든지 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/en.md) - 텍스트 프롬프트와 다양한 생성 매개변수를 기반으로 비디오를 생성합니다. 이 노드는 PixVerse API를 사용하여 비디오 콘텐츠를 생성하며, 화면 비율, 품질, 길이, 모션 스타일 등을 제어할 수 있습니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `프롬프트` | 비디오 생성을 위한 프롬프트 (기본값: "") | STRING | 예 | - | -| `화면 비율` | 생성된 비디오의 화면 비율 | COMBO | 예 | PixverseAspectRatio 옵션 | -| `품질` | 비디오 품질 설정 (기본값: PixverseQuality.res_540p) | COMBO | 예 | PixverseQuality 옵션 | -| `길이(초)` | 생성된 비디오의 길이(초) | COMBO | 예 | PixverseDuration 옵션 | -| `모션 모드` | 비디오 생성을 위한 모션 스타일 | COMBO | 예 | PixverseMotionMode 옵션 | -| `시드` | 비디오 생성을 위한 시드 (기본값: 0) | INT | 예 | 0 ~ 2147483647 | +| `화면 비율` | 생성된 비디오의 화면 비율 | COMBO | 예 | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `품질` | 비디오 품질 설정 (기본값: "540p") | COMBO | 예 | `"540p"`
`"1080p"` | +| `길이(초)` | 생성된 비디오의 지속 시간(초) | COMBO | 예 | `"5"`
`"10"` | +| `모션 모드` | 비디오 생성의 모션 스타일 | COMBO | 예 | `"normal"`
`"fast"` | +| `시드` | 비디오 생성 시드 (기본값: 0) | INT | 예 | 0 ~ 2147483647 | | `부정 프롬프트` | 이미지에서 원하지 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명 (기본값: "") | STRING | 아니요 | - | | `PixVerse 템플릿` | PixVerse 템플릿 노드로 생성된, 생성 스타일에 영향을 주는 선택적 템플릿 | CUSTOM | 아니요 | - | -**참고:** 1080p 품질을 사용하는 경우 모션 모드가 자동으로 일반으로 설정되고 길이는 5초로 제한됩니다. 5초가 아닌 길이의 경우에도 모션 모드가 자동으로 일반으로 설정됩니다. +**참고:** `prompt`는 최소 1자 이상이어야 합니다. 1080p 품질을 사용하는 경우 모션 모드는 자동으로 `normal`로 설정되며 길이는 5초로 제한됩니다. 5초가 아닌 길이를 사용하는 경우에도 모션 모드는 자동으로 `normal`로 설정됩니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 생성된 비디오 파일 | VIDEO | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/pt-BR.md index 801f4e13c..3438eaadb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/pt-BR.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse Texto para Vídeo -Gera vídeos com base em um prompt de texto e vários parâmetros de geração. Este nó cria conteúdo de vídeo usando a API PixVerse, permitindo controle sobre proporção de aspecto, qualidade, duração, estilo de movimento e muito mais. +Gera vídeos com base em um prompt de texto e diversos parâmetros de geração. Este nó cria conteúdo de vídeo usando a API PixVerse, permitindo controle sobre proporção de aspecto, qualidade, duração, estilo de movimento e muito mais. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `prompt` | Prompt para a geração do vídeo (padrão: "") | STRING | Sim | - | -| `aspect_ratio` | Proporção de aspecto do vídeo gerado | COMBO | Sim | Opções do PixverseAspectRatio | -| `quality` | Configuração de qualidade do vídeo (padrão: PixverseQuality.res_540p) | COMBO | Sim | Opções do PixverseQuality | -| `duration_seconds` | Duração do vídeo gerado em segundos | COMBO | Sim | Opções do PixverseDuration | -| `motion_mode` | Estilo de movimento para a geração do vídeo | COMBO | Sim | Opções do PixverseMotionMode | -| `seed` | Semente para geração do vídeo (padrão: 0) | INT | Sim | 0 a 2147483647 | -| `negative_prompt` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados em uma imagem (padrão: "") | STRING | Não | - | -| `pixverse_template` | Um template opcional para influenciar o estilo da geração, criado pelo nó PixVerse Template | CUSTOM | Não | - | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt para a geração de vídeo (padrão: "") | STRING | Sim | - | +| `aspect_ratio` | Proporção de aspecto para o vídeo gerado | COMBO | Sim | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `quality` | Configuração de qualidade do vídeo (padrão: "540p") | COMBO | Sim | `"540p"`
`"1080p"` | +| `duration_seconds` | Duração do vídeo gerado em segundos | COMBO | Sim | `"5"`
`"10"` | +| `motion_mode` | Estilo de movimento para a geração de vídeo | COMBO | Sim | `"normal"`
`"fast"` | +| `seed` | Semente para geração de vídeo (padrão: 0) | INT | Sim | 0 a 2147483647 | +| `negative_prompt` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados na imagem (padrão: "") | STRING | Não | - | +| `pixverse_template` | Um modelo (template) opcional para influenciar o estilo da geração, criado pelo nó PixVerse Template | CUSTOM | Não | - | -**Observação:** Ao usar qualidade 1080p, o modo de movimento é automaticamente definido como normal e a duração é limitada a 5 segundos. Para durações diferentes de 5 segundos, o modo de movimento também é automaticamente definido como normal. +**Observação:** O `prompt` deve conter pelo menos 1 caractere. Ao usar qualidade 1080p, o modo de movimento é automaticamente definido como `normal` e a duração é limitada a 5 segundos. Para durações diferentes de 5 segundos, o modo de movimento também é automaticamente definido como `normal`. ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -| --- | --- | --- | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | O arquivo de vídeo gerado | VIDEO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ru.md index 80faf7411..46458eed4 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ru.md @@ -1,31 +1,29 @@ # PixVerse: текст в видео -Вот перевод документации на русский язык: +Генерирует видео на основе текстового запроса и различных параметров генерации. Этот узел создает видеоконтент с помощью PixVerse API, позволяя управлять соотношением сторон, качеством, длительностью, стилем движения и другими параметрами. -Генерирует видео на основе текстового запроса и различных параметров генерации. Этот узел создает видеоконтент с использованием API PixVerse, позволяя управлять соотношением сторон, качеством, длительностью, стилем движения и другими параметрами. - -## Входные параметры +## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `prompt` | Запрос для генерации видео (по умолчанию: "") | STRING | Да | - | -| `aspect_ratio` | Соотношение сторон для генерируемого видео | COMBO | Да | Опции из PixverseAspectRatio | -| `quality` | Настройка качества видео (по умолчанию: PixverseQuality.res_540p) | COMBO | Да | Опции из PixverseQuality | -| `duration_seconds` | Длительность генерируемого видео в секундах | COMBO | Да | Опции из PixverseDuration | -| `motion_mode` | Стиль движения для генерации видео | COMBO | Да | Опции из PixverseMotionMode | -| `seed` | Зерно для генерации видео (по умолчанию: 0) | INT | Да | от 0 до 2147483647 | +| `aspect_ratio` | Соотношение сторон для сгенерированного видео | COMBO | Да | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `quality` | Настройка качества видео (по умолчанию: "540p") | COMBO | Да | `"540p"`
`"1080p"` | +| `duration_seconds` | Длительность сгенерированного видео в секундах | COMBO | Да | `"5"`
`"10"` | +| `motion_mode` | Стиль движения для генерации видео | COMBO | Да | `"normal"`
`"fast"` | +| `seed` | Сид для генерации видео (по умолчанию: 0) | INT | Да | от 0 до 2147483647 | | `negative_prompt` | Необязательное текстовое описание нежелательных элементов на изображении (по умолчанию: "") | STRING | Нет | - | | `pixverse_template` | Необязательный шаблон для влияния на стиль генерации, созданный узлом PixVerse Template | CUSTOM | Нет | - | -**Примечание:** При использовании качества 1080p режим движения автоматически устанавливается на обычный, а длительность ограничивается 5 секундами. Для длительности, отличной от 5 секунд, режим движения также автоматически устанавливается на обычный. +**Примечание:** `prompt` должен содержать как минимум 1 символ. При использовании качества 1080p режим движения автоматически устанавливается в `normal`, а длительность ограничивается 5 секундами. Для длительности не равной 5 секундам режим движения также автоматически устанавливается в `normal`. -## Выходные параметры +## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | Сгенерированный видеофайл | VIDEO | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/tr.md index 9efc5748c..11ae84c00 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/tr.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse Metinden Videoya -Bir metin istemi ve çeşitli üretim parametrelerine dayalı olarak videolar oluşturur. Bu düğüm, PixVerse API'sini kullanarak video içeriği üretir; en boy oranı, kalite, süre, hareket stili ve daha fazlası üzerinde kontrol sağlar. +Metin istemine ve çeşitli üretim parametrelerine dayalı videolar üretir. Bu düğüm, PixVerse API'sini kullanarak video içeriği oluşturur; en boy oranı, kalite, süre, hareket stili ve daha fazlası üzerinde kontrol sağlar. -## Girişler +## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `istem` | Video üretimi için istem (varsayılan: "") | STRING | Evet | - | -| `en_boy_oranı` | Oluşturulan video için en boy oranı | COMBO | Evet | PixverseAspectRatio seçenekleri | -| `kalite` | Video kalite ayarı (varsayılan: PixverseQuality.res_540p) | COMBO | Evet | PixverseQuality seçenekleri | -| `süre_saniye` | Oluşturulan videonun saniye cinsinden süresi | COMBO | Evet | PixverseDuration seçenekleri | -| `hareket_modu` | Video üretimi için hareket stili | COMBO | Evet | PixverseMotionMode seçenekleri | -| `tohum` | Video üretimi için tohum değeri (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0 ila 2147483647 | -| `negatif_istem` | Bir görüntüde istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması (varsayılan: "") | STRING | Hayır | - | -| `pixverse_şablonu` | PixVerse Şablon düğümü tarafından oluşturulan, üretim stilini etkilemek için isteğe bağlı bir şablon | CUSTOM | Hayır | - | +| `en_boy_oranı` | Üretilen video için en boy oranı | COMBO | Evet | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `kalite` | Video kalitesi ayarı (varsayılan: "540p") | COMBO | Evet | `"540p"`
`"1080p"` | +| `süre_saniye` | Üretilen videonun saniye cinsinden süresi | COMBO | Evet | `"5"`
`"10"` | +| `hareket_modu` | Video üretimi için hareket stili | COMBO | Evet | `"normal"`
`"fast"` | +| `tohum` | Video üretimi için tohum (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0 ila 2147483647 | +| `negatif_istem` | Görüntüde istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması (varsayılan: "") | STRING | Hayır | - | +| `pixverse_şablonu` | PixVerse Template düğümü tarafından oluşturulan, üretim stilini etkilemek için isteğe bağlı bir şablon | CUSTOM | Hayır | - | -**Not:** 1080p kalite kullanıldığında, hareket modu otomatik olarak normal olarak ayarlanır ve süre 5 saniye ile sınırlandırılır. 5 saniye dışındaki süreler için de hareket modu otomatik olarak normal olarak ayarlanır. +**Not:** `prompt` en az 1 karakter içermelidir. 1080p kalite kullanıldığında, hareket modu otomatik olarak `normal` olarak ayarlanır ve süre 5 saniye ile sınırlıdır. 5 saniye dışındaki süreler için hareket modu da otomatik olarak `normal` olarak ayarlanır. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | -| `output` | Oluşturulan video dosyası | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | Üretilen video dosyası | VIDEO | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh-TW.md index c7e43453f..1f679fdf8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh-TW.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse 文字轉影片 -根據文字提示和各種生成參數產生影片。此節點使用 PixVerse API 建立影片內容,可控制長寬比、品質、持續時間、動作風格等。 +根據文字提示和各種生成參數產生影片。此節點使用 PixVerse API 建立影片內容,可控制長寬比、品質、持續時間、運動風格等。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `提示詞` | 影片生成的提示詞(預設值:"") | STRING | 是 | - | -| `長寬比` | 生成影片的長寬比 | COMBO | 是 | 來自 PixverseAspectRatio 的選項 | -| `品質` | 影片品質設定(預設值:PixverseQuality.res_540p) | COMBO | 是 | 來自 PixverseQuality 的選項 | -| `影片長度(秒)` | 生成影片的持續時間(秒) | COMBO | 是 | 來自 PixverseDuration 的選項 | -| `動作模式` | 影片生成的動作風格 | COMBO | 是 | 來自 PixverseMotionMode 的選項 | -| `種子值` | 影片生成的隨機種子(預設值:0) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | -| `負向提示詞` | 可選的負面提示詞,描述影像中不希望出現的元素(預設值:"") | STRING | 否 | - | -| `PixVerse 樣板` | 可選的範本,用於影響生成風格,由 PixVerse 範本節點建立 | CUSTOM | 否 | - | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `提示詞` | 用於影片生成的提示詞(預設:"") | STRING | 是 | - | +| `長寬比` | 生成影片的長寬比 | COMBO | 是 | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `品質` | 影片品質設定(預設:「540p」) | COMBO | 是 | `"540p"`
`"1080p"` | +| `影片長度(秒)` | 生成影片的持續時間(秒) | COMBO | 是 | `"5"`
`"10"` | +| `動作模式` | 影片生成的運動風格 | COMBO | 是 | `"normal"`
`"fast"` | +| `種子值` | 用於影片生成的種子(預設:0) | INT | 是 | 0 至 2147483647 | +| `負向提示詞` | 可選的圖像中不希望出現元素的文字描述(預設:"") | STRING | 否 | - | +| `PixVerse 樣板` | 可選的樣板,用於影響生成風格,由 PixVerse Template 節點建立 | CUSTOM | 否 | - | -**注意:** 使用 1080p 品質時,動作模式會自動設定為正常,持續時間限制為 5 秒。對於非 5 秒的持續時間,動作模式也會自動設定為正常。 +**注意:** `prompt` 必須至少包含 1 個字元。使用 1080p 品質時,運動模式會自動設定為 `normal`,且持續時間限制為 5 秒。對於非 5 秒的持續時間,運動模式也會自動設定為 `normal`。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成的影片檔案 | VIDEO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh.md index 8fa8a8d7b..e3e12f107 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse 文本转视频 -根据文本提示和多种生成参数生成视频。此节点通过 PixVerse API 创建视频内容,支持控制宽高比、质量、时长、运动风格等。 +根据文本提示和各种生成参数生成视频。此节点使用 PixVerse API 创建视频内容,可控制宽高比、质量、时长、运动风格等。 ## 输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `提示词` | 视频生成的提示词(默认值:"") | STRING | 是 | - | -| `宽高比` | 生成视频的宽高比 | COMBO | 是 | PixverseAspectRatio 中的选项 | -| `质量` | 视频质量设置(默认值:PixverseQuality.res_540p) | COMBO | 是 | PixverseQuality 中的选项 | -| `时长(秒)` | 生成视频的时长(秒) | COMBO | 是 | PixverseDuration 中的选项 | -| `运动模式` | 视频生成的运动风格 | COMBO | 是 | PixverseMotionMode 中的选项 | -| `种子` | 视频生成的随机种子(默认值:0) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | -| `反向提示词` | 对图像中不希望出现的元素的可选文本描述(默认值:"") | STRING | 否 | - | -| `PixVerse 模板` | 用于影响生成风格的可选模板,由 PixVerse 模板节点创建 | CUSTOM | 否 | - | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `提示词` | 视频生成提示词(默认:"") | STRING | 是 | - | +| `宽高比` | 生成视频的宽高比 | COMBO | 是 | `"16:9"`
`"9:16"`
`"1:1"` | +| `质量` | 视频质量设置(默认:"540p") | COMBO | 是 | `"540p"`
`"1080p"` | +| `时长(秒)` | 生成视频的时长(秒) | COMBO | 是 | `"5"`
`"10"` | +| `运动模式` | 视频生成的运动风格 | COMBO | 是 | `"normal"`
`"fast"` | +| `种子` | 视频生成的随机种子(默认:0) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `反向提示词` | 对图像中不需要元素的可选文本描述(默认:"") | STRING | 否 | - | +| `PixVerse 模板` | 可选模板,用于影响生成风格,由 PixVerse 模板节点创建 | CUSTOM | 否 | - | -**注意:** 使用 1080p 质量时,运动模式会自动设置为普通,时长限制为 5 秒。对于非 5 秒的时长,运动模式也会自动设置为普通。 +**注意:** `prompt` 必须至少包含 1 个字符。使用 1080p 质量时,运动模式会自动设置为 `normal`,时长限制为 5 秒。对于非 5 秒的时长,运动模式也会自动设置为 `normal`。 ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成的视频文件 | VIDEO | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTextToVideoNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `ab9264668f48533cb139abfb322e9a6e425a2ad7280da103a7fe0a7704158762` +**Source fingerprint (SHA-256):** `cb95579dc6c9afa17455b0216ec46571ad2c0455606cf3b9c725ca512c45f938` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ar.md index 9e4d292ac..056c92b44 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ar.md @@ -1,51 +1,21 @@ # بيكسفيرس فيديو الانتقال -أنت خبير في الترجمة التقنية متخصص في توثيق عُقد ComfyUI من الإنجليزية إلى العربية. - -## قواعد الترجمة - -1. **المحتوى الذي يجب عدم ترجمته:** - - أسماء المعاملات بين علامات الاقتباس الخلفية: `image`, `seed`, `model` - - أنواع البيانات بالأحرف الكبيرة: IMAGE, STRING, INT, FLOAT, MODEL, CONDITIONING, إلخ - - القيم في عمود Range: الأرقام، "auto"، أسماء الخيارات - - الكود، مسارات الملفات - -2. **المحتوى الذي يجب ترجمته:** - - عناوين الأقسام: ## نظرة عامة, ## المدخلات, ## المخرجات - - جميع النصوص الوصفية والتوضيحية - - أوصاف المعاملات - -3. **جودة الترجمة:** - - استخدام اللغة العربية الفصحى المعاصرة - - الحفاظ على نبرة احترافية ولكن سهلة الفهم - - ضمان الدقة التقنية - - استخدام المصطلحات التقنية العربية القياسية - -4. **التنسيق:** - - الحفاظ على جميع تنسيقات Markdown - - الحفاظ على بنية الجداول - - عدم إضافة أي ملاحظة أو رابط في بداية الوثيقة (سيتم إضافتها تلقائيًا) - -الرجاء ترجمة الوثيقة التالية إلى العربية، دون تضمين الملاحظة الأولية للوثيقة: - -> تم إنشاء هذه الوثائق بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/en.md) - -ينشئ فيديو انتقالي بين صورتين مدخلتين باستخدام واجهة برمجة تطبيقات PixVerse. يمكنك توفير صورة بداية وصورة نهاية، وتقوم العقدة بإنشاء فيديو سلس ينتقل من صورة إلى أخرى، مسترشدةً بنصك التوجيهي والإعدادات التي اخترتها. +يُنشئ فيديو انتقال بين صورتين للإدخال باستخدام واجهة برمجة تطبيقات PixVerse. يمكنك توفير صورة البداية وصورة النهاية، ويُنشئ العقدة فيديو سلسًا ينتقل من إحداهما إلى الأخرى، مسترشدًا بمطالبتك النصية والإعدادات التي اخترتها. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `الإطار الأول` | صورة البداية لفيديو الانتقال | IMAGE | نعم | - | -| `الإطار الأخير` | صورة النهاية لفيديو الانتقال | IMAGE | نعم | - | -| `النص المطلوب` | النص التوجيهي لتوليد الفيديو (الافتراضي: سلسلة فارغة) | STRING | نعم | - | +| `الإطار الأول` | الصورة الابتدائية لفيديو الانتقال | IMAGE | نعم | - | +| `الإطار الأخير` | الصورة النهائية لفيديو الانتقال | IMAGE | نعم | - | +| `النص المطلوب` | المطالبة الخاصة بتوليد الفيديو (الافتراضي: سلسلة فارغة) | STRING | نعم | - | | `الجودة` | إعداد جودة الفيديو (الافتراضي: `"540p"`) | COMBO | نعم | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | | `مدة الثواني` | مدة الفيديو بالثواني | COMBO | نعم | `5`
`8` | | `وضع الحركة` | نمط الحركة للانتقال (الافتراضي: `"normal"`) | COMBO | نعم | `"normal"`
`"fast"` | -| `البذرة` | البذرة لتوليد الفيديو (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| `البذرة` | القيمة الأولية لتوليد الفيديو (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | | `نص المطالبة السلبية` | وصف نصي اختياري للعناصر غير المرغوب فيها في الصورة (الافتراضي: سلسلة فارغة) | STRING | لا | - | -**ملاحظة حول قيود المعاملات:** عند استخدام جودة 1080p، يتم ضبط نمط الحركة تلقائيًا على `"normal"` وتكون المدة محددة بـ 5 ثوانٍ. بالنسبة لأي مدة غير 5 ثوانٍ، يتم أيضًا ضبط نمط الحركة تلقائيًا على `"normal"`. +**ملاحظة حول قيود المعاملات:** عند استخدام جودة 1080p، يتم ضبط نمط الحركة تلقائيًا على `"normal"` وتكون المدة محدودة بـ 5 ثوانٍ. بالنسبة لأي مدة غير 5 ثوانٍ، يتم ضبط نمط الحركة أيضًا تلقائيًا على `"normal"`. ## المخرجات @@ -56,4 +26,4 @@ > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/es.md index f8358c42a..53cb2418f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/es.md @@ -1,29 +1,29 @@ # Video de Transición PixVerse -Genera un video de transición entre dos imágenes de entrada utilizando la API de PixVerse. Proporcionas una imagen de inicio y una imagen de finalización, y el nodo crea un video fluido que realiza la transición de una a la otra, guiado por tu indicación de texto y la configuración seleccionada. +Genera un video de transición entre dos imágenes de entrada mediante la API de PixVerse. Debe proporcionar una imagen inicial y una imagen final, y el nodo crea un video fluido que hace la transición de una a la otra, guiado por su prompt de texto y la configuración seleccionada. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `primer fotograma` | Imagen de inicio para la transición del video | IMAGE | Sí | - | -| `último fotograma` | Imagen de finalización para la transición del video | IMAGE | Sí | - | -| `prompt` | Indicación para la generación del video (predeterminado: cadena vacía) | STRING | Sí | - | -| `calidad` | Configuración de calidad del video (predeterminado: `"540p"`) | COMBO | Sí | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | +| `primer fotograma` | La imagen inicial para la transición del video | IMAGE | Sí | - | +| `último fotograma` | La imagen final para la transición del video | IMAGE | Sí | - | +| `prompt` | Prompt para la generación del video (por defecto: cadena vacía) | STRING | Sí | - | +| `calidad` | Configuración de calidad del video (por defecto: `"540p"`) | COMBO | Sí | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | | `duración en segundos` | Duración del video en segundos | COMBO | Sí | `5`
`8` | -| `modo de movimiento` | Estilo de movimiento para la transición (predeterminado: `"normal"`) | COMBO | Sí | `"normal"`
`"fast"` | -| `semilla` | Semilla para la generación del video (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | -| `prompt negativo` | Una descripción textual opcional de elementos no deseados en una imagen (predeterminado: cadena vacía) | STRING | No | - | +| `modo de movimiento` | Estilo de movimiento para la transición (por defecto: `"normal"`) | COMBO | Sí | `"normal"`
`"fast"` | +| `semilla` | Semilla para la generación del video (por defecto: 0) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | +| `prompt negativo` | Una descripción de texto opcional de elementos no deseados en una imagen (por defecto: cadena vacía) | STRING | No | - | -**Nota sobre las restricciones de parámetros:** Al usar calidad 1080p, el modo de movimiento se establece automáticamente en `"normal"` y la duración se limita a 5 segundos. Para cualquier duración distinta de 5 segundos, el modo de movimiento también se establece automáticamente en `"normal"`. +**Nota sobre las restricciones de los parámetros:** Al usar calidad 1080p, el modo de movimiento se establece automáticamente en `"normal"` y la duración se limita a 5 segundos. Para cualquier duración distinta de 5 segundos, el modo de movimiento también se establece automáticamente en `"normal"`. ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | | --- | --- | --- | | `output` | El video de transición generado | VIDEO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fa.md index 61d06cde9..f4eafe1de 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fa.md @@ -1,31 +1,29 @@ # ویدیوی انتقالی PixVerse -### نمای کلی - -یک ویدیوی انتقال بین دو تصویر ورودی با استفاده از API PixVerse تولید می‌کند. شما یک تصویر شروع و یک تصویر پایان ارائه می‌دهید و این گره یک ویدیوی روان ایجاد می‌کند که از یکی به دیگری انتقال می‌یابد و توسط متن راهنما و تنظیمات انتخابی شما هدایت می‌شود. +با استفاده از PixVerse API، ویدیوی انتقالی بین دو تصویر ورودی تولید می‌کند. شما یک تصویر شروع و یک تصویر پایان ارائه می‌دهید و گره با راهنمایی متن prompt و تنظیمات انتخابی شما، ویدیوی روانی می‌سازد که از یکی به دیگری انتقال می‌یابد. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `فریم اول` | تصویر شروع برای ویدیوی انتقال | IMAGE | بله | - | -| `فریم آخر` | تصویر پایان برای ویدیوی انتقال | IMAGE | بله | - | -| `پرامپت` | راهنمای تولید ویدیو (پیش‌فرض: رشته خالی) | STRING | بله | - | +| `فریم اول` | تصویر شروع برای انتقال ویدیو | IMAGE | بله | - | +| `فریم آخر` | تصویر پایان برای انتقال ویدیو | IMAGE | بله | - | +| `پرامپت` | فرمان تولید ویدیو (پیش‌فرض: رشته خالی) | STRING | بله | - | | `کیفیت` | تنظیم کیفیت ویدیو (پیش‌فرض: `"540p"`) | COMBO | بله | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | -| `مدت زمان (ثانیه)` | مدت زمان ویدیو بر حسب ثانیه | COMBO | بله | `5`
`8` | +| `مدت زمان (ثانیه)` | مدت‌زمان ویدیو بر حسب ثانیه | COMBO | بله | `5`
`8` | | `حالت حرکت` | سبک حرکت برای انتقال (پیش‌فرض: `"normal"`) | COMBO | بله | `"normal"`
`"fast"` | -| `seed` | دانه (seed) برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | +| `seed` | seed برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | | `پرامپت منفی` | توضیح متنی اختیاری از عناصر نامطلوب در تصویر (پیش‌فرض: رشته خالی) | STRING | خیر | - | -**نکته در مورد محدودیت‌های پارامتر:** هنگام استفاده از کیفیت 1080p، حالت حرکت به طور خودکار روی `"normal"` تنظیم می‌شود و مدت زمان به 5 ثانیه محدود می‌گردد. برای هر مدت زمانی غیر از 5 ثانیه، حالت حرکت نیز به طور خودکار روی `"normal"` تنظیم می‌شود. +**نکته درباره محدودیت‌های پارامتر:** هنگام استفاده از کیفیت 1080p، حالت حرکت به‌طور خودکار روی `"normal"` تنظیم می‌شود و مدت‌زمان به 5 ثانیه محدود می‌گردد. برای هر مدت‌زمان غیر از 5 ثانیه، حالت حرکت نیز به‌طور خودکار روی `"normal"` تنظیم می‌شود. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | | --- | --- | --- | -| `output` | ویدیوی انتقال تولید شده | VIDEO | +| `output` | ویدیوی انتقالی تولیدشده | VIDEO | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fr.md index e84fa9bb0..55457e5b8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # PixVerse Transition Vidéo -Génère une vidéo de transition entre deux images d'entrée à l'aide de l'API PixVerse. Vous fournissez une image de départ et une image de fin, et le nœud crée une vidéo fluide qui passe de l'une à l'autre, guidée par votre invite textuelle et les paramètres choisis. +Génère une vidéo de transition entre deux images d’entrée à l’aide de l’API PixVerse. Vous fournissez une image de départ et une image de fin, et le nœud crée une vidéo fluide qui passe de l’une à l’autre, guidé par votre invite de texte et les paramètres choisis. ## Entrées @@ -8,14 +8,14 @@ Génère une vidéo de transition entre deux images d'entrée à l'aide de l'API | --- | --- | --- | --- | --- | | `première image` | Image de départ pour la transition vidéo | IMAGE | Oui | - | | `dernière image` | Image de fin pour la transition vidéo | IMAGE | Oui | - | -| `prompt` | Invite pour la génération vidéo (par défaut : chaîne vide) | STRING | Oui | - | -| `qualité` | Réglage de la qualité vidéo (par défaut : `"540p"`) | COMBO | Oui | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | +| `prompt` | Invite pour la génération de la vidéo (défaut : chaîne vide) | STRING | Oui | - | +| `qualité` | Paramètre de qualité vidéo (défaut : `"540p"`) | COMBO | Oui | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | | `durée (secondes)` | Durée de la vidéo en secondes | COMBO | Oui | `5`
`8` | -| `mode de mouvement` | Style de mouvement pour la transition (par défaut : `"normal"`) | COMBO | Oui | `"normal"`
`"fast"` | -| `seed` | Graine pour la génération vidéo (par défaut : 0) | INT | Oui | 0 à 2147483647 | -| `prompt négatif` | Description textuelle facultative des éléments indésirables sur une image (par défaut : chaîne vide) | STRING | Non | - | +| `mode de mouvement` | Style de mouvement pour la transition (défaut : `"normal"`) | COMBO | Oui | `"normal"`
`"fast"` | +| `seed` | Seed pour la génération de la vidéo (défaut : 0) | INT | Oui | 0 à 2147483647 | +| `prompt négatif` | Description textuelle facultative des éléments indésirables sur une image (défaut : chaîne vide) | STRING | Non | - | -**Remarque sur les contraintes des paramètres :** Lors de l'utilisation de la qualité 1080p, le mode de mouvement est automatiquement défini sur `"normal"` et la durée est limitée à 5 secondes. Pour toute durée autre que 5 secondes, le mode de mouvement est également automatiquement défini sur `"normal"`. +**Remarque sur les contraintes des paramètres :** Lorsque vous utilisez la qualité 1080p, le mode de mouvement est automatiquement défini sur `"normal"` et la durée est limitée à 5 secondes. Pour toute durée autre que 5 secondes, le mode de mouvement est également automatiquement défini sur `"normal"`. ## Sorties @@ -26,4 +26,4 @@ Génère une vidéo de transition entre deux images d'entrée à l'aide de l'API > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ja.md index 6afb45ecd..db34d1287 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ja.md @@ -1,31 +1,29 @@ # PixVerse トランジションビデオ -以下が翻訳結果です。 - -PixVerse API を使用して、2つの入力画像間のトランジションビデオを生成します。開始画像と終了画像を指定すると、テキストプロンプトと選択した設定に基づいて、一方から他方へスムーズに移行するビデオを作成します。 +Generates a transition video between two input images using the PixVerse API. You provide a starting image and an ending image, and the node creates a smooth video that transitions from one to the other, guided by your text prompt and chosen settings. ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `first_frame` | ビデオトランジションの開始画像 | IMAGE | はい | - | -| `last_frame` | ビデオトランジションの終了画像 | IMAGE | はい | - | -| `プロンプト` | ビデオ生成のためのプロンプト(デフォルト:空文字列) | STRING | はい | - | -| `品質` | ビデオ品質設定(デフォルト:`"540p"`) | COMBO | はい | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"
`"1080p"` | +| `first_frame` | ビデオ遷移の開始画像 | IMAGE | はい | - | +| `last_frame` | ビデオ遷移の終了画像 | IMAGE | はい | - | +| `プロンプト` | ビデオ生成用のプロンプト(デフォルト: 空文字列) | STRING | はい | - | +| `品質` | ビデオ品質設定(デフォルト: `"540p"`) | COMBO | はい | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | | `継続時間(秒)` | ビデオの長さ(秒) | COMBO | はい | `5`
`8` | -| `モーションモード` | トランジションのモーションスタイル(デフォルト:`"normal"`) | COMBO | はい | `"normal"`
`"fast"` | -| `シード` | ビデオ生成のシード値(デフォルト:0) | INT | はい | 0 ~ 2147483647 | -| `ネガティブプロンプト` | 画像内で望ましくない要素を記述するオプションのテキスト(デフォルト:空文字列) | STRING | いいえ | - | +| `モーションモード` | 遷移のモーションスタイル(デフォルト: `"normal"`) | COMBO | はい | `"normal"`
`"fast"` | +| `シード` | ビデオ生成用のシード(デフォルト: 0) | INT | はい | 0 から 2147483647 | +| `ネガティブプロンプト` | 画像内の望ましくない要素に関する任意のテキスト説明(デフォルト: 空文字列) | STRING | いいえ | - | -**パラメータ制限に関する注意:** 1080p 品質を使用する場合、モーションモードは自動的に `"normal"` に設定され、ビデオの長さは5秒に制限されます。5秒以外の長さを指定した場合も、モーションモードは自動的に `"normal"` に設定されます。 +**パラメータ制約に関する注意:** 1080p 品質を使用する場合、モーションモードは自動的に `"normal"` に設定され、長さは5秒に制限されます。5秒以外の長さを指定した場合も、モーションモードは自動的に `"normal"` に設定されます。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | | --- | --- | --- | -| `output` | 生成されたトランジションビデオ | VIDEO | +| `output` | 生成された遷移ビデオ | VIDEO | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ko.md index 7b30eba2d..d2eeccf9d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ko.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse 전환 비디오 -PixVerse API를 사용하여 두 입력 이미지 간의 전환 비디오를 생성합니다. 시작 이미지와 종료 이미지를 제공하면, 노드가 텍스트 프롬프트와 선택한 설정에 따라 한 이미지에서 다른 이미지로 부드럽게 전환되는 비디오를 생성합니다. +PixVerse API를 사용하여 두 입력 이미지 간의 전환 비디오를 생성합니다. 시작 이미지와 종료 이미지를 제공하면 노드는 텍스트 프롬프트와 선택한 설정에 따라 한 이미지에서 다른 이미지로 전환되는 부드러운 비디오를 생성합니다. ## 입력 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `시작 프레임` | 비디오 전환의 시작 이미지 | IMAGE | 예 | - | -| `끝 프레임` | 비디오 전환의 종료 이미지 | IMAGE | 예 | - | -| `프롬프트` | 비디오 생성을 위한 프롬프트 (기본값: 빈 문자열) | STRING | 예 | - | -| `품질` | 비디오 화질 설정 (기본값: `"540p"`) | COMBO | 예 | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | -| `길이(초)` | 비디오 길이(초) | COMBO | 예 | `5`
`8` | -| `모션 모드` | 전환의 모션 스타일 (기본값: `"normal"`) | COMBO | 예 | `"normal"`
`"fast"` | -| `시드` | 비디오 생성을 위한 시드값 (기본값: 0) | INT | 예 | 0 ~ 2147483647 | -| `부정 프롬프트` | 이미지에서 원하지 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명 (기본값: 빈 문자열) | STRING | 아니요 | - | +| `시작 프레임` | 비디오 전환의 시작 이미지입니다. | IMAGE | 예 | - | +| `끝 프레임` | 비디오 전환의 종료 이미지입니다. | IMAGE | 예 | - | +| `프롬프트` | 비디오 생성용 프롬프트입니다. (기본값: 빈 문자열) | STRING | 예 | - | +| `품질` | 비디오 품질 설정입니다. (기본값: `"540p"`) | COMBO | 예 | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | +| `길이(초)` | 비디오 길이(초)입니다. | COMBO | 예 | `5`
`8` | +| `모션 모드` | 전환의 모션 스타일입니다. (기본값: `"normal"`) | COMBO | 예 | `"normal"`
`"fast"` | +| `시드` | 비디오 생성용 시드입니다. (기본값: 0) | INT | 예 | 0 ~ 2147483647 | +| `부정 프롬프트` | 이미지에서 원치 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명입니다. (기본값: 빈 문자열) | STRING | 아니요 | - | -**매개변수 제약사항 참고:** 1080p 화질을 사용하는 경우 모션 모드가 자동으로 `"normal"`로 설정되며, 비디오 길이는 5초로 제한됩니다. 5초가 아닌 다른 길이의 비디오를 선택하는 경우에도 모션 모드가 자동으로 `"normal"`로 설정됩니다. +**매개변수 제약 사항 참고:** 1080p 품질을 사용하는 경우 모션 모드가 자동으로 `"normal"`로 설정되고 비디오 길이는 5초로 제한됩니다. 5초가 아닌 비디오 길이의 경우에도 모션 모드가 자동으로 `"normal"`로 설정됩니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | | --- | --- | --- | -| `output` | 생성된 전환 비디오 | VIDEO | +| `output` | 생성된 전환 비디오입니다. | VIDEO | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/pt-BR.md index a4f187d77..36e57249d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/pt-BR.md @@ -1,10 +1,10 @@ # PixVerse Transição de Vídeo -Gera um vídeo de transição entre duas imagens de entrada usando a API PixVerse. Você fornece uma imagem inicial e uma imagem final, e o nó cria um vídeo suave que faz a transição de uma para a outra, guiado pelo seu prompt de texto e configurações escolhidas. +Gera um vídeo de transição entre duas imagens de entrada usando a API PixVerse. Você fornece uma imagem inicial e uma imagem final, e o nó cria um vídeo suave que faz a transição de uma para a outra, guiado pelo seu prompt de texto e pelas configurações escolhidas. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | | `first_frame` | A imagem inicial para a transição do vídeo | IMAGE | Sim | - | | `last_frame` | A imagem final para a transição do vídeo | IMAGE | Sim | - | @@ -13,17 +13,17 @@ Gera um vídeo de transição entre duas imagens de entrada usando a API PixVers | `duration_seconds` | Duração do vídeo em segundos | COMBO | Sim | `5`
`8` | | `motion_mode` | Estilo de movimento para a transição (padrão: `"normal"`) | COMBO | Sim | `"normal"`
`"fast"` | | `seed` | Semente para a geração do vídeo (padrão: 0) | INT | Sim | 0 a 2147483647 | -| `negative_prompt` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados em uma imagem (padrão: string vazia) | STRING | Não | - | +| `negative_prompt` | Uma descrição de texto opcional de elementos indesejados em uma imagem (padrão: string vazia) | STRING | Não | - | -**Observação sobre restrições de parâmetros:** Ao usar qualidade 1080p, o modo de movimento é automaticamente definido como `"normal"` e a duração é limitada a 5 segundos. Para qualquer duração diferente de 5 segundos, o modo de movimento também é automaticamente definido como `"normal"`. +**Nota sobre restrições de parâmetros:** Ao usar qualidade 1080p, o modo de movimento é automaticamente definido como `"normal"` e a duração é limitada a 5 segundos. Para qualquer duração diferente de 5 segundos, o modo de movimento também é automaticamente definido como `"normal"`. ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | | --- | --- | --- | | `output` | O vídeo de transição gerado | VIDEO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ru.md index 8260e76b5..33e9a8152 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ru.md @@ -1,31 +1,29 @@ # PixVerse Переходное Видео -Вот перевод документации на русский язык: +Генерирует видео перехода между двумя входными изображениями с помощью API PixVerse. Вы предоставляете начальное и конечное изображение, а узел создаёт плавное видео, которое переходит от одного к другому, руководствуясь вашим текстовым запросом и выбранными настройками. -Генерирует переходное видео между двумя входными изображениями с помощью API PixVerse. Вы предоставляете начальное и конечное изображения, а узел создает плавное видео, которое переходит от одного к другому, руководствуясь вашим текстовым запросом и выбранными настройками. +## Входы -## Входные параметры - -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `первый кадр` | Начальное изображение для перехода в видео | IMAGE | Да | - | -| `последний кадр` | Конечное изображение для перехода в видео | IMAGE | Да | - | +| `первый кадр` | Начальное изображение для видео перехода | IMAGE | Да | - | +| `последний кадр` | Конечное изображение для видео перехода | IMAGE | Да | - | | `промпт` | Запрос для генерации видео (по умолчанию: пустая строка) | STRING | Да | - | | `качество` | Настройка качества видео (по умолчанию: `"540p"`) | COMBO | Да | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | | `длительность (секунды)` | Продолжительность видео в секундах | COMBO | Да | `5`
`8` | | `режим движения` | Стиль движения для перехода (по умолчанию: `"normal"`) | COMBO | Да | `"normal"`
`"fast"` | -| `seed` | Сид для генерации видео (по умолчанию: 0) | INT | Да | от 0 до 2147483647 | +| `seed` | Сид для генерации видео (по умолчанию: 0) | INT | Да | 0 до 2147483647 | | `негативный промпт` | Необязательное текстовое описание нежелательных элементов на изображении (по умолчанию: пустая строка) | STRING | Нет | - | **Примечание об ограничениях параметров:** При использовании качества 1080p режим движения автоматически устанавливается в `"normal"`, а длительность ограничивается 5 секундами. Для любой длительности, отличной от 5 секунд, режим движения также автоматически устанавливается в `"normal"`. -## Выходные параметры +## Выходы -| Имя выхода | Описание | Тип данных | +| Output Name | Description | Data Type | | --- | --- | --- | -| `output` | Сгенерированное переходное видео | VIDEO | +| `output` | Сгенерированное видео перехода | VIDEO | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/tr.md index 574694a0b..47993516f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/tr.md @@ -1,21 +1,21 @@ # PixVerse Geçiş Videosu -PixVerse API'sini kullanarak iki giriş görüntüsü arasında bir geçiş videosu oluşturur. Bir başlangıç görüntüsü ve bir bitiş görüntüsü sağlarsınız; düğüm, metin isteminiz ve seçtiğiniz ayarlar doğrultusunda birinden diğerine yumuşak bir geçiş yapan bir video oluşturur. +PixVerse API kullanarak iki girdi görüntüsü arasında geçiş videosu oluşturur. Bir başlangıç görüntüsü ve bir bitiş görüntüsü sağlarsınız; düğüm, metin isteminiz ve seçtiğiniz ayarlar doğrultusunda birinden diğerine geçiş yapan akıcı bir video oluşturur. -## Girişler +## Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | | `ilk_kare` | Video geçişi için başlangıç görüntüsü | IMAGE | Evet | - | | `son_kare` | Video geçişi için bitiş görüntüsü | IMAGE | Evet | - | | `istem` | Video oluşturma için istem (varsayılan: boş dize) | STRING | Evet | - | -| `kalite` | Video kalite ayarı (varsayılan: `"540p"`) | COMBO | Evet | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | -| `süre_saniye` | Video süresi (saniye cinsinden) | COMBO | Evet | `5`
`8` | +| `kalite` | Video kalitesi ayarı (varsayılan: `"540p"`) | COMBO | Evet | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | +| `süre_saniye` | Video süresi (saniye) | COMBO | Evet | `5`
`8` | | `hareket_modu` | Geçiş için hareket stili (varsayılan: `"normal"`) | COMBO | Evet | `"normal"`
`"fast"` | -| `tohum` | Video oluşturma için tohum değeri (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0 ile 2147483647 arası | -| `negatif_istem` | Görüntüde istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması (varsayılan: boş dize) | STRING | Hayır | - | +| `tohum` | Video oluşturma için tohum (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0 ile 2147483647 arası | +| `negatif_istem` | Bir görüntüde istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması (varsayılan: boş dize) | STRING | Hayır | - | -**Parametre kısıtlamalarına ilişkin not:** 1080p kalitesi kullanıldığında, hareket modu otomatik olarak `"normal"` olarak ayarlanır ve süre 5 saniye ile sınırlandırılır. 5 saniye dışındaki herhangi bir süre için hareket modu da otomatik olarak `"normal"` olarak ayarlanır. +**Parametre kısıtlamalarına ilişkin not:** 1080p kalite kullanıldığında, hareket modu otomatik olarak `"normal"` olarak ayarlanır ve süre 5 saniye ile sınırlandırılır. 5 saniye dışındaki herhangi bir süre için, hareket modu da otomatik olarak `"normal"` olarak ayarlanır. ## Çıktılar @@ -26,4 +26,4 @@ PixVerse API'sini kullanarak iki giriş görüntüsü arasında bir geçiş vide > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh-TW.md index ef5b8d7d0..3b476e360 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh-TW.md @@ -1,29 +1,29 @@ # PixVerse 轉場影片 -使用 PixVerse API 在兩張輸入圖片之間生成轉場影片。您提供起始圖片和結束圖片,此節點會根據您的文字提示和所選設定,創建從一張圖片平滑過渡到另一張圖片的影片。 +使用 PixVerse API 在兩張輸入圖片之間生成過渡影片。您提供起始圖片和結束圖片,節點會根據您的文字提示和所選設定,建立從一張圖片平滑過渡到另一張的影片。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 說明 | 資料型態 | 必填 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `第一幀` | 影片轉場的起始圖片 | IMAGE | 是 | - | -| `最後一幀` | 影片轉場的結束圖片 | IMAGE | 是 | - | -| `提示詞` | 影片生成的提示詞(預設值:空字串) | STRING | 是 | - | -| `品質` | 影片品質設定(預設值:`"540p"`) | COMBO | 是 | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | -| `持續秒數` | 影片長度(秒) | COMBO | 是 | `5`
`8` | -| `動作模式` | 轉場的動態風格(預設值:`"normal"`) | COMBO | 是 | `"normal"`
`"fast"` | -| `種子值` | 影片生成的隨機種子(預設值:0) | INT | 是 | 0 至 2147483647 | -| `負向提示詞` | 可選的文字描述,用於指定圖片中不希望出現的元素(預設值:空字串) | STRING | 否 | - | +| `第一幀` | 影片過渡的起始圖片 | IMAGE | 是 | - | +| `最後一幀` | 影片過渡的結束圖片 | IMAGE | 是 | - | +| `提示詞` | 影片生成的提示詞(預設為空字串) | STRING | 是 | - | +| `品質` | 影片品質設定(預設:`"540p"`) | COMBO | 是 | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | +| `持續秒數` | 影片持續時間(秒) | COMBO | 是 | `5`
`8` | +| `動作模式` | 過渡的動態樣式(預設:`"normal"`) | COMBO | 是 | `"normal"`
`"fast"` | +| `種子值` | 影片生成的種子(預設:0) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `負向提示詞` | 可選的圖片中不希望出現元素的文字描述(預設為空字串) | STRING | 否 | - | -**關於參數限制的說明:** 使用 1080p 品質時,動態模式會自動設定為 `"normal"`,且影片長度限制為 5 秒。對於任何非 5 秒的影片長度,動態模式也會自動設定為 `"normal"`。 +**參數限制說明:** 使用 1080p 品質時,動態模式會自動設為 `"normal"`,且持續時間限制為 5 秒。對於任何非 5 秒的持續時間,動態模式也會自動設為 `"normal"`。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | +| 輸出名 | 說明 | 資料型態 | | --- | --- | --- | -| `output` | 生成的轉場影片 | VIDEO | +| `output` | 生成的過渡影片 | VIDEO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh.md index e4d5d3dee..def9721ab 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh.md @@ -1,26 +1,22 @@ # PixVerse 转场视频 -此文档由 AI 生成。如发现任何错误或有改进建议,欢迎随时贡献![在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/en.md) - -使用 PixVerse API 在两幅输入图像之间生成过渡视频。您提供起始图像和结束图像,该节点会根据您的文本提示和所选设置,创建一段从一幅图像平滑过渡到另一幅图像的流畅视频。 +使用 PixVerse API 在两个输入图像之间生成一段过渡视频。您需要提供起始图像和结束图像,节点会根据您的文本提示和所选设置,创建一段从一张图像平滑过渡到另一张图像的视频。 ## 输入 - -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `首帧` | 视频过渡的起始图像 | IMAGE | 是 | - | -| `末帧` | 视频过渡的结束图像 | IMAGE | 是 | - | +| `首帧` | 过渡视频的起始图像 | IMAGE | 是 | - | +| `末帧` | 过渡视频的结束图像 | IMAGE | 是 | - | | `提示词` | 视频生成的提示词(默认:空字符串) | STRING | 是 | - | | `质量` | 视频质量设置(默认:`"540p"`) | COMBO | 是 | `"360p"`
`"540p"`
`"720p"`
`"1080p"` | | `时长(秒)` | 视频时长(秒) | COMBO | 是 | `5`
`8` | | `运动模式` | 过渡的运动风格(默认:`"normal"`) | COMBO | 是 | `"normal"`
`"fast"` | -| `种子` | 视频生成的种子(默认:0) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | -| `反向提示词` | 图像中不需要元素的可选文本描述(默认:空字符串) | STRING | 否 | - | +| `种子` | 视频生成的随机种子(默认:0) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `反向提示词` | 对图像上不需要元素的可选文本描述(默认:空字符串) | STRING | 否 | - | -**关于参数限制的说明:** 使用 1080p 质量时,运动模式会自动设置为 `"normal"`,时长限制为 5 秒。对于任何非 5 秒的时长,运动模式也会自动设置为 `"normal"`。 +**参数约束说明:** 使用 1080p 质量时,运动模式会自动设置为 `"normal"`,且时长限制为 5 秒。对于任何非 5 秒的时长,运动模式也会自动设置为 `"normal"`。 ## 输出 - | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | | --- | --- | --- | | `output` | 生成的过渡视频 | VIDEO | @@ -28,4 +24,4 @@ > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseTransitionVideoNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b7f1e11d513c543df144031452bd9cd80e73c596aee8ffe9701bf471bf5983c` +**Source fingerprint (SHA-256):** `9774f15ae93377d4768cee9f51ce004a791ecaad3cadd0a2467d354c4dbc6f23` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ar.md index bc8a60bc7..4beb5ac31 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ar.md @@ -1,24 +1,22 @@ # نمط إعادة الصياغة - شعار نقطي -هذه هي الترجمة العربية للوثيقة التقنية الخاصة بعقدة ComfyUI: - -> تم إنشاء هذه الوثائق بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/en.md) - -تحدد هذه العقدة نمط الشعار النقطي ونمطًا فرعيًا اختياريًا لإنشاء صور الشعارات. وهي متخصصة في إنشاء تصاميم الشعارات باستخدام معالجات بصرية نقطية. +تحدد هذه العقدة نمط الشعار النقطي والنمط الفرعي لتوليد صور الشعارات. وهي متخصصة في إنشاء تصاميم شعارات تعتمد على معالجات بصرية نقطية. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `النمط الفرعي` | النمط الفرعي النقطي المحدد للشعار لتطبيقه أثناء إنشاء الشعار | STRING | نعم | تتوفر خيارات متعددة | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | المدى | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `النمط الفرعي` | النمط الفرعي النقطي المُحدد للشعار والذي سيتم تطبيقه عند توليد الشعار | STRING | نعم | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +ملاحظة: يجب دائمًا تحديد نمط فرعي؛ لا يوجد خيار "none". ## المخرجات -| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | -| `نمط إعادة الصياغة` | تكوين نمط Recraft المحدد، بما في ذلك نمط الشعار النقطي والنمط الفرعي المختار | CUSTOM | +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `نمط إعادة الصياغة` | إعداد نمط Recraft المحدد، بما في ذلك نمط الشعار النقطي والنمط الفرعي المُختار | CUSTOM | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/es.md index 695312b3d..72b037bfa 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/es.md @@ -1,20 +1,22 @@ # Recraft Style - Logo Raster -Este nodo selecciona el estilo de logotipo rasterizado y un subestilo opcional para generar imágenes de logotipos. Se especializa en la creación de diseños de logotipos con tratamientos visuales basados en rasterizado. +Este nodo selecciona el estilo raster de logotipo y un subestilo para generar imágenes de logotipos. Se especializa en crear diseños de logotipos con tratamientos visuales basados en raster. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `subestilo` | El subestilo de logotipo rasterizado específico a aplicar para la generación del logotipo | STRING | Sí | Múltiples opciones disponibles | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `subestilo` | El subestilo raster de logotipo específico que se aplicará para la generación de logotipos | STRING | Sí | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +Nota: Siempre debe seleccionarse un subestilo; no existe la opción "none". ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | La configuración de estilo Recraft seleccionada, que incluye el estilo de logotipo rasterizado y el subestilo elegido | CUSTOM | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | La configuración de estilo de Recraft seleccionada, incluidos el estilo raster de logotipo y el subestilo elegido | CUSTOM | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fa.md index 4e6186b51..3784a0907 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fa.md @@ -1,18 +1,22 @@ # سبک Recraft - رستر لوگو +این گره سبک رستر لوگو و یک زیرسبک را برای تولید تصاویر لوگو انتخاب می‌کند. این گره در ایجاد طرح‌های لوگو با پردازش‌های بصری مبتنی بر رستر تخصص دارد. + ## ورودی‌ها | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `زیرسبک` | زیرسبک خاص لوگوی شطرنجی که برای تولید لوگو اعمال می‌شود | STRING | بله | گزینه‌های متعدد موجود | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `زیرسبک` | زیرسبک رستر لوگوی خاصی که برای تولید لوگو اعمال می‌شود | STRING | بله | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +توجه: همیشه باید یک زیرسبک انتخاب شود؛ گزینه‌ای به نام «none» وجود ندارد. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `سبک Recraft` | پیکربندی سبک Recraft انتخاب‌شده، شامل سبک لوگوی شطرنجی و زیرسبک انتخابی | CUSTOM | +|-------------|-------------|-----------| +| `سبک Recraft` | پیکربندی سبک Recraft انتخاب‌شده، شامل سبک رستر لوگو و زیرسبک انتخاب‌شده | CUSTOM | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fr.md index 619886c37..97f4630f3 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fr.md @@ -1,20 +1,22 @@ # Recraft Style - Logo Raster -Ce nœud sélectionne le style de logo raster ainsi qu'un sous-style optionnel pour générer des images de logo. Il est spécialisé dans la création de designs de logos avec des traitements visuels basés sur le raster. +Ce nœud sélectionne le style raster de logo et un sous-style pour générer des images de logo. Il est spécialisé dans la création de conceptions de logo avec des traitements visuels basés sur le raster. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `sous-style` | Le sous-style de logo raster spécifique à appliquer pour la génération du logo | STRING | Oui | Plusieurs options disponibles | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `sous-style` | Le sous-style raster de logo spécifique à appliquer pour la génération de logo | STRING | Oui | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +Remarque : Un sous-style doit toujours être sélectionné ; il n'y a pas d'option « none ». ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | La configuration de style Recraft sélectionnée, incluant le style de logo raster et le sous-style choisi | CUSTOM | +|---------------|-------------|-----------------| +| `recraft_style` | La configuration de style Recraft sélectionnée, incluant le style raster de logo et le sous-style choisi | CUSTOM | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ja.md index f77775ee6..36b785e31 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ja.md @@ -1,20 +1,22 @@ # Recraft Style - ロゴラスタ -このノードは、ロゴ画像を生成するためのロゴラスタースタイルとオプションのサブスタイルを選択します。ラスターベースのビジュアル処理を用いたロゴデザインの作成に特化しています。 +このノードは、ロゴ画像生成用のロゴラスタースタイルとサブスタイルを選択します。ラスターベースの視覚処理を用いたロゴデザインの作成に特化しています。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `サブスタイル` | ロゴ生成に適用する特定のロゴラスターサブスタイル | STRING | はい | 複数のオプションから選択可能 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `サブスタイル` | ロゴ生成に適用する特定のロゴラスターサブスタイル | STRING | はい | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +注:サブスタイルは常に選択する必要があります。「なし」オプションはありません。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | 選択されたロゴラスタースタイルとサブスタイルを含む、Recraftスタイル設定 | CUSTOM | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | 選択されたRecraftスタイル設定。ロゴラスタースタイルと選択されたサブスタイルを含みます | CUSTOM | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ko.md index c59a00400..73c83ce87 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ko.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Recraft 스타일 - 로고 래스터 -이 문서는 AI가 생성했습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 언제든지 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/en.md) - -이 노드는 로고 이미지 생성을 위한 로고 래스터 스타일과 선택적 하위 스타일을 선택합니다. 래스터 기반 시각적 처리를 적용한 로고 디자인 제작에 특화되어 있습니다. +이 노드는 로고 이미지 생성을 위한 로고 래스터 스타일과 하위 스타일을 선택합니다. 래스터 기반 시각적 처리를 활용한 로고 디자인 제작에 특화되어 있습니다. ## 입력 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `하위 스타일` | 로고 생성에 적용할 특정 로고 래스터 하위 스타일입니다. | STRING | 예 | 여러 옵션 사용 가능 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `하위 스타일` | 로고 생성에 적용할 특정 로고 래스터 하위 스타일입니다. | STRING | 예 | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +참고: 하위 스타일은 항상 선택해야 하며 "none" 옵션은 없습니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | -| `recraft 스타일` | 로고 래스터 스타일과 선택된 하위 스타일을 포함한 선택된 Recraft 스타일 구성입니다. | CUSTOM | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft 스타일` | 선택된 Recraft 스타일 구성으로, 로고 래스터 스타일과 선택된 하위 스타일을 포함합니다. | CUSTOM | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/pt-BR.md index df3e539c5..4e27291b4 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/pt-BR.md @@ -1,20 +1,22 @@ # Recraft Estilo - Logo Raster -Este nó seleciona o estilo de logotipo raster e um subestilo opcional para gerar imagens de logotipo. Ele é especializado na criação de designs de logotipo com tratamentos visuais baseados em raster. +Este nó seleciona o estilo raster de logotipo e um subestilo para gerar imagens de logotipo. Ele é especializado na criação de designs de logotipo com tratamentos visuais baseados em raster. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `subestilo` | O subestilo raster de logotipo específico a ser aplicado para a geração do logotipo | STRING | Sim | Múltiplas opções disponíveis | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| +| `subestilo` | O subestilo raster de logotipo específico a ser aplicado para a geração do logotipo | STRING | Sim | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +Nota: Um subestilo deve ser sempre selecionado; não há opção "none". ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | A configuração de estilo Recraft selecionada, incluindo o estilo raster de logotipo e o subestipo escolhido | CUSTOM | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|---------------|-----------|---------------| +| `recraft_style` | A configuração de estilo Recraft selecionada, incluindo o estilo raster de logotipo e o subestilo escolhido | CUSTOM | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ru.md index 5bad6b8ae..78bce1afa 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ru.md @@ -1,20 +1,22 @@ # Recraft Style - Логотип Растр -Этот узел выбирает растровый стиль логотипа и необязательный подстиль для генерации изображений логотипов. Он специализируется на создании дизайнов логотипов с растровыми визуальными эффектами. +Этот узел выбирает растровый стиль логотипа и подстиль для генерации изображений логотипов. Он специализируется на создании дизайнов логотипов с растровыми визуальными эффектами. -## Входные параметры +## Входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `подстиль` | Конкретный растровый подстиль логотипа для применения при генерации логотипа | STRING | Да | Доступно несколько опций | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `подстиль` | Конкретный растровый подстиль логотипа, применяемый для генерации логотипов | STRING | Да | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | -## Выходные параметры +Примечание: подстиль должен быть всегда выбран; опции «none» не существует. -| Имя выходного параметра | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| | `recraft_style` | Выбранная конфигурация стиля Recraft, включая растровый стиль логотипа и выбранный подстиль | CUSTOM | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/tr.md index c922e9dc3..89dce32ee 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/tr.md @@ -1,20 +1,22 @@ # Recraft Stili - Logo Raster -Bu düğüm, logo görselleri oluşturmak için logo raster stilini ve isteğe bağlı bir alt stili seçer. Raster tabanlı görsel işlemlerle logo tasarımları oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. +Bu düğüm, logo görselleri üretmek için logo raster stilini ve bir alt stili seçer. Logo tasarımlarını raster tabanlı görsel işlemlerle oluşturma konusunda uzmanlaşmıştır. -## Girişler +## Girdiler | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `alt_stil` | Logo oluşturma için uygulanacak belirli logo raster alt stili | STRING | Evet | Birden çok seçenek mevcut | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `alt_stil` | Logo üretiminde uygulanacak belirli logo raster alt stili | STRING | Evet | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | -## Çıkışlar +Not: Her zaman bir alt stil seçilmelidir; "none" seçeneği yoktur. -| Çıkış Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | Seçilen Recraft stil yapılandırması; logo raster stilini ve seçilen alt stili içerir | CUSTOM | +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_stili` | Seçilen Recraft stil yapılandırması; logo raster stilini ve seçilen alt stili içerir | CUSTOM | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh-TW.md index ab4716e12..a668217da 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh-TW.md @@ -1,20 +1,22 @@ # Recraft Style - 標誌點陣圖 -此節點用於選擇標誌點陣樣式及可選的子樣式,以生成標誌圖像。它專注於透過點陣式視覺處理來創建標誌設計。 +此節點選擇用於生成標誌圖像的標誌點陣風格和子風格。它專門使用點陣式視覺處理來創建標誌設計。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `子風格` | 用於標誌生成的特定標誌點陣子樣式 | STRING | 是 | 提供多個選項 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `子風格` | 要套用於標誌生成的特定標誌點陣子風格 | STRING | 是 | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +注意:必須始終選擇一個子風格;沒有「無」選項。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | 所選的 Recraft 樣式配置,包含標誌點陣樣式及選擇的子樣式 | CUSTOM | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | 所選的 Recraft 風格配置,包括標誌點陣風格和所選子風格 | CUSTOM | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh.md index 81fdd733c..de8bb3bf4 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh.md @@ -1,20 +1,20 @@ # Recraft 风格 - 标志光栅图 -此节点用于选择标志光栅样式及可选子样式,以生成标志图像。它专注于通过基于光栅的视觉处理方式创建标志设计。 - ## 输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `子风格` | 应用于标志生成的具体标志光栅子样式 | STRING | 是 | 提供多个选项 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `子风格` | 用于生成 Logo 的特定 Logo 栅格子风格 | STRING | 是 | `"bold"`
`"minimal"`
`"vibrant"`
`"handdrawn"`
`"geometric"`
`"vintage"`
`"neon"`
`"gradient"`
`"flat"`
`"outline"`
`"mascot"`
`"badge"`
`"abstract"`
`"retro"`
`"modern"`
`"playful"`
`"luxury"`
`"tech"`
`"nature"`
`"food"`
`"sport"`
`"fashion"`
`"music"`
`"travel"`
`"education"`
`"health"`
`"finance"`
`"realestate"`
`"nonprofit"` | + +注意:必须始终选择一个子风格;没有“none”选项。 ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | -| `Recraft风格` | 所选的 Recraft 样式配置,包含标志光栅样式及选定的子样式 | CUSTOM | +|-------------|-------------|-----------| +| `Recraft风格` | 所选 Recraft 样式配置,包括 Logo 栅格风格和所选的子风格 | CUSTOM | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3LogoRaster/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `cf4a7953e36ea824b4ddd00060174ede017d30640a70099b106b6de7f49fefbb` +**Source fingerprint (SHA-256):** `59c3af980261d2b20b6d401980639c6bbc3a8b7c4e2370ca048ccb07535b10e7` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ar.md index cce1028d8..ffa3db37e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ar.md @@ -1,22 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -تم إنشاء هذه الوثائق بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/en.md) - -تكوّن هذه العقدة نمطًا لاستخدامه مع واجهة برمجة تطبيقات Recraft، مع تحديد نمط `vector_illustration` تحديدًا. تتيح لك اختيار نمط فرعي أكثر تحديدًا ضمن هذه الفئة بشكل اختياري. تُخرج العقدة كائن تكوين نمط يمكن تمريره إلى عُقد واجهة برمجة تطبيقات Recraft الأخرى. +هذا العقد يهيئ نمطًا لاستخدامه مع واجهة برمجة تطبيقات Recraft، وتحديدًا اختيار نمط `vector_illustration`. يتيح لك اختيار نمط فرعي أكثر تحديدًا ضمن هذه الفئة، اختياريًا. يُخرج العقد كائن تهيئة للنمط يمكن تمريره إلى عقد أخرى خاصة بواجهة Recraft. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إجباري | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | نمط فرعي اختياري وأكثر تحديدًا ضمن فئة `vector_illustration`. إذا لم يتم تحديده، فسيتم استخدام النمط الأساسي `vector_illustration`. | STRING | لا | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|---------|-------|---------------|-------|--------| +| `substyle` | نمط فرعي اختياري وأكثر تحديدًا ضمن فئة `vector_illustration`. إذا لم يتم تحديده، يُستخدم نمط `vector_illustration` الأساسي. | COMBO | لا | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | كائن تكوين نمط لواجهة برمجة تطبيقات Recraft يحتوي على النمط `vector_illustration` المحدد والنمط الفرعي الاختياري. يمكن توصيل هذا بعُقد Recraft الأخرى. | STYLEV3 | +|------------|-------|--------------| +| `recraft_style` | كائن تهيئة نمط خاص بواجهة برمجة تطبيقات Recraft يحتوي على نمط `vector_illustration` المحدد والنمط الفرعي الاختياري. يمكن توصيله بعقد أخرى خاصة بـ Recraft. | STYLEV3 | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/es.md index 1f30f6fe2..7ba8ae8c7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/es.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -Este nodo configura un estilo para usar con la API de Recraft, seleccionando específicamente el estilo `vector_illustration`. Permite elegir opcionalmente un subestilo más específico dentro de esa categoría. El nodo genera un objeto de configuración de estilo que puede pasarse a otros nodos de la API de Recraft. +Este nodo configura un estilo para usar con la API de Recraft, seleccionando específicamente el estilo `vector_illustration`. Permite elegir opcionalmente un subestilo más específico dentro de esa categoría. El nodo genera un objeto de configuración de estilo que se puede pasar a otros nodos de la API de Recraft. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | Un estilo opcional más específico dentro de la categoría `vector_illustration`. Si no se selecciona, se utiliza el estilo base `vector_illustration`. | STRING | No | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| +| `substyle` | Un estilo opcional y más específico dentro de la categoría `vector_illustration`. Si no se selecciona, se utiliza el estilo base `vector_illustration`. | COMBO | No | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | Un objeto de configuración de estilo de la API de Recraft que contiene el estilo `vector_illustration` seleccionado y el subestilo opcional. Esto puede conectarse a otros nodos de Recraft. | STYLEV3 | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato | +|------------------|-------------|--------------| +| `recraft_style` | Un objeto de configuración de estilo de la API de Recraft que contiene el estilo `vector_illustration` seleccionado y el subestilo opcional. Esto se puede conectar a otros nodos de Recraft. | STYLEV3 | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fa.md index 1a18a8a1d..61e759cce 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fa.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -این گره یک سبک را برای استفاده با API Recraft پیکربندی می‌کند و به‌طور خاص سبک `vector_illustration` را انتخاب می‌کند. به شما امکان می‌دهد در صورت تمایل، زیرسبک دقیق‌تری را در آن دسته انتخاب کنید. خروجی این گره یک شیء پیکربندی سبک است که می‌تواند به سایر گره‌های API Recraft ارسال شود. +این گره یک سبک را برای استفاده با Recraft API پیکربندی می‌کند و به‌طور خاص سبک `vector_illustration` را انتخاب می‌کند. به شما امکان می‌دهد تا به‌صورت اختیاری زیرسبک دقیق‌تری در آن دسته انتخاب کنید. خروجی این گره یک شیء پیکربندی سبک است که می‌تواند به سایر گره‌های Recraft API منتقل شود. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | یک زیرسبک اختیاری و دقیق‌تر در دسته `vector_illustration`. در صورت عدم انتخاب، از سبک پایه `vector_illustration` استفاده می‌شود. | STRING | خیر | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `substyle` | یک سبک اختیاری و خاص‌تر در دسته `vector_illustration`. اگر انتخاب نشود، سبک پایه `vector_illustration` استفاده می‌شود. | COMBO | خیر | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | یک شیء پیکربندی سبک API Recraft شامل سبک `vector_illustration` انتخاب‌شده و زیرسبک اختیاری. این خروجی می‌تواند به سایر گره‌های Recraft متصل شود. | STYLEV3 | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | یک شیء پیکربندی سبک برای Recraft API حاوی سبک `vector_illustration` انتخاب‌شده و زیرسبک اختیاری. این شیء می‌تواند به سایر گره‌های Recraft متصل شود. | STYLEV3 | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fr.md index af41d5028..0c2c4b88e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fr.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -Ce nœud configure un style à utiliser avec l'API Recraft, en sélectionnant spécifiquement le style `vector_illustration`. Il vous permet de choisir éventuellement un sous-style plus spécifique au sein de cette catégorie. Le nœud produit un objet de configuration de style qui peut être transmis à d'autres nœuds de l'API Recraft. +Ce nœud configure un style à utiliser avec l'API Recraft, en sélectionnant spécifiquement le style `vector_illustration`. Il permet de choisir optionnellement un sous-style plus spécifique dans cette catégorie. Le nœud produit un objet de configuration de style qui peut être transmis à d'autres nœuds de l'API Recraft. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | Un style plus spécifique et facultatif au sein de la catégorie `vector_illustration`. S'il n'est pas sélectionné, le style de base `vector_illustration` est utilisé. | STRING | Non | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `substyle` | Un style optionnel et plus spécifique dans la catégorie `vector_illustration`. S'il n'est pas sélectionné, le style de base `vector_illustration` est utilisé. | COMBO | Non | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | Un objet de configuration de style de l'API Recraft contenant le style `vector_illustration` sélectionné et le sous-style facultatif. Il peut être connecté à d'autres nœuds Recraft. | STYLEV3 | +|---------------|-------------|-----------------| +| `recraft_style` | Un objet de configuration de style pour l'API Recraft contenant le style `vector_illustration` sélectionné et le sous-style optionnel. Il peut être connecté à d'autres nœuds Recraft. | STYLEV3 | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ja.md index 59a552a83..bb89019fd 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ja.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -このノードは、Recraft APIで使用するスタイルを設定するもので、特に`vector_illustration`スタイルを選択します。このカテゴリ内で、より具体的なサブスタイルをオプションで選択できます。このノードは、他のRecraft APIノードに渡すことができるスタイル設定オブジェクトを出力します。 +このノードは、Recraft API で使用するスタイルを設定します。具体的には、`vector_illustration` スタイルを選択します。このカテゴリ内で、より具体的なサブスタイルを必要に応じて選択できます。このノードは、他の Recraft API ノードに渡すことができるスタイル設定オブジェクトを出力します。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | `vector_illustration`カテゴリ内の、より具体的なオプションのスタイルです。選択しない場合は、基本の`vector_illustration`スタイルが使用されます。 | STRING | いいえ | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `substyle` | `vector_illustration` カテゴリ内の、より具体的なオプションのスタイルです。選択しない場合は、基本の `vector_illustration` スタイルが使用されます。 | COMBO | いいえ | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | 選択された`vector_illustration`スタイルとオプションのサブスタイルを含む、Recraft APIのスタイル設定オブジェクトです。これを他のRecraftノードに接続できます。 | STYLEV3 | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | 選択した `vector_illustration` スタイルとオプションのサブスタイルを含む Recraft API スタイル設定オブジェクトです。このオブジェクトは他の Recraft ノードに接続できます。 | STYLEV3 | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ko.md index 5ac267a76..11157f1b3 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ko.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -이 노드는 Recraft API에서 사용할 스타일을 구성하며, 특히 `vector_illustration` 스타일을 선택합니다. 해당 카테고리 내에서 더 구체적인 하위 스타일을 선택적으로 지정할 수 있습니다. 이 노드는 다른 Recraft API 노드에 전달할 수 있는 스타일 구성 객체를 출력합니다. +이 노드는 Recraft API에서 사용할 스타일을 구성하며, 특히 `vector_illustration` 스타일을 선택합니다. 이 카테고리 내에서 더 구체적인 하위 스타일을 선택적으로 지정할 수 있습니다. 이 노드는 다른 Recraft API 노드에 전달할 수 있는 스타일 구성 객체를 출력합니다. ## 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | `vector_illustration` 카테고리 내에서 선택 가능한 더 구체적인 스타일입니다. 선택하지 않으면 기본 `vector_illustration` 스타일이 사용됩니다. | STRING | 아니요 | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `substyle` | `vector_illustration` 카테고리 내에서 선택적으로 지정할 수 있는 더 구체적인 스타일입니다. 선택하지 않으면 기본 `vector_illustration` 스타일이 사용됩니다. | COMBO | 아니요 | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## 출력 -| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | 선택한 `vector_illustration` 스타일과 선택적 하위 스타일이 포함된 Recraft API 스타일 구성 객체입니다. 이 객체는 다른 Recraft 노드에 연결할 수 있습니다. | STYLEV3 | +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 유형 | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | 선택한 `vector_illustration` 스타일과 선택적 하위 스타일을 포함하는 Recraft API 스타일 구성 객체입니다. 이 객체는 다른 Recraft 노드에 연결할 수 있습니다. | STYLEV3 | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/pt-BR.md index 71e1f3e22..d838f9f96 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/pt-BR.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -Este nó configura um estilo para uso com a API Recraft, selecionando especificamente o estilo `vector_illustration`. Ele permite que você escolha opcionalmente um subestilo mais específico dentro dessa categoria. O nó gera um objeto de configuração de estilo que pode ser passado para outros nós da API Recraft. +Este nó configura um estilo para uso com a API Recraft, especificamente selecionando o estilo `vector_illustration`. Ele permite que você opcionalmente escolha um subestilo mais específico dentro dessa categoria. O nó gera um objeto de configuração de estilo que pode ser passado para outros nós da API Recraft. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | Um subestilo opcional e mais específico dentro da categoria `vector_illustration`. Se não for selecionado, o estilo base `vector_illustration` será usado. | STRING | Não | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `substyle` | Um subestilo opcional e mais específico dentro da categoria `vector_illustration`. Se não for selecionado, o estilo base `vector_illustration` é usado. | COMBO | Não | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## Saídas -| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -| --- | --- | --- | +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| | `recraft_style` | Um objeto de configuração de estilo da API Recraft contendo o estilo `vector_illustration` selecionado e o subestilo opcional. Isso pode ser conectado a outros nós Recraft. | STYLEV3 | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ru.md index 58299459f..6e25cccbd 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ru.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -Этот узел настраивает стиль для использования с Recraft API, конкретно выбирая стиль `vector_illustration`. Он позволяет при необходимости выбрать более конкретный подстиль в рамках данной категории. Узел выводит объект конфигурации стиля, который можно передать другим узлам Recraft API. +Этот узел настраивает стиль для использования с Recraft API, а именно выбирает стиль `vector_illustration`. Он позволяет дополнительно выбрать более конкретный подстиль в рамках этой категории. Узел возвращает объект конфигурации стиля, который можно передать другим узлам Recraft API. -## Входные параметры +## Входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | Необязательный, более конкретный стиль в рамках категории `vector_illustration`. Если не выбран, используется базовый стиль `vector_illustration`. | STRING | Нет | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `substyle` | Необязательный, более конкретный подстиль в категории `vector_illustration`. Если не выбран, используется базовый стиль `vector_illustration`. | COMBO | Нет | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | -## Выходные параметры +## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | Объект конфигурации стиля Recraft API, содержащий выбранный стиль `vector_illustration` и необязательный подстиль. Может быть подключен к другим узлам Recraft. | STYLEV3 | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | Объект конфигурации стиля Recraft API, содержащий выбранный стиль `vector_illustration` и необязательный подстиль. Его можно подключить к другим узлам Recraft. | STYLEV3 | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/tr.md index ebdb31950..54c7fae9a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/tr.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -Bu belge, Recraft API ile kullanılmak üzere bir stil yapılandırır ve özellikle `vector_illustration` stilini seçer. Bu kategori içinde isteğe bağlı olarak daha spesifik bir alt stil seçmenize olanak tanır. Düğüm, diğer Recraft API düğümlerine aktarılabilen bir stil yapılandırma nesnesi çıktısı verir. +Bu düğüm, Recraft API ile kullanılmak üzere bir stil yapılandırır ve özel olarak `vector_illustration` stilini seçer. Bu kategori içinde isteğe bağlı olarak daha spesifik bir alt stil seçmenize olanak tanır. Düğüm, diğer Recraft API düğümlerine aktarılabilen bir stil yapılandırma nesnesi çıktısı verir. -## Girişler +## Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | `vector_illustration` kategorisi içinde isteğe bağlı, daha spesifik bir alt stil. Seçilmezse, temel `vector_illustration` stili kullanılır. | STRING | Hayır | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `substyle` | `vector_illustration` kategorisi içinde isteğe bağlı, daha spesifik bir stil. Seçilmezse temel `vector_illustration` stili kullanılır. | COMBO | Hayır | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `recraft_style` | Seçilen `vector_illustration` stilini ve isteğe bağlı alt stili içeren bir Recraft API stil yapılandırma nesnesi. Bu, diğer Recraft düğümlerine bağlanabilir. | STYLEV3 | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh-TW.md index eaaefa116..55320760f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh-TW.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -此節點用於配置 Recraft API 所使用的樣式,專門選取 `vector_illustration`(向量插圖)風格。您可以選擇性地在該類別中指定更具體的次風格。節點會輸出一個樣式配置物件,可傳遞給其他 Recraft API 節點使用。 +此節點設定一種用於 Recraft API 的樣式,具體選擇 `vector_illustration` 樣式。您可以選擇性地在該類別中選取更具體的子樣式。節點會輸出一個樣式配置物件,可傳遞給其他 Recraft API 節點。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | 在 `vector_illustration` 類別中可選的更具體次風格。若未選取,則使用基礎的 `vector_illustration` 樣式。 | STRING | 否 | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `substyle` | 可選的、在 `vector_illustration` 類別中更具體的樣式。若未選擇,則使用基礎的 `vector_illustration` 樣式。 | COMBO | 否 | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | 一個 Recraft API 樣式配置物件,包含所選的 `vector_illustration` 樣式及可選的次風格。可連接至其他 Recraft 節點。 | STYLEV3 | +| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | 一個 Recraft API 樣式配置物件,包含所選的 `vector_illustration` 樣式及可選的子樣式。可連接到其他 Recraft 節點。 | STYLEV3 | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh.md index 5b65cbf82..9bf0dadab 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh.md @@ -1,20 +1,20 @@ # RecraftStyleV3VectorIllustrationNode -此节点用于配置 Recraft API 使用的样式,专门选择 `vector_illustration` 风格。您可以选择性地在该类别中指定更具体的子风格。节点输出一个样式配置对象,可传递给其他 Recraft API 节点。 +此节点用于为 Recraft API 配置样式,具体选择 `vector_illustration` 样式。您可以选择性地在该类别中指定一个更具体的子样式。该节点输出一个样式配置对象,可传递给其他 Recraft API 节点。 ## 输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 可选范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `substyle` | 在 `vector_illustration` 类别中可选的更具体风格。如果未选择,则使用基础的 `vector_illustration` 风格。 | STRING | 否 | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_4d"` | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `substyle` | `vector_illustration` 类别中可选的一个更具体样式。如果未选择,则使用基础的 `vector_illustration` 样式。 | COMBO | 否 | `"vector_illustration"`
`"vector_illustration_flat"`
`"vector_illustration_3d"`
`"vector_illustration_hand_drawn"`
`"vector_illustration_retro"`
`"vector_illustration_modern"`
`"vector_illustration_abstract"`
`"vector_illustration_geometric"`
`"vector_illustration_organic"`
`"vector_illustration_minimalist"`
`"vector_illustration_detailed"`
`"vector_illustration_colorful"`
`"vector_illustration_monochrome"`
`"vector_illustration_grayscale"`
`"vector_illustration_pastel"`
`"vector_illustration_vibrant"`
`"vector_illustration_muted"`
`"vector_illustration_warm"`
`"vector_illustration_cool"`
`"vector_illustration_neutral"`
`"vector_illustration_bold"`
`"vector_illustration_subtle"`
`"vector_illustration_playful"`
`"vector_illustration_serious"`
`"vector_illustration_elegant"`
`"vector_illustration_rustic"`
`"vector_illustration_urban"`
`"vector_illustration_nature"`
`"vector_illustration_fantasy"`
`"vector_illustration_sci_fi"`
`"vector_illustration_historical"`
`"vector_illustration_futuristic"`
`"vector_illustration_whimsical"`
`"vector_illustration_surreal"`
`"vector_illustration_realistic"`
`"vector_illustration_stylized"`
`"vector_illustration_cartoony"`
`"vector_illustration_anime"`
`"vector_illustration_comic"`
`"vector_illustration_pixel"`
`"vector_illustration_low_poly"`
`"vector_illustration_high_poly"`
`"vector_illustration_isometric"`
`"vector_illustration_orthographic"`
`"vector_illustration_perspective"`
`"vector_illustration_2d"`
`"vector_illustration_2.5d"`
`"vector_illustration_4d"` | ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | -| `recraft_style` | 一个 Recraft API 样式配置对象,包含所选的 `vector_illustration` 风格及可选的子风格。可连接到其他 Recraft 节点。 | STYLEV3 | +|-------------|-------------|-----------| +| `recraft_style` | 一个 Recraft API 样式配置对象,包含所选的 `vector_illustration` 样式及可选的子样式。此对象可连接到其他 Recraft 节点。 | STYLEV3 | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftStyleV3VectorIllustrationNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `acd7a6decfdd052a0ff3c01a66dfdd4aa37a711ed6e2e123cc9a424b738b1346` +**Source fingerprint (SHA-256):** `e88e7ea35b18acb55ec59814981cb36451d922d3287d23dcdb504289ea9f541b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ar.md index fa5c46c4f..a7568a2ec 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ar.md @@ -1,43 +1,58 @@ # Recraft V4 تحويل النص إلى صورة +```markdown +Recraft V4 Text to Image + +تولّد هذه العقدة صورًا من الأوصاف النصية باستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي Recraft V4 وV4.1. ترسل مطالبتك إلى واجهة برمجة تطبيقات خارجية وتُرجع الصور المولّدة. يمكنك التحكم في الإخراج بتحديد النموذج وحجم الصورة وعدد الصور، ونمط اختياري إما كمعرّف نمط محفوظ أو من صور مرجعية. + ## المدخلات ### المدخلات العامة | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `النموذج` | النموذج المستخدم للتوليد. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `المطالبة` | التلقين (Prompt) لتوليد الصورة. الحد الأقصى 10,000 حرف. | STRING | نعم | N/A | -| `المطالبة السلبية` | هذا الإدخال يتم تجاهله: لا يدعم نموذجا Recraft V4 وV4.1 التلقين السلبي (negative prompt). | STRING | نعم | N/A | -| `عدد الصور` | عدد الصور المطلوب توليدها (الافتراضي: 1). | INT | نعم | 1 إلى 6 | -| `البذرة` | البذرة (seed) لتحديد ما إذا كانت العقدة ستعيد التشغيل؛ النتائج الفعلية غير حتمية بغض النظر عن البذرة (الافتراضي: 0). | INT | نعم | 0 إلى 18446744073709551615 | -| `عناصر تحكم Recraft` | تحكمات إضافية اختيارية في عملية التوليد عبر عقدة Recraft Controls. | CUSTOM | لا | N/A | +| `النموذج` | النموذج المستخدم للتوليد. نماذج recraftv4_styles مصممة لتوليد متناسق النمط وتتطلب دائمًا `style_id` أو `style_references`. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `المطالبة` | المطالبة لتوليد الصورة. الحد الأقصى 10,000 حرف. | STRING | نعم | من 1 إلى 10000 حرف | +| `المطالبة السلبية` | هذا المدخل يُتجاهَل: المطالبة السلبية غير مدعومة في نماذج Recraft V4 وV4.1. | STRING | نعم | N/A | +| `عدد الصور` | عدد الصور المراد توليدها (الافتراضي: 1). | INT | نعم | 1 إلى 6 | +| `البذرة` | البذرة لتحديد ما إذا كانت العقدة ستعيد التشغيل؛ النتائج الفعلية غير حتمية بغض النظر عن البذرة (الافتراضي: 0). | INT | نعم | 0 إلى 18446744073709551615 | +| `عناصر تحكم Recraft` | عناصر تحكم إضافية اختيارية على التوليد عبر عقدة Recraft Controls. | CUSTOM | لا | N/A | +| `style_id` | معرّف UUID لنمط Recraft V4 المراد تطبيقه، على سبيل المثال من عقدة Recraft V4 Create Style أو من مخرج `style_id` لتشغيل سابق. لا يمكن دمجه مع `style_references` (الافتراضي: فارغ). | STRING | لا | سلسلة UUID صالحة | +| `style_match` | مدى دقة اتباع النمط: "precise" يعيد إنتاجه بالتفصيل، "flexible" يطابق المظهر العام. يُستخدم فقط عند توفير نمط (الافتراضي: "precise"). | COMBO | لا | "precise"
"flexible" | -### مدخلات recraftv4_1 و recraftv4_1_utility و recraftv4 +### مدخلات recraftv4_1 و recraftv4_1_utility و recraftv4 و recraftv4_styles -مشترك بواسطة `recraftv4_1` و `recraftv4_1_utility` و `recraftv4`. +تتشارك هذه النماذج في معامل `size` نفسه. | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | حجم الصورة المولّدة (الافتراضي: "1024x1024"). | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة (أحجام Recraft V4 القياسية، تتضمن "1024x1024") | +| `size` | حجم الصورة المولّدة (الافتراضي: "1024x1024"). | COMBO | نعم | تتوفر خيارات متعددة (أحجام Recraft V4 القياسية، تتضمن "1024x1024") | + +### مدخلات recraftv4_1_pro و recraftv4_1_utility_pro و recraftv4_pro و recraftv4_styles_pro -### مدخلات recraftv4_1_pro و recraftv4_1_utility_pro و recraftv4_pro +تتشارك هذه النماذج في معامل `size` نفسه. + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | حجم الصورة المولّدة (الافتراضي: "2048x2048"). | COMBO | نعم | تتوفر خيارات متعددة (أحجام Recraft V4 الاحترافية، تتضمن "2048x2048") | -مشترك بواسطة `recraftv4_1_pro` و `recraftv4_1_utility_pro` و `recraftv4_pro`. +### المدخلات المرجعية | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | حجم الصورة المولّدة (الافتراضي: "2048x2048"). | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة (أحجام Recraft V4 الاحترافية، تتضمن "2048x2048") | +| `style_references` | صور مرجعية لإنشاء نمط سريعًا، تُحتسب تكلفتها بالإضافة إلى التوليد. يُرجع النمط المُنشأ كـ `style_id` لإعادة الاستخدام. لا يمكن دمجه مع `style_id`. فتحة قابلة للنمو: يمكنك توصيل من 1 إلى N صورة (style_reference_1, style_reference_2, ...). | IMAGE | لا | من 0 إلى أقصى عدد من الصور المرجعية المسموح به بواسطة Recraft API؛ يجب ألا يتجاوز الحجم الإجمالي المشفّر 10 ميغابايت | -**ملاحظة:** معامل `size` هو إدخال ديناميكي تتغير خياراته المتاحة بناءً على `model` المحدد. قيمة `seed` لا تضمن مخرجات صور قابلة لإعادة الإنتاج. إذا كنت تستخدم معرّف نمط من مكتبة الأنماط اللانهائية (Infinite Style Library)، فتأكد من أنه ليس نمط فن متجهي (Vector art style)، لأن ذلك قد يُرجع بيانات SVG بدلاً من صورة. +**ملاحظة:** معامل `size` هو مدخل ديناميكي تتغير خياراته المتاحة بناءً على `model` المحدد. يتطلب نموذجا `recraftv4_styles` و`recraftv4_styles_pro` دائمًا نمطًا: اربط صورًا مرجعية أو وفّر `style_id`. مُدخلا `style_id` و`style_references` متنافيان — وفّر أحدهما فقط. يجب أن يكون `style_id` معرّف UUID صالحًا. يُستخدم مدخل `style_match` فقط عند توفير نمط. تُحتسب تكلفة الصور المرجعية بالإضافة إلى التوليد، ويجب ألا يتجاوز حجمها الإجمالي المشفّر 10 ميغابايت. لا تضمن قيمة `seed` مخرجات صور قابلة لإعادة الإنتاج. إذا كنت تستخدم معرّف نمط من مكتبة الأنماط اللانهائية، فتأكد من أنه ليس نمط فن متجه (Vector art)، فقد يُرجع بيانات SVG بدلاً من صورة. ## المخرجات | اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | الصورة المولّدة أو مجموعة من الصور. | IMAGE | +| `output` | الصورة المولّدة أو مجموعة الصور. | IMAGE | +| `style_id` | معرّف النمط المستخدم أو المُنشأ بواسطة هذا التوليد. عند توفير صور مرجعية، يُرجع النمط المُنشأ هنا لإعادة الاستخدام؛ وسلسلة فارغة عند عدم استخدام أي نمط. | STRING | +``` > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/es.md index 0502e2ad2..6f0798f1f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/es.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Recraft V4 Texto a Imagen -Este nodo genera imágenes a partir de descripciones de texto utilizando los modelos de IA Recraft V4 y V4.1. Envía tu prompt a una API externa y devuelve las imágenes generadas. Puedes controlar el resultado especificando el modelo, el tamaño de la imagen y el número de imágenes a crear. +Este nodo genera imágenes a partir de descripciones de texto utilizando los modelos de IA Recraft V4 y V4.1. Envía tu prompt a una API externa y devuelve las imágenes generadas. Puedes controlar la salida especificando el modelo, el tamaño de la imagen, el número de imágenes y un estilo opcional, ya sea como ID de estilo guardado o a partir de imágenes de referencia. ## Entradas @@ -8,38 +8,47 @@ Este nodo genera imágenes a partir de descripciones de texto utilizando los mod | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `modelo` | El modelo a utilizar para la generación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Prompt para la generación de la imagen. Máximo 10,000 caracteres. | STRING | Sí | N/A | +| `modelo` | El modelo a utilizar para la generación. Los modelos recraftv4_styles están diseñados para la generación coherente con el estilo y siempre requieren un style_id o style_references. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | Prompt para la generación de la imagen. Máximo 10 000 caracteres. | STRING | Sí | 1 a 10000 characters | | `prompt_negativo` | Esta entrada se ignora: el prompt negativo no es compatible con los modelos Recraft V4 y V4.1. | STRING | Sí | N/A | -| `n` | El número de imágenes a generar (por defecto: 1). | INT | Sí | 1 a 6 | -| `semilla` | Semilla para determinar si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados reales son no deterministas independientemente de la semilla (por defecto: 0). | INT | Sí | 0 a 18446744073709551615 | +| `n` | El número de imágenes a generar (predeterminado: 1). | INT | Sí | 1 a 6 | +| `semilla` | Semilla para determinar si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados reales son no deterministas independientemente de la semilla (predeterminado: 0). | INT | Sí | 0 a 18446744073709551615 | | `recraft_controls` | Controles adicionales opcionales sobre la generación mediante el nodo Recraft Controls. | CUSTOM | No | N/A | +| `style_id` | UUID de un estilo de Recraft V4 a aplicar, p. ej. del nodo Recraft V4 Create Style o de la salida style_id de una ejecución anterior. No se puede combinar con style_references (predeterminado: vacío). | STRING | No | Valid UUID string | +| `style_match` | Qué fielmente seguir el estilo: precise lo reproduce en detalle, flexible coincide con el aspecto general. Solo se utiliza cuando se proporciona un estilo (predeterminado: "precise"). | COMBO | No | "precise"
"flexible" | -### Entradas de recraftv4_1, recraftv4_1_utility y recraftv4 +### Entradas de recraftv4_1, recraftv4_1_utility, recraftv4 y recraftv4_styles -Compartidas por `recraftv4_1`, `recraftv4_1_utility` y `recraftv4`. +Estos modelos comparten el mismo parámetro `size`. | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `size` | El tamaño de la imagen generada (por defecto: "1024x1024"). | COMBO | Sí | Múltiples opciones disponibles (tamaños estándar de Recraft V4, incluye "1024x1024") | +| `size` | El tamaño de la imagen generada (predeterminado: "1024x1024"). | COMBO | Sí | Multiple options available (standard Recraft V4 sizes, includes "1024x1024") | -### Entradas de recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro y recraftv4_pro +### Entradas de recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro, recraftv4_pro y recraftv4_styles_pro -Compartidas por `recraftv4_1_pro`, `recraftv4_1_utility_pro` y `recraftv4_pro`. +Estos modelos comparten el mismo parámetro `size`. | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `size` | El tamaño de la imagen generada (por defecto: "2048x2048"). | COMBO | Sí | Múltiples opciones disponibles (tamaños pro de Recraft V4, incluye "2048x2048") | +| `size` | El tamaño de la imagen generada (predeterminado: "2048x2048"). | COMBO | Sí | Multiple options available (pro Recraft V4 sizes, includes "2048x2048") | -**Nota:** El parámetro `size` es una entrada dinámica cuyas opciones disponibles cambian según el `model` seleccionado. El valor de `seed` no garantiza resultados de imagen reproducibles. Si utiliza un ID de estilo de la Infinite Style Library, asegúrese de que no sea un estilo de arte vectorial, ya que esto puede devolver datos SVG en lugar de una imagen. +### Entradas de referencia + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `style_references` | Imágenes de referencia para crear un estilo sobre la marcha, facturadas además de la generación. El estilo creado se devuelve como style_id para reutilizarlo. No se puede combinar con style_id. Ranura ampliable: conecta de 1 a N imágenes (style_reference_1, style_reference_2, ...). | IMAGE | No | 0 hasta el número máximo de imágenes de referencia permitidas por la API de Recraft; el tamaño total codificado no debe superar los 10 MB | + +**Nota:** El parámetro `size` es una entrada dinámica cuyas opciones disponibles cambian según el `model` seleccionado. Los modelos `recraftv4_styles` y `recraftv4_styles_pro` siempre requieren un estilo: conecta imágenes de referencia de estilo o proporciona un `style_id`. Las entradas `style_id` y `style_references` son mutuamente excluyentes: proporciona solo una de ellas. Un `style_id` debe ser un UUID válido. La entrada `style_match` solo se usa cuando se proporciona un estilo. Las imágenes de referencia de estilo se facturan además de la generación y su tamaño total codificado no debe superar los 10 MB. El valor de `seed` no garantiza resultados de imagen reproducibles. Si usas un ID de estilo de Infinite Style Library, asegúrate de que no sea un estilo de arte vectorial, ya que esto puede devolver datos SVG en lugar de una imagen. ## Salidas | Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | |------------------|-------------|---------------| -| `output` | La imagen generada o el lote de imágenes. | IMAGE | +| `output` | La imagen generada o lote de imágenes. | IMAGE | +| `style_id` | El ID de estilo utilizado o creado por esta generación. Cuando se proporcionan imágenes de referencia de estilo, el estilo creado se devuelve aquí para su reutilización; cadena vacía cuando no se utiliza ningún estilo. | STRING | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fa.md index ccafbce69..4480c4478 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fa.md @@ -1,6 +1,8 @@ # تبدیل متن به تصویر Recraft V4 -این گره تصاویری را از توضیحات متنی با استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی Recraft V4 و V4.1 تولید می‌کند. اعلان (prompt) شما را به یک API خارجی ارسال کرده و تصاویر تولیدشده را بازمی‌گرداند. می‌توانید با تعیین مدل، اندازه تصویر و تعداد تصاویر، خروجی را کنترل کنید. +متن به تصویر Recraft V4 + +این گره با استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی Recraft V4 و V4.1، از توصیف‌های متنی تصویر تولید می‌کند. پرامپت شما را به یک API خارجی ارسال کرده و تصاویر تولیدشده را بازمی‌گرداند. می‌توانید خروجی را با تعیین مدل، اندازه تصویر، تعداد تصاویر و یک سبک اختیاری (چه به‌صورت شناسه سبک ذخیره‌شده و چه از روی تصاویر مرجع) کنترل کنید. ## ورودی‌ها @@ -8,38 +10,47 @@ | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `مدل` | مدلی که برای تولید استفاده می‌شود. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `پرامپت` | اعلان (prompt) برای تولید تصویر. حداکثر 10,000 کاراکتر. | STRING | بله | N/A | -| `پرامپت منفی` | این ورودی نادیده گرفته می‌شود: مدل‌های Recraft V4 و V4.1 از اعلان منفی پشتیبانی نمی‌کنند. | STRING | بله | N/A | -| `تعداد` | تعداد تصاویر مورد نظر برای تولید (پیش‌فرض: 1). | INT | بله | 1 تا 6 | -| `بذر` | دانه (Seed) برای تعیین اینکه گره دوباره اجرا شود؛ نتایج واقعی بدون توجه به seed قطعی نیستند (پیش‌فرض: 0). | INT | بله | 0 تا 18446744073709551615 | -| `کنترل‌های Recraft` | کنترل‌های اضافی اختیاری روی تولید از طریق گره Recraft Controls. | CUSTOM | خیر | N/A | +| `مدل` | مدلی که برای تولید استفاده می‌شود. مدل‌های recraftv4_styles برای تولید با سبک پایدار ساخته شده‌اند و همیشه به style_id یا style_references نیاز دارند. | DYNAMIC_COMBO | بله | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `پرامپت` | پرامپت تولید تصویر. حداکثر ۱۰٬۰۰۰ کاراکتر. | STRING | بله | 1 تا 10000 کاراکتر | +| `پرامپت منفی` | این ورودی نادیده گرفته می‌شود: مدل‌های Recraft V4 و V4.1 از negative prompt پشتیبانی نمی‌کنند. | STRING | بله | N/A | +| `تعداد` | تعداد تصاویری که تولید می‌شود (پیش‌فرض: 1). | INT | بله | 1 تا 6 | +| `بذر` | Seed برای تعیین اینکه گره دوباره اجرا شود؛ نتایج واقعی بدون توجه به seed غیرقطعی هستند (پیش‌فرض: 0). | INT | بله | 0 تا 18446744073709551615 | +| `کنترل‌های Recraft` | کنترل‌های اضافی اختیاری بر روی تولید از طریق گره Recraft Controls. | CUSTOM | خیر | N/A | +| `style_id` | UUID یک سبک Recraft V4 که اعمال شود، مثلاً از گره Recraft V4 Create Style یا خروجی style_id اجرای قبلی. نمی‌توان آن را با style_references ترکیب کرد (پیش‌فرض: خالی). | STRING | خیر | رشته UUID معتبر | +| `style_match` | میزان دقت در پیروی از سبک: precise آن را با جزئیات بازتولید می‌کند، flexible ظاهر کلی را مطابقت می‌دهد. تنها زمانی استفاده می‌شود که سبکی ارائه شده باشد (پیش‌فرض: «precise»). | COMBO | خیر | "precise"
"flexible" | -### ورودی‌های recraftv4_1، recraftv4_1_utility و recraftv4 +### ورودی‌های recraftv4_1، recraftv4_1_utility، recraftv4 و recraftv4_styles -مشترک بین `recraftv4_1`، `recraftv4_1_utility` و `recraftv4`. +این مدل‌ها پارامتر `size` مشترکی دارند. | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | اندازه تصویر تولیدشده (پیش‌فرض: "1024x1024"). | COMBO | بله | چندین گزینه موجود است (اندازه‌های استاندارد Recraft V4، شامل "1024x1024") | +| `size` | اندازه تصویر تولیدشده (پیش‌فرض: «1024x1024»). | COMBO | بله | گزینه‌های متعددی در دسترس است (اندازه‌های استاندارد Recraft V4، شامل «1024x1024») | + +### ورودی‌های recraftv4_1_pro، recraftv4_1_utility_pro، recraftv4_pro و recraftv4_styles_pro + +این مدل‌ها پارامتر `size` مشترکی دارند. -### ورودی‌های recraftv4_1_pro، recraftv4_1_utility_pro و recraftv4_pro +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | اندازه تصویر تولیدشده (پیش‌فرض: «2048x2048»). | COMBO | بله | گزینه‌های متعددی در دسترس است (اندازه‌های حرفه‌ای Recraft V4، شامل «2048x2048») | -مشترک بین `recraftv4_1_pro`، `recraftv4_1_utility_pro` و `recraftv4_pro`. +### ورودی‌های مرجع | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | اندازه تصویر تولیدشده (پیش‌فرض: "2048x2048"). | COMBO | بله | چندین گزینه موجود است (اندازه‌های pro مربوط به Recraft V4، شامل "2048x2048") | +| `style_references` | تصاویر مرجع برای ایجاد سبک به‌صورت زنده، که به هزینه تولید اضافه می‌شود. سبک ایجادشده به‌عنوان style_id برای استفاده مجدد بازگردانده می‌شود. نمی‌توان آن را با style_id ترکیب کرد. اسلات قابل افزایش: ۱ تا N تصویر را متصل کنید (style_reference_1، style_reference_2، ...). | IMAGE | خیر | 0 تا حداکثر تعداد تصاویر مرجع مجاز توسط Recraft API؛ مجموع اندازه کدگذاری‌شده نباید از 10 مگابایت تجاوز کند | -**نکته:** پارامتر `size` یک ورودی پویا است که گزینه‌های موجود آن بر اساس `model` انتخاب‌شده تغییر می‌کنند. مقدار `seed` خروجی‌های تصویر قابل تکرار را تضمین نمی‌کند. اگر از شناسه سبک از کتابخانه سبک بی‌نهایت (Infinite Style Library) استفاده می‌کنید، مطمئن شوید که سبک وکتور (Vector art) نباشد، زیرا ممکن است به جای تصویر، داده SVG بازگردانده شود. +**نکته:** پارامتر `size` یک ورودی پویا است که گزینه‌های موجود آن بر اساس `model` انتخاب‌شده تغییر می‌کند. مدل‌های `recraftv4_styles` و `recraftv4_styles_pro` همیشه به یک سبک نیاز دارند: تصاویر مرجع سبک را متصل کنید یا یک `style_id` ارائه دهید. ورودی‌های `style_id` و `style_references` متقابلاً انحصاری هستند — فقط یکی از آن‌ها را ارائه دهید. `style_id` باید یک UUID معتبر باشد. ورودی `style_match` تنها زمانی استفاده می‌شود که سبکی ارائه شده باشد. تصاویر مرجع سبک علاوه بر هزینه تولید، صورتحساب می‌شوند و مجموع اندازه کدگذاری‌شده آن‌ها نباید از 10 مگابایت تجاوز کند. مقدار `seed` خروجی‌های تصویر قابل تکرار را تضمین نمی‌کند. اگر از یک شناسه سبک از Infinite Style Library استفاده می‌کنید، مطمئن شوید که سبک Vector art نباشد، زیرا ممکن است به‌جای تصویر، داده SVG بازگرداند. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | |-------------|-------------|-----------| | `output` | تصویر تولیدشده یا دسته‌ای از تصاویر. | IMAGE | +| `style_id` | شناسه سبک استفاده‌شده یا ایجادشده توسط این تولید. وقتی تصاویر مرجع سبک ارائه شده باشند، سبک ایجادشده برای استفاده مجدد در اینجا بازگردانده می‌شود؛ وقتی هیچ سبکی استفاده نشود، رشته خالی است. | STRING | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fr.md index 81e5af1d6..629725faa 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fr.md @@ -1,6 +1,8 @@ # Recraft V4 Texte vers Image -Ce nœud génère des images à partir de descriptions textuelles à l’aide des modèles d’IA Recraft V4 et V4.1. Il envoie votre prompt à une API externe et renvoie les images générées. Vous pouvez contrôler la sortie en spécifiant le modèle, la taille de l’image et le nombre d’images à créer. +Recraft V4 Text to Image + +Ce nœud génère des images à partir de descriptions textuelles à l’aide des modèles d’IA Recraft V4 et V4.1. Il envoie votre prompt à une API externe et renvoie les images générées. Vous pouvez contrôler la sortie en spécifiant le modèle, la taille de l’image, le nombre d’images, ainsi qu’un style facultatif, soit sous la forme d’un ID de style enregistré, soit à partir d’images de référence. ## Entrées @@ -8,38 +10,47 @@ Ce nœud génère des images à partir de descriptions textuelles à l’aide de | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `modèle` | Le modèle à utiliser pour la génération. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Prompt pour la génération de l’image. 10 000 caractères maximum. | STRING | Oui | N/A | +| `modèle` | Le modèle à utiliser pour la génération. Les modèles recraftv4_styles sont conçus pour une génération cohérente avec le style et nécessitent toujours un `style_id` ou des `style_references`. | DYNAMIC_COMBO | Oui | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | Prompt pour la génération de l’image. 10 000 caractères maximum. | STRING | Oui | 1 à 10000 caractères | | `prompt_négatif` | Cette entrée est ignorée : le prompt négatif n’est pas pris en charge par les modèles Recraft V4 et V4.1. | STRING | Oui | N/A | -| `n` | Le nombre d’images à générer (par défaut : 1). | INT | Oui | 1 à 6 | -| `graine` | Graine (seed) utilisée pour déterminer si le nœud doit être relancé ; les résultats réels sont non déterministes quelle que soit la graine (par défaut : 0). | INT | Oui | 0 à 18446744073709551615 | +| `n` | Le nombre d’images à générer (défaut : 1). | INT | Oui | 1 à 6 | +| `graine` | Graine (seed) pour déterminer si le nœud doit être relancé ; les résultats réels sont non déterministes quelle que soit la graine (défaut : 0). | INT | Oui | 0 à 18446744073709551615 | | `recraft_controls` | Contrôles supplémentaires facultatifs sur la génération via le nœud Recraft Controls. | CUSTOM | Non | N/A | +| `style_id` | UUID d’un style Recraft V4 à appliquer, par exemple depuis le nœud Recraft V4 Create Style ou la sortie `style_id` d’une exécution précédente. Ne peut pas être combiné avec `style_references` (défaut : vide). | STRING | Non | Chaîne UUID valide | +| `style_match` | Fidélité au style : precise le reproduit en détail, flexible correspond à l’aspect général. Utilisé uniquement lorsqu’un style est fourni (défaut : "precise"). | COMBO | Non | "precise"
"flexible" | -### Entrées recraftv4_1, recraftv4_1_utility et recraftv4 +### Entrées recraftv4_1, recraftv4_1_utility, recraftv4 et recraftv4_styles -Partagées par `recraftv4_1`, `recraftv4_1_utility` et `recraftv4`. +Ces modèles partagent le même paramètre `size`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `size` | La taille de l’image générée (par défaut : « 1024x1024 »). | COMBO | Oui | Plusieurs options disponibles (tailles standard Recraft V4, inclut « 1024x1024 ») | +| `size` | La taille de l’image générée (défaut : "1024x1024"). | COMBO | Oui | Plusieurs options disponibles (tailles Recraft V4 standard, inclut "1024x1024") | + +### Entrées recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro, recraftv4_pro et recraftv4_styles_pro + +Ces modèles partagent le même paramètre `size`. -### Entrées recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro et recraftv4_pro +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `size` | La taille de l’image générée (défaut : "2048x2048"). | COMBO | Oui | Plusieurs options disponibles (tailles Recraft V4 pro, inclut "2048x2048") | -Partagées par `recraftv4_1_pro`, `recraftv4_1_utility_pro` et `recraftv4_pro`. +### Entrées de référence | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `size` | La taille de l’image générée (par défaut : « 2048x2048 »). | COMBO | Oui | Plusieurs options disponibles (tailles pro Recraft V4, inclut « 2048x2048 ») | +| `style_references` | Images de référence pour créer un style à la volée, facturées en plus de la génération. Le style créé est renvoyé comme `style_id` pour être réutilisé. Ne peut pas être combiné avec `style_id`. Emplacement extensible : connectez 1..N images (style_reference_1, style_reference_2, ...). | IMAGE | Non | 0 au nombre maximal d’images de référence autorisé par l’API Recraft ; la taille totale encodée ne doit pas dépasser 10 Mo | -**Remarque :** Le paramètre `size` est une entrée dynamique dont les options disponibles changent en fonction du `model` sélectionné. La valeur de `seed` ne garantit pas des sorties d’images reproductibles. Si vous utilisez un ID de style provenant de la Infinite Style Library, assurez-vous qu’il ne s’agit pas d’un style d’art vectoriel, car cela peut renvoyer des données SVG au lieu d’une image. +**Remarque :** Le paramètre `size` est une entrée dynamique dont les options disponibles changent en fonction du `model` sélectionné. Les modèles `recraftv4_styles` et `recraftv4_styles_pro` nécessitent toujours un style : connectez des images de référence ou fournissez un `style_id`. Les entrées `style_id` et `style_references` sont mutuellement exclusives — fournissez uniquement l’une d’elles. Un `style_id` doit être un UUID valide. L’entrée `style_match` n’est utilisée que lorsqu’un style est fourni. Les images de référence sont facturées en plus de la génération et leur taille totale encodée ne doit pas dépasser 10 Mo. La valeur `seed` ne garantit pas des résultats d’image reproductibles. Si vous utilisez un ID de style provenant de la Infinite Style Library, assurez-vous qu’il ne s’agit pas d’un style Vector art, car cela pourrait renvoyer des données SVG au lieu d’une image. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | |---------------|-------------|-----------------| -| `output` | L’image générée ou le lot d’images. | IMAGE | +| `output` | L’image générée ou un lot d’images. | IMAGE | +| `style_id` | L’ID de style utilisé ou créé par cette génération. Lorsque des images de référence sont fournies, le style créé est renvoyé ici pour être réutilisé ; chaîne vide lorsqu’aucun style n’est utilisé. | STRING | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ja.md index 7056272b9..aa57697f8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ja.md @@ -1,6 +1,8 @@ # Recraft V4 テキストから画像生成 -このノードは、Recraft V4 および V4.1 AI モデルを使用して、テキスト記述から画像を生成します。プロンプトを外部APIに送信し、生成された画像を返します。モデル、画像サイズ、生成する画像の数を指定することで、出力を制御できます。 +Recraft V4 Text to Image + +このノードは、Recraft V4 および V4.1 AI モデルを使用して、テキスト記述から画像を生成します。プロンプトを外部 API に送信し、生成された画像を返します。モデル、画像サイズ、画像枚数、およびオプションのスタイル(保存済みのスタイル ID または参照画像のいずれか)を指定して、出力を制御できます。 ## 入力 @@ -8,38 +10,47 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 生成に使用するモデルです。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | 画像生成のためのプロンプトです。最大10,000文字です。 | STRING | はい | N/A | -| `negative_prompt` | この入力は無視されます。ネガティブプロンプトは Recraft V4 および V4.1 モデルではサポートされていません。 | STRING | はい | N/A | -| `n` | 生成する画像の数です(デフォルト: 1)。 | INT | はい | 1〜6 | -| `seed` | ノードを再実行するかどうかを決定するためのシードです。実際の結果はシードに関係なく非決定的です(デフォルト: 0)。 | INT | はい | 0〜18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Recraft Controls ノードを使用した、生成に関する任意の追加コントロールです。 | CUSTOM | いいえ | N/A | +| `model` | 生成に使用するモデルです。recraftv4_styles モデルはスタイル一貫性のある生成用に設計されており、常に style_id または style_references が必要です。 | DYNAMIC_COMBO | 必須 | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | 画像生成のためのプロンプトです。最大 10,000 文字です。 | STRING | 必須 | 1〜10000 文字 | +| `negative_prompt` | この入力は無視されます。ネガティブプロンプトは Recraft V4 および V4.1 モデルではサポートされていません。 | STRING | 必須 | N/A | +| `n` | 生成する画像の枚数です(デフォルト: 1)。 | INT | 必須 | 1〜6 | +| `seed` | ノードを再実行するかどうかを決定するシードです。実際の結果はシードに関係なく非決定的です(デフォルト: 0)。 | INT | 必須 | 0〜18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | Recraft Controls ノードを介した生成の追加制御(オプション)です。 | CUSTOM | 任意 | N/A | +| `style_id` | 適用する Recraft V4 スタイルの UUID です。例: Recraft V4 Create Style ノード、または前回の実行の style_id 出力から取得します。style_references とは併用できません(デフォルト: 空)。 | STRING | 任意 | 有効な UUID 文字列 | +| `style_match` | スタイルにどの程度厳密に従うかを指定します。precise はスタイルを詳細に再現し、flexible は全体的な雰囲気を一致させます。スタイルが指定された場合にのみ使用されます(デフォルト: "precise")。 | COMBO | 任意 | "precise"
"flexible" | -### recraftv4_1、recraftv4_1_utility、recraftv4 入力 +### recraftv4_1、recraftv4_1_utility、recraftv4、および recraftv4_styles 入力 -`recraftv4_1`、`recraftv4_1_utility`、`recraftv4` で共有されます。 +これらのモデルは同じ `size` パラメータを共有します。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 生成される画像のサイズです(デフォルト: "1024x1024")。 | COMBO | はい | 複数のオプションが利用可能(標準の Recraft V4 サイズ、"1024x1024" を含む) | +| `size` | 生成される画像のサイズです(デフォルト: "1024x1024")。 | COMBO | 必須 | 複数のオプションがあります(標準の Recraft V4 サイズ、"1024x1024" を含む) | + +### recraftv4_1_pro、recraftv4_1_utility_pro、recraftv4_pro、および recraftv4_styles_pro 入力 + +これらのモデルは同じ `size` パラメータを共有します。 -### recraftv4_1_pro、recraftv4_1_utility_pro、recraftv4_pro 入力 +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | 生成される画像のサイズです(デフォルト: "2048x2048")。 | COMBO | 必須 | 複数のオプションがあります(Pro の Recraft V4 サイズ、"2048x2048" を含む) | -`recraftv4_1_pro`、`recraftv4_1_utility_pro`、`recraftv4_pro` で共有されます。 +### 参照入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 生成される画像のサイズです(デフォルト: "2048x2048")。 | COMBO | はい | 複数のオプションが利用可能(Pro の Recraft V4 サイズ、"2048x2048" を含む) | +| `style_references` | その場でスタイルを作成するための参照画像です。生成費用に加えて課金されます。作成されたスタイルは再利用用に style_id として返されます。style_id とは併用できません。拡張可能スロット: 1..N 枚の画像を接続できます(style_reference_1、style_reference_2、...)。 | IMAGE | 任意 | 0〜Recraft API で許可される参照画像の最大枚数。エンコード済みの合計サイズは 10 MB を超えてはなりません。 | -**注記:** `size` パラメータは動的な入力であり、利用可能なオプションは選択した `model` に応じて変わります。`seed` の値は再現可能な画像出力を保証するものではありません。Infinite Style Library のスタイル ID を使用する場合は、それが Vector アートスタイルでないことを確認してください。Vector アートスタイルの場合、画像の代わりに SVG データが返される可能性があります。 +**注意:** `size` パラメータは動的入力であり、選択された `model` に応じて利用可能なオプションが変わります。`recraftv4_styles` モデルと `recraftv4_styles_pro` モデルは常にスタイルを必要とします。スタイル参照画像を接続するか、`style_id` を指定してください。`style_id` 入力と `style_references` 入力は相互に排他的です。どちらか一方のみを指定してください。`style_id` は有効な UUID である必要があります。`style_match` 入力は、スタイルが指定された場合にのみ使用されます。スタイル参照画像は生成費用に加えて課金され、エンコード済みの合計サイズが 10 MB を超えてはなりません。`seed` 値は再現可能な画像出力を保証するものではありません。Infinite Style Library のスタイル ID を使用する場合は、それが Vector アートスタイルでないことを確認してください。Vector アートスタイルの場合、画像の代わりに SVG データが返される可能性があります。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | |-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成された画像、または画像のバッチです。 | IMAGE | +| `style_id` | この生成で使用または作成されたスタイル ID です。スタイル参照画像が指定された場合、作成されたスタイルが再利用用にここに返されます。スタイルが使用されなかった場合は空文字列です。 | STRING | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ko.md index 5c82e32a9..633abb424 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ko.md @@ -1,6 +1,8 @@ # Recraft V4 텍스트-이미지 -이 노드는 Recraft V4 및 V4.1 AI 모델을 사용하여 텍스트 설명으로부터 이미지를 생성합니다. 프롬프트를 외부 API로 전송하고 생성된 이미지를 반환합니다. 모델, 이미지 크기 및 생성할 이미지 수를 지정하여 출력을 제어할 수 있습니다. +Recraft V4 텍스트-이미지 변환 + +이 노드는 Recraft V4 및 V4.1 AI 모델을 사용하여 텍스트 설명에서 이미지를 생성합니다. 프롬프트를 외부 API로 전송하고 생성된 이미지를 반환합니다. 모델, 이미지 크기, 이미지 수, 선택적 스타일(저장된 스타일 ID 또는 참조 이미지)을 지정하여 출력을 제어할 수 있습니다. ## 입력 @@ -8,38 +10,47 @@ | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 생성에 사용할 모델입니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | 이미지 생성을 위한 프롬프트입니다. 최대 10,000자입니다. | STRING | 예 | N/A | -| `negative_prompt` | 이 입력은 무시됩니다. 네거티브 프롬프트는 Recraft V4 및 V4.1 모델에서 지원되지 않습니다. | STRING | 예 | N/A | -| `n` | 생성할 이미지 수입니다(기본값: 1). | INT | 예 | 1 ~ 6 | -| `seed` | 노드 재실행 여부를 결정하는 시드입니다. 실제 결과는 시드와 관계없이 비결정적입니다(기본값: 0). | INT | 예 | 0 ~ 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Recraft Controls 노드를 통한 생성에 대한 선택적 추가 제어입니다. | CUSTOM | 아니요 | N/A | +| `model` | 생성에 사용할 모델입니다. recraftv4_styles 모델은 스타일 일관성 생성을 위해 설계되었으며 항상 style_id 또는 style_references가 필요합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | 이미지 생성을 위한 프롬프트입니다. 최대 10,000자입니다. | STRING | 예 | 1~10000자 | +| `negative_prompt` | 이 입력은 무시됩니다. Recraft V4 및 V4.1 모델은 네거티브 프롬프트를 지원하지 않습니다. | STRING | 예 | 해당 없음 | +| `n` | 생성할 이미지 수입니다(기본값: 1). | INT | 예 | 1~6 | +| `seed` | 노드 재실행 여부를 결정하는 시드입니다. 시드와 관계없이 실제 결과는 비결정적입니다(기본값: 0). | INT | 예 | 0~18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | Recraft Controls 노드를 통해 생성 과정에 적용하는 선택적 추가 제어입니다. | CUSTOM | 아니요 | 해당 없음 | +| `style_id` | 적용할 Recraft V4 스타일의 UUID입니다(예: Recraft V4 Create Style 노드 또는 이전 실행의 style_id 출력에서 가져온 값). style_references와 함께 사용할 수 없습니다(기본값: 비어 있음). | STRING | 아니요 | 유효한 UUID 문자열 | +| `style_match` | 스타일을 얼마나 밀접하게 따를지 결정합니다. precise는 세부적으로 재현하고, flexible는 전반적인 느낌을 일치시킵니다. 스타일이 제공된 경우에만 사용됩니다(기본값: "precise"). | COMBO | 아니요 | "precise"
"flexible" | -### recraftv4_1, recraftv4_1_utility 및 recraftv4 입력 +### recraftv4_1, recraftv4_1_utility, recraftv4, recraftv4_styles 입력 -`recraftv4_1`, `recraftv4_1_utility` 및 `recraftv4` 모델이 공유하는 입력입니다. +이 모델들은 동일한 `size` 매개변수를 공유합니다. | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 생성된 이미지의 크기입니다(기본값: "1024x1024"). | COMBO | 예 | 복수의 옵션 사용 가능(표준 Recraft V4 크기, "1024x1024" 포함) | +| `size` | 생성되는 이미지의 크기입니다(기본값: "1024x1024"). | COMBO | 예 | 여러 옵션 사용 가능(표준 Recraft V4 크기, "1024x1024" 포함) | + +### recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro, recraftv4_pro, recraftv4_styles_pro 입력 + +이 모델들은 동일한 `size` 매개변수를 공유합니다. -### recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro 및 recraftv4_pro 입력 +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | 생성되는 이미지의 크기입니다(기본값: "2048x2048"). | COMBO | 예 | 여러 옵션 사용 가능(프로 Recraft V4 크기, "2048x2048" 포함) | -`recraftv4_1_pro`, `recraftv4_1_utility_pro` 및 `recraftv4_pro` 모델이 공유하는 입력입니다. +### 참조 입력 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 생성된 이미지의 크기입니다(기본값: "2048x2048"). | COMBO | 예 | 복수의 옵션 사용 가능(Pro Recraft V4 크기, "2048x2048" 포함) | +| `style_references` | 즉석에서 스타일을 만들기 위한 참조 이미지로, 생성 비용에 추가로 청구됩니다. 만들어진 스타일은 재사용을 위해 style_id로 반환됩니다. style_id와 함께 사용할 수 없습니다. 확장 가능한 슬롯: 1~N개의 이미지를 연결합니다(style_reference_1, style_reference_2, ...). | IMAGE | 아니요 | 0~Recraft API가 허용하는 최대 참조 이미지 수, 총 인코딩된 크기는 10MB를 초과할 수 없음 | -**참고:** `size` 매개변수는 선택한 `model`에 따라 사용 가능한 옵션이 변경되는 동적 입력입니다. `seed` 값은 재현 가능한 이미지 출력을 보장하지 않습니다. Infinite Style Library의 스타일 ID를 사용하는 경우 해당 스타일이 벡터 아트 스타일이 아닌지 확인하세요. 벡터 아트 스타일을 사용하면 이미지 대신 SVG 데이터가 반환될 수 있습니다. +**참고:** `size` 매개변수는 선택한 `model`에 따라 사용 가능한 옵션이 달라지는 동적 입력입니다. `recraftv4_styles` 및 `recraftv4_styles_pro` 모델은 항상 스타일이 필요하므로 스타일 참조 이미지를 연결하거나 `style_id`를 제공해야 합니다. `style_id`와 `style_references` 입력은 상호 배타적이므로 둘 중 하나만 제공하십시오. `style_id`는 유효한 UUID여야 합니다. `style_match` 입력은 스타일이 제공된 경우에만 사용됩니다. 스타일 참조 이미지는 생성 비용에 추가로 청구되며 총 인코딩된 크기가 10MB를 초과할 수 없습니다. `seed` 값은 재현 가능한 이미지 출력을 보장하지 않습니다. Infinite Style Library의 스타일 ID를 사용하는 경우 벡터 아트 스타일이 아닌지 확인하십시오. 벡터 아트 스타일은 이미지 대신 SVG 데이터를 반환할 수 있습니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | |-------------|-------------|-----------| | `output` | 생성된 이미지 또는 이미지 배치입니다. | IMAGE | +| `style_id` | 이 생성에서 사용되었거나 생성된 스타일 ID입니다. 스타일 참조 이미지가 제공된 경우 생성된 스타일이 재사용을 위해 여기에 반환되며, 스타일을 사용하지 않으면 빈 문자열입니다. | STRING | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/pt-BR.md index 2392b2e41..3ac9e79b9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/pt-BR.md @@ -1,45 +1,56 @@ # Recraft V4 Texto para Imagem -Este nó gera imagens a partir de descrições textuais usando os modelos de IA Recraft V4 e V4.1. Ele envia seu prompt para uma API externa e retorna as imagens geradas. Você pode controlar a saída especificando o modelo, o tamanho da imagem e o número de imagens a serem criadas. +Recraft V4 Text to Image + +Este nó gera imagens a partir de descrições textuais usando os modelos de IA Recraft V4 e V4.1. Ele envia seu prompt para uma API externa e retorna as imagens geradas. Você pode controlar a saída especificando o modelo, o tamanho da imagem, o número de imagens e um estilo opcional, seja como um ID de estilo salvo ou a partir de imagens de referência. ## Entradas ### Entradas comuns | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | -|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| -| `modelo` | O modelo a ser usado para a geração. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Prompt para a geração da imagem. Máximo de 10.000 caracteres. | STRING | Sim | N/A | -| `prompt_negativo` | Esta entrada é ignorada: o prompt negativo não é compatível com os modelos Recraft V4 e V4.1. | STRING | Sim | N/A | -| `n` | O número de imagens a serem geradas (padrão: 1). | INT | Sim | 1 a 6 | -| `semente` | Semente para determinar se o nó deve ser executado novamente; os resultados reais são não determinísticos, independentemente da semente (padrão: 0). | INT | Sim | 0 a 18446744073709551615 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | O modelo a ser usado para a geração. Os modelos recraftv4_styles são feitos para geração com consistência de estilo e sempre exigem um style_id ou style_references. | DYNAMIC_COMBO | Sim | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | Prompt para a geração da imagem. Máximo de 10.000 caracteres. | STRING | Sim | 1 a 10.000 caracteres | +| `prompt_negativo` | Esta entrada é ignorada: o prompt negativo não é suportado pelos modelos Recraft V4 e V4.1. | STRING | Sim | N/A | +| `n` | O número de imagens a gerar (padrão: 1). | INT | Sim | 1 a 6 | +| `semente` | Semente para determinar se o nó deve ser executado novamente; os resultados reais são não determinísticos independentemente da semente (padrão: 0). | INT | Sim | 0 a 18446744073709551615 | | `recraft_controls` | Controles adicionais opcionais sobre a geração por meio do nó Recraft Controls. | CUSTOM | Não | N/A | +| `style_id` | UUID de um estilo Recraft V4 a ser aplicado, por exemplo, do nó Recraft V4 Create Style ou da saída style_id de uma execução anterior. Não pode ser combinado com style_references (padrão: vazio). | STRING | Não | String de UUID válido | +| `style_match` | O nível de fidelidade ao estilo: precise o reproduz em detalhes, flexible corresponde à aparência geral. Usado apenas quando um estilo é fornecido (padrão: "precise"). | COMBO | Não | "precise"
"flexible" | -### Entradas de recraftv4_1, recraftv4_1_utility e recraftv4 +### Entradas de recraftv4_1, recraftv4_1_utility, recraftv4 e recraftv4_styles -Compartilhadas por `recraftv4_1`, `recraftv4_1_utility` e `recraftv4`. +Esses modelos compartilham o mesmo parâmetro `size`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | -|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| -| `size` | O tamanho da imagem gerada (padrão: "1024x1024"). | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis (tamanhos padrão do Recraft V4, inclui "1024x1024") | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | O tamanho da imagem gerada (padrão: "1024x1024"). | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis (tamanhos padrão do Recraft V4, incluindo "1024x1024") | + +### Entradas de recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro, recraftv4_pro e recraftv4_styles_pro -### Entradas de recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro e recraftv4_pro +Esses modelos compartilham o mesmo parâmetro `size`. + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | O tamanho da imagem gerada (padrão: "2048x2048"). | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis (tamanhos pro do Recraft V4, incluindo "2048x2048") | -Compartilhadas por `recraftv4_1_pro`, `recraftv4_1_utility_pro` e `recraftv4_pro`. +### Entradas de referência | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | -|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| -| `size` | O tamanho da imagem gerada (padrão: "2048x2048"). | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis (tamanhos Pro do Recraft V4, inclui "2048x2048") | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | Imagens de referência para criar um estilo dinamicamente, cobradas além da geração. O estilo criado é retornado como style_id para reutilização. Não pode ser combinado com style_id. Slot expansível: conecte de 1 a N imagens (style_reference_1, style_reference_2, ...). | IMAGE | Não | 0 até o número máximo de imagens de referência permitido pela API Recraft; o tamanho total codificado não deve exceder 10 MB | -**Nota:** O parâmetro `size` é uma entrada dinâmica cujas opções disponíveis mudam de acordo com o `model` selecionado. O valor de `seed` não garante resultados de imagem reproduzíveis. Se você usar um ID de estilo da Infinite Style Library, certifique-se de que não seja um estilo de arte vetorial, pois isso pode retornar dados SVG em vez de uma imagem. +**Nota:** O parâmetro `size` é uma entrada dinâmica cujas opções disponíveis mudam de acordo com o `model` selecionado. Os modelos `recraftv4_styles` e `recraftv4_styles_pro` sempre exigem um estilo: conecte imagens de referência de estilo ou forneça um `style_id`. As entradas `style_id` e `style_references` são mutuamente exclusivas — forneça apenas uma delas. Um `style_id` deve ser um UUID válido. A entrada `style_match` é usada somente quando um estilo é fornecido. As imagens de referência de estilo são cobradas além da geração e seu tamanho total codificado não deve exceder 10 MB. O valor de `seed` não garante saídas de imagem reproduzíveis. Se você usar um ID de estilo da Infinite Style Library, certifique-se de que ele não seja um estilo de arte vetorial, pois isso pode retornar dados SVG em vez de uma imagem. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | -|---------------|-------------|---------------| +|-------------|-------------|-----------| | `output` | A imagem gerada ou o lote de imagens. | IMAGE | +| `style_id` | O ID de estilo usado ou criado por esta geração. Quando imagens de referência de estilo são fornecidas, o estilo criado é retornado aqui para reutilização; string vazia quando nenhum estilo é usado. | STRING | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ru.md index 828821d40..88f6420f8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ru.md @@ -1,45 +1,56 @@ # Recraft V4: текст в изображение -Этот узел генерирует изображения по текстовым описаниям с использованием моделей ИИ Recraft V4 и V4.1. Он отправляет ваш промпт во внешний API и возвращает сгенерированные изображения. Вы можете управлять результатом, задавая модель, размер изображения и количество создаваемых изображений. +Recraft V4 Text to Image + +Этот узел генерирует изображения по текстовым описаниям с помощью ИИ-моделей Recraft V4 и V4.1. Он отправляет ваш промпт во внешний API и возвращает сгенерированные изображения. Вы можете управлять результатом, указывая модель, размер изображения, количество изображений и, при необходимости, стиль — либо в виде сохранённого идентификатора стиля, либо на основе эталонных изображений. ## Входы ### Общие входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Модель, используемая для генерации. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Промпт для генерации изображения. Максимум 10 000 символов. | STRING | Да | N/A | -| `negative_prompt` | Этот вход игнорируется: негативный промпт не поддерживается моделями Recraft V4 и V4.1. | STRING | Да | N/A | +| `model` | Модель, используемая для генерации. Модели recraftv4_styles предназначены для генерации с сохранением единого стиля и всегда требуют style_id или style_references. | DYNAMIC_COMBO | Да | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | Промпт для генерации изображения. Максимум 10 000 символов. | STRING | Да | от 1 до 10 000 символов | +| `negative_prompt` | Этот вход игнорируется: негативный промпт не поддерживается моделями Recraft V4 и V4.1. | STRING | Да | Н/Д | | `n` | Количество изображений для генерации (по умолчанию: 1). | INT | Да | от 1 до 6 | -| `seed` | Сид для определения необходимости повторного запуска узла; фактические результаты недетерминированы независимо от сида (по умолчанию: 0). | INT | Да | от 0 до 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Необязательные дополнительные элементы управления генерацией через узел Recraft Controls. | CUSTOM | Нет | N/A | +| `seed` | Сид, определяющий, должен ли узел перезапускаться; фактические результаты недетерминированы независимо от сида (по умолчанию: 0). | INT | Да | от 0 до 18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | Необязательные дополнительные элементы управления генерацией через узел Recraft Controls. | CUSTOM | Нет | Н/Д | +| `style_id` | UUID применяемого стиля Recraft V4, например из узла Recraft V4 Create Style или из выхода style_id предыдущего запуска. Нельзя использовать вместе со style_references (по умолчанию: пусто). | STRING | Нет | Корректная строка UUID | +| `style_match` | Насколько точно следовать стилю: precise воспроизводит его детально, flexible соответствует общему виду. Используется только тогда, когда стиль задан (по умолчанию: "precise"). | COMBO | Нет | "precise"
"flexible" | -### Входы recraftv4_1, recraftv4_1_utility и recraftv4 +### Входы recraftv4_1, recraftv4_1_utility, recraftv4 и recraftv4_styles -Общие для `recraftv4_1`, `recraftv4_1_utility` и `recraftv4`. +Эти модели используют один и тот же параметр `size`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | Размер сгенерированного изображения (по умолчанию: "1024x1024"). | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов (стандартные размеры Recraft V4, включая "1024x1024") | +| `size` | Размер генерируемого изображения (по умолчанию: "1024x1024"). | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов (стандартные размеры Recraft V4, включая "1024x1024") | + +### Входы recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro, recraftv4_pro и recraftv4_styles_pro -### Входы recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro и recraftv4_pro +Эти модели используют один и тот же параметр `size`. + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | Размер генерируемого изображения (по умолчанию: "2048x2048"). | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов (размеры Pro для Recraft V4, включая "2048x2048") | -Общие для `recraftv4_1_pro`, `recraftv4_1_utility_pro` и `recraftv4_pro`. +### Эталонные входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | Размер сгенерированного изображения (по умолчанию: "2048x2048"). | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов (размеры Recraft V4 Pro, включая "2048x2048") | +| `style_references` | Эталонные изображения для создания стиля на лету; тарифицируются дополнительно к генерации. Созданный стиль возвращается в виде style_id для повторного использования. Нельзя использовать вместе со style_id. Расширяемый слот: подключайте от 1 до N изображений (style_reference_1, style_reference_2, ...). | IMAGE | Нет | от 0 до максимального количества эталонных изображений, которое допускает Recraft API; суммарный закодированный размер не должен превышать 10 МБ | -**Примечание:** Параметр `size` является динамическим входом, доступные варианты которого зависят от выбранной модели `model`. Значение `seed` не гарантирует воспроизводимость результатов генерации изображений. Если вы используете идентификатор стиля из Infinite Style Library, убедитесь, что это не стиль Vector art, так как в этом случае может быть возвращён SVG-данные вместо изображения. +**Примечание:** Параметр `size` — это динамический вход, доступные значения которого зависят от выбранного параметра `model`. Модели `recraftv4_styles` и `recraftv4_styles_pro` всегда требуют стиль: подключите эталонные изображения или укажите `style_id`. Входы `style_id` и `style_references` взаимоисключающие — укажите только один из них. Значение `style_id` должно быть корректным UUID. Вход `style_match` используется только при заданном стиле. Эталонные изображения тарифицируются дополнительно к генерации, а их суммарный закодированный размер не должен превышать 10 МБ. Значение `seed` не гарантирует воспроизводимость выходных изображений. Если вы используете идентификатор стиля из библиотеки Infinite Style Library, убедитесь, что это не стиль Vector art, поскольку в этом случае могут быть возвращены SVG-данные вместо изображения. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | |-------------|-------------|-----------| | `output` | Сгенерированное изображение или пакет изображений. | IMAGE | +| `style_id` | Идентификатор стиля, использованный или созданный при этой генерации. Если были переданы эталонные изображения, созданный стиль возвращается здесь для повторного использования; пустая строка, если стиль не использовался. | STRING | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/tr.md index 2ce691e05..c5b03fe03 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/tr.md @@ -1,45 +1,56 @@ # Recraft V4 Metinden Görsele -Bu düğüm, Recraft V4 ve V4.1 AI modellerini kullanarak metin açıklamalarından görüntüler üretir. İsteminizi harici bir API'ye gönderir ve üretilen görüntüleri döndürür. Modeli, görüntü boyutunu ve oluşturulacak görüntü sayısını belirterek çıktıyı kontrol edebilirsiniz. +Recraft V4 Metinden Görüntüye + +Bu düğüm, Recraft V4 ve V4.1 yapay zeka modellerini kullanarak metin açıklamalarından görseller üretir. İsteminizi harici bir API'ye gönderir ve üretilen görselleri döndürür. Çıktıyı; modeli, görsel boyutunu, görsel sayısını ve isteğe bağlı bir stili (kaydedilmiş bir stil kimliği veya referans görselleri aracılığıyla) belirterek kontrol edebilirsiniz. ## Girdiler ### Ortak Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Üretim için kullanılacak model. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Görüntü üretimi için istem. En fazla 10.000 karakter. | STRING | Evet | YOK | -| `negative_prompt` | Bu girdi yok sayılır: negatif istem, Recraft V4 ve V4.1 modelleri tarafından desteklenmez. | STRING | Evet | YOK | -| `n` | Oluşturulacak görüntü sayısı (varsayılan: 1). | INT | Evet | 1 ila 6 | -| `seed` | Düğümün yeniden çalışıp çalışmayacağını belirleyen tohum değeri; gerçek sonuçlar tohum değerinden bağımsız olarak belirleyici değildir (varsayılan: 0). | INT | Evet | 0 ila 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Recraft Controls düğümü aracılığıyla üretim üzerinde isteğe bağlı ek kontroller. | CUSTOM | Hayır | YOK | +| `model` | Üretim için kullanılacak model. recraftv4_styles modelleri, stil tutarlı üretim için tasarlanmıştır ve her zaman bir style_id veya style_references gerektirir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | Görsel üretimi için istem (prompt). En fazla 10.000 karakter. | STRING | Evet | 1 ile 10000 karakter arası | +| `negative_prompt` | Bu girdi yok sayılır: Recraft V4 ve V4.1 modelleri negatif istemi (negative prompt) desteklemez. | STRING | Evet | Uygulanamaz | +| `n` | Üretilecek görsel sayısı (varsayılan: 1). | INT | Evet | 1 ile 6 arası | +| `seed` | Düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını belirleyen seed değeri; gerçek sonuçlar seed değerinden bağımsız olarak deterministik değildir (varsayılan: 0). | INT | Evet | 0 ile 18446744073709551615 arası | +| `recraft_controls` | Recraft Controls düğümü aracılığıyla üretim üzerinde isteğe bağlı ek kontroller. | CUSTOM | Hayır | Uygulanamaz | +| `style_id` | Uygulanacak Recraft V4 stilinin UUID değeri; örn. Recraft V4 Create Style düğümünden veya önceki bir çalıştırmanın style_id çıktısından alınır. style_references ile birlikte kullanılamaz (varsayılan: boş). | STRING | Hayır | Geçerli UUID dizesi | +| `style_match` | Stilin ne kadar yakından takip edileceği: precise (kesin) seçeneği stili ayrıntılı olarak birebir üretir, flexible (esnek) seçeneği genel görünümü eşleştirir. Yalnızca bir stil sağlandığında kullanılır (varsayılan: "precise"). | COMBO | Hayır | "precise"
"flexible" | -### recraftv4_1, recraftv4_1_utility ve recraftv4 Girdileri +### recraftv4_1, recraftv4_1_utility, recraftv4 ve recraftv4_styles Girdileri -`recraftv4_1`, `recraftv4_1_utility` ve `recraftv4` tarafından paylaşılır. +Bu modeller aynı `size` parametresini paylaşır. -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | Oluşturulan görüntünün boyutu (varsayılan: "1024x1024"). | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcuttur (standart Recraft V4 boyutları, "1024x1024" dahil) | +| `size` | Üretilen görselin boyutu (varsayılan: "1024x1024"). | COMBO | Evet | Birden fazla seçenek mevcuttur (standart Recraft V4 boyutları, "1024x1024" dahil). | + +### recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro, recraftv4_pro ve recraftv4_styles_pro Girdileri -### recraftv4_1_pro, recraftv4_1_utility_pro ve recraftv4_pro Girdileri +Bu modeller aynı `size` parametresini paylaşır. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | Üretilen görselin boyutu (varsayılan: "2048x2048"). | COMBO | Evet | Birden fazla seçenek mevcuttur (pro Recraft V4 boyutları, "2048x2048" dahil). | -`recraftv4_1_pro`, `recraftv4_1_utility_pro` ve `recraftv4_pro` tarafından paylaşılır. +### Referans Girdileri -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | Oluşturulan görüntünün boyutu (varsayılan: "2048x2048"). | COMBO | Evet | Birden çok seçenek mevcuttur (pro Recraft V4 boyutları, "2048x2048" dahil) | +| `style_references` | Anında bir stil oluşturmak için kullanılan referans görselleri; üretim ücretine ek olarak faturalandırılır. Oluşturulan stil, yeniden kullanım için style_id olarak döndürülür. style_id ile birlikte kullanılamaz. Genişletilebilir yuva: 1..N görsel bağlayın (style_reference_1, style_reference_2, ...). | IMAGE | Hayır | 0 ile Recraft API tarafından izin verilen maksimum referans görseli sayısı arasında; toplam kodlanmış boyut 10 MB'ı aşmamalıdır. | -**Not:** `size` parametresi, seçenekleri seçilen `model`e göre değişen dinamik bir girdidir. `seed` değeri tekrarlanabilir görüntü çıktılarını garanti etmez. Infinite Style Library'den bir stil kimliği kullanıyorsanız, bunun bir Vektör sanat stili olmadığından emin olun; aksi takdirde görüntü yerine SVG verisi dönebilir. +**Not:** `size` parametresi dinamik bir girdidir; kullanılabilir seçenekler seçili `model`'e göre değişir. `recraftv4_styles` ve `recraftv4_styles_pro` modelleri her zaman bir stil gerektirir: stil referans görselleri bağlayın veya bir `style_id` sağlayın. `style_id` ve `style_references` girdileri birbirini dışlar; yalnızca birini sağlayın. Bir `style_id` geçerli bir UUID olmalıdır. `style_match` girdisi yalnızca bir stil sağlandığında kullanılır. Stil referans görselleri, üretim ücretine ek olarak faturalandırılır ve toplam kodlanmış boyutları 10 MB'ı aşmamalıdır. `seed` değeri, tekrarlanabilir görsel çıktıları garanti etmez. Infinite Style Library'den bir stil kimliği kullanıyorsanız, bunun bir Vector art stili olmadığından emin olun; aksi takdirde görsel yerine SVG verisi dönebilir. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | Oluşturulan görüntü veya görüntü grubu. | IMAGE | +| `output` | Üretilen görsel veya görsel grubu. | IMAGE | +| `style_id` | Bu üretimde kullanılan veya oluşturulan stil kimliği. Stil referans görselleri sağlandığında, oluşturulan stil yeniden kullanım için burada döndürülür; hiçbir stil kullanılmadığında boş dize. | STRING | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh-TW.md index 2399055bd..ecc625497 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh-TW.md @@ -1,45 +1,56 @@ # Recraft V4 文字轉圖像 -此節點使用 Recraft V4 和 V4.1 AI 模型,根據文字描述產生影像。它會將您的提示詞傳送至外部 API,並回傳產生的影像。您可以透過指定模型、影像尺寸和要建立的影像數量來控制輸出。 +Recraft V4 文字轉圖片 + +此節點使用 Recraft V4 與 V4.1 AI 模型,根據文字描述生成圖片。它會將您的提示詞傳送至外部 API,並返回生成的圖片。您可以透過指定模型、圖片尺寸、圖片數量,以及可選的樣式(以已儲存的樣式 ID 或參考圖片提供)來控制輸出。 ## 輸入 ### 通用輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 用於生成所採用的模型。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | 影像生成的提示詞。上限為 10,000 個字元。 | STRING | 是 | N/A | -| `negative_prompt` | 此輸入會被忽略:Recraft V4 和 V4.1 模型不支援負面提示詞。 | STRING | 是 | N/A | -| `n` | 要生成的影像數量(預設:1)。 | INT | 是 | 1 到 6 | -| `seed` | 用於決定節點是否應重新執行的種子;實際結果不具確定性,與種子無關(預設:0)。 | INT | 是 | 0 到 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | 透過 Recraft Controls 節點對生成過程進行的額外控制(選用)。 | CUSTOM | 否 | N/A | +| `model` | 用於生成的模型。recraftv4_styles 模型專為樣式一致性生成而設計,且一律需要 style_id 或 style_references。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | 圖片生成的提示詞。最多 10,000 個字元。 | STRING | 是 | 1 至 10000 個字元 | +| `negative_prompt` | 此輸入會被忽略:Recraft V4 與 V4.1 模型不支援負面提示詞。 | STRING | 是 | N/A | +| `n` | 要生成的圖片數量(預設值:1)。 | INT | 是 | 1 至 6 | +| `seed` | 用於決定節點是否重新執行的種子;無論種子為何,實際結果皆為非確定性(預設值:0)。 | INT | 是 | 0 至 18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | 透過 Recraft Controls 節點對生成進行的可選額外控制。 | CUSTOM | 否 | N/A | +| `style_id` | 要套用的 Recraft V4 樣式 UUID,例如來自 Recraft V4 Create Style 節點,或先前執行產生的 style_id 輸出。不能與 style_references 同時使用(預設值:空)。 | STRING | 否 | 有效的 UUID 字串 | +| `style_match` | 遵循樣式的程度:precise 會精細地重現細節,flexible 則符合整體外觀。僅在提供樣式時使用(預設值:"precise")。 | COMBO | 否 | "precise"
"flexible" | -### recraftv4_1、recraftv4_1_utility 與 recraftv4 輸入 +### recraftv4_1、recraftv4_1_utility、recraftv4 與 recraftv4_styles 輸入 -由 `recraftv4_1`、`recraftv4_1_utility` 和 `recraftv4` 共用。 +這些模型共用相同的 `size` 參數。 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 產生的影像尺寸(預設:"1024x1024")。 | COMBO | 是 | 多種選項(標準 Recraft V4 尺寸,包含 "1024x1024") | +| `size` | 生成圖片的尺寸(預設值:"1024x1024")。 | COMBO | 是 | 提供多種選項(標準 Recraft V4 尺寸,包含 "1024x1024") | + +### recraftv4_1_pro、recraftv4_1_utility_pro、recraftv4_pro 與 recraftv4_styles_pro 輸入 -### recraftv4_1_pro、recraftv4_1_utility_pro 與 recraftv4_pro 輸入 +這些模型共用相同的 `size` 參數。 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | 生成圖片的尺寸(預設值:"2048x2048")。 | COMBO | 是 | 提供多種選項(Pro 版 Recraft V4 尺寸,包含 "2048x2048") | -由 `recraftv4_1_pro`、`recraftv4_1_utility_pro` 和 `recraftv4_pro` 共用。 +### 參考輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 產生的影像尺寸(預設:"2048x2048")。 | COMBO | 是 | 多種選項(pro Recraft V4 尺寸,包含 "2048x2048") | +| `style_references` | 用於即時建立樣式的參考圖片,費用會額外加在生成費用之上。建立的樣式會以 style_id 回傳以供重複使用。不能與 style_id 同時使用。可擴充槽位:可連接 1..N 張圖片(style_reference_1、style_reference_2、...)。 | IMAGE | 否 | 0 至 Recraft API 允許的最大參考圖片數量;編碼後總大小不得超過 10 MB | -**注意:** `size` 參數是動態輸入,可用的選項會依所選的 `model` 而改變。`seed` 值不保證能重現相同的影像輸出。如果您使用 Infinite Style Library 中的樣式 ID,請確認它不是向量藝術樣式,因為這可能會回傳 SVG 資料而非影像。 +**注意:** `size` 參數是一個動態輸入,其可用選項會依所選的 `model` 而改變。`recraftv4_styles` 與 `recraftv4_styles_pro` 模型一律需要樣式:請連接樣式參考圖片或提供 `style_id`。`style_id` 與 `style_references` 輸入互斥——僅需提供其中一個。`style_id` 必須是有效的 UUID。`style_match` 輸入僅在提供樣式時使用。樣式參考圖片會額外計費,且編碼後總大小不得超過 10 MB。`seed` 值不保證能產生可重現的圖片輸出。如果您使用 Infinite Style Library 中的樣式 ID,請確認它不是向量藝術樣式,因為這可能會回傳 SVG 資料而非圖片。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | 產生的單張影像或一批影像。 | IMAGE | +| `output` | 生成的圖片或圖片批次。 | IMAGE | +| `style_id` | 本次生成所使用或建立的樣式 ID。當提供了樣式參考圖片時,建立的樣式會在此回傳以供重複使用;若未使用任何樣式,則為空字串。 | STRING | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh.md index ba16f888c..0fa2f6e12 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh.md @@ -1,45 +1,56 @@ # Recraft V4 文本转图像 -此节点使用 Recraft V4 和 V4.1 AI 模型根据文本描述生成图像。它会将您的提示词发送到外部 API,并返回生成的图像。您可以通过指定模型、图像大小和要创建的图像数量来控制输出。 +Recraft V4 文本到图像 + +此节点使用 Recraft V4 和 V4.1 AI 模型,根据文本描述生成图像。它将您的提示词发送到外部 API,并返回生成的图像。您可以通过指定模型、图像尺寸、图像数量以及可选样式(以已保存的样式 ID 或参考图像的形式)来控制输出。 ## 输入 ### 通用输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 用于生成的模型。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"recraftv4_1"`
`"recraftv4_1_utility"`
`"recraftv4_1_pro"`
`"recraftv4_1_utility_pro"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | 图像生成的提示词。最多 10,000 个字符。 | STRING | 是 | N/A | -| `negative_prompt` | 此输入会被忽略:Recraft V4 和 V4.1 模型不支持负面提示词。 | STRING | 是 | N/A | +| `model` | 用于生成的模型。recraftv4_styles 模型专为风格一致性生成而构建,始终需要 style_id 或 style_references。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "recraftv4_1"
"recraftv4_1_utility"
"recraftv4_1_pro"
"recraftv4_1_utility_pro"
"recraftv4"
"recraftv4_pro"
"recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_pro" | +| `prompt` | 图像生成的提示词。最多 10,000 个字符。 | STRING | 是 | 1 到 10000 characters | +| `negative_prompt` | 此输入会被忽略:Recraft V4 和 V4.1 模型不支持负向提示词。 | STRING | 是 | N/A | | `n` | 要生成的图像数量(默认值:1)。 | INT | 是 | 1 到 6 | -| `seed` | 用于确定节点是否应重新运行的种子;无论种子取值如何,实际结果都是非确定性的(默认值:0)。 | INT | 是 | 0 到 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | 通过 Recraft Controls 节点对生成过程进行的可选附加控制。 | CUSTOM | 否 | N/A | +| `seed` | 用于确定节点是否应重新运行的种子;无论种子如何,实际结果都是不确定的(默认值:0)。 | INT | 是 | 0 到 18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | 通过 Recraft Controls 节点对生成过程的可选附加控制。 | CUSTOM | 否 | N/A | +| `style_id` | 要应用的 Recraft V4 样式的 UUID,例如来自 Recraft V4 Create Style 节点或先前运行的 style_id 输出。不能与 style_references 组合使用(默认值:空)。 | STRING | 否 | Valid UUID string | +| `style_match` | 对样式的遵循程度:precise 会精细复现样式,flexible 会匹配大致外观。仅在提供样式时使用(默认值:"precise")。 | COMBO | 否 | "precise"
"flexible" | -### recraftv4_1、recraftv4_1_utility 和 recraftv4 输入 +### recraftv4_1、recraftv4_1_utility、recraftv4 和 recraftv4_styles 输入 -由 `recraftv4_1`、`recraftv4_1_utility` 和 `recraftv4` 共用。 +这些模型共享相同的 `size` 参数。 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 生成图像的大小(默认值:"1024x1024")。 | COMBO | 是 | 多个选项可用(标准 Recraft V4 尺寸,包含 "1024x1024") | +| `size` | 生成图像的尺寸(默认值:"1024x1024")。 | COMBO | 是 | Multiple options available (standard Recraft V4 sizes, includes "1024x1024") | + +### recraftv4_1_pro、recraftv4_1_utility_pro、recraftv4_pro 和 recraftv4_styles_pro 输入 -### recraftv4_1_pro、recraftv4_1_utility_pro 和 recraftv4_pro 输入 +这些模型共享相同的 `size` 参数。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | 生成图像的尺寸(默认值:"2048x2048")。 | COMBO | 是 | Multiple options available (pro Recraft V4 sizes, includes "2048x2048") | -由 `recraftv4_1_pro`、`recraftv4_1_utility_pro` 和 `recraftv4_pro` 共用。 +### 参考输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 生成图像的大小(默认值:"2048x2048")。 | COMBO | 是 | 多个选项可用(Pro 版 Recraft V4 尺寸,包含 "2048x2048") | +| `style_references` | 用于即时创建样式的参考图像,计费在生成费用之上。创建的样式会作为 style_id 返回以供复用。不能与 style_id 组合使用。可增长插槽:连接 1..N 张图像(style_reference_1、style_reference_2、...)。 | IMAGE | 否 | 0 to the maximum number of reference images allowed by the Recraft API; total encoded size must not exceed 10 MB | -**注意:** `size` 参数是动态输入,其可用选项会根据所选的 `model` 而变化。`seed` 值不保证图像输出可重现。如果您使用 Infinite Style Library 中的样式 ID,请确保它不是矢量艺术样式,因为这可能会返回 SVG 数据而不是图像。 +**注意:** `size` 参数是一个动态输入,其可用选项会根据所选 `model` 而变化。`recraftv4_styles` 和 `recraftv4_styles_pro` 模型始终需要样式:连接参考样式图像或提供 `style_id`。`style_id` 和 `style_references` 输入互斥——只能提供其中一个。`style_id` 必须是有效的 UUID。`style_match` 输入仅在提供样式时使用。参考样式图像的计费在生成费用之上,且其总编码大小不得超过 10 MB。`seed` 值不能保证图像输出的可复现性。如果您使用来自 Infinite Style Library 的样式 ID,请确保它不是 Vector art 样式,因为这可能会返回 SVG 数据而不是图像。 ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | |-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成的图像或图像批次。 | IMAGE | +| `style_id` | 本次生成使用或创建的样式 ID。当提供参考样式图像时,这里会返回创建的样式以供复用;未使用样式时返回空字符串。 | STRING | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToImageNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `0b345a2f84d20a5a86681c358796a3ee3a5a101aab62441a978c610854e02c8a` +**Source fingerprint (SHA-256):** `af5c1f68e59ca282cdca7c32cd50f0438b743fdda27d9d22e59b2d1343f45e26` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ar.md index fe82de594..faa11940e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ar.md @@ -1,47 +1,54 @@ # Recraft V4 تحويل النص إلى متجه -```markdown -تنشئ عقدة Recraft V4 Text to Vector رسومات متجهة قابلة للتحجيم (SVG) من وصف نصي. وتتصل بواجهة برمجة تطبيقات Recraft API لتوليد الصور باستخدام نماذج Recraft V4 وV4.1، وتُخرج ملفًا واحدًا أو أكثر من ملفات SVG بناءً على المطالبة النصية الخاصة بك. +تُنشئ عقدة Recraft V4 Text to Vector رسومات متجهية قابلة للقياس (SVG) من وصف نصي باستخدام نماذج Recraft V4 وV4.1. وهي تتصل بواجهة Recraft API لتوليد ملف SVG واحد أو أكثر بناءً على الوصف النصي الذي تقدمه، ويمكنها تطبيق نمط متجهي موجود أو إنشاء نمط جديد من الصور المرجعية — عند استخدام الصور المرجعية، يتم إرجاع النمط الذي تم إنشاؤه كـ `style_id` لإعادة استخدامه. ## المدخلات ### المدخلات العامة -| المعلمة | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | المدى | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `النموذج` | النموذج المستخدم للتوليد. يؤدي اختيار نموذج إلى تغيير خيارات `size` المتاحة. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `المطالبة` | المطالبة النصية لتوليد الصورة. الحد الأقصى 10,000 حرف. | STRING | نعم | N/A | -| `المطالبة السلبية` | يتم تجاهل هذا الإدخال: المطالبة السلبية غير مدعومة بواسطة نماذج Recraft V4 وV4.1. | STRING | نعم | N/A | +| `النموذج` | النموذج المستخدم في التوليد. تم تصميم نماذج recraftv4_styles لتوليد متسق مع النمط، وتتطلب دائمًا style_id أو style_references. يؤدي تحديد نموذج إلى تغيير خيارات `size` المتاحة. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `المطالبة` | الوصف النصي لتوليد الصورة. الحد الأقصى 10,000 حرف. | STRING | نعم | لا يوجد | +| `المطالبة السلبية` | هذا المعامل يتم تجاهله: الوصف النصي السلبي غير مدعوم في نماذج Recraft V4 وV4.1. | STRING | نعم | لا يوجد | | `عدد الصور` | عدد الصور المطلوب توليدها (الافتراضي: 1). | INT | نعم | 1 إلى 6 | -| `البذرة` | بذرة لتحديد ما إذا كانت العقدة ستعيد التنفيذ؛ النتائج الفعلية غير حتمية بغض النظر عن البذرة (الافتراضي: 0). | INT | نعم | 0 إلى 18446744073709551615 | -| `عناصر تحكم Recraft` | عناصر تحكم إضافية اختيارية على عملية التوليد عبر عقدة Recraft Controls. | CUSTOM | لا | N/A | +| `البذرة` | بذرة التوليد لتحديد ما إذا كانت العقدة ستعيد التشغيل؛ النتائج الفعلية غير حتمية بغض النظر عن البذرة (الافتراضي: 0). | INT | نعم | 0 إلى 18446744073709551615 | +| `عناصر تحكم Recraft` | عناصر تحكم إضافية اختيارية على عملية التوليد عبر عقدة Recraft Controls. | CUSTOM | لا | لا يوجد | +| `style_id` | معرّف UUID لنمط متجهي في Recraft V4 لتطبيقه، على سبيل المثال من عقدة Recraft V4 Create Style أو من مخرج style_id في تشغيل سابق. لا يمكن دمجه مع style_references. | STRING | لا | لا يوجد | +| `style_match` | مدى دقة اتباع النمط: precise يعيد إنتاجه بالتفصيل، flexible يطابق المظهر العام. يُستخدم فقط عند توفير نمط (الافتراضي: "precise"). | COMBO | لا | `"precise"`
`"flexible"` | -### مدخلات recraftv4_1_vector وrecraftv4_1_utility_vector وrecraftv4 +### مدخلات recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, recraftv4, and recraftv4_styles_vector تشترك هذه النماذج في نفس خيارات `size`. -| المعلمة | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | المدى | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | حجم الصورة المولّدة. الافتراضي هو `"1024x1024"`. | COMBO | نعم | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | +| `size` | حجم الصورة المولدة. الافتراضي هو `"1024x1024"`. | COMBO | نعم | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### مدخلات recraftv4_1_pro_vector وrecraftv4_1_utility_pro_vector وrecraftv4_pro +### مدخلات recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, recraftv4_pro, and recraftv4_styles_pro_vector تشترك هذه النماذج في نفس خيارات `size`. -| المعلمة | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | المدى | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | حجم الصورة المولّدة. الافتراضي هو `"2048x2048"`. | COMBO | نعم | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | +| `size` | حجم الصورة المولدة. الافتراضي هو `"2048x2048"`. | COMBO | نعم | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**ملاحظة:** معامل `size` هو إدخال ديناميكي تتغير خياراته المتاحة بناءً على `model` المحدد. قيمة `seed` لا تضمن نتائج قابلة لإعادة الإنتاج من واجهة برمجة التطبيقات الخارجية. +### المدخلات المرجعية + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | المدى | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | صور مرجعية لإنشاء نمط متجهي فوريًا، تُحتسب بالإضافة إلى تكلفة التوليد. يتم إرجاع النمط الذي تم إنشاؤه كـ style_id لإعادة الاستخدام. لا يمكن دمجه مع style_id. | IMAGE | لا | فتحة قابلة للتوسيع: قم بتوصيل 1..N من الصور المرجعية (حتى الحد الأقصى للعقدة) | + +**ملاحظة:** معامل `size` هو إدخال ديناميكي تتغير خياراته المتاحة بناءً على النموذج المحدد `model`. لا تضمن قيمة `seed` نتائج قابلة للتكرار من واجهة برمجة التطبيقات الخارجية. يتطلب نموذجا `recraftv4_styles_vector` و`recraftv4_styles_pro_vector` دائمًا نمطًا: قم بتوفير `style_id` أو قم بتوصيل صورة `style_references` واحدة على الأقل. لا يمكن استخدام `style_id` و`style_references` معًا — استخدام كليهما يؤدي إلى خطأ، ويجب أن يكون `style_id` معرّف UUID صالحًا. الصور المرجعية محدودة العدد، ويجب ألا يتجاوز إجمالي حجمها المشفر 10 ميغابايت. ## المخرجات -| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | صورة أو صور الرسوميات المتجهة القابلة للتحجيم (SVG) المولّدة. | SVG | -``` +| `output` | الصور المولدة بصيغة الرسومات المتجهية القابلة للقياس (SVG). | SVG | +| `style_id` | معرّف UUID للنمط الذي تُرجعه واجهة برمجة تطبيقات Recraft. عند توفير صور مرجعية، يتم إرجاع النمط الذي تم إنشاؤه هنا لإعادة الاستخدام؛ وبخلاف ذلك يكون سلسلة فارغة. | STRING | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/es.md index 89cf334ce..35ab99e63 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/es.md @@ -1,45 +1,54 @@ # Recraft V4 Texto a Vector -El nodo Recraft V4 Text to Vector genera ilustraciones en Gráficos Vectoriales Escalables (SVG) a partir de una descripción de texto. Se conecta a la API de Recraft para generar imágenes usando los modelos Recraft V4 y V4.1, y produce uno o más archivos SVG según su indicación. +El nodo Recraft V4 Text to Vector genera ilustraciones de gráficos vectoriales escalables (SVG) a partir de una descripción de texto mediante los modelos Recraft V4 y V4.1. Se conecta a la API de Recraft para generar uno o más archivos SVG según la indicación proporcionada, y puede aplicar un estilo vectorial existente o crear uno nuevo a partir de imágenes de referencia; cuando se utilizan imágenes de referencia, el estilo creado se devuelve como un `style_id` para su reutilización. ## Entradas ### Entradas comunes -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `modelo` | El modelo a utilizar para la generación. Seleccionar un modelo cambia las opciones de `size` disponibles. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Indicación para la generación de la imagen. Máximo 10.000 caracteres. | STRING | Sí | N/A | -| `prompt_negativo` | Esta entrada se ignora: no se admiten indicaciones negativas en los modelos Recraft V4 y V4.1. | STRING | Sí | N/A | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | El modelo que se usará para la generación. Los modelos recraftv4_styles están diseñados para una generación coherente con el estilo y siempre requieren un style_id o style_references. Al seleccionar un modelo, cambian las opciones disponibles de `size`. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `prompt` | Indicación para la generación de la imagen. Máximo 10 000 caracteres. | STRING | Sí | N/A | +| `prompt_negativo` | Esta entrada se ignora: los modelos Recraft V4 y V4.1 no admiten prompt negativo. | STRING | Sí | N/A | | `n` | El número de imágenes a generar (por defecto: 1). | INT | Sí | 1 a 6 | | `semilla` | Semilla para determinar si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados reales son no deterministas independientemente de la semilla (por defecto: 0). | INT | Sí | 0 a 18446744073709551615 | | `recraft_controls` | Controles adicionales opcionales sobre la generación mediante el nodo Recraft Controls. | CUSTOM | No | N/A | +| `style_id` | UUID de un estilo vectorial de Recraft V4 que se aplicará, p. ej., del nodo Recraft V4 Create Style o de la salida style_id de una ejecución anterior. No se puede combinar con style_references. | STRING | No | N/A | +| `style_match` | El grado de fidelidad al estilo: "precise" lo reproduce en detalle, "flexible" coincide con el aspecto general. Solo se usa cuando se proporciona un estilo (por defecto: "precise"). | COMBO | No | `"precise"`
`"flexible"` | -### Entradas de recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector y recraftv4 +### Entradas de recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, recraftv4 y recraftv4_styles_vector Estos modelos comparten las mismas opciones de `size`. -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `size` | El tamaño de la imagen generada. Por defecto es `"1024x1024"`. | COMBO | Sí | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | El tamaño de la imagen generada. El valor predeterminado es `"1024x1024"`. | COMBO | Sí | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### Entradas de recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector y recraftv4_pro +### Entradas de recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, recraftv4_pro y recraftv4_styles_pro_vector Estos modelos comparten las mismas opciones de `size`. -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | -|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `size` | El tamaño de la imagen generada. Por defecto es `"2048x2048"`. | COMBO | Sí | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `size` | El tamaño de la imagen generada. El valor predeterminado es `"2048x2048"`. | COMBO | Sí | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**Nota:** El parámetro `size` es una entrada dinámica cuyas opciones disponibles cambian según el `model` seleccionado. El valor de `seed` no garantiza resultados reproducibles desde la API externa. +### Entradas de referencia + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | Imágenes de referencia para crear un estilo vectorial sobre la marcha, facturadas además de la generación. El estilo creado se devuelve como style_id para reutilizarlo. No se puede combinar con style_id. | IMAGE | No | Entrada ampliable: conecte de 1 a N imágenes de referencia (hasta el máximo del nodo) | + +**Nota:** El parámetro `size` es una entrada dinámica cuyas opciones disponibles cambian según el `model` seleccionado. El valor de `seed` no garantiza resultados reproducibles desde la API externa. Los modelos `recraftv4_styles_vector` y `recraftv4_styles_pro_vector` siempre requieren un estilo: proporcione un `style_id` o conecte al menos una imagen de `style_references`. `style_id` y `style_references` no se pueden usar juntos; si se proporcionan ambos, se produce un error, y `style_id` debe ser un UUID válido. El número de imágenes de referencia está limitado y su tamaño total codificado no debe superar los 10 MB. ## Salidas | Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | -|------------------|-------------|---------------| -| `output` | Las imágenes en Gráficos Vectoriales Escalables (SVG) generadas. | SVG | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | La(s) imagen(es) de gráficos vectoriales escalables (SVG) generada(s). | SVG | +| `style_id` | El UUID del estilo devuelto por la API de Recraft. Cuando se proporcionan imágenes de referencia, el estilo creado se devuelve aquí para reutilizarlo; de lo contrario, una cadena vacía. | STRING | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fa.md index 031e64e4c..dcd51476d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fa.md @@ -1,6 +1,6 @@ # تبدیل متن به وکتور Recraft V4 -گره Recraft V4 Text to Vector، تصاویر گرافیک برداری مقیاس‌پذیر (SVG) را از روی یک توصیف متنی تولید می‌کند. این گره برای تولید تصاویر با استفاده از مدل‌های Recraft V4 و V4.1 به API ریکرفت متصل می‌شود و بر اساس پرامپت شما، یک یا چند فایل SVG خروجی می‌دهد. +گره «Recraft V4 Text to Vector» با استفاده از مدل‌های Recraft V4 و V4.1، تصویرسازی‌های Scalable Vector Graphics (SVG) را از روی توضیح متنی تولید می‌کند. این گره به Recraft API متصل می‌شود تا بر اساس prompt شما یک یا چند فایل SVG تولید کند و می‌تواند یک سبک برداری موجود را اعمال کند یا از تصاویر مرجع سبک جدیدی ایجاد نماید — هنگام استفاده از تصاویر مرجع، سبک ایجادشده به‌صورت `style_id` برای استفاده مجدد بازگردانده می‌شود. ## ورودی‌ها @@ -8,14 +8,16 @@ | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `مدل` | مدلی که برای تولید استفاده می‌شود. انتخاب مدل، گزینه‌های `size` موجود را تغییر می‌دهد. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `پرامپت` | پرامپت تولید تصویر. حداکثر 10,000 کاراکتر. | STRING | بله | N/A | -| `پرامپت منفی` | این ورودی نادیده گرفته می‌شود: پرامپت منفی توسط مدل‌های Recraft V4 و V4.1 پشتیبانی نمی‌شود. | STRING | بله | N/A | -| `تعداد` | تعداد تصاویر برای تولید (پیش‌فرض: 1). | INT | بله | 1 تا 6 | -| `بذر` | مقدار seed برای تعیین این‌که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج واقعی بدون توجه به seed قطعی نیستند (پیش‌فرض: 0). | INT | بله | 0 تا 18446744073709551615 | -| `کنترل‌های Recraft` | کنترل‌های اضافی اختیاری بر تولید از طریق گره Recraft Controls. | CUSTOM | خیر | N/A | +| `مدل` | مدلی که برای تولید استفاده می‌شود. مدل‌های recraftv4_styles برای تولید با سبک سازگار ساخته شده‌اند و همیشه به style_id یا style_references نیاز دارند. انتخاب مدل، گزینه‌های `size` موجود را تغییر می‌دهد. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `پرامپت` | راهنمای تولید تصویر. حداکثر ۱۰۰۰۰ نویسه. | STRING | بله | N/A | +| `پرامپت منفی` | این ورودی نادیده گرفته می‌شود: prompt منفی توسط مدل‌های Recraft V4 و V4.1 پشتیبانی نمی‌شود. | STRING | بله | N/A | +| `تعداد` | تعداد تصاویری که تولید شود (پیش‌فرض: 1). | INT | بله | 1 تا 6 | +| `بذر` | Seed برای تعیین اینکه آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج واقعی بدون توجه به seed غیرقطعی هستند (پیش‌فرض: 0). | INT | بله | 0 تا 18446744073709551615 | +| `کنترل‌های Recraft` | کنترل‌های اضافی اختیاری روی تولید از طریق گره Recraft Controls. | CUSTOM | خیر | N/A | +| `style_id` | UUID سبک برداری Recraft V4 برای اعمال، مثلاً از گره Recraft V4 Create Style یا خروجی style_id از اجرای قبلی. نمی‌تواند با style_references ترکیب شود. | STRING | خیر | N/A | +| `style_match` | میزان دقت در پیروی از سبک: precise آن را با جزئیات بازتولید می‌کند، flexible ظاهر کلی را مطابقت می‌دهد. فقط زمانی استفاده می‌شود که سبکی ارائه شده باشد (پیش‌فرض: "precise"). | COMBO | خیر | `"precise"`
`"flexible"` | -### ورودی‌های recraftv4_1_vector، recraftv4_1_utility_vector و recraftv4 +### ورودی‌های recraftv4_1_vector، recraftv4_1_utility_vector، recraftv4 و recraftv4_styles_vector این مدل‌ها گزینه‌های `size` یکسانی دارند. @@ -23,7 +25,7 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | اندازه تصویر تولیدشده. پیش‌فرض `"1024x1024"` است. | COMBO | بله | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### ورودی‌های recraftv4_1_pro_vector، recraftv4_1_utility_pro_vector و recraftv4_pro +### ورودی‌های recraftv4_1_pro_vector، recraftv4_1_utility_pro_vector، recraftv4_pro و recraftv4_styles_pro_vector این مدل‌ها گزینه‌های `size` یکسانی دارند. @@ -31,15 +33,22 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | اندازه تصویر تولیدشده. پیش‌فرض `"2048x2048"` است. | COMBO | بله | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**توجه:** پارامتر `size` یک ورودی پویا است که گزینه‌های موجود آن بر اساس `model` انتخاب‌شده تغییر می‌کنند. مقدار `seed` نتایج تکرارپذیر را از API خارجی تضمین نمی‌کند. +### ورودی‌های مرجع + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | تصاویر مرجع برای ایجاد سبک برداری به‌صورت آنی، که هزینه آن علاوه بر هزینه تولید محاسبه می‌شود. سبک ایجادشده به‌صورت style_id برای استفاده مجدد بازگردانده می‌شود. نمی‌تواند با style_id ترکیب شود. | IMAGE | خیر | اسلات قابل رشد: اتصال ۱..N تصویر مرجع (تا حداکثر گره) | + +**نکته:** پارامتر `size` یک ورودی پویا است که گزینه‌های موجود آن بر اساس `model` انتخاب‌شده تغییر می‌کنند. مقدار `seed` نتایج تکرارپذیر را از API خارجی تضمین نمی‌کند. مدل‌های `recraftv4_styles_vector` و `recraftv4_styles_pro_vector` همیشه به یک سبک نیاز دارند: یک `style_id` ارائه دهید یا حداقل یک تصویر `style_references` متصل کنید. `style_id` و `style_references` را نمی‌توان با هم استفاده کرد — ارائه هر دو باعث بروز خطا می‌شود و `style_id` باید یک UUID معتبر باشد. تصاویر مرجع از نظر تعداد محدود هستند و مجموع اندازه کدگذاری‌شده آن‌ها نباید از ۱۰ مگابایت تجاوز کند. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | تصویر(های) گرافیک برداری مقیاس‌پذیر (SVG) تولیدشده. | SVG | +| `output` | تصویر(های) Scalable Vector Graphics (SVG) تولیدشده. | SVG | +| `style_id` | UUID سبک بازگردانده‌شده توسط Recraft API. وقتی تصاویر مرجع ارائه شوند، سبک ایجادشده برای استفاده مجدد اینجا بازگردانده می‌شود؛ در غیر این صورت رشته خالی. | STRING | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fr.md index a0843926b..9cb68482a 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Recraft V4 Texte vers Vectoriel -Le nœud Recraft V4 Text to Vector génère des illustrations SVG (Scalable Vector Graphics) à partir d’une description textuelle. Il se connecte à l’API Recraft pour générer des images à l’aide des modèles Recraft V4 et V4.1, et produit un ou plusieurs fichiers SVG en fonction de votre prompt. +Le nœud Recraft V4 Text to Vector génère des illustrations vectorielles (SVG) à partir d'une description textuelle en utilisant les modèles Recraft V4 et V4.1. Il se connecte à l'API Recraft pour générer un ou plusieurs fichiers SVG en fonction de votre prompt, et peut appliquer un style vectoriel existant ou en créer un nouveau à partir d'images de référence — lorsque des images de référence sont utilisées, le style créé est renvoyé sous la forme d'un `style_id` réutilisable. ## Entrées @@ -8,38 +8,47 @@ Le nœud Recraft V4 Text to Vector génère des illustrations SVG (Scalable Vect | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `modèle` | Le modèle à utiliser pour la génération. La sélection d’un modèle modifie les options `size` disponibles. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Prompt pour la génération d’images. 10 000 caractères maximum. | STRING | Oui | N/A | -| `prompt_négatif` | Cette entrée est ignorée : le prompt négatif n’est pas pris en charge par les modèles Recraft V4 et V4.1. | STRING | Oui | N/A | -| `n` | Le nombre d’images à générer (par défaut : 1). | INT | Oui | 1 à 6 | -| `graine` | Seed pour déterminer si le nœud doit s’exécuter à nouveau ; les résultats réels sont non déterministes indépendamment de la seed (par défaut : 0). | INT | Oui | 0 à 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Contrôles supplémentaires optionnels sur la génération via le nœud Recraft Controls. | CUSTOM | Non | N/A | +| `modèle` | Le modèle à utiliser pour la génération. Les modèles recraftv4_styles sont conçus pour une génération cohérente en termes de style et nécessitent toujours un style_id ou des style_references. La sélection d'un modèle modifie les options `size` disponibles. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `prompt` | Prompt pour la génération d'images. 10 000 caractères maximum. | STRING | Oui | N/A | +| `prompt_négatif` | Cette entrée est ignorée : le prompt négatif n'est pas pris en charge par les modèles Recraft V4 et V4.1. | STRING | Oui | N/A | +| `n` | Le nombre d'images à générer (par défaut : 1). | INT | Oui | 1 à 6 | +| `graine` | Seed permettant de déterminer si le nœud doit se réexécuter ; les résultats réels sont non déterministes quelle que soit la seed (par défaut : 0). | INT | Oui | 0 à 18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | Contrôles supplémentaires facultatifs sur la génération via le nœud Recraft Controls. | CUSTOM | Non | N/A | +| `style_id` | UUID d'un style vectoriel Recraft V4 à appliquer, par exemple depuis le nœud Recraft V4 Create Style ou la sortie style_id d'une exécution précédente. Ne peut pas être combiné avec style_references. | STRING | Non | N/A | +| `style_match` | Degré de fidélité au style : precise le reproduit en détail, flexible correspond à l'apparence générale. Uniquement utilisé lorsqu'un style est fourni (par défaut : « precise »). | COMBO | Non | `"precise"`
`"flexible"` | -### Entrées recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector et recraftv4 +### Entrées recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, recraftv4 et recraftv4_styles_vector Ces modèles partagent les mêmes options `size`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `size` | La taille de l’image générée. Par défaut : `"1024x1024"`. | COMBO | Oui | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | +| `size` | La taille de l'image générée. Par défaut : `"1024x1024"`. | COMBO | Oui | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### Entrées recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector et recraftv4_pro +### Entrées recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, recraftv4_pro et recraftv4_styles_pro_vector Ces modèles partagent les mêmes options `size`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | |-----------|-------------|-----------------|--------|-------| -| `size` | La taille de l’image générée. Par défaut : `"2048x2048"`. | COMBO | Oui | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | +| `size` | La taille de l'image générée. Par défaut : `"2048x2048"`. | COMBO | Oui | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**Remarque :** Le paramètre `size` est une entrée dynamique dont les options disponibles changent en fonction du `model` sélectionné. La valeur `seed` ne garantit pas des résultats reproductibles depuis l’API externe. +### Entrées de référence + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `style_references` | Images de référence pour créer un style vectoriel à la volée, facturées en plus de la génération. Le style créé est renvoyé comme style_id pour être réutilisé. Ne peut pas être combiné avec style_id. | IMAGE | Non | Emplacement extensible : connectez de 1 à N images de référence (jusqu'au maximum du nœud) | + +**Remarque :** Le paramètre `size` est une entrée dynamique dont les options disponibles changent en fonction du `model` sélectionné. La valeur `seed` ne garantit pas des résultats reproductibles depuis l'API externe. Les modèles `recraftv4_styles_vector` et `recraftv4_styles_pro_vector` nécessitent toujours un style : fournissez un `style_id` ou connectez au moins une image `style_references`. `style_id` et `style_references` ne peuvent pas être utilisés ensemble — fournir les deux provoque une erreur, et `style_id` doit être un UUID valide. Les images de référence sont limitées en nombre et leur taille totale encodée ne doit pas dépasser 10 Mo. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | |---------------|-------------|-----------------| -| `output` | Les images SVG (Scalable Vector Graphics) générées. | SVG | +| `output` | La ou les images vectorielles (SVG) générées. | SVG | +| `style_id` | L'UUID du style renvoyé par l'API Recraft. Lorsque des images de référence sont fournies, le style créé est renvoyé ici pour être réutilisé ; sinon, chaîne vide. | STRING | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ja.md index 969f593b7..44173b922 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ja.md @@ -1,10 +1,6 @@ # Recraft V4 テキストからベクター生成 -以下に、翻訳したドキュメントを示します。 - ---- - -Recraft V4 Text to Vector ノードは、テキストの説明から Scalable Vector Graphics(SVG)イラストを生成します。Recraft API に接続し、Recraft V4 および V4.1 モデルを使用して画像を生成し、プロンプトに基づいて 1 つ以上の SVG ファイルを出力します。 +Recraft V4 Text to Vector ノードは、Recraft V4 および V4.1 モデルを使用して、テキストの説明から Scalable Vector Graphics(SVG)イラストを生成します。Recraft API に接続して、プロンプトに基づいて1つ以上の SVG ファイルを生成し、既存のベクタースタイルを適用したり、参照画像から新しいスタイルを作成したりできます。参照画像を使用した場合、作成されたスタイルは再利用のための `style_id` として返されます。 ## 入力 @@ -12,38 +8,47 @@ Recraft V4 Text to Vector ノードは、テキストの説明から Scalable Ve | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 生成に使用するモデル。モデルを選択すると、利用可能な `size` オプションが変わります。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | 画像生成のためのプロンプト。最大 10,000 文字。 | STRING | はい | N/A | -| `negative_prompt` | この入力は無視されます。Recraft V4 および V4.1 モデルはネガティブプロンプトをサポートしていません。 | STRING | はい | N/A | -| `n` | 生成する画像の数(デフォルト: 1)。 | INT | はい | 1〜6 | -| `seed` | ノードを再実行するかどうかを決定するシード。実際の結果はシードに関係なく非決定的です(デフォルト: 0)。 | INT | はい | 0〜18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Recraft Controls ノードによる生成の追加オプションの制御。 | CUSTOM | いいえ | N/A | +| `model` | 生成に使用するモデルです。recraftv4_styles モデルはスタイル一貫性のある生成向けに構築されており、常に style_id または style_references が必要です。モデルを選択すると、利用可能な `size` オプションが変わります。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `prompt` | 画像生成のプロンプトです。最大10,000文字です。 | STRING | はい | N/A | +| `negative_prompt` | この入力は無視されます。Recraft V4 および V4.1 モデルではネガティブプロンプトはサポートされていません。 | STRING | はい | N/A | +| `n` | 生成する画像の数です(デフォルト: 1)。 | INT | はい | 1〜6 | +| `seed` | ノードを再実行するかどうかを決定するためのシードです。実際の結果はシードに関係なく非決定的です(デフォルト: 0)。 | INT | はい | 0〜18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | Recraft Controls ノードを介した生成に関する追加のオプション制御です。 | CUSTOM | いいえ | N/A | +| `style_id` | 適用する Recraft V4 ベクタースタイルの UUID です。例: Recraft V4 Create Style ノード、または以前の実行の style_id 出力から取得します。style_references とは併用できません。 | STRING | いいえ | N/A | +| `style_match` | スタイルへの追従度です。precise は詳細まで再現し、flexible は全体的な雰囲気に合わせます。スタイルが指定された場合にのみ使用されます(デフォルト: "precise")。 | COMBO | いいえ | `"precise"`
`"flexible"` | -### recraftv4_1_vector、recraftv4_1_utility_vector、および recraftv4 入力 +### recraftv4_1_vector、recraftv4_1_utility_vector、recraftv4、および recraftv4_styles_vector 入力 これらのモデルは同じ `size` オプションを共有します。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 生成される画像のサイズ。デフォルトは `"1024x1024"` です。 | COMBO | はい | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | +| `size` | 生成される画像のサイズです。デフォルトは `"1024x1024"` です。 | COMBO | はい | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### recraftv4_1_pro_vector、recraftv4_1_utility_pro_vector、および recraftv4_pro 入力 +### recraftv4_1_pro_vector、recraftv4_1_utility_pro_vector、recraftv4_pro、および recraftv4_styles_pro_vector 入力 これらのモデルは同じ `size` オプションを共有します。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 生成される画像のサイズ。デフォルトは `"2048x2048"` です。 | COMBO | はい | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | +| `size` | 生成される画像のサイズです。デフォルトは `"2048x2048"` です。 | COMBO | はい | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | + +### 参照入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | その場でベクタースタイルを作成するための参照画像です。生成費用に加算して請求されます。作成されたスタイルは再利用のための style_id として返されます。style_id とは併用できません。 | IMAGE | いいえ | 拡張可能スロット: 参照画像を1..N枚接続(ノードの最大数まで) | -**注:** `size` パラメータは動的入力であり、利用可能なオプションは選択した `model` によって変わります。`seed` の値によって、外部 API からの再現可能な結果が保証されるわけではありません。 +**注記:** `size` パラメータは動的入力であり、選択した `model` に応じて利用可能なオプションが変わります。`seed` の値は外部 API の再現可能な結果を保証するものではありません。`recraftv4_styles_vector` および `recraftv4_styles_pro_vector` モデルは常にスタイルを必要とします。`style_id` を指定するか、少なくとも1枚の `style_references` 画像を接続してください。`style_id` と `style_references` は併用できません。両方を指定するとエラーが発生します。また、`style_id` は有効な UUID である必要があります。参照画像の枚数には制限があり、エンコード後の合計サイズが10 MBを超えてはなりません。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | 生成された Scalable Vector Graphics(SVG)画像。 | SVG | +| `output` | 生成された Scalable Vector Graphics(SVG)画像です。 | SVG | +| `style_id` | Recraft API によって返されたスタイル UUID です。参照画像が提供された場合、作成されたスタイルが再利用のためにここに返されます。それ以外の場合は空文字列です。 | STRING | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ko.md index 10193ef8d..82f01a222 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ko.md @@ -1,45 +1,54 @@ # Recraft V4 텍스트-벡터 -Recraft V4 텍스트-벡터 노드는 텍스트 설명에서 확장 가능한 벡터 그래픽(SVG) 일러스트레이션을 생성합니다. Recraft API에 연결하여 Recraft V4 및 V4.1 모델을 사용해 이미지를 생성하며, 프롬프트를 기반으로 하나 이상의 SVG 파일을 출력합니다. +Recraft V4 Text to Vector 노드는 Recraft V4 및 V4.1 모델을 사용하여 텍스트 설명에서 확장 가능한 벡터 그래픽(SVG) 일러스트레이션을 생성합니다. Recraft API에 연결되어 프롬프트를 기반으로 하나 이상의 SVG 파일을 생성하며, 기존 벡터 스타일을 적용하거나 참조 이미지에서 새 스타일을 만들 수 있습니다. 참조 이미지를 사용하면 생성된 스타일이 재사용할 수 있도록 `style_id`로 반환됩니다. ## 입력 ### 공통 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 생성에 사용할 모델입니다. 모델을 선택하면 사용 가능한 `size` 옵션이 변경됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | 이미지 생성을 위한 프롬프트입니다. 최대 10,000자입니다. | STRING | 예 | N/A | -| `negative_prompt` | 이 입력은 무시됩니다. Recraft V4 및 V4.1 모델에서는 네거티브 프롬프트를 지원하지 않습니다. | STRING | 예 | N/A | -| `n` | 생성할 이미지 수입니다. (기본값: 1) | INT | 예 | 1 ~ 6 | -| `seed` | 노드를 다시 실행할지 결정하는 시드입니다. 시드와 관계없이 실제 결과는 비결정적입니다. (기본값: 0) | INT | 예 | 0 ~ 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Recraft Controls 노드를 통한 생성의 선택적 추가 제어입니다. | CUSTOM | 아니요 | N/A | +| `model` | 생성에 사용할 모델입니다. recraftv4_styles 모델은 일관된 스타일 생성을 위해 설계되었으며 항상 style_id 또는 style_references가 필요합니다. 모델을 선택하면 사용 가능한 `size` 옵션이 변경됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `prompt` | 이미지 생성용 프롬프트입니다. 최대 10,000자입니다. | STRING | 예 | N/A | +| `negative_prompt` | 이 입력은 무시됩니다. Recraft V4 및 V4.1 모델은 네거티브 프롬프트를 지원하지 않습니다. | STRING | 예 | N/A | +| `n` | 생성할 이미지 수입니다(기본값: 1). | INT | 예 | 1 ~ 6 | +| `seed` | 노드 재실행 여부를 결정하는 시드입니다. 실제 결과는 시드와 관계없이 비결정적입니다(기본값: 0). | INT | 예 | 0 ~ 18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | Recraft Controls 노드를 통해 생성 과정을 추가로 제어할 수 있는 선택적 옵션입니다. | CUSTOM | 아니요 | N/A | +| `style_id` | 적용할 Recraft V4 벡터 스타일의 UUID입니다(예: Recraft V4 Create Style 노드 또는 이전 실행의 style_id 출력). style_references와 함께 사용할 수 없습니다. | STRING | 아니요 | N/A | +| `style_match` | 스타일을 얼마나 밀접하게 따를지 결정합니다. precise는 세부 사항까지 정확하게 재현하고, flexible는 전반적인 느낌을 맞춥니다. 스타일이 제공된 경우에만 사용됩니다(기본값: "precise"). | COMBO | 아니요 | `"precise"`
`"flexible"` | -### recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector 및 recraftv4 입력 +### recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, recraftv4 및 recraftv4_styles_vector 입력 이 모델들은 동일한 `size` 옵션을 공유합니다. -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | 생성된 이미지의 크기입니다. 기본값은 `"1024x1024"`입니다. | COMBO | 예 | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector 및 recraftv4_pro 입력 +### recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, recraftv4_pro 및 recraftv4_styles_pro_vector 입력 이 모델들은 동일한 `size` 옵션을 공유합니다. -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | 생성된 이미지의 크기입니다. 기본값은 `"2048x2048"`입니다. | COMBO | 예 | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**참고:** `size` 매개변수는 동적 입력으로, 선택한 `model`에 따라 사용 가능한 옵션이 변경됩니다. `seed` 값은 외부 API에서 재현 가능한 결과를 보장하지 않습니다. +### 참조 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | 즉시 벡터 스타일을 생성하기 위한 참조 이미지이며, 생성 비용에 추가로 청구됩니다. 생성된 스타일은 재사용을 위해 style_id로 반환됩니다. style_id와 함께 사용할 수 없습니다. | IMAGE | 아니요 | 확장 가능한 슬롯: 참조 이미지 1..N개 연결 가능(노드의 최대 한도까지) | + +**참고:** `size` 매개변수는 선택한 `model`에 따라 사용 가능한 옵션이 변경되는 동적 입력입니다. `seed` 값은 외부 API에서 재현 가능한 결과를 보장하지 않습니다. `recraftv4_styles_vector` 및 `recraftv4_styles_pro_vector` 모델은 항상 스타일이 필요합니다. `style_id`를 제공하거나 `style_references` 이미지를 하나 이상 연결하세요. `style_id`와 `style_references`는 함께 사용할 수 없습니다. 둘 다 제공하면 오류가 발생하며, `style_id`는 유효한 UUID여야 합니다. 참조 이미지는 개수가 제한되며 총 인코딩 크기가 10MB를 초과해서는 안 됩니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | |-------------|-------------|-----------| | `output` | 생성된 확장 가능한 벡터 그래픽(SVG) 이미지입니다. | SVG | +| `style_id` | Recraft API가 반환하는 스타일 UUID입니다. 참조 이미지가 제공되면 생성된 스타일이 재사용을 위해 여기에 반환되며, 그렇지 않으면 빈 문자열입니다. | STRING | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/pt-BR.md index 5aae46094..f4b01bc59 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/pt-BR.md @@ -1,45 +1,54 @@ # Recraft V4 Texto para Vetor -O nó Recraft V4 Text to Vector gera ilustrações em Gráficos Vetoriais Escaláveis (SVG) a partir de uma descrição em texto. Ele se conecta à API da Recraft para gerar imagens usando os modelos Recraft V4 e V4.1 e produz um ou mais arquivos SVG com base no seu prompt. +O nó Recraft V4 Text to Vector gera ilustrações em SVG (Scalable Vector Graphics) a partir de uma descrição textual usando os modelos Recraft V4 e V4.1. Ele se conecta à API da Recraft para gerar um ou mais arquivos SVG com base no seu prompt, e pode aplicar um estilo vetorial existente ou criar um novo a partir de imagens de referência — quando imagens de referência são usadas, o estilo criado é retornado como `style_id` para reutilização. ## Entradas ### Entradas comuns | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | -|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| -| `modelo` | O modelo a ser usado para a geração. A seleção de um modelo altera as opções disponíveis de `size`. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Prompt para a geração da imagem. Máximo de 10.000 caracteres. | STRING | Sim | N/A | -| `prompt_negativo` | Esta entrada é ignorada: o prompt negativo não é suportado pelos modelos Recraft V4 e V4.1. | STRING | Sim | N/A | -| `n` | O número de imagens a serem geradas (padrão: 1). | INT | Sim | 1 a 6 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | O modelo a ser usado para a geração. Os modelos recraftv4_styles são criados para geração consistente de estilo e sempre exigem um style_id ou style_references. Selecionar um modelo altera as opções de `size` disponíveis. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `prompt` | Prompt para a geração da imagem. Máximo de 10.000 caracteres. | STRING | Sim | N/D | +| `prompt_negativo` | Esta entrada é ignorada: prompt negativo não é suportado pelos modelos Recraft V4 e V4.1. | STRING | Sim | N/D | +| `n` | O número de imagens a gerar (padrão: 1). | INT | Sim | 1 a 6 | | `semente` | Semente para determinar se o nó deve ser executado novamente; os resultados reais são não determinísticos independentemente da semente (padrão: 0). | INT | Sim | 0 a 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Controles adicionais opcionais sobre a geração por meio do nó Recraft Controls. | CUSTOM | Não | N/A | +| `recraft_controls` | Controles adicionais opcionais sobre a geração por meio do nó Recraft Controls. | CUSTOM | Não | N/D | +| `style_id` | UUID de um estilo vetorial do Recraft V4 a ser aplicado, por exemplo, do nó Recraft V4 Create Style ou da saída style_id de uma execução anterior. Não pode ser combinado com style_references. | STRING | Não | N/D | +| `style_match` | O quão fielmente seguir o estilo: precise reproduz o estilo em detalhes, flexible corresponde à aparência geral. Usado apenas quando um estilo é fornecido (padrão: "precise"). | COMBO | Não | `"precise"`
`"flexible"` | -### Entradas do recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector e recraftv4 +### Entradas de recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, recraftv4 e recraftv4_styles_vector -Esses modelos compartilham as mesmas opções de `size`. +Estes modelos compartilham as mesmas opções de `size`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | -|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | O tamanho da imagem gerada. O padrão é `"1024x1024"`. | COMBO | Sim | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### Entradas do recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector e recraftv4_pro +### Entradas de recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, recraftv4_pro e recraftv4_styles_pro_vector -Esses modelos compartilham as mesmas opções de `size`. +Estes modelos compartilham as mesmas opções de `size`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | -|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | O tamanho da imagem gerada. O padrão é `"2048x2048"`. | COMBO | Sim | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**Observação:** O parâmetro `size` é uma entrada dinâmica cujas opções disponíveis mudam de acordo com o `model` selecionado. O valor de `seed` não garante resultados reproduzíveis pela API externa. +### Entradas de referência + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | Imagens de referência para criar um estilo vetorial em tempo real, cobradas além da geração. O estilo criado é retornado como style_id para reutilização. Não pode ser combinado com style_id. | IMAGE | Não | Slot expansível: conecte de 1 a N imagens de referência (até o máximo do nó) | + +**Observação:** O parâmetro `size` é uma entrada dinâmica cujas opções disponíveis mudam com base no `model` selecionado. O valor de `seed` não garante resultados reproduzíveis da API externa. Os modelos `recraftv4_styles_vector` e `recraftv4_styles_pro_vector` sempre exigem um estilo: forneça um `style_id` ou conecte pelo menos uma imagem de `style_references`. `style_id` e `style_references` não podem ser usados juntos — fornecer ambos gera um erro, e `style_id` deve ser um UUID válido. As imagens de referência são limitadas em quantidade e seu tamanho total codificado não deve exceder 10 MB. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | -|---------------|-------------|---------------| -| `output` | A(s) imagem(ns) em Gráficos Vetoriais Escaláveis (SVG) gerada(s). | SVG | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | A(s) imagem(ns) em SVG (Scalable Vector Graphics) gerada(s). | SVG | +| `style_id` | O UUID do estilo retornado pela API da Recraft. Quando imagens de referência são fornecidas, o estilo criado é retornado aqui para reutilização; caso contrário, string vazia. | STRING | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ru.md index dddddb575..0fcc7d720 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ru.md @@ -1,45 +1,54 @@ # Recraft V4: текст в вектор -Узел Recraft V4 Text to Vector создает иллюстрации в формате Scalable Vector Graphics (SVG) на основе текстового описания. Он подключается к API Recraft для генерации изображений с использованием моделей Recraft V4 и V4.1 и выводит один или несколько SVG-файлов в соответствии с вашим запросом. +Узел Recraft V4 Text to Vector генерирует иллюстрации в формате Scalable Vector Graphics (SVG) из текстового описания с использованием моделей Recraft V4 и V4.1. Он подключается к Recraft API для генерации одного или нескольких SVG-файлов на основе вашего запроса и может применить существующий векторный стиль или создать новый на основе эталонных изображений — при использовании эталонных изображений созданный стиль возвращается как `style_id` для повторного использования. ## Входы ### Общие входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Модель, используемая для генерации. Выбор модели изменяет доступные параметры `size`. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | +| `model` | Модель, используемая для генерации. Модели recraftv4_styles предназначены для генерации с согласованным стилем и всегда требуют style_id или style_references. Выбор модели изменяет доступные параметры `size`. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | | `prompt` | Запрос для генерации изображения. Максимум 10 000 символов. | STRING | Да | Н/Д | | `negative_prompt` | Этот вход игнорируется: отрицательный запрос не поддерживается моделями Recraft V4 и V4.1. | STRING | Да | Н/Д | -| `n` | Количество генерируемых изображений (по умолчанию: 1). | INT | Да | от 1 до 6 | +| `n` | Количество изображений для генерации (по умолчанию: 1). | INT | Да | от 1 до 6 | | `seed` | Сид для определения необходимости повторного запуска узла; фактические результаты недетерминированы независимо от сида (по умолчанию: 0). | INT | Да | от 0 до 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | Дополнительное управление генерацией через узел Recraft Controls. | CUSTOM | Нет | Н/Д | +| `recraft_controls` | Дополнительные параметры управления генерацией через узел Recraft Controls. | CUSTOM | Нет | Н/Д | +| `style_id` | UUID векторного стиля Recraft V4 для применения, например, из узла Recraft V4 Create Style или из выхода style_id предыдущего запуска. Нельзя комбинировать со style_references. | STRING | Нет | Н/Д | +| `style_match` | Насколько точно следовать стилю: precise воспроизводит его детально, flexible соответствует общему виду. Используется только при наличии стиля (по умолчанию: "precise"). | COMBO | Нет | `"precise"`
`"flexible"` | -### Входы recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector и recraftv4 +### Входы recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, recraftv4 и recraftv4_styles_vector -Эти модели используют одинаковые параметры `size`. +Эти модели используют одни и те же параметры `size`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | Размер генерируемого изображения. По умолчанию: `"1024x1024"`. | COMBO | Да | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | +| `size` | Размер сгенерированного изображения. По умолчанию: `"1024x1024"`. | COMBO | Да | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### Входы recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector и recraftv4_pro +### Входы recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, recraftv4_pro и recraftv4_styles_pro_vector -Эти модели используют одинаковые параметры `size`. +Эти модели используют одни и те же параметры `size`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | Размер генерируемого изображения. По умолчанию: `"2048x2048"`. | COMBO | Да | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | +| `size` | Размер сгенерированного изображения. По умолчанию: `"2048x2048"`. | COMBO | Да | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**Примечание:** Параметр `size` является динамическим входом, доступные опции которого меняются в зависимости от выбранной модели `model`. Значение `seed` не гарантирует воспроизводимых результатов от внешнего API. +### Эталонные входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | Эталонные изображения для создания векторного стиля на лету, тарифицируются дополнительно к генерации. Созданный стиль возвращается как style_id для повторного использования. Нельзя комбинировать со style_id. | IMAGE | Нет | Расширяемый слот: подключите от 1 до N эталонных изображений (до максимального количества для данного узла) | + +**Примечание:** Параметр `size` является динамическим входом, доступные значения которого изменяются в зависимости от выбранной `model`. Значение `seed` не гарантирует воспроизводимых результатов от внешнего API. Модели `recraftv4_styles_vector` и `recraftv4_styles_pro_vector` всегда требуют стиль: укажите `style_id` или подключите хотя бы одно изображение `style_references`. `style_id` и `style_references` нельзя использовать вместе — указание обоих приводит к ошибке, и `style_id` должен быть допустимым UUID. Количество эталонных изображений ограничено, а их общий закодированный размер не должен превышать 10 МБ. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | Сгенерированное изображение (изображения) в формате Scalable Vector Graphics (SVG). | SVG | +| `output` | Сгенерированное(ые) изображение(я) в формате Scalable Vector Graphics (SVG). | SVG | +| `style_id` | UUID стиля, возвращаемый Recraft API. Если предоставлены эталонные изображения, созданный стиль возвращается здесь для повторного использования; в противном случае — пустая строка. | STRING | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/tr.md index 674346a07..ca0a3a09f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/tr.md @@ -1,45 +1,54 @@ # Recraft V4 Metinden Vektöre -Recraft V4 Text to Vector düğümü, bir metin açıklamasından Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) illüstrasyonları üretir. Recraft API'ye bağlanarak Recraft V4 ve V4.1 modellerini kullanarak görüntüler üretir ve isteminize bağlı olarak bir veya daha fazla SVG dosyası çıkarır. +Recraft V4 Text to Vector düğümü, Recraft V4 ve V4.1 modellerini kullanarak bir metin açıklamasından Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) illüstrasyonları üretir. Recraft API'sine bağlanarak promptunuza göre bir veya daha fazla SVG dosyası oluşturur; mevcut bir vektör stilini uygulayabilir veya referans görüntülerden yeni bir stil oluşturabilir — referans görüntüler kullanıldığında, oluşturulan stil yeniden kullanılmak üzere bir `style_id` olarak döndürülür. ## Girdiler ### Ortak Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | Üretim için kullanılacak model. Model seçmek, kullanılabilir `size` seçeneklerini değiştirir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | Görüntü üretimi için istem. Maksimum 10.000 karakter. | STRING | Evet | N/A | -| `negative_prompt` | Bu girdi yok sayılır: negatif istem, Recraft V4 ve V4.1 modelleri tarafından desteklenmez. | STRING | Evet | N/A | +| `model` | Üretim için kullanılacak model. recraftv4_styles modelleri stil tutarlılığı sağlayan üretim için tasarlanmıştır ve her zaman bir style_id veya style_references gerektirir. Bir model seçmek, kullanılabilir `size` seçeneklerini değiştirir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `prompt` | Görüntü üretimi için prompt. En fazla 10.000 karakter. | STRING | Evet | N/A | +| `negative_prompt` | Bu girdi yok sayılır: negative prompt, Recraft V4 ve V4.1 modelleri tarafından desteklenmez. | STRING | Evet | N/A | | `n` | Oluşturulacak görüntü sayısı (varsayılan: 1). | INT | Evet | 1 ila 6 | -| `seed` | Düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını belirleyen tohum; gerçek sonuçlar tohumdan bağımsız olarak belirlenemezdir (varsayılan: 0). | INT | Evet | 0 ila 18446744073709551615 | +| `seed` | Düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını belirleyen tohum değeri; gerçek sonuçlar seed değerinden bağımsız olarak deterministik değildir (varsayılan: 0). | INT | Evet | 0 ila 18446744073709551615 | | `recraft_controls` | Recraft Controls düğümü aracılığıyla üretim üzerinde isteğe bağlı ek kontroller. | CUSTOM | Hayır | N/A | +| `style_id` | Uygulanacak bir Recraft V4 vektör stilinin UUID değeri; örn. Recraft V4 Create Style düğümünden veya önceki bir çalıştırmanın style_id çıktısından alınabilir. style_references ile birlikte kullanılamaz. | STRING | Hayır | N/A | +| `style_match` | Stilin ne kadar yakından takip edileceği: precise stili ayrıntılarıyla birebir kopyalar, flexible genel görünümü eşleştirir. Yalnızca bir stil sağlandığında kullanılır (varsayılan: "precise"). | COMBO | Hayır | `"precise"`
`"flexible"` | -### recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector ve recraftv4 Girdileri +### recraftv4_1_vector, recraftv4_1_utility_vector, recraftv4 ve recraftv4_styles_vector Girdileri Bu modeller aynı `size` seçeneklerini paylaşır. -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | Oluşturulan görüntünün boyutu. Varsayılan: `"1024x1024"`. | COMBO | Evet | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector ve recraftv4_pro Girdileri +### recraftv4_1_pro_vector, recraftv4_1_utility_pro_vector, recraftv4_pro ve recraftv4_styles_pro_vector Girdileri Bu modeller aynı `size` seçeneklerini paylaşır. -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | Oluşturulan görüntünün boyutu. Varsayılan: `"2048x2048"`. | COMBO | Evet | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**Not:** `size` parametresi, kullanılabilir seçenekleri seçilen `model`e göre değişen dinamik bir girdidir. `seed` değeri, harici API'den tekrarlanabilir sonuçlar garanti etmez. +### Referans Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | Anında bir vektör stili oluşturmak için kullanılan referans görüntüler; bu işlem üretim ücretine ek olarak faturalandırılır. Oluşturulan stil, yeniden kullanım için style_id olarak döndürülür. style_id ile birlikte kullanılamaz. | IMAGE | Hayır | Genişletilebilir yuva: 1..N referans görüntüsü bağlayın (düğümün maksimumuna kadar) | + +**Not:** `size` parametresi, seçilen `model`e bağlı olarak kullanılabilir seçenekleri değişen dinamik bir girdidir. `seed` değeri, harici API'den tekrarlanabilir sonuçlar garanti etmez. `recraftv4_styles_vector` ve `recraftv4_styles_pro_vector` modelleri her zaman bir stil gerektirir: bir `style_id` sağlayın veya en az bir `style_references` görüntüsü bağlayın. `style_id` ve `style_references` birlikte kullanılamaz — ikisinin birden sağlanması hata oluşturur ve `style_id` geçerli bir UUID olmalıdır. Referans görüntülerin sayısı sınırlıdır ve toplam kodlanmış boyutları 10 MB'ı aşmamalıdır. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | Oluşturulan Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) görüntüsü/görüntüleri. | SVG | +| `output` | Oluşturulan Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) görüntüleri. | SVG | +| `style_id` | Recraft API tarafından döndürülen stil UUID değeri. Referans görüntüler sağlandığında, oluşturulan stil yeniden kullanım için burada döndürülür; aksi takdirde boş dizedir. | STRING | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh-TW.md index 0d141ce04..b285fb45f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh-TW.md @@ -1,45 +1,54 @@ # Recraft V4 文字轉向量圖 -Recraft V4 Text to Vector 節點會根據文字描述產生可縮放向量圖形(SVG)插圖。它連接至 Recraft API,使用 Recraft V4 和 V4.1 模型生成影像,並根據您的提示輸出一個或多個 SVG 檔案。 +Recraft V4 Text to Vector 節點使用 Recraft V4 和 V4.1 模型,從文字描述生成可縮放向量圖形(SVG)插圖。它連線至 Recraft API,根據您的提示詞產生一或多個 SVG 檔案,並可套用現有向量樣式,或從參考影像建立新樣式;使用參考影像時,建立的樣式會以 `style_id` 回傳以供重複使用。 ## 輸入 ### 通用輸入 -| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 用於生成所選的模型。選擇模型會變更可用的 `size` 選項。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | 影像生成的提示文字。最多 10,000 個字元。 | STRING | 是 | N/A | -| `negative_prompt` | 此輸入會被忽略:Recraft V4 和 V4.1 模型不支援負面提示。 | STRING | 是 | N/A | -| `n` | 要生成的影像數量(預設值:1)。 | INT | 是 | 1 至 6 | -| `seed` | 用於決定節點是否應重新執行的種子;無論種子為何,實際結果皆不確定(預設值:0)。 | INT | 是 | 0 至 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | 透過 Recraft Controls 節點對生成進行的選用額外控制。 | CUSTOM | 否 | N/A | +| `model` | 用於生成的模型。recraftv4_styles 系列模型專為風格一致的生成而設計,且一律需要 `style_id` 或 `style_references`。選擇模型會改變可用的 `size` 選項。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `prompt` | 影像生成的提示詞。最多 10,000 個字元。 | STRING | 是 | N/A | +| `negative_prompt` | 此輸入會被忽略:Recraft V4 和 V4.1 模型不支援負面提示詞。 | STRING | 是 | N/A | +| `n` | 要生成的影像數量(預設:1)。 | INT | 是 | 1 至 6 | +| `seed` | 用於決定節點是否應重新執行的種子;無論種子為何,實際結果皆不具確定性(預設:0)。 | INT | 是 | 0 至 18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | 可透過 Recraft Controls 節點對生成進行額外控制。 | CUSTOM | 否 | N/A | +| `style_id` | 要套用的 Recraft V4 向量樣式 UUID,例如來自 Recraft V4 Create Style 節點,或先前執行時輸出的 `style_id`。不能與 `style_references` 合併使用。 | STRING | 否 | N/A | +| `style_match` | 遵循樣式的程度:precise 會詳細重現樣式,flexible 會符合大致外觀。僅在提供樣式時使用(預設:"precise")。 | COMBO | 否 | `"precise"`
`"flexible"` | -### recraftv4_1_vector、recraftv4_1_utility_vector 和 recraftv4 輸入 +### recraftv4_1_vector、recraftv4_1_utility_vector、recraftv4 和 recraftv4_styles_vector 輸入 這些模型共用相同的 `size` 選項。 -| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 生成影像的大小。預設值為 `"1024x1024"`。 | COMBO | 是 | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | +| `size` | 生成的影像尺寸。預設為 `"1024x1024"`。 | COMBO | 是 | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### recraftv4_1_pro_vector、recraftv4_1_utility_pro_vector 和 recraftv4_pro 輸入 +### recraftv4_1_pro_vector、recraftv4_1_utility_pro_vector、recraftv4_pro 和 recraftv4_styles_pro_vector 輸入 這些模型共用相同的 `size` 選項。 -| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `size` | 生成影像的大小。預設值為 `"2048x2048"`。 | COMBO | 是 | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | +| `size` | 生成的影像尺寸。預設為 `"2048x2048"`。 | COMBO | 是 | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**注意:** `size` 參數是動態輸入,其可用的選項會依所選的 `model` 而變更。`seed` 值不保證外部 API 能產生可重現的結果。 +### 參考輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | 用於即時建立向量樣式的參考影像,會額外計費於生成之上。建立的樣式會以 `style_id` 回傳以供重複使用。不能與 `style_id` 合併使用。 | IMAGE | 否 | 可擴充插槽:連線 1..N 張參考影像(最多至節點的上限) | + +**注意:** `size` 參數是動態輸入,其可用選項會根據所選的 `model` 而改變。`seed` 值無法保證外部 API 產生可重現的結果。`recraftv4_styles_vector` 和 `recraftv4_styles_pro_vector` 模型一律需要樣式:請提供 `style_id`,或連線至少一張 `style_references` 影像。`style_id` 和 `style_references` 不能同時使用——同時提供會產生錯誤,且 `style_id` 必須是有效的 UUID。參考影像的數量有限,且其編碼後的總大小不得超過 10 MB。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | |-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成的可縮放向量圖形(SVG)影像。 | SVG | +| `style_id` | Recraft API 回傳的樣式 UUID。當提供參考影像時,建立的樣式會在此回傳以供重複使用;否則為空字串。 | STRING | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh.md index f8dcb4b77..c8533f579 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Recraft V4 文本转矢量 -The Recraft V4 文本转矢量节点可根据文本描述生成可缩放矢量图形(SVG)插图。该节点连接到 Recraft API,使用 Recraft V4 和 V4.1 模型生成图像,并根据您的提示词输出一个或多个 SVG 文件。 +Recraft V4 Text to Vector 节点可根据文本描述,使用 Recraft V4 和 V4.1 模型生成可缩放矢量图形(SVG)插图。它连接到 Recraft API,根据你的提示词生成一个或多个 SVG 文件,并可应用现有的矢量样式或根据参考图像创建新样式——使用参考图像时,创建的样式会以 `style_id` 形式返回,以便复用。 ## 输入 @@ -8,14 +8,16 @@ The Recraft V4 文本转矢量节点可根据文本描述生成可缩放矢量 | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `model` | 用于生成的模型。选择模型会改变可用的 `size` 选项。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"` | -| `prompt` | 图像生成的提示词。最多 10,000 个字符。 | STRING | 是 | 不适用 | -| `negative_prompt` | 此输入被忽略:Recraft V4 和 V4.1 模型不支持负向提示词。 | STRING | 是 | 不适用 | -| `n` | 要生成的图像数量(默认:1)。 | INT | 是 | 1 至 6 | -| `seed` | 用于决定节点是否重新运行的种子;无论种子如何,实际结果都是不确定的(默认:0)。 | INT | 是 | 0 至 18446744073709551615 | -| `recraft_controls` | 通过 Recraft Controls 节点对生成过程的可选附加控制。 | CUSTOM | 否 | 不适用 | +| `model` | 用于生成的模型。recraftv4_styles 系列模型专为风格一致性生成而构建,始终需要 style_id 或 style_references。选择模型会改变可用的 `size` 选项。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"recraftv4_1_vector"`
`"recraftv4_1_utility_vector"`
`"recraftv4_1_pro_vector"`
`"recraftv4_1_utility_pro_vector"`
`"recraftv4"`
`"recraftv4_pro"`
`"recraftv4_styles_vector"`
`"recraftv4_styles_pro_vector"` | +| `prompt` | 图像生成的提示词。最多 10,000 个字符。 | STRING | 是 | N/A | +| `negative_prompt` | 此输入被忽略:Recraft V4 和 V4.1 模型不支持负面提示词。 | STRING | 是 | N/A | +| `n` | 要生成的图像数量(默认值:1)。 | INT | 是 | 1 到 6 | +| `seed` | 用于决定节点是否应重新运行的种子;实际结果不受种子影响,始终是不确定的(默认值:0)。 | INT | 是 | 0 到 18446744073709551615 | +| `recraft_controls` | 通过 Recraft Controls 节点对生成过程进行可选的额外控制。 | CUSTOM | 否 | N/A | +| `style_id` | 要应用的 Recraft V4 矢量样式的 UUID,例如来自 Recraft V4 Create Style 节点或上一次运行的 `style_id` 输出。不能与 `style_references` 同时使用。 | STRING | 否 | N/A | +| `style_match` | 对样式的遵循程度:`precise` 会细致地重现样式,`flexible` 则匹配大致外观。仅在提供样式时使用(默认值:"precise")。 | COMBO | 否 | `"precise"`
`"flexible"` | -### recraftv4_1_vector、recraftv4_1_utility_vector 和 recraftv4 输入 +### recraftv4_1_vector、recraftv4_1_utility_vector、recraftv4 和 recraftv4_styles_vector 输入 这些模型共享相同的 `size` 选项。 @@ -23,7 +25,7 @@ The Recraft V4 文本转矢量节点可根据文本描述生成可缩放矢量 |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | 生成图像的大小。默认值为 `"1024x1024"`。 | COMBO | 是 | `"1024x1024"`
`"1152x896"`
`"896x1152"`
`"1216x832"`
`"832x1216"`
`"1344x768"`
`"768x1344"`
`"1536x640"`
`"640x1536"` | -### recraftv4_1_pro_vector、recraftv4_1_utility_pro_vector 和 recraftv4_pro 输入 +### recraftv4_1_pro_vector、recraftv4_1_utility_pro_vector、recraftv4_pro 和 recraftv4_styles_pro_vector 输入 这些模型共享相同的 `size` 选项。 @@ -31,15 +33,22 @@ The Recraft V4 文本转矢量节点可根据文本描述生成可缩放矢量 |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `size` | 生成图像的大小。默认值为 `"2048x2048"`。 | COMBO | 是 | `"2048x2048"`
`"2304x1792"`
`"1792x2304"`
`"2432x1664"`
`"1664x2432"`
`"2688x1536"`
`"1536x2688"`
`"3072x1280"`
`"1280x3072"` | -**注意:** `size` 参数是一个动态输入,其可用选项会根据所选的 `model` 而变化。`seed` 值不能保证外部 API 产生可重复的结果。 +### 参考输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `style_references` | 用于即时创建矢量样式的参考图像,在生成费用的基础上额外计费。创建的样式会以 style_id 形式返回,以便复用。不能与 `style_id` 同时使用。 | IMAGE | 否 | 可增长插槽:可连接 1..N 张参考图像(最多不超过节点的最大值) | + +**注意:**`size` 参数是动态输入,其可用选项会根据所选的 `model` 而改变。`seed` 值不能保证外部 API 返回可重现的结果。`recraftv4_styles_vector` 和 `recraftv4_styles_pro_vector` 模型始终需要样式:请提供 `style_id`,或至少连接一张 `style_references` 图像。`style_id` 和 `style_references` 不能同时使用——同时提供会导致错误,且 `style_id` 必须是有效的 UUID。参考图像在数量上有限制,且其编码后的总大小不得超过 10 MB。 ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | |-------------|-------------|-----------| -| `output` | 生成的缩放矢量图形(SVG)图像。 | SVG | +| `output` | 生成的可缩放矢量图形(SVG)图像。 | SVG | +| `style_id` | Recraft API 返回的样式 UUID。当提供参考图像时,创建的样式会在此返回以供复用;否则返回空字符串。 | STRING | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4TextToVectorNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `822f6b9fef67ef6beb1eba099c41c72570a1f79e316612201c81f6e5eb91408d` +**Source fingerprint (SHA-256):** `182a40b206b164cf2e96c7344d23e4906b7d61b90e3000743a3fd31941e08539` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ar.md index 839d799b5..aa85312c1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ar.md @@ -1,6 +1,6 @@ # حفظ الصورة (متقدم) -تحفظ عقدة **Save Image (Advanced)** الصور المدخلة إلى دليل مخرجات ComfyUI الخاص بك مع تحكم متقدم في تنسيق الملف وعمق البت والفضاء اللوني. وهي تدعم الحفظ كملفات PNG أو EXR ويمكنها تضمين بيانات تعريف سير العمل في الملفات المحفوظة. +تحفظ عقدة **Save Image (Advanced)** الصور المدخلة إلى دليل الإخراج في ComfyUI مع تحكم متقدم في تنسيق الملف وعمق البت وفضاء الألوان. وهي تدعم الحفظ بصيغ PNG أو EXR أو AVIF (بما في ذلك AVIF المتحرك) ويمكنها تضمين بيانات سير العمل الوصفية في الملفات المحفوظة. ## المدخلات @@ -8,41 +8,63 @@ | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `الصور` | الصور المراد حفظها. | IMAGE | نعم | - | -| `بادئة اسم الملف` | بادئة اسم الملف للحفظ. قد تتضمن رموز تنسيق مثل `%date:yyyy-MM-dd%` أو `%Empty Latent Image.width%`. (الافتراضي: "ComfyUI") | STRING | نعم | - | -| `الصيغة` | تنسيق الملف الذي سيتم حفظ الصورة به. يؤدي اختيار تنسيق إلى إظهار خيارات إضافية لذلك التنسيق. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"png"`
`"exr"` | +| `الصور` | الصور المطلوب حفظها. | IMAGE | نعم | - | +| `بادئة اسم الملف` | بادئة اسم الملف للحفظ. قد تتضمن رموزًا مخصصة مثل `%date:yyyy-MM-dd%` أو `%Empty Latent Image.width%`. (الافتراضي: "ComfyUI") | STRING | نعم | - | +| `الصيغة` | تنسيق الملف لحفظ الصورة. يؤدي تحديد تنسيق إلى إظهار خيارات إضافية لهذا التنسيق. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### مدخلات PNG -تظهر هذه الخيارات عندما يكون `format` مضبوطًا على `"png"`. +تظهر هذه الخيارات عندما يتم تعيين `format` إلى `"png"`. | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | | `bit_depth` | عمق البت لملف PNG المحفوظ. (الافتراضي: "8-bit") | COMBO | نعم (شرطي) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | -| `input_color_space` | الفضاء اللوني للموتر المدخل. يتوفر sRGB فقط لتنسيق PNG. (الافتراضي: "sRGB") | COMBO | نعم (شرطي) | `"sRGB"` | +| `input_color_space` | فضاء ألوان الموتر المُدخل. يتوفر sRGB فقط لتنسيق PNG. (الافتراضي: "sRGB") | COMBO | نعم (شرطي) | `"sRGB"` | ### مدخلات EXR -تظهر هذه الخيارات عندما يكون `format` مضبوطًا على `"exr"`. +تظهر هذه الخيارات عندما يتم تعيين `format` إلى `"exr"`. | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | | `bit_depth` | عمق البت لملف EXR المحفوظ. (الافتراضي: "32-bit float") | COMBO | نعم (شرطي) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | الفضاء اللوني للموتر المدخل. يُكتب EXR دائمًا بصيغة خطية بالنسبة للمشهد (scene-linear) ضمن النطاق اللوني المطابق.
`"sRGB"` — الإدخال مشفّر بـ sRGB وفق معيار Rec.709؛ يتم تطبيق دالة النقل الكهروضوئية العكسية (inverse sRGB EOTF).
`"HDR"` — الإدخال مشفّر بـ HLG وفق معيار Rec.2020 (BT.2100)؛ يتم تطبيق دالة النقل الضوئية-الكهربائية العكسية (inverse HLG OETF) للحصول على ضوء خطي للمشهد.
`"linear"` — الإدخال خطي للمشهد بالفعل (ألوان أولية Rec.709)؛ يُكتب كما هو دون تغيير. استخدم هذا الخيار لمخرجات محرك العرض/المركّب. (الافتراضي: "sRGB") | COMBO | نعم (شرطي) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `input_color_space` | فضاء ألوان الموتر المُدخل. يُكتب ملف EXR دائمًا بشكل خطي للمشهد (scene-linear) في مدى الألوان المطابق.
`"sRGB"` — الإدخال مشفّر بترميز sRGB وفقًا لمعيار Rec.709؛ يتم تطبيق معكوس دالة التحويل الكهروضوئية (EOTF) الخاصة بـ sRGB.
`"HDR"` — الإدخال مشفّر بترميز HLG وفقًا لمعيار Rec.2020 (BT.2100)؛ يتم تطبيق معكوس دالة التحويل البصري الكهربائي (OETF) الخاصة بـ HLG للحصول على ضوء خطي للمشهد.
`"linear"` — الإدخال خطي للمشهد بالفعل (ألوان أولية وفقًا لـ Rec.709)؛ يُكتب كما هو دون تغيير. استخدم هذا لمخرجات العارض/المركّب. (الافتراضي: "sRGB") | COMBO | نعم (شرطي) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | + +### مدخلات AVIF + +تظهر هذه الخيارات عندما يتم تعيين `format` إلى `"avif"`. + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | عمق البت لملف AVIF المحفوظ. يستخدم الخيار "auto" تقنية YUV420 بثمانية بت لـ sRGB و YUV420 بعشرة بت لـ HDR. (الافتراضي: "auto") | COMBO | نعم (شرطي) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | فضاء ألوان الصور المدخلة. يحدد HDR معيار BT.2020/HLG ويحدد HDR PQ معيار BT.2020/PQ. (الافتراضي: "sRGB") | COMBO | نعم (شرطي) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | القيم الأقل تنتج جودة أعلى وملفات أكبر حجمًا. (الافتراضي: 18) | INT | نعم (شرطي) | 1 إلى 63 | +| `save_mode` | وضع الحفظ لملف AVIF. يحفظ `"still images"` كل صورة في المجموعة كملف فردي مستقل؛ بينما يحفظ `"animated"` المجموعة بأكملها كملف AVIF متحرك واحد ويعرض خيارَي `fps` و`loop_count`. (الافتراضي: "still images") | DYNAMIC_COMBO | نعم (شرطي) | `"still images"`
`"animated"` | + +### خيارات AVIF المتحركة + +تظهر هذه الخيارات عندما يتم تعيين `save_mode` إلى `"animated"`. + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | معدل الإطارات للحركة. (الافتراضي: 6.0) | FLOAT | نعم (شرطي) | 0.01 إلى 1000.0 | +| `loop_count` | عدد مرات تكرار الحركة. القيمة 0 تعني تكرارًا لا نهائيًا. (الافتراضي: 0) | INT | نعم (شرطي) | 0 إلى 1000 | **ملاحظات حول تبعيات المعاملات:** -- المعاملان `bit_depth` و`input_color_space` متاحان فقط عند تحديد تنسيق `format` معين. -- لتنسيق PNG، تتوفر أعماق البت "8-bit" و"16-bit" فقط، والفضاء اللوني "sRGB" فقط. -- لتنسيق EXR، يتوفر عمق البت "32-bit float" فقط، مع أفضية لونية "sRGB" أو "HDR" أو "linear". -- يجب أن تحتوي الصور على 1 (تدرج رمادي)، أو 3 (RGB)، أو 4 (RGBA) قنوات؛ أما أي عدد قنوات آخر فلا يُدعم ويُظهر خطأ. +- المعاملات الخاصة بالتنسيق (`bit_depth`، `input_color_space`، وبالنسبة لـ AVIF أيضًا `crf` و`save_mode`) متاحة فقط عند تحديد `format` معين. +- لتنسيق PNG، يتوفر فقط عمقا البت "8-bit" و"16-bit"، وفضاء الألوان "sRGB" فقط. +- لتنسيق EXR، يتوفر عمق البت "32-bit float" فقط، مع أفضية الألوان "sRGB" أو "HDR" أو "linear". +- لتنسيق AVIF، يتوفر `fps` و`loop_count` فقط عندما يتم تعيين `save_mode` إلى `"animated"`. +- يجب أن تحتوي صور PNG وEXR على قناة واحدة (تدرج رمادي)، أو 3 قنوات (RGB)، أو 4 قنوات (RGBA)؛ أما أي عدد قنوات آخر غير مدعوم وسيؤدي إلى حدوث خطأ. +- يدعم AVIF فقط الصور ذات القناة الواحدة (تدرج رمادي) والصور ثلاثية القنوات (RGB)؛ أما صور RGBA (تحتوي على قناة ألفا) فهي غير مدعومة وتؤدي إلى حدوث خطأ. ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | | --- | --- | --- | -| `الصور` | الصور المدخلة، تُمرَّر كما هي دون تغيير. يوفر مخرج واجهة المستخدم للعقدة قائمة بنتائج الصور المحفوظة، يحتوي كل منها على اسم الملف والمجلد الفرعي والنوع ("output"). | IMAGE | +| `الصور` | الصور المدخلة، تمرر دون تغيير. يوفر مخرج واجهة المستخدم للعقدة قائمة بنتائج الصور المحفوظة، تحتوي كل منها على اسم الملف والمجلد الفرعي والنوع ("output"). | IMAGE | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/es.md index dcb036b2c..2a6102141 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/es.md @@ -1,48 +1,70 @@ # Guardar imagen (avanzado) -El nodo **Save Image (Advanced)** guarda las imágenes de entrada en el directorio de salida de ComfyUI con control avanzado sobre el formato de archivo, la profundidad de bits y el espacio de color. Es compatible con el guardado como archivos PNG o EXR y puede incrustar metadatos del flujo de trabajo en los archivos guardados. +El nodo **Save Image (Advanced)** guarda las imágenes de entrada en el directorio de salida de ComfyUI con control avanzado sobre el formato de archivo, la profundidad de bits y el espacio de color. Permite guardar archivos PNG, EXR o AVIF (incluido AVIF animado) y puede incrustar metadatos del flujo de trabajo en los archivos guardados. ## Entradas ### Entradas comunes -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `imágenes` | Las imágenes a guardar. | IMAGE | Sí | - | -| `prefijo_nombre_archivo` | El prefijo para el archivo a guardar. Puede incluir tokens de formato como `%date:yyyy-MM-dd%` o `%Empty Latent Image.width%`. (predeterminado: "ComfyUI") | STRING | Sí | - | -| `formato` | El formato de archivo en el que se guardará la imagen. Al seleccionar un formato, se muestran opciones adicionales para ese formato. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"png"`
`"exr"` | +| `imágenes` | Las imágenes que se van a guardar. | IMAGE | Sí | - | +| `prefijo_nombre_archivo` | El prefijo del archivo que se va a guardar. Puede incluir tokens de formato como `%date:yyyy-MM-dd%` o `%Empty Latent Image.width%`. (por defecto: "ComfyUI") | STRING | Sí | - | +| `formato` | El formato de archivo en el que se guardará la imagen. Al seleccionar un formato se muestran opciones adicionales para ese formato. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### Entradas de PNG -Estas opciones aparecen cuando `format` está establecido en `"png"`. +Estas opciones aparecen cuando `format` se establece en `"png"`. -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | La profundidad de bits para el archivo PNG guardado. (predeterminado: "8-bit") | COMBO | Sí (condicional) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | -| `input_color_space` | Espacio de color del tensor de entrada. Solo sRGB está disponible para el formato PNG. (predeterminado: "sRGB") | COMBO | Sí (condicional) | `"sRGB"` | +| `bit_depth` | La profundidad de bits del archivo PNG guardado. (por defecto: "8-bit") | COMBO | Sí (condicional) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | +| `input_color_space` | Espacio de color del tensor de entrada. Solo sRGB está disponible para el formato PNG. (por defecto: "sRGB") | COMBO | Sí (condicional) | `"sRGB"` | ### Entradas de EXR -Estas opciones aparecen cuando `format` está establecido en `"exr"`. +Estas opciones aparecen cuando `format` se establece en `"exr"`. -| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | La profundidad de bits para el archivo EXR guardado. (predeterminado: "32-bit float") | COMBO | Sí (condicional) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | Espacio de color del tensor de entrada. El EXR siempre se escribe como lineal de escena en la gama correspondiente.
`"sRGB"` — la entrada está codificada en sRGB Rec.709; se aplica la EOTF sRGB inversa.
`"HDR"` — la entrada está codificada en HLG Rec.2020 (BT.2100); se aplica la OETF HLG inversa para obtener luz lineal de escena.
`"linear"` — la entrada ya es lineal de escena (primarios Rec.709); se escribe sin cambios. Utilícelo para salida de renderizador/compositor. (predeterminado: "sRGB") | COMBO | Sí (condicional) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `bit_depth` | La profundidad de bits del archivo EXR guardado. (por defecto: "32-bit float") | COMBO | Sí (condicional) | `"32-bit float"` | +| `input_color_space` | Espacio de color del tensor de entrada. El archivo EXR siempre se escribe como lineal de escena en la gama correspondiente.
`"sRGB"` — la entrada está codificada en sRGB (Rec.709); se aplica la EOTF inversa de sRGB.
`"HDR"` — la entrada está codificada en HLG (Rec.2020, BT.2100); se aplica la OETF inversa de HLG para obtener luz lineal de escena.
`"linear"` — la entrada ya es lineal de escena (primarios Rec.709); se escribe tal cual. Use esto para la salida de renderizadores/compositores. (por defecto: "sRGB") | COMBO | Sí (condicional) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | -**Notas sobre dependencias de parámetros:** -- Los parámetros `bit_depth` e `input_color_space` solo están disponibles cuando se selecciona un `format` específico. -- Para el formato PNG, solo están disponibles las profundidades de bits "8-bit" y "16-bit", y solo el espacio de color "sRGB". +### Entradas de AVIF + +Estas opciones aparecen cuando `format` se establece en `"avif"`. + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | La profundidad de bits del archivo AVIF guardado. Auto usa YUV420 de 8 bits para sRGB y YUV420 de 10 bits para HDR. (por defecto: "auto") | COMBO | Sí (condicional) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | Espacio de color de las imágenes de entrada. HDR selecciona BT.2020/HLG y HDR PQ selecciona BT.2020/PQ. (por defecto: "sRGB") | COMBO | Sí (condicional) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | Los valores más bajos producen mayor calidad y archivos más grandes. (por defecto: 18) | INT | Sí (condicional) | 1 a 63 | +| `save_mode` | El modo de guardado del archivo AVIF. `"still images"` guarda cada imagen del lote como un archivo de imagen fija separado; `"animated"` guarda el lote completo como un único archivo AVIF animado y muestra `fps` y `loop_count`. (por defecto: "still images") | DYNAMIC_COMBO | Sí (condicional) | `"still images"`
`"animated"` | + +### Opciones de AVIF animado + +Estas opciones aparecen cuando `save_mode` se establece en `"animated"`. + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | La velocidad de fotogramas de la animación. (por defecto: 6.0) | FLOAT | Sí (condicional) | 0.01 a 1000.0 | +| `loop_count` | Número de veces que se repite la animación. 0 la repite indefinidamente. (por defecto: 0) | INT | Sí (condicional) | 0 a 1000 | + +**Notas sobre las dependencias de los parámetros:** +- Los parámetros específicos del formato (`bit_depth`, `input_color_space`, y para AVIF también `crf` y `save_mode`) solo están disponibles cuando se selecciona un `format` específico. +- Para el formato PNG, solo están disponibles las profundidades de bits "8-bit" y "16-bit", y únicamente el espacio de color "sRGB". - Para el formato EXR, solo está disponible la profundidad de bits "32-bit float", con espacios de color "sRGB", "HDR" o "linear". -- Las imágenes deben tener 1 (escala de grises), 3 (RGB) o 4 (RGBA) canales; no se admiten otras cantidades de canales y generan un error. +- Para el formato AVIF, `fps` y `loop_count` solo están disponibles cuando `save_mode` se establece en `"animated"`. +- Las imágenes PNG y EXR deben tener 1 (escala de grises), 3 (RGB) o 4 (RGBA) canales; otros números de canales no son compatibles y generan un error. +- AVIF solo admite imágenes en escala de grises de 1 canal e imágenes RGB de 3 canales; las imágenes RGBA (con canal alfa) no son compatibles y generan un error. ## Salidas | Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | | --- | --- | --- | -| `images` | Las imágenes de entrada, que se transmiten sin cambios. La salida de la interfaz de usuario del nodo proporciona una lista de resultados de imágenes guardadas, cada uno con el nombre de archivo, la subcarpeta y el tipo ("output"). | IMAGE | +| `images` | Las imágenes de entrada se pasan sin cambios. La salida de la interfaz de usuario del nodo proporciona una lista de los resultados de imágenes guardadas, cada uno con el nombre de archivo, la subcarpeta y el tipo ("output"). | IMAGE | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fa.md index 23902c295..bc5b25af3 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fa.md @@ -1,6 +1,6 @@ # ذخیره تصویر (پیشرفته) -گره **Save Image (Advanced)** تصاویر ورودی را با کنترل پیشرفته بر روی قالب فایل، عمق بیت و فضای رنگی، در پوشه خروجی ComfyUI ذخیره می‌کند. این گره از ذخیره‌سازی به‌صورت فایل‌های PNG یا EXR پشتیبانی می‌کند و می‌تواند فراداده‌های گردش کار را در فایل‌های ذخیره‌شده جاسازی کند. +گره **Save Image (Advanced)** تصاویر ورودی را با کنترل پیشرفته روی قالب فایل، عمق بیت و فضای رنگی در پوشه خروجی ComfyUI ذخیره می‌کند. این گره از ذخیره به صورت فایل‌های PNG، EXR یا AVIF (شامل AVIF متحرک) پشتیبانی می‌کند و می‌تواند فراداده (metadata) گردش کار را در فایل‌های ذخیره‌شده جاسازی کند. ## ورودی‌ها @@ -8,9 +8,9 @@ | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `تصاویر` | تصاویری که قرار است ذخیره شوند. | IMAGE | بله | - | -| `پیشوند نام فایل` | پیشوند فایل برای ذخیره‌سازی. ممکن است شامل نشانه‌های قالب‌بندی مانند `%date:yyyy-MM-dd%` یا `%Empty Latent Image.width%` باشد. (پیش‌فرض: "ComfyUI") | STRING | بله | - | -| `فرمت` | قالبی که تصویر در آن ذخیره می‌شود. انتخاب یک قالب، گزینه‌های اضافی برای آن قالب را نمایش می‌دهد. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"png"`
`"exr"` | +| `تصاویر` | تصاویری که باید ذخیره شوند. | IMAGE | بله | - | +| `پیشوند نام فایل` | پیشوند نام فایل برای ذخیره. می‌تواند شامل توکن‌های قالب‌بندی مانند `%date:yyyy-MM-dd%` یا `%Empty Latent Image.width%` باشد. (پیش‌فرض: "ComfyUI") | STRING | بله | - | +| `فرمت` | قالب فایل برای ذخیره تصویر. انتخاب یک قالب گزینه‌های اضافی برای آن قالب را نمایان می‌کند. | DYNAMIC_COMBO | بله | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### ورودی‌های PNG @@ -28,21 +28,43 @@ | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | | `bit_depth` | عمق بیت برای فایل EXR ذخیره‌شده. (پیش‌فرض: "32-bit float") | COMBO | بله (مشروط) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | فضای رنگی تانسور ورودی. EXR همیشه به صورت scene-linear در گستره رنگی متناظر نوشته می‌شود.
`"sRGB"` — ورودی با کدگذاری sRGB مطابق Rec.709 است؛ تابع تبدیل الکترو-نوری معکوس sRGB (EOTF) اعمال می‌شود.
`"HDR"` — ورودی با کدگذاری HLG مطابق Rec.2020 (BT.2100) است؛ تابع تبدیل نوری-الکترونیکی معکوس HLG (OETF) برای به دست آوردن نور scene-linear اعمال می‌شود.
`"linear"` — ورودی از قبل scene-linear (با رنگ‌های اصلی Rec.709) است؛ بدون تغییر نوشته می‌شود. برای خروجی رندر/کامپوزیت از این گزینه استفاده کنید. (پیش‌فرض: "sRGB") | COMBO | بله (مشروط) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `input_color_space` | فضای رنگی تانسور ورودی. EXR همیشه به صورت صحنه‌خطی در گستره رنگی منطبق نوشته می‌شود.
`"sRGB"` — ورودی با کدگذاری sRGB مطابق Rec.709 است؛ تابع انتقال معکوس sRGB (EOTF) اعمال می‌شود.
`"HDR"` — ورودی با کدگذاری HLG مطابق Rec.2020 (BT.2100) است؛ تابع انتقال معکوس HLG (OETF) برای به‌دست آوردن نور خطی صحنه اعمال می‌شود.
`"linear"` — ورودی از قبل صحنه‌خطی است (رنگ‌های اولیه Rec.709)؛ بدون تغییر نوشته می‌شود. برای خروجی رندرر/ترکیب‌کننده استفاده کنید. (پیش‌فرض: "sRGB") | COMBO | بله (مشروط) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | -**نکات مربوط به وابستگی پارامترها:** -- پارامترهای `bit_depth` و `input_color_space` تنها زمانی در دسترس هستند که یک `format` خاص انتخاب شده باشد. -- برای قالب PNG، تنها عمق بیت‌های "8-bit" و "16-bit" و فقط فضای رنگی "sRGB" در دسترس هستند. -- برای قالب EXR، تنها عمق بیت "32-bit float" در دسترس است، با فضاهای رنگی "sRGB"، "HDR" یا "linear". -- تصاویر باید دارای ۱ (grayscale)، ۳ (RGB) یا ۴ (RGBA) کانال باشند؛ تعداد کانال‌های دیگر پشتیبانی نمی‌شوند و خطا ایجاد می‌کنند. +### ورودی‌های AVIF + +این گزینه‌ها زمانی ظاهر می‌شوند که `format` روی `"avif"` تنظیم شده باشد. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | عمق بیت برای فایل AVIF ذخیره‌شده. حالت خودکار برای sRGB از YUV420 8 بیتی و برای HDR از YUV420 10 بیتی استفاده می‌کند. (پیش‌فرض: "auto") | COMBO | بله (مشروط) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | فضای رنگی تصاویر ورودی. HDR مجموعه BT.2020/HLG و HDR PQ مجموعه BT.2020/PQ را انتخاب می‌کند. (پیش‌فرض: "sRGB") | COMBO | بله (مشروط) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | مقادیر کمتر کیفیت بالاتر و فایل‌های بزرگ‌تری تولید می‌کنند. (پیش‌فرض: 18) | INT | بله (مشروط) | 1 تا 63 | +| `save_mode` | حالت ذخیره برای فایل AVIF. `"still images"` هر تصویر در دسته را به عنوان یک فایل ثابت جداگانه ذخیره می‌کند؛ `"animated"` کل دسته را به عنوان یک فایل AVIF متحرک ذخیره می‌کند و گزینه‌های `fps` و `loop_count` را نمایان می‌سازد. (پیش‌فرض: "still images") | DYNAMIC_COMBO | بله (مشروط) | `"still images"`
`"animated"` | + +### گزینه‌های انیمیشن AVIF + +این گزینه‌ها زمانی ظاهر می‌شوند که `save_mode` روی `"animated"` تنظیم شده باشد. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | نرخ فریم انیمیشن. (پیش‌فرض: 6.0) | FLOAT | بله (مشروط) | 0.01 تا 1000.0 | +| `loop_count` | تعداد دفعات تکرار انیمیشن. مقدار 0 یعنی تکرار بی‌نهایت. (پیش‌فرض: 0) | INT | بله (مشروط) | 0 تا 1000 | + +**نکاتی درباره وابستگی‌های پارامتر:** +- پارامترهای مختص قالب (`bit_depth`, `input_color_space` و برای AVIF همچنین `crf` و `save_mode`) تنها زمانی در دسترس هستند که یک `format` خاص انتخاب شده باشد. +- برای قالب PNG، تنها عمق بیت‌های `"8-bit"` و `"16-bit"` و تنها فضای رنگی `"sRGB"` در دسترس است. +- برای قالب EXR، تنها عمق بیت `"32-bit float"` در دسترس است و فضاهای رنگی `"sRGB"`, `"HDR"` یا `"linear"`. +- برای قالب AVIF، `fps` و `loop_count` تنها زمانی در دسترس هستند که `save_mode` روی `"animated"` تنظیم شده باشد. +- تصاویر PNG و EXR باید دارای 1 (تک‌رنگ)، 3 (RGB) یا 4 (RGBA) کانال باشند؛ تعداد کانال‌های دیگر پشتیبانی نمی‌شوند و خطا ایجاد می‌کنند. +- AVIF تنها از تصاویر تک‌کاناله Grayscale و سه‌کاناله RGB پشتیبانی می‌کند؛ تصاویر RGBA (آلفا) پشتیبانی نمی‌شوند و خطا ایجاد می‌کنند. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | | --- | --- | --- | -| `تصاویر` | تصاویر ورودی، بدون تغییر عبور داده می‌شوند. خروجی رابط کاربری گره، فهرستی از نتایج تصاویر ذخیره‌شده ارائه می‌دهد که هر کدام شامل نام فایل، زیرپوشه و نوع ("output") است. | IMAGE | +| `تصاویر` | تصاویر ورودی، بدون تغییر عبور داده شده‌اند. خروجی رابط کاربری گره فهرستی از نتایج تصاویر ذخیره‌شده ارائه می‌دهد که هر کدام شامل نام فایل، زیرپوشه و نوع ("output") است. | IMAGE | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fr.md index 7bac2783b..a366bd9ee 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Enregistrer l’image (Avancé) -Le nœud **Save Image (Advanced)** enregistre les images d’entrée dans votre répertoire de sortie ComfyUI avec un contrôle avancé sur le format de fichier, la profondeur de bits et l’espace colorimétrique. Il prend en charge l’enregistrement en fichiers PNG ou EXR et peut intégrer les métadonnées du workflow dans les fichiers enregistrés. +Le nœud **Save Image (Advanced)** enregistre les images d'entrée dans votre répertoire de sortie ComfyUI avec un contrôle avancé du format de fichier, de la profondeur de bits et de l'espace colorimétrique. Il prend en charge l'enregistrement en fichiers PNG, EXR ou AVIF (y compris AVIF animé) et peut intégrer les métadonnées du workflow dans les fichiers enregistrés. ## Entrées @@ -9,8 +9,8 @@ Le nœud **Save Image (Advanced)** enregistre les images d’entrée dans votre | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | | `images` | Les images à enregistrer. | IMAGE | Oui | - | -| `préfixe_nom_fichier` | Le préfixe pour le fichier à enregistrer. Peut inclure des jetons de formatage tels que `%date:yyyy-MM-dd%` ou `%Empty Latent Image.width%`. (défaut : « ComfyUI ») | STRING | Oui | - | -| `format` | Le format de fichier dans lequel enregistrer l’image. La sélection d’un format révèle des options supplémentaires pour ce format. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"png"`
`"exr"` | +| `préfixe_nom_fichier` | Le préfixe pour le fichier à enregistrer. Peut inclure des jetons de formatage tels que `%date:yyyy-MM-dd%` ou `%Empty Latent Image.width%`. (par défaut : "ComfyUI") | STRING | Oui | - | +| `format` | Le format de fichier dans lequel enregistrer l'image. La sélection d'un format révèle des options supplémentaires pour ce format. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### Entrées PNG @@ -18,8 +18,8 @@ Ces options apparaissent lorsque `format` est défini sur `"png"`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | La profondeur de bits pour le fichier PNG enregistré. (défaut : « 8-bit ») | COMBO | Oui (conditionnel) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | -| `input_color_space` | Espace colorimétrique du tenseur d’entrée. Seul le sRGB est disponible pour le format PNG. (défaut : « sRGB ») | COMBO | Oui (conditionnel) | `"sRGB"` | +| `bit_depth` | La profondeur de bits pour le fichier PNG enregistré. (par défaut : "8-bit") | COMBO | Oui (conditionnel) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | +| `input_color_space` | Espace colorimétrique du tenseur d'entrée. Seul sRGB est disponible pour le format PNG. (par défaut : "sRGB") | COMBO | Oui (conditionnel) | `"sRGB"` | ### Entrées EXR @@ -27,22 +27,44 @@ Ces options apparaissent lorsque `format` est défini sur `"exr"`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | La profondeur de bits pour le fichier EXR enregistré. (défaut : « 32-bit float ») | COMBO | Oui (conditionnel) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | Espace colorimétrique du tenseur d’entrée. L’EXR est toujours écrit en scène-linéaire dans le gamut correspondant.
`"sRGB"` — l’entrée est encodée en sRGB Rec.709 ; l’EOTF sRGB inverse est appliquée.
`"HDR"` — l’entrée est encodée en HLG Rec.2020 (BT.2100) ; l’OETF HLG inverse est appliquée pour obtenir une lumière scène-linéaire.
`"linear"` — l’entrée est déjà scène-linéaire (primaires Rec.709) ; écrite telle quelle. Utilisez ce mode pour une sortie de moteur de rendu ou de composite. (défaut : « sRGB ») | COMBO | Oui (conditionnel) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `bit_depth` | La profondeur de bits pour le fichier EXR enregistré. (par défaut : "32-bit float") | COMBO | Oui (conditionnel) | `"32-bit float"` | +| `input_color_space` | Espace colorimétrique du tenseur d'entrée. L'EXR est toujours écrit en scène-linéaire dans la gamme correspondante.
`"sRGB"` — l'entrée est en Rec.709 codé sRGB ; l'EOTF sRGB inverse est appliquée.
`"HDR"` — l'entrée est en Rec.2020 (BT.2100) codé HLG ; l'OETF HLG inverse est appliquée pour obtenir une lumière scène-linéaire.
`"linear"` — l'entrée est déjà en scène-linéaire (primaires Rec.709) ; écrite telle quelle. Utilisez ceci pour la sortie de moteur de rendu/composition. (par défaut : "sRGB") | COMBO | Oui (conditionnel) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | -**Notes sur les dépendances des paramètres :** -- Les paramètres `bit_depth` et `input_color_space` ne sont disponibles que lorsqu’un `format` spécifique est sélectionné. -- Pour le format PNG, seules les profondeurs de bits « 8-bit » et « 16-bit » sont disponibles, et uniquement l’espace colorimétrique « sRGB ». -- Pour le format EXR, seule la profondeur de bits « 32-bit float » est disponible, avec les espaces colorimétriques « sRGB », « HDR » ou « linear ». -- Les images doivent avoir 1 (niveaux de gris), 3 (RGB) ou 4 (RGBA) canaux ; les autres nombres de canaux ne sont pas pris en charge et génèrent une erreur. +### Entrées AVIF + +Ces options apparaissent lorsque `format` est défini sur `"avif"`. + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | La profondeur de bits pour le fichier AVIF enregistré. Auto utilise du YUV420 8 bits pour sRGB et du YUV420 10 bits pour HDR. (par défaut : "auto") | COMBO | Oui (conditionnel) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | Espace colorimétrique des images d'entrée. HDR sélectionne BT.2020/HLG et HDR PQ sélectionne BT.2020/PQ. (par défaut : "sRGB") | COMBO | Oui (conditionnel) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | Des valeurs plus faibles produisent une qualité supérieure et des fichiers plus volumineux. (par défaut : 18) | INT | Oui (conditionnel) | 1 à 63 | +| `save_mode` | Le mode d'enregistrement pour le fichier AVIF. `"still images"` enregistre chaque image du lot comme un fichier fixe distinct ; `"animated"` enregistre le lot entier comme un seul fichier AVIF animé et révèle `fps` et `loop_count`. (par défaut : "still images") | DYNAMIC_COMBO | Oui (conditionnel) | `"still images"`
`"animated"` | + +### Options d'animation AVIF + +Ces options apparaissent lorsque `save_mode` est défini sur `"animated"`. + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | La fréquence d'images de l'animation. (par défaut : 6.0) | FLOAT | Oui (conditionnel) | 0.01 à 1000.0 | +| `loop_count` | Nombre de boucles de l'animation. 0 boucle indéfiniment. (par défaut : 0) | INT | Oui (conditionnel) | 0 à 1000 | + +**Remarques sur les dépendances des paramètres :** +- Les paramètres spécifiques au format (`bit_depth`, `input_color_space`, et pour AVIF aussi `crf` et `save_mode`) ne sont disponibles que lorsqu'un `format` spécifique est sélectionné. +- Pour le format PNG, seules les profondeurs de bits "8-bit" et "16-bit" sont disponibles, et seul l'espace colorimétrique "sRGB". +- Pour le format EXR, seule la profondeur de bits "32-bit float" est disponible, avec les espaces colorimétriques "sRGB", "HDR" ou "linear". +- Pour le format AVIF, `fps` et `loop_count` ne sont disponibles que lorsque `save_mode` est défini sur `"animated"`. +- Les images PNG et EXR doivent avoir 1 (nuances de gris), 3 (RVB) ou 4 (RGBA) canaux ; les autres nombres de canaux ne sont pas pris en charge et génèrent une erreur. +- L'AVIF ne prend en charge que les images en nuances de gris à 1 canal et les images RVB à 3 canaux ; les images RGBA (alpha) ne sont pas prises en charge et génèrent une erreur. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | | --- | --- | --- | -| `images` | Les images d’entrée, transmises sans modification. La sortie UI du nœud fournit une liste des images enregistrées, chacune contenant le nom de fichier, le sous-dossier et le type (« output »). | IMAGE | +| `images` | Les images d'entrée, transmises tell quelles. La sortie UI du nœud fournit une liste des résultats d'images enregistrées, chacun contenant le nom de fichier, le sous-dossier et le type ("output"). | IMAGE | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ja.md index d60cc683d..418605846 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ja.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 画像を保存(詳細) -**Save Image (Advanced)** ノードは、入力画像をComfyUIの出力ディレクトリに保存します。ファイル形式、ビット深度、色空間を詳細に制御できます。PNGまたはEXRファイルとして保存でき、ワークフローのメタデータを保存ファイルに埋め込むこともできます。 +**Save Image (Advanced)** ノードは、入力画像をComfyUIの出力ディレクトリに保存します。ファイル形式、ビット深度、カラースペースを高度に制御できます。PNG、EXR、AVIFファイル(アニメーションAVIFを含む)としての保存に対応し、ワークフローのメタデータを保存ファイルに埋め込むことができます。 ## 入力 @@ -9,40 +9,63 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `画像` | 保存する画像。 | IMAGE | はい | - | -| `ファイル名プレフィックス` | 保存するファイルのプレフィックス。`%date:yyyy-MM-dd%` や `%Empty Latent Image.width%` などのフォーマットトークンを含めることができます。(デフォルト:"ComfyUI") | STRING | はい | - | -| `フォーマット` | 画像を保存するファイル形式。形式を選択すると、その形式に固有の追加オプションが表示されます。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"png"`
`"exr"` | +| `ファイル名プレフィックス` | 保存するファイルのプレフィックス。`%date:yyyy-MM-dd%` や `%Empty Latent Image.width%` などのフォーマットトークンを含めることができます。(デフォルト: "ComfyUI") | STRING | はい | - | +| `フォーマット` | 画像を保存するファイル形式。形式を選択すると、その形式に関する追加オプションが表示されます。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### PNG 入力 -`format` が `"png"` に設定されている場合に表示されるオプションです。 +これらのオプションは、`format` が `"png"` に設定されている場合に表示されます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | 保存するPNGファイルのビット深度。(デフォルト:"8-bit") | COMBO | はい(条件付き) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | -| `input_color_space` | 入力テンソルの色空間。PNG形式ではsRGBのみ使用できます。(デフォルト:"sRGB") | COMBO | はい(条件付き) | `"sRGB"` | +| `bit_depth` | 保存されるPNGファイルのビット深度。(デフォルト: "8-bit") | COMBO | はい(条件付き) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | +| `input_color_space` | 入力テンソルのカラースペース。PNG形式で利用できるのはsRGBのみです。(デフォルト: "sRGB") | COMBO | はい(条件付き) | `"sRGB"` | ### EXR 入力 -`format` が `"exr"` に設定されている場合に表示されるオプションです。 +これらのオプションは、`format` が `"exr"` に設定されている場合に表示されます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | 保存するEXRファイルのビット深度。(デフォルト:"32-bit float") | COMBO | はい(条件付き) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | 入力テンソルの色空間。EXRは常に、対応するガマットのシーンリニア(scene-linear)として書き込まれます。
`"sRGB"` — 入力はsRGBエンコードされたRec.709です。逆sRGB EOTFが適用されます。
`"HDR"` — 入力はHLGエンコードされたRec.2020(BT.2100)です。逆HLG OETFが適用されてシーンリニア光が得られます。
`"linear"` — 入力は既にシーンリニア(Rec.709 primaries)です。そのまま書き込まれます。レンダラー/コンポジター出力にはこれを使用してください。(デフォルト:"sRGB") | COMBO | はい(条件付き) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `bit_depth` | 保存されるEXRファイルのビット深度。(デフォルト: "32-bit float") | COMBO | はい(条件付き) | `"32-bit float"` | +| `input_color_space` | 入力テンソルのカラースペース。EXRは常に、対応する色域のシーンリニアで書き出されます。
`"sRGB"` — 入力はsRGBエンコードされたRec.709です。逆sRGB EOTFが適用されます。
`"HDR"` — 入力はHLGエンコードされたRec.2020(BT.2100)です。シーンリニアの光を得るために逆HLG OETFが適用されます。
`"linear"` — 入力はすでにシーンリニア(Rec.709原色)であり、そのまま書き出されます。レンダラーやコンポジターの出力にはこれを使用してください。(デフォルト: "sRGB") | COMBO | はい(条件付き) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | -**パラメータ依存関係の注意事項:** -- `bit_depth` と `input_color_space` パラメータは、特定の `format` が選択された場合にのみ使用できます。 -- PNG形式では、"8-bit" と "16-bit" のビット深度のみが使用でき、色空間は "sRGB" のみです。 -- EXR形式では、"32-bit float" のビット深度のみが使用でき、色空間は "sRGB"、"HDR"、"linear" のいずれかです。 -- 画像は1(グレースケール)、3(RGB)、または4(RGBA)チャンネルを持つ必要があります。他のチャンネル数はサポートされておらず、エラーが発生します。 +### AVIF 入力 + +これらのオプションは、`format` が `"avif"` に設定されている場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | 保存されるAVIFファイルのビット深度。autoはsRGBでは8ビットYUV420、HDRでは10ビットYUV420を使用します。(デフォルト: "auto") | COMBO | はい(条件付き) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | 入力画像のカラースペース。HDRはBT.2020/HLG、HDR PQはBT.2020/PQを選択します。(デフォルト: "sRGB") | COMBO | はい(条件付き) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | 値が小さいほど高品質でファイルサイズが大きくなります。(デフォルト: 18) | INT | はい(条件付き) | 1 ~ 63 | +| `save_mode` | AVIFファイルの保存モード。`"still images"` はバッチ内の各画像を個別の静止画ファイルとして保存します。`"animated"` はバッチ全体を1つのアニメーションAVIFファイルとして保存し、`fps` と `loop_count` を表示します。(デフォルト: "still images") | DYNAMIC_COMBO | はい(条件付き) | `"still images"`
`"animated"` | + +### AVIF アニメーションオプション + +これらのオプションは、`save_mode` が `"animated"` に設定されている場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | アニメーションのフレームレート。(デフォルト: 6.0) | FLOAT | はい(条件付き) | 0.01 ~ 1000.0 | +| `loop_count` | アニメーションをループする回数。0は永久にループします。(デフォルト: 0) | INT | はい(条件付き) | 0 ~ 1000 | + +**パラメータの依存関係に関する注記:** + +- 形式固有のパラメータ(`bit_depth`、`input_color_space`、AVIFではさらに`crf`と`save_mode`)は、特定の`format`が選択されている場合にのみ利用できます。 +- PNG形式では、"8-bit"と"16-bit"のビット深度のみが利用可能で、カラースペースは"sRGB"のみです。 +- EXR形式では、"32-bit float"のビット深度のみが利用可能で、カラースペースは"sRGB"、"HDR"、"linear"のいずれかです。 +- AVIF形式では、`fps`と`loop_count`は`save_mode`が`"animated"`に設定されている場合にのみ利用できます。 +- PNGおよびEXR画像は、1(グレースケール)、3(RGB)、または4(RGBA)チャンネルを持つ必要があります。その他のチャンネル数はサポートされておらず、エラーが発生します。 +- AVIFは1チャンネルのグレースケールと3チャンネルのRGB画像のみをサポートします。RGBA(アルファ)画像はサポートされておらず、エラーが発生します。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | | --- | --- | --- | -| `images` | 入力画像をそのまま通過させます。ノードのUI出力には、保存された画像結果のリストが表示され、各結果にはファイル名、サブフォルダー、タイプ("output")が含まれます。 | IMAGE | +| `images` | 入力画像をそのまま通します。ノードのUI出力には、保存された画像結果のリストが表示されます。各結果には、ファイル名、サブフォルダ、タイプ("output")が含まれます。 | IMAGE | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ko.md index e0bd2febb..48a916bb7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ko.md @@ -1,48 +1,70 @@ # 이미지 저장 (고급) -**Save Image (Advanced)** 노드는 입력 이미지를 ComfyUI 출력 디렉터리에 저장하며, 파일 형식, 비트 심도, 색 공간을 고급 수준으로 제어할 수 있습니다. PNG 또는 EXR 파일로 저장할 수 있으며 워크플로 메타데이터를 저장된 파일에 포함할 수 있습니다. +**Save Image (Advanced)** 노드는 입력 이미지를 ComfyUI 출력 디렉터리에 저장하며, 파일 형식, 비트 심도, 색 공간을 고급으로 제어할 수 있습니다. PNG, EXR 또는 AVIF 파일(애니메이션 AVIF 포함)로 저장할 수 있으며 워크플로우 메타데이터를 저장된 파일에 포함할 수 있습니다. ## 입력 ### 공통 입력 -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `images` | 저장할 이미지입니다. | IMAGE | 예 | - | -| `filename_prefix` | 저장할 파일의 접두사입니다. `%date:yyyy-MM-dd%` 또는 `%Empty Latent Image.width%`와 같은 형식 토큰을 포함할 수 있습니다. (기본값: "ComfyUI") | STRING | 예 | - | -| `format` | 이미지를 저장할 파일 형식입니다. 형식을 선택하면 해당 형식에 대한 추가 옵션이 표시됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"png"`
`"exr"` | +| `filename_prefix` | 저장할 파일의 접두사입니다. `%date:yyyy-MM-dd%` 또는 `%Empty Latent Image.width%` 같은 형식 토큰을 포함할 수 있습니다. (기본값: "ComfyUI") | STRING | 예 | - | +| `format` | 이미지를 저장할 파일 형식입니다. 형식을 선택하면 해당 형식에 대한 추가 옵션이 표시됩니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### PNG 입력 -다음 옵션은 `format`이 `"png"`로 설정된 경우 표시됩니다. +이 옵션은 `format`이 `"png"`로 설정된 경우 표시됩니다. -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | 저장할 PNG 파일의 비트 심도입니다. (기본값: "8-bit") | COMBO | 예 (조건부) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | +| `bit_depth` | 저장되는 PNG 파일의 비트 심도입니다. (기본값: "8-bit") | COMBO | 예 (조건부) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | | `input_color_space` | 입력 텐서의 색 공간입니다. PNG 형식에서는 sRGB만 사용할 수 있습니다. (기본값: "sRGB") | COMBO | 예 (조건부) | `"sRGB"` | ### EXR 입력 -다음 옵션은 `format`이 `"exr"`로 설정된 경우 표시됩니다. +이 옵션은 `format`이 `"exr"`로 설정된 경우 표시됩니다. -| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | 저장할 EXR 파일의 비트 심도입니다. (기본값: "32-bit float") | COMBO | 예 (조건부) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | 입력 텐서의 색 공간입니다. EXR은 항상 해당 색역(gamut)의 장면-선형(scene-linear)으로 기록됩니다.
`"sRGB"` — 입력이 sRGB 인코딩된 Rec.709입니다. 역 sRGB EOTF가 적용됩니다.
`"HDR"` — 입력이 HLG 인코딩된 Rec.2020(BT.2100)입니다. 역 HLG OETF가 적용되어 장면-선형 광도를 얻습니다.
`"linear"` — 입력이 이미 장면-선형(Rec.709 기본색)이며 변경 없이 기록됩니다. 렌더러/합성기 출력에 사용하십시오. (기본값: "sRGB") | COMBO | 예 (조건부) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `bit_depth` | 저장되는 EXR 파일의 비트 심도입니다. (기본값: "32-bit float") | COMBO | 예 (조건부) | `"32-bit float"` | +| `input_color_space` | 입력 텐서의 색 공간입니다. EXR은 항상 일치하는 색역(gamut)에서 장면 선형(scene-linear)으로 기록됩니다.
`"sRGB"` — 입력이 sRGB로 인코딩된 Rec.709이며 역 sRGB EOTF가 적용됩니다.
`"HDR"` — 입력이 HLG로 인코딩된 Rec.2020(BT.2100)이며 장면 선형 광을 얻기 위해 역 HLG OETF가 적용됩니다.
`"linear"` — 입력이 이미 장면 선형(Rec.709 원색)이며 변경 없이 기록됩니다. 렌더러/합성 프로그램 출력에 사용하십시오. (기본값: "sRGB") | COMBO | 예 (조건부) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | -**매개변수 의존성에 대한 참고 사항:** -- `bit_depth` 및 `input_color_space` 매개변수는 특정 `format`이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다. -- PNG 형식의 경우 "8-bit" 및 "16-bit" 비트 심도만 사용할 수 있으며 색 공간은 "sRGB"만 사용할 수 있습니다. -- EXR 형식의 경우 "32-bit float" 비트 심도만 사용할 수 있으며 색 공간은 "sRGB", "HDR" 또는 "linear"입니다. -- 이미지는 1(회색조), 3(RGB) 또는 4(RGBA) 채널을 가져야 합니다. 다른 채널 수는 지원되지 않으며 오류가 발생합니다. +### AVIF 입력 + +이 옵션은 `format`이 `"avif"`로 설정된 경우 표시됩니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | 저장되는 AVIF 파일의 비트 심도입니다. auto는 sRGB에 8비트 YUV420을, HDR에 10비트 YUV420을 사용합니다. (기본값: "auto") | COMBO | 예 (조건부) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | 입력 이미지의 색 공간입니다. HDR은 BT.2020/HLG를, HDR PQ는 BT.2020/PQ를 선택합니다. (기본값: "sRGB") | COMBO | 예 (조건부) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | 값이 낮을수록 품질은 높아지고 파일 크기는 커집니다. (기본값: 18) | INT | 예 (조건부) | 1 ~ 63 | +| `save_mode` | AVIF 파일의 저장 모드입니다. `"still images"`는 배치의 각 이미지를 별도의 정지 이미지 파일로 저장하고, `"animated"`는 전체 배치를 단일 애니메이션 AVIF 파일로 저장하며 `fps` 및 `loop_count` 옵션을 표시합니다. (기본값: "still images") | DYNAMIC_COMBO | 예 (조건부) | `"still images"`
`"animated"` | + +### AVIF 애니메이션 옵션 + +이 옵션은 `save_mode`가 `"animated"`로 설정된 경우 표시됩니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | 애니메이션의 프레임 속도입니다. (기본값: 6.0) | FLOAT | 예 (조건부) | 0.01 ~ 1000.0 | +| `loop_count` | 애니메이션을 반복할 횟수입니다. 0이면 무한 반복입니다. (기본값: 0) | INT | 예 (조건부) | 0 ~ 1000 | + +**매개변수 종속성 참고 사항:** +- 형식별 매개변수(`bit_depth`, `input_color_space`, AVIF의 경우 `crf` 및 `save_mode`도 포함)는 특정 `format`이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다. +- PNG 형식에서는 "8-bit" 및 "16-bit" 비트 심도만 사용할 수 있으며 색 공간은 "sRGB"만 사용할 수 있습니다. +- EXR 형식에서는 "32-bit float" 비트 심도만 사용할 수 있으며 색 공간은 "sRGB", "HDR" 또는 "linear"입니다. +- AVIF 형식에서는 `save_mode`가 `"animated"`로 설정된 경우에만 `fps`와 `loop_count`를 사용할 수 있습니다. +- PNG 및 EXR 이미지는 1(회색조), 3(RGB) 또는 4(RGBA) 채널이어야 합니다. 다른 채널 수는 지원되지 않으며 오류가 발생합니다. +- AVIF는 1채널 회색조 및 3채널 RGB 이미지만 지원합니다. RGBA(알파) 이미지는 지원되지 않으며 오류가 발생합니다. ## 출력 -| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 유형 | | --- | --- | --- | -| `images` | 변경 없이 전달되는 입력 이미지입니다. 노드의 UI 출력은 저장된 이미지 결과 목록을 제공하며, 각 결과에는 파일명, 하위 폴더 및 유형("output")이 포함됩니다. | IMAGE | +| `images` | 입력 이미지를 변경 없이 그대로 전달합니다. 노드의 UI 출력에는 저장된 이미지 결과 목록이 제공되며, 각 결과에는 파일 이름, 하위 폴더 및 유형("output")이 포함됩니다. | IMAGE | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/pt-BR.md index d7e52e3b8..794574dc0 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/pt-BR.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Salvar Imagem (Avançado) -O nó **Save Image (Advanced)** salva as imagens de entrada no diretório de saída do seu ComfyUI com controle avançado sobre o formato do arquivo, a profundidade de bits e o espaço de cores. Ele oferece suporte ao salvamento de arquivos PNG ou EXR e pode incorporar metadados do fluxo de trabalho nos arquivos salvos. +O nó **Save Image (Advanced)** salva as imagens de entrada no diretório de saída do ComfyUI com controle avançado sobre formato de arquivo, profundidade de bits e espaço de cores. Ele suporta salvar arquivos PNG, EXR ou AVIF (incluindo AVIF animado) e pode incorporar metadados do fluxo de trabalho nos arquivos salvos. ## Entradas @@ -8,41 +8,64 @@ O nó **Save Image (Advanced)** salva as imagens de entrada no diretório de sa | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `imagens` | As imagens a serem salvas. | IMAGE | Sim | - | -| `prefixo_do_nome_do_arquivo` | O prefixo para o arquivo a ser salvo. Pode incluir tokens de formatação como `%date:yyyy-MM-dd%` ou `%Empty Latent Image.width%`. (padrão: "ComfyUI") | STRING | Sim | - | -| `formato` | O formato de arquivo no qual salvar a imagem. Selecionar um formato exibe opções adicionais para esse formato. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"png"`
`"exr"` | +| `imagens` | As imagens a salvar. | IMAGE | Sim | - | +| `prefixo_do_nome_do_arquivo` | O prefixo para o arquivo a salvar. Pode incluir tokens de formatação como `%date:yyyy-MM-dd%` ou `%Empty Latent Image.width%`. (padrão: "ComfyUI") | STRING | Sim | - | +| `formato` | O formato de arquivo no qual salvar a imagem. Selecionar um formato revela opções adicionais para esse formato. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | -### Entradas PNG +### Entradas de PNG -Essas opções aparecem quando `format` está definido como `"png"`. +Estas opções aparecem quando `format` está definido como `"png"`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | | `bit_depth` | A profundidade de bits para o arquivo PNG salvo. (padrão: "8-bit") | COMBO | Sim (condicional) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | | `input_color_space` | Espaço de cores do tensor de entrada. Apenas sRGB está disponível para o formato PNG. (padrão: "sRGB") | COMBO | Sim (condicional) | `"sRGB"` | -### Entradas EXR +### Entradas de EXR -Essas opções aparecem quando `format` está definido como `"exr"`. +Estas opções aparecem quando `format` está definido como `"exr"`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | | `bit_depth` | A profundidade de bits para o arquivo EXR salvo. (padrão: "32-bit float") | COMBO | Sim (condicional) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | Espaço de cores do tensor de entrada. O EXR é sempre gravado como linear de cena na gama de cores correspondente.
`"sRGB"` — a entrada é codificada em sRGB (Rec.709); a EOTF inversa de sRGB é aplicada.
`"HDR"` — a entrada é codificada em HLG (Rec.2020, BT.2100); a OETF inversa de HLG é aplicada para obter luz linear de cena.
`"linear"` — a entrada já é linear de cena (primárias Rec.709); é gravada inalterada. Use esta opção para saída de renderizador/compositor. (padrão: "sRGB") | COMBO | Sim (condicional) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `input_color_space` | Espaço de cores do tensor de entrada. O EXR é sempre gravado como linear de cena na gama de cores correspondente.
`"sRGB"` — a entrada é codificada em sRGB Rec.709; a EOTF sRGB inversa é aplicada.
`"HDR"` — a entrada é codificada em HLG Rec.2020 (BT.2100); a OETF HLG inversa é aplicada para obter luz linear de cena.
`"linear"` — a entrada já está em linear de cena (primárias Rec.709); é gravada sem alteração. Use esta opção para saída de renderizador/compositor. (padrão: "sRGB") | COMBO | Sim (condicional) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | + +### Entradas de AVIF + +Estas opções aparecem quando `format` está definido como `"avif"`. + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | A profundidade de bits para o arquivo AVIF salvo. Auto usa YUV420 de 8 bits para sRGB e YUV420 de 10 bits para HDR. (padrão: "auto") | COMBO | Sim (condicional) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | Espaço de cores das imagens de entrada. HDR seleciona BT.2020/HLG e HDR PQ seleciona BT.2020/PQ. (padrão: "sRGB") | COMBO | Sim (condicional) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | Valores menores produzem maior qualidade e arquivos maiores. (padrão: 18) | INT | Sim (condicional) | 1 a 63 | +| `save_mode` | O modo de salvamento para o arquivo AVIF. `"still images"` salva cada imagem do lote como um arquivo estático separado; `"animated"` salva o lote inteiro como um único arquivo AVIF animado e revela `fps` e `loop_count`. (padrão: "still images") | DYNAMIC_COMBO | Sim (condicional) | `"still images"`
`"animated"` | + +### Opções de AVIF animado + +Estas opções aparecem quando `save_mode` está definido como `"animated"`. + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | A taxa de quadros da animação. (padrão: 6.0) | FLOAT | Sim (condicional) | 0.01 a 1000.0 | +| `loop_count` | Número de vezes para repetir a animação. 0 repete para sempre. (padrão: 0) | INT | Sim (condicional) | 0 a 1000 | **Notas sobre dependências de parâmetros:** -- Os parâmetros `bit_depth` e `input_color_space` só estão disponíveis quando um `format` específico é selecionado. -- Para o formato PNG, apenas as profundidades de bits "8-bit" e "16-bit" estão disponíveis, e apenas o espaço de cores "sRGB". + +- Os parâmetros específicos do formato (`bit_depth`, `input_color_space` e, para AVIF, também `crf` e `save_mode`) estão disponíveis apenas quando um `format` específico é selecionado. +- Para o formato PNG, apenas profundidades de bits "8-bit" e "16-bit" estão disponíveis, e apenas o espaço de cores "sRGB". - Para o formato EXR, apenas a profundidade de bits "32-bit float" está disponível, com os espaços de cores "sRGB", "HDR" ou "linear". -- As imagens devem ter 1 canal (tons de cinza), 3 canais (RGB) ou 4 canais (RGBA); outras quantidades de canais não são suportadas e geram um erro. +- Para o formato AVIF, `fps` e `loop_count` estão disponíveis apenas quando `save_mode` está definido como `"animated"`. +- Imagens PNG e EXR devem ter 1 (tons de cinza), 3 (RGB) ou 4 (RGBA) canais; outras contagens de canais não são suportadas e geram erro. +- AVIF suporta apenas imagens de 1 canal em tons de cinza e 3 canais RGB; imagens RGBA (alfa) não são suportadas e geram erro. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | | --- | --- | --- | -| `imagens` | As imagens de entrada, repassadas inalteradas. A saída da interface do nó fornece uma lista de resultados de imagens salvas, cada um contendo o nome do arquivo, a subpasta e o tipo ("output"). | IMAGE | +| `imagens` | As imagens de entrada, repassadas sem alteração. A saída da interface do nó fornece uma lista dos resultados de imagens salvas, cada um contendo o nome do arquivo, a subpasta e o tipo ("output"). | IMAGE | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ru.md index 7501893fa..98d247602 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ru.md @@ -1,48 +1,70 @@ # Сохранить изображение (расширенно) -Узел **Save Image (Advanced)** сохраняет входные изображения в выходной каталог ComfyUI с расширенным управлением форматом файла, битовой глубиной и цветовым пространством. Он поддерживает сохранение в форматах PNG или EXR и может встраивать метаданные рабочего процесса в сохраняемые файлы. +Узел **Save Image (Advanced)** сохраняет входные изображения в выходной каталог ComfyUI с расширенными возможностями управления форматом файла, битовой глубиной и цветовым пространством. Он поддерживает сохранение в форматах PNG, EXR или AVIF (включая анимированный AVIF) и может встраивать метаданные рабочего процесса в сохраняемые файлы. ## Входы ### Общие входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | | `изображения` | Изображения для сохранения. | IMAGE | Да | - | -| `префикс_имени_файла` | Префикс для имени сохраняемого файла. Может включать токены форматирования, например `%date:yyyy-MM-dd%` или `%Empty Latent Image.width%`. (по умолчанию: "ComfyUI") | STRING | Да | - | -| `формат` | Формат файла, в котором сохраняется изображение. Выбор формата отображает дополнительные параметры для этого формата. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"png"`
`"exr"` | +| `префикс_имени_файла` | Префикс для сохраняемого файла. Может содержать токены форматирования, например `%date:yyyy-MM-dd%` или `%Empty Latent Image.width%`. (по умолчанию: "ComfyUI") | STRING | Да | - | +| `формат` | Формат файла, в котором будет сохранено изображение. Выбор формата открывает дополнительные параметры для этого формата. | DYNAMIC_COMBO | Да | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### Входы PNG -Эти параметры появляются, когда для `format` установлено значение `"png"`. +Эти параметры появляются, когда для `format` задано значение `"png"`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | Битовая глубина для сохраняемого файла PNG. (по умолчанию: "8-bit") | COMBO | Да (условно) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | -| `input_color_space` | Цветовое пространство входного тензора. Для формата PNG доступен только sRGB. (по умолчанию: "sRGB") | COMBO | Да (условно) | `"sRGB"` | +| `bit_depth` | Битовая глубина сохраняемого PNG-файла. (по умолчанию: "8-bit") | COMBO | Да (условно) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | +| `input_color_space` | Цветовое пространство входного тензора. Для формата PNG доступно только sRGB. (по умолчанию: "sRGB") | COMBO | Да (условно) | `"sRGB"` | ### Входы EXR -Эти параметры появляются, когда для `format` установлено значение `"exr"`. +Эти параметры появляются, когда для `format` задано значение `"exr"`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | Битовая глубина для сохраняемого файла EXR. (по умолчанию: "32-bit float") | COMBO | Да (условно) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | Цветовое пространство входного тензора. EXR всегда записывается как сцена-линейное изображение в соответствующем цветовом охвате.
`"sRGB"` — входные данные закодированы в sRGB (Rec.709); применяется обратная EOTF sRGB.
`"HDR"` — входные данные закодированы в HLG (Rec.2020, BT.2100); применяется обратная OETF HLG для получения сцена-линейного света.
`"linear"` — входные данные уже являются сцена-линейными (основные цвета Rec.709); записываются без изменений. Используйте это для вывода рендерера/композитора. (по умолчанию: "sRGB") | COMBO | Да (условно) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `bit_depth` | Битовая глубина сохраняемого EXR-файла. (по умолчанию: "32-bit float") | COMBO | Да (условно) | `"32-bit float"` | +| `input_color_space` | Цветовое пространство входного тензора. EXR всегда записывается как сцена-линейное изображение в соответствующем цветовом охвате.
`"sRGB"` — входные данные закодированы в sRGB (Rec.709); применяется обратная EOTF sRGB.
`"HDR"` — входные данные закодированы в HLG (Rec.2020, BT.2100); применяется обратная OETF HLG для получения сцена-линейного света.
`"linear"` — входные данные уже являются сцена-линейными (основные цвета Rec.709); записываются без изменений. Используйте этот режим для вывода рендереров и композиторов. (по умолчанию: "sRGB") | COMBO | Да (условно) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | + +### Входы AVIF + +Эти параметры появляются, когда для `format` задано значение `"avif"`. + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | Битовая глубина сохраняемого AVIF-файла. Режим "auto" использует 8-бит YUV420 для sRGB и 10-бит YUV420 для HDR. (по умолчанию: "auto") | COMBO | Да (условно) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | Цветовое пространство входных изображений. HDR выбирает BT.2020/HLG, а HDR PQ выбирает BT.2020/PQ. (по умолчанию: "sRGB") | COMBO | Да (условно) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | Меньшие значения обеспечивают более высокое качество и больший размер файлов. (по умолчанию: 18) | INT | Да (условно) | от 1 до 63 | +| `save_mode` | Режим сохранения для AVIF-файла. `"still images"` сохраняет каждое изображение из пакета как отдельный файл; `"animated"` сохраняет весь пакет как один анимированный AVIF-файл и открывает параметры `fps` и `loop_count`. (по умолчанию: "still images") | DYNAMIC_COMBO | Да (условно) | `"still images"`
`"animated"` | + +### Параметры анимации AVIF + +Эти параметры появляются, когда для `save_mode` задано значение `"animated"`. + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | Частота кадров анимации. (по умолчанию: 6.0) | FLOAT | Да (условно) | от 0.01 до 1000.0 | +| `loop_count` | Количество повторений анимации. Значение 0 означает бесконечный цикл. (по умолчанию: 0) | INT | Да (условно) | от 0 до 1000 | **Примечания о зависимостях параметров:** -- Параметры `bit_depth` и `input_color_space` доступны только при выборе определённого `format`. -- Для формата PNG доступны только битовые глубины "8-bit" и "16-bit", а также только цветовое пространство "sRGB". +- Параметры, зависящие от формата (`bit_depth`, `input_color_space`, а для AVIF также `crf` и `save_mode`), доступны только при выборе конкретного `format`. +- Для формата PNG доступны только битовые глубины "8-bit" и "16-bit" и только цветовое пространство "sRGB". - Для формата EXR доступна только битовая глубина "32-bit float" с цветовыми пространствами "sRGB", "HDR" или "linear". -- Изображения должны иметь 1 (градации серого), 3 (RGB) или 4 (RGBA) канала; другие количества каналов не поддерживаются и вызывают ошибку. +- Для формата AVIF параметры `fps` и `loop_count` доступны только когда для `save_mode` задано значение `"animated"`. +- Изображения PNG и EXR должны иметь 1 (градации серого), 3 (RGB) или 4 (RGBA) канала; другие количества каналов не поддерживаются и вызывают ошибку. +- AVIF поддерживает только одноканальные изображения в градациях серого и трехканальные RGB; изображения RGBA (с альфа-каналом) не поддерживаются и вызывают ошибку. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | | --- | --- | --- | -| `изображения` | Входные изображения, передаваемые без изменений. Выход узла в интерфейсе предоставляет список результатов сохранённых изображений, каждый из которых содержит имя файла, вложенную папку и тип ("output"). | IMAGE | +| `изображения` | Входные изображения, передаваемые без изменений. Выход узла в пользовательском интерфейсе предоставляет список сохранённых изображений, каждый элемент которого содержит имя файла, подпапку и тип ("output"). | IMAGE | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/tr.md index 59f41adce..2ee9589df 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/tr.md @@ -1,48 +1,70 @@ # Görüntüyü Kaydet (Gelişmiş) -**Save Image (Advanced)** düğümü, girdi görüntülerini dosya biçimi, bit derinliği ve renk uzayı üzerinde gelişmiş kontrol ile ComfyUI çıktı dizininize kaydeder. PNG veya EXR dosyaları olarak kaydetmeyi destekler ve kaydedilen dosyalara iş akışı meta verilerini gömer. +**Save Image (Advanced)** düğümü, girdi görüntülerini dosya biçimi, bit derinliği ve renk uzayı üzerinde gelişmiş kontrol ile ComfyUI çıktı dizininize kaydeder. PNG, EXR veya AVIF dosyaları (animasyonlu AVIF dahil) olarak kaydetmeyi destekler ve kaydedilen dosyalara iş akışı meta verileri gömülebilir. ## Girdiler ### Ortak Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | | `görüntüler` | Kaydedilecek görüntüler. | IMAGE | Evet | - | -| `dosya_adı_ön_eki` | Kaydedilecek dosyanın önekidir. `%date:yyyy-MM-dd%` veya `%Empty Latent Image.width%` gibi biçimlendirme belirteçleri içerebilir. (varsayılan: "ComfyUI") | STRING | Evet | - | -| `format` | Görüntünün kaydedileceği dosya biçimidir. Bir biçim seçmek, o biçim için ek seçenekler gösterir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"png"`
`"exr"` | +| `dosya_adı_ön_eki` | Kaydedilecek dosyanın ön ekidir. `%date:yyyy-MM-dd%` veya `%Empty Latent Image.width%` gibi biçimlendirme belirteçleri içerebilir. (varsayılan: "ComfyUI") | STRING | Evet | - | +| `format` | Görüntünün kaydedileceği dosya biçimi. Bir biçim seçmek, o biçime özel ek seçenekleri görüntüler. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### PNG Girdileri Bu seçenekler, `format` `"png"` olarak ayarlandığında görünür. -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | Kaydedilen PNG dosyasının bit derinliğidir. (varsayılan: "8-bit") | COMBO | Evet (koşullu) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | -| `input_color_space` | Girdi tensörünün renk uzayıdır. PNG biçimi için yalnızca sRGB kullanılabilir. (varsayılan: "sRGB") | COMBO | Evet (koşullu) | `"sRGB"` | +| `bit_depth` | Kaydedilen PNG dosyası için bit derinliği. (varsayılan: "8-bit") | COMBO | Evet (koşullu) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | +| `input_color_space` | Girdi tensörünün renk uzayı. PNG biçimi için yalnızca sRGB kullanılabilir. (varsayılan: "sRGB") | COMBO | Evet (koşullu) | `"sRGB"` | ### EXR Girdileri Bu seçenekler, `format` `"exr"` olarak ayarlandığında görünür. -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | Kaydedilen EXR dosyasının bit derinliğidir. (varsayılan: "32-bit float") | COMBO | Evet (koşullu) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | Girdi tensörünün renk uzayıdır. EXR her zaman eşleşen renk gamında sahne-doğrusal olarak yazılır.
`"sRGB"` — girdi, sRGB kodlu Rec.709'dur; ters sRGB EOTF uygulanır.
`"HDR"` — girdi, HLG kodlu Rec.2020 (BT.2100)'dir; sahne-doğrusal ışık elde etmek için ters HLG OETF uygulanır.
`"linear"` — girdi zaten sahne-doğrusaldır (Rec.709 ana renkleri); değiştirilmeden yazılır. Bunu, işleyici/birleştirici (renderer/compositor) çıktısı için kullanın. (varsayılan: "sRGB") | COMBO | Evet (koşullu) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `bit_depth` | Kaydedilen EXR dosyası için bit derinliği. (varsayılan: "32-bit float") | COMBO | Evet (koşullu) | `"32-bit float"` | +| `input_color_space` | Girdi tensörünün renk uzayı. EXR her zaman eşleşen gamutta sahne-doğrusal (scene-linear) olarak yazılır.
`"sRGB"` — girdi, sRGB kodlu Rec.709'dur; ters sRGB EOTF uygulanır.
`"HDR"` — girdi, HLG kodlu Rec.2020'dir (BT.2100); sahne-doğrusal ışık elde etmek için ters HLG OETF uygulanır.
`"linear"` — girdi zaten sahne-doğrusaldır (Rec.709 birincil renkleri); değiştirilmeden yazılır. Oluşturucu/birleştirici (renderer/compositor) çıktısı için bunu kullanın. (varsayılan: "sRGB") | COMBO | Evet (koşullu) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | -**Parametre Bağımlılıkları Hakkında Notlar:** -- `bit_depth` ve `input_color_space` parametreleri yalnızca belirli bir `format` seçildiğinde kullanılabilir. +### AVIF Girdileri + +Bu seçenekler, `format` `"avif"` olarak ayarlandığında görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | Kaydedilen AVIF dosyası için bit derinliği. auto, sRGB için 8-bit YUV420 ve HDR için 10-bit YUV420 kullanır. (varsayılan: "auto") | COMBO | Evet (koşullu) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | Girdi görüntülerinin renk uzayı. HDR, BT.2020/HLG'yi; HDR PQ ise BT.2020/PQ'yu seçer. (varsayılan: "sRGB") | COMBO | Evet (koşullu) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | Daha düşük değerler daha yüksek kalite ve daha büyük dosyalar üretir. (varsayılan: 18) | INT | Evet (koşullu) | 1 ila 63 | +| `save_mode` | AVIF dosyası için kaydetme modu. `"still images"`, gruptaki her görüntüyü ayrı bir durağan dosya olarak kaydeder; `"animated"`, grubun tamamını tek bir animasyonlu AVIF dosyası olarak kaydeder ve `fps` ile `loop_count` seçeneklerini gösterir. (varsayılan: "still images") | DYNAMIC_COMBO | Evet (koşullu) | `"still images"`
`"animated"` | + +### AVIF Animasyon Seçenekleri + +Bu seçenekler, `save_mode` `"animated"` olarak ayarlandığında görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | Animasyonun kare hızı. (varsayılan: 6.0) | FLOAT | Evet (koşullu) | 0.01 ila 1000.0 | +| `loop_count` | Animasyonun döngüye girme sayısı. 0, sonsuza kadar döngü yapar. (varsayılan: 0) | INT | Evet (koşullu) | 0 ila 1000 | + +**Parametre Bağımlılıklarına İlişkin Notlar:** +- Biçime özel parametreler (`bit_depth`, `input_color_space` ve AVIF için ayrıca `crf` ile `save_mode`), yalnızca belirli bir `format` seçildiğinde kullanılabilir. - PNG biçimi için yalnızca "8-bit" ve "16-bit" bit derinlikleri ve yalnızca "sRGB" renk uzayı kullanılabilir. -- EXR biçimi için yalnızca "32-bit float" bit derinliği kullanılabilir; "sRGB", "HDR" veya "linear" renk uzaylarıyla birlikte. -- Görüntüler 1 (gri tonlamalı), 3 (RGB) veya 4 (RGBA) kanala sahip olmalıdır; diğer kanal sayıları desteklenmez ve hata verir. +- EXR biçimi için yalnızca "32-bit float" bit derinliği; "sRGB", "HDR" veya "linear" renk uzayları kullanılabilir. +- AVIF biçimi için `fps` ve `loop_count` yalnızca `save_mode` `"animated"` olarak ayarlandığında kullanılabilir. +- PNG ve EXR görüntüleri 1 (gri tonlamalı), 3 (RGB) veya 4 (RGBA) kanala sahip olmalıdır; diğer kanal sayıları desteklenmez ve hata oluşturur. +- AVIF yalnızca 1 kanallı gri tonlamalı ve 3 kanallı RGB görüntüleri destekler; RGBA (alfa) görüntüleri desteklenmez ve hata oluşturur. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | | --- | --- | --- | -| `images` | Girdi görüntüleri, değiştirilmeden aktarılır. Düğümün arayüz çıktısı, her biri dosya adı, alt klasör ve tür ("output") içeren kaydedilmiş görüntü sonuçlarının bir listesini sağlar. | IMAGE | +| `images` | Girdi görüntüleri, değiştirilmeden aktarılır. Düğümün arayüz çıktısı, her biri dosya adını, alt klasörü ve türü ("output") içeren kaydedilmiş görüntü sonuçlarının bir listesini sağlar. | IMAGE | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh-TW.md index a59b67cdc..064abc386 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh-TW.md @@ -1,48 +1,70 @@ # 儲存影像(進階) -**Save Image (Advanced)** 節點會將輸入的影像儲存到您的 ComfyUI 輸出目錄,並提供對檔案格式、位元深度與色彩空間的進階控制。它支援儲存為 PNG 或 EXR 檔案,並可將工作流程中繼資料嵌入到儲存的檔案中。 +**Save Image (Advanced)** 節點會將輸入圖像儲存到您的 ComfyUI 輸出目錄,並提供對檔案格式、位元深度及色彩空間的進階控制。它支援儲存為 PNG、EXR 或 AVIF 檔案(包括動畫 AVIF),並可將工作流程中繼資料嵌入所儲存的檔案中。 ## 輸入 ### 通用輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `影像` | 要儲存的影像。 | IMAGE | 是 | - | -| `檔名字首` | 儲存檔案的前置詞。可包含格式化 token,例如 `%date:yyyy-MM-dd%` 或 `%Empty Latent Image.width%`。(預設值:"ComfyUI") | STRING | 是 | - | -| `格式` | 儲存影像的檔案格式。選擇格式會顯示該格式的額外選項。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"png"`
`"exr"` | +| `影像` | 要儲存的圖像。 | IMAGE | 是 | - | +| `檔名字首` | 要儲存檔案的前置詞。可包含格式化 token,例如 `%date:yyyy-MM-dd%` 或 `%Empty Latent Image.width%`。(預設值:"ComfyUI") | STRING | 是 | - | +| `格式` | 儲存圖像時使用的檔案格式。選擇格式會顯示該格式的其他選項。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### PNG 輸入 當 `format` 設定為 `"png"` 時,會顯示這些選項。 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | 儲存 PNG 檔案的位元深度。(預設值:"8-bit") | COMBO | 是(條件性) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | +| `bit_depth` | 所儲存 PNG 檔案的位元深度。(預設值:"8-bit") | COMBO | 是(條件性) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | | `input_color_space` | 輸入張量的色彩空間。PNG 格式僅提供 sRGB。(預設值:"sRGB") | COMBO | 是(條件性) | `"sRGB"` | ### EXR 輸入 當 `format` 設定為 `"exr"` 時,會顯示這些選項。 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `bit_depth` | 儲存 EXR 檔案的位元深度。(預設值:"32-bit float") | COMBO | 是(條件性) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | 輸入張量的色彩空間。EXR 一律以相符色域中的場景線性(scene-linear)寫入。
`"sRGB"` — 輸入為 sRGB 編碼的 Rec.709;套用反向 sRGB EOTF。
`"HDR"` — 輸入為 HLG 編碼的 Rec.2020(BT.2100);套用反向 HLG OETF 以取得場景線性光。
`"linear"` — 輸入已是場景線性(Rec.709 原色);直接寫入而不變更。請針對算圖器/合成器輸出使用此選項。(預設值:"sRGB") | COMBO | 是(條件性) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `bit_depth` | 所儲存 EXR 檔案的位元深度。(預設值:"32-bit float") | COMBO | 是(條件性) | `"32-bit float"` | +| `input_color_space` | 輸入張量的色彩空間。EXR 一律以相符色域中的場景線性(scene-linear)寫入。
`"sRGB"` — 輸入為 sRGB 編碼的 Rec.709;會套用反向 sRGB EOTF。
`"HDR"` — 輸入為 HLG 編碼的 Rec.2020(BT.2100);會套用反向 HLG OETF 以取得場景線性光。
`"linear"` — 輸入已是場景線性(Rec.709 原色);直接原樣寫入。若輸出來自渲染器/合成器,請使用此選項。(預設值:"sRGB") | COMBO | 是(條件性) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | -**參數依賴注意事項:** -- `bit_depth` 與 `input_color_space` 參數只有在選取特定 `format` 時才可用。 -- 對於 PNG 格式,僅提供 "8-bit" 與 "16-bit" 位元深度,且僅提供 "sRGB" 色彩空間。 +### AVIF 輸入 + +當 `format` 設定為 `"avif"` 時,會顯示這些選項。 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | 所儲存 AVIF 檔案的位元深度。自動(Auto)會對 sRGB 使用 8 位元 YUV420,對 HDR 使用 10 位元 YUV420。(預設值:"auto") | COMBO | 是(條件性) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | 輸入圖像的色彩空間。HDR 會選用 BT.2020/HLG,HDR PQ 會選用 BT.2020/PQ。(預設值:"sRGB") | COMBO | 是(條件性) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | 數值越低,品質越高,檔案越大。(預設值:18) | INT | 是(條件性) | 1 至 63 | +| `save_mode` | AVIF 檔案的儲存模式。`"still images"` 會將批次中的每張圖像儲存為獨立的靜態檔案;`"animated"` 會將整個批次儲存為單一動畫 AVIF 檔案,並顯示 `fps` 和 `loop_count`。(預設值:"still images") | DYNAMIC_COMBO | 是(條件性) | `"still images"`
`"animated"` | + +### AVIF 動畫選項 + +當 `save_mode` 設定為 `"animated"` 時,會顯示這些選項。 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | 動畫的幀率。(預設值:6.0) | FLOAT | 是(條件性) | 0.01 至 1000.0 | +| `loop_count` | 動畫重複播放的次數。0 表示無限循環。(預設值:0) | INT | 是(條件性) | 0 至 1000 | + +**關於參數依賴性的說明:** +- 格式專屬參數(`bit_depth`、`input_color_space`,以及 AVIF 的 `crf` 和 `save_mode`)只有在選定特定 `format` 時才可使用。 +- 對於 PNG 格式,僅提供 "8-bit" 和 "16-bit" 位元深度,且色彩空間僅提供 "sRGB"。 - 對於 EXR 格式,僅提供 "32-bit float" 位元深度,色彩空間則有 "sRGB"、"HDR" 或 "linear"。 -- 影像必須具有 1(灰階)、3(RGB)或 4(RGBA)個通道;其他通道數不受支援,並會引發錯誤。 +- 對於 AVIF 格式,`fps` 和 `loop_count` 只有在 `save_mode` 設定為 `"animated"` 時才可使用。 +- PNG 和 EXR 圖像必須具有 1(灰階)、3(RGB)或 4(RGBA)個通道;其他通道數不受支援,會引發錯誤。 +- AVIF 僅支援 1 通道灰階和 3 通道 RGB 圖像;RGBA(Alpha)圖像不受支援,會引發錯誤。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | | --- | --- | --- | -| `images` | 輸入的影像,原封不動地傳遞。節點的 UI 輸出會提供已儲存影像結果的清單,每個結果包含檔案名稱、子資料夾與類型("output")。 | IMAGE | +| `images` | 輸入圖像,原樣傳遞。節點的 UI 輸出會提供已儲存圖像結果的清單,每個結果都包含檔案名稱、子資料夾及類型("output")。 | IMAGE | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh.md index f07098592..cfef76808 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh.md @@ -1,48 +1,70 @@ # 保存图像(高级) -**Save Image (Advanced)** 节点将输入图像保存到您的 ComfyUI 输出目录,并可高级控制文件格式、位深度和色彩空间。它支持保存为 PNG 或 EXR 文件,并可将工作流元数据嵌入到保存的文件中。 +**Save Image (Advanced)** 节点将输入图像保存到您的 ComfyUI 输出目录,并可高级控制文件格式、位深度和色彩空间。它支持保存为 PNG、EXR 或 AVIF 文件(包括动画 AVIF),并可向保存的文件中嵌入工作流元数据。 ## 输入 ### 通用输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `图像` | 要保存的图像。 | IMAGE | 是 | - | -| `文件名前缀` | 保存文件的前缀。可包含格式化标记,如 `%date:yyyy-MM-dd%` 或 `%Empty Latent Image.width%`。(默认值:"ComfyUI") | STRING | 是 | - | -| `格式` | 保存图像的文件格式。选择一种格式后会显示该格式的附加选项。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"png"`
`"exr"` | +| `文件名前缀` | 保存文件的前缀。可包含格式化标记,例如 `%date:yyyy-MM-dd%` 或 `%Empty Latent Image.width%`。(默认值:"ComfyUI") | STRING | 是 | - | +| `格式` | 保存图像的文件格式。选择某种格式会显示该格式的其他选项。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"png"`
`"exr"`
`"avif"` | ### PNG 输入 -当 `format` 设置为 `"png"` 时,将显示这些选项。 +当 `format` 设置为 `"png"` 时显示这些选项。 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `bit_depth` | 保存的 PNG 文件的位深度。(默认值:"8-bit") | COMBO | 是(条件性) | `"8-bit"`
`"16-bit"` | | `input_color_space` | 输入张量的色彩空间。PNG 格式仅支持 sRGB。(默认值:"sRGB") | COMBO | 是(条件性) | `"sRGB"` | ### EXR 输入 -当 `format` 设置为 `"exr"` 时,将显示这些选项。 +当 `format` 设置为 `"exr"` 时显示这些选项。 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `bit_depth` | 保存的 EXR 文件的位深度。(默认值:"32-bit float") | COMBO | 是(条件性) | `"32-bit float"` | -| `input_color_space` | 输入张量的色彩空间。EXR 始终以匹配色域中的场景线性(scene-linear)写入。
`"sRGB"` — 输入为 sRGB 编码的 Rec.709;应用反向 sRGB EOTF。
`"HDR"` — 输入为 HLG 编码的 Rec.2020 (BT.2100);应用反向 HLG OETF 以获取场景线性光。
`"linear"` — 输入已是场景线性(Rec.709 基色);原样写出。用于渲染器/合成器输出。(默认值:"sRGB") | COMBO | 是(条件性) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | +| `input_color_space` | 输入张量的色彩空间。EXR 始终以匹配色域中的场景线性(scene-linear)写入。
`"sRGB"` — 输入为 sRGB 编码的 Rec.709;应用反向 sRGB EOTF。
`"HDR"` — 输入为 HLG 编码的 Rec.2020(BT.2100);应用反向 HLG OETF 以获得场景线性光。
`"linear"` — 输入已经是场景线性(Rec.709 基色);原样写入。用于渲染器/合成器输出。(默认值:"sRGB") | COMBO | 是(条件性) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"linear"` | -**关于参数依赖的说明:** -- `bit_depth` 和 `input_color_space` 参数仅在选择了特定的 `format` 时可用。 -- 对于 PNG 格式,仅提供 "8-bit" 和 "16-bit" 位深度,且仅为 "sRGB" 色彩空间。 -- 对于 EXR 格式,仅提供 "32-bit float" 位深度,色彩空间为 "sRGB"、"HDR" 或 "linear"。 -- 图像必须具有 1(灰度)、3(RGB)或 4(RGBA)个通道;不支持其他通道数,否则会引发错误。 +### AVIF 输入 + +当 `format` 设置为 `"avif"` 时显示这些选项。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `bit_depth` | 保存的 AVIF 文件的位深度。自动模式对 sRGB 使用 8-bit YUV420,对 HDR 使用 10-bit YUV420。(默认值:"auto") | COMBO | 是(条件性) | `"auto"`
`"8-bit YUV420"`
`"10-bit YUV420"` | +| `input_color_space` | 输入图像的色彩空间。HDR 选择 BT.2020/HLG,HDR PQ 选择 BT.2020/PQ。(默认值:"sRGB") | COMBO | 是(条件性) | `"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | 值越低,质量越高,文件越大。(默认值:18) | INT | 是(条件性) | 1 到 63 | +| `save_mode` | AVIF 文件的保存模式。`"still images"` 将批次中的每张图像保存为独立的静态文件;`"animated"` 将整个批次保存为单个动画 AVIF 文件,并显示 `fps` 和 `loop_count`。(默认值:"still images") | DYNAMIC_COMBO | 是(条件性) | `"still images"`
`"animated"` | + +### AVIF 动画选项 + +当 `save_mode` 设置为 `"animated"` 时显示这些选项。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| `fps` | 动画的帧速率。(默认值:6.0) | FLOAT | 是(条件性) | 0.01 到 1000.0 | +| `loop_count` | 动画的循环次数。0 表示无限循环。(默认值:0) | INT | 是(条件性) | 0 到 1000 | + +**参数依赖关系说明:** +- 特定格式的参数(`bit_depth`、`input_color_space`,以及 AVIF 的 `crf` 和 `save_mode`)仅在选择了特定 `format` 时可用。 +- 对于 PNG 格式,仅支持 "8-bit" 和 "16-bit" 位深度,以及 "sRGB" 色彩空间。 +- 对于 EXR 格式,仅支持 "32-bit float" 位深度,色彩空间为 "sRGB"、"HDR" 或 "linear"。 +- 对于 AVIF 格式,`fps` 和 `loop_count` 仅在 `save_mode` 设置为 `"animated"` 时可用。 +- PNG 和 EXR 图像必须具有 1(灰度)、3(RGB)或 4(RGBA)个通道;不支持其他通道数,否则会引发错误。 +- AVIF 仅支持 1 通道灰度图像和 3 通道 RGB 图像;不支持 RGBA(alpha)图像,否则会引发错误。 ## 输出 -| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +| 输出名 | 描述 | 数据类型 | | --- | --- | --- | | `images` | 输入图像,原样传递。节点的 UI 输出提供已保存图像结果的列表,每个结果包含文件名、子文件夹和类型("output")。 | IMAGE | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveImageAdvanced/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `b03a822a90cf50d30fbf4397ab280393951f08d2339dd48c0dbaf75d9c415bca` +**Source fingerprint (SHA-256):** `d3df3caca99d58d973d0bc2ff7c22c4626185d390ec2acf870d4014331c4c335` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ar.md index e0ea5fe5d..f5f817c39 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ar.md @@ -1,6 +1,6 @@ # حفظ الفيديو -عقدة حفظ الفيديو (Save Video) تقوم بحفظ الفيديو المدخل إلى دليل الإخراج الخاص بـ ComfyUI. يمكنك اختيار بادئة اسم الملف، وتنسيق الحاوية، وكودك الفيديو، وخيارات الترميز مثل الجودة وفضاء الألوان. تتعامل العقدة تلقائيًا مع تسمية الملفات عبر زيادات العداد، ويمكنها تضمين بيانات تعريف سير العمل في الملف المحفوظ. +عقدة حفظ الفيديو (Save Video) تقوم بحفظ الفيديو المُدخل إلى دليل مخرجات ComfyUI لديك. يمكنك اختيار بادئة اسم الملف، وتنسيق الحاوية، وبرنامج ترميز الفيديو، وخيارات الترميز مثل الجودة. تقوم العقدة تلقائيًا بتوليد اسم ملف فريد باستخدام عداد، ويمكنها تضمين بيانات تعريف سير العمل في الملف المحفوظ. ## المدخلات @@ -9,40 +9,38 @@ | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | | `الفيديو` | الفيديو المراد حفظه. | VIDEO | نعم | - | -| `بادئة اسم الملف` | بادئة اسم الملف المراد حفظه. قد تتضمن معلومات تنسيق مثل `%date:yyyy-MM-dd%` أو `%Empty Latent Image.width%` لتضمين قيم من العقد (الافتراضي: "video/ComfyUI"). | STRING | نعم | - | -| `الصيغة` | حاوية الإخراج. الخيار التلقائي (Auto) يحافظ على الحاوية المصدر عندما يكون ذلك ممكنًا؛ بينما تحدد MP4 وMKV وWebM حاوية محددة (الافتراضي: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `الترميز` | كودك الفيديو الناتج. الخيار التلقائي (Auto) يحافظ على تدفق مصدر متوافق. يدعم إعادة الترميز H.264 وAV1 نطاقات SDR وHDR (HLG) وHDR PQ. يظهر عند تحديد تنسيق (الافتراضي: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | لا | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `بادئة اسم الملف` | بادئة اسم الملف للحفظ. قد يتضمن معلومات تنسيق مثل `%date:yyyy-MM-dd%` أو `%Empty Latent Image.width%` لتضمين قيم من العقد (الافتراضي: `video/ComfyUI`). | STRING | نعم | - | +| `الصيغة` | حاوية المخرجات. يستخدم الخيار التلقائي (Auto) تنسيق MP4 للخيارين Auto/H.264 وWebM لـ AV1. بينما تحدد خيارات MP4 وMKV وWebM حاوية محددة. كما يحدد اختيار التنسيق خيارات برنامج الترميز (codec) المتاحة (الافتراضي: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | نعم | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `الترميز` | برنامج ترميز الفيديو الناتج. الخيار التلقائي (Auto) يحافظ على تدفق مصدر متوافق. يدعم إعادة الترميز باستخدام H.264 وAV1 تقنيات SDR وHDR (HLG) وHDR PQ. يظهر بعد تحديد التنسيق (الافتراضي: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | لا | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### مدخلات H.264 -تظهر هذه المدخلات عندما يكون `codec` هو `"h264"`. يتوفر هذا الكودك مع تنسيقات `auto` و`mp4` و`mkv`. +تظهر هذه المدخلات عندما يكون `codec` هو `"h264"` وتكون متاحة مع تنسيقات `auto` و`mp4` و`mkv`. | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | الخيار التلقائي (Automatic) يحافظ على تدفقات H.264 المتوافقة. يطبق خيار إعادة الترميز (Re-encode) خيارات ترميز مخصصة. | DYNAMIC_COMBO | لا | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | الخيار التلقائي يحافظ على تدفقات H.264 المتوافقة. يطبق خيار إعادة الترميز خيارات ترميز مخصصة. | DYNAMIC_COMBO | لا | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | القيم الأقل تنتج جودة أعلى وملفات أكبر. يظهر عندما يكون `encoding` هو `"re-encode"` (الافتراضي: 23.0). | FLOAT | لا | 0.0 إلى 51.0 | -| `color_space` | الخيار التلقائي (Auto) يستخدم sRGB للفيديوهات المنشأة من الصور ويحافظ على الألوان المعروفة في الفيديوهات المحملة. يكتب sRGB نطاق SDR BT.709/sRGB. يكتب HDR نطاق 10-bit BT.2020/HLG؛ بينما يكتب HDR PQ نطاق BT.2020/PQ. يجب أن تستخدم وحدات البكسل المدخلة الأخرى فضاء الألوان المحدد مسبقًا. يظهر عندما يكون `encoding` هو `"re-encode"` (الافتراضي: "auto"). | COMBO | لا | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | ### مدخلات AV1 -تظهر هذه المدخلات عندما يكون `codec` هو `"av1"`. يتوفر هذا الكودك مع تنسيقات `auto` و`mp4` و`mkv` و`webm`. +تظهر هذه المدخلات عندما يكون `codec` هو `"av1"` وتكون متاحة مع تنسيقات `auto` و`mp4` و`mkv` و`webm`. | المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | الخيار التلقائي (Automatic) يحافظ على تدفقات AV1 المتوافقة. يطبق خيار إعادة الترميز (Re-encode) خيارات ترميز مخصصة. | DYNAMIC_COMBO | لا | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | الخيار التلقائي يحافظ على تدفقات AV1 المتوافقة. يطبق خيار إعادة الترميز خيارات ترميز مخصصة. | DYNAMIC_COMBO | لا | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | القيم الأقل تنتج جودة أعلى وملفات أكبر. يظهر عندما يكون `encoding` هو `"re-encode"` (الافتراضي: 30.0). | FLOAT | لا | 0.0 إلى 63.0 | -| `color_space` | الخيار التلقائي (Auto) يستخدم sRGB للفيديوهات المنشأة من الصور ويحافظ على الألوان المعروفة في الفيديوهات المحملة. يكتب sRGB نطاق SDR BT.709/sRGB. يكتب HDR نطاق 10-bit BT.2020/HLG؛ بينما يكتب HDR PQ نطاق BT.2020/PQ. يجب أن تستخدم وحدات البكسل المدخلة الأخرى فضاء الألوان المحدد مسبقًا. يظهر عندما يكون `encoding` هو `"re-encode"` (الافتراضي: "auto"). | COMBO | لا | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -ملاحظة: يدعم تنسيق `webm` فقط الكودكين `auto` و`av1`. عندما يكون `format` هو `"auto"`، يتم الحفاظ على الحاوية المصدر عندما يكون ذلك ممكنًا. عندما يكون `color_space` هو `"auto"`، لا يتم تطبيق أي فضاء ألوان صريح ويتم تحديد فضاء الألوان تلقائيًا. +ملاحظة: عند ضبط `format` على `"auto"`، يتم اختيار الحاوية المحفوظة تلقائيًا: ينتج `av1` صيغة WebM، بينما ينتج `auto` و`h264` صيغة MP4. لا يسمح تنسيق `webm` إلا بترميزي `auto` و`av1`. عندما يكون `codec` هو `"auto"`، يتم الحفاظ على تدفق الفيديو المصدر بدلاً من إعادة ترميزه. يستخدم الملف المحفوظ لاحقة عداد لتجنب الكتابة فوق الملفات الموجودة. ## المخرجات | اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | | --- | --- | --- | -| `فيديو` | الفيديو المدخل دون تغيير. | VIDEO | -| `ui` | معاينة لملف الفيديو المحفوظ، بما في ذلك مسار الملف ومعلومات المجلد الفرعي لعرضها في واجهة المستخدم. | PREVIEW_VIDEO | +| `فيديو` | الفيديو المُدخل، دون تغيير. | VIDEO | +| `ui` | معاينة لملف الفيديو المحفوظ، بما في ذلك مسار الملف ومعلومات المجلد الفرعي للعرض في واجهة المستخدم. | PREVIEW_VIDEO | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/es.md index f31195802..7ea5f6b16 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/es.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Guardar video -El nodo Save Video guarda el vídeo de entrada en tu directorio de salida de ComfyUI. Puedes elegir el prefijo del nombre de archivo, el formato de contenedor, el códec de vídeo y las opciones de codificación, como la calidad y el espacio de color. El nodo gestiona automáticamente el nombre del archivo con incrementos de contador y puede incrustar metadatos del flujo de trabajo en el archivo guardado. +El nodo Save Video guarda el video de entrada en tu directorio de salida de ComfyUI. Puedes elegir el prefijo del nombre de archivo, el formato contenedor, el códec de video y opciones de codificación como la calidad. El nodo genera automáticamente un nombre de archivo único mediante un contador y puede incrustar metadatos del flujo de trabajo en el archivo guardado. ## Entradas @@ -8,41 +8,39 @@ El nodo Save Video guarda el vídeo de entrada en tu directorio de salida de Com | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `video` | El vídeo que se va a guardar. | VIDEO | Sí | - | -| `prefijo_nombre_archivo` | El prefijo para el archivo a guardar. Puede incluir información de formato, como `%date:yyyy-MM-dd%` o `%Empty Latent Image.width%`, para incluir valores de nodos (predeterminado: "video/ComfyUI"). | STRING | Sí | - | -| `formato` | El contenedor de salida. Auto conserva el contenedor de origen cuando es posible; MP4, MKV y WebM seleccionan un contenedor específico (predeterminado: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `códec` | El códec de vídeo de salida. Auto conserva una transmisión de origen compatible. La re-codificación H.264 y AV1 admite SDR, HDR (HLG) y HDR PQ. Aparece cuando se selecciona un formato (predeterminado: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `video` | El video a guardar. | VIDEO | Sí | - | +| `prefijo_nombre_archivo` | El prefijo para el archivo a guardar. Puede incluir información de formato como `%date:yyyy-MM-dd%` o `%Empty Latent Image.width%` para incluir valores de nodos (predeterminado: `video/ComfyUI`). | STRING | Sí | - | +| `formato` | El contenedor de salida. Auto usa MP4 para Auto/H.264 y WebM para AV1. MP4, MKV y WebM seleccionan un contenedor específico. Seleccionar un formato también determina qué opciones de códec están disponibles (predeterminado: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `códec` | El códec de video de salida. Auto conserva un flujo de origen compatible. La recodificación H.264 y AV1 admite SDR, HDR (HLG) y HDR PQ. Aparece después de seleccionar un formato (predeterminado: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### Entradas de H.264 -Estas entradas aparecen cuando `codec` es `"h264"`. Este códec está disponible con los formatos `auto`, `mp4` y `mkv`. +Estas entradas aparecen cuando `codec` es `"h264"` y están disponibles con los formatos `auto`, `mp4` y `mkv`. | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Automático conserva las transmisiones H.264 compatibles. Re-encode aplica opciones de codificación personalizadas. | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | Automático conserva los flujos H.264 compatibles. Recodificar aplica opciones de codificación personalizadas. | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Los valores más bajos producen mayor calidad y archivos más grandes. Aparece cuando `encoding` es `"re-encode"` (predeterminado: 23.0). | FLOAT | No | 0.0 a 51.0 | -| `color_space` | Auto utiliza sRGB para vídeos creados a partir de imágenes y conserva los colores reconocidos en vídeos cargados. sRGB escribe SDR BT.709/sRGB. HDR escribe BT.2020/HLG de 10 bits; HDR PQ escribe BT.2020/PQ. Otros píxeles de entrada ya deben usar el espacio de color seleccionado. Aparece cuando `encoding` es `"re-encode"` (predeterminado: "auto"). | COMBO | No | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | ### Entradas de AV1 -Estas entradas aparecen cuando `codec` es `"av1"`. Este códec está disponible con los formatos `auto`, `mp4`, `mkv` y `webm`. +Estas entradas aparecen cuando `codec` es `"av1"` y están disponibles con los formatos `auto`, `mp4`, `mkv` y `webm`. | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Automático conserva las transmisiones AV1 compatibles. Re-encode aplica opciones de codificación personalizadas. | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | Automático conserva los flujos AV1 compatibles. Recodificar aplica opciones de codificación personalizadas. | DYNAMIC_COMBO | No | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Los valores más bajos producen mayor calidad y archivos más grandes. Aparece cuando `encoding` es `"re-encode"` (predeterminado: 30.0). | FLOAT | No | 0.0 a 63.0 | -| `color_space` | Auto utiliza sRGB para vídeos creados a partir de imágenes y conserva los colores reconocidos en vídeos cargados. sRGB escribe SDR BT.709/sRGB. HDR escribe BT.2020/HLG de 10 bits; HDR PQ escribe BT.2020/PQ. Otros píxeles de entrada ya deben usar el espacio de color seleccionado. Aparece cuando `encoding` es `"re-encode"` (predeterminado: "auto"). | COMBO | No | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -Nota: El formato `webm` solo admite los códecs `auto` y `av1`. Cuando `format` es `"auto"`, el contenedor de origen se conserva cuando es posible. Cuando `color_space` es `"auto"`, no se aplica ningún espacio de color explícito y el espacio de color se determina automáticamente. +Nota: Cuando `format` es `"auto"`, el contenedor guardado se elige automáticamente: `av1` produce WebM, mientras que `auto` y `h264` producen MP4. El formato `webm` solo permite los códecs `auto` y `av1`. Cuando `codec` es `"auto"`, el flujo de video de origen se conserva en lugar de recodificarse. El archivo guardado usa un sufijo de contador para evitar sobrescribir archivos existentes. ## Salidas | Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | | --- | --- | --- | -| `video` | El vídeo de entrada, sin cambios. | VIDEO | -| `ui` | Una vista previa del archivo de vídeo guardado, incluida la ruta del archivo y la información de subcarpeta para mostrarla en la interfaz de usuario. | PREVIEW_VIDEO | +| `video` | El video de entrada, sin cambios. | VIDEO | +| `ui` | Una vista previa del archivo de video guardado, incluida la ruta del archivo y la información de subcarpeta para mostrarla en la interfaz. | PREVIEW_VIDEO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fa.md index 18d898ac5..a04985d6d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fa.md @@ -1,6 +1,6 @@ # ذخیره ویدیو -گره Save Video ویدیوی ورودی را در دایرکتوری خروجی ComfyUI شما ذخیره می‌کند. می‌توانید پیشوند نام فایل، فرمت ظرف (Container)، کدک ویدیو و گزینه‌های کدنویسی مانند کیفیت و فضای رنگی را انتخاب کنید. این گره به‌طور خودکار نام‌گذاری فایل را با افزایش شمارنده انجام می‌دهد و می‌تواند فراداده‌های گردش کار را در فایل ذخیره‌شده جاسازی کند. +گره Save Video ویدیوی ورودی را در پوشه خروجی ComfyUI شما ذخیره می‌کند. می‌توانید پیشوند نام فایل، قالب کانتینر، کدک ویدیو و گزینه‌های رمزگذاری مانند کیفیت را انتخاب کنید. این گره به‌طور خودکار با استفاده از یک شمارنده، یک نام فایل یکتا تولید می‌کند و می‌تواند فراداده‌های گردش کار را در فایل ذخیره‌شده جاسازی کند. ## ورودی‌ها @@ -8,32 +8,30 @@ | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `ویدیو` | ویدیویی که باید ذخیره شود. | VIDEO | بله | - | -| `پیشوند نام فایل` | پیشوند فایلی که ذخیره می‌شود. این می‌تواند شامل اطلاعات قالب‌بندی مانند `%date:yyyy-MM-dd%` یا `%Empty Latent Image.width%` برای درج مقادیر از گره‌ها باشد (پیش‌فرض: "video/ComfyUI"). | STRING | بله | - | -| `فرمت` | ظرف خروجی. گزینه Auto در صورت امکان ظرف مبدأ را حفظ می‌کند؛ MP4، MKV و WebM ظرف خاصی را انتخاب می‌کنند (پیش‌فرض: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | بله | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `کدک` | کدک ویدیوی خروجی. گزینه Auto یک جریان سازگار از مبدأ را حفظ می‌کند. کدنویسی مجدد H.264 و AV1 از SDR، HDR (HLG) و HDR PQ پشتیبانی می‌کند. هنگامی که فرمت انتخاب شده باشد ظاهر می‌شود (پیش‌فرض: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | خیر | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `ویدیو` | ویدیوی مورد نظر برای ذخیره. | VIDEO | بله | - | +| `پیشوند نام فایل` | پیشوند فایل برای ذخیره. این می‌تواند شامل اطلاعات قالب‌بندی مانند `%date:yyyy-MM-dd%` یا `%Empty Latent Image.width%` برای درج مقادیر از گره‌ها باشد (پیش‌فرض: `video/ComfyUI`). | STRING | بله | - | +| `فرمت` | کانتینر خروجی. حالت Auto برای Auto/H.264 از MP4 و برای AV1 از WebM استفاده می‌کند. MP4، MKV و WebM یک کانتینر مشخص را انتخاب می‌کنند. انتخاب فرمت همچنین تعیین می‌کند که کدام گزینه‌های کدک در دسترس باشند (پیش‌فرض: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | بله | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `کدک` | کدک ویدیوی خروجی. حالت Auto جریان منبع سازگار را حفظ می‌کند. رمزگذاری مجدد H.264 و AV1 از SDR، HDR (HLG) و HDR PQ پشتیبانی می‌کند. پس از انتخاب یک فرمت ظاهر می‌شود (پیش‌فرض: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | خیر | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### ورودی‌های H.264 -این ورودی‌ها زمانی ظاهر می‌شوند که `codec` برابر `"h264"` باشد. این کدک با فرمت‌های `auto`، `mp4` و `mkv` در دسترس است. +این ورودی‌ها زمانی ظاهر می‌شوند که `codec` برابر با `"h264"` باشد و با فرمت‌های `auto`، `mp4` و `mkv` در دسترس هستند. | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | گزینه Automatic جریان‌های سازگار H.264 را حفظ می‌کند. گزینه Re-encode گزینه‌های کدنویسی سفارشی را اعمال می‌کند. | DYNAMIC_COMBO | خیر | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | مقادیر کمتر کیفیت بالاتر و فایل‌های بزرگ‌تری تولید می‌کنند. زمانی ظاهر می‌شود که `encoding` برابر `"re-encode"` باشد (پیش‌فرض: 23.0). | FLOAT | خیر | 0.0 تا 51.0 | -| `color_space` | گزینه Auto برای ویدیوهای ساخته‌شده از تصاویر از sRGB استفاده می‌کند و رنگ‌های شناسایی‌شده را در ویدیوهای بارگذاری‌شده حفظ می‌کند. sRGB خروجی SDR BT.709/sRGB می‌نویسد. HDR خروجی 10-بیتی BT.2020/HLG می‌نویسد؛ HDR PQ خروجی BT.2020/PQ می‌نویسد. سایر پیکسل‌های ورودی باید از قبل از فضای رنگی انتخاب‌شده استفاده کنند. زمانی ظاهر می‌شود که `encoding` برابر `"re-encode"` باشد (پیش‌فرض: "auto"). | COMBO | خیر | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | حالت Automatic جریان‌های H.264 سازگار را حفظ می‌کند. حالت Re-encode گزینه‌های رمزگذاری سفارشی را اعمال می‌کند. | DYNAMIC_COMBO | خیر | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | مقادیر کمتر کیفیت بالاتر و فایل‌های بزرگ‌تری تولید می‌کنند. زمانی که `encoding` برابر با `"re-encode"` باشد ظاهر می‌شود (پیش‌فرض: 23.0). | FLOAT | خیر | 0.0 تا 51.0 | ### ورودی‌های AV1 -این ورودی‌ها زمانی ظاهر می‌شوند که `codec` برابر `"av1"` باشد. این کدک با فرمت‌های `auto`، `mp4`، `mkv` و `webm` در دسترس است. +این ورودی‌ها زمانی ظاهر می‌شوند که `codec` برابر با `"av1"` باشد و با فرمت‌های `auto`، `mp4`، `mkv` و `webm` در دسترس هستند. | پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | گزینه Automatic جریان‌های سازگار AV1 را حفظ می‌کند. گزینه Re-encode گزینه‌های کدنویسی سفارشی را اعمال می‌کند. | DYNAMIC_COMBO | خیر | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | مقادیر کمتر کیفیت بالاتر و فایل‌های بزرگ‌تری تولید می‌کنند. زمانی ظاهر می‌شود که `encoding` برابر `"re-encode"` باشد (پیش‌فرض: 30.0). | FLOAT | خیر | 0.0 تا 63.0 | -| `color_space` | گزینه Auto برای ویدیوهای ساخته‌شده از تصاویر از sRGB استفاده می‌کند و رنگ‌های شناسایی‌شده را در ویدیوهای بارگذاری‌شده حفظ می‌کند. sRGB خروجی SDR BT.709/sRGB می‌نویسد. HDR خروجی 10-بیتی BT.2020/HLG می‌نویسد؛ HDR PQ خروجی BT.2020/PQ می‌نویسد. سایر پیکسل‌های ورودی باید از قبل از فضای رنگی انتخاب‌شده استفاده کنند. زمانی ظاهر می‌شود که `encoding` برابر `"re-encode"` باشد (پیش‌فرض: "auto"). | COMBO | خیر | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | حالت Automatic جریان‌های AV1 سازگار را حفظ می‌کند. حالت Re-encode گزینه‌های رمزگذاری سفارشی را اعمال می‌کند. | DYNAMIC_COMBO | خیر | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | مقادیر کمتر کیفیت بالاتر و فایل‌های بزرگ‌تری تولید می‌کنند. زمانی که `encoding` برابر با `"re-encode"` باشد ظاهر می‌شود (پیش‌فرض: 30.0). | FLOAT | خیر | 0.0 تا 63.0 | -نکته: فرمت `webm` فقط از کدک‌های `auto` و `av1` پشتیبانی می‌کند. وقتی `format` برابر `"auto"` است، در صورت امکان ظرف مبدأ حفظ می‌شود. وقتی `color_space` برابر `"auto"` است، هیچ فضای رنگی صریحی اعمال نمی‌شود و فضای رنگی به‌طور خودکار تعیین می‌شود. +نکته: وقتی `format` برابر با `"auto"` باشد، کانتینر ذخیره‌شده به‌طور خودکار انتخاب می‌شود: `av1` خروجی WebM تولید می‌کند، در حالی که `auto` و `h264` خروجی MP4 تولید می‌کنند. فرمت `webm` فقط کدک‌های `auto` و `av1` را مجاز می‌داند. وقتی `codec` برابر با `"auto"` باشد، جریان ویدیوی منبع به جای رمزگذاری مجدد حفظ می‌شود. فایل ذخیره‌شده از پسوند شمارنده برای جلوگیری از بازنویسی فایل‌های موجود استفاده می‌کند. ## خروجی‌ها @@ -45,4 +43,4 @@ > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fr.md index 87d0f5ea5..368656cf3 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Enregistrer la vidéo -Le nœud Save Video enregistre la vidéo d'entrée dans votre répertoire de sortie ComfyUI. Vous pouvez choisir le préfixe du nom de fichier, le format de conteneur, le codec vidéo et les options d'encodage telles que la qualité et l'espace colorimétrique. Le nœud gère automatiquement la dénomination des fichiers avec des incréments de compteur et peut intégrer les métadonnées du workflow dans le fichier enregistré. +Le nœud Save Video enregistre la vidéo d'entrée dans votre répertoire de sortie ComfyUI. Vous pouvez choisir le préfixe du nom de fichier, le format de conteneur, le codec vidéo et des options d'encodage telles que la qualité. Le nœud génère automatiquement un nom de fichier unique à l'aide d'un compteur et peut intégrer les métadonnées du workflow dans le fichier enregistré. ## Entrées @@ -9,40 +9,38 @@ Le nœud Save Video enregistre la vidéo d'entrée dans votre répertoire de sor | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | | `vidéo` | La vidéo à enregistrer. | VIDEO | Oui | - | -| `préfixe_nom_fichier` | Le préfixe du fichier à enregistrer. Il peut inclure des informations de formatage telles que `%date:yyyy-MM-dd%` ou `%Empty Latent Image.width%` pour inclure des valeurs provenant de nœuds (par défaut : "video/ComfyUI"). | STRING | Oui | - | -| `format` | Le conteneur de sortie. Auto préserve le conteneur source lorsque c'est possible ; MP4, MKV et WebM sélectionnent un conteneur spécifique (par défaut : "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `codec` | Le codec vidéo de sortie. Auto préserve un flux source compatible. Le ré-encodage H.264 et AV1 prend en charge SDR, HDR (HLG) et HDR PQ. Apparaît lorsqu'un format est sélectionné (par défaut : "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Non | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `préfixe_nom_fichier` | Le préfixe du fichier à enregistrer. Il peut contenir des informations de formatage comme `%date:yyyy-MM-dd%` ou `%Empty Latent Image.width%` pour inclure des valeurs provenant des nœuds (par défaut : `video/ComfyUI`). | STRING | Oui | - | +| `format` | Le conteneur de sortie. Auto utilise MP4 pour Auto/H.264 et WebM pour AV1. MP4, MKV et WebM sélectionnent un conteneur spécifique. La sélection d'un format détermine également les options de codec disponibles (par défaut : `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Oui | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `codec` | Le codec vidéo de sortie. Auto préserve un flux source compatible. Le ré-encodage H.264 et AV1 prend en charge SDR, HDR (HLG) et HDR PQ. Apparaît après sélection d'un format (par défaut : `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Non | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### Entrées H.264 -Ces entrées apparaissent lorsque `codec` est `"h264"`. Ce codec est disponible avec les formats `auto`, `mp4` et `mkv`. +Ces entrées apparaissent lorsque `codec` est `"h264"` et sont disponibles avec les formats `auto`, `mp4` et `mkv`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Le mode automatique préserve les flux H.264 compatibles. Le mode Re-encode applique des options d'encodage personnalisées. | DYNAMIC_COMBO | Non | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | Automatique préserve les flux H.264 compatibles. Ré-encoder applique des options d'encodage personnalisées. | DYNAMIC_COMBO | Non | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Des valeurs plus faibles produisent une qualité supérieure et des fichiers plus volumineux. Apparaît lorsque `encoding` est `"re-encode"` (par défaut : 23.0). | FLOAT | Non | 0.0 à 51.0 | -| `color_space` | Auto utilise sRGB pour les vidéos créées à partir d'images et préserve les couleurs reconnues sur les vidéos chargées. sRGB écrit en SDR BT.709/sRGB. HDR écrit en 10 bits BT.2020/HLG ; HDR PQ écrit en BT.2020/PQ. Les autres pixels d'entrée doivent déjà utiliser l'espace colorimétrique sélectionné. Apparaît lorsque `encoding` est `"re-encode"` (par défaut : "auto"). | COMBO | Non | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | ### Entrées AV1 -Ces entrées apparaissent lorsque `codec` est `"av1"`. Ce codec est disponible avec les formats `auto`, `mp4`, `mkv` et `webm`. +Ces entrées apparaissent lorsque `codec` est `"av1"` et sont disponibles avec les formats `auto`, `mp4`, `mkv` et `webm`. | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Le mode automatique préserve les flux AV1 compatibles. Le mode Re-encode applique des options d'encodage personnalisées. | DYNAMIC_COMBO | Non | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | Automatique préserve les flux AV1 compatibles. Ré-encoder applique des options d'encodage personnalisées. | DYNAMIC_COMBO | Non | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Des valeurs plus faibles produisent une qualité supérieure et des fichiers plus volumineux. Apparaît lorsque `encoding` est `"re-encode"` (par défaut : 30.0). | FLOAT | Non | 0.0 à 63.0 | -| `color_space` | Auto utilise sRGB pour les vidéos créées à partir d'images et préserve les couleurs reconnues sur les vidéos chargées. sRGB écrit en SDR BT.709/sRGB. HDR écrit en 10 bits BT.2020/HLG ; HDR PQ écrit en BT.2020/PQ. Les autres pixels d'entrée doivent déjà utiliser l'espace colorimétrique sélectionné. Apparaît lorsque `encoding` est `"re-encode"` (par défaut : "auto"). | COMBO | Non | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -Remarque : Le format `webm` ne prend en charge que les codecs `auto` et `av1`. Lorsque `format` est `"auto"`, le conteneur source est préservé lorsque c'est possible. Lorsque `color_space` est `"auto"`, aucun espace colorimétrique explicite n'est appliqué et l'espace colorimétrique est déterminé automatiquement. +Remarque : lorsque `format` est `"auto"`, le conteneur enregistré est choisi automatiquement : `av1` produit du WebM, tandis que `auto` et `h264` produisent du MP4. Le format `webm` n'autorise que les codecs `auto` et `av1`. Lorsque `codec` est `"auto"`, le flux vidéo source est préservé plutôt que ré-encodé. Le fichier enregistré utilise un suffixe de compteur pour éviter d'écraser les fichiers existants. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | | --- | --- | --- | | `vidéo` | La vidéo d'entrée, inchangée. | VIDEO | -| `ui` | Un aperçu du fichier vidéo enregistré, comprenant le chemin du fichier et les informations de sous-dossier pour l'affichage dans l'interface. | PREVIEW_VIDEO | +| `ui` | Un aperçu du fichier vidéo enregistré, y compris le chemin du fichier et les informations de sous-dossier pour l'affichage dans l'interface utilisateur. | PREVIEW_VIDEO | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ja.md index 606b7ddfe..92a56ba61 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ja.md @@ -1,6 +1,6 @@ # ビデオを保存 -Save Video ノードは、入力されたビデオを ComfyUI の出力ディレクトリに保存します。ファイル名のプレフィックス、コンテナ形式、ビデオコーデック、品質や色空間などのエンコードオプションを選択できます。このノードは、カウンターの増分によるファイル名の自動処理を行い、保存されたファイルにワークフローのメタデータを埋め込むことができます。 +Save Video ノードは、入力されたビデオをComfyUIの出力ディレクトリに保存します。ファイル名のプレフィックス、コンテナ形式、ビデオコーデック、品質などのエンコードオプションを選択できます。このノードは、カウンターを使用して一意のファイル名を自動生成し、ワークフローのメタデータを保存ファイルに埋め込むことができます。 ## 入力 @@ -8,41 +8,39 @@ Save Video ノードは、入力されたビデオを ComfyUI の出力ディレ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `ビデオ` | 保存するビデオ。 | VIDEO | はい | - | -| `ファイル名プレフィックス` | 保存するファイルのプレフィックス。ノードの値をファイル名に含めるための `%date:yyyy-MM-dd%` や `%Empty Latent Image.width%` などのフォーマット情報を含めることができます(デフォルト:"video/ComfyUI")。 | STRING | はい | - | -| `フォーマット` | 出力コンテナ。自動(auto)は、可能な場合にソースのコンテナを保持します。MP4、MKV、WebM は特定のコンテナを選択します(デフォルト:"auto")。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `コーデック` | 出力ビデオコーデック。自動(auto)は、互換性のあるソースストリームを保持します。H.264 および AV1 の再エンコードは、SDR、HDR(HLG)、HDR PQ をサポートします。フォーマットが選択されたときに表示されます(デフォルト:"auto")。 | DYNAMIC_COMBO | いいえ | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `ビデオ` | 保存するビデオです。 | VIDEO | はい | - | +| `ファイル名プレフィックス` | 保存するファイルのプレフィックスです。ノードから値を含めるために、`%date:yyyy-MM-dd%` や `%Empty Latent Image.width%` などのフォーマット情報を含めることができます(デフォルト: `video/ComfyUI`)。 | STRING | はい | - | +| `フォーマット` | 出力コンテナです。自動(Auto)はAuto/H.264ではMP4、AV1ではWebMを使用します。MP4、MKV、WebMは特定のコンテナを選択します。フォーマットを選択すると、利用可能なコーデックオプションも決定されます(デフォルト: `auto`)。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `コーデック` | 出力ビデオコーデックです。自動(Auto)は互換性のあるソースストリームを保持します。H.264とAV1の再エンコードは、SDR、HDR(HLG)、HDR PQをサポートします。フォーマットが選択された後に表示されます(デフォルト: `auto`)。 | DYNAMIC_COMBO | いいえ | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### H.264 入力 -これらの入力は、`codec` が `"h264"` の場合に表示されます。このコーデックは、`auto`、`mp4`、`mkv` フォーマットで使用できます。 +これらの入力は、`codec` が `"h264"` の場合に表示され、`auto`、`mp4`、`mkv` フォーマットで利用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | 自動(auto)は、互換性のある H.264 ストリームを保持します。再エンコード(re-encode)は、カスタムエンコードオプションを適用します。 | DYNAMIC_COMBO | いいえ | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | 値が低いほど、高品質でファイルサイズが大きくなります。`encoding` が `"re-encode"` の場合に表示されます(デフォルト:23.0)。 | FLOAT | いいえ | 0.0〜51.0 | -| `color_space` | 自動(auto)は、画像から作成されたビデオには sRGB を使用し、読み込まれたビデオでは認識された色を保持します。sRGB は SDR BT.709/sRGB を書き出します。HDR は 10 ビットの BT.2020/HLG を書き出します。HDR PQ は BT.2020/PQ を書き出します。その他の入力ピクセルは、選択された色空間をすでに使用している必要があります。`encoding` が `"re-encode"` の場合に表示されます(デフォルト:"auto")。 | COMBO | いいえ | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | 自動(Automatic)は互換性のあるH.264ストリームを保持します。再エンコード(Re-encode)はカスタムエンコードオプションを適用します。 | DYNAMIC_COMBO | いいえ | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | 値が低いほど高画質になり、ファイルサイズが大きくなります。`encoding` が `"re-encode"` の場合に表示されます(デフォルト: 23.0)。 | FLOAT | いいえ | 0.0~51.0 | ### AV1 入力 -これらの入力は、`codec` が `"av1"` の場合に表示されます。このコーデックは、`auto`、`mp4`、`mkv`、`webm` フォーマットで使用できます。 +これらの入力は、`codec` が `"av1"` の場合に表示され、`auto`、`mp4`、`mkv`、`webm` フォーマットで利用できます。 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | 自動(auto)は、互換性のある AV1 ストリームを保持します。再エンコード(re-encode)は、カスタムエンコードオプションを適用します。 | DYNAMIC_COMBO | いいえ | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | 値が低いほど、高品質でファイルサイズが大きくなります。`encoding` が `"re-encode"` の場合に表示されます(デフォルト:30.0)。 | FLOAT | いいえ | 0.0〜63.0 | -| `color_space` | 自動(auto)は、画像から作成されたビデオには sRGB を使用し、読み込まれたビデオでは認識された色を保持します。sRGB は SDR BT.709/sRGB を書き出します。HDR は 10 ビットの BT.2020/HLG を書き出します。HDR PQ は BT.2020/PQ を書き出します。その他の入力ピクセルは、選択された色空間をすでに使用している必要があります。`encoding` が `"re-encode"` の場合に表示されます(デフォルト:"auto")。 | COMBO | いいえ | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | 自動(Automatic)は互換性のあるAV1ストリームを保持します。再エンコード(Re-encode)はカスタムエンコードオプションを適用します。 | DYNAMIC_COMBO | いいえ | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | 値が低いほど高画質になり、ファイルサイズが大きくなります。`encoding` が `"re-encode"` の場合に表示されます(デフォルト: 30.0)。 | FLOAT | いいえ | 0.0~63.0 | -注:`webm` フォーマットは `auto` と `av1` コーデックのみをサポートします。`format` が `"auto"` の場合、可能な限りソースのコンテナが保持されます。`color_space` が `"auto"` の場合、明示的な色空間は適用されず、色空間は自動的に決定されます。 +注:`format` が `"auto"` の場合、保存されるコンテナが自動的に選択されます。`av1` はWebMを生成し、`auto` と `h264` はMP4を生成します。`webm` フォーマットでは `auto` と `av1` コーデックのみが許可されます。`codec` が `"auto"` の場合、ソースのビデオストリームは再エンコードされずに保持されます。保存ファイル名にはカウンターの接尾辞が付加され、既存ファイルの上書きを防ぎます。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | | --- | --- | --- | -| `video` | 変更されていない入力ビデオ。 | VIDEO | -| `ui` | 保存されたビデオファイルのプレビュー。UI に表示するためのファイルパスとサブフォルダー情報が含まれます。 | PREVIEW_VIDEO | +| `video` | 入力されたビデオをそのまま出力します。 | VIDEO | +| `ui` | 保存されたビデオファイルのプレビューです。UIでの表示用に、ファイルパスとサブフォルダー情報が含まれます。 | PREVIEW_VIDEO | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ko.md index d4195768e..b7f1090eb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ko.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 비디오 저장 -Save Video 노드는 입력 비디오를 ComfyUI 출력 디렉토리에 저장합니다. 파일 이름 접두사, 컨테이너 형식, 비디오 코덱, 품질 및 색 공간과 같은 인코딩 옵션을 선택할 수 있습니다. 이 노드는 카운터 증가를 통해 파일 이름을 자동으로 처리하며 저장된 파일에 워크플로우 메타데이터를 포함할 수 있습니다. +Save Video 노드는 입력 비디오를 ComfyUI 출력 디렉터리에 저장합니다. 파일 이름 접두사, 컨테이너 형식, 비디오 코덱 및 품질과 같은 인코딩 옵션을 선택할 수 있습니다. 노드는 카운터를 사용하여 고유한 파일 이름을 자동으로 생성하며 저장된 파일에 워크플로 메타데이터를 포함할 수 있습니다. ## 입력 @@ -9,40 +9,38 @@ Save Video 노드는 입력 비디오를 ComfyUI 출력 디렉토리에 저장 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `비디오` | 저장할 비디오입니다. | VIDEO | 예 | - | -| `파일명 접두사` | 저장할 파일의 접두사입니다. `%date:yyyy-MM-dd%` 또는 `%Empty Latent Image.width%`와 같은 형식 정보를 포함하여 노드의 값을 포함할 수 있습니다 (기본값: "video/ComfyUI"). | STRING | 예 | - | -| `포맷` | 출력 컨테이너입니다. 자동(auto)은 가능한 경우 소스 컨테이너를 유지하며, MP4, MKV 및 WebM은 특정 컨테이너를 선택합니다 (기본값: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `코덱` | 출력 비디오 코덱입니다. 자동(auto)은 호환 가능한 소스 스트림을 유지합니다. H.264 및 AV1 재인코딩은 SDR, HDR(HLG) 및 HDR PQ를 지원합니다. 형식이 선택된 경우 나타납니다 (기본값: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `파일명 접두사` | 저장할 파일의 접두사입니다. 노드의 값을 포함하려면 `%date:yyyy-MM-dd%` 또는 `%Empty Latent Image.width%`와 같은 형식 정보를 포함할 수 있습니다 (기본값: `video/ComfyUI`). | STRING | 예 | - | +| `포맷` | 출력 컨테이너입니다. Auto는 Auto/H.264에는 MP4를, AV1에는 WebM을 사용합니다. MP4, MKV, WebM은 특정 컨테이너를 선택합니다. 형식을 선택하면 사용 가능한 코덱 옵션도 결정됩니다 (기본값: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `코덱` | 출력 비디오 코덱입니다. Auto는 호환되는 소스 스트림을 유지합니다. H.264 및 AV1 재인코딩은 SDR, HDR(HLG) 및 HDR PQ를 지원합니다. 형식을 선택한 후 나타납니다 (기본값: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### H.264 입력 -이 입력은 `codec`이 `"h264"`일 때 나타납니다. 이 코덱은 `auto`, `mp4` 및 `mkv` 형식과 함께 사용할 수 있습니다. +이 입력들은 `codec`이 `"h264"`일 때 나타나며 `auto`, `mp4`, `mkv` 형식에서 사용할 수 있습니다. | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | 자동(auto)은 호환되는 H.264 스트림을 유지합니다. 재인코딩(re-encode)은 사용자 지정 인코딩 옵션을 적용합니다. | DYNAMIC_COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | 값이 낮을수록 더 높은 품질과 더 큰 파일이 생성됩니다. `encoding`이 `"re-encode"`일 때 나타납니다 (기본값: 23.0). | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 51.0 | -| `color_space` | 자동(auto)은 이미지로 생성된 비디오에는 sRGB를 사용하고 로드된 비디오의 인식된 색상을 유지합니다. sRGB는 SDR BT.709/sRGB로 기록합니다. HDR은 10비트 BT.2020/HLG로 기록하며, HDR PQ는 BT.2020/PQ로 기록합니다. 기타 입력 픽셀은 이미 선택된 색 공간을 사용하고 있어야 합니다. `encoding`이 `"re-encode"`일 때 나타납니다 (기본값: "auto"). | COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | Automatic은 호환되는 H.264 스트림을 유지합니다. Re-encode는 사용자 지정 인코딩 옵션을 적용합니다. | DYNAMIC_COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | 값이 낮을수록 품질이 높아지고 파일이 커집니다. `encoding`이 `"re-encode"`일 때 나타납니다 (기본값: 23.0). | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 51.0 | ### AV1 입력 -이 입력은 `codec`이 `"av1"`일 때 나타납니다. 이 코덱은 `auto`, `mp4`, `mkv` 및 `webm` 형식과 함께 사용할 수 있습니다. +이 입력들은 `codec`이 `"av1"`일 때 나타나며 `auto`, `mp4`, `mkv`, `webm` 형식에서 사용할 수 있습니다. | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | 자동(auto)은 호환되는 AV1 스트림을 유지합니다. 재인코딩(re-encode)은 사용자 지정 인코딩 옵션을 적용합니다. | DYNAMIC_COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | 값이 낮을수록 더 높은 품질과 더 큰 파일이 생성됩니다. `encoding`이 `"re-encode"`일 때 나타납니다 (기본값: 30.0). | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 63.0 | -| `color_space` | 자동(auto)은 이미지로 생성된 비디오에는 sRGB를 사용하고 로드된 비디오의 인식된 색상을 유지합니다. sRGB는 SDR BT.709/sRGB로 기록합니다. HDR은 10비트 BT.2020/HLG로 기록하며, HDR PQ는 BT.2020/PQ로 기록합니다. 기타 입력 픽셀은 이미 선택된 색 공간을 사용하고 있어야 합니다. `encoding`이 `"re-encode"`일 때 나타납니다 (기본값: "auto"). | COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | Automatic은 호환되는 AV1 스트림을 유지합니다. Re-encode는 사용자 지정 인코딩 옵션을 적용합니다. | DYNAMIC_COMBO | 아니요 | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | 값이 낮을수록 품질이 높아지고 파일이 커집니다. `encoding`이 `"re-encode"`일 때 나타납니다 (기본값: 30.0). | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 63.0 | -참고: `webm` 형식은 `auto` 및 `av1` 코덱만 지원합니다. `format`이 `"auto"`인 경우 가능하면 소스 컨테이너가 유지됩니다. `color_space`가 `"auto"`인 경우 명시적인 색 공간이 적용되지 않으며 색 공간이 자동으로 결정됩니다. +참고: `format`이 `"auto"`이면 저장 컨테이너가 자동으로 선택됩니다. `av1`은 WebM을 생성하고 `auto` 및 `h264`는 MP4를 생성합니다. `webm` 형식은 `auto` 및 `av1` 코덱만 허용합니다. `codec`이 `"auto"`이면 재인코딩하지 않고 원본 비디오 스트림을 유지합니다. 저장된 파일은 기존 파일을 덮어쓰지 않도록 카운터 접미사를 사용합니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | | --- | --- | --- | | `video` | 변경되지 않은 입력 비디오입니다. | VIDEO | -| `ui` | UI에 표시하기 위한 파일 경로 및 하위 폴더 정보를 포함하여 저장된 비디오 파일의 미리보기입니다. | PREVIEW_VIDEO | +| `ui` | UI에 표시하기 위한 파일 경로 및 하위 폴더 정보를 포함한 저장된 비디오 파일의 미리보기입니다. | PREVIEW_VIDEO | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/pt-BR.md index c97e1718c..eb6882a81 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/pt-BR.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Salvar Vídeo -O nó Save Video salva o vídeo de entrada no diretório de saída do ComfyUI. Você pode escolher o prefixo do nome do arquivo, o formato do contêiner, o codec de vídeo e opções de codificação como qualidade e espaço de cor. O nó lida automaticamente com a nomeação de arquivos com incrementos de contador e pode incorporar metadados do fluxo de trabalho no arquivo salvo. +O nó Save Video salva o vídeo de entrada no diretório de saída do seu ComfyUI. Você pode escolher o prefixo do nome do arquivo, o formato do contêiner, o codec de vídeo e opções de codificação, como qualidade. O nó gera automaticamente um nome de arquivo exclusivo usando um contador e pode incorporar metadados do fluxo de trabalho no arquivo salvo. ## Entradas @@ -9,40 +9,38 @@ O nó Save Video salva o vídeo de entrada no diretório de saída do ComfyUI. V | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | | `vídeo` | O vídeo a ser salvo. | VIDEO | Sim | - | -| `prefixo_do_arquivo` | O prefixo para o arquivo a ser salvo. Pode incluir informações de formatação como `%date:yyyy-MM-dd%` ou `%Empty Latent Image.width%` para incluir valores de nós (padrão: "video/ComfyUI"). | STRING | Sim | - | -| `formato` | O contêiner de saída. Automático preserva o contêiner de origem quando possível; MP4, MKV e WebM selecionam um contêiner específico (padrão: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `codec` | O codec de vídeo de saída. Automático preserva um fluxo de origem compatível. A re-codificação H.264 e AV1 suporta SDR, HDR (HLG) e HDR PQ. Aparece quando um formato é selecionado (padrão: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Não | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `prefixo_do_arquivo` | O prefixo para o arquivo a ser salvo. Pode incluir informações de formatação, como `%date:yyyy-MM-dd%` ou `%Empty Latent Image.width%`, para incluir valores de nós (padrão: `video/ComfyUI`). | STRING | Sim | - | +| `formato` | O contêiner de saída. Auto usa MP4 para Auto/H.264 e WebM para AV1. MP4, MKV e WebM selecionam um contêiner específico. Selecionar um formato também determina quais opções de codec estão disponíveis (padrão: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Sim | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `codec` | O codec de vídeo de saída. Auto preserva um fluxo de origem compatível. A re-codificação H.264 e AV1 suporta SDR, HDR (HLG) e HDR PQ. Aparece depois que um formato é selecionado (padrão: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Não | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | -### Entradas de H.264 +### Entradas H.264 -Estas entradas aparecem quando `codec` é `"h264"`. Este codec está disponível com os formatos `auto`, `mp4` e `mkv`. +Estas entradas aparecem quando `codec` é `"h264"` e estão disponíveis com os formatos `auto`, `mp4` e `mkv`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Automático preserva fluxos H.264 compatíveis. Re-codificar aplica opções de codificação personalizadas. | DYNAMIC_COMBO | Não | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | Automático preserva fluxos H.264 compatíveis. Re-encode aplica opções de codificação personalizadas. | DYNAMIC_COMBO | Não | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Valores menores produzem maior qualidade e arquivos maiores. Aparece quando `encoding` é `"re-encode"` (padrão: 23.0). | FLOAT | Não | 0.0 a 51.0 | -| `color_space` | Automático usa sRGB para vídeos criados a partir de imagens e preserva cores reconhecidas em vídeos carregados. sRGB grava SDR BT.709/sRGB. HDR grava BT.2020/HLG de 10 bits; HDR PQ grava BT.2020/PQ. Outros pixels de entrada devem já usar o espaço de cor selecionado. Aparece quando `encoding` é `"re-encode"` (padrão: "auto"). | COMBO | Não | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -### Entradas de AV1 +### Entradas AV1 -Estas entradas aparecem quando `codec` é `"av1"`. Este codec está disponível com os formatos `auto`, `mp4`, `mkv` e `webm`. +Estas entradas aparecem quando `codec` é `"av1"` e estão disponíveis com os formatos `auto`, `mp4`, `mkv` e `webm`. | Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Automático preserva fluxos AV1 compatíveis. Re-codificar aplica opções de codificação personalizadas. | DYNAMIC_COMBO | Não | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | Automático preserva fluxos AV1 compatíveis. Re-encode aplica opções de codificação personalizadas. | DYNAMIC_COMBO | Não | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Valores menores produzem maior qualidade e arquivos maiores. Aparece quando `encoding` é `"re-encode"` (padrão: 30.0). | FLOAT | Não | 0.0 a 63.0 | -| `color_space` | Automático usa sRGB para vídeos criados a partir de imagens e preserva cores reconhecidas em vídeos carregados. sRGB grava SDR BT.709/sRGB. HDR grava BT.2020/HLG de 10 bits; HDR PQ grava BT.2020/PQ. Outros pixels de entrada devem já usar o espaço de cor selecionado. Aparece quando `encoding` é `"re-encode"` (padrão: "auto"). | COMBO | Não | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -Nota: O formato `webm` suporta apenas os codecs `auto` e `av1`. Quando `format` é `"auto"`, o contêiner de origem é preservado quando possível. Quando `color_space` é `"auto"`, nenhum espaço de cor explícito é aplicado e o espaço de cor é determinado automaticamente. +Nota: Quando `format` é `"auto"`, o contêiner salvo é escolhido automaticamente: `av1` produz WebM, enquanto `auto` e `h264` produzem MP4. O formato `webm` permite apenas os codecs `auto` e `av1`. Quando `codec` é `"auto"`, o fluxo de vídeo de origem é preservado em vez de ser re-codificado. O arquivo salvo usa um sufixo de contador para evitar sobrescrever arquivos existentes. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | | --- | --- | --- | | `vídeo` | O vídeo de entrada, inalterado. | VIDEO | -| `ui` | Uma prévia do arquivo de vídeo salvo, incluindo o caminho do arquivo e informações da subpasta para exibição na interface. | PREVIEW_VIDEO | +| `ui` | Uma prévia do arquivo de vídeo salvo, incluindo o caminho do arquivo e informações de subpasta para exibição na interface do usuário. | PREVIEW_VIDEO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ru.md index b9d0a3a13..54d29f3c7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ru.md @@ -1,48 +1,46 @@ # Сохранить видео -Узел Save Video сохраняет входное видео в выходной каталог ComfyUI. Вы можете выбрать префикс имени файла, контейнерный формат, видеокодек и параметры кодирования, такие как качество и цветовое пространство. Узел автоматически управляет именами файлов с нарастающим счётчиком и может встраивать метаданные рабочего процесса в сохраняемый файл. +Узел Save Video сохраняет входное видео в ваш выходной каталог ComfyUI. Вы можете выбрать префикс имени файла, формат контейнера, видеокодек и параметры кодирования, такие как качество. Узел автоматически генерирует уникальное имя файла с помощью счётчика и может встраивать метаданные рабочего процесса в сохраняемый файл. ## Входы ### Общие входы -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | | `видео` | Видео для сохранения. | VIDEO | Да | - | -| `префикс_имени_файла` | Префикс для сохраняемого файла. Может содержать информацию форматирования, например `%date:yyyy-MM-dd%` или `%Empty Latent Image.width%`, для включения значений из узлов (по умолчанию: "video/ComfyUI"). | STRING | Да | - | -| `формат` | Выходной контейнер. Auto сохраняет исходный контейнер, когда это возможно; MP4, MKV и WebM выбирают конкретный контейнер (по умолчанию: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Да | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `кодек` | Выходной видеокодек. Auto сохраняет совместимый исходный поток. Перекодирование H.264 и AV1 поддерживает SDR, HDR (HLG) и HDR PQ. Отображается, когда выбран формат (по умолчанию: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Нет | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `префикс_имени_файла` | Префикс для сохраняемого файла. Может включать информацию форматирования, например `%date:yyyy-MM-dd%` или `%Empty Latent Image.width%`, для подстановки значений из узлов (по умолчанию: `video/ComfyUI`). | STRING | Да | - | +| `формат` | Выходной контейнер. Авто использует MP4 для Auto/H.264 и WebM для AV1. MP4, MKV и WebM выбирают конкретный контейнер. Выбор формата также определяет, какие параметры кодека доступны (по умолчанию: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Да | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `кодек` | Выходной видеокодек. Авто сохраняет совместимый исходный поток. Перекодирование H.264 и AV1 поддерживает SDR, HDR (HLG) и HDR PQ. Появляется после выбора формата (по умолчанию: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Нет | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### Входы H.264 -Эти входы появляются, когда `codec` имеет значение `"h264"`. Этот кодек доступен с форматами `auto`, `mp4` и `mkv`. +Эти входы появляются, когда `codec` имеет значение `"h264"`, и доступны с форматами `auto`, `mp4` и `mkv`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Авто сохраняет совместимые потоки H.264. Перекодирование применяет пользовательские параметры кодирования. | DYNAMIC_COMBO | Нет | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | Автоматический режим сохраняет совместимые потоки H.264. Перекодирование применяет пользовательские параметры кодирования. | DYNAMIC_COMBO | Нет | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Меньшие значения обеспечивают более высокое качество и больший размер файлов. Появляется, когда `encoding` имеет значение `"re-encode"` (по умолчанию: 23.0). | FLOAT | Нет | от 0.0 до 51.0 | -| `color_space` | Auto использует sRGB для видео, созданных из изображений, и сохраняет распознанные цвета на загруженных видео. sRGB записывает SDR BT.709/sRGB. HDR записывает 10-битный BT.2020/HLG; HDR PQ записывает BT.2020/PQ. Остальные входные пиксели уже должны использовать выбранное цветовое пространство. Появляется, когда `encoding` имеет значение `"re-encode"` (по умолчанию: "auto"). | COMBO | Нет | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | ### Входы AV1 -Эти входы появляются, когда `codec` имеет значение `"av1"`. Этот кодек доступен с форматами `auto`, `mp4`, `mkv` и `webm`. +Эти входы появляются, когда `codec` имеет значение `"av1"`, и доступны с форматами `auto`, `mp4`, `mkv` и `webm`. -| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Авто сохраняет совместимые потоки AV1. Перекодирование применяет пользовательские параметры кодирования. | DYNAMIC_COMBO | Нет | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `encoding` | Автоматический режим сохраняет совместимые потоки AV1. Перекодирование применяет пользовательские параметры кодирования. | DYNAMIC_COMBO | Нет | `"auto"`
`"re-encode"` | | `crf` | Меньшие значения обеспечивают более высокое качество и больший размер файлов. Появляется, когда `encoding` имеет значение `"re-encode"` (по умолчанию: 30.0). | FLOAT | Нет | от 0.0 до 63.0 | -| `color_space` | Auto использует sRGB для видео, созданных из изображений, и сохраняет распознанные цвета на загруженных видео. sRGB записывает SDR BT.709/sRGB. HDR записывает 10-битный BT.2020/HLG; HDR PQ записывает BT.2020/PQ. Остальные входные пиксели уже должны использовать выбранное цветовое пространство. Появляется, когда `encoding` имеет значение `"re-encode"` (по умолчанию: "auto"). | COMBO | Нет | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | -Примечание: формат `webm` поддерживает только кодеки `auto` и `av1`. Когда `format` имеет значение `"auto"`, исходный контейнер сохраняется, когда это возможно. Когда `color_space` имеет значение `"auto"`, явное цветовое пространство не применяется, и цветовое пространство определяется автоматически. +Примечание. Когда `format` имеет значение `"auto"`, сохраняемый контейнер выбирается автоматически: `av1` создает WebM, а `auto` и `h264` — MP4. Формат `webm` допускает только кодеки `auto` и `av1`. Когда `codec` имеет значение `"auto"`, исходный видеопоток сохраняется без перекодирования. Сохраняемый файл использует счётчик в суффиксе, чтобы избежать перезаписи существующих файлов. ## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | | --- | --- | --- | -| `видео` | Входное видео, без изменений. | VIDEO | +| `видео` | Входное видео без изменений. | VIDEO | | `ui` | Предварительный просмотр сохранённого видеофайла, включая путь к файлу и информацию о подпапке для отображения в интерфейсе. | PREVIEW_VIDEO | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/tr.md index 4cef08098..025bf6e29 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/tr.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Videoyu Kaydet -Save Video düğümü, girdi videosunu ComfyUI çıktı dizininize kaydeder. Dosya adı ön ekini, kapsayıcı biçimini, video codec'ini ve kalite ile renk uzayı gibi kodlama seçeneklerini seçebilirsiniz. Düğüm, sayaç artışlarıyla dosya adlandırmayı otomatik olarak yönetir ve kaydedilen dosyaya iş akışı meta verilerini gömebilir. +Save Video düğümü, girdi videosunu ComfyUI çıktı dizininize kaydeder. Dosya adı önekini, kapsayıcı biçimini, video codec'ini ve kalite gibi kodlama seçeneklerini seçebilirsiniz. Düğüm, bir sayaç kullanarak otomatik olarak benzersiz bir dosya adı oluşturur ve kaydedilen dosyaya iş akışı meta verilerini gömebilir. ## Girdiler @@ -9,40 +9,38 @@ Save Video düğümü, girdi videosunu ComfyUI çıktı dizininize kaydeder. Dos | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | | `video` | Kaydedilecek video. | VIDEO | Evet | - | -| `dosyaadı_öneki` | Kaydedilecek dosyanın ön eki. Düğümlerden değerler eklemek için `%date:yyyy-MM-dd%` veya `%Empty Latent Image.width%` gibi biçimlendirme bilgileri içerebilir (varsayılan: "video/ComfyUI"). | STRING | Evet | - | -| `format` | Çıktı kapsayıcısı. Auto, mümkün olduğunda kaynak kapsayıcıyı korur; MP4, MKV ve WebM belirli bir kapsayıcı seçer (varsayılan: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `codec` | Çıktı video codec'i. Auto, uyumlu bir kaynak akışını korur. H.264 ve AV1 yeniden kodlama SDR, HDR (HLG) ve HDR PQ destekler. Bir format seçildiğinde görünür (varsayılan: "auto"). | DYNAMIC_COMBO | Hayır | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `dosyaadı_öneki` | Kaydedilecek dosyanın öneki. Bu, düğümlerden değer eklemek için `%date:yyyy-MM-dd%` veya `%Empty Latent Image.width%` gibi biçimlendirme bilgileri içerebilir (varsayılan: `video/ComfyUI`). | STRING | Evet | - | +| `format` | Çıktı kapsayıcısı. Auto, Auto/H.264 için MP4 ve AV1 için WebM kullanır. MP4, MKV ve WebM belirli bir kapsayıcı seçer. Bir biçim seçmek ayrıca hangi codec seçeneklerinin kullanılabilir olduğunu da belirler (varsayılan: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Evet | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `codec` | Çıktı video codec'i. Auto, uyumlu bir kaynak akışı korur. H.264 ve AV1 yeniden kodlaması SDR, HDR (HLG) ve HDR PQ destekler. Bir biçim seçildikten sonra görünür (varsayılan: `auto`). | DYNAMIC_COMBO | Hayır | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### H.264 Girdileri -Bu girdiler `codec` `"h264"` olduğunda görünür. Bu codec, `auto`, `mp4` ve `mkv` formatlarıyla kullanılabilir. +Bu girdiler, `codec` `"h264"` olduğunda görünür ve `auto`, `mp4` ve `mkv` biçimleriyle kullanılabilir. | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Otomatik, uyumlu H.264 akışlarını korur. Yeniden kodlama, özel kodlama seçeneklerini uygular. | DYNAMIC_COMBO | Hayır | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | Düşük değerler daha yüksek kalite ve daha büyük dosyalar üretir. `encoding` `"re-encode"` olduğunda görünür (varsayılan: 23.0). | FLOAT | Hayır | 0.0 ile 51.0 | -| `color_space` | Auto, görüntülerden oluşturulan videolar için sRGB kullanır ve yüklenen videolarda tanınan renkleri korur. sRGB, SDR BT.709/sRGB yazar. HDR, 10 bit BT.2020/HLG yazar; HDR PQ, BT.2020/PQ yazar. Diğer giriş pikselleri zaten seçili renk uzayını kullanmalıdır. `encoding` `"re-encode"` olduğunda görünür (varsayılan: "auto"). | COMBO | Hayır | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | Automatic, uyumlu H.264 akışlarını korur. Re-encode, özel kodlama seçeneklerini uygular. | DYNAMIC_COMBO | Hayır | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | Daha düşük değerler daha yüksek kalite ve daha büyük dosyalar üretir. `encoding` `"re-encode"` olduğunda görünür (varsayılan: 23.0). | FLOAT | Hayır | 0.0 - 51.0 | ### AV1 Girdileri -Bu girdiler `codec` `"av1"` olduğunda görünür. Bu codec, `auto`, `mp4`, `mkv` ve `webm` formatlarıyla kullanılabilir. +Bu girdiler, `codec` `"av1"` olduğunda görünür ve `auto`, `mp4`, `mkv` ve `webm` biçimleriyle kullanılabilir. | Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | Otomatik, uyumlu AV1 akışlarını korur. Yeniden kodlama, özel kodlama seçeneklerini uygular. | DYNAMIC_COMBO | Hayır | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | Düşük değerler daha yüksek kalite ve daha büyük dosyalar üretir. `encoding` `"re-encode"` olduğunda görünür (varsayılan: 30.0). | FLOAT | Hayır | 0.0 ile 63.0 | -| `color_space` | Auto, görüntülerden oluşturulan videolar için sRGB kullanır ve yüklenen videolarda tanınan renkleri korur. sRGB, SDR BT.709/sRGB yazar. HDR, 10 bit BT.2020/HLG yazar; HDR PQ, BT.2020/PQ yazar. Diğer giriş pikselleri zaten seçili renk uzayını kullanmalıdır. `encoding` `"re-encode"` olduğunda görünür (varsayılan: "auto"). | COMBO | Hayır | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | Automatic, uyumlu AV1 akışlarını korur. Re-encode, özel kodlama seçeneklerini uygular. | DYNAMIC_COMBO | Hayır | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | Daha düşük değerler daha yüksek kalite ve daha büyük dosyalar üretir. `encoding` `"re-encode"` olduğunda görünür (varsayılan: 30.0). | FLOAT | Hayır | 0.0 - 63.0 | -Not: `webm` formatı yalnızca `auto` ve `av1` codec'lerini destekler. `format` `"auto"` olduğunda, mümkünse kaynak kapsayıcı korunur. `color_space` `"auto"` olduğunda, açık bir renk uzayı uygulanmaz ve renk uzayı otomatik olarak belirlenir. +Not: `format` `"auto"` olduğunda, kaydedilen kapsayıcı otomatik olarak seçilir: `av1` WebM üretirken, `auto` ve `h264` MP4 üretir. `webm` biçimi yalnızca `auto` ve `av1` codec'lerine izin verir. `codec` `"auto"` olduğunda, kaynak video akışı yeniden kodlanmak yerine korunur. Kaydedilen dosya, mevcut dosyaların üzerine yazılmasını önlemek için bir sayaç soneki kullanır. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | | --- | --- | --- | -| `video` | Girdi videosu, değiştirilmemiş. | VIDEO | +| `video` | Değiştirilmemiş girdi videosu. | VIDEO | | `ui` | Kaydedilen video dosyasının, UI'da görüntülenmek üzere dosya yolu ve alt klasör bilgilerini içeren bir önizlemesi. | PREVIEW_VIDEO | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh-TW.md index 88a481d70..8cd8bb1be 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh-TW.md @@ -1,48 +1,46 @@ # 儲存影片 -Save Video 節點會將輸入的影片儲存到您的 ComfyUI 輸出目錄。您可以選擇檔案名稱前置詞、容器格式、影片編解碼器,以及品質與色彩空間等編碼選項。此節點會自動以計數器遞增方式處理檔案命名,並可將工作流程中繼資料嵌入儲存的檔案中。 +Save Video 節點會將輸入的影片儲存至您的 ComfyUI 輸出目錄。您可以選擇檔案名稱前置詞、容器格式、影片編解碼器,以及品質等編碼選項。此節點會使用計數器自動產生唯一的檔案名稱,並可將工作流程中繼資料嵌入所儲存的檔案中。 ## 輸入 ### 通用輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `video` | 要儲存的影片。 | VIDEO | 是 | - | -| `檔名前綴` | 要儲存檔案的前置詞。可包含格式化資訊,例如 `%date:yyyy-MM-dd%` 或 `%Empty Latent Image.width%`,以納入來自節點的值(預設:"video/ComfyUI")。 | STRING | 是 | - | -| `格式` | 輸出容器。Auto 會在可能時保留來源容器;MP4、MKV 和 WebM 則選取特定容器(預設:"auto")。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `編碼器` | 輸出影片編解碼器。Auto 會保留相容的來源串流。H.264 與 AV1 重新編碼支援 SDR、HDR (HLG) 與 HDR PQ。當選取格式時出現(預設:"auto")。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `檔名前綴` | 要儲存檔案的檔案名稱前置詞。可包含格式化資訊,例如 `%date:yyyy-MM-dd%` 或 `%Empty Latent Image.width%`,以從節點取得數值(預設值:`video/ComfyUI`)。 | STRING | 是 | - | +| `格式` | 輸出容器。Auto 會為 Auto/H.264 使用 MP4,為 AV1 使用 WebM。MP4、MKV 與 WebM 則指定特定容器。選擇格式也會決定可用的編解碼器選項(預設值:`auto`)。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `編碼器` | 輸出影片編解碼器。Auto 會保留相容的來源串流。H.264 與 AV1 重新編碼支援 SDR、HDR (HLG) 及 HDR PQ。選取格式後才會顯示(預設值:`auto`)。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### H.264 輸入 -當 `codec` 為 `"h264"` 時,這些輸入會出現。此編解碼器可用於 `auto`、`mp4` 與 `mkv` 格式。 +當 `codec` 為 `"h264"` 時會顯示這些輸入,且可用於 `auto`、`mp4` 與 `mkv` 格式。 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `encoding` | Automatic 會保留相容的 H.264 串流。Re-encode 則套用自訂編碼選項。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | 數值越低,品質越高且檔案越大。當 `encoding` 為 `"re-encode"` 時出現(預設:23.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 51.0 | -| `color_space` | Auto 會對從影像建立的影片使用 sRGB,並在載入的影片上保留可辨識的色彩。sRGB 寫入 SDR BT.709/sRGB。HDR 寫入 10-bit BT.2020/HLG;HDR PQ 寫入 BT.2020/PQ。其他輸入像素必須已使用選取的色彩空間。當 `encoding` 為 `"re-encode"` 時出現(預設:"auto")。 | COMBO | 否 | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | 數值愈低,品質愈高但檔案愈大。當 `encoding` 為 `"re-encode"` 時顯示(預設值:23.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 51.0 | ### AV1 輸入 -當 `codec` 為 `"av1"` 時,這些輸入會出現。此編解碼器可用於 `auto`、`mp4`、`mkv` 與 `webm` 格式。 +當 `codec` 為 `"av1"` 時會顯示這些輸入,且可用於 `auto`、`mp4`、`mkv` 與 `webm` 格式。 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `encoding` | Automatic 會保留相容的 AV1 串流。Re-encode 則套用自訂編碼選項。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | 數值越低,品質越高且檔案越大。當 `encoding` 為 `"re-encode"` 時出現(預設:30.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 63.0 | -| `color_space` | Auto 會對從影像建立的影片使用 sRGB,並在載入的影片上保留可辨識的色彩。sRGB 寫入 SDR BT.709/sRGB。HDR 寫入 10-bit BT.2020/HLG;HDR PQ 寫入 BT.2020/PQ。其他輸入像素必須已使用選取的色彩空間。當 `encoding` 為 `"re-encode"` 時出現(預設:"auto")。 | COMBO | 否 | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `crf` | 數值愈低,品質愈高但檔案愈大。當 `encoding` 為 `"re-encode"` 時顯示(預設值:30.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 63.0 | -注意:`webm` 格式僅支援 `auto` 與 `av1` 編解碼器。當 `format` 為 `"auto"` 時,會盡可能保留來源容器。當 `color_space` 為 `"auto"` 時,不會套用明確的色彩空間,而是自動判斷色彩空間。 +注意:當 `format` 為 `"auto"` 時,系統會自動選擇儲存容器:`av1` 產生 WebM,而 `auto` 與 `h264` 產生 MP4。`webm` 格式僅允許 `auto` 與 `av1` 編解碼器。當 `codec` 為 `"auto"` 時,來源影片串流會被保留,而非重新編碼。儲存的檔案會使用計數器後綴,以避免覆寫既有檔案。 ## 輸出 -| 輸出名 | 說明 | 資料類型 | +| 輸出名 | 說明 | 資料型別 | | --- | --- | --- | | `video` | 輸入的影片,保持不變。 | VIDEO | -| `ui` | 已儲存影片檔案的預覽,包含檔案路徑與子資料夾資訊,供 UI 顯示。 | PREVIEW_VIDEO | +| `ui` | 所儲存影片檔案的預覽,包含檔案路徑與子資料夾資訊,供 UI 顯示。 | PREVIEW_VIDEO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh.md index f35e27a15..4fd522c51 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh.md @@ -1,48 +1,44 @@ # 保存视频 -Save Video 节点将输入视频保存到您的 ComfyUI 输出目录。您可以选择文件名前缀、容器格式、视频编解码器以及质量和色彩空间等编码选项。该节点会自动处理带计数器递增的文件命名,并可在保存的文件中嵌入工作流元数据。 +保存视频节点将输入视频保存到您的 ComfyUI 输出目录。您可以选择文件名前缀、容器格式、视频编解码器以及质量等编码选项。该节点使用计数器自动生成唯一的文件名,并可将工作流元数据嵌入到保存的文件中。 ## 输入 - ### 通用输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `视频` | 要保存的视频。 | VIDEO | 是 | - | -| `文件名前缀` | 要保存文件的前缀。可包含格式化信息,例如 `%date:yyyy-MM-dd%` 或 `%Empty Latent Image.width%`,以包含来自节点的值(默认值:"video/ComfyUI")。 | STRING | 是 | - | -| `格式` | 输出容器。Auto 尽可能保留源容器;MP4、MKV 和 WebM 选择特定容器(默认值:"auto")。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | -| `编码器` | 输出视频编解码器。Auto 保留兼容的源流。H.264 和 AV1 重新编码支持 SDR、HDR (HLG) 和 HDR PQ。当选择了格式时出现(默认值:"auto")。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | +| `文件名前缀` | 要保存文件的前缀。其中可包含格式信息,如 `%date:yyyy-MM-dd%` 或 `%Empty Latent Image.width%`,以包含来自节点的值(默认值:`video/ComfyUI`)。 | STRING | 是 | - | +| `格式` | 输出容器。自动模式下,Auto/H.264 使用 MP4,AV1 使用 WebM。MP4、MKV 和 WebM 可选择特定容器。选择格式还会决定哪些编解码器选项可用(默认值:`auto`)。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"auto"`
`"mp4"`
`"mkv"`
`"webm"` | +| `编码器` | 输出视频编解码器。自动(Auto)保留兼容的源流。H.264 和 AV1 重新编码支持 SDR、HDR (HLG) 和 HDR PQ。在选择格式后出现(默认值:`auto`)。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"h264"`
`"av1"` | ### H.264 输入 -当 `codec` 为 `"h264"` 时,这些输入会出现。此编解码器可用于 `auto`、`mp4` 和 `mkv` 格式。 +当 `codec` 为 `"h264"` 时,这些输入会出现,并可与 `auto`、`mp4` 和 `mkv` 格式一起使用。 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | 自动保留兼容的 H.264 流。重新编码则应用自定义编码选项。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | 数值越低,质量越高,文件越大。当 `encoding` 为 `"re-encode"` 时出现(默认值:23.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 51.0 | -| `color_space` | Auto 对从图像创建的视频使用 sRGB,并保留已加载视频上可识别的颜色。sRGB 写入 SDR BT.709/sRGB。HDR 写入 10-bit BT.2020/HLG;HDR PQ 写入 BT.2020/PQ。其他输入像素必须已使用所选色彩空间。当 `encoding` 为 `"re-encode"` 时出现(默认值:"auto")。 | COMBO | 否 | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | 自动(Automatic)保留兼容的 H.264 流。重新编码(Re-encode)应用自定义编码选项。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | 值越低,质量越高,文件越大。当 `encoding` 为 `"re-encode"` 时出现(默认值:23.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 51.0 | ### AV1 输入 -当 `codec` 为 `"av1"` 时,这些输入会出现。此编解码器可用于 `auto`、`mp4`、`mkv` 和 `webm` 格式。 +当 `codec` 为 `"av1"` 时,这些输入会出现,并可与 `auto`、`mp4`、`mkv` 和 `webm` 格式一起使用。 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `encoding` | 自动保留兼容的 AV1 流。重新编码则应用自定义编码选项。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"re-encode"` | -| `crf` | 数值越低,质量越高,文件越大。当 `encoding` 为 `"re-encode"` 时出现(默认值:30.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 63.0 | -| `color_space` | Auto 对从图像创建的视频使用 sRGB,并保留已加载视频上可识别的颜色。sRGB 写入 SDR BT.709/sRGB。HDR 写入 10-bit BT.2020/HLG;HDR PQ 写入 BT.2020/PQ。其他输入像素必须已使用所选色彩空间。当 `encoding` 为 `"re-encode"` 时出现(默认值:"auto")。 | COMBO | 否 | `"auto"`
`"sRGB"`
`"HDR"`
`"HDR PQ"` | +| `encoding` | 自动(Automatic)保留兼容的 AV1 流。重新编码(Re-encode)应用自定义编码选项。 | DYNAMIC_COMBO | 否 | `"auto"`
`"re-encode"` | +| `crf` | 值越低,质量越高,文件越大。当 `encoding` 为 `"re-encode"` 时出现(默认值:30.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 63.0 | -注意:`webm` 格式仅支持 `auto` 和 `av1` 编解码器。当 `format` 为 `"auto"` 时,尽可能保留源容器。当 `color_space` 为 `"auto"` 时,不应用显式色彩空间,而由系统自动确定色彩空间。 +注意:当 `format` 为 `"auto"` 时,保存的容器将自动选择:`av1` 生成 WebM,而 `auto` 和 `h264` 生成 MP4。`webm` 格式仅允许 `auto` 和 `av1` 编解码器。当 `codec` 为 `"auto"` 时,源视频流会被保留而非重新编码。保存的文件使用计数器后缀以避免覆盖现有文件。 ## 输出 - | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | | --- | --- | --- | -| `video` | 输入视频,未做更改。 | VIDEO | +| `video` | 输入视频,保持不变。 | VIDEO | | `ui` | 已保存视频文件的预览,包括文件路径和子文件夹信息,用于在界面中显示。 | PREVIEW_VIDEO | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SaveVideo/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `39b168eab2d6798adfec6ace3d4320f26217d893844ba54e62041cfdf0183e6f` +**Source fingerprint (SHA-256):** `8078f692b5c366447a1b08f351637baff901e489f2389e7a26c945661f75c37a` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ar.md index 1ea721847..f6f678801 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ar.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ar.md @@ -1,60 +1,32 @@ # إنشاء فيديو Google Veo 3 -أنت خبير في الترجمة التقنية متخصص في توثيق عُقد ComfyUI من الإنجليزية إلى العربية. - -## قواعد الترجمة - -1. **المحتوى الذي يجب عدم ترجمته:** - - أسماء المعاملات بين علامات الاقتباس الخلفية: `image`, `seed`, `model` - - أنواع البيانات بالأحرف الكبيرة: IMAGE, STRING, INT, FLOAT, MODEL, CONDITIONING, إلخ - - القيم في عمود Range: الأرقام، "auto"، أسماء الخيارات - - الكود، مسارات الملفات - -2. **المحتوى الذي يجب ترجمته:** - - عناوين الأقسام: ## نظرة عامة, ## المدخلات, ## المخرجات - - جميع النصوص الوصفية والتوضيحية - - أوصاف المعاملات - -3. **جودة الترجمة:** - - استخدام اللغة العربية الفصحى المعاصرة - - الحفاظ على نبرة احترافية ولكن سهلة الفهم - - ضمان الدقة التقنية - - استخدام المصطلحات التقنية العربية القياسية - -4. **التنسيق:** - - الحفاظ على جميع تنسيقات Markdown - - الحفاظ على بنية الجداول - - عدم إضافة أي ملاحظة أو رابط في بداية الوثيقة (سيتم إضافتها تلقائيًا) - -الرجاء ترجمة الوثيقة التالية إلى العربية، دون تضمين الملاحظة الأولية للوثيقة: - -يقوم بإنشاء فيديوهات من النصوص التوجيهية باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Veo 3 من Google. تدعم هذه العقدة نماذج Veo 3 المتعددة، بما في ذلك الإصدارات السريعة والخفيفة، وتتيح لك تحديد دقة الفيديو ومدته وإنشاء الصوت. +يولّد فيديوهات من النصوص الوصفية باستخدام واجهة برمجة تطبيقات Google Veo 3. تدعم هذه العقدة نماذج Veo 3 متعددة، بما في ذلك النسخ السريعة والخفيفة، وتتيح لك تحديد دقة الفيديو ومدته وتوليد الصوت. ## المدخلات -| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `النص_الوصفي` | وصف نصي للفيديو (الافتراضي: "") | STRING | نعم | - | | `نسبة الأبعاد` | نسبة العرض إلى الارتفاع للفيديو الناتج (الافتراضي: "16:9") | COMBO | نعم | "16:9"
"9:16" | -| `الدقة` | دقة الفيديو الناتج. دقة 4K غير متوفرة لنموذجي veo-3.1-lite و veo-3.0. (الافتراضي: "720p") | COMBO | لا | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `النص السلبي` | نص توجيهي سلبي لتوجيه ما يجب تجنبه في الفيديو (الافتراضي: "") | STRING | لا | - | -| `المدة بالثواني` | مدة الفيديو الناتج بالثواني، بخطوات مقدارها 2 (الافتراضي: 8) | INT | لا | 4-8 | -| `تحسين النص` | هذه المعلمة مهملة ولا يتم استخدامها. (الافتراضي: True) | BOOLEAN | لا | - | -| `إنشاء الأشخاص` | ما إذا كان سيتم السماح بإنشاء أشخاص في الفيديو (الافتراضي: "ALLOW") | COMBO | لا | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `البذرة` | بذرة توليد الفيديو (0 لعشوائي) (الافتراضي: 0) | INT | لا | 0-4294967295 | -| `الصورة` | صورة مرجعية اختيارية لتوجيه إنشاء الفيديو | IMAGE | لا | - | -| `النموذج` | نموذج Veo 3 المستخدم لإنشاء الفيديو (الافتراضي: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | لا | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `إنشاء الصوت` | إنشاء صوت للفيديو. مدعوم من جميع نماذج Veo 3. (الافتراضي: False) | BOOLEAN | لا | - | - -**ملاحظة:** المعامل `enhance_prompt` مهمل ويتم تجاهل قيمته. تقوم العقدة دائمًا بتحسين النص التوجيهي داخليًا. بالإضافة إلى ذلك، يتم تطبيق المعامل `resolution` فقط عند استخدام نموذج من إصدار veo-3.1؛ ويتم تجاهله لنماذج veo-3.0. +| `الدقة` | دقة الفيديو الناتج. دقة 4K غير متاحة لنموذج veo-3.1-lite. (الافتراضي: "720p") | COMBO | لا | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `النص السلبي` | وصف نصي سلبي لتوجيه ما يجب تجنبه في الفيديو (الافتراضي: "") | STRING | لا | - | +| `المدة بالثواني` | مدة الفيديو الناتج بالثواني (الافتراضي: 8) | INT | لا | 4 - 8 (step 2) | +| `تحسين النص` | هذا المعامل مهمل ويتم تجاهله. (الافتراضي: True) | BOOLEAN | لا | - | +| `إنشاء الأشخاص` | ما إذا كان يُسمح بتوليد أشخاص في الفيديو (الافتراضي: "ALLOW") | COMBO | لا | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `البذرة` | بذرة لتوليد الفيديو (0 لعشوائي) (الافتراضي: 0) | INT | لا | 0 - 4294967295 | +| `الصورة` | صورة مرجعية اختيارية لتوجيه توليد الفيديو | IMAGE | لا | - | +| `النموذج` | نموذج Veo 3 المستخدم لتوليد الفيديو (الافتراضي: "veo-3.1-generate") | COMBO | لا | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `إنشاء الصوت` | توليد صوت للفيديو. مدعوم من جميع نماذج Veo 3. (الافتراضي: False) | BOOLEAN | لا | - | + +**ملاحظة:** معامل `enhance_prompt` مهمل ويتم تجاهل قيمته. تقوم العقدة دائمًا بتحسين الوصف النصي داخليًا. إذا قمت بتحديد دقة "4k" مع نموذج veo-3.1-lite، فستقوم العقدة بإصدار خطأ. ## المخرجات -| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | -| --- | --- | --- | -| `output` | ملف الفيديو الذي تم إنشاؤه | VIDEO | +| اسم المخرجات | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | ملف الفيديو المُولَّد | VIDEO | > تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ar.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md index 2fdc84b4e..c7a344b23 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md @@ -1,60 +1,32 @@ # Generación de video Google Veo 3 -Eres un experto en traducción técnica especializado en documentación de nodos ComfyUI del inglés al español. - -## Reglas de Traducción - -1. **Contenido que NO debe traducirse:** - - Nombres de parámetros entre comillas invertidas: `image`, `seed`, `model` - - Tipos de datos en MAYÚSCULAS: IMAGE, STRING, INT, FLOAT, MODEL, CONDITIONING, etc. - - Valores en columna Range: números, "auto", nombres de opciones - - Código, rutas de archivos - -2. **Contenido que SÍ debe traducirse:** - - Títulos de secciones: ## Descripción general, ## Entradas, ## Salidas - - Todo el texto descriptivo y explicativo - - Descripciones de parámetros - -3. **Calidad de traducción:** - - Usar español estándar y neutral - - Mantener tono profesional pero accesible - - Asegurar precisión técnica - - Usar terminología técnica estándar en español - -4. **Formato:** - - Mantener todo el formato Markdown - - Preservar estructura de tablas - - No agregar ninguna nota o enlace al inicio del documento (será agregado automáticamente) - -Por favor traduce la siguiente documentación al español, sin incluir la nota inicial del documento: - -Genera videos a partir de descripciones de texto utilizando la API de Veo 3 de Google. Este nodo es compatible con múltiples modelos de Veo 3, incluyendo variantes rápidas y ligeras, y permite especificar la resolución, duración y generación de audio del video. +Genera videos a partir de prompts de texto utilizando la API de Google Veo 3. Este nodo admite múltiples modelos Veo 3, incluidas las variantes rápida y ligera, y permite especificar la resolución del video, la duración y la generación de audio. ## Entradas -| Parámetro | Descripción | Tipo de Dato | Obligatorio | Rango | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `promoción` | Descripción textual del video (por defecto: "") | STRING | Sí | - | -| `relación_de_aspecto` | Relación de aspecto del video de salida (por defecto: "16:9") | COMBO | Sí | "16:9"
"9:16" | -| `resolución` | Resolución del video de salida. 4K no está disponible para los modelos veo-3.1-lite y veo-3.0. (por defecto: "720p") | COMBO | No | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `promoción_negativa` | Descripción textual negativa para indicar qué evitar en el video (por defecto: "") | STRING | No | - | -| `duración_segundos` | Duración del video de salida en segundos, en incrementos de 2 (por defecto: 8) | INT | No | 4-8 | -| `mejorar_promoción` | Este parámetro está obsoleto y se ignora. (por defecto: True) | BOOLEAN | No | - | -| `generación_de_personas` | Permite o bloquea la generación de personas en el video (por defecto: "ALLOW") | COMBO | No | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `semilla` | Semilla para la generación del video (0 para aleatorio) (por defecto: 0) | INT | No | 0-4294967295 | +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `promoción` | Descripción textual del video (predeterminado: "") | STRING | Sí | - | +| `relación_de_aspecto` | Relación de aspecto del video de salida (predeterminado: "16:9") | COMBO | Sí | "16:9"
"9:16" | +| `resolución` | Resolución del video de salida. 4K no está disponible para el modelo veo-3.1-lite. (predeterminado: "720p") | COMBO | No | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `promoción_negativa` | Prompt de texto negativo para guiar lo que se debe evitar en el video (predeterminado: "") | STRING | No | - | +| `duración_segundos` | Duración del video de salida en segundos (predeterminado: 8) | INT | No | 4 - 8 (step 2) | +| `mejorar_promoción` | Este parámetro está obsoleto y se ignora. (predeterminado: True) | BOOLEAN | No | - | +| `generación_de_personas` | Si se permite generar personas en el video (predeterminado: "ALLOW") | COMBO | No | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `semilla` | Semilla para la generación del video (0 para aleatorio) (predeterminado: 0) | INT | No | 0 - 4294967295 | | `imagen` | Imagen de referencia opcional para guiar la generación del video | IMAGE | No | - | -| `modelo` | Modelo Veo 3 a utilizar para la generación del video (por defecto: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | No | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `generar_audio` | Generar audio para el video. Compatible con todos los modelos Veo 3. (por defecto: False) | BOOLEAN | No | - | +| `modelo` | Modelo Veo 3 a utilizar para la generación del video (predeterminado: "veo-3.1-generate") | COMBO | No | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `generar_audio` | Generar audio para el video. Compatible con todos los modelos Veo 3. (predeterminado: False) | BOOLEAN | No | - | -**Nota:** El parámetro `enhance_prompt` está obsoleto y su valor se ignora. El nodo siempre mejora el prompt internamente. Además, el parámetro `resolution` solo se aplica al usar un modelo veo-3.1; se ignora para los modelos veo-3.0. +**Nota:** El parámetro `enhance_prompt` está obsoleto y su valor se ignora. El nodo siempre mejora el prompt internamente. Si seleccionas la resolución "4k" con el modelo veo-3.1-lite, el nodo genera un error. ## Salidas -| Nombre de Salida | Descripción | Tipo de Dato | -| --- | --- | --- | +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| | `output` | El archivo de video generado | VIDEO | > Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fa.md index 593186968..73ae18b92 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fa.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fa.md @@ -1,34 +1,32 @@ # تولید ویدیو Google Veo 3 -### مرور کلی - -با استفاده از API Veo 3 گوگل، ویدئوهایی از توضیحات متنی تولید می‌کند. این گره از چندین مدل Veo 3 از جمله انواع سریع و سبک پشتیبانی می‌کند و به شما امکان می‌دهد رزولوشن، مدت زمان و تولید صدا را مشخص کنید. +ویدیوهایی از توضیحات متنی با استفاده از API گوگل Veo 3 تولید می‌کند. این گره از چندین مدل Veo 3 از جمله انواع fast و lite پشتیبانی می‌کند و به شما امکان می‌دهد رزولوشن ویدیو، مدت زمان و تولید صدا را مشخص کنید. ## ورودی‌ها -| پارامتر | توضیحات | نوع داده | اجباری | محدوده | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `پرامپت` | توضیحات متنی ویدئو (پیش‌فرض: "") | STRING | بله | - | -| `نسبت تصویر` | نسبت ابعاد ویدئوی خروجی (پیش‌فرض: "16:9") | COMBO | بله | "16:9"
"9:16" | -| `وضوح تصویر` | رزولوشن ویدئوی خروجی. رزولوشن 4K برای مدل‌های veo-3.1-lite و veo-3.0 در دسترس نیست. (پیش‌فرض: "720p") | COMBO | خیر | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `پرامپت منفی` | توضیحات متنی منفی برای مشخص کردن مواردی که باید در ویدئو اجتناب شود (پیش‌فرض: "") | STRING | خیر | - | -| `مدت زمان (ثانیه)` | مدت زمان ویدئوی خروجی بر حسب ثانیه، با گام‌های ۲ تایی (پیش‌فرض: ۸) | INT | خیر | 4-8 | +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `پرامپت` | توضیح متنی ویدیو (پیش‌فرض: "") | STRING | بله | - | +| `نسبت تصویر` | نسبت ابعاد ویدیوی خروجی (پیش‌فرض: "16:9") | COMBO | بله | "16:9"
"9:16" | +| `وضوح تصویر` | رزولوشن ویدیوی خروجی. رزولوشن 4K برای مدل veo-3.1-lite در دسترس نیست. (پیش‌فرض: "720p") | COMBO | خیر | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `پرامپت منفی` | پیش‌فرمان متنی منفی برای راهنمایی درباره اجتناب از چه چیزهایی در ویدیو (پیش‌فرض: "") | STRING | خیر | - | +| `مدت زمان (ثانیه)` | مدت زمان ویدیوی خروجی بر حسب ثانیه (پیش‌فرض: 8) | INT | خیر | 4 - 8 (گام 2) | | `enhance_prompt` | این پارامتر منسوخ شده و نادیده گرفته می‌شود. (پیش‌فرض: True) | BOOLEAN | خیر | - | -| `تولید افراد` | آیا تولید افراد در ویدئو مجاز است یا خیر (پیش‌فرض: "ALLOW") | COMBO | خیر | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `seed` | دانه (seed) برای تولید ویدئو (0 برای تصادفی) (پیش‌فرض: 0) | INT | خیر | 0-4294967295 | -| `تصویر` | تصویر مرجع اختیاری برای هدایت تولید ویدئو | IMAGE | خیر | - | -| `مدل` | مدل Veo 3 برای تولید ویدئو (پیش‌فرض: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | خیر | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `تولید صدا` | تولید صدا برای ویدئو. توسط تمام مدل‌های Veo 3 پشتیبانی می‌شود. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | خیر | - | +| `تولید افراد` | آیا اجازه تولید افراد در ویدیو داده شود یا نه (پیش‌فرض: "ALLOW") | COMBO | خیر | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `seed` | مقدار seed برای تولید ویدیو (0 برای تصادفی) (پیش‌فرض: 0) | INT | خیر | 0 - 4294967295 | +| `تصویر` | تصویر مرجع اختیاری برای هدایت تولید ویدیو | IMAGE | خیر | - | +| `مدل` | مدل Veo 3 برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: "veo-3.1-generate") | COMBO | خیر | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `تولید صدا` | تولید صدا برای ویدیو. توسط تمام مدل‌های Veo 3 پشتیبانی می‌شود. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | خیر | - | -**نکته:** پارامتر `enhance_prompt` منسوخ شده و مقدار آن نادیده گرفته می‌شود. گره همیشه به‌صورت داخلی پرامپت را بهبود می‌بخشد. همچنین، پارامتر `resolution` فقط هنگام استفاده از مدل veo-3.1 اعمال می‌شود و برای مدل‌های veo-3.0 نادیده گرفته می‌شود. +**توجه:** پارامتر `enhance_prompt` منسوخ شده است و مقدار آن نادیده گرفته می‌شود. این گره همیشه پیش‌فرمان را به‌صورت داخلی بهبود می‌بخشد. اگر با مدل veo-3.1-lite رزولوشن "4k" را انتخاب کنید، گره خطا ایجاد می‌کند. ## خروجی‌ها | نام خروجی | توضیحات | نوع داده | -| --- | --- | --- | -| `output` | فایل ویدئوی تولید شده | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | فایل ویدیوی تولیدشده | VIDEO | > این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fa.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fr.md index 5e4cf4342..7aafd6610 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fr.md @@ -1,32 +1,32 @@ # Génération vidéo Google Veo 3 -Génère des vidéos à partir de descriptions textuelles via l'API Google Veo 3. Ce nœud prend en charge plusieurs modèles Veo 3, y compris les variantes rapides et légères, et permet de spécifier la résolution, la durée et la génération audio de la vidéo. +Génère des vidéos à partir de prompts textuels à l'aide de l'API Google Veo 3. Ce nœud prend en charge plusieurs modèles Veo 3, y compris les variantes fast et lite, et permet de spécifier la résolution, la durée et la génération audio de la vidéo. ## Entrées | Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| | `invite` | Description textuelle de la vidéo (par défaut : "") | STRING | Oui | - | -| `ratio_d'aspect` | Format d'image de la vidéo de sortie (par défaut : "16:9") | COMBO | Oui | "16:9"
"9:16" | -| `résolution` | Résolution de la vidéo de sortie. La 4K n'est pas disponible pour les modèles veo-3.1-lite et veo-3.0. (par défaut : "720p") | COMBO | Non | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `invite_négative` | Description textuelle négative pour indiquer ce qu'il faut éviter dans la vidéo (par défaut : "") | STRING | Non | - | -| `durée_secondes` | Durée de la vidéo de sortie en secondes, par pas de 2 (par défaut : 8) | INT | Non | 4-8 | +| `ratio_d'aspect` | Ratio d'aspect de la vidéo de sortie (par défaut : "16:9") | COMBO | Oui | "16:9"
"9:16" | +| `résolution` | Résolution de la vidéo de sortie. La 4K n'est pas disponible pour le modèle veo-3.1-lite. (par défaut : "720p") | COMBO | Non | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `invite_négative` | Prompt textuel négatif pour guider ce qui doit être évité dans la vidéo (par défaut : "") | STRING | Non | - | +| `durée_secondes` | Durée de la vidéo de sortie en secondes (par défaut : 8) | INT | Non | 4 - 8 (pas de 2) | | `améliorer_invite` | Ce paramètre est obsolète et ignoré. (par défaut : True) | BOOLEAN | Non | - | -| `génération_personnes` | Autoriser ou non la génération de personnes dans la vidéo (par défaut : "ALLOW") | COMBO | Non | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `graine` | Graine pour la génération de la vidéo (0 pour aléatoire) (par défaut : 0) | INT | Non | 0-4294967295 | -| `image` | Image de référence optionnelle pour guider la génération de la vidéo | IMAGE | Non | - | -| `modèle` | Modèle Veo 3 à utiliser pour la génération de la vidéo (par défaut : "veo-3.0-generate-001") | COMBO | Non | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | +| `génération_personnes` | Indique s'il est permis de générer des personnes dans la vidéo (par défaut : "ALLOW") | COMBO | Non | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `graine` | Graine pour la génération de la vidéo (0 pour aléatoire) (par défaut : 0) | INT | Non | 0 - 4294967295 | +| `image` | Image de référence facultative pour guider la génération de la vidéo | IMAGE | Non | - | +| `modèle` | Modèle Veo 3 à utiliser pour la génération de la vidéo (par défaut : "veo-3.1-generate") | COMBO | Non | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | | `générer_audio` | Générer l'audio pour la vidéo. Pris en charge par tous les modèles Veo 3. (par défaut : False) | BOOLEAN | Non | - | -**Remarque :** Le paramètre `enhance_prompt` est obsolète et sa valeur est ignorée. Le nœud améliore toujours la description textuelle en interne. De plus, le paramètre `resolution` n'est appliqué qu'avec un modèle veo-3.1 ; il est ignoré pour les modèles veo-3.0. +**Remarque :** Le paramètre `enhance_prompt` est obsolète et sa valeur est ignorée. Le nœud améliore toujours le prompt en interne. Si vous sélectionnez la résolution "4k" avec le modèle veo-3.1-lite, le nœud génère une erreur. ## Sorties | Nom de sortie | Description | Type de données | -| --- | --- | --- | +|---------------|-------------|-----------------| | `output` | Le fichier vidéo généré | VIDEO | > Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/fr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ja.md index 35d9aaa4e..fc8981fc1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ja.md @@ -1,33 +1,32 @@ # Google Veo 3 ビデオ生成 -## 概要 -GoogleのVeo 3 APIを使用して、テキストプロンプトから動画を生成します。このノードは高速版や軽量版を含む複数のVeo 3モデルをサポートしており、動画の解像度、長さ、音声生成を指定できます。 +Google の Veo 3 API を使用して、テキストプロンプトから動画を生成します。このノードは、fast および lite バリアントを含む複数の Veo 3 モデルをサポートしており、動画の解像度、長さ、オーディオ生成を指定できます。 ## 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `プロンプト` | 動画のテキストによる説明(デフォルト: "") | STRING | はい | - | -| `アスペクト比` | 出力動画のアスペクト比(デフォルト: "16:9") | COMBO | はい | "16:9"
"9:16" | -| `解像度` | 出力動画の解像度。veo-3.1-liteおよびveo-3.0モデルでは4Kは利用できません。(デフォルト: "720p") | COMBO | いいえ | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `ネガティブプロンプト` | 動画で避けたい内容を指定するネガティブテキストプロンプト(デフォルト: "") | STRING | いいえ | - | -| `秒数` | 出力動画の長さ(秒)。2秒単位で指定します(デフォルト: 8) | INT | いいえ | 4-8 | -| `プロンプトの強化` | このパラメータは非推奨であり、無視されます。(デフォルト: True) | BOOLEAN | いいえ | - | -| `人物生成` | 動画内に人物を生成することを許可するかどうか(デフォルト: "ALLOW") | COMBO | いいえ | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `シード` | 動画生成のシード値(0はランダム)(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0-4294967295 | -| `画像` | 動画生成をガイドするオプションの参照画像 | IMAGE | いいえ | - | -| `モデル` | 動画生成に使用するVeo 3モデル(デフォルト: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | いいえ | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `オーディオ生成` | 動画の音声を生成します。すべてのVeo 3モデルでサポートされています。(デフォルト: False) | BOOLEAN | いいえ | - | - -**注意:** `enhance_prompt`パラメータは非推奨であり、その値は無視されます。ノードは常に内部でプロンプトを拡張します。また、`resolution`パラメータはveo-3.1モデル使用時のみ適用され、veo-3.0モデルでは無視されます。 +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `プロンプト` | 動画のテキストによる説明(デフォルト: "") | STRING | 必須 | - | +| `アスペクト比` | 出力動画のアスペクト比(デフォルト: "16:9") | COMBO | 必須 | "16:9"
"9:16" | +| `解像度` | 出力動画の解像度。4K は veo-3.1-lite モデルでは利用できません。(デフォルト: "720p") | COMBO | 任意 | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `ネガティブプロンプト` | 動画で避けるべき内容を指定するためのネガティブテキストプロンプト(デフォルト: "") | STRING | 任意 | - | +| `秒数` | 出力動画の長さ(秒)(デフォルト: 8) | INT | 任意 | 4 - 8(ステップ 2) | +| `プロンプトの強化` | このパラメータは非推奨であり、無視されます。(デフォルト: True) | BOOLEAN | 任意 | - | +| `人物生成` | 動画内に人物を生成することを許可するかどうか(デフォルト: "ALLOW") | COMBO | 任意 | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `シード` | 動画生成のシード(0 はランダム)(デフォルト: 0) | INT | 任意 | 0 - 4294967295 | +| `画像` | 動画生成をガイドするためのオプションの参照画像 | IMAGE | 任意 | - | +| `モデル` | 動画生成に使用する Veo 3 モデル(デフォルト: "veo-3.1-generate") | COMBO | 任意 | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `オーディオ生成` | 動画のオーディオを生成します。すべての Veo 3 モデルでサポートされています。(デフォルト: False) | BOOLEAN | 任意 | - | + +**注記:** `enhance_prompt` パラメータは非推奨であり、その値は無視されます。ノードは常にプロンプトを内部で強化します。veo-3.1-lite モデルで "4k" 解像度を選択した場合、ノードはエラーを発生させます。 ## 出力 | 出力名 | 説明 | データ型 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成された動画ファイル | VIDEO | > このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ja.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md index 8bbb3ed93..f69e47afa 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md @@ -1,34 +1,32 @@ # Google Veo 3 비디오 생성 -이 문서는 AI가 생성했습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 언제든지 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/en.md) - -Google의 Veo 3 API를 사용하여 텍스트 프롬프트에서 비디오를 생성합니다. 이 노드는 빠른 버전과 라이트 버전을 포함한 여러 Veo 3 모델을 지원하며, 비디오 해상도, 길이 및 오디오 생성을 지정할 수 있습니다. +Generates videos from text prompts using Google's Veo 3 API. This node supports multiple Veo 3 models, including fast and lite variants, and allows you to specify video resolution, duration, and audio generation. ## 입력 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `프롬프트` | 비디오에 대한 텍스트 설명 (기본값: "") | STRING | 예 | - | | `화면비` | 출력 비디오의 화면 비율 (기본값: "16:9") | COMBO | 예 | "16:9"
"9:16" | -| `해상도` | 출력 비디오 해상도. 4K는 veo-3.1-lite 및 veo-3.0 모델에서 사용할 수 없습니다. (기본값: "720p") | COMBO | 아니요 | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `네거티브 프롬프트` | 비디오에서 피해야 할 사항을 안내하는 부정 텍스트 프롬프트 (기본값: "") | STRING | 아니요 | - | -| `지속시간_초` | 출력 비디오의 길이(초), 2초 단위 (기본값: 8) | INT | 아니요 | 4-8 | +| `해상도` | 출력 비디오 해상도. veo-3.1-lite 모델에서는 4K를 사용할 수 없습니다. (기본값: "720p") | COMBO | 아니요 | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `네거티브 프롬프트` | 비디오에서 피해야 할 내용을 안내하는 네거티브 텍스트 프롬프트 (기본값: "") | STRING | 아니요 | - | +| `지속시간_초` | 출력 비디오의 길이(초) (기본값: 8) | INT | 아니요 | 4 - 8 (step 2) | | `프롬프트 향상` | 이 매개변수는 더 이상 사용되지 않으며 무시됩니다. (기본값: True) | BOOLEAN | 아니요 | - | -| `사람 생성` | 비디오에서 사람 생성을 허용할지 여부 (기본값: "ALLOW") | COMBO | 아니요 | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `시드` | 비디오 생성을 위한 시드 (0은 무작위) (기본값: 0) | INT | 아니요 | 0-4294967295 | +| `사람 생성` | 비디오에 사람 생성을 허용할지 여부 (기본값: "ALLOW") | COMBO | 아니요 | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `시드` | 비디오 생성을 위한 시드 (0은 무작위) (기본값: 0) | INT | 아니요 | 0 - 4294967295 | | `이미지` | 비디오 생성을 안내하는 선택적 참조 이미지 | IMAGE | 아니요 | - | -| `모델` | 비디오 생성에 사용할 Veo 3 모델 (기본값: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | 아니요 | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `오디오 생성` | 비디오에 오디오를 생성합니다. 모든 Veo 3 모델에서 지원됩니다. (기본값: False) | BOOLEAN | 아니요 | - | +| `모델` | 비디오 생성에 사용할 Veo 3 모델 (기본값: "veo-3.1-generate") | COMBO | 아니요 | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `오디오 생성` | 비디오용 오디오를 생성합니다. 모든 Veo 3 모델에서 지원됩니다. (기본값: False) | BOOLEAN | 아니요 | - | -**참고:** `enhance_prompt` 매개변수는 더 이상 사용되지 않으며 해당 값은 무시됩니다. 노드는 항상 내부적으로 프롬프트를 향상시킵니다. 또한 `resolution` 매개변수는 veo-3.1 모델을 사용할 때만 적용되며, veo-3.0 모델에서는 무시됩니다. +**참고:** `enhance_prompt` 매개변수는 더 이상 사용되지 않으며 해당 값은 무시됩니다. 노드는 항상 프롬프트를 내부적으로 향상시킵니다. veo-3.1-lite 모델에서 "4k" 해상도를 선택하면 노드에서 오류가 발생합니다. ## 출력 | 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 생성된 비디오 파일 | VIDEO | > 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/pt-BR.md index 0c51e0efe..e8931d083 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/pt-BR.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/pt-BR.md @@ -1,32 +1,32 @@ # Google Veo 3 Geração de Vídeo -Gera vídeos a partir de descrições textuais usando a API Veo 3 do Google. Este nó suporta múltiplos modelos Veo 3, incluindo variantes rápidas e leves, e permite especificar resolução, duração e geração de áudio do vídeo. +Gera vídeos a partir de prompts de texto usando a API Google Veo 3. Este nó suporta múltiplos modelos Veo 3, incluindo variantes rápidas e leves, e permite especificar resolução de vídeo, duração e geração de áudio. ## Entradas -| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Faixa | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|--------------|-------------|-----------| | `prompt` | Descrição textual do vídeo (padrão: "") | STRING | Sim | - | -| `aspect_ratio` | Proporção de tela do vídeo de saída (padrão: "16:9") | COMBO | Sim | "16:9"
"9:16" | -| `resolução` | Resolução do vídeo de saída. 4K não está disponível para os modelos veo-3.1-lite e veo-3.0. (padrão: "720p") | COMBO | Não | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `negative_prompt` | Prompt textual negativo para orientar o que evitar no vídeo (padrão: "") | STRING | Não | - | -| `duration_seconds` | Duração do vídeo de saída em segundos, em intervalos de 2 (padrão: 8) | INT | Não | 4-8 | +| `aspect_ratio` | Proporção de aspecto do vídeo de saída (padrão: "16:9") | COMBO | Sim | "16:9"
"9:16" | +| `resolução` | Resolução do vídeo de saída. 4K não está disponível para o modelo veo-3.1-lite. (padrão: "720p") | COMBO | Não | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `negative_prompt` | Prompt de texto negativo para orientar o que evitar no vídeo (padrão: "") | STRING | Não | - | +| `duration_seconds` | Duração do vídeo de saída em segundos (padrão: 8) | INT | Não | 4 - 8 (passo 2) | | `enhance_prompt` | Este parâmetro está obsoleto e é ignorado. (padrão: True) | BOOLEAN | Não | - | -| `person_generation` | Permite ou bloqueia a geração de pessoas no vídeo (padrão: "ALLOW") | COMBO | Não | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `seed` | Semente para geração do vídeo (0 para aleatório) (padrão: 0) | INT | Não | 0-4294967295 | -| `image` | Imagem de referência opcional para orientar a geração do vídeo | IMAGE | Não | - | -| `model` | Modelo Veo 3 a ser usado para geração do vídeo (padrão: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | Não | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | +| `person_generation` | Se permite a geração de pessoas no vídeo (padrão: "ALLOW") | COMBO | Não | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `seed` | Semente para geração de vídeo (0 para aleatório) (padrão: 0) | INT | Não | 0 - 4294967295 | +| `image` | Imagem de referência opcional para orientar a geração de vídeo | IMAGE | Não | - | +| `model` | Modelo Veo 3 a ser usado para geração de vídeo (padrão: "veo-3.1-generate") | COMBO | Não | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | | `generate_audio` | Gera áudio para o vídeo. Suportado por todos os modelos Veo 3. (padrão: False) | BOOLEAN | Não | - | -**Observação:** O parâmetro `enhance_prompt` está obsoleto e seu valor é ignorado. O nó sempre aprimora o prompt internamente. Além disso, o parâmetro `resolution` só é aplicado ao usar um modelo veo-3.1; ele é ignorado para modelos veo-3.0. +**Nota:** O parâmetro `enhance_prompt` está obsoleto e seu valor é ignorado. O nó sempre aprimora o prompt internamente. Se você selecionar a resolução "4k" com o modelo veo-3.1-lite, o nó gera um erro. ## Saídas | Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | -| --- | --- | --- | +|---------------|-------------|-------------| | `output` | O arquivo de vídeo gerado | VIDEO | > Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/pt-BR.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ru.md index 3bbae9076..05073d305 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ru.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ru.md @@ -1,32 +1,32 @@ # Генерация видео Google Veo 3 -Генерирует видео по текстовым описаниям с использованием API Google Veo 3. Этот узел поддерживает несколько моделей Veo 3, включая быстрые и облегченные варианты, а также позволяет задавать разрешение видео, длительность и генерацию звука. +Generates videos from text prompts using Google's Veo 3 API. This node supports multiple Veo 3 models, including fast and lite variants, and allows you to specify video resolution, duration, and audio generation. -## Входные параметры +## Входы | Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | -| --- | --- | --- | --- | --- | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `prompt` | Текстовое описание видео (по умолчанию: "") | STRING | Да | - | | `aspect_ratio` | Соотношение сторон выходного видео (по умолчанию: "16:9") | COMBO | Да | "16:9"
"9:16" | -| `разрешение` | Разрешение выходного видео. 4K недоступно для моделей veo-3.1-lite и veo-3.0. (по умолчанию: "720p") | COMBO | Нет | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `negative_prompt` | Отрицательный текстовый промпт, указывающий, чего следует избегать в видео (по умолчанию: "") | STRING | Нет | - | -| `duration_seconds` | Длительность выходного видео в секундах, с шагом 2 (по умолчанию: 8) | INT | Нет | 4-8 | +| `разрешение` | Разрешение выходного видео. Разрешение 4K недоступно для модели veo-3.1-lite. (по умолчанию: "720p") | COMBO | Нет | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `negative_prompt` | Негативный текстовый запрос, указывающий, чего следует избегать в видео (по умолчанию: "") | STRING | Нет | - | +| `duration_seconds` | Длительность выходного видео в секундах (по умолчанию: 8) | INT | Нет | 4 - 8 (step 2) | | `enhance_prompt` | Этот параметр устарел и игнорируется. (по умолчанию: True) | BOOLEAN | Нет | - | -| `person_generation` | Разрешить или запретить генерацию людей в видео (по умолчанию: "ALLOW") | COMBO | Нет | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `seed` | Сид для генерации видео (0 для случайного) (по умолчанию: 0) | INT | Нет | 0-4294967295 | -| `image` | Дополнительное референсное изображение для управления генерацией видео | IMAGE | Нет | - | -| `model` | Модель Veo 3 для генерации видео (по умолчанию: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | Нет | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `generate_audio` | Генерировать звуковое сопровождение для видео. Поддерживается всеми моделями Veo 3. (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | - | +| `person_generation` | Следует ли разрешить генерацию людей в видео (по умолчанию: "ALLOW") | COMBO | Нет | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `seed` | Сид для генерации видео (0 для случайного значения) (по умолчанию: 0) | INT | Нет | 0 - 4294967295 | +| `image` | Необязательное эталонное изображение для управления генерацией видео | IMAGE | Нет | - | +| `model` | Модель Veo 3 для генерации видео (по умолчанию: "veo-3.1-generate") | COMBO | Нет | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `generate_audio` | Генерировать аудио для видео. Поддерживается всеми моделями Veo 3. (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | - | -**Примечание:** Параметр `enhance_prompt` устарел, его значение игнорируется. Узел всегда внутренне улучшает промпт. Кроме того, параметр `resolution` применяется только при использовании модели veo-3.1; для моделей veo-3.0 он игнорируется. +**Примечание:** Параметр `enhance_prompt` устарел, и его значение игнорируется. Узел всегда улучшает запрос внутренне. Если выбрать разрешение "4k" с моделью veo-3.1-lite, узел выдаст ошибку. -## Выходные данные +## Выходы | Имя выхода | Описание | Тип данных | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | Сгенерированный видеофайл | VIDEO | > Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ru.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/tr.md index 0ab825a2b..14ae744a1 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/tr.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/tr.md @@ -1,32 +1,32 @@ # Google Veo 3 Video Oluşturma -Google'ın Veo 3 API'sini kullanarak metin istemlerinden videolar oluşturur. Bu düğüm, hızlı ve hafif varyantlar dahil olmak üzere birden fazla Veo 3 modelini destekler ve video çözünürlüğü, süresi ve ses oluşturmayı belirlemenize olanak tanır. +Google'ın Veo 3 API'sini kullanarak metin istemlerinden videolar üretir. Bu düğüm; fast ve lite varyantları dahil birden fazla Veo 3 modelini destekler ve video çözünürlüğü, süresi ve ses üretimini belirlemenize olanak tanır. -## Girişler +## Girdiler -| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `istem` | Videonun metin açıklaması (varsayılan: "") | STRING | Evet | - | | `en_boy_oranı` | Çıktı videosunun en-boy oranı (varsayılan: "16:9") | COMBO | Evet | "16:9"
"9:16" | -| `çözünürlük` | Çıktı video çözünürlüğü. 4K, veo-3.1-lite ve veo-3.0 modellerinde kullanılamaz. (varsayılan: "720p") | COMBO | Hayır | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `negatif_istem` | Videoda nelerden kaçınılacağını belirten olumsuz metin istemi (varsayılan: "") | STRING | Hayır | - | -| `süre_saniye` | Çıktı videosunun saniye cinsinden süresi, 2'şer adımlarla (varsayılan: 8) | INT | Hayır | 4-8 | +| `çözünürlük` | Çıktı video çözünürlüğü. 4K, veo-3.1-lite modeli için kullanılamaz. (varsayılan: "720p") | COMBO | Hayır | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `negatif_istem` | Videoda nelerden kaçınılacağını belirleyen negatif metin istemi (varsayılan: "") | STRING | Hayır | - | +| `süre_saniye` | Çıktı videosunun saniye cinsinden süresi (varsayılan: 8) | INT | Hayır | 4 - 8 (adım 2) | | `istem_geliştir` | Bu parametre kullanımdan kaldırılmıştır ve yok sayılır. (varsayılan: True) | BOOLEAN | Hayır | - | -| `kişi_oluşturma` | Videoda kişi oluşturmaya izin verilip verilmeyeceği (varsayılan: "ALLOW") | COMBO | Hayır | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `tohum` | Video oluşturma için tohum değeri (0 rastgele anlamına gelir) (varsayılan: 0) | INT | Hayır | 0-4294967295 | -| `görsel` | Video oluşturmaya rehberlik etmesi için isteğe bağlı referans görseli | IMAGE | Hayır | - | -| `model` | Video oluşturma için kullanılacak Veo 3 modeli (varsayılan: "veo-3.0-generate-001") | COMBO | Hayır | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `ses_oluştur` | Video için ses oluştur. Tüm Veo 3 modelleri tarafından desteklenir. (varsayılan: False) | BOOLEAN | Hayır | - | +| `kişi_oluşturma` | Videoda kişi üretimine izin verilip verilmeyeceği (varsayılan: "ALLOW") | COMBO | Hayır | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `tohum` | Video üretimi için tohum (0 rastgele demektir) (varsayılan: 0) | INT | Hayır | 0 - 4294967295 | +| `görsel` | Video üretimini yönlendirmek için isteğe bağlı referans görseli | IMAGE | Hayır | - | +| `model` | Video üretimi için kullanılacak Veo 3 modeli (varsayılan: "veo-3.1-generate") | COMBO | Hayır | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `ses_oluştur` | Video için ses üretin. Tüm Veo 3 modelleri tarafından desteklenir. (varsayılan: False) | BOOLEAN | Hayır | - | -**Not:** `enhance_prompt` parametresi kullanımdan kaldırılmıştır ve değeri yok sayılır. Düğüm, istemi dahili olarak her zaman geliştirir. Ayrıca, `resolution` parametresi yalnızca veo-3.1 modeli kullanılırken uygulanır; veo-3.0 modelleri için yok sayılır. +**Not:** `enhance_prompt` parametresi kullanımdan kaldırılmıştır ve değeri yok sayılır. Düğüm, istemi her zaman dahili olarak geliştirir. veo-3.1-lite modeli ile "4k" çözünürlük seçerseniz düğüm bir hata verir. ## Çıktılar | Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | -| --- | --- | --- | -| `output` | Oluşturulan video dosyası | VIDEO | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | Üretilen video dosyası | VIDEO | > Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/tr.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md index ad16f7e07..c6bb972fa 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md @@ -1,32 +1,32 @@ # Google Veo 3 影片生成 -使用 Google 的 Veo 3 API 從文字提示生成影片。此節點支援多種 Veo 3 模型,包括快速和輕量版本,並允許您指定影片解析度、持續時間和音訊生成。 +此節點使用 Google 的 Veo 3 API 從文字提示生成影片。此節點支援多種 Veo 3 模型,包括 fast 和 lite 變體,並允許您指定影片解析度、時長和音訊生成。 ## 輸入 -| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | -| --- | --- | --- | --- | --- | -| `提示詞` | 影片的文字描述(預設值:"") | STRING | 是 | - | -| `長寬比` | 輸出影片的長寬比(預設值:"16:9") | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | -| `解析度` | 輸出影片解析度。veo-3.1-lite 和 veo-3.0 模型不支援 4K。(預設值:"720p") | COMBO | 否 | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `負向提示詞` | 負面文字提示,用於引導影片中應避免的內容(預設值:"") | STRING | 否 | - | -| `持續時間(秒)` | 輸出影片的持續時間(秒),以 2 為步進單位(預設值:8) | INT | 否 | 4-8 | -| `增強提示詞` | 此參數已棄用且被忽略。(預設值:True) | BOOLEAN | 否 | - | -| `人物生成` | 是否允許在影片中生成人物(預設值:"ALLOW") | COMBO | 否 | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `種子值` | 影片生成的隨機種子(0 表示隨機)(預設值:0) | INT | 否 | 0-4294967295 | +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `提示詞` | 影片的文字描述(預設:"") | STRING | 是 | - | +| `長寬比` | 輸出影片的長寬比(預設:"16:9") | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | +| `解析度` | 輸出影片解析度。4K 不適用於 veo-3.1-lite 模型。(預設:"720p") | COMBO | 否 | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `負向提示詞` | 引導影片中應避免內容的負面文字提示(預設:"") | STRING | 否 | - | +| `持續時間(秒)` | 輸出影片的時長(秒)(預設:8) | INT | 否 | 4 - 8 (step 2) | +| `增強提示詞` | 此參數已棄用並被忽略。(預設:True) | BOOLEAN | 否 | - | +| `人物生成` | 是否允許在影片中生成人物(預設:"ALLOW") | COMBO | 否 | "ALLOW"
"BLOCK" | +| `種子值` | 影片生成的種子(0 表示隨機)(預設:0) | INT | 否 | 0 - 4294967295 | | `圖片` | 可選的參考圖片,用於引導影片生成 | IMAGE | 否 | - | -| `模型` | 用於影片生成的 Veo 3 模型(預設值:"veo-3.0-generate-001") | COMBO | 否 | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `generate_audio` | 為影片生成音訊。所有 Veo 3 模型均支援。(預設值:False) | BOOLEAN | 否 | - | +| `模型` | 用於影片生成的 Veo 3 模型(預設:"veo-3.1-generate") | COMBO | 否 | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `generate_audio` | 為影片生成音訊。所有 Veo 3 模型均支援。(預設:False) | BOOLEAN | 否 | - | -**注意:** `enhance_prompt` 參數已棄用,其值會被忽略。節點始終在內部增強提示。此外,`resolution` 參數僅在使用 veo-3.1 模型時生效;對於 veo-3.0 模型則會被忽略。 +**注意:** `enhance_prompt` 參數已棄用,其值會被忽略。此節點始終在內部增強提示。如果您在 veo-3.1-lite 模型中選擇「4k」解析度,此節點將拋出錯誤。 ## 輸出 -| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | -| --- | --- | --- | +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成的影片檔案 | VIDEO | > 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md index 7813a0931..785699758 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md @@ -1,34 +1,32 @@ # Google Veo 3 视频生成 -此文档由 AI 生成。如发现任何错误或有改进建议,欢迎随时贡献![在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/en.md) - -使用 Google 的 Veo 3 API 根据文本提示生成视频。此节点支持多种 Veo 3 模型,包括快速版和精简版,并允许您指定视频分辨率、时长和音频生成。 +使用 Google 的 Veo 3 API 根据文本提示生成视频。此节点支持多种 Veo 3 模型,包括 fast 和 lite 变体,并允许您指定视频分辨率、时长和音频生成。 ## 输入 -| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 取值范围 | -| --- | --- | --- | --- | --- | +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `提示词` | 视频的文本描述(默认值:"") | STRING | 是 | - | | `宽高比` | 输出视频的宽高比(默认值:"16:9") | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | -| `分辨率` | 输出视频的分辨率。veo-3.1-lite 和 veo-3.0 模型不支持 4K 分辨率。(默认值:"720p") | COMBO | 否 | "720p"
"1080p"
"4k" | -| `负面提示词` | 负面文本提示,用于指导视频中应避免的内容(默认值:"") | STRING | 否 | - | -| `时长` | 输出视频的时长(秒),步长为 2(默认值:8) | INT | 否 | 4-8 | -| `优化提示词` | 此参数已弃用,其值将被忽略。(默认值:True) | BOOLEAN | 否 | - | +| `分辨率` | 输出视频分辨率。veo-3.1-lite 模型不支持 4K。(默认值:"720p") | COMBO | 否 | "720p"
"1080p"
"4k" | +| `负面提示词` | 用于引导视频中应避免内容的负面文本提示(默认值:"") | STRING | 否 | - | +| `时长` | 输出视频的时长(秒)(默认值:8) | INT | 否 | 4 - 8 (step 2) | +| `优化提示词` | 此参数已弃用并被忽略。(默认值:True) | BOOLEAN | 否 | - | | `生成人类` | 是否允许在视频中生成人物(默认值:"ALLOW") | COMBO | 否 | "ALLOW"
"BLOCK" | -| `随机种` | 视频生成的随机种子(0 表示随机)(默认值:0) | INT | 否 | 0-4294967295 | -| `图像` | 可选的参考图像,用于指导视频生成 | IMAGE | 否 | - | -| `模型` | 用于视频生成的 Veo 3 模型(默认值:"veo-3.0-generate-001") | COMBO | 否 | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite"
"veo-3.0-generate-001"
"veo-3.0-fast-generate-001" | -| `生成音频` | 为视频生成音频。所有 Veo 3 模型均支持此功能。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | - | +| `随机种` | 视频生成的种子(0 表示随机)(默认值:0) | INT | 否 | 0 - 4294967295 | +| `图像` | 用于引导视频生成的可选参考图像 | IMAGE | 否 | - | +| `模型` | 用于视频生成的 Veo 3 模型(默认值:"veo-3.1-generate") | COMBO | 否 | "veo-3.1-generate"
"veo-3.1-fast-generate"
"veo-3.1-lite" | +| `生成音频` | 为视频生成音频。所有 Veo 3 模型均支持。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | - | -**注意:** `enhance_prompt` 参数已弃用,其值将被忽略。节点始终在内部增强提示词。此外,`resolution` 参数仅在使用 veo-3.1 模型时生效;对于 veo-3.0 模型,该参数将被忽略。 +**注意:** `enhance_prompt` 参数已弃用,其值将被忽略。该节点始终在内部增强提示。如果您在 veo-3.1-lite 模型中选择“4k”分辨率,该节点将抛出错误。 ## 输出 | 输出名称 | 描述 | 数据类型 | -| --- | --- | --- | +|-------------|-------------|-----------| | `output` | 生成的视频文件 | VIDEO | > 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md) --- -**Source fingerprint (SHA-256):** `36ea9d3f0ea717eb7b8146ca35dfdfbe538fbbf164541ee1d1b19b660543e375` +**Source fingerprint (SHA-256):** `5320736448ad854e2f93e08ccaa870e977e06497666cb305f314bc76ff917740` From f964f61c7d6a9f722c6d033fcb5fa27eef92911e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lin-bot23 Date: Sun, 30 Aug 2026 06:16:35 +0800 Subject: [PATCH 4/4] docs: add 11-locale translations for 17 new nodes + frontend param localization --- .../docs/BuildPoseFile/ar.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/es.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/fa.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/fr.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/ja.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/ko.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/pt-BR.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/ru.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/tr.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/zh-TW.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/BuildPoseFile/zh.md | 103 ++++++++++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/ar.md | 60 ++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/es.md | 60 ++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/fa.md | 61 +++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/fr.md | 60 ++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md | 60 ++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/ko.md | 60 ++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/pt-BR.md | 60 ++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/ru.md | 60 ++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/tr.md | 60 ++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md | 61 +++++++++++ .../docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md | 60 ++++++++++ .../docs/Get3DComponents/ar.md | 26 +++++ .../docs/Get3DComponents/es.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/fa.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/fr.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/ja.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/ko.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/pt-BR.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/ru.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/tr.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/zh-TW.md | 22 ++++ .../docs/Get3DComponents/zh.md | 22 ++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/ar.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/es.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/fa.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/fr.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/ja.md | 28 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/ko.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/pt-BR.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/ru.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/tr.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh-TW.md | 30 +++++ .../docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh.md | 30 +++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ar.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/es.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fa.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fr.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ja.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ko.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/pt-BR.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ru.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/tr.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh-TW.md | 37 +++++++ .../docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh.md | 35 ++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ar.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/es.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fa.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fr.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ja.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ko.md | 38 +++++++ .../PixverseV6FirstLastFrameNode/pt-BR.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ru.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/tr.md | 38 +++++++ .../PixverseV6FirstLastFrameNode/zh-TW.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/ar.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/es.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/fa.md | 43 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/fr.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/ja.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/ko.md | 43 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/pt-BR.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/ru.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/tr.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh-TW.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh.md | 45 ++++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ar.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/es.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fa.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fr.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ja.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ko.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/pt-BR.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ru.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/tr.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh-TW.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh.md | 40 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/ar.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/es.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/fa.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/fr.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/ja.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/ko.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/pt-BR.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/ru.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/tr.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh-TW.md | 38 +++++++ .../docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh.md | 38 +++++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/ar.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/es.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/fa.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/fr.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/ja.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/ko.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/pt-BR.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/ru.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/tr.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh-TW.md | 28 +++++ .../docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/ar.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/es.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/fa.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/fr.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/ja.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/pt-BR.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/ru.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/tr.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh.md | 30 +++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/ar.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/es.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/fa.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/fr.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/ja.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/ko.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/pt-BR.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/ru.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/tr.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/zh-TW.md | 22 ++++ .../docs/SAM3DBody_Loader/zh.md | 20 ++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/ar.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/es.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/fa.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/fr.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/ja.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/ko.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/pt-BR.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/ru.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/tr.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/zh-TW.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Predict/zh.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Render/ar.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/es.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/fa.md | 87 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/fr.md | 81 ++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/ja.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/ko.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/pt-BR.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/ru.md | 87 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/tr.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Render/zh.md | 89 +++++++++++++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/ar.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/es.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/fa.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/fr.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/ja.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/ko.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/pt-BR.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/ru.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/tr.md | 26 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/zh-TW.md | 28 +++++ .../docs/SAM3DBody_Smooth/zh.md | 24 ++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/ar.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/es.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/fa.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/fr.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/ja.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/ko.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/pt-BR.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/ru.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/tr.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/zh-TW.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ImageToVideoApi/zh.md | 41 +++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ar.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/es.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fa.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fr.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ja.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ko.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/pt-BR.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ru.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/tr.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh-TW.md | 54 +++++++++ .../docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh.md | 54 +++++++++ 187 files changed, 8025 insertions(+) create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ar.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/es.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fa.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ja.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ko.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/pt-BR.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ru.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/tr.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh-TW.md create mode 100644 comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh.md diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ar.md new file mode 100644 index 000000000..80303c656 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ar.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# إنشاء ملف رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد + +تبني هذه العقدة ملف رسوم متحركة ثلاثي الأبعاد جاهزًا للحفظ من بيانات الوضعية. يمكنك تصدير ملف GLB متحرك بعدة أنماط بصرية — شبكة كاملة للجسم، أو معاينة العظام فقط، أو هيكل OpenPose، أو هيكل كبسولات SCAIL — أو حفظ مقطع التقاط حركة BVH بدلاً من ذلك. يُوصَّل المخرج بعقدة حفظ ملفات مثل Save 3D Model لكتابة الملف على القرص. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | بيانات الوضعية ثلاثية الأبعاد. تقبل بيانات وضعية MHR (معاملات النموذج/الشكل/التعبير، النقاط المفتاحية MHR70، الألوان الأساسية، قناع رؤوس اليد) أو بيانات وضعية Kimodo (هيكل خارجي بمحور Y للأعلى مع رؤوس متوقعة لكل إطار وكاميرا). | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | نعم | — | +| `format` | تنسيق المخرج، ويُمرَّر إلى Save 3D Model لكتابته على القرص. 'glb' = GLB متحرك (شبكة / عظام / openpose / scail). 'bvh' = مقطع التقاط حركة BVH (هيكل واحد؛ يتطلب النموذج). (الافتراضي: glb) | DYNAMIC_COMBO | نعم | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | نموذج جسم SAM3D اختياري. مطلوب للصيغ 'bvh' و'body_mesh' و'bones_only' ما لم تكن بيانات الوضعية تحمل تجاوز هيكل. | SAM3D_BODY_MODEL | لا | — | +| `fps` | معدل إطارات الرسوم المتحركة. (الافتراضي: 24.0) | FLOAT | نعم | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | يُثبّت pred_cam_t في إزاحة الجذر: 'off' = موضع الربط؛ 'centered' = الفرق عن الإطار 0؛ 'absolute' = القيمة الخام (Z هو عمق الكاميرا — عادةً مسافة بالأمتار). (الافتراضي: off) | COMBO | نعم | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | اختيار المسار: -1 = كل المسارات؛ ≥0 = مسار واحد. (الافتراضي: -1) | INT | نعم | -1 إلى 15 | + +### مدخلات GLB + +تظهر هذه المدخلات عندما يكون `format` مضبوطًا على "glb". + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | النمط البصري لملف GLB: 'body_mesh' = هيكل عظمي حقيقي (127 عظمة، تثبيت الشبكة بالعظام، مفاتيح TRS، 72 مورف وجه؛ يتطلب النموذج). 'bones_only' = بدائيات بأشكال عظمية عند كل مفصل (هيكل للمعاينة). 'openpose' = هيكل OpenPose-18 ثلاثي الأبعاد من النقاط المفتاحية. 'scail' = هيكل كبسولات SCAIL ثلاثي الأبعاد (أسطوانات مفتوحة تُسدّ نهاياتها بكرات المفاصل). (الافتراضي: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | نعم | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | نافذة تنعيم غاوسية على مفاتيح دوران كل عظمة / مسارات النقاط المفتاحية. 0 = معطلة. 7-15 تهدئ الدورات والارتعاش عندما يفوت التنعيم المسبق القمم الحادة. (الافتراضي: 0) | INT | نعم | 0-51, step 2 | + +#### مدخلات شبكة الجسم + +تظهر عندما يكون `mesh_style` هو "body_mesh". + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | شكل إظهار العظام، مربوط بصلابة لكل مفصل. 'off' = بدون إظهار العظام؛ 'octahedrons' = عظام اتجاهية بأسلوب Blender. (الافتراضي: off) | DYNAMIC_COMBO | نعم | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | يظهر عندما يكون `bone_vis` = "octahedrons". نصف القطر بالمتر (نصف قطر الكرة / نصف عرض المجسّم الثماني). (الافتراضي: 0.02) | FLOAT | نعم | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | يظهر عندما يكون `bone_vis` = "octahedrons". ألوان رؤوس لكل عظمة (مادة غير مضاءة). 'white' = بدون ألوان، 'rainbow_y' = تدرج قوس قزح من الرأس إلى أخمص القدمين. (الافتراضي: rainbow_y) | COMBO | نعم | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | يُثبّت ألوان الرؤوس المطابقة لشادرات عقدة Render (COLOR_0 + KHR_materials_unlit). 'default' = بدون ألوان. (الافتراضي: default) | DYNAMIC_COMBO | نعم | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | يظهر عندما يكون `shader` أحد متغيرات قوس قزح. يُدير محور تدرج قوس قزح حول Z (الأمام). يفرّق بين اليسار واليمين. (الافتراضي: -35.0) | FLOAT | نعم | -90.0 إلى 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | يظهر عندما يكون `shader` أحد متغيرات قوس قزح. يُدير محور تدرج قوس قزح حول X (اليمين). يفرّق بين الأمام والخلف. (الافتراضي: 0.0) | FLOAT | نعم | -90.0 إلى 90.0 | +| `person_palette_falloff` | يظهر عندما يكون `shader` أحد متغيرات قوس قزح. إضعاف تشبع اللون لكل شخص: يحصل كل مسار على مزيج باستيل بنسبة (1 - falloff^k). (الافتراضي: 0.6) | FLOAT | نعم | 0.1-1.0 | + +#### مدخلات العظام فقط + +تظهر عندما يكون `mesh_style` هو "bones_only". + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | شكل إظهار العظام، مربوط بصلابة لكل مفصل. 'octahedrons' = عظام اتجاهية بأسلوب Blender (المفصل ← الطفل الرئيسي). | DYNAMIC_COMBO | نعم | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | نصف القطر بالمتر (نصف قطر الكرة / نصف عرض المجسّم الثماني). (الافتراضي: 0.02) | FLOAT | نعم | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | ألوان رؤوس لكل عظمة (مادة غير مضاءة). 'white' = بدون ألوان، 'rainbow_y' = تدرج قوس قزح من الرأس إلى أخمص القدمين. (الافتراضي: rainbow_y) | COMBO | نعم | "white"
"rainbow_y" | + +#### مدخلات OpenPose + +تظهر عندما يكون `mesh_style` هو "openpose". + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | نصف قطر كرة العلامة بالمتر. (الافتراضي: 0.010) | FLOAT | نعم | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | نصف عرض الطرف بالمتر. يُقيَّد تلقائيًا إلى 0.1 × طول العظمة. (الافتراضي: 0.008) | FLOAT | نعم | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | إلحاق 21+21 يد OpenPose (رسغ + 5 أصابع × 4 مفاصل، من القاعدة إلى الطرف) مأخوذة من pred_keypoints_3d. (الافتراضي: False) | BOOLEAN | نعم | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | نصف قطر كرة اليد بالمتر. (الافتراضي: 0.005) | FLOAT | نعم | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | نصف عرض طرف اليد بالمتر. (الافتراضي: 0.003) | FLOAT | نعم | 0.001-0.05 | +| `face_style` | علامات تحديد محيط الوجه المأخوذة من pred_vertices عند معرّفات ثابتة لرؤوس شبكة الرأس (يتطلب canonical_colors في pose_data). 'full' = جميع النقاط (~30)؛ 'eyes_mouth' = العينان والشفتان الخارجيتان فقط. (الافتراضي: disabled) | COMBO | نعم | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | نصف قطر نقطة الوجه. 0 = تلقائي = 0.3 × marker_radius_m. (الافتراضي: 0.0) | FLOAT | نعم | 0.0-0.05 | + +#### مدخلات SCAIL + +تظهر عندما يكون `mesh_style` هو "scail". + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | نصف قطر الأسطوانة بالمتر. العظام أسطوانات مفتوحة بنصف قطر ثابت؛ كرات المفاصل (بحجم تلقائي مطابق) تسدّ النهايات المفتوحة. القيمة المرجعية SCAIL = 0.0215 م. (الافتراضي: 0.022) | FLOAT | نعم | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | نصف قطر كرة المفصل. 0 = تلقائي = stick_radius_m (غطاء مسدود بمستوى متساوٍ). (الافتراضي: 0.0) | FLOAT | نعم | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | خشونة PBR. القيمة المرجعية لـ SCAIL = 0.3. 1 = سطح مطفي؛ 0 = كروم. (الافتراضي: 0.3) | FLOAT | نعم | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | إلحاق 21+21 نقطة مفتاحية لليد + قضبان كبسولية لكل مسار. (الافتراضي: False) | BOOLEAN | نعم | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | نصف قطر كرة اليد بالمتر. (الافتراضي: 0.005) | FLOAT | نعم | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | نصف قطر أسطوانة اليد بالمتر. (الافتراضي: 0.003) | FLOAT | نعم | 0.001-0.05 | +| `face_style` | علامات تحديد محيط الوجه المأخوذة من pred_vertices (يتطلب canonical_colors في pose_data). 'full' = جميع النقاط (~30)؛ 'eyes_mouth' = العينان والشفتان الخارجيتان فقط. (الافتراضي: disabled) | COMBO | نعم | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### مدخلات BVH + +تظهر هذه المدخلات عندما يكون `format` مضبوطًا على "bvh". + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | وحدات OFFSET/الموضع في صيغة BVH. 'cm' هي معيار التقاط الحركة. (الافتراضي: cm) | COMBO | نعم | "cm"
"m" | + +**ملاحظات:** + +- صيغة `bvh` ونمطا الشبكة `body_mesh` و`bones_only` يتطلبان مدخل `sam3d_body_model`، ما لم تكن بيانات الوضعية نفسها تحمل تجاوز هيكل (قاموس `_skeleton_override`، مثلاً من عقدة KimodoSample). ترفع العقدة خطأً إذا لم يتوفر أي منهما. نمطا `openpose` و`scail` مستقلان عن الهيكل ويعملان مباشرة من النقاط المفتاحية دون الحاجة إلى نموذج الجسم. +- في صيغة `bvh`، يحتوي المخرج على هيكل واحد. عندما تكون `track_index` = -1 (كل المسارات)، يُستخدم المسار الأول. +- خيارا `face_style` بقيمتي `full` و`eyes_mouth` يتطلبان `canonical_colors` في بيانات الوضعية، وهو موجود عندما تأتي بيانات الوضعية من خط أنابيب MHR مع نموذج الجسم. +- `bone_smooth_window` يتقدم بخطوات مقدارها 2 بين 0 و51. + +## المخرجات + +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | ملف الرسوم المتحركة المُنشأ: GLB متحرك أو مقطع التقاط حركة BVH، جاهز للحفظ على القرص باستخدام عقدة مثل Save 3D Model. | 3D_FILE | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md new file mode 100644 index 000000000..30abb40c0 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# Crear archivo de animación 3D + +Este nodo genera un archivo de animación 3D listo para guardar a partir de datos de pose. Puedes exportar un GLB animado en varios estilos visuales — una malla corporal completa, vista previa solo de articulaciones, esqueleto OpenPose o rig de cápsulas SCAIL — o guardar un clip de captura de movimiento BVH. La salida se conecta a un nodo de guardado de archivos, como Save 3D Model, para escribir el archivo en el disco. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `pose_data` | Datos de pose 3D. Acepta datos de pose MHR (parámetros de modelo/forma/expresión, keypoints MHR70, colores canónicos, máscara de vértices de mano) o datos de pose Kimodo (rig externo con eje Y hacia arriba, con vértices y cámara predichos por fotograma). | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | Sí | — | +| `formato` | Formato de salida, ambos se pasan a Save 3D Model para escribir en disco. 'glb' = GLB animado (malla / huesos / openpose / scail). 'bvh' = clip de captura de movimiento BVH (un esqueleto; necesita el modelo). (predeterminado: glb) | DYNAMIC_COMBO | Sí | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | Modelo corporal SAM3D opcional. Necesario para los formatos 'bvh', 'body_mesh' y 'bones_only' a menos que los datos de pose incluyan una anulación de esqueleto. | SAM3D_BODY_MODEL | No | — | +| `fps` | Velocidad de fotogramas de la animación. (predeterminado: 24.0) | FLOAT | Sí | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | Incorpora pred_cam_t en la traslación de la raíz: 'off' = posición de ligadura; 'centered' = delta desde el fotograma 0; 'absolute' = crudo (Z es la profundidad de cámara — generalmente en metros de distancia). (predeterminado: off) | COMBO | Sí | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | Selección de pista: -1 = todas las pistas; ≥0 = pista única. (predeterminado: -1) | INT | Sí | -1 a 15 | + +### Entradas de GLB + +Estas entradas aparecen cuando `format` está establecido en "glb". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `mesh_style` | Estilo visual del GLB: 'body_mesh' = armadura real (127 huesos, skinning, keyframes TRS, 72 morphs faciales; necesita modelo). 'bones_only' = primitivas con forma de hueso en cada articulación (armadura de vista previa). 'openpose' = esqueleto 3D OpenPose-18 desde keypoints. 'scail' = rig de cápsulas 3D SCAIL (cilindros abiertos rematados al ras por esferas de articulación). (predeterminado: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | Sí | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | Ventana de suavizado gaussiano en los fotogramas clave de rotación por hueso / pistas de keypoints. 0 = desactivado. 7-15 calma giros y vibraciones donde el Smooth anterior no detecta picos. (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0-51, step 2 | + +#### Entradas de malla corporal + +Aparecen cuando `mesh_style` es "body_mesh". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `bone_vis` | Forma de visualización de huesos, con skinning rígido a cada articulación. 'off' = sin visualización de huesos; 'octahedrons' = huesos direccionales estilo Blender. (predeterminado: off) | DYNAMIC_COMBO | Sí | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Aparece cuando `bone_vis` = "octahedrons". Radio en m (radio de esfera / semi-ancho del octaedro). (predeterminado: 0.02) | FLOAT | Sí | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Aparece cuando `bone_vis` = "octahedrons". Colores de vértice por hueso (material sin iluminación). 'white' = ninguno, 'rainbow_y' = jet de cabeza a pies. (predeterminado: rainbow_y) | COMBO | Sí | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | Incorpora colores por vértice que coinciden con los shaders del nodo Render (COLOR_0 + KHR_materials_unlit). 'default' = sin colores. (predeterminado: default) | DYNAMIC_COMBO | Sí | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | Aparece cuando `shader` es una variante de arcoíris. Rota el eje del gradiente jet alrededor de Z (hacia adelante). Diferencia izquierda/derecha. (predeterminado: -35.0) | FLOAT | Sí | -90.0 a 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | Aparece cuando `shader` es una variante de arcoíris. Rota el eje del gradiente jet alrededor de X (derecha). Diferencia frente/atrás. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -90.0 a 90.0 | +| `person_palette_falloff` | Aparece cuando `shader` es una variante de arcoíris. Desaturación por persona: cada pista recibe una mezcla pastel (1 - falloff^k). (predeterminado: 0.6) | FLOAT | Sí | 0.1-1.0 | + +#### Entradas de solo huesos + +Aparecen cuando `mesh_style` es "bones_only". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `bone_vis` | Forma de visualización de huesos, con skinning rígido a cada articulación. 'octahedrons' = huesos direccionales estilo Blender (articulación → hijo principal). | DYNAMIC_COMBO | Sí | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Radio en m (radio de esfera / semi-ancho del octaedro). (predeterminado: 0.02) | FLOAT | Sí | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Colores de vértice por hueso (material sin iluminación). 'white' = ninguno, 'rainbow_y' = jet de cabeza a pies. (predeterminado: rainbow_y) | COMBO | Sí | "white"
"rainbow_y" | + +#### Entradas de OpenPose + +Aparecen cuando `mesh_style` es "openpose". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `marker_radius_m` | Radio de esfera en m. (predeterminado: 0.010) | FLOAT | Sí | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | Semi-ancho de extremidad en m. Se auto-limita a longitud del hueso x 0.1. (predeterminado: 0.008) | FLOAT | Sí | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | Añade 21+21 manos OpenPose (muñeca + 5 dedos x 4 articulaciones, base→punta) tomadas de pred_keypoints_3d. (predeterminado: False) | BOOLEAN | Sí | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Radio de esfera de mano en m. (predeterminado: 0.005) | FLOAT | Sí | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | Semi-ancho de extremidad de mano en m. (predeterminado: 0.003) | FLOAT | Sí | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Puntos de referencia del contorno facial muestreados de pred_vertices en ID de vértices fijos de la malla de cabeza (necesita canonical_colors en pose_data). 'full' = todos los ~30 puntos; 'eyes_mouth' = solo ojos + labios exteriores. (predeterminado: disabled) | COMBO | Sí | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | Radio de punto facial. 0 = auto = 0.3 x marker_radius_m. (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0-0.05 | + +#### Entradas de SCAIL + +Aparecen cuando `mesh_style` es "scail". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `stick_radius_m` | Radio del cilindro en m. Los huesos son cilindros abiertos de radio constante; las esferas de articulación (con tamaño automático para coincidir) tapan los extremos abiertos. Referencia SCAIL = 0.0215 m. (predeterminado: 0.022) | FLOAT | Sí | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | Radio de esfera de articulación. 0 = auto = stick_radius_m (tapa al ras). (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | Rugosidad PBR. Referencia SCAIL = 0.3. 1 = mate; 0 = cromado. (predeterminado: 0.3) | FLOAT | Sí | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | Añade 21+21 keypoints de mano + palillos de cápsula por pista. (predeterminado: False) | BOOLEAN | Sí | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Radio de esfera de mano en m. (predeterminado: 0.005) | FLOAT | Sí | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | Radio de cilindro de mano en m. (predeterminado: 0.003) | FLOAT | Sí | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Puntos de referencia del contorno facial muestreados de pred_vertices (necesita canonical_colors en pose_data). 'full' = todos los ~30 puntos; 'eyes_mouth' = solo ojos + labios exteriores. (predeterminado: disabled) | COMBO | Sí | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### Entradas de BVH + +Aparecen cuando `format` está establecido en "bvh". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `units` | Unidades de OFFSET/posición de BVH. 'cm' es el estándar de mocap. (predeterminado: cm) | COMBO | Sí | "cm"
"m" | + +**Notas:** + +- Los formatos `bvh` y los estilos de malla `body_mesh` y `bones_only` requieren la entrada `sam3d_body_model`, a menos que los `pose_data` incluyan una anulación de esqueleto (un dict `_skeleton_override`, por ejemplo de un nodo KimodoSample). El nodo genera un error si no hay ninguno disponible. Los estilos `openpose` y `scail` son independientes del rig y funcionan directamente desde los keypoints sin el modelo corporal. +- En el formato `bvh`, la salida contiene un único esqueleto. Cuando `track_index` es -1 (todas las pistas), se usa la primera pista. +- Las opciones `full` y `eyes_mouth` de `face_style` requieren `canonical_colors` en los datos de pose, que está presente cuando los datos de pose provienen del pipeline MHR junto con el modelo corporal. +- `bone_smooth_window` avanza en pasos de 2 entre 0 y 51. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `model_3d` | El archivo de animación generado: un GLB animado o un clip de captura de movimiento BVH, listo para guardarse en disco con un nodo como Save 3D Model. | 3D_FILE | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fa.md new file mode 100644 index 000000000..cd59d602f --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fa.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# ایجاد فایل انیمیشن سه‌بعدی + +این گره از داده‌های ژست، یک فایل انیمیشن سه‌بعدی آماده‌ی ذخیره‌سازی می‌سازد. می‌توانید یک GLB متحرک را در چند سبک بصری — مش کامل بدن، پیش‌نمایش فقط مفاصل، اسکلت OpenPose، یا ریگ کپسولی SCAIL — صادر کنید، یا به‌جای آن یک کلیپ ضبط حرکت BVH ذخیره کنید. خروجی به یک گره ذخیره‌سازی فایل مانند Save 3D Model وصل می‌شود تا فایل روی دیسک نوشته شود. + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | داده‌های ژست سه‌بعدی. داده‌های ژست MHR را می‌پذیرد (پارامترهای مدل/شکل/حالت چهره، نقاط کلیدی MHR70، رنگ‌های متعارف، ماسک رأس دست) یا داده‌های ژست Kimodo (ریگ خارجی با محور Y به بالا با رأس‌های پیش‌بینی‌شده هر فریم و دوربین). | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | بله | — | +| `قالب` | قالب خروجی، هر دو به Save 3D Model داده می‌شوند تا روی دیسک نوشته شوند. 'glb' = GLB متحرک (mesh / bones / openpose / scail). 'bvh' = کلیپ موشن‌کپچر BVH (یک اسکلت؛ به مدل نیاز دارد). (پیش‌فرض: glb) | DYNAMIC_COMBO | بله | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | مدل بدنه SAM3D اختیاری. برای قالب‌های 'bvh'، 'body_mesh' و 'bones_only' ضروری است، مگر اینکه داده‌های ژست دارای یک جایگزین اسکلت (skeleton override) باشد. | SAM3D_BODY_MODEL | خیر | — | +| `fps` | نرخ فریم انیمیشن. (پیش‌فرض: 24.0) | FLOAT | بله | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | اعمال pred_cam_t در ترجمه ریشه: 'off' = موقعیت بایند؛ 'centered' = اختلاف از فریم 0؛ 'absolute' = خام (Z عمق دوربین است — معمولاً فاصله بر حسب متر). (پیش‌فرض: off) | COMBO | بله | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | انتخاب ترک: 1- = همه ترک‌ها؛ 0≤ = تک‌ترک. (پیش‌فرض: 1-) | INT | بله | -1 تا 15 | + +### ورودی‌های GLB + +این ورودی‌ها وقتی `format` روی "glb" تنظیم شود ظاهر می‌شوند. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | سبک بصری GLB: 'body_mesh' = آرمیچر واقعی (127 استخوان، اسکینینگ، فریم‌های کلیدی TRS، 72 مورف چهره؛ به مدل نیاز دارد). 'bones_only' = پریمییتیوهای استخوانی‌شکل در هر مفصل (پیش‌نمایش آرمیچر). 'openpose' = اسکلت سه‌بعدی OpenPose-18 از نقاط کلیدی. 'scail' = ریگ کپسولی سه‌بعدی SCAIL (استوانه‌های باز که با کره‌های مفصل هم‌سطح در انتها بسته می‌شوند). (پیش‌فرض: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | بله | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | پنجره هموارسازی گاوسی روی فریم‌های کلیدی چرخش هر استخوان / ترک‌های نقاط کلیدی. 0 = غیرفعال. 7 تا 15 چرخش‌ها/لرزش‌ها را آرام می‌کند در جاهایی که گره Smooth بالادستی پیک‌ها را از دست می‌دهد. (پیش‌فرض: 0) | INT | بله | 0-51، گام 2 | + +#### ورودی‌های Body Mesh + +وقتی `mesh_style` روی "body_mesh" باشد ظاهر می‌شوند. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | شکل نمایش استخوان، که به‌صورت صلب به هر مفصل اسکین شده است. 'off' = بدون نمایش استخوان؛ 'octahedrons' = استخوان‌های جهت‌دار به سبک بلندر. (پیش‌فرض: off) | DYNAMIC_COMBO | بله | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | وقتی `bone_vis` = "octahedrons" ظاهر می‌شود. شعاع بر حسب متر (شعاع کره / نصف عرض هشت‌وجهی). (پیش‌فرض: 0.02) | FLOAT | بله | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | وقتی `bone_vis` = "octahedrons" ظاهر می‌شود. رنگ‌های رأس برای هر استخوان (متریال بدون نور). 'white' = هیچ، 'rainbow_y' = طیف رنگ سر تا پا. (پیش‌فرض: rainbow_y) | COMBO | بله | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | رنگ‌های per-vertex را مطابق با سایه‌زن‌های گره Render اعمال می‌کند (COLOR_0 + KHR_materials_unlit). 'default' = بدون رنگ. (پیش‌فرض: default) | DYNAMIC_COMBO | بله | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | وقتی `shader` یکی از انواع rainbow باشد ظاهر می‌شود. چرخش محور طیف رنگ حول Z (جلو). چپ/راست را متمایز می‌کند. (پیش‌فرض: 35.0-) | FLOAT | بله | -90.0 تا 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | وقتی `shader` یکی از انواع rainbow باشد ظاهر می‌شود. چرخش محور طیف رنگ حول X (راست). جلو/عقب را متمایز می‌کند. (پیش‌فرض: 0.0) | FLOAT | بله | -90.0 تا 90.0 | +| `person_palette_falloff` | وقتی `shader` یکی از انواع rainbow باشد ظاهر می‌شود. اشباع‌زدایی برای هر شخص: هر ترک ترکیب پاستلی ‎(1 - falloff^k)‎ دریافت می‌کند. (پیش‌فرض: 0.6) | FLOAT | بله | 0.1-1.0 | + +#### ورودی‌های Bones Only + +وقتی `mesh_style` روی "bones_only" باشد ظاهر می‌شوند. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | شکل نمایش استخوان، که به‌صورت صلب به هر مفصل اسکین شده است. 'octahedrons' = استخوان‌های جهت‌دار به سبک بلندر (مفصل ← فرزند اولیه). | DYNAMIC_COMBO | بله | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | شعاع بر حسب متر (شعاع کره / نصف عرض هشت‌وجهی). (پیش‌فرض: 0.02) | FLOAT | بله | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | رنگ‌های رأس برای هر استخوان (متریال بدون نور). 'white' = هیچ، 'rainbow_y' = طیف رنگ سر تا پا. (پیش‌فرض: rainbow_y) | COMBO | بله | "white"
"rainbow_y" | + +#### ورودی‌های OpenPose + +وقتی `mesh_style` روی "openpose" باشد ظاهر می‌شوند. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | شعاع کره بر حسب متر. (پیش‌فرض: 0.010) | FLOAT | بله | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | نصف‌عرض اندام بر حسب متر. به‌طور خودکار به bone_length × 0.1 محدود می‌شود. (پیش‌فرض: 0.008) | FLOAT | بله | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | افزودن دست‌های 21+21 OpenPose (مچ + 5 انگشت × 4 مفصل، پایه←نوک) که از pred_keypoints_3d گرفته می‌شوند. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | بله | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | شعاع کره دست بر حسب متر. (پیش‌فرض: 0.005) | FLOAT | بله | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | نصف‌عرض اندام دست بر حسب متر. (پیش‌فرض: 0.003) | FLOAT | بله | 0.001-0.05 | +| `face_style` | نشانه‌های کانتور چهره که از pred_vertices در شناسه‌های ثابت رأس سر نمونه‌برداری می‌شوند (به canonical_colors در pose_data نیاز دارد). 'full' = همه حدود 30 نقطه؛ 'eyes_mouth' = فقط چشم‌ها + لب‌های بیرونی. (پیش‌فرض: disabled) | COMBO | بله | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | شعاع نقطه چهره. 0 = خودکار = 0.3 × marker_radius_m. (پیش‌فرض: 0.0) | FLOAT | بله | 0.0-0.05 | + +#### ورودی‌های SCAIL + +وقتی `mesh_style` روی "scail" باشد ظاهر می‌شوند. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | شعاع استوانه بر حسب متر. استخوان‌ها استوانه‌های بازی با شعاع ثابت هستند؛ کره‌های مفصل (با اندازه خودکار برای تطبیق) انتهای باز را می‌پوشانند. مرجع SCAIL = 0.0215 متر. (پیش‌فرض: 0.022) | FLOAT | بله | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | شعاع کره مفصل. 0 = خودکار = stick_radius_m (کلاهک هم‌سطح). (پیش‌فرض: 0.0) | FLOAT | بله | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | زبری PBR. مرجع SCAIL = 0.3. 1 = مات؛ 0 = کرومی. (پیش‌فرض: 0.3) | FLOAT | بله | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | افزودن 21+21 نقطه کلیدی دست + میله‌های کپسولی برای هر ترک. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | بله | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | شعاع کره دست بر حسب متر. (پیش‌فرض: 0.005) | FLOAT | بله | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | شعاع استوانه دست بر حسب متر. (پیش‌فرض: 0.003) | FLOAT | بله | 0.001-0.05 | +| `face_style` | نشانه‌های کانتور چهره که از pred_vertices نمونه‌برداری می‌شوند (به canonical_colors در pose_data نیاز دارد). 'full' = همه حدود 30 نقطه؛ 'eyes_mouth' = فقط چشم‌ها + لب‌های بیرونی. (پیش‌فرض: disabled) | COMBO | بله | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### ورودی‌های BVH + +وقتی `format` روی "bvh" تنظیم شود ظاهر می‌شوند. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | واحدهای OFFSET/موقعیت BVH. 'cm' استاندارد موشن‌کپچر است. (پیش‌فرض: cm) | COMBO | بله | "cm"
"m" | + +**یادداشت‌ها:** + +- قالب `bvh` و سبک‌های مش `body_mesh` و `bones_only` به ورودی `sam3d_body_model` نیاز دارند، مگر اینکه خود `pose_data` دارای یک جایگزین اسکلت (skeleton override) باشد (یک دیکشنری `_skeleton_override`، مثلاً از گره KimodoSample). اگر هیچ‌کدام در دسترس نباشد، گره خطا صادر می‌کند. سبک‌های `openpose` و `scail` مستقل از ریگ هستند و مستقیماً بدون مدل بدنه از نقاط کلیدی کار می‌کنند. +- در قالب `bvh`، خروجی شامل یک اسکلت واحد است. وقتی `track_index` برابر 1- باشد (همه ترک‌ها)، اولین ترک استفاده می‌شود. +- گزینه‌های `full` و `eyes_mouth` برای `face_style` به `canonical_colors` در داده‌های ژست نیاز دارند؛ این مورد وقتی موجود است که داده‌های ژست از خط لوله MHR همراه با مدل بدنه می‌آیند. +- `bone_smooth_window` بین 0 و 51 با گام‌های 2 جلو می‌رود. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | فایل انیمیشن تولیدشده: یک GLB متحرک یا کلیپ موشن‌کپچر BVH، آماده برای ذخیره‌سازی روی دیسک با گره‌ای مانند Save 3D Model. | 3D_FILE | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fr.md new file mode 100644 index 000000000..2358b64a0 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fr.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# Créer un fichier d’animation 3D + +Ce nœud génère un fichier d’animation 3D prêt à enregistrer à partir de données de pose. Vous pouvez exporter un GLB animé selon plusieurs styles visuels — un maillage corporel complet, un aperçu articulations uniquement, un squelette OpenPose ou un rig à capsules SCAIL — ou enregistrer à la place un clip de capture de mouvement BVH. La sortie se connecte à un nœud d’enregistrement de fichier tel que Save 3D Model pour écrire le fichier sur le disque. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `pose_data` | Données de pose 3D. Accepte les données de pose MHR (paramètres de modèle/forme/expression, points clés MHR70, couleurs canoniques, masque de vertex des mains) ou les données de pose Kimodo (rig externe en Y-up avec vertex prédits par frame et caméra). | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | Oui | — | +| `format` | Format de sortie, également transmis à Save 3D Model pour l’écriture sur disque. ‘glb’ = GLB animé (mesh / bones / openpose / scail). ‘bvh’ = clip de capture de mouvement BVH (un seul squelette ; nécessite le modèle). (défaut : glb) | DYNAMIC_COMBO | Oui | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | Modèle corporel SAM3D facultatif. Requis pour les formats ‘bvh’, ‘body_mesh’ et ‘bones_only’ sauf si les données de pose contiennent un remplacement de squelette. | SAM3D_BODY_MODEL | Non | — | +| `fps` | Cadence d’animation. (défaut : 24.0) | FLOAT | Oui | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | Intégrer pred_cam_t dans la translation de la racine : ‘off’ = position de liaison ; ‘centered’ = delta par rapport à la frame 0 ; ‘absolute’ = brut (Z est la profondeur caméra — généralement en mètres). (défaut : off) | COMBO | Oui | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | Sélection de piste : -1 = toutes les pistes ; ≥0 = piste unique. (défaut : -1) | INT | Oui | -1 à 15 | + +### Entrées GLB + +Ces entrées apparaissent lorsque `format` est défini sur « glb ». + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `mesh_style` | Style visuel du GLB : ‘body_mesh’ = véritable armature (127 os, skinning, keyframes TRS, 72 morphs faciaux ; nécessite le modèle). ‘bones_only’ = primitives en forme d’os à chaque articulation (armature d’aperçu). ‘openpose’ = squelette 3D OpenPose-18 à partir des points clés. ‘scail’ = rig à capsules 3D SCAIL (cylindres ouverts fermés à fleur par des sphères articulaires). (défaut : body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | Oui | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | Fenêtre de lissage gaussien sur les keyframes de rotation par os / pistes de points clés. 0 = désactivé. 7-15 calme les rotations brusques/instabilités lorsque le lissage en amont manque des pics. (défaut : 0) | INT | Oui | 0-51, step 2 | + +#### Entrées Body Mesh + +Apparaissent lorsque `mesh_style` est « body_mesh ». + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `bone_vis` | Forme de visualisation des os, skinning rigide sur chaque articulation. ‘off’ = aucune visualisation des os ; ‘octahedrons’ = os directionnels de style Blender. (défaut : off) | DYNAMIC_COMBO | Oui | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Apparaît lorsque `bone_vis` = « octahedrons ». Rayon en m (rayon de la sphère / demi-largeur de l’octaèdre). (défaut : 0.02) | FLOAT | Oui | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Apparaît lorsque `bone_vis` = « octahedrons ». Couleurs de vertex par os (matériau non éclairé). ‘white’ = aucune, ‘rainbow_y’ = dégradé arc-en-ciel de la tête aux pieds. (défaut : rainbow_y) | COMBO | Oui | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | Intégrer des couleurs par vertex correspondant aux shaders du nœud Render (COLOR_0 + KHR_materials_unlit). ‘default’ = aucune couleur. (défaut : default) | DYNAMIC_COMBO | Oui | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | Apparaît lorsque `shader` est une variante arc-en-ciel. Fait pivoter l’axe du dégradé arc-en-ciel autour de Z (avant). Différencie gauche/droite. (défaut : -35.0) | FLOAT | Oui | -90.0 à 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | Apparaît lorsque `shader` est une variante arc-en-ciel. Fait pivoter l’axe du dégradé arc-en-ciel autour de X (droite). Différencie avant/arrière. (défaut : 0.0) | FLOAT | Oui | -90.0 à 90.0 | +| `person_palette_falloff` | Apparaît lorsque `shader` est une variante arc-en-ciel. Désaturation par personne : chaque piste reçoit un mélange pastel (1 - falloff^k). (défaut : 0.6) | FLOAT | Oui | 0.1-1.0 | + +#### Entrées Bones Only + +Apparaissent lorsque `mesh_style` est « bones_only ». + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `bone_vis` | Forme de visualisation des os, skinning rigide sur chaque articulation. ‘octahedrons’ = os directionnels de style Blender (articulation → enfant principal). | DYNAMIC_COMBO | Oui | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Rayon en m (rayon de la sphère / demi-largeur de l’octaèdre). (défaut : 0.02) | FLOAT | Oui | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Couleurs de vertex par os (matériau non éclairé). ‘white’ = aucune, ‘rainbow_y’ = dégradé arc-en-ciel de la tête aux pieds. (défaut : rainbow_y) | COMBO | Oui | "white"
"rainbow_y" | + +#### Entrées OpenPose + +Apparaissent lorsque `mesh_style` est « openpose ». + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `marker_radius_m` | Rayon de la sphère en m. (défaut : 0.010) | FLOAT | Oui | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | Demi-largeur du membre en m. Borné automatiquement à longueur de l’os x 0.1. (défaut : 0.008) | FLOAT | Oui | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | Ajouter les mains OpenPose 21+21 (poignet + 5 doigts x 4 articulations, base→extrémité) provenant de pred_keypoints_3d. (défaut : False) | BOOLEAN | Oui | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Rayon de la sphère de la main en m. (défaut : 0.005) | FLOAT | Oui | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | Demi-largeur du membre de la main en m. (défaut : 0.003) | FLOAT | Oui | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Points de repère du contour du visage échantillonnés à partir de pred_vertices à des IDs de vertex fixes du maillage de tête (nécessite canonical_colors sur pose_data). ‘full’ = tous les ~30 points ; ‘eyes_mouth’ = yeux + lèvres externes uniquement. (défaut : disabled) | COMBO | Oui | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | Rayon des points du visage. 0 = auto = 0.3 x marker_radius_m. (défaut : 0.0) | FLOAT | Oui | 0.0-0.05 | + +#### Entrées SCAIL + +Apparaissent lorsque `mesh_style` est « scail ». + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `stick_radius_m` | Rayon du cylindre en m. Les os sont des cylindres ouverts à rayon constant ; les sphères articulaires (dimensionnées automatiquement pour correspondre) ferment les extrémités ouvertes. Référence SCAIL = 0.0215 m. (défaut : 0.022) | FLOAT | Oui | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | Rayon de la sphère articulaire. 0 = auto = stick_radius_m (fermeture affleurante). (défaut : 0.0) | FLOAT | Oui | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | Rugosité PBR. Réf. SCAIL = 0.3. 1 = mat ; 0 = chrome. (défaut : 0.3) | FLOAT | Oui | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | Ajouter les points clés de main 21+21 et les bâtonnets à capsule par piste. (défaut : False) | BOOLEAN | Oui | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Rayon de la sphère de la main en m. (défaut : 0.005) | FLOAT | Oui | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | Rayon du cylindre de la main en m. (défaut : 0.003) | FLOAT | Oui | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Points de repère du contour du visage échantillonnés à partir de pred_vertices (nécessite canonical_colors sur pose_data). ‘full’ = tous les ~30 points ; ‘eyes_mouth’ = yeux + lèvres externes uniquement. (défaut : disabled) | COMBO | Oui | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### Entrées BVH + +Apparaissent lorsque `format` est défini sur « bvh ». + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `units` | Unités OFFSET/position BVH. ‘cm’ est la norme mocap. (défaut : cm) | COMBO | Oui | "cm"
"m" | + +**Remarques :** + +- Le format `bvh` et les styles de maillage `body_mesh` et `bones_only` nécessitent l’entrée `sam3d_body_model`, sauf si `pose_data` contient lui-même un remplacement de squelette (un dict `_skeleton_override`, par exemple provenant d’un nœud KimodoSample). Le nœud génère une erreur si aucun des deux n’est disponible. Les styles `openpose` et `scail` sont indépendants du rig et fonctionnent directement à partir des points clés sans le modèle corporel. +- Dans le format `bvh`, la sortie contient un seul squelette. Lorsque `track_index` est -1 (toutes les pistes), la première piste est utilisée. +- Les options `full` et `eyes_mouth` de `face_style` nécessitent `canonical_colors` sur les données de pose, lesquelles sont présentes lorsque les données de pose proviennent du pipeline MHR avec le modèle corporel. +- `bone_smooth_window` progresse par pas de 2 entre 0 et 51. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `model_3d` | Le fichier d’animation généré : un GLB animé ou un clip de capture de mouvement BVH, prêt à être enregistré sur disque avec un nœud tel que Save 3D Model. | 3D_FILE | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md new file mode 100644 index 000000000..af717e811 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# 3Dアニメーションファイルを作成 + +このノードは、ポーズデータからすぐに保存可能な3Dアニメーションファイルを生成します。アニメーションGLBを、フルボディメッシュ、ジョイントのみのプレビュー、OpenPoseスケルトン、SCAILカプセルリグなど複数のビジュアルスタイルで書き出すことができます。あるいは、BVHモーションキャプチャクリップとして保存することもできます。出力は、Save 3D Model などのファイル保存ノードに接続して、ファイルをディスクに書き込みます。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | 3Dポーズデータ。MHRポーズデータ(モデル/シェイプ/表情パラメータ、MHR70キーポイント、カノニカルカラー、手の頂点マスク)またはKimodoポーズデータ(外部Y-upリグ、フレームごとの予測頂点とカメラを含む)を受け入れます。 | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | はい | — | +| `形式` | 出力形式。どちらも Save 3D Model に渡してディスクに書き込みます。'glb' = アニメーションGLB(mesh / bones / openpose / scail)。'bvh' = BVHモーションキャプチャクリップ(1つのスケルトン;モデルが必要)。(デフォルト:glb) | DYNAMIC_COMBO | はい | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | オプションのSAM3Dボディモデル。ポーズデータがスケルトンオーバーライドを保持していない限り、'bvh'、'body_mesh'、'bones_only' 形式に必要です。 | SAM3D_BODY_MODEL | いいえ | — | +| `fps` | アニメーションのフレームレート。(デフォルト:24.0) | FLOAT | はい | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | pred_cam_t をルートのトランスレーションにベイクします。'off' = バインド位置。'centered' = フレーム0からの差分。'absolute' = 生の値(Zはカメラ深度 — 通常はメートル単位の距離)。(デフォルト:off) | COMBO | はい | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | トラック選択:-1 = 全トラック。≥0 = 単一トラック。(デフォルト:-1) | INT | はい | -1〜15 | + +### GLB 入力 + +これらの入力は、`format` が "glb" に設定されている場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | GLBのビジュアルスタイル:'body_mesh' = 実際のアーマチュア(127ボーン、スキニング、TRSキーフレーム、72フェイスモーフ;モデルが必要)。'bones_only' = 各ジョイントのボーン形状プリミティブ(プレビュー用アーマチュア)。'openpose' = キーポイントから生成したOpenPose-18 3Dスケルトン。'scail' = SCAIL 3Dカプセルリグ(ジョイントスフィアが端を覆うオープンシリンダー)。(デフォルト:body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | はい | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | ボーンごとの回転キーフレーム/キーポイントトラックに対するガウス平滑化ウィンドウ。0 = オフ。7〜15は、上流のSmoothがスパイクを見逃す箇所でのスピン/ジッターを抑えます。(デフォルト:0) | INT | はい | 0-51, step 2 | + +#### Body Mesh 入力 + +`mesh_style` が "body_mesh" の場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | ボーン可視化形状。各ジョイントにリジッドにスキニングされます。'off' = ボーン可視化なし。'octahedrons' = Blenderスタイルの方向ボーン。(デフォルト:off) | DYNAMIC_COMBO | はい | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | `bone_vis` が "octahedrons" の場合に表示されます。半径(m)。(スフィア半径/オクタヘドロン半幅)。(デフォルト:0.02) | FLOAT | はい | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | `bone_vis` が "octahedrons" の場合に表示されます。ボーンごとの頂点カラー(非発光マテリアル)。'white' = なし、'rainbow_y' = 頭からつま先までのレインボー。(デフォルト:rainbow_y) | COMBO | はい | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | Render ノードのシェーダーに一致する頂点ごとのカラーをベイクします(COLOR_0 + KHR_materials_unlit)。'default' = カラーなし。(デフォルト:default) | DYNAMIC_COMBO | はい | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | `shader` がレインボーバリアントの場合に表示されます。レインボーの軸をZ軸(前方向)周りに回転します。左右を区別します。(デフォルト:-35.0) | FLOAT | はい | -90.0〜90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | `shader` がレインボーバリアントの場合に表示されます。レインボーの軸をX軸(右方向)周りに回転します。前後を区別します。(デフォルト:0.0) | FLOAT | はい | -90.0〜90.0 | +| `person_palette_falloff` | `shader` がレインボーバリアントの場合に表示されます。人物ごとの彩度低下:各トラックは (1 - falloff^k) のパステル調ミックスになります。(デフォルト:0.6) | FLOAT | はい | 0.1-1.0 | + +#### Bones Only 入力 + +`mesh_style` が "bones_only" の場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | ボーン可視化形状。各ジョイントにリジッドにスキニングされます。'octahedrons' = Blenderスタイルの方向ボーン(ジョイント→プライマリ子)。 | DYNAMIC_COMBO | はい | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | 半径(m)。(スフィア半径/オクタヘドロン半幅)。(デフォルト:0.02) | FLOAT | はい | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | ボーンごとの頂点カラー(非発光マテリアル)。'white' = なし、'rainbow_y' = 頭からつま先までのレインボー。(デフォルト:rainbow_y) | COMBO | はい | "white"
"rainbow_y" | + +#### OpenPose 入力 + +`mesh_style` が "openpose" の場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | スフィア半径(m)。(デフォルト:0.010) | FLOAT | はい | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | 肢の半幅(m)。ボーン長 x 0.1 に自動クランプされます。(デフォルト:0.008) | FLOAT | はい | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | pred_keypoints_3d から取得した21+21のOpenPoseハンド(手首+5本の指 x 4ジョイント、付け根→先端)を追加します。(デフォルト:False) | BOOLEAN | はい | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | 手のスフィア半径(m)。(デフォルト:0.005) | FLOAT | はい | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | 手の肢の半幅(m)。(デフォルト:0.003) | FLOAT | はい | 0.001-0.05 | +| `face_style` | pred_vertices から固定の頭部メッシュ頂点IDでサンプリングした顔の輪郭ランドマーク(pose_data に canonical_colors が必要)。'full' = 全約30ポイント。'eyes_mouth' = 目と外側の唇のみ。(デフォルト:disabled) | COMBO | はい | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | 顔のドット半径。0 = 自動 = marker_radius_m x 0.3。(デフォルト:0.0) | FLOAT | はい | 0.0-0.05 | + +#### SCAIL 入力 + +`mesh_style` が "scail" の場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | シリンダー半径(m)。ボーンは一定半径のオープンシリンダーで、ジョイントスフィア(自動サイズ調整)がオープンエンドを覆います。SCAIL基準 = 0.0215 m。(デフォルト:0.022) | FLOAT | はい | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | ジョイントスフィアの半径。0 = 自動 = stick_radius_m(端面が面一)。(デフォルト:0.0) | FLOAT | はい | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | PBRラフネス。SCAIL基準 = 0.3。1 = マット、0 = クローム。(デフォルト:0.3) | FLOAT | はい | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | トラックごとに21+21の手のキーポイントとカプセルスティックを追加します。(デフォルト:False) | BOOLEAN | はい | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | 手のスフィア半径(m)。(デフォルト:0.005) | FLOAT | はい | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | 手のシリンダー半径(m)。(デフォルト:0.003) | FLOAT | はい | 0.001-0.05 | +| `face_style` | pred_vertices からサンプリングした顔の輪郭ランドマーク(pose_data に canonical_colors が必要)。'full' = 全約30ポイント。'eyes_mouth' = 目と外側の唇のみ。(デフォルト:disabled) | COMBO | はい | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### BVH 入力 + +`format` が "bvh" に設定されている場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | BVH OFFSET/位置の単位。'cm' はモーションキャプチャの標準です。(デフォルト:cm) | COMBO | はい | "cm"
"m" | + +**注記:** + +- `bvh` 形式、および `body_mesh` と `bones_only` のメッシュスタイルには、`pose_data` 自体がスケルトンオーバーライド(`_skeleton_override` ディクショナリ。例:KimodoSample ノードから出力されるもの)を保持していない限り、`sam3d_body_model` 入力が必要です。どちらも利用できない場合、ノードはエラーを発生させます。`openpose` と `scail` のスタイルはリグ非依存で、ボディモデルなしでキーポイントから直接動作します。 +- `bvh` 形式では、出力は単一のスケルトンを含みます。`track_index` が -1(全トラック)の場合、最初のトラックが使用されます。 +- `face_style` の `full` と `eyes_mouth` オプションには、ポーズデータに `canonical_colors` が必要です。これは、ポーズデータがボディモデルとともにMHRパイプラインから取得された場合に存在します。 +- `bone_smooth_window` は、0から51の間を2ずつ進みます。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | 生成されたアニメーションファイル:アニメーションGLBまたはBVHモーションキャプチャクリップ。Save 3D Model などのノードでディスクに保存できます。 | 3D_FILE | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md new file mode 100644 index 000000000..978d758eb --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# 3D 애니메이션 파일 만들기 + +이 노드는 포즈 데이터로부터 저장 준비가 완료된 3D 애니메이션 파일을 생성합니다. 전체 바디 메시, 관절만 미리보기, OpenPose 스켈레톤 또는 SCAIL 캡슐 리그 등 여러 시각적 스타일로 애니메이션 GLB를 내보내거나, BVH 모션캡처 클립을 대신 저장할 수 있습니다. 출력은 Save 3D Model과 같은 파일 저장 노드에 연결하여 디스크에 파일을 기록할 수 있습니다. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | 3D 포즈 데이터. MHR 포즈 데이터(모델/셰이프/표정 파라미터, MHR70 키포인트, 표준 색상, 손 정점 마스크) 또는 Kimodo 포즈 데이터(프레임별 예측 정점 및 카메라가 포함된 외부 Y-up 리그)를 허용합니다. | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | 예 | — | +| `format` | 출력 형식. 둘 다 Save 3D Model에 전달되어 디스크에 기록됩니다. 'glb' = 애니메이션 GLB(메시/본/OpenPose/SCAIL). 'bvh' = BVH 모션캡처 클립(단일 스켈레톤, 모델 필요). (기본값: glb) | DYNAMIC_COMBO | 예 | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | 선택적 SAM3D 바디 모델. 포즈 데이터에 스켈레톤 오버라이드가 포함되어 있지 않은 한 'bvh', 'body_mesh', 'bones_only' 형식에 필요합니다. | SAM3D_BODY_MODEL | 아니요 | — | +| `fps` | 애니메이션 프레임 레이트. (기본값: 24.0) | FLOAT | 예 | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | pred_cam_t를 루트의 트랜슬레이션에 베이크합니다. 'off' = 바인드 위치, 'centered' = 프레임 0 기준 델타, 'absolute' = 원시 값(Z는 카메라 깊이이며, 보통 미터 단위 거리). (기본값: off) | COMBO | 예 | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | 트랙 선택: -1 = 모든 트랙, ≥0 = 단일 트랙. (기본값: -1) | INT | 예 | -1 ~ 15 | + +### GLB 입력 + +이 입력들은 `format`이 "glb"로 설정된 경우 나타납니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | GLB의 시각적 스타일: 'body_mesh' = 실제 Armature(127개 본, 스키닝, TRS 키프레임, 72개 페이스 모프, 모델 필요). 'bones_only' = 각 관절의 본 형태 프리미티브(미리보기 아마추어). 'openpose' = 키포인트 기반 OpenPose-18 3D 스켈레톤. 'scail' = SCAIL 3D 캡슐 리그(관절 구로 끝이 막힌 열린 원통). (기본값: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | 예 | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | 본별 회전 키프레임/키포인트 트랙에 적용되는 가우시안 평활화 윈도우. 0 = 끄기. 7-15는 업스트림 Smooth가 스파이크를 놓칠 때 회전/떨림을 진정시킵니다. (기본값: 0) | INT | 예 | 0-51, step 2 | + +#### Body Mesh 입력 + +`mesh_style`이 "body_mesh"일 때 나타납니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | 각 관절에 리지드하게 스키닝된 본 시각화 형태. 'off' = 본 시각화 없음, 'octahedrons' = Blender 스타일 방향성 본. (기본값: off) | DYNAMIC_COMBO | 예 | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | `bone_vis` = "octahedrons"일 때 나타납니다. 반지름(m). (구 반지름 / 팔면체 절반 너비). (기본값: 0.02) | FLOAT | 예 | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | `bone_vis` = "octahedrons"일 때 나타납니다. 본별 정점 색상(무광 재질). 'white' = 없음, 'rainbow_y' = 머리부터 발끝까지 제트 그라데이션. (기본값: rainbow_y) | COMBO | 예 | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | Render 노드의 셰이더와 일치하는 정점별 색상 베이크(COLOR_0 + KHR_materials_unlit). 'default' = 색상 없음. (기본값: default) | DYNAMIC_COMBO | 예 | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | `shader`가 rainbow 변형일 때 나타납니다. 무지개 축을 Z(앞) 주위로 회전합니다. 좌/우를 구분합니다. (기본값: -35.0) | FLOAT | 예 | -90.0 ~ 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | `shader`가 rainbow 변형일 때 나타납니다. 무지개 축을 X(오른쪽) 주위로 회전합니다. 앞/뒤를 구분합니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | -90.0 ~ 90.0 | +| `person_palette_falloff` | `shader`가 rainbow 변형일 때 나타납니다. 인물별 탈색: 각 트랙은 (1 - falloff^k) 파스텔 혼합을 얻습니다. (기본값: 0.6) | FLOAT | 예 | 0.1-1.0 | + +#### Bones Only 입력 + +`mesh_style`이 "bones_only"일 때 나타납니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | 각 관절에 리지드하게 스키닝된 본 시각화 형태. 'octahedrons' = Blender 스타일 방향성 본(관절 → 기본 자식). | DYNAMIC_COMBO | 예 | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | 반지름(m). (구 반지름 / 팔면체 절반 너비). (기본값: 0.02) | FLOAT | 예 | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | 본별 정점 색상(무광 재질). 'white' = 없음, 'rainbow_y' = 머리부터 발끝까지 제트 그라데이션. (기본값: rainbow_y) | COMBO | 예 | "white"
"rainbow_y" | + +#### OpenPose 입력 + +`mesh_style`이 "openpose"일 때 나타납니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | 구 반지름(m). (기본값: 0.010) | FLOAT | 예 | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | 팔다리 절반 너비(m). 본 길이 x 0.1로 자동 제한됩니다. (기본값: 0.008) | FLOAT | 예 | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | pred_keypoints_3d에서 가져온 21+21 OpenPose 손(손목 + 5개 손가락 x 4개 관절, 기저→끝)을 추가합니다. (기본값: False) | BOOLEAN | 예 | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | 손 구 반지름(m). (기본값: 0.005) | FLOAT | 예 | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | 손 팔다리 절반 너비(m). (기본값: 0.003) | FLOAT | 예 | 0.001-0.05 | +| `face_style` | 고정된 머리 메시 정점 ID에서 pred_vertices로 샘플링한 얼굴 윤곽 랜드마크(pose_data에 canonical_colors 필요). 'full' = 전체 약 30개 점, 'eyes_mouth' = 눈 + 바깥쪽 입술만. (기본값: disabled) | COMBO | 예 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | 얼굴 점 반지름. 0 = 자동 = marker_radius_m의 0.3배. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 0.0-0.05 | + +#### SCAIL 입력 + +`mesh_style`이 "scail"일 때 나타납니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | 원통 반지름(m). 본은 일정한 반지름의 열린 원통이며, 관절 구(자동 크기 조정됨)가 열린 끝을 막습니다. SCAIL 기준 = 0.0215 m. (기본값: 0.022) | FLOAT | 예 | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | 관절 구 반지름. 0 = 자동 = stick_radius_m(플러시 캡). (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | PBR 거칠기. SCAIL 기준 = 0.3. 1 = 무광, 0 = 크롬. (기본값: 0.3) | FLOAT | 예 | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | 트랙별 21+21 손 키포인트와 캡슐 스틱을 추가합니다. (기본값: False) | BOOLEAN | 예 | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | 손 구 반지름(m). (기본값: 0.005) | FLOAT | 예 | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | 손 원통 반지름(m). (기본값: 0.003) | FLOAT | 예 | 0.001-0.05 | +| `face_style` | pred_vertices에서 샘플링한 얼굴 윤곽 랜드마크(pose_data에 canonical_colors 필요). 'full' = 전체 약 30개 점, 'eyes_mouth' = 눈 + 바깥쪽 입술만. (기본값: disabled) | COMBO | 예 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### BVH 입력 + +`format`이 "bvh"로 설정된 경우 나타납니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | BVH OFFSET/position 단위. 'cm'은 모션캡처 표준입니다. (기본값: cm) | COMBO | 예 | "cm"
"m" | + +**참고 사항:** + +- `bvh` 형식과 `body_mesh`, `bones_only` 메시 스타일은 `sam3d_body_model` 입력이 필요합니다. 단, `pose_data` 자체에 스켈레톤 오버라이드(예: KimodoSample 노드의 `_skeleton_override` 딕셔너리)가 포함된 경우는 예외입니다. 둘 다 없으면 노드가 오류를 발생시킵니다. `openpose`와 `scail` 스타일은 리그 독립적이며 바디 모델 없이 키포인트에서 직접 작동합니다. +- `bvh` 형식에서 출력에는 단일 스켈레톤이 포함됩니다. `track_index`가 -1(모든 트랙)이면 첫 번째 트랙이 사용됩니다. +- `face_style`의 `full` 및 `eyes_mouth` 옵션은 포즈 데이터에 `canonical_colors`가 필요하며, 이는 포즈 데이터가 바디 모델과 함께 MHR 파이프라인에서 제공될 때 존재합니다. +- `bone_smooth_window`는 0에서 51 사이에서 2단계로 증가합니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | 생성된 애니메이션 파일: 애니메이션 GLB 또는 BVH 모션캡처 클립이며, Save 3D Model과 같은 노드로 디스크에 저장할 준비가 되었습니다. | 3D_FILE | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..a6812fdf0 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/pt-BR.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# Criar Arquivo de Animação 3D + +Este nó cria um arquivo de animação 3D pronto para salvar a partir de dados de pose. Você pode exportar um GLB animado em vários estilos visuais — malha de corpo inteiro, pré-visualização apenas de articulações, esqueleto OpenPose ou rig de cápsulas SCAIL — ou salvar um clipe de captura de movimento BVH em vez disso. A saída se conecta a um nó de salvamento de arquivo, como o Save 3D Model, para gravar o arquivo em disco. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | Dados de pose 3D. Aceita dados de pose MHR (parâmetros de modelo/formato/expressão, keypoints MHR70, cores canônicas, máscara de vértices das mãos) ou dados de pose Kimodo (rig externo com Y para cima, com vértices previstos por quadro e câmera). | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | Sim | — | +| `format` | Formato de saída; ambos os formatos alimentam o Save 3D Model para gravar em disco. 'glb' = GLB animado (malha / ossos / openpose / scail). 'bvh' = clipe de mocap BVH (um esqueleto; precisa do modelo corporal). (padrão: glb) | DYNAMIC_COMBO | Sim | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | Modelo corporal SAM3D opcional. Necessário para os formatos 'bvh', 'body_mesh' e 'bones_only', a menos que os dados de pose contenham uma substituição de esqueleto. | SAM3D_BODY_MODEL | Não | — | +| `fps` | Taxa de quadros da animação. (padrão: 24.0) | FLOAT | Sim | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | Grava `pred_cam_t` na translação da raiz: 'off' = posição de vínculo; 'centered' = delta em relação ao quadro 0; 'absolute' = bruto (Z é a profundidade da câmera — geralmente a distância em metros). (padrão: off) | COMBO | Sim | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | Seleção de trilha: -1 = todas as trilhas; ≥0 = trilha única. (padrão: -1) | INT | Sim | -1 a 15 | + +### Entradas do GLB + +Estas entradas aparecem quando `format` está definido como "glb". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | Estilo visual do GLB: 'body_mesh' = Armature real (127 ossos, skinning, keyframes TRS, 72 morphs faciais; precisa do modelo corporal). 'bones_only' = primitivas em formato de osso em cada articulação (pré-visualização da armature). 'openpose' = esqueleto 3D OpenPose-18 a partir dos keypoints. 'scail' = rig de cápsulas SCAIL 3D (cilindros abertos com as extremidades tampadas por esferas de articulação). (padrão: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | Sim | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | Janela de suavização gaussiana sobre keyframes de rotação por osso / trilhas de keypoints. 0 = desligado. 7-15 acalma giros/tremores onde o Smooth à montante deixa passar picos. (padrão: 0) | INT | Sim | 0-51, passo 2 | + +#### Entradas do Body Mesh + +Aparecem quando `mesh_style` é "body_mesh". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | Forma de visualização dos ossos, com skinning rígido em cada articulação. 'off' = sem visualização de ossos; 'octahedrons' = ossos direcionais estilo Blender. (padrão: off) | DYNAMIC_COMBO | Sim | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Aparece quando `bone_vis` = "octahedrons". Raio em m (raio da esfera / meia largura do octaedro). (padrão: 0.02) | FLOAT | Sim | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Aparece quando `bone_vis` = "octahedrons". Cores de vértice por osso (material sem iluminação). 'white' = nenhuma, 'rainbow_y' = gradiente jet da cabeça aos pés. (padrão: rainbow_y) | COMBO | Sim | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | Gravar cores por vértice que correspondem aos shaders do nó Render (COLOR_0 + KHR_materials_unlit). 'default' = sem cores. (padrão: default) | DYNAMIC_COMBO | Sim | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | Aparece quando `shader` é uma variante rainbow. Rotaciona o eixo do gradiente rainbow em torno de Z (para frente). Diferencia esquerda/direita. (padrão: -35.0) | FLOAT | Sim | -90.0 a 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | Aparece quando `shader` é uma variante rainbow. Rotaciona o eixo do gradiente rainbow em torno de X (direita). Diferencia frente/trás. (padrão: 0.0) | FLOAT | Sim | -90.0 a 90.0 | +| `person_palette_falloff` | Aparece quando `shader` é uma variante rainbow. Dessaturação por pessoa: cada trilha recebe uma mistura pastel de (1 - falloff^k). (padrão: 0.6) | FLOAT | Sim | 0.1-1.0 | + +#### Entradas do Bones Only + +Aparecem quando `mesh_style` é "bones_only". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | Forma de visualização dos ossos, com skinning rígido em cada articulação. 'octahedrons' = ossos direcionais estilo Blender (articulação → filho primário). | DYNAMIC_COMBO | Sim | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Raio em m (raio da esfera / meia largura do octaedro). (padrão: 0.02) | FLOAT | Sim | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Cores de vértice por osso (material sem iluminação). 'white' = nenhuma, 'rainbow_y' = gradiente jet da cabeça aos pés. (padrão: rainbow_y) | COMBO | Sim | "white"
"rainbow_y" | + +#### Entradas do OpenPose + +Aparecem quando `mesh_style` é "openpose". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | Raio da esfera em m. (padrão: 0.010) | FLOAT | Sim | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | Meia largura do membro em m. Limitado automaticamente a `bone_length` × 0,1. (padrão: 0.008) | FLOAT | Sim | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | Adicionar 21+21 mãos OpenPose (pulso + 5 dedos × 4 articulações, da base à ponta) originadas de pred_keypoints_3d. (padrão: False) | BOOLEAN | Sim | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Raio da esfera da mão em m. (padrão: 0.005) | FLOAT | Sim | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | Meia largura do membro da mão em m. (padrão: 0.003) | FLOAT | Sim | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Marcos de contorno facial amostrados de pred_vertices em IDs fixos de vértices da malha da cabeça (necessita de canonical_colors em pose_data). 'full' = todos os ~30 pontos; 'eyes_mouth' = olhos + lábios externos apenas. (padrão: disabled) | COMBO | Sim | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | Raio do ponto facial. 0 = automático = 0,3 × marker_radius_m. (padrão: 0.0) | FLOAT | Sim | 0.0-0.05 | + +#### Entradas do SCAIL + +Aparecem quando `mesh_style` é "scail". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | Raio do cilindro em m. Ossos são cilindros abertos de raio constante; esferas de articulação (com tamanho automático para corresponder) tampam as extremidades abertas. Referência SCAIL = 0,0215 m. (padrão: 0.022) | FLOAT | Sim | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | Raio da esfera de articulação. 0 = automático = stick_radius_m (tampa rente). (padrão: 0.0) | FLOAT | Sim | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | Rugosidade PBR. Referência SCAIL = 0,3. 1 = fosco; 0 = cromado. (padrão: 0.3) | FLOAT | Sim | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | Adicionar 21+21 keypoints de mãos + bastões de cápsula por trilha. (padrão: False) | BOOLEAN | Sim | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Raio da esfera da mão em m. (padrão: 0.005) | FLOAT | Sim | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | Raio do cilindro da mão em m. (padrão: 0.003) | FLOAT | Sim | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Marcos de contorno facial amostrados de pred_vertices (necessita de canonical_colors em pose_data). 'full' = todos os ~30 pontos; 'eyes_mouth' = olhos + lábios externos apenas. (padrão: disabled) | COMBO | Sim | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### Entradas do BVH + +Aparecem quando `format` é "bvh". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | Unidades de OFFSET/posição do BVH. 'cm' é o padrão de mocap. (padrão: cm) | COMBO | Sim | "cm"
"m" | + +**Observações:** + +- O formato `bvh` e os estilos de malha `body_mesh` e `bones_only` exigem a entrada `sam3d_body_model`, a menos que os próprios `pose_data` contenham uma substituição de esqueleto (um dicionário `_skeleton_override`, por exemplo, de um nó KimodoSample). O nó emite um erro se nenhum dos dois estiver disponível. Os estilos `openpose` e `scail` são independentes de rig e funcionam diretamente a partir dos keypoints, sem o modelo corporal. +- No formato `bvh`, a saída contém um único esqueleto. Quando `track_index` é -1 (todas as trilhas), a primeira trilha é usada. +- As opções `full` e `eyes_mouth` de `face_style` exigem `canonical_colors` nos dados de pose, o que está presente quando os dados de pose vêm do pipeline MHR juntamente com o modelo corporal. +- `bone_smooth_window` avança em passos de 2 entre 0 e 51. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | O arquivo de animação gerado: um GLB animado ou um clipe de mocap BVH, pronto para ser salvo em disco com um nó como o Save 3D Model. | 3D_FILE | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ru.md new file mode 100644 index 000000000..48fc89d29 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ru.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# Создать файл 3D-анимации + +Этот узел создает готовый к сохранению файл 3D-анимации из данных позы. Вы можете экспортировать анимированный GLB в нескольких визуальных стилях — полная сетка тела, предпросмотр только суставов, скелет OpenPose или капсульный риг SCAIL, — или вместо этого сохранить клип захвата движения BVH. Выходной результат подключается к узлу сохранения файла, например Save 3D Model, для записи файла на диск. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | Данные 3D-позы. Принимает данные позы MHR (параметры модели/формы/выражения, ключевые точки MHR70, канонические цвета, маска вершин кистей) или данные позы Kimodo (внешний риг с осью Y вверх, с попреждественно предсказанными вершинами и камерой). | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | Да | — | +| `format` | Выходной формат, который также передается в Save 3D Model для записи на диск. 'glb' = анимированный GLB (mesh / bones / openpose / scail). 'bvh' = клип захвата движения BVH (один скелет; требуется модель). (по умолчанию: glb) | DYNAMIC_COMBO | Да | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | Необязательная модель тела SAM3D. Требуется для форматов 'bvh', 'body_mesh' и 'bones_only', если только данные позы не содержат переопределение скелета. | SAM3D_BODY_MODEL | Нет | — | +| `fps` | Частота кадров анимации. (по умолчанию: 24.0) | FLOAT | Да | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | Встраивать pred_cam_t в трансляцию корня: 'off' = базовая позиция; 'centered' = дельта от кадра 0; 'absolute' = сырое значение (Z — глубина камеры, обычно расстояние в метрах). (по умолчанию: off) | COMBO | Да | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | Выбор дорожки: -1 = все дорожки; ≥0 = одна дорожка. (по умолчанию: -1) | INT | Да | -от 1 до 15 | + +### Входы GLB + +Эти входы появляются, когда `format` установлен в "glb". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | Визуальный стиль GLB: 'body_mesh' = настоящая арматура (127 костей, скиннинг, TRS-ключевые кадры, 72 лицевых морфа; требуется модель). 'bones_only' = примитивы формы костей в каждом суставе (предпросмотр арматуры). 'openpose' = 3D-скелет OpenPose-18 из ключевых точек. 'scail' = капсульный риг SCAIL (открытые цилиндры, закрытые заподлицо сферическими суставами). (по умолчанию: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | Да | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | Окно гауссова сглаживания для ключевых кадров вращения каждой кости / дорожек ключевых точек. 0 = выкл. 7-15 успокаивает вращения/дрожание, когда вышестоящий Smooth пропускает пики. (по умолчанию: 0) | INT | Да | 0-51, step 2 | + +#### Входы Body Mesh + +Появляются, когда `mesh_style` установлен в "body_mesh". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | Форма визуализации костей, жестко привязанная к каждому суставу. 'off' = без визуализации костей; 'octahedrons' = направленные кости в стиле Blender. (по умолчанию: off) | DYNAMIC_COMBO | Да | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Появляется, когда `bone_vis` = "octahedrons". Радиус в метрах (радиус сферы / полуширина октаэдра). (по умолчанию: 0.02) | FLOAT | Да | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Появляется, когда `bone_vis` = "octahedrons". Цвета вершин для каждой кости (материал без освещения). 'white' = нет, 'rainbow_y' = градиент от головы до ног. (по умолчанию: rainbow_y) | COMBO | Да | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | Запекать цвета вершин, соответствующие шейдерам узла Render (COLOR_0 + KHR_materials_unlit). 'default' = без цветов. (по умолчанию: default) | DYNAMIC_COMBO | Да | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | Появляется, когда `shader` является вариантом rainbow. Поворачивает ось градиента вокруг Z (вперед). Различает лево/право. (по умолчанию: -35.0) | FLOAT | Да | -от 90.0 до 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | Появляется, когда `shader` является вариантом rainbow. Поворачивает ось градиента вокруг X (вправо). Различает перед/зад. (по умолчанию: 0.0) | FLOAT | Да | -от 90.0 до 90.0 | +| `person_palette_falloff` | Появляется, когда `shader` является вариантом rainbow. Десатурация на человека: каждая дорожка получает пастельную смесь (1 - falloff^k). (по умолчанию: 0.6) | FLOAT | Да | 0.1-1.0 | + +#### Входы Bones Only + +Появляются, когда `mesh_style` установлен в "bones_only". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | Форма визуализации костей, жестко привязанная к каждому суставу. 'octahedrons' = направленные кости в стиле Blender (сустав → главный дочерний элемент). | DYNAMIC_COMBO | Да | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Радиус в метрах (радиус сферы / полуширина октаэдра). (по умолчанию: 0.02) | FLOAT | Да | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Цвета вершин для каждой кости (материал без освещения). 'white' = нет, 'rainbow_y' = градиент от головы до ног. (по умолчанию: rainbow_y) | COMBO | Да | "white"
"rainbow_y" | + +#### Входы OpenPose + +Появляются, когда `mesh_style` установлен в "openpose". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | Радиус сферы в метрах. (по умолчанию: 0.010) | FLOAT | Да | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | Полуширина конечности в метрах. Автоматически ограничивается значением bone_length x 0.1. (по умолчанию: 0.008) | FLOAT | Да | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | Добавить 21+21 кисть OpenPose (запястье + 5 пальцев x 4 сустава, от основания до кончика) из pred_keypoints_3d. (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Да | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Радиус сферы кисти в метрах. (по умолчанию: 0.005) | FLOAT | Да | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | Полуширина конечности кисти в метрах. (по умолчанию: 0.003) | FLOAT | Да | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Ориентиры контура лица, сэмплированные из pred_vertices по фиксированным ID вершин сетки головы (требует canonical_colors в pose_data). 'full' = все ~30 точек; 'eyes_mouth' = только глаза и внешние губы. (по умолчанию: disabled) | COMBO | Да | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | Радиус точки лица. 0 = авто = 0.3 x marker_radius_m. (по умолчанию: 0.0) | FLOAT | Да | 0.0-0.05 | + +#### Входы SCAIL + +Появляются, когда `mesh_style` установлен в "scail". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | Радиус цилиндра в метрах. Кости представляют собой открытые цилиндры постоянного радиуса; сферические суставы (автоматически подогнанные по размеру) закрывают открытые концы. Эталон SCAIL = 0.0215 м. (по умолчанию: 0.022) | FLOAT | Да | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | Радиус сферы сустава. 0 = авто = stick_radius_m (закрытие заподлицо). (по умолчанию: 0.0) | FLOAT | Да | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | Шероховатость PBR. Эталон SCAIL = 0.3. 1 = матовая; 0 = хром. (по умолчанию: 0.3) | FLOAT | Да | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | Добавить 21+21 ключевую точку кистей + капсульные палочки для каждой дорожки. (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Да | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Радиус сферы кисти в метрах. (по умолчанию: 0.005) | FLOAT | Да | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | Радиус цилиндра кисти в метрах. (по умолчанию: 0.003) | FLOAT | Да | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Ориентиры контура лица, сэмплированные из pred_vertices (требует canonical_colors в pose_data). 'full' = все ~30 точек; 'eyes_mouth' = только глаза и внешние губы. (по умолчанию: disabled) | COMBO | Да | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### Входы BVH + +Появляются, когда `format` установлен в "bvh". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | Единицы измерения OFFSET/позиции BVH. 'cm' — стандарт захвата движения. (по умолчанию: cm) | COMBO | Да | "cm"
"m" | + +**Примечания:** + +- Формат `bvh` и стили mesh `body_mesh` и `bones_only` требуют входного параметра `sam3d_body_model`, если только сами данные `pose_data` не содержат переопределение скелета (словарь `_skeleton_override`, например из узла KimodoSample). Узел вызывает ошибку, если ни того, ни другого нет. Стили `openpose` и `scail` не зависят от рига и работают напрямую с ключевыми точками без модели тела. +- В формате `bvh` выходные данные содержат один скелет. Когда `track_index` равен -1 (все дорожки), используется первая дорожка. +- Опции `full` и `eyes_mouth` в параметре `face_style` требуют наличия `canonical_colors` в данных позы; они присутствуют, когда данные позы получены из конвейера MHR вместе с моделью тела. +- `bone_smooth_window` изменяется с шагом 2 в диапазоне от 0 до 51. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | Сгенерированный файл анимации: анимированный GLB или клип захвата движения BVH, готовый к сохранению на диск с помощью такого узла, как Save 3D Model. | 3D_FILE | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/tr.md new file mode 100644 index 000000000..61a2326d0 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/tr.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# 3B Animasyon Dosyası Oluştur + +Bu düğüm, poz verilerinden kaydedilmeye hazır bir 3D animasyon dosyası oluşturur. Animated GLB'yi birkaç görsel stilde dışa aktarabilirsiniz — tam vücut ağı, yalnızca eklemler önizlemesi, OpenPose iskeleti veya SCAIL kapsül rig'i — veya bunun yerine bir BVH motion-capture klibi kaydedebilirsiniz. Çıktı, dosyayı diske yazmak için Save 3D Model gibi bir dosya kaydetme düğümüne bağlanır. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | 3B poz verileri. MHR poz verilerini (model/şekil/ifade parametreleri, MHR70 anahtar noktaları, kanonik renkler, el köşe maskesi) veya Kimodo poz verilerini (her kare için tahmin edilen köşelere ve kameraya sahip harici Y-up rig) kabul eder. | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | Evet | — | +| `format` | Çıktı biçimi; diske yazmak için Save 3D Model'e beslenir. 'glb' = animasyonlu GLB (mesh / bones / openpose / scail). 'bvh' = BVH mocap klibi (tek iskelet; model gerektirir). (varsayılan: glb) | DYNAMIC_COMBO | Evet | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | İsteğe bağlı SAM3D vücut modeli. Poz verileri bir iskelet geçersiz kılma içermiyorsa 'bvh', 'body_mesh' ve 'bones_only' biçimleri için gereklidir. | SAM3D_BODY_MODEL | Hayır | — | +| `fps` | Animasyon kare hızı. (varsayılan: 24.0) | FLOAT | Evet | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | pred_cam_t'yi kökün konumuna işleyin: 'off' = bağlama konumu; 'centered' = 0. kareye göre fark; 'absolute' = ham (Z, kamera derinliğidir — genellikle metre cinsinden uzaklık). (varsayılan: off) | COMBO | Evet | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | Parça seçimi: -1 = tüm parçalar; ≥0 = tek parça. (varsayılan: -1) | INT | Evet | -1 ila 15 | + +### GLB Girdileri + +Bu girdiler `format` "glb" olarak ayarlandığında görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | GLB'nin görsel stili: 'body_mesh' = gerçek Armature (127 kemik, skinning, TRS anahtar kareleri, 72 yüz morph'u; model gerektirir). 'bones_only' = her eklemde kemik şeklindeki ilkeller (önizleme armature'ı). 'openpose' = anahtar noktalardan OpenPose-18 3B iskeleti. 'scail' = SCAIL 3B kapsül rig'i (eklem küreleriyle uçları aynı hizada kapatılmış açık silindirler). (varsayılan: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | Evet | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | Kemik başına dönüş anahtar kareleri / anahtar nokta parçaları üzerinde Gauss yumuşatma penceresi. 0 = kapalı. 7-15, yukarı akıştaki Smooth'un sivri uçları kaçırdığı yerlerde dönüşleri/titreşimleri sakinleştirir. (varsayılan: 0) | INT | Evet | 0-51, adım 2 | + +#### Body Mesh Girdileri + +`mesh_style` "body_mesh" olduğunda görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | Her ekleme rijit şekilde bağlanmış kemik görselleştirme şekli. 'off' = kemik görselleştirmesi yok; 'octahedrons' = Blender tarzı yönlü kemikler. (varsayılan: off) | DYNAMIC_COMBO | Evet | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | `bone_vis` = "octahedrons" olduğunda görünür. Metre cinsinden yarıçap (küre yarıçapı / oktahedron yarı genişliği). (varsayılan: 0.02) | FLOAT | Evet | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | `bone_vis` = "octahedrons" olduğunda görünür. Kemik başına köşe renkleri (ışıksız malzeme). 'white' = yok, 'rainbow_y' = baştan ayağa jet renk skalası. (varsayılan: rainbow_y) | COMBO | Evet | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | Render düğümünün shader'larıyla eşleşen köşe başına renkleri işleyin (COLOR_0 + KHR_materials_unlit). 'default' = renk yok. (varsayılan: default) | DYNAMIC_COMBO | Evet | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | `shader` bir rainbow varyantı olduğunda görünür. Rainbow jet eksenini Z (ileri) etrafında döndürür. Sol/sağ ayrımını sağlar. (varsayılan: -35.0) | FLOAT | Evet | -90.0 ila 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | `shader` bir rainbow varyantı olduğunda görünür. Rainbow jet eksenini X (sağ) etrafında döndürür. Ön/arka ayrımını sağlar. (varsayılan: 0.0) | FLOAT | Evet | -90.0 ila 90.0 | +| `person_palette_falloff` | `shader` bir rainbow varyantı olduğunda görünür. Kişi başına doygunluk azaltma: her parça (1 - falloff^k) pastel karışımı alır. (varsayılan: 0.6) | FLOAT | Evet | 0.1-1.0 | + +#### Bones Only Girdileri + +`mesh_style` "bones_only" olduğunda görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | Her ekleme rijit şekilde bağlanmış kemik görselleştirme şekli. 'octahedrons' = Blender tarzı yönlü kemikler (eklem → birincil alt öğe). | DYNAMIC_COMBO | Evet | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | Metre cinsinden yarıçap (küre yarıçapı / oktahedron yarı genişliği). (varsayılan: 0.02) | FLOAT | Evet | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | Kemik başına köşe renkleri (ışıksız malzeme). 'white' = yok, 'rainbow_y' = baştan ayağa jet renk skalası. (varsayılan: rainbow_y) | COMBO | Evet | "white"
"rainbow_y" | + +#### OpenPose Girdileri + +`mesh_style` "openpose" olduğunda görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | Metre cinsinden küre yarıçapı. (varsayılan: 0.010) | FLOAT | Evet | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | Metre cinsinden uzuv yarı genişliği. Otomatik olarak bone_length x 0.1 değerine sınırlanır. (varsayılan: 0.008) | FLOAT | Evet | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | pred_keypoints_3d kaynaklı 21+21 OpenPose elini ekleyin (bilek + 5 parmak x 4 eklem, taban→uç). (varsayılan: False) | BOOLEAN | Evet | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Metre cinsinden el küresi yarıçapı. (varsayılan: 0.005) | FLOAT | Evet | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | Metre cinsinden el uzvu yarı genişliği. (varsayılan: 0.003) | FLOAT | Evet | 0.001-0.05 | +| `face_style` | Sabit kafa ağı köşe kimliklerinde pred_vertices'ten örneklenen yüz konturu işaret noktaları (pose_data üzerinde canonical_colors gerektirir). 'full' = yaklaşık 30 noktanın tümü; 'eyes_mouth' = yalnızca gözler + dış dudaklar. (varsayılan: disabled) | COMBO | Evet | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | Yüz noktası yarıçapı. 0 = otomatik = 0.3 x marker_radius_m. (varsayılan: 0.0) | FLOAT | Evet | 0.0-0.05 | + +#### SCAIL Girdileri + +`mesh_style` "scail" olduğunda görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | Metre cinsinden silindir yarıçapı. Kemikler sabit yarıçaplı açık silindirlerdir; eklem küreleri (eşleşecek şekilde otomatik boyutlandırılır) açık uçları kapatır. SCAIL referansı = 0.0215 m. (varsayılan: 0.022) | FLOAT | Evet | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | Eklem küresi yarıçapı. 0 = otomatik = stick_radius_m (aynı hizada kapak). (varsayılan: 0.0) | FLOAT | Evet | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | PBR pürüzlülüğü. SCAIL ref = 0.3. 1 = mat; 0 = krom. (varsayılan: 0.3) | FLOAT | Evet | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | Parça başına 21+21 el anahtar noktası + kapsül çubukları ekleyin. (varsayılan: False) | BOOLEAN | Evet | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | Metre cinsinden el küresi yarıçapı. (varsayılan: 0.005) | FLOAT | Evet | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | Metre cinsinden el silindiri yarıçapı. (varsayılan: 0.003) | FLOAT | Evet | 0.001-0.05 | +| `face_style` | pred_vertices'ten örneklenen yüz konturu işaret noktaları (pose_data üzerinde canonical_colors gerektirir). 'full' = yaklaşık 30 noktanın tümü; 'eyes_mouth' = yalnızca gözler + dış dudaklar. (varsayılan: disabled) | COMBO | Evet | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### BVH Girdileri + +`format` "bvh" olarak ayarlandığında görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | BVH OFFSET/konum birimleri. 'cm' mocap standardıdır. (varsayılan: cm) | COMBO | Evet | "cm"
"m" | + +**Notlar:** + +- `bvh` biçimi ile `body_mesh` ve `bones_only` ağ stilleri, `pose_data` bir iskelet geçersiz kılma içermiyorsa (`_skeleton_override` sözlüğü, örneğin bir KimodoSample düğümünden) `sam3d_body_model` girdisini gerektirir. Hiçbiri mevcut değilse düğüm bir hata verir. `openpose` ve `scail` stilleri rig'den bağımsızdır ve vücut modeli olmadan doğrudan anahtar noktalardan çalışır. +- `bvh` biçiminde çıktı tek bir iskelet içerir. `track_index` -1 olduğunda (tüm parçalar), ilk parça kullanılır. +- `full` ve `eyes_mouth` `face_style` seçenekleri, poz verilerinde `canonical_colors` gerektirir; bu veri, poz verileri vücut modeliyle birlikte MHR hattından geldiğinde mevcuttur. +- `bone_smooth_window` 0 ile 51 arasında 2'şer adımlarla ilerler. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | Oluşturulan animasyon dosyası: Save 3D Model gibi bir düğümle diske kaydedilmeye hazır, animasyonlu bir GLB veya bir BVH mocap klibi. | 3D_FILE | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..cd55d4f5e --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# 建立 3D 動畫檔案 + +此節點會從姿勢資料建立可直接儲存的 3D 動畫檔案。您可以匯出多種視覺風格的動畫 GLB——全身網格、僅關節預覽、OpenPose 骨架或 SCAIL 膠囊骨架——也可以改為儲存 BVH 動作捕捉片段。輸出可連接到如 Save 3D Model 等檔案儲存節點,將檔案寫入磁碟。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | 3D 姿勢資料。接受 MHR 姿勢資料(模型/形狀/表情參數、MHR70 關鍵點、標準色彩、手部頂點遮罩)或 Kimodo 姿勢資料(外部 Y-up 骨架,含每幀預測頂點與相機)。 | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | 是 | — | +| `格式` | 輸出格式,兩種格式皆可饋送至 Save 3D Model 以寫入磁碟。'glb' = 動畫 GLB(mesh / bones / openpose / scail)。'bvh' = BVH 動作捕捉片段(單一骨架;需要模型)。(預設:glb) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | 可選的 SAM3D 身體模型。除非姿勢資料帶有骨架覆寫(skeleton override),否則 'bvh'、'body_mesh' 與 'bones_only' 格式需要此模型。 | SAM3D_BODY_MODEL | 否 | — | +| `fps` | 動畫幀率。(預設:24.0) | FLOAT | 是 | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | 將 pred_cam_t 烘焙到根節點的平移:'off' = 綁定位置;'centered' = 與第 0 幀的差值;'absolute' = 原始值(Z 為相機深度——通常以公尺為單位)。(預設:off) | COMBO | 是 | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | 軌道選取:-1 = 所有軌道;≥0 = 單一軌道。(預設:-1) | INT | 是 | -1 至 15 | + +### GLB 輸入 + +當 `format` 設為 "glb" 時,會顯示這些輸入。 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | GLB 的視覺風格:'body_mesh' = 真實 Armature(127 根骨骼、蒙皮、TRS 關鍵幀、72 個臉部變形;需要模型)。'bones_only' = 每個關節處的骨骼形狀基本體(預覽骨架)。'openpose' = 由關鍵點產生的 OpenPose-18 3D 骨架。'scail' = SCAIL 3D 膠囊骨架(開放式圓柱體,由關節球體平齊封口)。(預設:body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | 對每根骨骼的旋轉關鍵幀/關鍵點軌道套用的高斯平滑視窗。0 = 關閉。7-15 可平穩上游 Smooth 漏掉尖峰時造成的旋轉/抖動。(預設:0) | INT | 是 | 0-51, step 2 | + +#### Body Mesh 輸入 + +當 `mesh_style` 為 "body_mesh" 時出現。 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | 骨骼視覺化形狀,剛性蒙皮至每個關節。'off' = 不顯示骨骼視覺化;'octahedrons' = Blender 風格的指向性骨骼。(預設:off) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | 當 `bone_vis` = "octahedrons" 時出現。半徑,單位為 m(球體半徑 / 八面體半寬)。(預設:0.02) | FLOAT | 是 | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | 當 `bone_vis` = "octahedrons" 時出現。每根骨骼的頂點顏色(unlit 材質)。'white' = 無,'rainbow_y' = 從頭到腳的 jet 漸層。(預設:rainbow_y) | COMBO | 是 | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | 烘焙與 Render 節點著色器相符的每頂點顏色(COLOR_0 + KHR_materials_unlit)。'default' = 無顏色。(預設:default) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | 當 `shader` 為彩虹變體時出現。繞 Z 軸(前)旋轉彩虹 jet 軸。可區分左/右。(預設:-35.0) | FLOAT | 是 | -90.0 至 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | 當 `shader` 為彩虹變體時出現。繞 X 軸(右)旋轉彩虹 jet 軸。可區分前/後。(預設:0.0) | FLOAT | 是 | -90.0 至 90.0 | +| `person_palette_falloff` | 當 `shader` 為彩虹變體時出現。逐人降低飽和度:每個軌道會取得 (1 - falloff^k) 的粉彩混合。(預設:0.6) | FLOAT | 是 | 0.1-1.0 | + +#### Bones Only 輸入 + +當 `mesh_style` 為 "bones_only" 時出現。 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | 骨骼視覺化形狀,剛性蒙皮至每個關節。'octahedrons' = Blender 風格的指向性骨骼(關節 → 主要子節點)。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | 半徑,單位為 m(球體半徑 / 八面體半寬)。(預設:0.02) | FLOAT | 是 | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | 每根骨骼的頂點顏色(unlit 材質)。'white' = 無,'rainbow_y' = 從頭到腳的 jet 漸層。(預設:rainbow_y) | COMBO | 是 | "white"
"rainbow_y" | + +#### OpenPose 輸入 + +當 `mesh_style` 為 "openpose" 時出現。 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | 球體半徑,單位為 m。(預設:0.010) | FLOAT | 是 | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | 肢體半寬,單位為 m。自動限制為 bone_length × 0.1。(預設:0.008) | FLOAT | 是 | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | 附加 21+21 個 OpenPose 手部關鍵點(手腕 + 5 根手指 × 4 個關節,基部→指尖),來源為 pred_keypoints_3d。(預設:False) | BOOLEAN | 是 | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | 手部球體半徑,單位為 m。(預設:0.005) | FLOAT | 是 | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | 手部肢體半寬,單位為 m。(預設:0.003) | FLOAT | 是 | 0.001-0.05 | +| `face_style` | 從 pred_vertices 中依固定頭部網格頂點 ID 取樣的面部輪廓地標(需要 pose_data 上的 canonical_colors)。'full' = 全部約 30 個點;'eyes_mouth' = 僅眼睛 + 外唇。(預設:disabled) | COMBO | 是 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | 面部點的半徑。0 = 自動 = 0.3 × marker_radius_m。(預設:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0-0.05 | + +#### SCAIL 輸入 + +當 `mesh_style` 為 "scail" 時出現。 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | 圓柱體半徑,單位為 m。骨骼是等半徑的開放式圓柱體;關節球體(自動調整大小以配合)封住開放端。SCAIL 參考值 = 0.0215 m。(預設:0.022) | FLOAT | 是 | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | 關節球體半徑。0 = 自動 = stick_radius_m(平齊封口)。(預設:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | PBR 粗糙度。SCAIL 參考值 = 0.3。1 = 霧面;0 = 鏡面。(預設:0.3) | FLOAT | 是 | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | 每個軌道附加 21+21 個手部關鍵點 + 膠囊棒。(預設:False) | BOOLEAN | 是 | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | 手部球體半徑,單位為 m。(預設:0.005) | FLOAT | 是 | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | 手部圓柱體半徑,單位為 m。(預設:0.003) | FLOAT | 是 | 0.001-0.05 | +| `face_style` | 從 pred_vertices 取樣的面部輪廓地標(需要 pose_data 上的 canonical_colors)。'full' = 全部約 30 個點;'eyes_mouth' = 僅眼睛 + 外唇。(預設:disabled) | COMBO | 是 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### BVH 輸入 + +當 `format` 設為 "bvh" 時,會顯示這些輸入。 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | BVH OFFSET/位置單位。'cm' 是動作捕捉的標準單位。(預設:cm) | COMBO | 是 | "cm"
"m" | + +**備註:** + +- `bvh` 格式以及 `body_mesh` 和 `bones_only` 網格樣式需要 `sam3d_body_model` 輸入,除非 `pose_data` 本身帶有骨架覆寫(例如來自 KimodoSample 節點的 `_skeleton_override` 字典)。若兩者皆無,節點會擲出錯誤。`openpose` 和 `scail` 樣式與骨架無關,可直接從關鍵點運作,不需要身體模型。 +- 在 `bvh` 格式中,輸出包含單一骨架。當 `track_index` 為 -1(所有軌道)時,會使用第一個軌道。 +- `full` 與 `eyes_mouth` 的 `face_style` 選項需要 pose data 上的 `canonical_colors`;當姿勢資料與身體模型一起從 MHR 流程產生時,即會包含此資料。 +- `bone_smooth_window` 在 0 到 51 之間以 2 為步進遞增。 + +## 輸出 + +| 輸出名 | 說明 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | 產生的動畫檔案:動畫 GLB 或 BVH 動作捕捉片段,可使用如 Save 3D Model 等節點儲存至磁碟。 | 3D_FILE | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md new file mode 100644 index 000000000..9b0c5170c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md @@ -0,0 +1,103 @@ +# 创建 3D 动画文件 + +此节点根据姿态数据构建一个可直接保存的 3D 动画文件。您可以导出多种视觉样式的动画 GLB —— 全身网格、仅关节预览、OpenPose 骨架或 SCAIL 胶囊绑定 —— 也可以改为保存 BVH 动作捕捉片段。输出可接入文件保存节点(如 Save 3D Model)以将文件写入磁盘。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `pose_data` | 3D 姿态数据。接受 MHR 姿态数据(模型/形状/表情参数、MHR70 关键点、规范颜色、手部顶点遮罩)或 Kimodo 姿态数据(外部 Y 轴朝上的绑定,带有逐帧预测的顶点和相机)。 | MHR_POSE_DATA / KIMODO_POSE_DATA | 是 | — | +| `格式` | 输出格式,将传入 Save 3D Model 以写入磁盘。'glb' = 动画 GLB(mesh / bones / openpose / scail)。'bvh' = BVH 动作捕捉片段(一个骨架;需要模型)。(默认:glb) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "glb"
"bvh" | +| `sam3d_body_model` | 可选的 SAM3D 身体模型。对于 'bvh'、'body_mesh' 和 'bones_only' 格式是必需的,除非姿态数据带有骨架覆盖。 | SAM3D_BODY_MODEL | 否 | — | +| `fps` | 动画帧率。(默认:24.0) | FLOAT | 是 | 1.0-240.0 | +| `camera_translation` | 将 pred_cam_t 烘焙到根骨骼的平移中:'off' = 绑定位置;'centered' = 相对于第 0 帧的增量;'absolute' = 原始值(Z 为相机深度——通常是以米为单位的距离)。(默认:off) | COMBO | 是 | "off"
"centered"
"absolute" | +| `track_index` | 轨道选择:-1 = 所有轨道;≥0 = 单条轨道。(默认:-1) | INT | 是 | -1 到 15 | + +### GLB 输入 + +当 `format` 设置为 "glb" 时,显示这些输入。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mesh_style` | GLB 的视觉样式:'body_mesh' = 真实 Armature(127 根骨骼、蒙皮、TRS 关键帧、72 个面部变形;需要模型)。'bones_only' = 在每个关节处使用骨骼形状基元(预览骨架)。'openpose' = 基于关键点的 OpenPose-18 3D 骨架。'scail' = SCAIL 3D 胶囊绑定(开口圆柱体由关节球体齐平封口)。(默认:body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | +| `bone_smooth_window` | 对每根骨骼的旋转关键帧/关键点轨道应用高斯平滑窗口。0 = 关闭。7-15 可抑制上游 Smooth 未处理的旋转/抖动尖峰。(默认:0) | INT | 是 | 0-51, step 2 | + +#### 身体网格输入 + +当 `mesh_style` 为 "body_mesh" 时显示。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | 骨骼可视化形状,刚性蒙皮到每个关节。'off' = 不显示骨骼;'octahedrons' = Blender 风格的指向性骨骼。(默认:off) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "off"
"octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | 当 `bone_vis` = "octahedrons" 时显示。半径(m)(球体半径 / 八面体半宽)。(默认:0.02) | FLOAT | 是 | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | 当 `bone_vis` = "octahedrons" 时显示。逐骨骼顶点颜色(无光照材质)。'white' = 无,'rainbow_y' = 从头到脚的 jet 渐变。(默认:rainbow_y) | COMBO | 是 | "white"
"rainbow_y" | +| `shader` | 烘焙与 Render 节点着色器匹配的逐顶点颜色(COLOR_0 + KHR_materials_unlit)。'default' = 无颜色。(默认:default) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "default"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic" | +| `rainbow_tilt_z` | 当 `shader` 为彩虹变体时显示。绕 Z 轴(前向)旋转彩虹 jet 轴。用于区分左右。(默认:-35.0) | FLOAT | 是 | -90.0 到 90.0 | +| `rainbow_tilt_x` | 当 `shader` 为彩虹变体时显示。绕 X 轴(右向)旋转彩虹 jet 轴。用于区分前后。(默认:0.0) | FLOAT | 是 | -90.0 到 90.0 | +| `person_palette_falloff` | 当 `shader` 为彩虹变体时显示。逐人减饱和:每条轨道获得 (1 - falloff^k) 的淡彩混合。(默认:0.6) | FLOAT | 是 | 0.1-1.0 | + +#### 仅骨骼输入 + +当 `mesh_style` 为 "bones_only" 时显示。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `bone_vis` | 骨骼可视化形状,刚性蒙皮到每个关节。'octahedrons' = Blender 风格的指向性骨骼(关节 → 主要子级)。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "octahedrons" | +| `bone_vis_radius_m` | 半径(m)(球体半径 / 八面体半宽)。(默认:0.02) | FLOAT | 是 | 0.005-0.5 | +| `bone_vis_color` | 逐骨骼顶点颜色(无光照材质)。'white' = 无,'rainbow_y' = 从头到脚的 jet 渐变。(默认:rainbow_y) | COMBO | 是 | "white"
"rainbow_y" | + +#### OpenPose 输入 + +当 `mesh_style` 为 "openpose" 时显示。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_m` | 球体半径(m)。(默认:0.010) | FLOAT | 是 | 0.005-0.1 | +| `stick_radius_m` | 肢体半宽(m)。自动限制为 bone_length × 0.1。(默认:0.008) | FLOAT | 是 | 0.002-0.05 | +| `include_hands` | 附加 21+21 个 OpenPose 手部关键点(手腕 + 5 根手指 × 4 个关节,基部→指尖),来源于 pred_keypoints_3d。(默认:False) | BOOLEAN | 是 | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | 手部球体半径(m)。(默认:0.005) | FLOAT | 是 | 0.001-0.1 | +| `hand_stick_radius_m` | 手部肢体半宽(m)。(默认:0.003) | FLOAT | 是 | 0.001-0.05 | +| `face_style` | 面部轮廓特征点,从固定头部网格顶点 ID 处的 pred_vertices 采样(需要 pose_data 上的 canonical_colors)。'full' = 全部约 30 个点;'eyes_mouth' = 仅眼睛 + 外嘴唇。(默认:disabled) | COMBO | 是 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `face_marker_radius_m` | 面部点半径。0 = 自动 = 0.3 × marker_radius_m。(默认:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0-0.05 | + +#### SCAIL 输入 + +当 `mesh_style` 为 "scail" 时显示。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `stick_radius_m` | 圆柱体半径(m)。骨骼是等半径的开口圆柱体;关节球体(自动调整大小以匹配)封住开口端。SCAIL 参考值 = 0.0215 m。(默认:0.022) | FLOAT | 是 | 0.002-0.1 | +| `marker_radius_m` | 关节球体半径。0 = 自动 = stick_radius_m(齐平封口)。(默认:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0-0.1 | +| `material_roughness` | PBR 粗糙度。SCAIL 参考值 = 0.3。1 = 哑光;0 = 铬面。(默认:0.3) | FLOAT | 是 | 0.0-1.0 | +| `include_hands` | 为每条轨道附加 21+21 个手部关键点和胶囊棒。(默认:False) | BOOLEAN | 是 | True / False | +| `hand_marker_radius_m` | 手部球体半径(m)。(默认:0.005) | FLOAT | 是 | 0.001-0.05 | +| `hand_stick_radius_m` | 手部圆柱体半径(m)。(默认:0.003) | FLOAT | 是 | 0.001-0.05 | +| `face_style` | 面部轮廓特征点,从 pred_vertices 采样(需要 pose_data 上的 canonical_colors)。'full' = 全部约 30 个点;'eyes_mouth' = 仅眼睛 + 外嘴唇。(默认:disabled) | COMBO | 是 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | + +### BVH 输入 + +当 `format` 设置为 "bvh" 时显示。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `units` | BVH OFFSET/位置单位。'cm' 是动作捕捉标准。(默认:cm) | COMBO | 是 | "cm"
"m" | + +**注意:** + +- `bvh` 格式以及 `body_mesh` 和 `bones_only` 网格样式需要 `sam3d_body_model` 输入,除非 `pose_data` 自身带有骨架覆盖(例如来自 KimodoSample 节点的 `_skeleton_override` 字典)。如果两者均不可用,节点将引发错误。`openpose` 和 `scail` 样式与绑定无关,可直接基于关键点工作,无需身体模型。 +- 在 `bvh` 格式中,输出包含单个骨架。当 `track_index` 为 -1(所有轨道)时,使用第一条轨道。 +- `face_style` 的 `full` 和 `eyes_mouth` 选项要求姿态数据带有 `canonical_colors`;当姿态数据与身体模型一同来自 MHR 流程时,该数据即存在。 +- `bone_smooth_window` 在 0 到 51 之间以 2 为步长递增。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | 生成的动画文件:动画 GLB 或 BVH 动作捕捉片段,可直接通过 Save 3D Model 等节点保存到磁盘。 | 3D_FILE | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f3672f0749c4f9affcc92da98198c5b142f6fcd9f5e317ab43dd7e53533c0fa3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ar.md new file mode 100644 index 000000000..ba04ed66a --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ar.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni (فيديو) + +يولّد Google Gemini Omni (Video) مقطع فيديو مع الصوت من مطالبة نصية باستخدام نماذج Gemini Omni Flash من Google. يمكنك اختياريًا إرفاق صور و/أو مقاطع فيديو مرجعية لتوجيه النتيجة أو لتعديل لقطات موجودة. صِف المدة المطلوبة (3-10 ثوانٍ) مباشرةً في المطالبة. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | نموذج الفيديو من Gemini المستخدم لتوليد الفيديو. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### مدخلات Omni Flash 1.1 + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | صِف الفيديو المراد توليده، أو التعديل المطلوب تطبيقه على فيديو مرفق. حدد المدة مباشرةً في المطالبة، مثل "مقطع مدته 6 ثوانٍ" أو، لمهمة 'extend'، "قم بالتمديد بمقدار 5 ثوانٍ"؛ قد تكون المدة المولّدة من 3 إلى 10 ثوانٍ وافتراضيًا 10. يحتوي المخرَج على صوت. (الافتراضي: "") | STRING | نعم | - | +| `resolution` | دقة المخرَج. (الافتراضي: "720p") | COMBO | نعم | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | نسبة أبعاد المخرَج: 16:9 (أفقي) أو 9:16 (عمودي). تحتفظ مهمتا 'edit' و'extend' بنسبة أبعاد الفيديو المُدخل بدلًا من ذلك. (الافتراضي: "16:9") | COMBO | نعم | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | ما الذي يجب فعله بالمطالبة والوسائط المرفقة. مع 'auto' يقرر النموذج. يقوم 'text_to_video' بالتوليد من المطالبة وحدها ويرفض الوسائط المرفقة. يقوم 'image_to_video' بتحريك صورة واحدة، أو يستوفي من إطار بداية إلى إطار نهاية عند إرفاق صورتين. يعامل 'reference_to_video' الوسائط المرفقة كمراجع للموضوع. يعيد 'edit' كتابة فيديو مرفق واحد فقط، بينما يضيف 'extend' لقطات جديدة إليه، بحيث يبدأ المخرَج بالفيديو المُدخل. (الافتراضي: "auto") | COMBO | نعم | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | تتحكم البذرة في ما إذا كانت العقدة ستعيد التشغيل؛ النتائج غير حتمية بغض النظر عن البذرة. (الافتراضي: 42) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | + +### مدخلات Omni Flash + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | صِف الفيديو المراد توليده، أو التعديل المطلوب تطبيقه على فيديو مرفق. حدد المدة مباشرةً في المطالبة، مثل "مقطع مدته 6 ثوانٍ"؛ قد تتراوح المدة من 3 إلى 10 ثوانٍ. المخرَج بدقة 720p وبمعدل 24 إطارًا في الثانية، مع الصوت. (الافتراضي: "") | STRING | نعم | - | +| `aspect_ratio` | نسبة أبعاد المخرَج: 16:9 (أفقي) أو 9:16 (عمودي). مهمة 'edit' تحتفظ بنسبة أبعاد الفيديو المُدخل بدلًا من ذلك. (الافتراضي: "16:9") | COMBO | نعم | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | ما الذي يجب فعله بالمطالبة والوسائط المرفقة. مع 'auto' يقرر النموذج. 'text_to_video' يولد من المطالبة وحدها ويرفض الوسائط المرفقة. 'image_to_video' يحرك صورة واحدة، أو يستوفي من إطار بداية إلى إطار نهاية عند إرفاق صورتين. 'reference_to_video' يعامل الوسائط المرفقة كمراجع للموضوع. 'edit' يعيد كتابة فيديو مرفق واحد فقط. (الافتراضي: "auto") | COMBO | نعم | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | يتحكم في العشوائية. القيم المنخفضة أكثر تركيزًا/حتمية، والقيم الأعلى أكثر تنوعًا. (الافتراضي: 1.0) | FLOAT | نعم | 0.0 إلى 2.0 (الخطوة 0.01) | +| `top_p` | أخذ العينات النووية: قم بالاختيار من أصغر مجموعة رموز يصل احتمالها التراكمي إلى top_p. (الافتراضي: 0.95) | FLOAT | نعم | 0.0 إلى 1.0 (الخطوة 0.01) | +| `seed` | تتحكم البذرة في ما إذا كانت العقدة ستعيد التشغيل؛ النتائج غير حتمية بغض النظر عن البذرة. (الافتراضي: 42) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | + +### المدخلات المرجعية + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | فتحة قابلة للتوسيع: يمكن توصيل حتى 14 صورة (`image_1`...`image_14`). صورة مرجعية اختيارية (أو صور) لتوجيه الفيديو أو تحريكه. في مهمة 'image_to_video' تكون الصورة الأولى هي إطار البداية ويمكن أن تكون الثانية إطار النهاية. | IMAGE | لا | 0 إلى 14 images | +| `videos` | فتحة قابلة للتوسيع: يمكن توصيل حتى 3 مقاطع فيديو (`video_1`...`video_3`). فيديو مرجعي اختياري (أو مقاطع) لتوجيه أو تعديل. مدة كل منها حتى 10 ثوانٍ. | VIDEO | لا | 0 إلى 3 videos | + +**ملاحظات:** +- يجب ألا تكون `prompt` فارغة؛ فترفع العقدة خطأً إذا كانت فارغة. +- تولّد مهمة `text_to_video` من المطالبة وحدها — يؤدّي إرفاق صور أو مقاطع فيديو إلى حدوث خطأ. +- تقبل مهمة `image_to_video` الصور فقط (بدون مقاطع فيديو) وتتطلب صورة واحدة أو صورتين بالضبط: الأولى هي إطار البداية والثانية الاختيارية هي إطار النهاية. +- تتطلب مهمة `edit` (لكلا النموذجين) ومهمة `extend` (لـ Omni Flash 1.1 فقط) فيديو إدخال واحدًا بالضبط وتحتفظان بنسبة أبعاد هذا الفيديو المُدخل، متجاوزتين `aspect_ratio`. +- يمكن إرفاق 14 صورة و3 مقاطع فيديو كحد أقصى، ويجب ألا تتجاوز مدة كل فيديو مرفق 10 ثوانٍ. +- يُخرج Omni Flash دائمًا فيديو بدقة 720p وبمعدل 24 إطارًا في الثانية مع الصوت؛ ولا يتوفر اختيار الدقة إلا في Omni Flash 1.1. +- عنصرا التحكم `temperature` و`top_p` متاحان فقط مع نموذج Omni Flash؛ أما Omni Flash 1.1 فيستخدم إعدادات توليد ثابتة. + +## المخرجات + +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` (المخرَج الأول) | الفيديو المولّد مع الصوت. بالنسبة إلى Omni Flash: 720p، 24 إطارًا في الثانية. بالنسبة إلى Omni Flash 1.1: الدقة المحددة في مُدخل `resolution`. | VIDEO | +| `text` (المخرَج الثاني) | المحتوى النصي الذي يولده النموذج مع الفيديو (قد يكون فارغًا). | STRING | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/es.md new file mode 100644 index 000000000..c3bd446ea --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/es.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni (Vídeo) + +Google Gemini Omni (Video) genera un video con audio a partir de un prompt de texto utilizando los modelos Gemini Omni Flash de Google. Opcionalmente, puedes adjuntar imágenes y/o videos de referencia para guiar el resultado o editar material existente. Describe la duración deseada (3-10 segundos) directamente en el prompt. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `modelo` | El modelo de video de Gemini utilizado para generar el video. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Entradas de Omni Flash 1.1 + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `prompt` | Describe el video a generar o la edición que se aplicará a un video adjunto. Especifica la duración directamente en el prompt, p. ej., «un clip de 6 segundos» o, para la tarea 'extend', «extiende por 5 segundos»; la duración generada puede ser de 3 a 10 segundos y el valor predeterminado es 10. La salida tiene audio. (predeterminado: "") | STRING | Sí | - | +| `resolution` | Resolución de salida. (predeterminado: "720p") | COMBO | Sí | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | Relación de aspecto de salida: 16:9 (horizontal) o 9:16 (vertical). Las tareas 'edit' y 'extend' conservan la relación de aspecto del video de entrada en su lugar. (predeterminado: "16:9") | COMBO | Sí | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | Qué hacer con el prompt y los medios adjuntos. Con 'auto', el modelo decide. 'text_to_video' genera a partir del prompt únicamente y rechaza medios adjuntos. 'image_to_video' anima una imagen, o interpola desde un fotograma inicial a uno final cuando se adjuntan dos. 'reference_to_video' trata los medios adjuntos como referencias del sujeto. 'edit' reescribe exactamente un video adjunto, y 'extend' añade material nuevo al mismo, por lo que la salida comienza con el video de entrada. (predeterminado: "auto") | COMBO | Sí | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | La semilla (seed) controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados son no deterministas independientemente de la semilla. (predeterminado: 42) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | + +### Entradas de Omni Flash + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `prompt` | Describe el video a generar o la edición que se aplicará a un video adjunto. Especifica la duración directamente en el prompt, p. ej., «un clip de 6 segundos»; la duración puede ser de 3 a 10 segundos. La salida es 720p, 24 FPS, con audio. (predeterminado: "") | STRING | Sí | - | +| `aspect_ratio` | Relación de aspecto de salida: 16:9 (horizontal) o 9:16 (vertical). La tarea 'edit' conserva la relación de aspecto del video de entrada en su lugar. (predeterminado: "16:9") | COMBO | Sí | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | Qué hacer con el prompt y los medios adjuntos. Con 'auto', el modelo decide. 'text_to_video' genera a partir del prompt únicamente y rechaza medios adjuntos. 'image_to_video' anima una imagen, o interpola desde un fotograma inicial a uno final cuando se adjuntan dos. 'reference_to_video' trata los medios adjuntos como referencias del sujeto. 'edit' reescribe exactamente un video adjunto. (predeterminado: "auto") | COMBO | Sí | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | Controla la aleatoriedad. Los valores más bajos son más enfocados/deterministas, los más altos son más variados. (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 a 2.0 (paso 0.01) | +| `top_p` | Muestreo de núcleo: muestrear del conjunto de tokens más pequeño cuya probabilidad acumulada alcance top_p. (predeterminado: 0.95) | FLOAT | Sí | 0.0 a 1.0 (paso 0.01) | +| `seed` | La semilla (seed) controla si el nodo debe volver a ejecutarse; los resultados son no deterministas independientemente de la semilla. (predeterminado: 42) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | + +### Entradas de referencia + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `images` | Espacio ampliable: conecta hasta 14 imágenes (`image_1`...`image_14`). Imagen(es) de referencia opcionales para guiar o animar el video. Con la tarea 'image_to_video', la primera es el fotograma inicial y una segunda opcional es el fotograma final. | IMAGE | No | 0 a 14 imágenes | +| `videos` | Espacio ampliable: conecta hasta 3 videos (`video_1`...`video_3`). Video(s) de referencia opcionales para guiar o editar. Cada uno de hasta 10 segundos de duración. | VIDEO | No | 0 a 3 videos | + +**Notas:** +- El `prompt` no debe estar vacío; el nodo genera un error si lo está. +- La tarea `text_to_video` genera a partir del prompt únicamente: adjuntar imágenes o videos genera un error. +- La tarea `image_to_video` acepta solo imágenes (sin videos) y requiere exactamente 1 o 2 imágenes: la primera es el fotograma inicial y la segunda opcional es el fotograma final. +- La tarea `edit` (ambos modelos) y la tarea `extend` (solo Omni Flash 1.1) requieren exactamente un video de entrada y conservan la relación de aspecto de ese video de entrada, anulando `aspect_ratio`. +- Se pueden adjuntar como máximo 14 imágenes y 3 videos, y cada video adjunto debe tener 10 segundos o menos. +- Omni Flash siempre genera video 720p a 24 FPS con audio; la selección de resolución solo está disponible con Omni Flash 1.1. +- Los controles `temperature` y `top_p` solo están disponibles con el modelo Omni Flash; Omni Flash 1.1 utiliza ajustes de generación fijos. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `video` (primera salida) | El video generado con audio. Para Omni Flash: 720p, 24 FPS. Para Omni Flash 1.1: la resolución seleccionada en la entrada `resolution`. | VIDEO | +| `text` (segunda salida) | El contenido de texto generado por el modelo junto con el video (puede estar vacío). | STRING | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fa.md new file mode 100644 index 000000000..cd737a557 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fa.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# Google Gemini Omni (ویدئو) + +Google Gemini Omni (Video) با استفاده از مدل‌های Google Gemini Omni Flash، ویدیویی همراه با صدا از روی یک متن (پرامپت) تولید می‌کند. می‌توانید به‌صورت اختیاری تصاویر و/یا ویدیوهای مرجع را برای هدایت نتیجه یا ویرایش محتوای موجود متصل کنید. مدت‌زمان دلخواه (3 تا 10 ثانیه) را مستقیماً در پرامپت ذکر کنید. + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | مدل ویدیویی Gemini که برای تولید ویدیو استفاده می‌شود. | DYNAMIC_COMBO | بله | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### ورودی‌های Omni Flash 1.1 + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | ویدیویی را که می‌خواهید تولید شود توصیف کنید، یا ویرایشی را که می‌خواهید روی یک ویدیوی متصل اعمال شود. مدت‌زمان را مستقیماً در پرامپت مشخص کنید؛ مثلاً «a 6-second clip» یا برای کار «extend»، «extend by 5 seconds»؛ مدت‌زمان تولیدشده می‌تواند 3 تا 10 ثانیه باشد و پیش‌فرض 10 ثانیه است. خروجی شامل صدا است. (پیش‌فرض: "") | STRING | بله | - | +| `resolution` | قطع تصویر خروجی. (پیش‌فرض: "720p") | COMBO | بله | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | نسبت تصویر خروجی: 16:9 (افقی) یا 9:16 (عمودی). کارهای «edit» و «extend» به‌جای آن نسبت تصویر ویدیوی ورودی را حفظ می‌کنند. (پیش‌فرض: "16:9") | COMBO | بله | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | مشخص می‌کند با پرامپت و رسانه‌های متصل چه کاری انجام شود. با «auto» مدل تصمیم می‌گیرد. «text_to_video» فقط از روی پرامپت تولید می‌کند و رسانه‌های متصل را رد می‌کند. «image_to_video» یک تصویر را متحرک می‌کند، یا وقتی دو تصویر متصل شده‌اند، از فریم شروع به فریم پایان درون‌یابی می‌کند. «reference_to_video» رسانه‌های متصل را به‌عنوان مراجع سوژه در نظر می‌گیرد. «edit» دقیقاً یک ویدیوی متصل را بازنویسی می‌کند و «extend» محتوای جدیدی به آن اضافه می‌کند، به‌طوری‌که خروجی با ویدیوی ورودی شروع می‌شود. (پیش‌فرض: "auto") | COMBO | بله | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | Seed کنترل می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج صرف‌نظر از seed غیرقطعی هستند. (پیش‌فرض: 42) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | + +### ورودی‌های Omni Flash + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | ویدیویی را که می‌خواهید تولید شود توصیف کنید، یا ویرایشی که می‌خواهید روی ویدیوی متصل اعمال شود. مدت‌زمان را مستقیماً در پرامپت مشخص کنید؛ مثلاً «a 6-second clip»؛ مدت‌زمان می‌تواند 3 تا 10 ثانیه باشد. خروجی با کیفیت 720p، 24 فریم بر ثانیه و همراه با صدا است. (پیش‌فرض: "") | STRING | بله | - | +| `aspect_ratio` | نسبت تصویر خروجی: 16:9 (افقی) یا 9:16 (عمودی). کار «edit» در عوض نسبت تصویر ویدیوی ورودی را حفظ می‌کند. (پیش‌فرض: "16:9") | COMBO | بله | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | مشخص می‌کند با پرامپت و رسانه‌های متصل چه کاری انجام شود. با «auto» مدل تصمیم می‌گیرد. «text_to_video» فقط از روی پرامپت تولید می‌کند و رسانه‌های متصل را رد می‌کند. «image_to_video» یک تصویر را متحرک می‌کند، یا وقتی دو تصویر متصل شده‌اند، از فریم شروع به فریم پایان درون‌یابی می‌کند. «reference_to_video» رسانه‌های متصل را به‌عنوان مراجع سوژه در نظر می‌گیرد. «edit» دقیقاً یک ویدیوی متصل را بازنویسی می‌کند. (پیش‌فرض: "auto") | COMBO | بله | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | کنترل تصادفی‌بودن. مقدار کمتر متمرکزتر/قطعی‌تر است، مقدار بیشتر متنوع‌تر. (پیش‌فرض: 1.0) | FLOAT | بله | 0.0 تا 2.0 (گام 0.01) | +| `top_p` | نمونه‌برداری هسته‌ای: از کوچک‌ترین مجموعه توکن‌هایی نمونه‌برداری کن که احتمال تجمعی آن‌ها به top_p برسد. (پیش‌فرض: 0.95) | FLOAT | بله | 0.0 تا 1.0 (گام 0.01) | +| `seed` | Seed کنترل می‌کند که آیا گره باید دوباره اجرا شود؛ نتایج صرف‌نظر از seed غیرقطعی هستند. (پیش‌فرض: 42) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | + +### ورودی‌های مرجع + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | اسلات توسعه‌پذیر: حداکثر 14 تصویر را متصل کنید (`image_1`...`image_14`). تصویر(های) مرجع اختیاری برای هدایت یا متحرک‌سازی ویدیو. در کار «image_to_video»، اولین تصویر فریم شروع و تصویر دوم (اختیاری) فریم پایان است. | IMAGE | خیر | 0 تا 14 تصویر | +| `videos` | اسلات توسعه‌پذیر: حداکثر 3 ویدیو را متصل کنید (`video_1`...`video_3`). ویدیو(های) مرجع اختیاری برای هدایت یا ویرایش. هر یک حداکثر 10 ثانیه. | VIDEO | خیر | 0 تا 3 ویدیو | + +**یادداشت‌ها:** + +- «`prompt` نباید خالی باشد؛ اگر خالی باشد، گره خطا برمی‌دارد.» +- «کار `text_to_video` فقط از روی پرامپت تولید می‌کند — اتصال تصاویر یا ویدیوها خطا ایجاد می‌کند.» +- «کار `image_to_video` فقط تصاویر را می‌پذیرد (نه ویدیوها) و دقیقاً به 1 یا 2 تصویر نیاز دارد: اولی فریم شروع و دومی (اختیاری) فریم پایان است.» +- «کار `edit` (هر دو مدل) و کار `extend` (فقط Omni Flash 1.1) دقیقاً به یک ویدیوی ورودی نیاز دارند و نسبت تصویر همان ویدیوی ورودی را حفظ می‌کنند و `aspect_ratio` را نادیده می‌گیرند.» +- «حداکثر 14 تصویر و 3 ویدیو را می‌توان متصل کرد و هر ویدیوی متصل باید 10 ثانیه یا کوتاه‌تر باشد.» +- «Omni Flash همیشه ویدیوی 720p با 24 فریم بر ثانیه و صدا خروجی می‌دهد؛ انتخاب قطع تصویر فقط با Omni Flash 1.1 در دسترس است.» +- «کنترل‌های `temperature` و `top_p` فقط با مدل Omni Flash در دسترس هستند؛ Omni Flash 1.1 از تنظیمات ثابت تولید استفاده می‌کند.» + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` (خروجی اول) | ویدیوی تولیدشده همراه با صدا. برای Omni Flash: 720p، 24 فریم بر ثانیه. برای Omni Flash 1.1: قطع تصویر انتخاب‌شده در ورودی `resolution`. | VIDEO | +| `text` (خروجی دوم) | محتوای متنی که مدل همراه با ویدیو تولید کرده است (ممکن است خالی باشد). | STRING | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fr.md new file mode 100644 index 000000000..762abacd1 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fr.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni (vidéo) + +Google Gemini Omni (Vidéo) génère une vidéo avec audio à partir d'une invite texte en utilisant les modèles Gemini Omni Flash de Google. Vous pouvez éventuellement joindre des images et/ou vidéos de référence pour guider le résultat ou pour modifier une séquence existante. Décrivez la durée souhaitée (3 à 10 secondes) directement dans l'invite. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Le modèle vidéo Gemini utilisé pour générer la vidéo. | DYNAMIC_COMBO | Oui | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Entrées Omni Flash 1.1 + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Décrivez la vidéo à générer, ou la modification à appliquer à une vidéo jointe. Spécifiez la durée directement dans l'invite, p. ex. « un clip de 6 secondes » ou, pour la tâche 'extend', « prolonger de 5 secondes » ; la durée générée peut être de 3 à 10 secondes et est de 10 par défaut. La sortie contient de l'audio. (défaut : "") | STRING | Oui | - | +| `resolution` | Résolution de sortie. (défaut : "720p") | COMBO | Oui | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | Ratio d'aspect de sortie : 16:9 (paysage) ou 9:16 (portrait). Les tâches 'edit' et 'extend' conservent le ratio d'aspect de la vidéo d'entrée à la place. (défaut : "16:9") | COMBO | Oui | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | Ce qu'il faut faire de l'invite et des médias joints. Avec 'auto', le modèle décide. 'text_to_video' génère à partir de la seule invite et rejette les médias joints. 'image_to_video' anime une image, ou interpole entre une image de départ et une image de fin lorsque deux images sont jointes. 'reference_to_video' traite les médias joints comme des références de sujet. 'edit' réécrit exactement une vidéo jointe, et 'extend' lui ajoute de nouvelles séquences, de sorte que la sortie commence par la vidéo d'entrée. (défaut : "auto") | COMBO | Oui | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | La graine (seed) contrôle si le nœud doit s'exécuter à nouveau ; les résultats sont non déterministes quelle que soit la graine. (défaut : 42) | INT | Oui | 0 à 2147483647 | + +### Entrées Omni Flash + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Décrivez la vidéo à générer, ou la modification à appliquer à une vidéo jointe. Spécifiez la durée directement dans l'invite, p. ex. « un clip de 6 secondes » ; la durée peut être de 3 à 10 secondes. La sortie est en 720p, 24 FPS, avec audio. (défaut : "") | STRING | Oui | - | +| `aspect_ratio` | Ratio d'aspect de sortie : 16:9 (paysage) ou 9:16 (portrait). La tâche 'edit' conserve le ratio d'aspect de la vidéo d'entrée à la place. (défaut : "16:9") | COMBO | Oui | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | Ce qu'il faut faire de l'invite et des médias joints. Avec 'auto', le modèle décide. 'text_to_video' génère à partir de la seule invite et rejette les médias joints. 'image_to_video' anime une image, ou interpole entre une image de départ et une image de fin lorsque deux images sont jointes. 'reference_to_video' traite les médias joints comme des références de sujet. 'edit' réécrit exactement une vidéo jointe. (défaut : "auto") | COMBO | Oui | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | Contrôle le caractère aléatoire. Une valeur plus basse donne des résultats plus ciblés/déterministes, une valeur plus élevée donne des résultats plus variés. (défaut : 1.0) | FLOAT | Oui | 0.0 à 2.0 (pas de 0.01) | +| `top_p` | Échantillonnage nucleus : échantillonner à partir du plus petit ensemble de jetons dont la probabilité cumulée atteint `top_p`. (défaut : 0.95) | FLOAT | Oui | 0.0 à 1.0 (pas de 0.01) | +| `seed` | La graine (seed) contrôle si le nœud doit s'exécuter à nouveau ; les résultats sont non déterministes quelle que soit la graine. (défaut : 42) | INT | Oui | 0 à 2147483647 | + +### Entrées de référence + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Emplacement extensible : connectez jusqu'à 14 images (`image_1`...`image_14`). Image(s) de référence facultative(s) pour guider ou animer la vidéo. Avec la tâche 'image_to_video', la première est l'image de départ et une seconde facultative est l'image de fin. | IMAGE | Non | 0 à 14 images | +| `videos` | Emplacement extensible : connectez jusqu'à 3 vidéos (`video_1`...`video_3`). Vidéo(s) de référence facultative(s) pour guider ou modifier. Chacune d'une durée maximale de 10 secondes. | VIDEO | Non | 0 à 3 vidéos | + +**Remarques :** +- Le paramètre `prompt` ne doit pas être vide ; le nœud lève une erreur si c'est le cas. +- La tâche `text_to_video` génère à partir de la seule invite — joindre des images ou des vidéos entraîne une erreur. +- La tâche `image_to_video` accepte uniquement des images (pas de vidéos) et nécessite exactement 1 ou 2 images : la première est l'image de départ et la seconde facultative est l'image de fin. +- La tâche `edit` (pour les deux modèles) et la tâche `extend` (Omni Flash 1.1 uniquement) nécessitent exactement une vidéo d'entrée et conservent le ratio d'aspect de cette vidéo d'entrée, en écrasant le paramètre `aspect_ratio`. +- Au maximum 14 images et 3 vidéos peuvent être jointes, et chaque vidéo jointe doit être d'une durée inférieure ou égale à 10 secondes. +- Omni Flash produit toujours une vidéo 720p à 24 FPS avec audio ; la sélection de la résolution n'est disponible qu'avec Omni Flash 1.1. +- Les contrôles `temperature` et `top_p` ne sont disponibles qu'avec le modèle Omni Flash ; Omni Flash 1.1 utilise des paramètres de génération fixes. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` (première sortie) | La vidéo générée avec audio. Pour Omni Flash : 720p, 24 FPS. Pour Omni Flash 1.1 : la résolution sélectionnée dans l'entrée `resolution`. | VIDEO | +| `text` (deuxième sortie) | Le contenu texte généré par le modèle avec la vidéo (peut être vide). | STRING | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md new file mode 100644 index 000000000..f534e0311 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni(動画) + +Google Gemini Omni (Video) は、Google の Gemini Omni Flash モデルを使用して、テキストプロンプトから音声付き動画を生成します。必要に応じて参照画像や参照動画を添付し、結果をガイドしたり、既存の映像を編集したりすることもできます。希望する長さ(3〜10秒)はプロンプトに直接記述してください。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 動画の生成に使用する Gemini 動画モデルです。 | DYNAMIC_COMBO | 必須 | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Omni Flash 1.1 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 生成する動画、または添付した動画に適用する編集内容を記述します。長さはプロンプトに直接指定します。例:「a 6-second clip」、または 'extend' タスクの場合は「extend by 5 seconds」。生成される長さは3〜10秒で、デフォルトは10秒です。出力には音声が含まれます。(デフォルト: "") | STRING | 必須 | - | +| `resolution` | 出力解像度です。(デフォルト: "720p") | COMBO | 必須 | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | 出力アスペクト比は、16:9(横)または9:16(縦)です。'edit' および 'extend' タスクでは、代わりに入力動画のアスペクト比が維持されます。(デフォルト: "16:9") | COMBO | 必須 | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | プロンプトと添付メディアの処理方法を指定します。'auto' の場合はモデルが決定します。'text_to_video' はプロンプトのみから生成し、添付メディアを拒否します。'image_to_video' は1枚の画像をアニメーション化するか、2枚添付した場合は開始フレームから終了フレームまで補間します。'reference_to_video' は添付メディアを被写体の参照として扱います。'edit' は添付した動画を1本だけ書き換え、'extend' はその動画に新しい映像を追加するため、出力は入力動画から始まります。(デフォルト: "auto") | COMBO | 必須 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | `seed` は、ノードを再実行するかどうかを制御します。結果は `seed` に関係なく非決定的です。(デフォルト: 42) | INT | 必須 | 0〜2147483647 | + +### Omni Flash 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 生成する動画、または添付した動画に適用する編集内容を記述します。長さはプロンプトに直接指定します。例:「a 6-second clip」。長さは3〜10秒です。出力は720p・24 FPS・音声付きです。(デフォルト: "") | STRING | 必須 | - | +| `aspect_ratio` | 出力アスペクト比は、16:9(横)または9:16(縦)です。'edit' タスクでは、代わりに入力動画のアスペクト比が維持されます。(デフォルト: "16:9") | COMBO | 必須 | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | プロンプトと添付メディアの処理方法を指定します。'auto' の場合はモデルが決定します。'text_to_video' はプロンプトのみから生成し、添付メディアを拒否します。'image_to_video' は1枚の画像をアニメーション化するか、2枚添付した場合は開始フレームから終了フレームまで補間します。'reference_to_video' は添付メディアを被写体の参照として扱います。'edit' は添付した動画を1本だけ書き換えます。(デフォルト: "auto") | COMBO | 必須 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | `temperature` はランダム性を制御します。低い値ほど焦点が定まり決定的になり、高い値ほど多様になります。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | 必須 | 0.0〜2.0 (step 0.01) | +| `top_p` | Nucleus サンプリング:累積確率が top_p に達する最小のトークンセットからサンプリングします。(デフォルト: 0.95) | FLOAT | 必須 | 0.0〜1.0 (step 0.01) | +| `seed` | `seed` は、ノードを再実行するかどうかを制御します。結果は `seed` に関係なく非決定的です。(デフォルト: 42) | INT | 必須 | 0〜2147483647 | + +### 参照入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | 拡張可能スロット:最大14枚の画像(`image_1`...`image_14`)を接続できます。動画のガイドやアニメーションに使用するオプションの参照画像です。'image_to_video' タスクでは、1枚目が開始フレーム、2枚目(任意)が終了フレームになります。 | IMAGE | 任意 | 0〜14 images | +| `videos` | 拡張可能スロット:最大3本の動画(`video_1`...`video_3`)を接続できます。動画のガイドや編集に使用するオプションの参照動画です。各動画は最長10秒です。 | VIDEO | 任意 | 0〜3 videos | + +**注記:** +- `prompt` は空にできません。空の場合、ノードはエラーを発生させます。 +- `text_to_video` タスクはプロンプトのみから生成します。画像や動画を添付するとエラーが発生します。 +- `image_to_video` タスクは画像のみ(動画不可)を受け付け、画像が正確に1枚または2枚必要です。1枚目が開始フレーム、2枚目(任意)が終了フレームです。 +- `edit` タスク(両モデル)と `extend` タスク(Omni Flash 1.1 のみ)は、入力動画が正確に1本必要です。また、`aspect_ratio` を上書きして、その入力動画のアスペクト比を維持します。 +- 添付できる画像は最大14枚、動画は最大3本です。また、添付する各動画は10秒以下である必要があります。 +- Omni Flash は常に720p・24 FPSの音声付き動画を出力します。解像度の選択は Omni Flash 1.1 でのみ利用できます。 +- `temperature` と `top_p` のコントロールは Omni Flash モデルでのみ利用できます。Omni Flash 1.1 は固定の生成設定を使用します。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-----------|-------------|-----------| +| `video`(最初の出力) | 生成された音声付き動画です。Omni Flash の場合:720p、24 FPS。Omni Flash 1.1 の場合:`resolution` 入力で選択した解像度。 | VIDEO | +| `text`(2番目の出力) | 動画とともにモデルが生成したテキストコンテンツです(空の場合があります)。 | STRING | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ko.md new file mode 100644 index 000000000..b3ce49af5 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ko.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni (동영상) + +Google Gemini Omni (Video)는 Google의 Gemini Omni Flash 모델을 사용하여 텍스트 프롬프트에서 오디오가 포함된 비디오를 생성합니다. 선택적으로 참조 이미지 및/또는 비디오를 첨부하여 결과를 안내하거나 기존 푸티지를 편집할 수 있습니다. 원하는 길이(3-10초)를 프롬프트에 직접 명시하세요. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 비디오 생성에 사용되는 Gemini 비디오 모델입니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Omni Flash 1.1 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 생성할 비디오 또는 첨부된 비디오에 적용할 편집을 설명합니다. 길이는 프롬프트에 직접 지정합니다(예: "6초 클립" 또는 'extend' 작업의 경우 "5초 연장"). 생성 길이는 3~10초일 수 있으며 기본값은 10초입니다. 출력에는 오디오가 포함됩니다. (기본값: "") | STRING | 예 | - | +| `resolution` | 출력 해상도입니다. (기본값: "720p") | COMBO | 예 | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | 출력 화면 비율입니다: 16:9(가로) 또는 9:16(세로). 'edit' 및 'extend' 작업은 대신 입력 비디오의 화면 비율을 유지합니다. (기본값: "16:9") | COMBO | 예 | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | 프롬프트와 첨부된 미디어로 수행할 작업입니다. 'auto'를 사용하면 모델이 결정합니다. 'text_to_video'는 프롬프트만으로 생성하며 첨부된 미디어를 거부합니다. 'image_to_video'는 이미지 하나를 애니메이션화하거나, 이미지가 두 개 첨부된 경우 시작 프레임에서 끝 프레임으로 보간합니다. 'reference_to_video'는 첨부된 미디어를 피사체 참조로 취급합니다. 'edit'는 정확히 하나의 첨부된 비디오를 다시 쓰고, 'extend'는 그 비디오에 새 푸티지를 추가하므로 출력은 입력 비디오로 시작됩니다. (기본값: "auto") | COMBO | 예 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | 시드는 노드를 다시 실행할지 여부를 제어합니다. 결과는 시드와 관계없이 비결정적입니다. (기본값: 42) | INT | 예 | 0~2147483647 | + +### Omni Flash 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 생성할 비디오 또는 첨부된 비디오에 적용할 편집을 설명합니다. 길이는 프롬프트에 직접 지정합니다(예: "6초 클립"). 길이는 3~10초일 수 있습니다. 출력은 720p, 24FPS, 오디오 포함입니다. (기본값: "") | STRING | 예 | - | +| `aspect_ratio` | 출력 화면 비율입니다: 16:9(가로) 또는 9:16(세로). 'edit' 작업은 대신 입력 비디오의 화면 비율을 유지합니다. (기본값: "16:9") | COMBO | 예 | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | 프롬프트와 첨부된 미디어로 수행할 작업입니다. 'auto'를 사용하면 모델이 결정합니다. 'text_to_video'는 프롬프트만으로 생성하며 첨부된 미디어를 거부합니다. 'image_to_video'는 이미지 하나를 애니메이션화하거나, 이미지가 두 개 첨부된 경우 시작 프레임에서 끝 프레임으로 보간합니다. 'reference_to_video'는 첨부된 미디어를 피사체 참조로 취급합니다. 'edit'는 정확히 하나의 첨부된 비디오를 다시 씁니다. (기본값: "auto") | COMBO | 예 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | 무작위성을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 집중적이고 결정적이며, 높을수록 더 다양해집니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0~2.0 (단계 0.01) | +| `top_p` | 핵 샘플링: 누적 확률이 top_p에 도달하는 가장 작은 토큰 집합에서 샘플링합니다. (기본값: 0.95) | FLOAT | 예 | 0.0~1.0 (단계 0.01) | +| `seed` | 시드는 노드를 다시 실행할지 여부를 제어합니다. 결과는 시드와 관계없이 비결정적입니다. (기본값: 42) | INT | 예 | 0~2147483647 | + +### 참조 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | 확장 가능한 슬롯: 최대 14개의 이미지(`image_1`...`image_14`)를 연결할 수 있습니다. 비디오를 안내하거나 애니메이션화하는 선택적 참조 이미지입니다. 'image_to_video' 작업에서는 첫 번째 이미지가 시작 프레임이고, 선택적으로 두 번째 이미지가 끝 프레임입니다. | IMAGE | 아니요 | 이미지 0~14개 | +| `videos` | 확장 가능한 슬롯: 최대 3개의 비디오(`video_1`...`video_3`)를 연결할 수 있습니다. 안내하거나 편집할 선택적 참조 비디오입니다. 각 비디오는 최대 10초 길이입니다. | VIDEO | 아니요 | 비디오 0~3개 | + +**참고 사항:** +- `prompt`는 비어 있으면 안 됩니다. 비어 있으면 노드에서 오류가 발생합니다. +- `text_to_video` 작업은 프롬프트만으로 생성하며, 이미지나 비디오를 첨부하면 오류가 발생합니다. +- `image_to_video` 작업은 이미지만 허용하며(비디오 없음) 정확히 1개 또는 2개의 이미지가 필요합니다. 첫 번째 이미지는 시작 프레임이고 선택적으로 두 번째 이미지는 끝 프레임입니다. +- `edit` 작업(두 모델 모두)과 `extend` 작업(Omni Flash 1.1 전용)은 정확히 하나의 입력 비디오가 필요하며 해당 입력 비디오의 화면 비율을 유지하여 `aspect_ratio`를 재정의합니다. +- 최대 14개의 이미지와 3개의 비디오를 첨부할 수 있으며, 첨부된 각 비디오는 10초 이하여야 합니다. +- Omni Flash는 항상 오디오가 포함된 720p 24FPS 비디오를 출력합니다. 해상도 선택은 Omni Flash 1.1에서만 사용할 수 있습니다. +- `temperature` 및 `top_p` 컨트롤은 Omni Flash 모델에서만 사용할 수 있습니다. Omni Flash 1.1은 고정된 생성 설정을 사용합니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` (첫 번째 출력) | 오디오가 포함된 생성된 비디오입니다. Omni Flash: 720p, 24FPS. Omni Flash 1.1: `resolution` 입력에서 선택한 해상도입니다. | VIDEO | +| `text` (두 번째 출력) | 모델이 비디오와 함께 생성한 텍스트 콘텐츠입니다(비어 있을 수 있음). | STRING | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..a7a8a4500 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/pt-BR.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni (Vídeo) + +O Google Gemini Omni (Video) gera um vídeo com áudio a partir de um prompt de texto usando os modelos Gemini Omni Flash do Google. Você pode, opcionalmente, anexar imagens e/ou vídeos de referência para orientar o resultado ou editar material de vídeo existente. Descreva a duração desejada (3 a 10 segundos) diretamente no prompt. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | O modelo de vídeo Gemini usado para gerar o vídeo. | DYNAMIC_COMBO | Sim | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Entradas do Omni Flash 1.1 + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Descreva o vídeo a ser gerado ou a edição a ser aplicada a um vídeo anexado. Especifique a duração diretamente no prompt, por exemplo, "um clipe de 6 segundos" ou, para a tarefa 'extend', "estender em 5 segundos"; a duração gerada pode ser de 3 a 10 segundos e o padrão é 10. A saída tem áudio. (padrão: "") | STRING | Sim | - | +| `resolution` | Resolução de saída. (padrão: "720p") | COMBO | Sim | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | Proporção de aspecto de saída: 16:9 (paisagem) ou 9:16 (retrato). As tarefas 'edit' e 'extend' mantêm, em vez disso, a proporção de aspecto do vídeo de entrada. (padrão: "16:9") | COMBO | Sim | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | O que fazer com o prompt e a mídia anexada. Com 'auto', o modelo decide. 'text_to_video' gera a partir apenas do prompt e rejeita mídia anexada. 'image_to_video' anima uma imagem ou interpola de um quadro inicial para um quadro final quando duas são anexadas. 'reference_to_video' trata a mídia anexada como referências de assunto. 'edit' reescreve exatamente um vídeo anexado, e 'extend' acrescenta novo conteúdo a ele, de modo que a saída começa com o vídeo de entrada. (padrão: "auto") | COMBO | Sim | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | A semente controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados são não determinísticos independentemente da semente. (padrão: 42) | INT | Sim | 0 a 2147483647 | + +### Entradas do Omni Flash + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Descreva o vídeo a ser gerado ou a edição a ser aplicada a um vídeo anexado. Especifique a duração diretamente no prompt, por exemplo, "um clipe de 6 segundos"; a duração pode ser de 3 a 10 segundos. A saída é 720p, 24 FPS, com áudio. (padrão: "") | STRING | Sim | - | +| `aspect_ratio` | Proporção de aspecto de saída: 16:9 (paisagem) ou 9:16 (retrato). A tarefa 'edit' mantém, em vez disso, a proporção de aspecto do vídeo de entrada. (padrão: "16:9") | COMBO | Sim | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | O que fazer com o prompt e a mídia anexada. Com 'auto', o modelo decide. 'text_to_video' gera a partir apenas do prompt e rejeita mídia anexada. 'image_to_video' anima uma imagem ou interpola de um quadro inicial para um quadro final quando duas são anexadas. 'reference_to_video' trata a mídia anexada como referências de assunto. 'edit' reescreve exatamente um vídeo anexado. (padrão: "auto") | COMBO | Sim | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | Controla a aleatoriedade. Valores mais baixos geram resultados mais focados/determinísticos; valores mais altos, mais variados. (padrão: 1.0) | FLOAT | Sim | 0.0 a 2.0 (step 0.01) | +| `top_p` | Amostragem de núcleo: amostra do menor conjunto de tokens cuja probabilidade acumulada atinja top_p. (padrão: 0.95) | FLOAT | Sim | 0.0 a 1.0 (step 0.01) | +| `seed` | A semente controla se o nó deve ser executado novamente; os resultados são não determinísticos independentemente da semente. (padrão: 42) | INT | Sim | 0 a 2147483647 | + +### Entradas de referência + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Slot expansível: conecte até 14 imagens (`image_1`...`image_14`). Imagem(ns) de referência opcional(is) para orientar ou animar o vídeo. Na tarefa 'image_to_video', a primeira é o quadro inicial e a segunda, opcional, é o quadro final. | IMAGE | Não | 0 a 14 images | +| `videos` | Slot expansível: conecte até 3 vídeos (`video_1`...`video_3`). Vídeo(s) de referência opcional(is) para orientar ou editar. Cada um com até 10 segundos de duração. | VIDEO | Não | 0 a 3 videos | + +**Observações:** +- O `prompt` não pode estar vazio; o nó gera um erro se estiver. +- A tarefa `text_to_video` gera a partir apenas do prompt — anexar imagens ou vídeos gera um erro. +- A tarefa `image_to_video` aceita somente imagens (sem vídeos) e exige exatamente 1 ou 2 imagens: a primeira é o quadro inicial e a segunda, opcional, é o quadro final. +- A tarefa `edit` (ambos os modelos) e a tarefa `extend` (somente Omni Flash 1.1) exigem exatamente um vídeo de entrada e mantêm a proporção de aspecto desse vídeo de entrada, substituindo o valor de `aspect_ratio`. +- No máximo 14 imagens e 3 vídeos podem ser anexados, e cada vídeo anexado deve ter 10 segundos ou menos. +- O Omni Flash sempre gera vídeo em 720p, 24 FPS, com áudio; a seleção de resolução só está disponível com o Omni Flash 1.1. +- Os controles `temperature` e `top_p` estão disponíveis apenas com o modelo Omni Flash; o Omni Flash 1.1 usa configurações de geração fixas. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` (primeira saída) | O vídeo gerado com áudio. Para o Omni Flash: 720p, 24 FPS. Para o Omni Flash 1.1: a resolução selecionada na entrada `resolution`. | VIDEO | +| `text` (segunda saída) | O conteúdo de texto gerado pelo modelo junto com o vídeo (pode estar vazio). | STRING | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ru.md new file mode 100644 index 000000000..41c9c5e09 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ru.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni (Видео) + +Google Gemini Omni (Video) создает видео со звуком по текстовому запросу с использованием моделей Google Gemini Omni Flash. Вы можете дополнительно прикрепить эталонные изображения и/или видео, чтобы направить результат или отредактировать существующий видеоматериал. Укажите желаемую длительность (3–10 секунд) непосредственно в запросе. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Модель Gemini Video, используемая для генерации видео. | DYNAMIC_COMBO | Да | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Входы Omni Flash 1.1 + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Опишите видео для генерации или изменение, которое нужно применить к прикрепленному видео. Укажите длительность непосредственно в запросе, например, «6-секундный клип» или, для задачи 'extend', «продлить на 5 секунд»; сгенерированная длительность может составлять 3–10 секунд и по умолчанию равна 10. Выходной результат содержит аудио. (по умолчанию: "") | STRING | Да | - | +| `resolution` | Разрешение выходного видео. (по умолчанию: "720p") | COMBO | Да | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | Соотношение сторон выходного видео: 16:9 (альбомное) или 9:16 (портретное). Задачи 'edit' и 'extend' вместо этого сохраняют соотношение сторон входного видео. (по умолчанию: "16:9") | COMBO | Да | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | Что делать с запросом и прикрепленными медиафайлами. При значении 'auto' модель решает сама. 'text_to_video' генерирует только на основе запроса и отклоняет прикрепленные медиафайлы. 'image_to_video' анимирует одно изображение или интерполирует между начальным и конечным кадром, если прикреплены два изображения. 'reference_to_video' использует прикрепленные медиафайлы как эталонные объекты. 'edit' перезаписывает ровно одно прикрепленное видео, а 'extend' добавляет к нему новый видеоматериал, так что выходное видео начинается с входного видео. (по умолчанию: "auto") | COMBO | Да | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | Сид управляет тем, должен ли узел выполняться заново; результаты недетерминированы независимо от сида. (по умолчанию: 42) | INT | Да | от 0 до 2147483647 | + +### Входы Omni Flash + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Опишите видео для генерации или изменение, которое нужно применить к прикрепленному видео. Укажите длительность непосредственно в запросе, например, «6-секундный клип»; длительность может составлять 3–10 секунд. Выходной результат имеет разрешение 720p, 24 кадра в секунду и содержит аудио. (по умолчанию: "") | STRING | Да | - | +| `aspect_ratio` | Соотношение сторон выходного видео: 16:9 (альбомное) или 9:16 (портретное). Задача 'edit' вместо этого сохраняет соотношение сторон входного видео. (по умолчанию: "16:9") | COMBO | Да | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | Что делать с запросом и прикрепленными медиафайлами. При значении 'auto' модель решает сама. 'text_to_video' генерирует только на основе запроса и отклоняет прикрепленные медиафайлы. 'image_to_video' анимирует одно изображение или интерполирует между начальным и конечным кадром, если прикреплены два изображения. 'reference_to_video' использует прикрепленные медиафайлы как эталонные объекты. 'edit' перезаписывает ровно одно прикрепленное видео. (по умолчанию: "auto") | COMBO | Да | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | Управляет случайностью. Меньшие значения — более сфокусированный/детерминированный результат, большие — более разнообразный. (по умолчанию: 1.0) | FLOAT | Да | от 0.0 до 2.0 (step 0.01) | +| `top_p` | Сэмплирование по ядру (nucleus sampling): выборка из наименьшего множества токенов, чья совокупная вероятность достигает top_p. (по умолчанию: 0.95) | FLOAT | Да | от 0.0 до 1.0 (step 0.01) | +| `seed` | Сид управляет тем, должен ли узел выполняться заново; результаты недетерминированы независимо от сида. (по умолчанию: 42) | INT | Да | от 0 до 2147483647 | + +### Эталонные входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Расширяемый слот: можно подключить до 14 изображений (`image_1`...`image_14`). Необязательные эталонные изображения для направления или анимации видео. В задаче 'image_to_video' первое изображение является начальным кадром, а второе (необязательно) — конечным кадром. | IMAGE | Нет | от 0 до 14 изображений | +| `videos` | Расширяемый слот: можно подключить до 3 видео (`video_1`...`video_3`). Необязательные эталонные видео для направления или редактирования. Каждое длительностью до 10 секунд. | VIDEO | Нет | от 0 до 3 видео | + +**Примечания:** +- Параметр `prompt` не может быть пустым; в противном случае узел вызовет ошибку. +- Задача `text_to_video` генерирует только на основе запроса — прикрепление изображений или видео вызывает ошибку. +- Задача `image_to_video` принимает только изображения (не видео) и требует ровно 1 или 2 изображения: первое является начальным кадром, а второе (необязательно) — конечным. +- Задача `edit` (для обеих моделей) и задача `extend` (только для Omni Flash 1.1) требуют ровно одного входного видео и сохраняют соотношение сторон этого входного видео, переопределяя параметр `aspect_ratio`. +- Можно прикрепить не более 14 изображений и 3 видео, и каждое прикрепленное видео должно быть длительностью 10 секунд или короче. +- Omni Flash всегда выводит видео 720p, 24 кадра в секунду, со звуком; выбор разрешения доступен только в Omni Flash 1.1. +- Элементы управления `temperature` и `top_p` доступны только в модели Omni Flash; Omni Flash 1.1 использует фиксированные настройки генерации. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` (первый выход) | Сгенерированное видео со звуком. Для Omni Flash: 720p, 24 кадра в секунду. Для Omni Flash 1.1: разрешение, выбранное во входном параметре `resolution`. | VIDEO | +| `text` (второй выход) | Текстовое содержимое, сгенерированное моделью вместе с видео (может быть пустым). | STRING | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/tr.md new file mode 100644 index 000000000..a4e1c7d88 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/tr.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni (Video) + +Google Gemini Omni (Video), Google'ın Gemini Omni Flash modellerini kullanarak bir metin isteminden sesli video üretir. Sonucu yönlendirmek veya mevcut görüntüleri düzenlemek için isteğe bağlı olarak referans görseller ve/veya videolar ekleyebilirsiniz. İstenen süreyi (3-10 saniye) doğrudan istemde belirtin. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Videoyu üretmek için kullanılan Gemini video modeli. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Omni Flash 1.1 Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Üretilecek videoyu veya ekli bir videoya uygulanacak düzenlemeyi açıklayın. Süreyi doğrudan istemde belirtin, örn. "6 saniyelik klip" veya 'extend' görevi için "5 saniye uzat"; üretilen süre 3-10 saniye olabilir ve varsayılan 10 saniyedir. Çıktı ses içerir. (varsayılan: "") | STRING | Evet | - | +| `resolution` | Çıktı çözünürlüğü. (varsayılan: "720p") | COMBO | Evet | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | Çıktı en-boy oranı: 16:9 (yatay) veya 9:16 (dikey). 'edit' ve 'extend' görevleri bunun yerine girdi videosunun en-boy oranını korur. (varsayılan: "16:9") | COMBO | Evet | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | İstem ve ekli medyayla ne yapılacağı. 'auto' ile model karar verir. 'text_to_video' yalnızca istemden üretir ve ekli medyayı reddeder. 'image_to_video' bir görseli canlandırır veya iki görsel eklendiğinde başlangıç karesinden bitiş karesine enterpolasyon yapar. 'reference_to_video' ekli medyayı özne referansı olarak ele alır. 'edit' tam olarak bir ekli videoyu yeniden yazar, 'extend' ise ona yeni görüntüler ekler; böylece çıktı, girdi videosuyla başlar. (varsayılan: "auto") | COMBO | Evet | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | Seed, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar seed değerinden bağımsız olarak deterministik değildir. (varsayılan: 42) | INT | Evet | 0 ile 2147483647 arası | + +### Omni Flash Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Üretilecek videoyu veya ekli bir videoya uygulanacak düzenlemeyi açıklayın. Süreyi doğrudan istemde belirtin, örn. "6 saniyelik klip"; süre 3-10 saniye olabilir. Çıktı 720p, 24 FPS ve ses içerir. (varsayılan: "") | STRING | Evet | - | +| `aspect_ratio` | Çıktı en-boy oranı: 16:9 (yatay) veya 9:16 (dikey). 'edit' görevi bunun yerine girdi videosunun en-boy oranını korur. (varsayılan: "16:9") | COMBO | Evet | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | İstem ve ekli medyayla ne yapılacağı. 'auto' ile model karar verir. 'text_to_video' yalnızca istemden üretir ve ekli medyayı reddeder. 'image_to_video' bir görseli canlandırır veya iki görsel eklendiğinde başlangıç karesinden bitiş karesine enterpolasyon yapar. 'reference_to_video' ekli medyayı özne referansı olarak ele alır. 'edit' tam olarak bir ekli videoyu yeniden yazar. (varsayılan: "auto") | COMBO | Evet | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | Rastgeleliği kontrol eder. Düşük değerler daha odaklı/deterministik, yüksek değerler daha çeşitlidir. (varsayılan: 1.0) | FLOAT | Evet | 0.0 ile 2 arası.0 (step 0.01) | +| `top_p` | Nucleus örneklemesi: kümülatif olasılığı top_p değerine ulaşan en küçük token kümesinden örnekleme yapar. (varsayılan: 0.95) | FLOAT | Evet | 0.0 ile 1 arası.0 (step 0.01) | +| `seed` | Seed, düğümün yeniden çalıştırılıp çalıştırılmayacağını kontrol eder; sonuçlar seed değerinden bağımsız olarak deterministik değildir. (varsayılan: 42) | INT | Evet | 0 ile 2147483647 arası | + +### Referans Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | Genişletilebilir yuva: en fazla 14 görsel bağlayın (`image_1`...`image_14`). Videoyu yönlendirmek veya canlandırmak için isteğe bağlı referans görsel(ler)i. 'image_to_video' görevinde ilk görsel başlangıç karesi, isteğe bağlı ikinci görsel ise bitiş karesidir. | IMAGE | Hayır | 0 ile 14 arası images | +| `videos` | Genişletilebilir yuva: en fazla 3 video bağlayın (`video_1`...`video_3`). Yönlendirme veya düzenleme için isteğe bağlı referans videoları. Her biri en fazla 10 saniye uzunluğunda. | VIDEO | Hayır | 0 ile 3 arası videos | + +**Notlar:** +- `prompt` boş olmamalıdır; boş olması durumunda düğüm hata verir. +- `text_to_video` görevi yalnızca istemden üretir; görsel veya video eklemek hata verir. +- `image_to_video` görevi yalnızca görsel kabul eder (video değil) ve tam olarak 1 veya 2 görsel gerektirir: ilki başlangıç karesi, isteğe bağlı ikincisi ise bitiş karesidir. +- `edit` görevi (her iki modelde) ve `extend` görevi (yalnızca Omni Flash 1.1) tam olarak bir girdi videosu gerektirir ve `aspect_ratio` değerini geçersiz kılarak bu girdi videosunun en-boy oranını korur. +- En fazla 14 görsel ve 3 video eklenebilir ve eklenen her video 10 saniye veya daha kısa olmalıdır. +- Omni Flash her zaman sesli 720p 24 FPS video çıktısı verir; çözünürlük seçimi yalnızca Omni Flash 1.1 ile kullanılabilir. +- `temperature` ve `top_p` kontrolleri yalnızca Omni Flash modelinde kullanılabilir; Omni Flash 1.1 sabit üretim ayarlarını kullanır. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` (ilk çıktı) | Ses içeren üretilmiş video. Omni Flash için: 720p, 24 FPS. Omni Flash 1.1 için: `resolution` girdisinde seçilen çözünürlük. | VIDEO | +| `text` (ikinci çıktı) | Modelin video ile birlikte ürettiği metin içeriği (boş olabilir). | STRING | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..99a70dabc --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# Google Gemini Omni(影片) + +Google Gemini Omni (Video) 使用 Google 的 Gemini Omni Flash 模型,從文字提示生成帶有音訊的影片。您可以選擇性地附加參考圖片和/或影片來引導結果,或編輯現有素材。請直接在提示中描述所需的長度(3-10 秒)。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 用於生成影片的 Gemini 影片模型。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Omni Flash 1.1 輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述要生成的影片,或要套用於所附加影片的編輯。請直接在提示中指定長度,例如「a 6-second clip」;或用於「extend」任務的「extend by 5 seconds」。生成的長度可為 3-10 秒,預設為 10。輸出包含音訊。(預設值:"") | STRING | 是 | - | +| `resolution` | 輸出解析度。(預設值:"720p") | COMBO | 是 | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | 輸出長寬比:16:9(橫向)或 9:16(直向)。「edit」和「extend」任務則會保留輸入影片的長寬比。(預設值:"16:9") | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | 提示與所附加媒體的處理方式。使用「auto」時,由模型自行決定。「text_to_video」僅根據提示生成,並拒絕附加媒體。「image_to_video」將單張圖片動畫化,若附加兩張圖片,則會從起始幀插值到結束幀。「reference_to_video」將所附加的媒體視為主體參考。「edit」會改寫恰好一段附加的影片,而「extend」會在該影片後附加新素材,因此輸出會以輸入影片開頭。(預設值:"auto") | COMBO | 是 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | 種子控制節點是否應重新執行;無論種子為何,結果皆為非確定性。(預設值:42) | INT | 是 | 0 至 2147483647 | + +### Omni Flash 輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述要生成的影片,或要套用於所附加影片的編輯。請直接在提示中指定長度,例如「a 6-second clip」;長度可為 3-10 秒。輸出為 720p、24 FPS,並包含音訊。(預設值:"") | STRING | 是 | - | +| `aspect_ratio` | 輸出長寬比:16:9(橫向)或 9:16(直向)。「edit」任務則會保留輸入影片的長寬比。(預設值:"16:9") | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | 提示與所附加媒體的處理方式。使用「auto」時,由模型自行決定。「text_to_video」僅根據提示生成,並拒絕附加媒體。「image_to_video」將單張圖片動畫化,若附加兩張圖片,則會從起始幀插值到結束幀。「reference_to_video」將所附加的媒體視為主體參考。「edit」會改寫恰好一段附加的影片。(預設值:"auto") | COMBO | 是 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | 控制隨機性。數值越低越集中/確定,數值越高越多變。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 至 2.0 (step 0.01) | +| `top_p` | 核採樣:從累積機率達到 top_p 的最小 token 集合中進行採樣。(預設值:0.95) | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 (step 0.01) | +| `seed` | 種子控制節點是否應重新執行;無論種子為何,結果皆為非確定性。(預設值:42) | INT | 是 | 0 至 2147483647 | + +### 參考輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | 可擴充插槽:最多可連接 14 張圖片(`image_1`...`image_14`)。可選的參考圖片,用於引導或動畫化影片。在「image_to_video」任務中,第一張為起始幀,可選的第二張為結束幀。 | IMAGE | 否 | 0 至 14 images | +| `videos` | 可擴充插槽:最多可連接 3 段影片(`video_1`...`video_3`)。可選的參考影片,用於引導或編輯。每段最長 10 秒。 | VIDEO | 否 | 0 至 3 videos | + +**注意事項:** + +- `prompt` 不得為空;若為空,節點會引發錯誤。 +- 「text_to_video」任務僅根據提示生成——附加圖片或影片會引發錯誤。 +- 「image_to_video」任務僅接受圖片(不接受影片),且需要恰好 1 或 2 張圖片:第一張為起始幀,可選的第二張為結束幀。 +- 「edit」任務(兩種模型)與「extend」任務(僅 Omni Flash 1.1)需要恰好一段輸入影片,並保留該輸入影片的長寬比,覆寫 `aspect_ratio`。 +- 最多可附加 14 張圖片與 3 段影片,且每段附加影片不得超過 10 秒。 +- Omni Flash 一律輸出 720p 24 FPS 且含音訊的影片;解析度選擇僅在 Omni Flash 1.1 提供。 +- `temperature` 與 `top_p` 控制參數僅在 Omni Flash 模型中提供;Omni Flash 1.1 使用固定的生成設定。 + +## 輸出 + +| 輸出名 | 說明 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video`(第一個輸出) | 生成且帶有音訊的影片。Omni Flash:720p、24 FPS。Omni Flash 1.1:在 `resolution` 輸入中選擇的解析度。 | VIDEO | +| `text`(第二個輸出) | 模型隨影片一同生成的文字內容(可能為空)。 | STRING | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md new file mode 100644 index 000000000..afea6b3a6 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md @@ -0,0 +1,60 @@ +# Google Gemini Omni(视频) + +Google Gemini Omni (Video) 使用 Google 的 Gemini Omni Flash 模型,根据文本提示生成带音频的视频。您可以选择附加参考图像和/或视频来引导生成结果或编辑现有素材。请在提示中直接描述所需时长(3-10 秒)。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 用于生成视频的 Gemini 视频模型。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "Omni Flash 1.1"
"Omni Flash" | + +### Omni Flash 1.1 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述要生成的视频,或要对附加视频执行的编辑操作。请在提示中直接指定时长,例如“a 6-second clip”;对于“extend”任务,可写“extend by 5 seconds”。生成时长可为 3-10 秒,默认为 10 秒。输出包含音频。(默认:"") | STRING | 是 | - | +| `resolution` | 输出分辨率。(默认:“720p”) | COMBO | 是 | "360p"
"720p"
"1080p"
"4k" | +| `aspect_ratio` | 输出宽高比:16:9(横屏)或 9:16(竖屏)。“edit”和“extend”任务会改为保持输入视频的宽高比。(默认:“16:9”) | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | 指定如何处理提示和附加媒体。使用“auto”时由模型自行决定。“text_to_video”仅根据提示生成,并拒绝附加媒体。“image_to_video”将一张图像制作成动画,或在附加两张图像时从起始帧插值到结束帧。“reference_to_video”将附加媒体视为主体参考。“edit”仅重写一段附加视频,“extend”将新片段追加到该视频,因此输出会以输入视频开头。(默认:“auto”) | COMBO | 是 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit"
"extend" | +| `seed` | seed 控制节点是否应重新运行;无论 seed 为何,结果均为非确定性。(默认:42) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | + +### Omni Flash 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述要生成的视频,或要对附加视频执行的编辑操作。请在提示中直接指定时长,例如“a 6-second clip”;时长可为 3-10 秒。输出为 720p、24 FPS,带音频。(默认:"") | STRING | 是 | - | +| `aspect_ratio` | 输出宽高比:16:9(横屏)或 9:16(竖屏)。“edit”任务会改为保持输入视频的宽高比。(默认:“16:9”) | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | +| `task_type` | 指定如何处理提示和附加媒体。使用“auto”时由模型自行决定。“text_to_video”仅根据提示生成,并拒绝附加媒体。“image_to_video”将一张图像制作成动画,或在附加两张图像时从起始帧插值到结束帧。“reference_to_video”将附加媒体视为主体参考。“edit”仅重写一段附加视频。(默认:“auto”) | COMBO | 是 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | +| `temperature` | 控制随机性。较低的值更聚焦/更确定,较高的值更多样。(默认:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 到 2.0 (step 0.01) | +| `top_p` | 核采样:从累积概率达到 top_p 的最小 token 集合中采样。(默认:0.95) | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0 (step 0.01) | +| `seed` | seed 控制节点是否应重新运行;无论 seed 为何,结果均为非确定性。(默认:42) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | + +### 参考输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `images` | 可增长插槽:最多连接 14 张图像(`image_1`...`image_14`)。可选的参考图像,用于引导或生成视频动画。使用“image_to_video”任务时,第一张图像为起始帧,可选的第二张图像为结束帧。 | IMAGE | 否 | 0 到 14 images | +| `videos` | 可增长插槽:最多连接 3 个视频(`video_1`...`video_3`)。可选的参考视频,用于引导或编辑。每个视频最长 10 秒。 | VIDEO | 否 | 0 到 3 videos | + +**注意:** +- `prompt` 不能为空;如果为空,节点会报错。 +- “text_to_video”任务仅根据提示生成——附加图像或视频会报错。 +- “image_to_video”任务仅接受图像(不接受视频),且需要恰好 1 或 2 张图像:第一张为起始帧,可选的第二张为结束帧。 +- “edit”任务(两种模型均支持)和“extend”任务(仅 Omni Flash 1.1 支持)需要恰好一个输入视频,并保持该输入视频的宽高比,从而覆盖 `aspect_ratio`。 +- 最多可附加 14 张图像和 3 个视频,且每个附加视频的长度必须不超过 10 秒。 +- Omni Flash 始终输出 720p、24 FPS 且带音频的视频;仅 Omni Flash 1.1 提供分辨率选择。 +- `temperature` 和 `top_p` 控件仅适用于 Omni Flash 模型;Omni Flash 1.1 使用固定的生成设置。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video`(第一个输出) | 生成的带音频视频。对于 Omni Flash:720p、24 FPS。对于 Omni Flash 1.1:使用在 `resolution` 输入中选择的分辨率。 | VIDEO | +| `text`(第二个输出) | 模型随视频生成的文本内容(可能为空)。 | STRING | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `7a0dda4bcd662c9df3c680297ec9de7886d35e618de8b3ce0cd95b9afd13a892` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ar.md new file mode 100644 index 000000000..c5d28c4cc --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ar.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# الحصول على مكوّنات ثلاثية الأبعاد + +تم ترجمة الوثيقة التالية إلى العربية وفقًا للقواعد المحددة: + +--- + +تقوم عقدة Get3DComponents بتحليل ملف نموذج ثلاثي الأبعاد (GLB، GLTF، OBJ، أو STL) إلى شبكة قابلة للتحرير يمكن استخدامها مع عقد معالجة الشبكات مثل decimate وremesh وUV unwrap وbake. يتم دمج جميع عقد المشهد والأوليات في شبكة واحدة مع تطبيق تحويلاتها، وتأتي القوام وإعدادات المواد من المادة الأولى. وهي النظير المقابل لعقدة MeshToFile3D. + +## المدخلات + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_3d` | ملف نموذج ثلاثي الأبعاد من عقدة Load 3D أو عقدة ثلاثية الأبعاد أخرى. ملفات FBX/USDZ غير مدعومة - قم بتحويلها إلى GLB أولاً. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | نعم | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +ملاحظة: ملفات FBX وUSDZ غير مدعومة وتسبب خطأً؛ قم بتحويلها إلى GLB أو GLTF أولاً. إذا كان الملف ثلاثي الأبعاد يحتوي على مواد متعددة، يتم الاحتفاظ فقط بقوام وعوامل المادة الأولى (يتم تسجيل تحذير). يتم دمج جميع أوليات المشهد في شبكة واحدة مع تطبيق تحويلاتها. هذه العقدة تجريبية. + +## المخرجات + +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `mesh` | شبكة قابلة للتحرير تحتوي على الرؤوس والوجوه وإحداثيات الأشعة فوق البنفسجية وألوان الرؤوس والخطوط العمودية والمماسات ومعلومات المواد (القوام، المعدنية-الخشونة، خريطة الخطوط العمودية، الانبعاثية، علامة غير المضاء) المستخرجة من ملف النموذج. | MESH | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/es.md new file mode 100644 index 000000000..3551e11bb --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/es.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Obtener componentes 3D + +Get3DComponents analiza un archivo de modelo 3D (GLB, GLTF, OBJ o STL) y lo convierte en una malla editable que puede ser utilizada por nodos de procesamiento de mallas, como decimate, remesh, UV unwrap y bake. Todos los nodos y primitivas de la escena se fusionan en una sola malla con sus transformaciones aplicadas, y las texturas y los ajustes de material provienen del primer material. Es la contraparte del nodo MeshToFile3D. + +## Entradas + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `model_3d` | Archivo de modelo 3D desde Load 3D u otro nodo 3D. No se admiten FBX/USDZ: convierta a GLB primero. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | Sí | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +Nota: los archivos FBX y USDZ no son compatibles y causan un error; conviértalos a GLB o GLTF primero. Si el archivo 3D contiene múltiples materiales, solo se conservan las texturas y los factores de material del primer material (se registra una advertencia). Todas las primitivas de la escena se fusionan en una sola malla con sus transformaciones aplicadas. Este nodo es experimental. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|--------------| +| `mesh` | Malla editable que contiene vértices, caras, UVs, colores de vértice, normales, tangentes e información de material (textura, metal-rugosidad, mapa de normales, emisiva, indicador de no iluminado) extraída del archivo de modelo. | MESH | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fa.md new file mode 100644 index 000000000..18b220983 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fa.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# دریافت مؤلفه‌های ۳D + +Get3DComponents یک فایل مدل سه‌بعدی (GLB، GLTF، OBJ یا STL) را به یک مش قابل ویرایش تبدیل می‌کند که می‌توان از آن در گره‌های پردازش مش مانند کاهش چگالی (Decimate)، بازسازی مش (Remesh)، باز کردن UV (UV Unwrap) و پخت (Bake) استفاده کرد. همه گره‌ها و اولیه‌های صحنه با اعمال تبدیل‌هایشان در یک مش ادغام می‌شوند و بافت‌ها و تنظیمات ماده از اولین ماده گرفته می‌شود. این گره معادل گره MeshToFile3D است. + +## ورودی‌ها + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_3d` | فایل مدل سه‌بعدی از Load 3D یا گره سه‌بعدی دیگر. فرمت‌های FBX/USDZ پشتیبانی نمی‌شوند - ابتدا به GLB تبدیل کنید. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | بله | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +توجه: فایل‌های FBX و USDZ پشتیبانی نمی‌شوند و باعث خطا می‌شوند؛ ابتدا آن‌ها را به GLB یا GLTF تبدیل کنید. اگر فایل سه‌بعدی شامل چند ماده باشد، فقط بافت‌ها و فاکتورهای ماده اول نگه داشته می‌شوند (یک هشدار ثبت می‌شود). همه اولیه‌های صحنه با اعمال تبدیل‌هایشان در یک مش واحد ادغام می‌شوند. این گره آزمایشی است. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|----------| +| `mesh` | مش قابل ویرایش شامل رأس‌ها، وجه‌ها، UVها، رنگ‌های رأس، نرمال‌ها، مماس‌ها و اطلاعات ماده (بافت، فلز-زبری، نقشه نرمال، تابش، پرچم unlit) استخراج‌شده از فایل مدل. | MESH | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fr.md new file mode 100644 index 000000000..189d90221 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fr.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Obtenir les composants 3D + +Get3DComponents analyse un fichier de modèle 3D (GLB, GLTF, OBJ ou STL) en un maillage éditable pouvant être utilisé par des nœuds de traitement de maillage tels que decimate, remesh, UV unwrap et bake. Tous les nœuds et primitives de la scène sont fusionnés en un seul maillage avec leurs transformations appliquées, et les textures et paramètres de matériau proviennent du premier matériau. C'est la contrepartie du nœud MeshToFile3D. + +## Entrées + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `model_3d` | Fichier de modèle 3D provenant du nœud Load 3D ou d'un autre nœud 3D. Les fichiers FBX/USDZ ne sont pas pris en charge - convertissez-les en GLB d'abord. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | Oui | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +Remarque : Les fichiers FBX et USDZ ne sont pas pris en charge et provoquent une erreur ; convertissez-les d'abord en GLB ou GLTF. Si le fichier 3D contient plusieurs matériaux, seules les textures et les facteurs de matériau du premier matériau sont conservés (un avertissement est journalisé). Toutes les primitives de la scène sont fusionnées en un seul maillage avec leurs transformations appliquées. Ce nœud est expérimental. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `mesh` | Maillage éditable contenant les sommets, les faces, les UV, les couleurs de sommets, les normales, les tangentes et les informations de matériau (texture, rugosité-métallique, carte de normales, émissif, drapeau unlit) extraits du fichier de modèle. | MESH | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ja.md new file mode 100644 index 000000000..bf6f0e2be --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ja.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# 3Dコンポーネントを取得 + +Get3DComponents は、3Dモデルファイル(GLB、GLTF、OBJ、またはSTL)を編集可能なメッシュに解析し、デシメート、リメッシュ、UVアンラップ、ベイクなどのメッシュ処理ノードで使用できるようにします。すべてのシーンノードとプリミティブは、トランスフォームが適用された状態で1つのメッシュにマージされ、テクスチャとマテリアル設定は最初のマテリアルから取得されます。これは MeshToFile3D ノードの対になるノードです。 + +## 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_3d` | Load 3D または他の3Dノードからの3Dモデルファイル。FBX/USDZはサポートされていません。最初にGLBに変換してください。 | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | はい | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +注:FBXおよびUSDZファイルはサポートされておらず、エラーが発生します。最初にGLBまたはGLTFに変換してください。3Dファイルに複数のマテリアルが含まれている場合、最初のマテリアルのテクスチャとマテリアル係数のみが保持されます(警告が記録されます)。すべてのシーンプリミティブは、トランスフォームを適用した状態で単一のメッシュにマージされます。このノードは実験的です。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mesh` | モデルファイルから抽出された頂点、面、UV、頂点カラー、法線、接線、およびマテリアル情報(テクスチャ、メタリック・ラフネス、ノーマルマップ、エミッシブ、アンライトフラグ)を含む編集可能なメッシュ。 | MESH | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ko.md new file mode 100644 index 000000000..d0c1bf8ab --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ko.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# 3D 구성 요소 가져오기 + +Get3DComponents는 3D 모델 파일(GLB, GLTF, OBJ 또는 STL)을 편집 가능한 메시로 파싱하며, 이 메시는 decimate, remesh, UV unwrap, bake와 같은 메시 처리 노드에서 사용할 수 있습니다. 모든 장면 노드와 프리미티브는 변환이 적용된 상태로 하나의 메시로 병합되며, 텍스처와 재질 설정은 첫 번째 재질에서 가져옵니다. 이 노드는 MeshToFile3D 노드의 대응물입니다. + +## 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_3d` | Load 3D 또는 다른 3D 노드에서 가져온 3D 모델 파일입니다. FBX/USDZ는 지원되지 않으므로 먼저 GLB로 변환하세요. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | 예 | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +참고: FBX 및 USDZ 파일은 지원되지 않으며 오류가 발생하므로 먼저 GLB 또는 GLTF로 변환하세요. 3D 파일에 여러 재질이 포함된 경우 첫 번째 재질의 텍스처와 재질 요소만 유지됩니다(경고가 기록됨). 모든 장면 프리미티브는 변환이 적용된 단일 메시로 병합됩니다. 이 노드는 실험적입니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mesh` | 모델 파일에서 추출한 정점, 면, UV, 정점 색상, 법선, 접선 및 재질 정보(텍스처, 금속-거칠기, 노멀 맵, 자체 발광, unlit 플래그)를 포함하는 편집 가능한 메시입니다. | MESH | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..c12fb74a0 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/pt-BR.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Obter componentes 3D + +O Get3DComponents analisa um arquivo de modelo 3D (GLB, GLTF, OBJ ou STL) e o converte em uma malha editável que pode ser usada por nós de processamento de malha, como decimate, remesh, UV unwrap e bake. Todos os nós e primitivas da cena são mesclados em uma única malha com suas transformações aplicadas, e texturas e configurações de material vêm do primeiro material. É o equivalente ao nó MeshToFile3D. + +## Entradas + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|--------------|-------------|-----------| +| `model_3d` | Arquivo de modelo 3D do Load 3D ou de outro nó 3D. FBX/USDZ não são suportados — converta para GLB primeiro. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | Sim | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +Observação: arquivos FBX e USDZ não são suportados e causam erro; converta-os para GLB ou GLTF primeiro. Se o arquivo 3D contiver vários materiais, apenas as texturas e os fatores de material do primeiro material são mantidos (um aviso é registrado). Todas as primitivas da cena são mescladas em uma única malha com suas transformações aplicadas. Este nó é experimental. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | +|---------------|-------------|--------------| +| `mesh` | Malha editável contendo vértices, faces, UVs, cores de vértice, normais, tangentes e informações de material (textura, metalicidade-rugosidade, mapa normal, emissivo, sinalizador unlit) extraídas do arquivo do modelo. | MESH | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ru.md new file mode 100644 index 000000000..438151307 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ru.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Получить 3D-компоненты + +Get3DComponents преобразует файл 3D-модели (GLB, GLTF, OBJ или STL) в редактируемую сетку, которую можно использовать в узлах обработки сеток, таких как децимация, ремешинг, развёртка UV и запекание. Все узлы и примитивы сцены объединяются в одну сетку с применением их трансформаций, а текстуры и настройки материала берутся из первого материала. Это узел, обратный узлу MeshToFile3D. + +## Входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_3d` | Файл 3D-модели из узла Load 3D или другого 3D-узла. FBX/USDZ не поддерживаются — сначала преобразуйте в GLB. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | Да | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +Примечание: файлы FBX и USDZ не поддерживаются и вызывают ошибку; сначала преобразуйте их в GLB или GLTF. Если 3D-файл содержит несколько материалов, сохраняются только текстуры и факторы материала первого материала (выводится предупреждение). Все примитивы сцены объединяются в одну сетку с применением их трансформаций. Этот узел является экспериментальным. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `mesh` | Редактируемая сетка, содержащая вершины, грани, UV-координаты, цвета вершин, нормали, касательные и информацию о материале (текстура, металличность-шероховатость, карта нормалей, эмиссия, флаг unlit), извлечённые из файла модели. | MESH | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/tr.md new file mode 100644 index 000000000..ea92d6304 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/tr.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# 3D Bileşenlerini Al + +Get3DComponents, bir 3D model dosyasını (GLB, GLTF, OBJ veya STL) decimate, remesh, UV unwrap ve bake gibi mesh işleme düğümleri tarafından kullanılabilir, düzenlenebilir bir mesh'e ayrıştırır. Tüm sahne düğümleri ve ilkelleri, dönüşümleri uygulanmış şekilde tek bir mesh'te birleştirilir; dokular ve malzeme ayarları ilk malzemeden gelir. Bu düğüm, MeshToFile3D düğümünün karşılığıdır. + +## Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_3d` | Load 3D veya başka bir 3D düğümünden gelen 3D model dosyası. FBX/USDZ desteklenmez - önce GLB'ye dönüştürün. | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | Evet | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +Not: FBX ve USDZ dosyaları desteklenmez ve hataya neden olur; önce bunları GLB veya GLTF'ye dönüştürün. 3D dosyası birden fazla malzeme içeriyorsa, yalnızca ilk malzemenin dokuları ve malzeme faktörleri korunur (bir uyarı günlüğe kaydedilir). Tüm sahne ilkelleri, dönüşümleri uygulanmış şekilde tek bir mesh'te birleştirilir. Bu düğüm deneyseldir. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `mesh` | Model dosyasından çıkarılan köşeleri, yüzleri, UV'leri, köşe renklerini, normalleri, teğetleri ve malzeme bilgilerini (doku, metalik-pürüzlülük, normal haritası, emisyon, ışıksız işareti) içeren düzenlenebilir mesh. | MESH | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..1cf298702 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh-TW.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# 取得 3D 元件 + +Get3DComponents 會解析 3D 模型檔案(GLB、GLTF、OBJ 或 STL),將其轉換為可供網格處理節點(例如 decimate、remesh、UV unwrap 與 bake)使用的可編輯網格。所有場景節點與圖元都會套用其變換並合併為單一網格;紋理與材質設定則取自第一個材質。此節點是 MeshToFile3D 節點的對應節點。 + +## 輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `3D 模型` | 來自 Load 3D 或其他 3D 節點的 3D 模型檔案。不支援 FBX/USDZ——請先轉換為 GLB。 | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | 是 | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +注意:不支援 FBX 與 USDZ 檔案,使用時會導致錯誤;請先將其轉換為 GLB 或 GLTF。若 3D 檔案包含多種材質,只會保留第一個材質的紋理與材質因子(並記錄警告)。所有場景圖元都會套用其變換並合併為單一網格。此節點屬於實驗性功能。 + +## 輸出 + +| 輸出名 | 說明 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `網格` | 可編輯的網格,包含從模型檔案中提取的頂點、面、UV、頂點色、法線、切線,以及材質資訊(紋理、金屬粗糙度、法線貼圖、自發光、unlit 旗標)。 | MESH | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh.md new file mode 100644 index 000000000..3624bd548 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# 获取 3D 组件 + +Get3DComponents 将 3D 模型文件(GLB、GLTF、OBJ 或 STL)解析为可编辑网格,供网格处理节点(如 decimate、remesh、UV unwrap 和 bake)使用。所有场景节点和图元都会在应用其变换后合并为一个网格,纹理和材质设置取自第一个材质。此节点是 MeshToFile3D 节点的对应节点。 + +## 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_3d` | 来自 Load 3D 或其他 3D 节点的 3D 模型文件。不支持 FBX/USDZ——请先转换为 GLB。 | File3DGLB
File3DGLTF
File3DOBJ
File3DSTL
File3DAny | 是 | GLB
GLTF
OBJ
STL | + +注意:不支持 FBX 和 USDZ 文件,会导致错误;请先将其转换为 GLB 或 GLTF。如果 3D 文件包含多个材质,则仅保留第一个材质的纹理和材质因子(会记录警告)。所有场景图元都会在应用其变换后合并为单个网格。此节点为实验性节点。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mesh` | 可编辑网格,包含从模型文件中提取的顶点、面、UV、顶点颜色、法线、切线以及材质信息(纹理、金属-粗糙度、法线贴图、自发光、unlit 标志)。 | MESH | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Get3DComponents/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f2cdc9767a50503988484f09d2b3d110caf086b8cd84f65034a4a1e17a94405e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ar.md new file mode 100644 index 000000000..c021a988e --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ar.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy: إكساء النموذج (متعدد المناظير) + +يقوم هذا العقد بتكسية نموذج ثلاثي الأبعاد تم إنشاؤه مسبقًا باستخدام من 1 إلى 4 عروض مرجعية لنفس الكائن. يمكنك توفير معرف المهمة الخاص بالنموذج الأصلي والصور المرجعية؛ إذ يرسلها العقد إلى خدمة Meshy، وينتظر اكتمال المهمة، ويعيد النموذج المُكَسّى كملفات GLB وFBX. + +## المدخلات + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|---------|--------|--------------|-------|--------| +| `model` | النموذج الذكي المستخدم في مهمة التكسية. يتوفر حاليًا "meshy-7" فقط. | COMBO | نعم | `"meshy-7"` | +| `meshy_task_id` | معرف المهمة الخاص بالنموذج ثلاثي الأبعاد الذي تم إنشاؤه مسبقًا والذي سيتم تكسيته. | MESHY_TASK_ID | نعم | — | +| `multiview_images` | عروض مرجعية لنفس الكائن. الصورة الأولى هي العرض الأساسي (الأمامي)؛ ولا يهم ترتيب الصور المتبقية. فتحة قابلة للتوسعة: يمكن ربط من 1 إلى 4 صور (`image_1` إلى `image_4`). | IMAGE | نعم | من 1 إلى 4 صور | +| `enable_original_uv` | استخدام الـ UV الأصلي للنموذج بدلاً من توليد UV جديد. عند التفعيل، تحتفظ Meshy بالنسيج الموجود في النموذج المُحمَّل. إذا لم يكن للنموذج UV أصلي، فقد لا تكون جودة المخرجات جيدة. (الافتراضي: True) | BOOLEAN | لا | True / False | +| `pbr` | تفعيل توليد نسيج PBR (العرض الفيزيائي). (الافتراضي: False) | BOOLEAN | لا | True / False | +| `texture_resolution` | دقة نسيج اللون الأساسي. الدقة الأعلى تلتقط تفاصيل سطح أكثر. | COMBO | نعم | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**ملاحظة:** يجب أن يحتوي `multiview_images` على ما بين 1 و4 صور. يتحقق العقد من ذلك وقت التشغيل ويطرح خطأً إذا كان العدد خارج هذا النطاق. إذا كانت الصورة المرتبطة تحتوي على مجموعة من عدة صور، فتحسب كل صورة من المجموعة ضمن الحد المسموح. تُستخدم الصورة الأولى كعرض أساسي (أمامي)؛ ولا يهم ترتيب الصور المتبقية. + +## المخرجات + +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +|------------|--------|--------------| +| `model_file` | اسم ملف النموذج. هذا المخرج محفوظ لأغراض التوافق مع الإصدارات السابقة فقط. | STRING | +| `meshy_task_id` | معرف المهمة الخاصة بعملية التكسية. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُكَسّى الذي تم تنزيله بصيغة GLB. | GLB | +| `FBX` | النموذج ثلاثي الأبعاد المُكَسّى الذي تم تنزيله بصيغة FBX. | FBX | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/es.md new file mode 100644 index 000000000..7c6c28434 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/es.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy: Texturizar modelo (multivista) + +Este nodo aplica texturas a un modelo 3D creado previamente utilizando de 1 a 4 vistas de referencia del mismo objeto. Debe proporcionar el ID de tarea del modelo original y las imágenes de referencia; el nodo las envía al servicio Meshy, espera a que finalice el trabajo y devuelve el modelo texturizado como archivos GLB y FBX. + +## Entradas + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `modelo` | El modelo de IA utilizado para el trabajo de texturizado. Actualmente solo está disponible "meshy-7". | COMBO | Sí | `"meshy-7"` | +| `ID de tarea de Meshy` | El ID de tarea del modelo 3D creado previamente al que se le aplicará la textura. | MESHY_TASK_ID | Sí | — | +| `imágenes multivista` | Vistas de referencia del mismo objeto. La primera imagen es la vista principal (frontal); el orden de las vistas restantes no importa. Ranura ampliable: conecte de 1 a 4 imágenes (`image_1` a `image_4`). | IMAGE | Sí | 1 a 4 imágenes | +| `usar UV original` | Usa la UV original del modelo en lugar de generar nuevas UV. Cuando está habilitado, Meshy conserva las texturas existentes del modelo cargado. Si el modelo no tiene UV original, la calidad del resultado podría no ser tan buena. (por defecto: True) | BOOLEAN | No | True / False | +| `pbr` | Habilita la generación de texturas PBR (renderizado basado en física). (por defecto: False) | BOOLEAN | No | True / False | +| `resolución de textura` | Resolución de la textura de color base. Las resoluciones más altas capturan más detalle de la superficie. | COMBO | Sí | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**Nota:** `multiview_images` debe contener entre 1 y 4 imágenes. El nodo valida esto en tiempo de ejecución y genera un error si el número está fuera de este rango. Si una imagen conectada contiene un lote de varias imágenes, cada imagen del lote cuenta para el límite. La primera imagen se utiliza como vista principal (frontal); el orden de las imágenes restantes no importa. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `archivo de modelo` | Nombre del archivo del modelo. Esta salida se mantiene solo por compatibilidad con versiones anteriores. | STRING | +| `ID de tarea de Meshy` | ID de tarea del trabajo de texturizado. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | El modelo 3D texturizado descargado en formato GLB. | GLB | +| `FBX` | El modelo 3D texturizado descargado en formato FBX. | FBX | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fa.md new file mode 100644 index 000000000..e0e7f4432 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fa.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy: بافت‌دهی مدل (چندنما) + +این گره یک مدل سه‌بعدی که قبلاً ساخته شده را با استفاده از ۱ تا ۴ نمای مرجع از همان شیء بافت‌دار می‌کند. شما شناسه وظیفه مدل اصلی و تصاویر مرجع را ارائه می‌دهید؛ گره آن‌ها را به سرویس Meshy ارسال می‌کند، منتظر اتمام کار می‌ماند و مدل بافت‌خورده را به‌صورت فایل‌های GLB و FBX بازمی‌گرداند. + +## ورودی‌ها + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | مدل هوش مصنوعی مورد استفاده برای کار بافت‌دهی. در حال حاضر فقط «meshy-7» در دسترس است. | COMBO | بله | `"meshy-7"` | +| `meshy_task_id` | شناسه وظیفه مدل سه‌بعدی که قبلاً ساخته شده و قرار است بافت‌دهی شود. | MESHY_TASK_ID | بله | — | +| `multiview_images` | نمای‌های مرجع از همان شیء. تصویر اول نمای اصلی (جلو) است؛ ترتیب بقیه تصاویر مهم نیست. اسلات قابل افزایش: ۱ تا ۴ تصویر را متصل کنید (`image_1` تا `image_4`). | IMAGE | بله | ۱ تا ۴ تصویر | +| `enable_original_uv` | از UV اصلی مدل استفاده کنید به جای تولید UV جدید. وقتی فعال باشد، Meshy بافت‌های موجود از مدل بارگذاری‌شده را حفظ می‌کند. اگر مدل UV اصلی نداشته باشد، کیفیت خروجی ممکن است چندان خوب نباشد. (پیش‌فرض: True) | BOOLEAN | خیر | True / False | +| `pbr` | تولید بافت PBR (رندر مبتنی بر فیزیک) را فعال می‌کند. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | خیر | True / False | +| `texture_resolution` | رزولوشن بافت رنگ پایه. رزولوشن‌های بالاتر جزئیات سطح بیشتری را ثبت می‌کنند. | COMBO | بله | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**نکته:** `multiview_images` باید بین ۱ تا ۴ تصویر داشته باشد. گره این موضوع را در زمان اجرا اعتبارسنجی می‌کند و در صورت خارج بودن تعداد از این محدوده، خطایی صادر می‌کند. اگر یک تصویر متصل شامل دسته‌ای از چند تصویر باشد، هر تصویر در آن دسته در سقف تعداد لحاظ می‌شود. تصویر اول به‌عنوان نمای اصلی (جلو) استفاده می‌شود؛ ترتیب بقیه تصاویر مهم نیست. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | نام فایل مدل. این خروجی فقط برای سازگاری با نسخه‌های قبلی نگه داشته شده است. | STRING | +| `meshy_task_id` | شناسه وظیفه کار بافت‌دهی. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | مدل سه‌بعدی بافت‌خورده دانلود شده در قالب GLB. | GLB | +| `FBX` | مدل سه‌بعدی بافت‌خورده دانلود شده در قالب FBX. | FBX | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fr.md new file mode 100644 index 000000000..0fdddc8a3 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fr.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy : Texturer le modèle (multi-vues) + +Ce nœud texture un modèle 3D créé précédemment à l’aide de 1 à 4 vues de référence du même objet. Vous fournissez l’ID de tâche du modèle d’origine et les images de référence ; le nœud les envoie au service Meshy, attend la fin du travail, puis renvoie le modèle texturé sous forme de fichiers GLB et FBX. + +## Entrées + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `model` | Le modèle IA utilisé pour le travail de texturation. Seul `"meshy-7"` est actuellement disponible. | COMBO | Oui | `"meshy-7"` | +| `meshy_task_id` | L’ID de tâche du modèle 3D créé précédemment à texturer. | MESHY_TASK_ID | Oui | — | +| `multiview_images` | Vues de référence du même objet. La première image est la vue principale (avant) ; l’ordre des vues restantes n’a pas d’importance. Emplacement extensible : connectez 1 à 4 images (`image_1` à `image_4`). | IMAGE | Oui | 1 à 4 images | +| `enable_original_uv` | Utiliser l’UV d’origine du modèle au lieu de générer de nouvelles UV. Lorsque cette option est activée, Meshy préserve les textures existantes du modèle téléchargé. Si le modèle n’a pas d’UV d’origine, la qualité de la sortie pourrait être moins bonne. (par défaut : True) | BOOLEAN | Non | True / False | +| `pbr` | Active la génération de textures PBR (rendu physiquement basé). (par défaut : False) | BOOLEAN | Non | True / False | +| `texture_resolution` | Résolution de la texture de couleur de base. Des résolutions plus élevées capturent plus de détails de surface. | COMBO | Oui | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**Remarque :** `multiview_images` doit contenir entre 1 et 4 images. Le nœud valide ce point lors de l’exécution et lève une erreur si le nombre est en dehors de cette plage. Si une image connectée contient un lot de plusieurs images, chaque image du lot compte dans la limite. La première image est utilisée comme vue principale (avant) ; l’ordre des images restantes n’a pas d’importance. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `model_file` | Nom du fichier de modèle. Cette sortie est conservée uniquement pour des raisons de rétrocompatibilité. | STRING | +| `meshy_task_id` | ID de tâche du travail de texturation. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | Le modèle 3D texturé téléchargé au format GLB. | GLB | +| `FBX` | Le modèle 3D texturé téléchargé au format FBX. | FBX | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ja.md new file mode 100644 index 000000000..08f5ab291 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ja.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Meshy: モデルにテクスチャを適用(マルチビュー) + +## 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | テクスチャリングジョブに使用するAIモデル。現在利用可能なのは「meshy-7」のみです。 | COMBO | 必須 | `"meshy-7"` | +| `meshy_task_id` | テクスチャリング対象となる、以前作成した3DモデルのタスクID。 | MESHY_TASK_ID | 必須 | — | +| `multiview_images` | 同じオブジェクトの参照ビュー。最初の画像が正面(プライマリ)ビューとして使用され、残りの画像の順序は問いません。Growableスロット:1〜4枚の画像(`image_1` ~ `image_4`)を接続できます。 | IMAGE | 必須 | 1〜4枚 | +| `enable_original_uv` | 新しいUVを生成せず、モデルの元のUVを使用します。有効にすると、Meshyはアップロードされたモデルの既存テクスチャを保持します。モデルに元のUVがない場合、出力品質が低下する可能性があります。(デフォルト: True) | BOOLEAN | 任意 | True / False | +| `pbr` | PBR(物理ベースレンダリング)テクスチャの生成を有効にします。(デフォルト: False) | BOOLEAN | 任意 | True / False | +| `texture_resolution` | ベースカラーテクスチャの解像度。解像度が高いほど、より詳細なサーフェス情報を取得できます。 | COMBO | 必須 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**注:** `multiview_images` には1〜4枚の画像を含める必要があります。ノードは実行時にこれを検証し、範囲外の場合はエラーを発生させます。接続された画像に複数の画像が含まれるバッチが含まれている場合、バッチ内の各画像が上限にカウントされます。最初の画像が正面(プライマリ)ビューとして使用され、残りの画像の順序は問いません。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | モデルファイル名。この出力は後方互換性のためにのみ保持されています。 | STRING | +| `meshy_task_id` | テクスチャリングジョブのタスクID。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB形式でダウンロードされたテクスチャ付き3Dモデル。 | GLB | +| `FBX` | FBX形式でダウンロードされたテクスチャ付き3Dモデル。 | FBX | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ko.md new file mode 100644 index 000000000..72f8f7de9 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ko.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy: 모델 텍스처링 (다중 뷰) + +이 노드는 동일한 객체의 참조 뷰 1~4개를 사용하여 이전에 생성된 3D 모델에 텍스처를 입힙니다. 원본 모델의 작업 ID와 참조 이미지를 제공하면 노드가 이를 Meshy 서비스로 전송하고 작업이 완료될 때까지 대기한 후 텍스처가 적용된 모델을 GLB 및 FBX 파일로 반환합니다. + +## 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 텍스처 작업에 사용되는 AI 모델입니다. 현재는 "meshy-7"만 사용할 수 있습니다. | COMBO | 예 | `"meshy-7"` | +| `meshy_task_id` | 텍스처를 입힐 이전에 생성된 3D 모델의 작업 ID입니다. | MESHY_TASK_ID | 예 | — | +| `multiview_images` | 동일한 객체의 참조 뷰입니다. 첫 번째 이미지가 기본(전면) 뷰이며, 나머지 뷰의 순서는 중요하지 않습니다. 확장 가능한 슬롯: 1~4개의 이미지(`image_1` ~ `image_4`)를 연결할 수 있습니다. | IMAGE | 예 | 이미지 1~4개 | +| `enable_original_uv` | 새 UV를 생성하는 대신 모델의 원본 UV를 사용합니다. 활성화하면 Meshy가 업로드된 모델의 기존 텍스처를 보존합니다. 모델에 원본 UV가 없는 경우 출력 품질이 좋지 않을 수 있습니다. (기본값: True) | BOOLEAN | 아니요 | True / False | +| `pbr` | PBR(물리 기반 렌더링) 텍스처 생성을 활성화합니다. (기본값: False) | BOOLEAN | 아니요 | True / False | +| `texture_resolution` | 기본 색상 텍스처 해상도입니다. 해상도가 높을수록 더 많은 표면 디테일을 포착합니다. | COMBO | 예 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**참고:** `multiview_images`에는 1~4개의 이미지가 포함되어야 합니다. 노드는 런타임에 이 값을 검증하며, 개수가 이 범위를 벗어나면 오류를 발생시킵니다. 연결된 이미지에 여러 이미지가 포함된 배치가 있는 경우 배치의 각 이미지가 한도에 포함됩니다. 첫 번째 이미지는 기본(전면) 뷰로 사용되며 나머지 이미지의 순서는 중요하지 않습니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | 모델 파일 이름입니다. 이 출력은 이전 버전과의 호환성을 위해서만 유지됩니다. | STRING | +| `meshy_task_id` | 텍스처 작업의 작업 ID입니다. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB 형식으로 다운로드된 텍스처가 적용된 3D 모델입니다. | GLB | +| `FBX` | FBX 형식으로 다운로드된 텍스처가 적용된 3D 모델입니다. | FBX | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..1221ccb7d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/pt-BR.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy: Texturizar modelo (múltiplas visualizações) + +Este nó aplica textura a um modelo 3D criado anteriormente usando de 1 a 4 visualizações de referência do mesmo objeto. Você fornece o ID da tarefa do modelo original e as imagens de referência; o nó os envia para o serviço Meshy, aguarda a conclusão do trabalho e retorna o modelo com textura como arquivos GLB e FBX. + +## Entradas + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dado | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | O modelo de IA usado para o trabalho de texturização. Atualmente, apenas "meshy-7" está disponível. | COMBO | Sim | `"meshy-7"` | +| `meshy_task_id` | O ID da tarefa do modelo 3D criado anteriormente para ser texturizado. | MESHY_TASK_ID | Sim | — | +| `multiview_images` | Visualizações de referência do mesmo objeto. A primeira imagem é a visualização principal (frontal); a ordem das demais não importa. Slot expansível: conecte de 1 a 4 imagens (`image_1` a `image_4`). | IMAGE | Sim | 1 a 4 imagens | +| `enable_original_uv` | Usar a UV original do modelo em vez de gerar novas UVs. Quando ativado, o Meshy preserva as texturas existentes do modelo enviado. Se o modelo não tiver UV original, a qualidade da saída pode não ser tão boa. (padrão: True) | BOOLEAN | Não | True / False | +| `pbr` | Ativa a geração de textura PBR (renderização baseada em física). (padrão: False) | BOOLEAN | Não | True / False | +| `texture_resolution` | Resolução da textura de cor base. Resoluções maiores capturam mais detalhes da superfície. | COMBO | Sim | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**Observação:** `multiview_images` deve conter entre 1 e 4 imagens. O nó valida isso em tempo de execução e gera um erro se a quantidade estiver fora desse intervalo. Se uma imagem conectada contiver um lote de várias imagens, cada imagem do lote conta para o limite. A primeira imagem é usada como visualização principal (frontal); a ordem das demais não importa. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dado | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | Nome do arquivo do modelo. Esta saída é mantida apenas para compatibilidade com versões anteriores. | STRING | +| `meshy_task_id` | ID da tarefa do trabalho de texturização. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | O modelo 3D texturizado baixado no formato GLB. | GLB | +| `FBX` | O modelo 3D texturizado baixado no formato FBX. | FBX | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ru.md new file mode 100644 index 000000000..62248c81f --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ru.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy: Текстурировать модель (мультиракурс) + +Этот узел накладывает текстуры на ранее созданную 3D-модель, используя от 1 до 4 эталонных изображений одного и того же объекта. Вы предоставляете идентификатор задачи исходной модели и эталонные изображения; узел отправляет их в сервис Meshy, ожидает завершения задания и возвращает модель с текстурами в файлах GLB и FBX. + +## Входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `модель` | Модель ИИ, используемая для задания наложения текстуры. Сейчас доступна только "meshy-7". | COMBO | Да | `"meshy-7"` | +| `ID задачи Meshy` | Идентификатор задачи ранее созданной 3D-модели, на которую нужно наложить текстуру. | MESHY_TASK_ID | Да | — | +| `многовидовые изображения` | Эталонные изображения одного и того же объекта. Первое изображение является основным (вид спереди); порядок остальных изображений не имеет значения. Расширяемый слот: подключите от 1 до 4 изображений (`image_1` — `image_4`). | IMAGE | Да | от 1 до 4 изображений | +| `использовать исходные UV` | Использовать исходную UV-развертку модели вместо создания новой. При включении Meshy сохраняет существующие текстуры загруженной модели. Если у модели нет исходной UV-развертки, качество результата может быть ниже. (по умолчанию: True) | BOOLEAN | Нет | True / False | +| `PBR` | Включает генерацию PBR-текстур (физически корректный рендеринг). (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Нет | True / False | +| `разрешение текстуры` | Разрешение базовой цветовой текстуры. Более высокое разрешение позволяет передать больше деталей поверхности. | COMBO | Да | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**Примечание:** `multiview_images` должен содержать от 1 до 4 изображений. Узел проверяет это во время выполнения и вызывает ошибку, если количество выходит за пределы диапазона. Если подключенное изображение содержит пакет из нескольких изображений, каждое изображение в пакете учитывается в лимите. Первое изображение используется как основное (вид спереди); порядок остальных изображений не имеет значения. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `файл модели` | Имя файла модели. Этот выход сохранен только для обратной совместимости. | STRING | +| `ID задачи Meshy` | Идентификатор задания наложения текстуры. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | 3D-модель с текстурами, загруженная в формате GLB. | GLB | +| `FBX` | 3D-модель с текстурами, загруженная в формате FBX. | FBX | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/tr.md new file mode 100644 index 000000000..3c42c6628 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/tr.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy: Modeli Doku Kapla (Çoklu Görünüm) + +Bu düğüm, aynı nesnenin 1 ila 4 referans görünümünü kullanarak daha önce oluşturulmuş bir 3B modeli dokulandırır. Orijinal modelin görev kimliğini ve referans görüntüleri sağlarsınız; düğüm bunları Meshy hizmetine gönderir, işin bitmesini bekler ve dokulandırılmış modeli GLB ve FBX dosyaları olarak döndürür. + +## Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Dokulandırma işi için kullanılan yapay zeka modeli. Şu anda yalnızca "meshy-7" kullanılabilir. | COMBO | Evet | `"meshy-7"` | +| `meshy_task_id` | Dokulandırılacak daha önce oluşturulmuş 3B modelin görev kimliği. | MESHY_TASK_ID | Evet | — | +| `multiview_images` | Aynı nesnenin referans görünümleri. İlk görüntü ana (ön) görünümdür; kalan görünümlerin sırası önemli değildir. Genişletilebilir yuva: 1 ila 4 görüntü bağlayın (`image_1` - `image_4`). | IMAGE | Evet | 1 ila 4 görüntü | +| `enable_original_uv` | Yeni UV'ler oluşturmak yerine modelin orijinal UV'sini kullanın. Etkinleştirildiğinde, Meshy yüklenen modeldeki mevcut dokuları korur. Modelin orijinal UV'si yoksa, çıktının kalitesi iyi olmayabilir. (varsayılan: True) | BOOLEAN | Hayır | True / False | +| `pbr` | PBR (fiziksel tabanlı işleme) doku üretimini etkinleştirir. (varsayılan: False) | BOOLEAN | Hayır | True / False | +| `texture_resolution` | Temel renk dokusu çözünürlüğü. Daha yüksek çözünürlükler daha fazla yüzey detayı yakalar. | COMBO | Evet | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**Not:** `multiview_images` 1 ila 4 görüntü içermelidir. Düğüm bunu çalışma zamanında doğrular ve sayı bu aralığın dışındaysa bir hata verir. Bağlı bir görüntü birden çok görüntü içeren bir grup içeriyorsa, gruptaki her görüntü sınıra dahil edilir. İlk görüntü ana (ön) görünüm olarak kullanılır; kalan görüntülerin sırası önemli değildir. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `model_file` | Model dosya adı. Bu çıktı yalnızca geriye dönük uyumluluk için korunmaktadır. | STRING | +| `meshy_task_id` | Dokulandırma işinin görev kimliği. | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | GLB formatında indirilen dokulandırılmış 3B model. | GLB | +| `FBX` | FBX formatında indirilen dokulandırılmış 3B model. | FBX | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..370ad0286 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh-TW.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy:為模型貼圖(多視角) + +此節點使用同一物件的 1 到 4 個參考視圖,為先前建立的 3D 模型加入紋理。您提供原始模型的任務 ID 與參考圖片;節點會將這些資料傳送至 Meshy 服務,等待工作完成,並以 GLB 與 FBX 檔案格式回傳貼上紋理的模型。 + +## 輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 用於紋理生成工作的 AI 模型。目前僅提供 "meshy-7"。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"` | +| `Meshy 工作 ID` | 要加入紋理之先前建立 3D 模型的任務 ID。 | MESHY_TASK_ID | 是 | — | +| `多視角影像` | 同一物件的參考視圖。第一張圖片是主要(正面)視圖;其餘視圖的順序並不重要。可擴充插槽:連接 1 到 4 張圖片(`image_1` 至 `image_4`)。 | IMAGE | 是 | 1 到 4 張圖片 | +| `啟用原始 UV` | 使用模型的原始 UV,而非生成新的 UV。啟用時,Meshy 會保留上傳模型中的現有紋理。如果模型沒有原始 UV,輸出品質可能不會那麼好。(預設值:True) | BOOLEAN | 否 | True / False | +| `PBR` | 啟用 PBR(基於物理的渲染)紋理生成。(預設值:False) | BOOLEAN | 否 | True / False | +| `紋理解析度` | 基礎顏色紋理解析度。更高的解析度能捕捉更多表面細節。 | COMBO | 是 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**注意:** `multiview_images` 必須包含 1 到 4 張圖片。節點會在執行時驗證此條件,若數量超出此範圍則會引發錯誤。如果連接的圖片包含多張圖片的批次,則批次中的每張圖片都計入此限制。第一張圖片用作主要(正面)視圖;其餘圖片的順序不重要。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `模型檔案` | 模型檔案名稱。此輸出僅為保持向後相容性而保留。 | STRING | +| `Meshy 工作 ID` | 紋理生成工作的任務 ID。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | 以 GLB 格式下載的帶紋理 3D 模型。 | GLB | +| `FBX` | 以 FBX 格式下載的帶紋理 3D 模型。 | FBX | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh.md new file mode 100644 index 000000000..7b8f413d8 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Meshy:纹理化模型(多视图) + +此节点使用同一对象的 1 到 4 张参考视图为先前创建的 3D 模型添加纹理。您提供原始模型的任务 ID 和参考图像;节点会将其发送到 Meshy 服务,等待任务完成,然后以 GLB 和 FBX 文件的形式返回带纹理的模型。 + +## 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 用于纹理生成任务的 AI 模型。目前仅提供 "meshy-7"。 | COMBO | 是 | `"meshy-7"` | +| `Meshy 任务 ID` | 要添加纹理的先前创建的 3D 模型的任务 ID。 | MESHY_TASK_ID | 是 | — | +| `多视图图像` | 同一对象的参考视图。第一张图像是主要(正面)视图;其余视图的顺序无关紧要。可增长插槽:连接 1 到 4 张图像(`image_1` 至 `image_4`)。 | IMAGE | 是 | 1 到 4 张图像 | +| `启用原始 UV` | 使用模型的原始 UV,而不是生成新的 UV。启用后,Meshy 会保留上传模型中的现有纹理。如果模型没有原始 UV,输出质量可能不佳。(默认值:True) | BOOLEAN | 否 | True / False | +| `PBR` | 启用 PBR(基于物理的渲染)纹理生成。(默认值:False) | BOOLEAN | 否 | True / False | +| `纹理分辨率` | 基础颜色纹理分辨率。更高的分辨率可以捕捉更多表面细节。 | COMBO | 是 | `"2k"`
`"4k"`
`"8k"` | + +**注意:** `multiview_images` 必须包含 1 到 4 张图像。节点会在运行时进行验证,如果数量超出此范围则引发错误。如果连接的图像包含多个图像的批次,则批次中的每张图像都计入上限。第一张图像用作主要(正面)视图;其余图像的顺序无关紧要。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `模型文件` | 模型文件名。此输出仅为向后兼容而保留。 | STRING | +| `Meshy 任务 ID` | 纹理生成任务的任务 ID。 | MESHY_TASK_ID | +| `GLB` | 以 GLB 格式下载的带纹理的 3D 模型。 | GLB | +| `FBX` | 以 FBX 格式下载的带纹理的 3D 模型。 | FBX | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyTextureMultiViewNode/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `3a08d003683a182121471a064833c09b932c7c84c20fd5cb5ac0285e135b2b7e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ar.md new file mode 100644 index 000000000..8ab161256 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ar.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 تمديد الفيديو + +يواصل هذا العقد فيديو موجودًا باستخدام نموذج PixVerse V6، مع إمكانية توليد مسار صوتي أصلي إلى جانب المتابعة. يجب أن يكون الفيديو المصدر أقصر من 40 ثانية وألا يتجاوز 1920 بكسل في أي من البعدين. يحافظ الإخراج على دقة الفيديو المصدر، لذا يتحكم إعداد الجودة في مدى جودة تقديم المتابعة بدلاً من حجم الإطار. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `video` | الفيديو المراد متابعتُه. | VIDEO | نعم | أقل من 40 ثانية؛ وبحد أقصى 1920 بكسل في العرض والارتفاع | +| `model` | النموذج وإعدادات التوليد. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "PixVerse V6" | + +### مدخلات PixVerse V6 + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | وصف لكيفية متابعة الفيديو. (الافتراضي: فارغ) | STRING | نعم | 1–5000 حرفًا | +| `quality` | جودة تقديم المتابعة المُولَّدة: دقة 1080p تبدو أفضل بشكل ملحوظ من 540p أو 360p. وهي لا تغيّر الحجم أبدًا - يحافظ الإخراج على دقة الفيديو المصدر. (الافتراضي: "720p") | COMBO | نعم | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول الفيديو المُولَّد بالثواني. (الافتراضي: 5) | INT | نعم | 1–15 | +| `generate_audio` | توليد مسار صوتي أصلي مع الفيديو. (الافتراضي: true) | BOOLEAN | نعم | true / false | +| `seed` | بذرة توليد الفيديو. يسجّلها PixVerse لكنه لا يعيد إنتاج تشغيل منها. (الافتراضي: 42) | INT | نعم | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | وصف نصي اختياري للعناصر غير المرغوب فيها في الفيديو. (الافتراضي: فارغ) | STRING | لا | حتى 2048 حرفًا | +| `style` | نمط بصري اختياري يُطبَّق على الفيديو بأكمله. (الافتراضي: "none") | COMBO | لا | تتوفر خيارات متعددة؛ "none" هو الافتراضي | + +**ملاحظة:** يجب أن يكون الفيديو المصدر `video` أقصر من 40 ثانية وألا يتجاوز 1920 بكسل في كل من العرض والارتفاع؛ حيث يتم رفض الفيديوهات الأطول أو الأكبر حجمًا. يحافظ الإخراج المُولَّد على دقة الفيديو المصدر، لذا فإن `quality` يغيّر دقة العرض وليس حجم إطار الإخراج. حقل `prompt` مطلوب ويجب أن يحتوي على ما بين 1 و5000 حرف بعد إزالة المسافات البيضاء. وعند توفير `negative_prompt`، يقتصر على 2048 حرفًا. يتم تسجيل `seed` بواسطة PixVerse لكن لا يمكن استخدامه لإعادة إنتاج نفس التشغيل. + +## المخرجات + +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | فيديو المتابعة المُولَّد، بنفس دقة الفيديو المصدر. | VIDEO | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/es.md new file mode 100644 index 000000000..a64f41a70 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/es.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 Extender vídeo + +Este nodo continúa un video existente utilizando el modelo PixVerse V6, generando opcionalmente una pista de audio nativa junto con la continuación. El video de origen debe durar menos de 40 segundos y no superar los 1920 píxeles en ninguno de sus lados. La salida mantiene la resolución del video de origen, por lo que el ajuste de calidad controla la fidelidad con la que se renderiza la continuación, no el tamaño del fotograma. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `vídeo` | Video a continuar. | VIDEO | Sí | Menos de 40 segundos; como máximo 1920 píxeles de ancho y alto | +| `modelo` | Modelo y ajustes de generación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "PixVerse V6" | + +### Entradas de PixVerse V6 + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `prompt` | Prompt que describe cómo debería continuar el video. (por defecto: vacío) | STRING | Sí | 1–5000 caracteres | +| `quality` | Calidad de renderizado de la continuación generada: 1080p se ve notablemente mejor que 540p o 360p. Nunca cambia el tamaño: la salida mantiene la resolución del video de origen. (por defecto: "720p") | COMBO | Sí | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Duración del video generado en segundos. (por defecto: 5) | INT | Sí | 1–15 | +| `generate_audio` | Genera una pista de audio nativa junto con el video. (por defecto: true) | BOOLEAN | Sí | true / false | +| `seed` | Semilla para la generación del video. PixVerse la registra, pero no reproduce una ejecución a partir de ella. (por defecto: 42) | INT | Sí | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Descripción de texto opcional de los elementos no deseados en el video. (por defecto: vacío) | STRING | No | Hasta 2048 caracteres | +| `style` | Un estilo visual opcional aplicado a todo el video. (por defecto: "none") | COMBO | No | Hay varias opciones disponibles; "none" es el valor predeterminado | + +**Nota:** El `video` de origen debe durar menos de 40 segundos y tener como máximo 1920 píxeles tanto de ancho como de alto; los videos más largos o más grandes se rechazan. La salida generada mantiene la resolución del video de origen, por lo que `quality` cambia la fidelidad del renderizado, no el tamaño del fotograma de salida. El `prompt` es obligatorio y debe contener entre 1 y 5000 caracteres después de recortar los espacios en blanco. El `negative_prompt`, cuando se proporciona, está limitado a 2048 caracteres. PixVerse registra la `seed`, pero no se puede utilizar para reproducir la misma ejecución. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `video` | El video de continuación generado, a la misma resolución que el video de origen. | VIDEO | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fa.md new file mode 100644 index 000000000..06fffaa48 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fa.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 گسترش ویدیو + +این گره، ویدیوی موجود را با استفاده از مدل PixVerse V6 ادامه می‌دهد و به‌صورت اختیاری یک آهنگ صوتی بومی همراه با ادامه تولید می‌کند. ویدیوی منبع باید کوتاه‌تر از ۴۰ ثانیه و در هیچ‌یک از ابعاد بزرگ‌تر از ۱۹۲۰ پیکسل نباشد. خروجی، وضوح ویدیوی منبع را حفظ می‌کند؛ بنابراین تنظیم کیفیت، نحوه رندر شدن ادامه را کنترل می‌کند نه اندازه فریم را. + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|---------|---------|----------|--------|--------| +| `video` | ویدیویی که قرار است ادامه یابد. | VIDEO | بله | کمتر از ۴۰ ثانیه؛ حداکثر ۱۹۲۰ پیکسل عرض و ارتفاع | +| `model` | مدل و تنظیمات تولید. | DYNAMIC_COMBO | بله | "PixVerse V6" | + +### ورودی‌های PixVerse V6 + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|---------|---------|----------|--------|--------| +| `prompt` | پرامپتی که نحوه ادامه ویدیو را توصیف می‌کند. (پیش‌فرض: خالی) | STRING | بله | ۱ تا ۵۰۰۰ کاراکتر | +| `quality` | کیفیت رندر ادامه تولیدشده: 1080p به‌وضوح بهتر از 540p یا 360p به نظر می‌رسد. هرگز تغییر اندازه نمی‌دهد - خروجی وضوح ویدیوی منبع را حفظ می‌کند. (پیش‌فرض: "720p") | COMBO | بله | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول ویدیوی تولیدشده بر حسب ثانیه. (پیش‌فرض: ۵) | INT | بله | ۱ تا ۱۵ | +| `generate_audio` | یک آهنگ صوتی بومی همراه با ویدیو تولید کن. (پیش‌فرض: true) | BOOLEAN | بله | true / false | +| `seed` | Seed برای تولید ویدیو. PixVerse آن را ثبت می‌کند اما اجرایی را از روی آن بازتولید نمی‌کند. (پیش‌فرض: ۴۲) | INT | بله | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | یک توصیف متنی اختیاری از عناصر نامطلوب در ویدیو. (پیش‌فرض: خالی) | STRING | خیر | حداکثر ۲۰۴۸ کاراکتر | +| `style` | یک سبک بصری اختیاری که به کل ویدیو اعمال می‌شود. (پیش‌فرض: "none") | COMBO | خیر | گزینه‌های متعددی موجود است؛ «none» پیش‌فرض است. | + +**توجه:** ویدیوی `video` منبع باید کوتاه‌تر از ۴۰ ثانیه و حداکثر ۱۹۲۰ پیکسل در هر دو عرض و ارتفاع باشد؛ ویدیوهای طولانی‌تر یا بزرگ‌تر رد می‌شوند. خروجی تولیدشده وضوح ویدیوی منبع را حفظ می‌کند، بنابراین `quality` وفاداری رندر را تغییر می‌دهد، نه اندازه فریم خروجی را. `prompt` الزامی است و باید بین ۱ تا ۵۰۰۰ کاراکتر پس از حذف فاصله‌های ابتدا و انتها باشد. `negative_prompt` در صورت ارائه به ۲۰۴۸ کاراکتر محدود می‌شود. `seed` توسط PixVerse ثبت می‌شود اما نمی‌توان از آن برای بازتولید همان اجرا استفاده کرد. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-----------|---------|----------| +| `video` | ویدیوی ادامه تولیدشده، با همان وضوح ویدیوی منبع. | VIDEO | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fr.md new file mode 100644 index 000000000..4c135c47c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fr.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 Prolonger la vidéo + +Ce nœud prolonge une vidéo existante à l'aide du modèle PixVerse V6, en générant éventuellement une piste audio native en plus du prolongement. La vidéo source doit être plus courte que 40 secondes et ne pas dépasser 1920 pixels en largeur ni en hauteur. La sortie conserve la résolution de la vidéo source ; ainsi, le paramètre de qualité contrôle la qualité de rendu du prolongement plutôt que la taille de l'image. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `video` | Vidéo à prolonger. | VIDEO | Oui | Moins de 40 secondes ; 1920 pixels maximum en largeur et en hauteur | +| `model` | Modèle et paramètres de génération. | DYNAMIC_COMBO | Oui | « PixVerse V6 » | + +### Entrées PixVerse V6 + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `prompt` | Prompt décrivant la manière dont la vidéo doit se poursuivre. (défaut : vide) | STRING | Oui | 1–5000 caractères | +| `quality` | Qualité de rendu du prolongement généré : la 1080p est nettement meilleure que la 540p ou la 360p. Elle ne redimensionne jamais la vidéo : la sortie conserve la résolution de la vidéo source. (défaut : « 720p ») | COMBO | Oui | « 360p »
« 540p »
« 720p »
« 1080p » | +| `duration_seconds` | Durée de la vidéo générée en secondes. (défaut : 5) | INT | Oui | 1–15 | +| `generate_audio` | Générer une piste audio native en même temps que la vidéo. (défaut : true) | BOOLEAN | Oui | true / false | +| `seed` | Seed pour la génération vidéo. PixVerse l'enregistre mais ne peut pas reproduire une génération à partir de celle-ci. (défaut : 42) | INT | Oui | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Une description textuelle facultative des éléments indésirables dans la vidéo. (défaut : vide) | STRING | Non | Jusqu'à 2048 caractères | +| `style` | Un style visuel facultatif appliqué à l'ensemble de la vidéo. (défaut : « none ») | COMBO | Non | Plusieurs options disponibles ; « none » est l'option par défaut | + +**Remarque :** La `video` source doit être plus courte que 40 secondes et ne pas dépasser 1920 pixels en largeur comme en hauteur ; les vidéos plus longues ou plus grandes sont rejetées. La sortie générée conserve la résolution de la vidéo source, donc `quality` modifie la fidélité de rendu, et non la taille de l'image de sortie. Le `prompt` est obligatoire et doit contenir entre 1 et 5000 caractères après suppression des espaces en début et fin. Le `negative_prompt`, lorsqu'il est fourni, est limité à 2048 caractères. La `seed` est enregistrée par PixVerse mais ne peut pas être utilisée pour reproduire la même génération. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `video` | La vidéo de prolongement générée, à la même résolution que la vidéo source. | VIDEO | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ja.md new file mode 100644 index 000000000..c78591f0b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ja.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 動画延長 + +このノードは、PixVerse V6 モデルを使用して既存のビデオを継続し、オプションで継続部分に合わせてネイティブオーディオトラックも生成します。ソースビデオは40秒未満で、幅も高さも1920ピクセル以下でなければなりません。出力はソースビデオの解像度を維持するため、品質設定はフレームサイズではなく継続部分のレンダリングの質を制御します。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `動画` | 継続するビデオ。 | VIDEO | はい | 40秒未満、幅と高さが最大1920ピクセル | +| `モデル` | モデルと生成設定。 | DYNAMIC_COMBO | はい | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | ビデオの継続方法を説明するプロンプト。(デフォルト: 空) | STRING | はい | 1〜5000文字 | +| `quality` | 生成される継続部分のレンダリング品質。1080pは540pや360pよりも明らかに良く見えます。リサイズは行われず、出力はソースビデオの解像度を維持します。(デフォルト: "720p") | COMBO | はい | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成されるビデオの長さ(秒)。(デフォルト: 5) | INT | はい | 1〜15 | +| `generate_audio` | ビデオと一緒にネイティブオーディオトラックを生成します。(デフォルト: true) | BOOLEAN | はい | true / false | +| `seed` | ビデオ生成のシード。PixVerseはそれを記録しますが、それから同じ実行を再現することはありません。(デフォルト: 42) | INT | はい | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | ビデオ内で望ましくない要素の任意のテキスト説明。(デフォルト: 空) | STRING | いいえ | 最大2048文字 | +| `style` | ビデオ全体に適用されるオプションの視覚スタイル。(デフォルト: "none") | COMBO | いいえ | 複数のオプションが利用可能で、"none" がデフォルトです。 | + +**注:** ソースの`video`は40秒未満で、幅と高さの両方が最大1920ピクセルでなければなりません。これより長い、または大きいビデオは拒否されます。生成される出力はソースビデオの解像度を維持するため、`quality`は出力フレームサイズではなくレンダリングの忠実度を変更します。`prompt`は必須で、空白をトリムした後に1〜5000文字の間である必要があります。`negative_prompt`は、指定する場合、2048文字に制限されます。`seed`はPixVerseによって記録されますが、同じ実行を再現するために使用することはできません。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | ソースビデオと同じ解像度で生成された継続ビデオ。 | VIDEO | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ko.md new file mode 100644 index 000000000..5393da642 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ko.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 비디오 확장 + +이 노드는 PixVerse V6 모델을 사용하여 기존 비디오를 이어서 생성하며, 선택적으로 연속 생성 영상과 함께 기본 오디오 트랙을 생성합니다. 소스 비디오는 40초 미만이어야 하며 가로와 세로 모두 1920픽셀을 초과할 수 없습니다. 출력은 소스 비디오의 해상도를 유지하므로 품질 설정은 프레임 크기가 아닌 연속 영상의 렌더링 품질을 제어합니다. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `video` | 이어서 생성할 비디오입니다. | VIDEO | 예 | 40초 미만, 가로 및 세로 최대 1920픽셀 | +| `model` | 모델 및 생성 설정입니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 비디오가 어떻게 이어져야 하는지 설명하는 프롬프트입니다. (기본값: 비어 있음) | STRING | 예 | 1–5000자 | +| `quality` | 생성된 연속 영상의 렌더링 품질입니다. 1080p는 540p나 360p보다 눈에 띄게 좋습니다. 크기를 조정하지 않으며 출력은 소스 비디오의 해상도를 유지합니다. (기본값: "720p") | COMBO | 예 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 생성된 비디오의 길이(초)입니다. (기본값: 5) | INT | 예 | 1–15 | +| `generate_audio` | 비디오와 함께 기본 오디오 트랙을 생성합니다. (기본값: true) | BOOLEAN | 예 | true / false | +| `seed` | 비디오 생성용 시드입니다. PixVerse는 이를 기록하지만 이를 통해 실행을 재현하지는 않습니다. (기본값: 42) | INT | 예 | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | 비디오에서 원치 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명입니다. (기본값: 비어 있음) | STRING | 아니요 | 최대 2048자 | +| `style` | 전체 비디오에 적용되는 선택적 시각적 스타일입니다. (기본값: "none") | COMBO | 아니요 | 여러 옵션 사용 가능, 기본값은 "none"입니다 | + +**참고:** 소스 `video`는 40초 미만이어야 하며 가로와 세로 모두 최대 1920픽셀이어야 합니다. 더 길거나 더 큰 비디오는 거부됩니다. 생성된 출력은 소스 비디오의 해상도를 유지하므로 `quality`는 출력 프레임 크기가 아닌 렌더링 품질을 변경합니다. `prompt`는 필수이며 공백을 제거한 후 1자에서 5000자 사이여야 합니다. `negative_prompt`는 제공하는 경우 2048자로 제한됩니다. `seed`는 PixVerse에 기록되지만 동일한 실행을 재현하는 데 사용할 수 없습니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 소스 비디오와 동일한 해상도로 생성된 연속 비디오입니다. | VIDEO | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..9972261f2 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/pt-BR.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 Estender Vídeo + +Este nó dá continuidade a um vídeo existente usando o modelo PixVerse V6, gerando opcionalmente uma trilha de áudio nativa junto com a continuação. O vídeo de origem deve ter menos de 40 segundos e no máximo 1920 pixels em qualquer um dos lados. A saída mantém a resolução do vídeo de origem, portanto a configuração de qualidade controla o quão bem a continuação é renderizada, e não o tamanho do quadro. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `vídeo` | Vídeo a ser continuado. | VIDEO | Sim | Menos de 40 segundos; no máximo 1920 pixels de largura e altura | +| `modelo` | Modelo e configurações de geração. | DYNAMIC_COMBO | Sim | "PixVerse V6" | + +### Entradas do PixVerse V6 + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt descrevendo como o vídeo deve continuar. (padrão: vazio) | STRING | Sim | 1–5000 caracteres | +| `quality` | Qualidade de renderização da continuação gerada: 1080p parece significativamente melhor que 540p ou 360p. Ela nunca redimensiona — a saída mantém a resolução do vídeo de origem. (padrão: "720p") | COMBO | Sim | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Duração do vídeo gerado em segundos. (padrão: 5) | INT | Sim | 1–15 | +| `generate_audio` | Gera uma trilha de áudio nativa junto com o vídeo. (padrão: true) | BOOLEAN | Sim | true / false | +| `seed` | Semente para a geração de vídeo. A PixVerse a registra, mas não reproduz uma execução a partir dela. (padrão: 42) | INT | Sim | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados no vídeo. (padrão: vazio) | STRING | Não | Até 2048 caracteres | +| `style` | Um estilo visual opcional aplicado a todo o vídeo. (padrão: "none") | COMBO | Não | Várias opções disponíveis; "none" é o padrão | + +**Nota:** O `video` de origem deve ter menos de 40 segundos e no máximo 1920 pixels tanto na largura quanto na altura; vídeos mais longos ou maiores são rejeitados. A saída gerada mantém a resolução do vídeo de origem, portanto `quality` altera a fidelidade de renderização, não o tamanho do quadro de saída. O `prompt` é obrigatório e deve conter entre 1 e 5000 caracteres após a remoção de espaços em branco. O `negative_prompt`, quando fornecido, é limitado a 2048 caracteres. A `seed` é registrada pela PixVerse, mas não pode ser usada para reproduzir a mesma execução. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | O vídeo de continuação gerado, na mesma resolução do vídeo de origem. | VIDEO | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ru.md new file mode 100644 index 000000000..0b9ebf769 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ru.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6: продление видео + +Этот узел продолжает существующее видео с использованием модели PixVerse V6, опционально генерируя встроенную аудиодорожку вместе с продолжением. Исходное видео должно быть короче 40 секунд и не превышать 1920 пикселей по любой из сторон. Выходное видео сохраняет разрешение исходного видео, поэтому параметр качества управляет тем, насколько хорошо отрисовано продолжение, а не размером кадра. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `video` | Видео для продолжения. | VIDEO | Да | Менее 40 секунд; не более 1920 пикселей по ширине и высоте | +| `model` | Модель и параметры генерации. | DYNAMIC_COMBO | Да | "PixVerse V6" | + +### Входы PixVerse V6 + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Подсказка, описывающая, как видео должно продолжиться. (по умолчанию: пусто) | STRING | Да | 1–5000 символов | +| `quality` | Качество рендеринга генерируемого продолжения: 1080p выглядит заметно лучше, чем 540p или 360p. Параметр никогда не изменяет размер — выходное видео сохраняет разрешение исходного видео. (по умолчанию: "720p") | COMBO | Да | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Длительность генерируемого видео в секундах. (по умолчанию: 5) | INT | Да | 1–15 | +| `generate_audio` | Генерировать встроенную аудиодорожку вместе с видео. (по умолчанию: true) | BOOLEAN | Да | true / false | +| `seed` | Сид для генерации видео. PixVerse записывает его, но не воспроизводит запуск на его основе. (по умолчанию: 42) | INT | Да | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Необязательное текстовое описание нежелательных элементов в видео. (по умолчанию: пусто) | STRING | Нет | До 2048 символов | +| `style` | Необязательный визуальный стиль, применяемый ко всему видео. (по умолчанию: "none") | COMBO | Нет | Доступно несколько опций; по умолчанию — "none" | + +**Примечание:** Исходное `video` должно быть короче 40 секунд и не более 1920 пикселей по ширине и высоте; более длинные или крупные видео отклоняются. Выходной результат сохраняет разрешение исходного видео, поэтому `quality` меняет качество рендеринга, а не размер выходного кадра. Параметр `prompt` обязателен и должен содержать от 1 до 5000 символов после обрезки пробелов. `negative_prompt`, если задан, ограничен 2048 символами. `seed` записывается PixVerse, но не может быть использован для воспроизведения того же запуска. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Сгенерированное продолжение видео с тем же разрешением, что и исходное видео. | VIDEO | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/tr.md new file mode 100644 index 000000000..1757b0c75 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/tr.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 Videoyu Uzat + +Bu düğüm, PixVerse V6 modelini kullanarak mevcut bir videoyu devam ettirir ve devam videosuyla birlikte isteğe bağlı olarak yerel bir ses parçası oluşturur. Kaynak video 40 saniyeden kısa olmalı ve her iki kenarda da 1920 pikselden büyük olmamalıdır. Çıktı, kaynak videonun çözünürlüğünü korur; bu nedenle kalite ayarı kare boyutundan ziyade devam videosunun ne kadar iyi işlendiğini kontrol eder. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `video` | Devam ettirilecek video. | VIDEO | Evet | 40 saniyeden kısa; en fazla 1920 piksel genişlik ve yükseklik | +| `model` | Model ve üretim ayarları. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Videonun nasıl devam etmesi gerektiğini açıklayan istem. (varsayılan: boş) | STRING | Evet | 1–5000 karakter | +| `quality` | Oluşturulan devam videosunun işleme kalitesi: 1080p, 540p veya 360p'den belirgin şekilde daha iyi görünür. Asla yeniden boyutlandırmaz - çıktı, kaynak videonun çözünürlüğünü korur. (varsayılan: "720p") | COMBO | Evet | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Oluşturulan videonun saniye cinsinden uzunluğu. (varsayılan: 5) | INT | Evet | 1–15 | +| `generate_audio` | Video ile birlikte yerel bir ses parçası oluşturun. (varsayılan: true) | BOOLEAN | Evet | true / false | +| `seed` | Video üretimi için tohum. PixVerse bunu kaydeder ancak bu değerden bir çalıştırmayı yeniden üretmez. (varsayılan: 42) | INT | Evet | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Videoda istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması. (varsayılan: boş) | STRING | Hayır | En fazla 2048 karakter | +| `style` | Videonun tamamına uygulanan isteğe bağlı görsel stil. (varsayılan: "none") | COMBO | Hayır | Birden çok seçenek mevcuttur; "none" varsayılandır | + +**Not:** Kaynak `video` 40 saniyeden kısa olmalı ve hem genişlik hem de yükseklik açısından en fazla 1920 piksel olmalıdır; daha uzun veya daha büyük videolar reddedilir. Oluşturulan çıktı, kaynak videonun çözünürlüğünü korur; bu nedenle `quality`, çıktı kare boyutunu değil, işleme kalitesini değiştirir. `prompt` zorunludur ve boşluklar temizlendikten sonra 1 ile 5000 karakter arasında olmalıdır. `negative_prompt` sağlandığında 2048 karakterle sınırlıdır. `seed`, PixVerse tarafından kaydedilir ancak aynı çalıştırmayı yeniden üretmek için kullanılamaz. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Kaynak videoyla aynı çözünürlükte, oluşturulan devam videosu. | VIDEO | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..3e0b53ffd --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh-TW.md @@ -0,0 +1,37 @@ +# PixVerse V6 延伸影片 + +此節點使用 PixVerse V6 模型延續現有影片,並可選擇在延續的同時生成原生音軌。來源影片必須短於 40 秒,且任一邊不得超過 1920 像素。輸出保持來源影片的解析度,因此品質設定控制的是延續畫面的渲染精細度,而非畫面尺寸。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `影片` | 要延續的影片。 | VIDEO | 是 | 少於 40 秒;寬高皆不超過 1920 像素 | +| `模型` | 模型與生成設定。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述影片應如何延續的提示詞。(預設值:空) | STRING | 是 | 1–5000 個字元 | +| `quality` | 生成延續影片的渲染品質:1080p 明顯優於 540p 或 360p。它絕不重新調整大小——輸出會保持來源影片的解析度。(預設值:"720p") | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成的影片長度(秒)。(預設值:5) | INT | 是 | 1–15 | +| `generate_audio` | 在生成影片的同時生成原生音軌。(預設值:true) | BOOLEAN | 是 | true / false | +| `seed` | 影片生成的種子。PixVerse 會記錄它,但不會用它重現相同的運行。(預設值:42) | INT | 是 | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | 影片中不必要的元素之選用文字描述。(預設值:空) | STRING | 否 | 最多 2048 個字元 | +| `style` | 套用至整個影片的選用視覺風格。(預設值:"none") | COMBO | 否 | 提供多個選項;預設為 "none" | + +**注意:** 來源 `video` 必須短於 40 秒,且寬高皆不超過 1920 像素;更長或更大的影片會被拒絕。生成的輸出會保持來源影片的解析度,因此 `quality` 改變的是渲染保真度,而非輸出畫面尺寸。`prompt` 為必填,且在去除空白後必須包含 1 至 5000 個字元。`negative_prompt` 如有提供,則限制為 2048 個字元。`seed` 會被 PixVerse 記錄,但無法用於重現相同的運行。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的延續影片,解析度與來源影片相同。 | VIDEO | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh.md new file mode 100644 index 000000000..ee59aa182 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh.md @@ -0,0 +1,35 @@ +# PixVerse V6 延长视频 + +此节点使用 PixVerse V6 模型对现有视频进行续写,并可在续写的同时选择生成原生音轨。源视频时长必须短于 40 秒,宽度和高度均不超过 1920 像素。输出保持源视频的分辨率,因此质量设置控制的是续写内容的渲染精细度,而非画面尺寸。 + +## 输入 +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `视频` | 要续写的视频。 | VIDEO | 是 | 不超过 40 秒;宽度和高度均不超过 1920 像素 | +| `模型` | 模型与生成设置。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述视频应如何继续生成的提示词。(默认:空) | STRING | 是 | 1–5000 字符 | +| `quality` | 生成续写内容的渲染质量:1080p 明显优于 540p 或 360p。该参数不会调整尺寸——输出保持源视频的分辨率。(默认:"720p") | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成视频的时长(秒)。(默认:5) | INT | 是 | 1–15 | +| `generate_audio` | 连同视频一起生成原生音轨。(默认:true) | BOOLEAN | 是 | true / false | +| `seed` | 视频生成的随机种子。PixVerse 会记录该值,但无法用它复现某次生成。(默认:42) | INT | 是 | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | 对视频中不想要元素的可选文字描述。(默认:空) | STRING | 否 | 最多 2048 字符 | +| `style` | 应用于整个视频的可选视觉风格。(默认:"none") | COMBO | 否 | 多个选项可选;默认值为 "none" | + +**注意:** 源 `video` 必须短于 40 秒,且宽度和高度均不超过 1920 像素;更长或更大的视频将被拒绝。生成的输出保持源视频的分辨率,因此 `quality` 改变的是渲染保真度,而非输出画面尺寸。`prompt` 为必填项,去除首尾空白后必须包含 1 到 5000 个字符。`negative_prompt` 如提供则限制为 2048 个字符。`seed` 会被 PixVerse 记录,但无法用于复现同一运行。 + +## 输出 +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的续写视频,分辨率与源视频相同。 | VIDEO | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ExtendVideoNode/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `8bd2a04a5da95b39fb963922e2e54a7aa4efb670260fa38313d21db3af295029` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ar.md new file mode 100644 index 000000000..9a4d394f7 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ar.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 من الإطار الأول والأخير إلى فيديو + +### PixVerse V6 First-Last-Frame to Video + +تنشئ عقدة PixVerse V6 First-Last-Frame to Video فيديو ينتقل من إطار أول إلى إطار أخير باستخدام PixVerse، مع إمكانية تضمين صوت أصلي اختياريًا. تُرسل الصورتان المقدمتان إلى واجهة برمجة تطبيقات PixVerse، التي تُنتج فيديو الانتقال وتُعيده كملف فيديو. يحافظ الفيديو الناتج على نسبة العرض إلى الارتفاع الخاصة بالإطار الأول. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `first_frame` | الصورة الابتدائية للفيديو. | IMAGE | نعم | — | +| `last_frame` | الصورة النهائية للفيديو. | IMAGE | نعم | — | +| `model` | النموذج وإعدادات التوليد. يحدد نموذج PixVerse ويعرض معاملات التوليد الخاصة به. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "PixVerse V6" | + +### مدخلات PixVerse V6 + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | موجه يصف الانتقال. | STRING | نعم | حتى 5000 حرف | +| `quality` | دقة الإخراج. تحدد الحافة الطويلة: 360p هي 640px، 540p 1024px، 720p 1280px، 1080p 1920px. (الافتراضي: 720p) | COMBO | نعم | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول الفيديو المُنشأ بالثواني. (الافتراضي: 5) | INT | نعم | 1 إلى 15 | +| `generate_audio` | إنشاء مسار صوتي أصلي مع الفيديو. (الافتراضي: true) | BOOLEAN | نعم | true
false | +| `seed` | بذرة لتوليد الفيديو. يسجلها PixVerse ولكنه لا يعيد إنتاج تشغيل منها. (الافتراضي: 42) | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| `negative_prompt` | وصف نصي اختياري للعناصر غير المرغوب فيها في الفيديو. | STRING | لا | حتى 2048 حرفًا | +| `style` | نمط بصري اختياري يُطبَّق على الفيديو بأكمله. (الافتراضي: none) | COMBO | لا | خيارات متعددة متاحة (الافتراضي: "none") | + +ملاحظة: يجب ألا يكون الموجه فارغًا بعد إزالة الفراغات، ويقتصر على 5000 حرف. أما الموجه السلبي، عند تقديمه، فيقتصر على 2048 حرفًا. يجب أن تكون المدة بين 1 و15 ثانية. يحافظ الفيديو الناتج على نسبة العرض إلى الارتفاع الخاصة بالإطار الأول. + +## المخرجات + +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | الفيديو المُنشأ الذي ينتقل من الإطار الأول إلى الإطار الأخير، بما في ذلك مسار صوتي عند تفعيل `generate_audio`. | VIDEO | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/es.md new file mode 100644 index 000000000..1da92ed78 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/es.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 de primer a último fotograma a vídeo + +PixVerse V6 First-Last-Frame to Video genera un video que hace una transición desde un primer fotograma hasta un último fotograma usando PixVerse, opcionalmente con audio nativo. Las dos imágenes proporcionadas se envían a la API de PixVerse, que produce el video de transición y lo devuelve como un archivo de video. La salida mantiene la relación de aspecto del primer fotograma. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `first_frame` | La imagen inicial del video. | IMAGE | Sí | — | +| `last_frame` | La imagen final del video. | IMAGE | Sí | — | +| `modelo` | Modelo y ajustes de generación. Selecciona el modelo de PixVerse y muestra sus parámetros de generación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "PixVerse V6" | + +### Entradas de PixVerse V6 + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `prompt` | Prompt que describe la transición. | STRING | Sí | Hasta 5000 caracteres | +| `quality` | Resolución de salida. Define el lado largo: 360p es 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. (por defecto: 720p) | COMBO | Sí | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Duración del video generado en segundos. (por defecto: 5) | INT | Sí | 1 a 15 | +| `generate_audio` | Genera una pista de audio nativa junto con el video. (por defecto: true) | BOOLEAN | Sí | true
false | +| `seed` | Semilla para la generación del video. PixVerse la registra pero no reproduce una ejecución a partir de ella. (por defecto: 42) | INT | Sí | 0 a 2147483647 | +| `negative_prompt` | Una descripción textual opcional de elementos no deseados en el video. | STRING | No | Hasta 2048 caracteres | +| `style` | Un estilo visual opcional aplicado a todo el video. (por defecto: none) | COMBO | No | Múltiples opciones disponibles (por defecto: "none") | + +Nota: El prompt no debe estar vacío después de eliminar los espacios en blanco, y está limitado a 5000 caracteres. El prompt negativo, cuando se proporciona, está limitado a 2048 caracteres. La duración debe estar entre 1 y 15 segundos. El video de salida mantiene la relación de aspecto del primer fotograma. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `output` | El video generado que hace la transición desde el primer fotograma hasta el último, incluida una pista de audio cuando `generate_audio` está habilitado. | VIDEO | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fa.md new file mode 100644 index 000000000..52edc30e1 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fa.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 فریم اول-آخر به ویدیو + +PixVerse V6 First-Last-Frame to Video ویدیویی تولید می‌کند که با استفاده از PixVerse از یک فریم اول به یک فریم آخر گذار می‌کند و به‌صورت اختیاری دارای صدای بومی است. دو تصویر ارائه‌شده به PixVerse API ارسال می‌شوند؛ این API ویدیوی گذار را تولید کرده و آن را به‌عنوان یک فایل ویدیویی برمی‌گرداند. خروجی نسبت ابعاد فریم اول را حفظ می‌کند. + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `first_frame` | تصویر شروع ویدیو. | IMAGE | بله | — | +| `last_frame` | تصویر پایان ویدیو. | IMAGE | بله | — | +| `model` | مدل و تنظیمات تولید. مدل PixVerse را انتخاب می‌کند و پارامترهای تولید آن را نمایش می‌دهد. | DYNAMIC_COMBO | بله | "PixVerse V6" | + +### ورودی‌های PixVerse V6 + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | پرامپت توصیف‌کننده گذار. | STRING | بله | حداکثر ۵۰۰۰ کاراکتر | +| `quality` | رزولوشن خروجی. لبه بلند را تنظیم می‌کند: 360p معادل 640 پیکسل، 540p معادل 1024 پیکسل، 720p معادل 1280 پیکسل، 1080p معادل 1920 پیکسل. (پیش‌فرض: 720p) | COMBO | بله | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول ویدیوی تولیدشده بر حسب ثانیه. (پیش‌فرض: 5) | INT | بله | 1 تا 15 | +| `generate_audio` | تولید یک تراک صوتی بومی به همراه ویدیو. (پیش‌فرض: true) | BOOLEAN | بله | true
false | +| `seed` | Seed برای تولید ویدیو. PixVerse آن را ثبت می‌کند اما اجرایی را از روی آن بازتولید نمی‌کند. (پیش‌فرض: 42) | INT | بله | 0 تا 2147483647 | +| `negative_prompt` | توضیح متنی اختیاری درباره عناصر نامطلوب در ویدیو. | STRING | خیر | حداکثر ۲۰۴۸ کاراکتر | +| `style` | یک سبک بصری اختیاری که روی کل ویدیو اعمال می‌شود. (پیش‌فرض: none) | COMBO | خیر | چندین گزینه موجود است (پیش‌فرض: "none") | + +توجه: پرامپت پس از حذف فاصله‌های خالی نباید خالی باشد و به ۵۰۰۰ کاراکتر محدود است. پرامپت منفی، در صورت ارائه، به ۲۰۴۸ کاراکتر محدود است. مدت‌زمان باید بین ۱ تا ۱۵ ثانیه باشد. ویدیوی خروجی نسبت ابعاد فریم اول را حفظ می‌کند. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | ویدیوی تولیدشده که از فریم اول به فریم آخر گذار می‌کند، شامل تراک صوتی هنگامی که `generate_audio` فعال باشد. | VIDEO | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fr.md new file mode 100644 index 000000000..3e09da78d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fr.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 Vidéo à partir de la première et de la dernière image + +PixVerse V6 First-Last-Frame to Video génère une vidéo qui effectue une transition d'une première image à une dernière image à l'aide de PixVerse, éventuellement avec un son natif. Les deux images fournies sont envoyées à l'API PixVerse, qui produit la vidéo de transition et la renvoie sous forme de fichier vidéo. La sortie conserve le ratio d'aspect de la première image. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `first_frame` | L'image de départ de la vidéo. | IMAGE | Oui | — | +| `last_frame` | L'image de fin de la vidéo. | IMAGE | Oui | — | +| `model` | Modèle et paramètres de génération. Sélectionne le modèle PixVerse et affiche ses paramètres de génération. | DYNAMIC_COMBO | Oui | "PixVerse V6" | + +### Entrées PixVerse V6 + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `prompt` | Prompt décrivant la transition. | STRING | Oui | Jusqu'à 5000 caractères | +| `quality` | Résolution de sortie. Définit le bord long : 360p est 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. (défaut : 720p) | COMBO | Oui | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Durée de la vidéo générée en secondes. (défaut : 5) | INT | Oui | 1 à 15 | +| `generate_audio` | Génère une piste audio native avec la vidéo. (défaut : true) | BOOLEAN | Oui | true
false | +| `seed` | Graine (seed) pour la génération vidéo. PixVerse l'enregistre mais ne reproduit pas une exécution à partir de celle-ci. (défaut : 42) | INT | Oui | 0 à 2147483647 | +| `negative_prompt` | Une description textuelle facultative des éléments indésirables dans la vidéo. | STRING | Non | Jusqu'à 2048 caractères | +| `style` | Un style visuel facultatif appliqué à l'ensemble de la vidéo. (défaut : none) | COMBO | Non | Plusieurs options disponibles (défaut : "none") | + +Remarque : le prompt ne doit pas être vide après suppression des espaces et est limité à 5000 caractères. Le prompt négatif, s'il est fourni, est limité à 2048 caractères. La durée doit être comprise entre 1 et 15 secondes. La vidéo de sortie conserve le ratio d'aspect de la première image. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `output` | La vidéo générée qui effectue la transition de la première image à la dernière, incluant une piste audio lorsque `generate_audio` est activé. | VIDEO | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ja.md new file mode 100644 index 000000000..a5e987b5c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ja.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 最初・最後のフレームから動画 + +PixVerse V6 First-Last-Frame to Video は、PixVerse を使用して最初のフレームから最後のフレームへ遷移する動画を生成します。オプションでネイティブオーディオを含めることもできます。提供された2つの画像は PixVerse API に送信され、API が遷移動画を生成してビデオファイルとして返します。出力は最初のフレームのアスペクト比を維持します。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `first_frame` | 動画の開始画像。 | IMAGE | はい | — | +| `last_frame` | 動画の終了画像。 | IMAGE | はい | — | +| `モデル` | モデルと生成設定。PixVerse モデルを選択し、その生成パラメータを表示します。 | DYNAMIC_COMBO | はい | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 遷移を説明するプロンプト。 | STRING | はい | 最大5000文字 | +| `quality` | 出力解像度。長辺を設定します:360p は 640px、540p は 1024px、720p は 1280px、1080p は 1920px。(デフォルト:720p) | COMBO | はい | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成される動画の長さ(秒)。(デフォルト:5) | INT | はい | 1〜15 | +| `generate_audio` | 動画と一緒にネイティブオーディオトラックを生成します。(デフォルト:true) | BOOLEAN | はい | true
false | +| `seed` | 動画生成のシード。PixVerse はこれを記録しますが、そのシードから実行を再現することはありません。(デフォルト:42) | INT | はい | 0〜2147483647 | +| `negative_prompt` | 動画内の望ましくない要素のオプションのテキスト説明。 | STRING | いいえ | 最大2048文字 | +| `style` | 動画全体に適用されるオプションの視覚スタイル。(デフォルト:なし) | COMBO | いいえ | 複数のオプションが利用可能(デフォルト:"none") | + +注:プロンプトは空白を除去した後に空であってはならず、5000文字に制限されています。ネガティブプロンプトは、指定する場合は2048文字に制限されています。動画の長さは1〜15秒の間でなければなりません。出力動画は最初のフレームのアスペクト比を維持します。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 最初のフレームから最後のフレームへ遷移する生成された動画。`generate_audio` が有効な場合、オーディオトラックも含まれます。 | VIDEO | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ko.md new file mode 100644 index 000000000..fe3247150 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ko.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 첫-마지막 프레임에서 비디오 + +PixVerse V6 첫 번째 프레임-마지막 프레임 비디오 생성(First-Last-Frame to Video)은 PixVerse를 사용하여 첫 번째 프레임에서 마지막 프레임으로 전환되는 비디오를 생성하며, 선택적으로 네이티브 오디오를 포함합니다. 제공된 두 이미지는 PixVerse API로 전송되어 전환 비디오를 생성하고 비디오 파일로 반환합니다. 출력 비디오는 첫 번째 프레임의 종횡비를 유지합니다. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `first_frame` | 비디오의 시작 이미지입니다. | IMAGE | 예 | — | +| `last_frame` | 비디오의 끝 이미지입니다. | IMAGE | 예 | — | +| `model` | 모델 및 생성 설정입니다. PixVerse 모델을 선택하고 해당 모델의 생성 매개변수를 표시합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 전환을 설명하는 프롬프트입니다. | STRING | 예 | 최대 5000자 | +| `quality` | 출력 해상도입니다. 긴 변을 설정합니다: 360p는 640px, 540p는 1024px, 720p는 1280px, 1080p는 1920px입니다. (기본값: 720p) | COMBO | 예 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 생성된 비디오의 길이(초)입니다. (기본값: 5) | INT | 예 | 1~15 | +| `generate_audio` | 비디오와 함께 네이티브 오디오 트랙을 생성할지 여부입니다. (기본값: true) | BOOLEAN | 예 | true
false | +| `seed` | 비디오 생성에 사용되는 시드입니다. PixVerse는 이를 기록하지만 해당 시드로 실행을 재현하지는 않습니다. (기본값: 42) | INT | 예 | 0~2147483647 | +| `negative_prompt` | 비디오에서 원치 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명입니다. | STRING | 아니오 | 최대 2048자 | +| `style` | 전체 비디오에 적용되는 선택적 비주얼 스타일입니다. (기본값: none) | COMBO | 아니오 | 여러 옵션 사용 가능 (기본값: "none") | + +참고: 프롬프트는 공백을 제거한 후 비어 있지 않아야 하며, 5000자로 제한됩니다. 네거티브 프롬프트가 제공될 경우 2048자로 제한됩니다. 지속 시간은 1초에서 15초 사이여야 합니다. 출력 비디오는 첫 번째 프레임의 종횡비를 유지합니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 첫 번째 프레임에서 마지막 프레임으로 전환되는 생성된 비디오입니다. `generate_audio`가 활성화된 경우 오디오 트랙도 포함됩니다. | VIDEO | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..64ae380c4 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/pt-BR.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 Primeiro-Último-Quadro para Vídeo + +PixVerse V6 First-Last-Frame to Video gera um vídeo que faz a transição de um primeiro quadro para um último quadro usando o PixVerse, opcionalmente com áudio nativo. As duas imagens fornecidas são enviadas para a API do PixVerse, que produz o vídeo de transição e o retorna como um arquivo de vídeo. A saída mantém a proporção de aspecto do primeiro quadro. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `first_frame` | A imagem inicial do vídeo. | IMAGE | Sim | — | +| `last_frame` | A imagem final do vídeo. | IMAGE | Sim | — | +| `modelo` | Configurações do modelo e de geração. Seleciona o modelo PixVerse e exibe os seus parâmetros de geração. | DYNAMIC_COMBO | Sim | "PixVerse V6" | + +### Entradas do PixVerse V6 + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt que descreve a transição. | STRING | Sim | Até 5000 caracteres | +| `quality` | Resolução de saída. Define a borda longa: 360p é 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. (padrão: 720p) | COMBO | Sim | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Duração do vídeo gerado em segundos. (padrão: 5) | INT | Sim | 1 a 15 | +| `generate_audio` | Gera uma trilha de áudio nativa junto com o vídeo. (padrão: true) | BOOLEAN | Sim | true
false | +| `seed` | Semente para a geração do vídeo. O PixVerse a registra, mas não reproduz uma execução a partir dela. (padrão: 42) | INT | Sim | 0 a 2147483647 | +| `negative_prompt` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados no vídeo. | STRING | Não | Até 2048 caracteres | +| `style` | Um estilo visual opcional aplicado a todo o vídeo. (padrão: nenhum) | COMBO | Não | Várias opções disponíveis (padrão: "none") | + +Nota: O prompt não pode estar vazio após remover espaços em branco e está limitado a 5000 caracteres. O prompt negativo, quando fornecido, está limitado a 2048 caracteres. A duração deve estar entre 1 e 15 segundos. O vídeo de saída mantém a proporção de aspecto do primeiro quadro. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | O vídeo gerado que faz a transição do primeiro quadro para o último quadro, incluindo uma trilha de áudio quando `generate_audio` está habilitado. | VIDEO | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ru.md new file mode 100644 index 000000000..d891702ca --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ru.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6: из первого и последнего кадра в видео + +PixVerse V6 First-Last-Frame to Video генерирует видео, которое переходит от первого кадра к последнему с помощью PixVerse, опционально с нативным аудио. Два предоставленных изображения отправляются в PixVerse API, который создаёт переходное видео и возвращает его в виде видеофайла. На выходе сохраняется соотношение сторон первого кадра. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|----------|----------|------------|--------------|----------| +| `first_frame` | Начальное изображение видео. | IMAGE | Да | — | +| `last_frame` | Конечное изображение видео. | IMAGE | Да | — | +| `model` | Модель и настройки генерации. Выбирает модель PixVerse и отображает её параметры генерации. | DYNAMIC_COMBO | Да | "PixVerse V6" | + +### Входы PixVerse V6 + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|----------|----------|------------|--------------|----------| +| `prompt` | Запрос, описывающий переход. | STRING | Да | До 5000 символов | +| `quality` | Выходное разрешение. Задаёт длинную сторону: 360p соответствует 640px, 540p — 1024px, 720p — 1280px, 1080p — 1920px. (по умолчанию: 720p) | COMBO | Да | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Длительность создаваемого видео в секундах. (по умолчанию: 5) | INT | Да | от 1 до 15 | +| `generate_audio` | Создавать нативную аудиодорожку вместе с видео. (по умолчанию: true) | BOOLEAN | Да | true
false | +| `seed` | Зерно (seed) для генерации видео. PixVerse записывает его, но не воспроизводит генерацию на его основе. (по умолчанию: 42) | INT | Да | от 0 до 2147483647 | +| `negative_prompt` | Необязательное текстовое описание нежелательных элементов в видео. | STRING | Нет | До 2048 символов | +| `style` | Необязательный визуальный стиль, применяемый ко всему видео. (по умолчанию: none) | COMBO | Нет | Доступно несколько вариантов (по умолчанию: "none") | + +Примечание: Промпт не должен быть пустым после удаления пробелов и ограничен 5000 символами. Негативный промпт, если он указан, ограничен 2048 символами. Длительность должна быть от 1 до 15 секунд. На выходе видео сохраняет соотношение сторон первого кадра. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|------------|----------|------------| +| `output` | Сгенерированное видео, которое переходит от первого кадра к последнему, включая аудиодорожку, если `generate_audio` включён. | VIDEO | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/tr.md new file mode 100644 index 000000000..97951fc71 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/tr.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 İlk ve Son Kareden Videoya + +PixVerse V6 First-Last-Frame to Video, PixVerse kullanarak ilk kareden son kareye geçiş yapan bir video oluşturur; isteğe bağlı olarak yerleşik ses içerir. Verilen iki görsel, PixVerse API'sine gönderilir; API geçiş videosunu üretir ve bunu bir video dosyası olarak döndürür. Çıktı, ilk karenin en-boy oranını korur. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `first_frame` | Videonun başlangıç görseli. | IMAGE | Evet | — | +| `last_frame` | Videonun bitiş görseli. | IMAGE | Evet | — | +| `model` | Model ve üretim ayarları. PixVerse modelini seçer ve üretim parametrelerini gösterir. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Geçişi tanımlayan istem. | STRING | Evet | En fazla 5000 karakter | +| `quality` | Çıktı çözünürlüğü. Uzun kenarı ayarlar: 360p 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. (varsayılan: 720p) | COMBO | Evet | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Oluşturulan videonun saniye cinsinden uzunluğu. (varsayılan: 5) | INT | Evet | 1 ile 15 | +| `generate_audio` | Video ile birlikte yerleşik bir ses parçası oluşturur. (varsayılan: true) | BOOLEAN | Evet | true
false | +| `seed` | Video üretimi için seed. PixVerse bunu kaydeder ancak bu değerden bir çalıştırmayı yeniden üretmez. (varsayılan: 42) | INT | Evet | 0 ile 2147483647 | +| `negative_prompt` | Videoda istenmeyen öğelere ilişkin isteğe bağlı bir metin açıklaması. | STRING | Hayır | En fazla 2048 karakter | +| `style` | Videonun tamamına uygulanan isteğe bağlı bir görsel stil. (varsayılan: none) | COMBO | Hayır | Birden fazla seçenek mevcuttur (varsayılan: "none") | + +Not: İstem, boşluk karakterleri çıkarıldıktan sonra boş olmamalıdır ve 5000 karakterle sınırlıdır. Negatif istem sağlandığında 2048 karakterle sınırlıdır. Süre 1 ile 15 saniye arasında olmalıdır. Çıktı videosu ilk karenin en-boy oranını korur. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | İlk kareden son kareye geçiş yapan, `generate_audio` etkinleştirildiğinde bir ses parçası da içeren oluşturulan video. | VIDEO | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..3af588410 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh-TW.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 首尾影格轉影片 + +PixVerse V6 首幀到尾幀轉場影片生成使用 PixVerse 產生一段從首幀過渡到尾幀的影片,並可選擇搭配原生音訊。兩張提供的圖片會傳送至 PixVerse API,由其產生轉場影片並以影片檔案形式回傳。輸出的影片會保持首幀的長寬比。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `first_frame` | 影片的起始影像。 | IMAGE | 是 | — | +| `last_frame` | 影片的結束影像。 | IMAGE | 是 | — | +| `模型` | 模型與生成設定。選擇 PixVerse 模型並顯示其生成參數。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述轉場效果的文字提示。 | STRING | 是 | 最多 5000 個字元 | +| `quality` | 輸出解析度。設定長邊:360p 為 640px,540p 為 1024px,720p 為 1280px,1080p 為 1920px。(預設:720p) | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 產生影片的長度(秒)。(預設:5) | INT | 是 | 1 至 15 | +| `generate_audio` | 與影片同時產生原生音訊軌。(預設:true) | BOOLEAN | 是 | true
false | +| `seed` | 影片生成的種子。PixVerse 會記錄該值,但不會據此重現生成結果。(預設:42) | INT | 是 | 0 至 2147483647 | +| `negative_prompt` | 對影片中不想要元素的選用文字描述。 | STRING | 否 | 最多 2048 個字元 | +| `style` | 套用於整個影片的選用視覺風格。(預設:none) | COMBO | 否 | 有多種選項可用(預設:"none") | + +注意:提示文字在移除空白字元後不得為空,且長度限制為 5000 個字元。若提供了負面提示,則其長度限制為 2048 個字元。影片時長必須介於 1 至 15 秒之間。輸出影片會保持首幀的長寬比。 + +## 輸出 + +| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 生成的影片,內容為從首幀過渡到尾幀;當啟用 `generate_audio` 時,會包含音訊軌。 | VIDEO | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh.md new file mode 100644 index 000000000..58c49ef35 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 首尾帧转视频 + +PixVerse V6 首尾帧转视频节点使用 PixVerse 生成从首帧过渡到尾帧的视频,并可选择生成原生音频。提供的两张图像会发送到 PixVerse API,由该 API 生成过渡视频并以视频文件形式返回。输出保持首帧的宽高比。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `首帧` | 视频的起始图像。 | IMAGE | 是 | — | +| `尾帧` | 视频的结束图像。 | IMAGE | 是 | — | +| `模型` | 模型和生成设置。选择 PixVerse 模型并显示其生成参数。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述过渡过程的提示词。 | STRING | 是 | 最多 5000 个字符 | +| `quality` | 输出分辨率。设置长边:360p 为 640px,540p 为 1024px,720p 为 1280px,1080p 为 1920px。(默认:720p) | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成视频的长度(秒)。(默认:5) | INT | 是 | 1 到 15 | +| `generate_audio` | 随视频一起生成原生音轨。(默认:true) | BOOLEAN | 是 | true
false | +| `seed` | 视频生成的种子。PixVerse 会记录该种子,但无法根据它重现一次运行。(默认:42) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `negative_prompt` | 视频中不需要的元素的可选文本描述。 | STRING | 否 | 最多 2048 个字符 | +| `style` | 应用于整个视频的可选视觉风格。(默认:none) | COMBO | 否 | 多个选项可用(默认:"none") | + +注意:提示词去除空白后不能为空,且限制为 5000 个字符。负向提示词(如果提供)限制为 2048 个字符。时长必须在 1 到 15 秒之间。输出视频保持首帧的宽高比。 + +## 输出 + +| 输出名 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `output` | 生成的首帧到尾帧的过渡视频,当启用 `generate_audio` 时包含音轨。 | VIDEO | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FirstLastFrameNode/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `cdb5e45e9de2b429b9d43bbff90b6529af246911ecae8c2809c8abd539101aaa` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ar.md new file mode 100644 index 000000000..a0883d7a6 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ar.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 الدمج (مرجع إلى فيديو) + +PixVerse V6 Fusion (مرجع إلى فيديو) يؤلف فيديو من أشخاص وخلفيات وفيديوهات مرجعية باستخدام PixVerse. ضع مرجعًا في المشهد عن طريق تسميته في النص الموجّه، على سبيل المثال: '@Subject1 يمشي عبر @Background1'. توصيل فيديو مرجعي يحوّل النموذج إلى وضع Omni، حيث يطابق طول المخرج أطول فيديو مرجعي. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | إعدادات النموذج والتوليد. يختار النموذج ويعرض إعدادات التوليد الخاصة به أدناه. الخيار الوحيد المتاح هو "PixVerse V6". | DYNAMIC_COMBO | نعم | "PixVerse V6" | + +### مدخلات PixVerse V6 + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | النص الموجّه لتوليد الفيديو. أشر إلى المراجع المتصلة باسم @Subject1 و@Background1 و@Video1. الافتراضي: فارغ. | STRING | نعم | 1 إلى 5000 حرفًا | +| `aspect_ratio` | نسبة أبعاد المخرج. خيار "auto" مسموح به فقط عند توصيل فيديو مرجعي واحد على الأقل. | COMBO | نعم | "auto"
إضافة إلى نسب أبعاد PixVerse V6 المعرفة مسبقًا | +| `quality` | دقة المخرج. يحدد الحافة الطويلة: 360p تساوي 640 بكسل، 540p تساوي 1024 بكسل، 720p تساوي 1280 بكسل، 1080p تساوي 1920 بكسل. الافتراضي: "720p". | COMBO | نعم | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول الفيديو المولّد بالثواني. عند توصيل فيديوهات مرجعية، يتبع طول المخرج بدلاً من ذلك أطول فيديو مرجعي ويتم تجاهل هذا الإعداد. الافتراضي: 5. | INT | نعم | 1 إلى 15 | +| `generate_audio` | توليد مسار صوتي أصلي مع الفيديو. الافتراضي: True. | BOOLEAN | نعم | True
False | +| `seed` | البذرة (Seed) لتوليد الفيديو. يسجّلها PixVerse لكنه لا يعيد إنتاج عملية تشغيل منها. الافتراضي: 42. | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| `negative_prompt` | وصف نصي اختياري للعناصر غير المرغوب فيها في الفيديو. الافتراضي: فارغ. | STRING | لا | حتى 2048 حرفًا | +| `style` | نمط بصري اختياري يُطبَّق على الفيديو بأكمله. الافتراضي: "none". | COMBO | لا | "none"
إضافة إلى أنماط PixVerse V6 المعرفة مسبقًا | + +### المدخلات المرجعية + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `المواضيع` | فتحة قابلة للتوسيع: قم بتوصيل صور مرجعية للأشخاص (المواضيع) لوضعها في المشهد. تُسمى الفتحات subject1 إلى subject8؛ أشر إليها في النص الموجّه كـ @Subject1 و@Subject2 وهكذا. | IMAGE | لا | 0 إلى 8 صور | +| `الخلفيات` | فتحة قابلة للتوسيع: قم بتوصيل صور مرجعية للمشهد الذي يوضع فيه الأشخاص. تُسمى الفتحات background1 إلى background2؛ أشر إليها في النص الموجّه كـ @Background1 و@Background2. | IMAGE | لا | 0 إلى 2 صورتين | +| `مقاطع الفيديو` | فتحة قابلة للتوسيع: قم بتوصيل فيديوهات مرجعية لاقتباس الأشخاص أو الحركة أو التأطير أو النمط منها. تُسمى الفتحات video1 إلى video2؛ أشر إليها في النص الموجّه كـ @Video1 و@Video2. يجب ألا تتجاوز مدة كل فيديو 15 ثانية، وألا يتجاوز إجمالي المدة 15 ثانية. توصيل فيديو واحد على الأقل يحوّل العقدة إلى وضع Omni. | VIDEO | لا | 0 إلى 2 فيديوهات
15 ثانية كحد أقصى لكل فيديو
15 ثانية إجمالاً | + +ملاحظة: قم بتوصيل شخص أو خلفية أو فيديو مرجعي واحد على الأقل. يجب أن تتطابق وسوم المرجع في النص الموجّه (مثل @Subject1 و@Background1 و@Video1) مع الفتحات المتصلة، وإلا سيتم رفض الطلب. عند توصيل فيديو مرجعي واحد على الأقل (وضع Omni)، يتبع طول المخرج أطول فيديو مرجعي، ويتم تجاهل `duration_seconds`، ويمكن ضبط `aspect_ratio` على "auto"، ويتم قبول ما يصل إلى 10 صور مرجعية. بدون فيديو مرجعي، يتم قبول 7 صور مرجعية كحد أقصى (الأشخاص والخلفيات معًا)، ولا يُسمح بنسبة الأبعاد "auto". + +## المخرجات + +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | الفيديو المدمج المُولّد، الذي تم تنزيله من PixVerse. | VIDEO | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/es.md new file mode 100644 index 000000000..57d20797b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/es.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 Fusión (Referencia a vídeo) + +PixVerse V6 Fusion (Referencia a Video) compone un video a partir de sujetos, fondos y videos de referencia con PixVerse. Coloca una referencia en la escena nombrándola en el prompt, por ejemplo '@Subject1 camina por @Background1'. Conectar un video de referencia cambia el modelo al modo Omni, donde la duración de salida coincide con la del video de referencia más largo. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|--------------|-------------|-------| +| `modelo` | Modelo y ajustes de generación. Selecciona el modelo y expone sus ajustes de generación debajo. La única opción disponible es "PixVerse V6". | DYNAMIC_COMBO | Sí | "PixVerse V6" | + +### Entradas de PixVerse V6 + +| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|--------------|-------------|-------| +| `prompt` | Prompt para la generación del video. Refiérete a las referencias conectadas como @Subject1, @Background1, @Video1. Predeterminado: vacío. | STRING | Sí | De 1 a 5000 caracteres | +| `aspect_ratio` | Relación de aspecto de salida. La opción "auto" solo se permite cuando hay al menos un video de referencia conectado. | COMBO | Sí | "auto"
más las relaciones de aspecto predefinidas de PixVerse V6 | +| `quality` | Resolución de salida. Define el borde largo: 360p es 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. Predeterminado: "720p". | COMBO | Sí | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Duración del video generado en segundos. Cuando hay videos de referencia conectados, la duración de salida sigue al video de referencia más largo y este ajuste se ignora. Predeterminado: 5. | INT | Sí | De 1 a 15 | +| `generate_audio` | Genera una pista de audio nativa junto con el video. Predeterminado: True. | BOOLEAN | Sí | True
False | +| `seed` | Semilla para la generación del video. PixVerse la registra pero no reproduce una ejecución a partir de ella. Predeterminado: 42. | INT | Sí | De 0 a 2147483647 | +| `negative_prompt` | Una descripción de texto opcional de los elementos no deseados en el video. Predeterminado: vacío. | STRING | No | Hasta 2048 caracteres | +| `style` | Un estilo visual opcional aplicado a todo el video. Predeterminado: "none". | COMBO | No | "none"
más los estilos predefinidos de PixVerse V6 | + +### Entradas de referencia + +| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|--------------|-------------|-------| +| `sujetos` | Ranura ampliable: conecta imágenes de referencia de los sujetos que se colocarán en la escena. Las ranuras se nombran subject1 a subject8; refiérelas en el prompt como @Subject1, @Subject2, etc. | IMAGE | No | De 0 a 8 imágenes | +| `fondos` | Ranura ampliable: conecta imágenes de referencia de la escena en la que se colocan los sujetos. Las ranuras se nombran background1 a background2; refiérelas en el prompt como @Background1, @Background2. | IMAGE | No | De 0 a 2 imágenes | +| `vídeos` | Ranura ampliable: conecta videos de referencia para tomar sujetos, movimiento, encuadre o estilo de ellos. Las ranuras se nombran video1 a video2; refiérelos en el prompt como @Video1, @Video2. Cada video debe durar como máximo 15 segundos, y la duración total no debe superar los 15 segundos. Conectar al menos un video cambia el nodo al modo Omni. | VIDEO | No | De 0 a 2 videos
15 segundos máximo cada uno
15 segundos en total | + +Nota: Conecta al menos un sujeto, fondo o video de referencia. Las etiquetas de referencia en el prompt (por ejemplo @Subject1, @Background1, @Video1) deben coincidir con las ranuras conectadas; de lo contrario, la solicitud se rechaza. Cuando hay al menos un video de referencia conectado (modo Omni), la duración de salida coincide con la del video de referencia más largo, se ignora `duration_seconds`, `aspect_ratio` puede establecerse en "auto" y se aceptan hasta 10 imágenes de referencia. Sin un video de referencia, se aceptan como máximo 7 imágenes de referencia (sujetos y fondos combinados) y no se permite la relación de aspecto "auto". + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato | +|------------------|-------------|--------------| +| `video` | El video de fusión generado, descargado de PixVerse. | VIDEO | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fa.md new file mode 100644 index 000000000..d3d4d3f7e --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fa.md @@ -0,0 +1,43 @@ +# PixVerse V6 ترکیب (مرجع به ویدیو) + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | مدل و تنظیمات تولید. مدل را انتخاب کرده و تنظیمات تولید آن را در زیر نمایش می‌دهد. تنها گزینه موجود «PixVerse V6» است. | DYNAMIC_COMBO | بله | "PixVerse V6" | + +### ورودی‌های PixVerse V6 + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | پرامپت تولید ویدیو. به مراجع متصل به صورت @Subject1، @Background1 و @Video1 ارجاع دهید. پیش‌فرض: خالی. | STRING | بله | 1 تا 5000 کاراکتر | +| `aspect_ratio` | نسبت تصویر خروجی. گزینه «auto» فقط زمانی مجاز است که حداقل یک ویدیوی مرجع متصل باشد. | COMBO | بله | "auto"
به‌علاوه نسبت‌های تصویر از پیش تعریف‌شده PixVerse V6 | +| `quality` | وضوح خروجی. لبه بلند را تنظیم می‌کند: 360p برابر 640 پیکسل، 540p برابر 1024 پیکسل، 720p برابر 1280 پیکسل، 1080p برابر 1920 پیکسل. پیش‌فرض: «720p». | COMBO | بله | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول ویدیوی تولیدشده بر حسب ثانیه. وقتی ویدیوهای مرجع متصل باشند، طول خروجی به جای آن از بلندترین ویدیوی مرجع پیروی می‌کند و این تنظیم نادیده گرفته می‌شود. پیش‌فرض: ۵. | INT | بله | 1 تا 15 | +| `generate_audio` | ایجاد یک تراک صوتی اصلی همراه با ویدیو. پیش‌فرض: True. | BOOLEAN | بله | True
False | +| `seed` | سید تولید ویدیو. PixVerse آن را ثبت می‌کند اما اجرایی را از روی آن بازتولید نمی‌کند. پیش‌فرض: ۴۲. | INT | بله | 0 تا 2147483647 | +| `negative_prompt` | توضیح متنی اختیاری درباره عناصر نامطلوب در ویدیو. پیش‌فرض: خالی. | STRING | خیر | حداکثر 2048 کاراکتر | +| `style` | یک سبک بصری اختیاری که روی کل ویدیو اعمال می‌شود. پیش‌فرض: «none». | COMBO | خیر | "none"
به‌علاوه سبک‌های از پیش تعریف‌شده PixVerse V6 | + +### ورودی‌های مرجع + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `subjects` | اسلات قابل افزایش: تصاویر مرجع سوژه‌هایی را که باید در صحنه قرار گیرند متصل کنید. اسلات‌ها subject1 تا subject8 نام‌گذاری شده‌اند؛ در پرامپت با @Subject1، @Subject2 و غیره به آن‌ها ارجاع دهید. | IMAGE | خیر | 0 تا 8 تصویر | +| `backgrounds` | اسلات قابل افزایش: تصاویر مرجع صحنه‌ای را که سوژه‌ها در آن قرار می‌گیرند متصل کنید. اسلات‌ها background1 تا background2 نام‌گذاری شده‌اند؛ در پرامپت با @Background1 و @Background2 به آن‌ها ارجاع دهید. | IMAGE | خیر | 0 تا 2 تصویر | +| `videos` | اسلات قابل افزایش: ویدیوهای مرجع را برای قرض گرفتن سوژه، حرکت، کادربندی یا سبک متصل کنید. اسلات‌ها video1 تا video2 نام‌گذاری شده‌اند؛ در پرامپت با @Video1 و @Video2 به آن‌ها ارجاع دهید. هر ویدیو باید حداکثر ۱۵ ثانیه طول داشته باشد و مجموع مدت‌زمان نباید از ۱۵ ثانیه بیشتر شود. اتصال حداقل یک ویدیو، گره را به حالت Omni تغییر می‌دهد. | VIDEO | خیر | 0 تا 2 ویدیو
حداکثر 15 ثانیه برای هرکدام
مجموعاً 15 ثانیه | + +توجه: حداقل یک سوژه، پس‌زمینه یا ویدیوی مرجع را متصل کنید. برچسب‌های مرجع در پرامپت (مثلاً @Subject1، @Background1، @Video1) باید با اسلات‌های متصل مطابقت داشته باشند، در غیر این صورت درخواست رد می‌شود. وقتی حداقل یک ویدیوی مرجع متصل باشد (حالت Omni)، طول خروجی با بلندترین ویدیوی مرجع مطابقت دارد، `duration_seconds` نادیده گرفته می‌شود، `aspect_ratio` می‌تواند روی «auto» تنظیم شود و حداکثر 10 تصویر مرجع پذیرفته می‌شود. بدون ویدیوی مرجع، حداکثر 7 تصویر مرجع (سوژه‌ها و پس‌زمینه‌ها با هم) پذیرفته می‌شود و نسبت تصویر «auto» مجاز نیست. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | ویدیوی تلفیقی تولیدشده که از PixVerse دانلود شده است. | VIDEO | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fr.md new file mode 100644 index 000000000..d92a8a683 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fr.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 Fusion (références vers vidéo) + +PixVerse V6 Fusion (Référence vers vidéo) compose une vidéo à partir de sujets, d’arrière-plans et de vidéos de référence avec PixVerse. Placez une référence dans la scène en la nommant dans le prompt, par exemple « @Subject1 marche dans @Background1 ». Le fait de connecter une vidéo de référence bascule le modèle en mode Omni, où la durée de sortie correspond à la vidéo de référence la plus longue. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `model` | Paramètres du modèle et de génération. Sélectionne le modèle et expose ses paramètres de génération ci-dessous. La seule option disponible est « PixVerse V6 ». | DYNAMIC_COMBO | Oui | « PixVerse V6 » | + +### Entrées PixVerse V6 + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `prompt` | Prompt pour la génération de la vidéo. Référez-vous aux références connectées comme @Subject1, @Background1, @Video1. Par défaut : vide. | STRING | Oui | 1 à 5000 caractères | +| `aspect_ratio` | Format d’image de sortie. L’option « auto » n’est autorisée que lorsqu’au moins une vidéo de référence est connectée. | COMBO | Oui | « auto »
plus les formats d’image PixVerse V6 prédéfinis | +| `quality` | Résolution de sortie. Définit le bord long : 360p correspond à 640px, 540p à 1024px, 720p à 1280px, 1080p à 1920px. Par défaut : « 720p ». | COMBO | Oui | « 360p »
« 540p »
« 720p »
« 1080p » | +| `duration_seconds` | Durée de la vidéo générée en secondes. Lorsque des vidéos de référence sont connectées, la durée de sortie suit plutôt la vidéo de référence la plus longue et ce paramètre est ignoré. Par défaut : 5. | INT | Oui | 1 à 15 | +| `generate_audio` | Générer une piste audio native avec la vidéo. Par défaut : True. | BOOLEAN | Oui | True
False | +| `seed` | Graine (seed) pour la génération de la vidéo. PixVerse l’enregistre mais ne reproduit pas une exécution à partir de celle-ci. Par défaut : 42. | INT | Oui | 0 à 2147483647 | +| `negative_prompt` | Une description textuelle facultative des éléments indésirables dans la vidéo. Par défaut : vide. | STRING | Non | Jusqu’à 2048 caractères | +| `style` | Un style visuel facultatif appliqué à l’ensemble de la vidéo. Par défaut : « none ». | COMBO | Non | « none »
plus les styles PixVerse V6 prédéfinis | + +### Entrées de référence + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `subjects` | Emplacement extensible : connectez des images de référence des sujets à placer dans la scène. Les emplacements sont nommés subject1 à subject8 ; référez-vous-y dans le prompt comme @Subject1, @Subject2, etc. | IMAGE | Non | 0 à 8 images | +| `backgrounds` | Emplacement extensible : connectez des images de référence de la scène dans laquelle les sujets sont placés. Les emplacements sont nommés background1 à background2 ; référez-vous-y dans le prompt comme @Background1, @Background2. | IMAGE | Non | 0 à 2 images | +| `videos` | Emplacement extensible : connectez des vidéos de référence pour emprunter des sujets, des mouvements, des cadrages ou des styles. Les emplacements sont nommés video1 à video2 ; référez-vous-y dans le prompt comme @Video1, @Video2. Chaque vidéo doit durer au plus 15 secondes, et la durée totale ne doit pas dépasser 15 secondes. Connecter au moins une vidéo fait basculer le nœud en mode Omni. | VIDEO | Non | 0 à 2 vidéos
15 secondes max chacune
15 secondes au total | + +Note : Connectez au moins un sujet, un arrière-plan ou une vidéo de référence. Les balises de référence dans le prompt (par exemple @Subject1, @Background1, @Video1) doivent correspondre aux emplacements connectés, sinon la requête est rejetée. Lorsqu’au moins une vidéo de référence est connectée (mode Omni), la durée de sortie correspond à la vidéo de référence la plus longue, `duration_seconds` est ignoré, `aspect_ratio` peut être défini sur « auto », et jusqu’à 10 images de référence sont acceptées. Sans vidéo de référence, au plus 7 images de référence (sujets et arrière-plans combinés) sont acceptées, et le format d’image « auto » n’est pas autorisé. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `video` | La vidéo de fusion générée, téléchargée depuis PixVerse. | VIDEO | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ja.md new file mode 100644 index 000000000..13b27c7b5 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ja.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 融合(参照から動画) + +PixVerse V6 Fusion(参照からビデオへ)は、PixVerse を使用して、参照の被写体、背景、ビデオからビデオを構成します。プロンプトで名前を指定してシーンに参照を配置します。例:「@Subject1 walks through @Background1」。参照ビデオを接続すると、モデルが Omni モードに切り替わり、出力長は最も長い参照ビデオに一致します。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `モデル` | モデルと生成設定。モデルを選択し、その生成設定を以下に表示します。利用可能なオプションは「PixVerse V6」のみです。 | DYNAMIC_COMBO | はい | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | ビデオ生成のためのプロンプト。接続された参照を @Subject1、@Background1、@Video1 として参照します。デフォルト:空。 | STRING | はい | 1~5000文字 | +| `aspect_ratio` | 出力のアスペクト比。「auto」オプションは、参照ビデオが1つ以上接続されている場合にのみ使用できます。 | COMBO | はい | "auto"
および定義済みの PixVerse V6 アスペクト比 | +| `quality` | 出力解像度。長辺を設定します:360p は 640px、540p は 1024px、720p は 1280px、1080p は 1920px。デフォルト:「720p」。 | COMBO | はい | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成されるビデオの長さ(秒)。参照ビデオが接続されている場合、出力長は代わりに最も長い参照ビデオに従い、この設定は無視されます。デフォルト:5。 | INT | はい | 1~15 | +| `generate_audio` | ビデオと一緒にネイティブオーディオトラックを生成します。デフォルト:True。 | BOOLEAN | はい | True
False | +| `seed` | ビデオ生成のシード。PixVerse はこれを記録しますが、シードから実行を再現することはありません。デフォルト:42。 | INT | はい | 0~2147483647 | +| `negative_prompt` | ビデオ内の望ましくない要素のオプションのテキスト説明。デフォルト:空。 | STRING | いいえ | 最大2048文字 | +| `style` | ビデオ全体に適用されるオプションのビジュアルスタイル。デフォルト:「none」。 | COMBO | いいえ | "none"
および定義済みの PixVerse V6 スタイル | + +### 参照入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `被写体` | 拡張可能スロット:シーンに配置する被写体の参照画像を接続します。スロットは subject1 から subject8 まで名前が付けられています。プロンプトでは @Subject1、@Subject2 などとして参照します。 | IMAGE | いいえ | 0~8枚の画像 | +| `背景` | 拡張可能スロット:被写体が配置されるシーンの参照画像を接続します。スロットは background1 から background2 まで名前が付けられています。プロンプトでは @Background1、@Background2 として参照します。 | IMAGE | いいえ | 0~2枚の画像 | +| `動画` | 拡張可能スロット:被写体、モーション、フレーミング、スタイルを借用するための参照ビデオを接続します。スロットは video1 から video2 まで名前が付けられています。プロンプトでは @Video1、@Video2 として参照します。各ビデオは最大15秒で、合計時間は15秒を超えてはなりません。ビデオを1つ以上接続すると、ノードが Omni モードに切り替わります。 | VIDEO | いいえ | 0~2本のビデオ
各最大15秒
合計最大15秒 | + +注:被写体、背景、参照ビデオのうち少なくとも1つを接続してください。プロンプト内の参照タグ(例:@Subject1、@Background1、@Video1)は接続されたスロットと一致している必要があります。一致しない場合、リクエストは拒否されます。参照ビデオが1つ以上接続されている場合(Omni モード)、出力長は最も長い参照ビデオに一致し、`duration_seconds` は無視され、`aspect_ratio` は「auto」に設定でき、参照画像は最大10枚まで受け付けられます。参照ビデオがない場合、参照画像(被写体と背景の合計)は最大7枚まで受け付けられ、「auto」アスペクト比は使用できません。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成されたフュージョンビデオ。PixVerse からダウンロードされます。 | VIDEO | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ko.md new file mode 100644 index 000000000..9838e3851 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ko.md @@ -0,0 +1,43 @@ +# PixVerse V6 퓨전(참조에서 비디오) + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 모델 및 생성 설정입니다. 모델을 선택하고 아래에 해당 생성 설정을 표시합니다. 사용 가능한 옵션은 "PixVerse V6"뿐입니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 비디오 생성을 위한 프롬프트입니다. 연결된 참조 항목을 @Subject1, @Background1, @Video1로 지칭하세요. 기본값: 비어 있음. | STRING | 예 | 1~5000자 | +| `aspect_ratio` | 출력 화면 비율입니다. "auto" 옵션은 참조 비디오가 하나 이상 연결된 경우에만 허용됩니다. | COMBO | 예 | "auto"
및 PixVerse V6 사전 정의 화면 비율 | +| `quality` | 출력 해상도입니다. 긴 변을 기준으로 합니다: 360p는 640px, 540p는 1024px, 720p는 1280px, 1080p는 1920px입니다. 기본값: "720p". | COMBO | 예 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 생성된 비디오의 길이(초)입니다. 참조 비디오가 연결된 경우 출력 길이는 가장 긴 참조 비디오를 따르며 이 설정은 무시됩니다. 기본값: 5. | INT | 예 | 1~15 | +| `generate_audio` | 비디오와 함께 기본 오디오 트랙을 생성합니다. 기본값: True. | BOOLEAN | 예 | True
False | +| `seed` | 비디오 생성용 시드입니다. PixVerse는 이를 기록하지만 해당 시드로 실행을 재현하지는 않습니다. 기본값: 42. | INT | 예 | 0~2147483647 | +| `negative_prompt` | 비디오에서 원하지 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명입니다. 기본값: 비어 있음. | STRING | 아니오 | 최대 2048자 | +| `style` | 전체 비디오에 적용되는 선택적 시각적 스타일입니다. 기본값: "none". | COMBO | 아니오 | "none"
및 PixVerse V6 사전 정의 스타일 | + +### 참조 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `피사체` | 증가형 슬롯: 장면에 배치할 주제의 참조 이미지를 연결합니다. 슬롯 이름은 subject1~subject8이며 프롬프트에서 @Subject1, @Subject2 등으로 참조합니다. | IMAGE | 아니오 | 0~8개 이미지 | +| `배경` | 증가형 슬롯: 주제가 배치되는 장면의 참조 이미지를 연결합니다. 슬롯 이름은 background1~background2이며 프롬프트에서 @Background1, @Background2로 참조합니다. | IMAGE | 아니오 | 0~2개 이미지 | +| `비디오` | 증가형 슬롯: 주제, 모션, 프레이밍 또는 스타일을 차용할 참조 비디오를 연결합니다. 슬롯 이름은 video1~video2이며 프롬프트에서 @Video1, @Video2로 참조합니다. 각 비디오는 최대 15초여야 하며 총 길이는 15초를 초과할 수 없습니다. 비디오를 하나 이상 연결하면 노드가 Omni 모드로 전환됩니다. | VIDEO | 아니오 | 0~2개 비디오
각 최대 15초
총 15초 | + +참고: 주제, 배경 또는 참조 비디오를 하나 이상 연결하세요. 프롬프트의 참조 태그(예: @Subject1, @Background1, @Video1)는 연결된 슬롯과 일치해야 합니다. 그렇지 않으면 요청이 거부됩니다. 참조 비디오가 하나 이상 연결된 경우(Omni 모드) 출력 길이는 가장 긴 참조 비디오를 따르며, `duration_seconds`는 무시되고, `aspect_ratio`는 "auto"로 설정할 수 있으며, 최대 10개의 참조 이미지가 허용됩니다. 참조 비디오가 없는 경우 최대 7개의 참조 이미지(주제와 배경 합산)만 허용되며 "auto" 화면 비율은 허용되지 않습니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 유형 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | PixVerse에서 다운로드한 생성된 퓨전 비디오입니다. | VIDEO | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..67fc2c19e --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/pt-BR.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 Fusão (Referência para Vídeo) + +O PixVerse V6 Fusion (Reference to Video) compõe um vídeo a partir de assuntos, fundos e vídeos de referência com o PixVerse. Coloque uma referência na cena nomeando-a no prompt, por exemplo '@Subject1 walks through @Background1'. Conectar um vídeo de referência alterna o modelo para o modo Omni, onde o comprimento da saída corresponde ao vídeo de referência mais longo. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | Configurações do modelo e de geração. Seleciona o modelo e expõe suas configurações de geração abaixo. A única opção disponível é "PixVerse V6". | DYNAMIC_COMBO | Sim | "PixVerse V6" | + +### Entradas do PixVerse V6 + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt para a geração do vídeo. Refira-se às referências conectadas como @Subject1, @Background1, @Video1. Padrão: vazio. | STRING | Sim | 1 a 5000 caracteres | +| `aspect_ratio` | Proporção de tela da saída. A opção "auto" só é permitida quando pelo menos um vídeo de referência está conectado. | COMBO | Sim | "auto"
mais as proporções de tela predefinidas do PixVerse V6 | +| `quality` | Resolução da saída. Define a borda longa: 360p é 640px, 540p é 1024px, 720p é 1280px, 1080p é 1920px. Padrão: "720p". | COMBO | Sim | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Comprimento do vídeo gerado em segundos. Quando vídeos de referência estão conectados, o comprimento da saída segue o vídeo de referência mais longo e esta configuração é ignorada. Padrão: 5. | INT | Sim | 1 a 15 | +| `generate_audio` | Gera uma trilha de áudio nativa junto com o vídeo. Padrão: True. | BOOLEAN | Sim | True
False | +| `seed` | Semente para a geração do vídeo. O PixVerse a registra, mas não reproduz uma execução a partir dela. Padrão: 42. | INT | Sim | 0 a 2147483647 | +| `negative_prompt` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados no vídeo. Padrão: vazio. | STRING | Não | Até 2048 caracteres | +| `style` | Um estilo visual opcional aplicado a todo o vídeo. Padrão: "none". | COMBO | Não | "none"
mais os estilos predefinidos do PixVerse V6 | + +### Entradas de referência + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sujeitos` | Slot expansível: conecte imagens de referência dos assuntos para colocar na cena. Os slots são nomeados de subject1 a subject8; referencie-os no prompt como @Subject1, @Subject2, e assim por diante. | IMAGE | Não | 0 a 8 imagens | +| `planos de fundo` | Slot expansível: conecte imagens de referência da cena onde os assuntos serão colocados. Os slots são nomeados de background1 a background2; referencie-os no prompt como @Background1, @Background2. | IMAGE | Não | 0 a 2 imagens | +| `vídeos` | Slot expansível: conecte vídeos de referência para aproveitar assuntos, movimento, enquadramento ou estilo. Os slots são nomeados de video1 a video2; referencie-os no prompt como @Video1, @Video2. Cada vídeo deve ter no máximo 15 segundos de duração, e a duração total não pode exceder 15 segundos. Conectar pelo menos um vídeo altera o nó para o modo Omni. | VIDEO | Não | 0 a 2 vídeos
máximo de 15 segundos cada
15 segundos no total | + +Nota: Conecte pelo menos um assunto, fundo ou vídeo de referência. As tags de referência no prompt (por exemplo @Subject1, @Background1, @Video1) devem corresponder aos slots conectados; caso contrário, a solicitação é rejeitada. Quando pelo menos um vídeo de referência está conectado (modo Omni), o comprimento da saída corresponde ao vídeo de referência mais longo, `duration_seconds` é ignorado, `aspect_ratio` pode ser definido como "auto", e até 10 imagens de referência são aceitas. Sem um vídeo de referência, no máximo 7 imagens de referência (assuntos e fundos combinados) são aceitas, e a proporção de tela "auto" não é permitida. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | O vídeo de fusão gerado, baixado do PixVerse. | VIDEO | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ru.md new file mode 100644 index 000000000..7da43bebb --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ru.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 Fusion (референсы в видео) + +PixVerse V6 Fusion (Reference to Video) создает видео из эталонных субъектов, фонов и видео с помощью PixVerse. Поместите эталон в сцену, указав его имя в подсказке, например '@Subject1 walks through @Background1'. Подключение эталонного видео переключает модель в режим Omni, в котором длина выходного видео соответствует самому длинному эталонному видео. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Модель и настройки генерации. Выбирает модель и отображает ее настройки генерации ниже. Единственная доступная опция — "PixVerse V6". | DYNAMIC_COMBO | Да | "PixVerse V6" | + +### Входы PixVerse V6 + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Подсказка для генерации видео. Обращайтесь к подключенным эталонам как @Subject1, @Background1, @Video1. По умолчанию: пусто. | STRING | Да | от 1 до 5000 символов | +| `aspect_ratio` | Соотношение сторон выходного видео. Опция "auto" разрешена только при подключении хотя бы одного эталонного видео. | COMBO | Да | "auto"
плюс предустановленные соотношения сторон PixVerse V6 | +| `quality` | Разрешение выходного видео. Задает длинную сторону: 360p — 640px, 540p — 1024px, 720p — 1280px, 1080p — 1920px. По умолчанию: "720p". | COMBO | Да | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Длина генерируемого видео в секундах. Если подключены эталонные видео, длина выходного видео вместо этого соответствует самому длинному эталонному видео, и этот параметр игнорируется. По умолчанию: 5. | INT | Да | от 1 до 15 | +| `generate_audio` | Создавать встроенную аудиодорожку вместе с видео. По умолчанию: True. | BOOLEAN | Да | True
False | +| `seed` | Сид для генерации видео. PixVerse записывает его, но не воспроизводит прогон по нему. По умолчанию: 42. | INT | Да | от 0 до 2147483647 | +| `negative_prompt` | Необязательное текстовое описание нежелательных элементов в видео. По умолчанию: пусто. | STRING | Нет | до 2048 символов | +| `style` | Необязательный визуальный стиль, применяемый ко всему видео. По умолчанию: "none". | COMBO | Нет | "none"
плюс предустановленные стили PixVerse V6 | + +### Эталонные входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `subjects` | Расширяемый слот: подключите эталонные изображения субъектов для размещения в сцене. Слоты называются subject1–subject8; ссылайтесь на них в подсказке как @Subject1, @Subject2 и т. д. | IMAGE | Нет | от 0 до 8 изображений | +| `backgrounds` | Расширяемый слот: подключите эталонные изображения сцены, в которую помещаются субъекты. Слоты называются background1–background2; ссылайтесь на них в подсказке как @Background1, @Background2. | IMAGE | Нет | от 0 до 2 изображений | +| `videos` | Расширяемый слот: подключите эталонные видео, чтобы заимствовать из них субъектов, движение, кадрирование или стиль. Слоты называются video1–video2; ссылайтесь на них в подсказке как @Video1, @Video2. Каждое видео должно быть не длиннее 15 секунд, а общая длительность не должна превышать 15 секунд. Подключение хотя бы одного видео переключает узел в режим Omni. | VIDEO | Нет | от 0 до 2 видео
максимум 15 секунд каждое
всего 15 секунд | + +Примечание. Подключите по крайней мере один эталонный объект, фон или эталонное видео. Теги эталонов в подсказке (например, @Subject1, @Background1, @Video1) должны соответствовать подключенным слотам, иначе запрос будет отклонен. Если подключено хотя бы одно эталонное видео (режим Omni), длина выходного видео соответствует самому длинному эталонному видео, `duration_seconds` игнорируется, `aspect_ratio` может быть установлен в "auto", и принимается до 10 эталонных изображений. Без эталонного видео принимается не более 7 эталонных изображений (субъектов и фонов вместе), а соотношение сторон "auto" не разрешено. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Сгенерированное fusion-видео, загруженное с PixVerse. | VIDEO | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/tr.md new file mode 100644 index 000000000..d0354bda1 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/tr.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 Füzyon (Referanstan Videoya) + +PixVerse V6 Fusion (Reference to Video), PixVerse ile referans öznelerden, arka planlardan ve videolardan bir video oluşturur. İstemde referansı adıyla belirterek sahneye yerleştirin, örneğin '@Subject1 walks through @Background1'. Bir referans videosu bağlamak, modeli Omni moduna geçirir; bu modda çıktı uzunluğu en uzun referans videosuna eşit olur. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Model ve üretim ayarları. Modeli seçer ve üretim ayarlarını aşağıda görüntüler. Kullanılabilir tek seçenek "PixVerse V6"dır. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Video üretimi için istem. Bağlı referanslara @Subject1, @Background1, @Video1 olarak başvurun. Varsayılan: boş. | STRING | Evet | 1 ila 5000 karakter | +| `aspect_ratio` | Çıktı en boy oranı. "auto" seçeneğine yalnızca en az bir referans videosu bağlandığında izin verilir. | COMBO | Evet | "auto"
ve PixVerse V6'nın ön tanımlı en boy oranları | +| `quality` | Çıktı çözünürlüğü. Uzun kenarı ayarlar: 360p 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. Varsayılan: "720p". | COMBO | Evet | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Oluşturulan videonun saniye cinsinden uzunluğu. Referans videoları bağlandığında, çıktı uzunluğu bunun yerine en uzun referans videosunu izler ve bu ayar yok sayılır. Varsayılan: 5. | INT | Evet | 1 ila 15 | +| `generate_audio` | Video ile birlikte doğal bir ses parçası oluşturun. Varsayılan: True. | BOOLEAN | Evet | True
False | +| `seed` | Video üretimi için tohum. PixVerse bunu kaydeder ancak bu değerden bir üretimi yeniden oluşturmaz. Varsayılan: 42. | INT | Evet | 0 ila 2147483647 | +| `negative_prompt` | Videoda istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması. Varsayılan: boş. | STRING | Hayır | En fazla 2048 karakter | +| `style` | Videonun tamamına uygulanan isteğe bağlı bir görsel stil. Varsayılan: "none". | COMBO | Hayır | "none"
ve PixVerse V6'nın ön tanımlı stilleri | + +### Referans Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `özneler` | Genişletilebilir yuva: sahneye yerleştirilecek öznelerin referans görsellerini bağlayın. Yuvalar subject1'den subject8'e kadar adlandırılır; istemde bunlara @Subject1, @Subject2 vb. olarak başvurun. | IMAGE | Hayır | 0 ila 8 görsel | +| `arka planlar` | Genişletilebilir yuva: öznelerin yerleştirildiği sahnenin referans görsellerini bağlayın. Yuvalar background1'den background2'ye kadar adlandırılır; istemde bunlara @Background1, @Background2 olarak başvurun. | IMAGE | Hayır | 0 ila 2 görsel | +| `videolar` | Genişletilebilir yuva: özneler, hareket, çerçeveleme veya stil ödünç almak için referans videolarını bağlayın. Yuvalar video1'den video2'ye kadar adlandırılır; istemde bunlara @Video1, @Video2 olarak başvurun. Her video en fazla 15 saniye uzunluğunda olmalı ve toplam süre 15 saniyeyi aşmamalıdır. En az bir video bağlamak, düğümü Omni moduna geçirir. | VIDEO | Hayır | 0 ila 2 video
Her biri en fazla 15 saniye
Toplam 15 saniye | + +Not: En az bir özne, arka plan veya referans videosu bağlayın. İstemdeki referans etiketleri (örneğin @Subject1, @Background1, @Video1) bağlı yuvalarla eşleşmelidir, aksi takdirde istek reddedilir. En az bir referans videosu bağlandığında (Omni modu), çıktı uzunluğu en uzun referans videosuna eşit olur, `duration_seconds` yok sayılır, `aspect_ratio` "auto" olarak ayarlanabilir ve en fazla 10 referans görseli kabul edilir. Referans videosu olmadan, en fazla 7 referans görseli (özneler ve arka planlar birlikte) kabul edilir ve "auto" en boy oranına izin verilmez. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | PixVerse'ten indirilen oluşturulmuş füzyon videosu. | VIDEO | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..f8a516927 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh-TW.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 融合(參考資料轉影片) + +PixVerse V6 Fusion(Reference to Video)使用 PixVerse 根據參考主體、背景與影片組合成一部影片。透過在提示詞中命名參考對象來將其放入場景,例如:'@Subject1 walks through @Background1'。連接參考影片會將模型切換為 Omni 模式,此模式下的輸出長度會對齊最長的參考影片。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 模型與生成設定。選擇模型並在下方顯示其生成設定。唯一可用的選項是「PixVerse V6」。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 影片生成的提示詞。引用已連接的參考內容時使用 @Subject1、@Background1、@Video1。預設值:空。 | STRING | 是 | 1 至 5000 個字元 | +| `aspect_ratio` | 輸出縱橫比。僅當至少連接一個參考影片時,才允許使用「auto」選項。 | COMBO | 是 | "auto"
加上預先定義的 PixVerse V6 縱橫比 | +| `quality` | 輸出解析度。設定長邊:360p 為 640px,540p 為 1024px,720p 為 1280px,1080p 為 1920px。預設值:「720p」。 | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成影片的長度(秒)。當連接參考影片時,輸出長度改為對齊最長的參考影片,並忽略此設定。預設值:5。 | INT | 是 | 1 至 15 | +| `generate_audio` | 與影片一同生成原生音訊軌道。預設值:True。 | BOOLEAN | 是 | True
False | +| `seed` | 影片生成的種子。PixVerse 會記錄此種子,但不會用它來重現一次執行。預設值:42。 | INT | 是 | 0 至 2147483647 | +| `negative_prompt` | 影片中不希望出現元素的選用文字描述。預設值:空。 | STRING | 否 | 最多 2048 個字元 | +| `style` | 套用至整部影片的選用視覺風格。預設值:「none」。 | COMBO | 否 | "none"
加上預先定義的 PixVerse V6 風格 | + +### 參考輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `主體` | 可擴充插槽:連接要放入場景中的主體參考影像。插槽命名為 subject1 至 subject8;在提示詞中以 @Subject1、@Subject2 等來引用它們。 | IMAGE | 否 | 0 至 8 張影像 | +| `背景` | 可擴充插槽:連接主體所在場景的參考影像。插槽命名為 background1 至 background2;在提示詞中以 @Background1、@Background2 來引用它們。 | IMAGE | 否 | 0 至 2 張影像 | +| `影片` | 可擴充插槽:連接參考影片,以從中借用主體、動作、構圖或風格。插槽命名為 video1 至 video2;在提示詞中以 @Video1、@Video2 來引用它們。每部影片的長度最多 15 秒,且總時長不得超過 15 秒。至少連接一部影片會將節點切換為 Omni 模式。 | VIDEO | 否 | 0 至 2 部影片
每部最多 15 秒
總計最多 15 秒 | + +注意:請至少連接一個主體、背景或參考影片。提示詞中的參考標籤(例如 @Subject1、@Background1、@Video1)必須對應已連接的插槽,否則請求將被拒絕。當至少連接一個參考影片時(Omni 模式),輸出長度對齊最長的參考影片,`duration_seconds` 會被忽略,`aspect_ratio` 可設為「auto」,並接受最多 10 張參考影像。若沒有參考影片,則最多接受 7 張參考影像(主體與背景合計),且不允許使用「auto」縱橫比。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的融合影片,從 PixVerse 下載。 | VIDEO | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh.md new file mode 100644 index 000000000..57f4ebd79 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh.md @@ -0,0 +1,45 @@ +# PixVerse V6 融合(参考转视频) + +PixVerse V6 Fusion (Reference to Video) 使用 PixVerse 根据参考主体、背景和视频合成视频。通过在提示词中指定名称来将参考内容放置到场景中,例如 `@Subject1 walks through @Background1`。连接参考视频会将模型切换到 Omni 模式,此时输出时长与最长的参考视频一致。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 模型和生成设置。选择模型并显示其生成设置。唯一可用的选项是“PixVerse V6”。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 视频生成的提示词。将已连接的参考内容引用为 @Subject1、@Background1、@Video1。默认:空。 | STRING | 是 | 1 到 5000 characters | +| `aspect_ratio` | 输出宽高比。“auto”选项仅当至少连接一个参考视频时才允许使用。 | COMBO | 是 | "auto"
plus the predefined PixVerse V6 aspect ratios | +| `quality` | 输出分辨率。设置长边:360p 为 640px,540p 为 1024px,720p 为 1280px,1080p 为 1920px。默认:“720p”。 | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成视频的时长(秒)。当连接参考视频时,输出时长改为跟随最长的参考视频,此设置被忽略。默认:5。 | INT | 是 | 1 到 15 | +| `generate_audio` | 与视频一起生成本机音轨。默认:True。 | BOOLEAN | 是 | True
False | +| `seed` | 视频生成的种子。PixVerse 会记录该种子,但不会根据它复现生成结果。默认:42。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `negative_prompt` | 可选文本描述,用于描述视频中不需要的元素。默认:空。 | STRING | 否 | Up to 2048 characters | +| `style` | 应用于整个视频的可选视觉风格。默认:“none”。 | COMBO | 否 | "none"
plus the predefined PixVerse V6 styles | + +### 参考输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `主体` | 可扩展插槽:连接主体参考图像,以将其放入场景中。插槽命名为 subject1 到 subject8;在提示词中通过 @Subject1、@Subject2 等引用它们。 | IMAGE | 否 | 0 到 8 images | +| `背景` | 可扩展插槽:连接场景参考图像,主体将被放入这些场景中。插槽命名为 background1 到 background2;在提示词中通过 @Background1、@Background2 引用它们。 | IMAGE | 否 | 0 到 2 images | +| `视频` | 可扩展插槽:连接参考视频,以借鉴其主体、运动、构图或风格。插槽命名为 video1 到 video2;在提示词中通过 @Video1、@Video2 引用它们。每个视频最多 15 秒,总时长不得超过 15 秒。至少连接一个视频会将节点切换到 Omni 模式。 | VIDEO | 否 | 0 到 2 videos
15 seconds max each
15 seconds total | + +注意:请至少连接一个主体、背景或参考视频。提示词中的参考标签(例如 @Subject1、@Background1、@Video1)必须与已连接的插槽匹配,否则请求将被拒绝。当至少连接一个参考视频时(Omni 模式),输出时长与最长的参考视频一致,`duration_seconds` 被忽略,`aspect_ratio` 可设置为“auto”,且最多可接受 10 张参考图像。如果没有参考视频,则最多接受 7 张参考图像(主体和背景合计),且不允许使用“auto”宽高比。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的融合视频,从 PixVerse 下载。 | VIDEO | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6FusionVideoNode/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a83ef07f6f1918921e93fa67c2eca351754794f629aa216ccff21ce80901aebd` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ar.md new file mode 100644 index 000000000..e7f5a4e24 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ar.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 من صورة إلى فيديو + +تقوم هذه العقدة بتحريك صورة الإدخال باستخدام نموذج PixVerse V6 وتُرجع فيديو، مع إمكانية تضمين مسار صوتي أصلي. يحافظ الفيديو الناتج على نسبة الأبعاد لصورة الإدخال. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `النموذج` | إعدادات النموذج والتوليد. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "PixVerse V6" | +| `الصورة` | صورة الإدخال المراد تحريكها. | IMAGE | نعم | Single image | + +### مدخلات PixVerse V6 + +تظهر هذه الإعدادات عند تحديد نموذج "PixVerse V6". + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | الوصف النصي (البرومبت) لتوليد الفيديو (الافتراضي: فارغ). | STRING | نعم | 1 إلى 5000 characters | +| `quality` | دقة الإخراج. تحدّد الحافة الطويلة: 360p تعني 640 بكسل، 540p تعني 1024 بكسل، 720p تعني 1280 بكسل، 1080p تعني 1920 بكسل (الافتراضي: "720p"). | COMBO | نعم | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول الفيديو المولّد بالثواني (الافتراضي: 5). | INT | نعم | 1 إلى 15 | +| `generate_audio` | توليد مسار صوتي أصلي مع الفيديو (الافتراضي: true). | BOOLEAN | نعم | true or false | +| `multi_clip` | يسمح للنموذج بتقسيم الفيديو إلى عدة لقطات بدلًا من لقطة واحدة متواصلة (الافتراضي: false). | BOOLEAN | نعم | true or false | +| `seed` | البذرة (Seed) لتوليد الفيديو. يسجّلها PixVerse لكنه لا يعيد إنتاج تشغيل منها (الافتراضي: 42، التحكم بعد التوليد مفعّل). | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| `negative_prompt` | وصف نصي اختياري للعناصر غير المرغوب فيها في الفيديو (الافتراضي: فارغ). | STRING | لا | Up to 2048 characters | +| `style` | نمط بصري اختياري يُطبَّق على الفيديو بأكمله (الافتراضي: none). | COMBO | لا | Multiple options available (PixVerse V6 style presets) | + +ملاحظة: يجب أن يحتوي الوصف النصي (البرومبت) على حرف واحد غير مسافة بيضاء على الأقل وبحد أقصى 5000 حرف؛ أما الوصف النصي السلبي، إذا تم توفيره، فيجب ألا يتجاوز 2048 حرفًا. يطابق الفيديو الناتج دائمًا نسبة أبعاد صورة الإدخال، لذلك لا حاجة لإعداد نسبة الأبعاد. يتم قبول صورة إدخال واحدة فقط. قد يرفض PixVerse الطلب عند فشل الإشراف على المحتوى، أو عند نفاد رصيد حساب المزود، أو عند وجود الحد الأقصى من التوليدات المتزامنة قيد التشغيل. + +## المخرجات + +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | الفيديو المولّد، بما في ذلك المسار الصوتي الأصلي عند تفعيل `generate_audio`. نسبة الأبعاد تطابق صورة الإدخال. | VIDEO | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/es.md new file mode 100644 index 000000000..6261f2650 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/es.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 de imagen a vídeo + +Este nodo anima una imagen de entrada con el modelo PixVerse V6 y devuelve un video, opcionalmente con una pista de audio nativa. El video de salida mantiene la proporción de aspecto de la imagen de entrada. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `modelo` | Configuración del modelo y de la generación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "PixVerse V6" | +| `imagen` | La imagen de entrada que se va a animar. | IMAGE | Sí | Imagen única | + +### Entradas de PixVerse V6 + +Estos ajustes aparecen cuando se selecciona el modelo «PixVerse V6». + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `prompt` | Prompt para la generación del video (por defecto: vacío). | STRING | Sí | De 1 a 5000 caracteres | +| `quality` | Resolución de salida. Define el borde largo: 360p es 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px (por defecto: «720p»). | COMBO | Sí | «360p»
«540p»
«720p»
«1080p» | +| `duration_seconds` | Duración del video generado en segundos (por defecto: 5). | INT | Sí | De 1 a 15 | +| `generate_audio` | Generar una pista de audio nativa junto con el video (por defecto: true). | BOOLEAN | Sí | true o false | +| `multi_clip` | Permitir que el modelo corte el video en varias tomas en lugar de una toma continua (por defecto: false). | BOOLEAN | Sí | true o false | +| `seed` | Semilla para la generación del video. PixVerse la registra, pero no reproduce una ejecución a partir de ella (por defecto: 42, control después de generar está habilitado). | INT | Sí | De 0 a 2147483647 | +| `negative_prompt` | Descripción textual opcional de elementos no deseados en el video (por defecto: vacío). | STRING | No | Hasta 2048 caracteres | +| `style` | Estilo visual opcional aplicado a todo el video (por defecto: ninguno). | COMBO | No | Múltiples opciones disponibles (ajustes preestablecidos de estilo de PixVerse V6) | + +Nota: El prompt debe contener al menos un carácter que no sea un espacio en blanco y como máximo 5000 caracteres; el negative prompt, si se proporciona, debe tener como máximo 2048 caracteres. El video de salida siempre coincide con la proporción de aspecto de la imagen de entrada, por lo que no se necesita ningún ajuste de proporción de aspecto. Solo se acepta una única imagen de entrada. PixVerse puede rechazar una solicitud cuando falla la moderación de contenido, cuando la cuenta del proveedor no tiene créditos o cuando ya se está ejecutando el número máximo de generaciones simultáneas. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `video` | El video generado, incluida la pista de audio nativa cuando `generate_audio` está habilitado. La proporción de aspecto coincide con la de la imagen de entrada. | VIDEO | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fa.md new file mode 100644 index 000000000..bc80577ae --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fa.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 تصویر به ویدئو + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `مدل` | تنظیمات مدل و تولید. | DYNAMIC_COMBO | بله | "PixVerse V6" | +| `تصویر` | تصویر ورودی برای متحرک‌سازی. | IMAGE | بله | تک‌تصویر | + +### ورودی‌های PixVerse V6 + +این تنظیمات زمانی ظاهر می‌شوند که مدل «PixVerse V6» انتخاب شده باشد. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | پرامپت برای تولید ویدیو (پیش‌فرض: خالی). | STRING | بله | 1 تا 5000 نویسه | +| `quality` | وضوح خروجی. لبه بلند را تنظیم می‌کند: 360p برابر با 640px، 540p برابر با 1024px، 720p برابر با 1280px، 1080p برابر با 1920px (پیش‌فرض: "720p"). | COMBO | بله | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | مدت‌زمان ویدیوی تولیدشده بر حسب ثانیه (پیش‌فرض: 5). | INT | بله | 1 تا 15 | +| `generate_audio` | تولید ترک صوتی بومی به همراه ویدیو (پیش‌فرض: true). | BOOLEAN | بله | true or false | +| `multi_clip` | به مدل اجازه می‌دهد ویدیو را به چند نما تقسیم کند به جای یک برداشت پیوسته (پیش‌فرض: false). | BOOLEAN | بله | true or false | +| `seed` | Seed برای تولید ویدیو. PixVerse آن را ثبت می‌کند اما اجرا را از روی آن بازتولید نمی‌کند (پیش‌فرض: 42، کنترل پس از تولید فعال است). | INT | بله | 0 تا 2147483647 | +| `negative_prompt` | توضیح متنی اختیاری از عناصر نامطلوب در ویدیو (پیش‌فرض: خالی). | STRING | خیر | حداکثر 2048 نویسه | +| `style` | یک سبک بصری اختیاری که روی کل ویدیو اعمال می‌شود (پیش‌فرض: none). | COMBO | خیر | گزینه‌های متعددی در دسترس است (پیش‌تنظیم‌های سبک PixVerse V6) | + +نکته: پرامپت باید حداقل یک نویسه غیرفاصله و حداکثر 5000 نویسه داشته باشد؛ پرامپت منفی، در صورت ارائه، باید حداکثر 2048 نویسه باشد. ویدیوی خروجی همیشه با نسبت تصویر تصویر ورودی مطابقت دارد، بنابراین نیازی به تنظیم نسبت تصویر نیست. فقط یک تصویر ورودی پذیرفته می‌شود. PixVerse ممکن است درخواست را در مواردی رد کند که بررسی محتوا ناموفق باشد، حساب ارائه‌دهنده اعتبار کافی نداشته باشد، یا حداکثر تعداد تولیدهای هم‌زمان در حال اجرا باشد. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | ویدیوی تولیدشده، شامل ترک صوتی بومی زمانی که `generate_audio` فعال باشد. نسبت تصویر با تصویر ورودی مطابقت دارد. | VIDEO | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fr.md new file mode 100644 index 000000000..5780d714b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fr.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 Image en vidéo + +Ce nœud anime une image d’entrée avec le modèle PixVerse V6 et renvoie une vidéo, éventuellement avec une piste audio native. La vidéo de sortie conserve le rapport hauteur/largeur de l’image d’entrée. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `modèle` | Modèle et paramètres de génération. | DYNAMIC_COMBO | Oui | "PixVerse V6" | +| `image` | L’image d’entrée à animer. | IMAGE | Oui | Image unique | + +### Entrées PixVerse V6 + +Ces paramètres apparaissent lorsque le modèle « PixVerse V6 » est sélectionné. + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `prompt` | Prompt pour la génération vidéo (par défaut : vide). | STRING | Oui | 1 à 5000 caractères | +| `quality` | Résolution de sortie. Définit le bord long : 360p fait 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px (par défaut : « 720p »). | COMBO | Oui | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Durée de la vidéo générée en secondes (par défaut : 5). | INT | Oui | 1 à 15 | +| `generate_audio` | Générer une piste audio native avec la vidéo (par défaut : true). | BOOLEAN | Oui | true ou false | +| `multi_clip` | Laisser le modèle couper la vidéo en plusieurs plans au lieu d’une prise continue (par défaut : false). | BOOLEAN | Oui | true ou false | +| `seed` | Graine pour la génération vidéo. PixVerse l’enregistre mais ne reproduit pas une exécution à partir de celle-ci (par défaut : 42, le contrôle après génération est activé). | INT | Oui | 0 à 2147483647 | +| `negative_prompt` | Description textuelle facultative des éléments indésirables dans la vidéo (par défaut : vide). | STRING | Non | Jusqu’à 2048 caractères | +| `style` | Un style visuel facultatif appliqué à l’ensemble de la vidéo (par défaut : aucun). | COMBO | Non | Plusieurs options disponibles (préréglages de style PixVerse V6) | + +Remarque : Le prompt doit contenir au moins un caractère non blanc et au plus 5000 caractères ; le prompt négatif, s’il est fourni, doit comporter au plus 2048 caractères. La vidéo de sortie correspond toujours au rapport hauteur/largeur de l’image d’entrée, donc aucun paramètre de rapport hauteur/largeur n’est nécessaire. Une seule image d’entrée est acceptée. PixVerse peut rejeter une requête lorsque la modération du contenu échoue, lorsque le compte du fournisseur n’a plus de crédits, ou lorsque le nombre maximal de générations simultanées est déjà en cours. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `video` | La vidéo générée, incluant la piste audio native lorsque `generate_audio` est activé. Le rapport hauteur/largeur correspond à celui de l’image d’entrée. | VIDEO | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ja.md new file mode 100644 index 000000000..41e5d2e5c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ja.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 画像から動画 + +このノードは、PixVerse V6 モデルを使用して入力画像をアニメーション化し、オプションでネイティブのオーディオトラックを含むビデオを返します。出力ビデオは、入力画像のアスペクト比を維持します。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|------|---------|------|------| +| `モデル` | モデルと生成設定です。 | DYNAMIC_COMBO | はい | "PixVerse V6" | +| `画像` | アニメーション化する入力画像です。 | IMAGE | はい | 単一画像 | + +### PixVerse V6 入力 + +これらの設定は、「PixVerse V6」モデルが選択されたときに表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|------|---------|------|------| +| `prompt` | 動画生成のためのプロンプトです(デフォルト: 空)。 | STRING | はい | 1〜5000文字 | +| `quality` | 出力解像度です。長辺を設定します: 360p は 640px、540p は 1024px、720p は 1280px、1080p は 1920px(デフォルト: "720p")。 | COMBO | はい | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成される動画の長さ(秒単位)です(デフォルト: 5)。 | INT | はい | 1〜15 | +| `generate_audio` | 動画と一緒にネイティブのオーディオトラックを生成します(デフォルト: true)。 | BOOLEAN | はい | true or false | +| `multi_clip` | モデルに、1回の連続テイクではなく、動画を複数のショットにカットさせます(デフォルト: false)。 | BOOLEAN | はい | true or false | +| `seed` | 動画生成のシードです。PixVerse はそれを記録しますが、それから実行を再現することはありません(デフォルト: 42、生成後のコントロールが有効)。 | INT | はい | 0〜2147483647 | +| `negative_prompt` | 動画内の望ましくない要素に関する任意のテキスト説明です(デフォルト: 空)。 | STRING | いいえ | 最大2048文字 | +| `style` | 動画全体に適用される任意の視覚スタイルです(デフォルト: なし)。 | COMBO | いいえ | 複数のオプションあり(PixVerse V6 スタイルプリセット) | + +注: プロンプトには、空白以外の文字が少なくとも1文字以上、最大5000文字まで含まれている必要があります。ネガティブプロンプトを指定する場合、最大2048文字までです。出力ビデオは常に入力画像のアスペクト比に一致するため、アスペクト比の設定は不要です。受け付けられる入力画像は1枚のみです。PixVerse は、コンテンツモデレーションに失敗した場合、プロバイダーアカウントのクレジットが不足している場合、または同時生成の最大数がすでに実行されている場合に、リクエストを拒否することがあります。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|--------|------|---------| +| `video` | 生成されたビデオです。`generate_audio` が有効な場合は、ネイティブのオーディオトラックも含まれます。アスペクト比は入力画像に一致します。 | VIDEO | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ko.md new file mode 100644 index 000000000..3f7087a00 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ko.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 이미지-비디오 + +이 노드는 PixVerse V6 모델로 입력 이미지를 애니메이션화하고 비디오를 반환하며, 선택적으로 기본 오디오 트랙을 포함합니다. 출력 비디오는 입력 이미지의 종횡비를 유지합니다. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `모델` | 모델 및 생성 설정. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "PixVerse V6" | +| `이미지` | 애니메이션화할 입력 이미지. | IMAGE | 예 | 단일 이미지 | + +### PixVerse V6 입력 + +이 설정은 "PixVerse V6" 모델이 선택된 경우 표시됩니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 비디오 생성을 위한 프롬프트 (기본값: 비어 있음). | STRING | 예 | 1~5000자 | +| `quality` | 출력 해상도. 긴 변을 설정합니다: 360p는 640px, 540p는 1024px, 720p는 1280px, 1080p는 1920px (기본값: "720p"). | COMBO | 예 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 생성된 비디오의 길이(초) (기본값: 5). | INT | 예 | 1~15 | +| `generate_audio` | 비디오와 함께 기본 오디오 트랙을 생성합니다 (기본값: true). | BOOLEAN | 예 | true 또는 false | +| `multi_clip` | 모델이 연속된 단일 테이크 대신 비디오를 여러 컷으로 나눌 수 있게 합니다 (기본값: false). | BOOLEAN | 예 | true 또는 false | +| `seed` | 비디오 생성을 위한 시드. PixVerse는 이를 기록하지만 시드로부터 실행을 재현하지는 않습니다 (기본값: 42, 생성 후 제어가 활성화됨). | INT | 예 | 0~2147483647 | +| `negative_prompt` | 비디오에서 원치 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명 (기본값: 비어 있음). | STRING | 아니요 | 최대 2048자 | +| `style` | 전체 비디오에 적용되는 선택적 시각적 스타일 (기본값: 없음). | COMBO | 아니요 | 여러 옵션 사용 가능 (PixVerse V6 스타일 프리셋) | + +참고: 프롬프트에는 공백이 아닌 문자가 최소 1자 이상 포함되어야 하며 최대 5000자까지 허용됩니다. 네거티브 프롬프트를 제공하는 경우 최대 2048자여야 합니다. 출력 비디오는 항상 입력 이미지의 종횡비와 일치하므로 종횡비 설정이 필요하지 않습니다. 단일 입력 이미지만 허용됩니다. PixVerse는 콘텐츠 심의에 실패하거나, 공급자 계정의 크레딧이 소진되었거나, 동시 생성 최대 수가 이미 실행 중인 경우 요청을 거부할 수 있습니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 생성된 비디오입니다. `generate_audio`가 활성화된 경우 기본 오디오 트랙을 포함합니다. 종횡비는 입력 이미지와 일치합니다. | VIDEO | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..31597f8fa --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/pt-BR.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 Imagem para Vídeo + +Este nó anima uma imagem de entrada com o modelo PixVerse V6 e retorna um vídeo, opcionalmente com uma faixa de áudio nativa. O vídeo de saída mantém a proporção da imagem de entrada. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | Modelo e configurações de geração. | DYNAMIC_COMBO | Sim | "PixVerse V6" | +| `imagem` | A imagem de entrada a ser animada. | IMAGE | Sim | Imagem única | + +### Entradas do PixVerse V6 + +Estas configurações aparecem quando o modelo "PixVerse V6" é selecionado. + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt para a geração do vídeo (padrão: vazio). | STRING | Sim | 1 a 5000 caracteres | +| `quality` | Resolução de saída. Define o lado maior: 360p é 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px (padrão: "720p"). | COMBO | Sim | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Duração do vídeo gerado em segundos (padrão: 5). | INT | Sim | 1 a 15 | +| `generate_audio` | Gera uma faixa de áudio nativa junto com o vídeo (padrão: true). | BOOLEAN | Sim | true ou false | +| `multi_clip` | Permite que o modelo divida o vídeo em várias cenas em vez de uma única tomada contínua (padrão: false). | BOOLEAN | Sim | true ou false | +| `seed` | Semente para a geração de vídeo. A PixVerse a registra, mas não reproduz uma execução a partir dela (padrão: 42, controle após a geração habilitado). | INT | Sim | 0 a 2147483647 | +| `negative_prompt` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados no vídeo (padrão: vazio). | STRING | Não | Até 2048 caracteres | +| `style` | Um estilo visual opcional aplicado a todo o vídeo (padrão: none). | COMBO | Não | Várias opções disponíveis (predefinições de estilo do PixVerse V6) | + +Nota: O prompt deve conter pelo menos um caractere que não seja espaço em branco e no máximo 5000 caracteres; o prompt negativo, se fornecido, deve ter no máximo 2048 caracteres. O vídeo de saída sempre corresponde à proporção da imagem de entrada, portanto não é necessário definir a proporção. Apenas uma única imagem de entrada é aceita. A PixVerse pode rejeitar uma solicitação quando a moderação de conteúdo falha, quando a conta do provedor está sem créditos ou quando o número máximo de gerações simultâneas já está em execução. + +## Saídas + +| Nome da saída | Descrição | Tipo de dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | O vídeo gerado, incluindo a faixa de áudio nativa quando `generate_audio` está habilitado. A proporção corresponde à imagem de entrada. | VIDEO | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ru.md new file mode 100644 index 000000000..8d50d413d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ru.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6: из изображения в видео + +Этот узел анимирует входное изображение с помощью модели PixVerse V6 и возвращает видео, опционально со встроенной аудиодорожкой. Выходное видео сохраняет соотношение сторон входного изображения. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `модель` | Модель и настройки генерации. | DYNAMIC_COMBO | Да | "PixVerse V6" | +| `изображение` | Входное изображение для анимации. | IMAGE | Да | Одно изображение | + +### Входы PixVerse V6 + +Эти настройки появляются при выборе модели "PixVerse V6". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Промпт для генерации видео (по умолчанию: пусто). | STRING | Да | от 1 до 5000 символов | +| `quality` | Разрешение выходного видео. Определяет длинную сторону: 360p — 640px, 540p — 1024px, 720p — 1280px, 1080p — 1920px (по умолчанию: "720p"). | COMBO | Да | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Длительность генерируемого видео в секундах (по умолчанию: 5). | INT | Да | от 1 до 15 | +| `generate_audio` | Создавать встроенную аудиодорожку вместе с видео (по умолчанию: true). | BOOLEAN | Да | true or false | +| `multi_clip` | Позволяет модели разделить видео на несколько планов вместо одного непрерывного дубля (по умолчанию: false). | BOOLEAN | Да | true or false | +| `seed` | Сид для генерации видео. PixVerse записывает его, но не воспроизводит генерацию по нему (по умолчанию: 42, управление после генерации включено). | INT | Да | от 0 до 2147483647 | +| `negative_prompt` | Необязательное текстовое описание нежелательных элементов в видео (по умолчанию: пусто). | STRING | Нет | До 2048 символов | +| `style` | Необязательный визуальный стиль, применяемый ко всему видео (по умолчанию: none). | COMBO | Нет | Доступно несколько вариантов (пресеты стилей PixVerse V6) | + +Примечание. Промпт должен содержать хотя бы один непробельный символ и не более 5000 символов; негативный промпт, если он указан, должен содержать не более 2048 символов. Выходное видео всегда соответствует соотношению сторон входного изображения, поэтому настройка соотношения сторон не требуется. Принимается только одно входное изображение. PixVerse может отклонить запрос, если не пройдена модерация контента, если на аккаунте провайдера закончились кредиты или если уже запущено максимальное количество одновременных генераций. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Сгенерированное видео, включая встроенную аудиодорожку, если `generate_audio` включён. Соотношение сторон соответствует входному изображению. | VIDEO | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/tr.md new file mode 100644 index 000000000..6005a0aae --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/tr.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 Görüntüden Videoya + +Bu düğüm, bir girdi görüntüsünü PixVerse V6 modeliyle canlandırır ve isteğe bağlı olarak yerel bir ses parçası içeren bir video döndürür. Çıktı videosu, girdi görüntüsünün en-boy oranını korur. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Model ve üretim ayarları. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "PixVerse V6" | +| `görüntü` | Canlandırılacak girdi görüntüsü. | IMAGE | Evet | Tek görüntü | + +### PixVerse V6 Girdileri + +Bu ayarlar, "PixVerse V6" modeli seçildiğinde görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Video üretimi için istem (varsayılan: boş). | STRING | Evet | 1 ile 5000 karakter arası | +| `quality` | Çıktı çözünürlüğü. Uzun kenarı ayarlar: 360p 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px (varsayılan: "720p"). | COMBO | Evet | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Üretilen videonun saniye cinsinden uzunluğu (varsayılan: 5). | INT | Evet | 1 ile 15 arası | +| `generate_audio` | Video ile birlikte yerel bir ses parçası oluştur (varsayılan: true). | BOOLEAN | Evet | true or false | +| `multi_clip` | Modelin videoyu tek bir kesintisiz çekim yerine birden fazla çekime bölmesine izin ver (varsayılan: false). | BOOLEAN | Evet | true or false | +| `seed` | Video üretimi için tohum (seed). PixVerse bunu kaydeder ancak ondan bir çalışmayı yeniden üretmez (varsayılan: 42, üretim sonrası kontrol etkinleştirilmiştir). | INT | Evet | 0 ile 2147483647 arası | +| `negative_prompt` | Videoda istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması (varsayılan: boş). | STRING | Hayır | En fazla 2048 karakter | +| `style` | Videonun tamamına uygulanan isteğe bağlı görsel stil (varsayılan: yok). | COMBO | Hayır | Birden fazla seçenek mevcut (PixVerse V6 stil ön ayarları) | + +Not: İstem, en az bir boşluk olmayan karakter içermeli ve en fazla 5000 karakter olmalıdır; negatif istem, sağlanmışsa, en fazla 2048 karakter olmalıdır. Çıktı videosu her zaman girdi görüntüsünün en-boy oranıyla eşleşir, bu nedenle en-boy oranı ayarı gerekmez. Yalnızca tek bir girdi görüntüsü kabul edilir. PixVerse; içerik denetimi başarısız olursa, sağlayıcı hesabının kredisi biterse veya aynı anda çalışan maksimum üretim sayısına ulaşılmışsa isteği reddedebilir. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Üretilen video; `generate_audio` etkinleştirildiğinde yerel ses parçası dahildir. En-boy oranı girdi görüntüsüyle eşleşir. | VIDEO | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..01a88de31 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh-TW.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 圖像轉影片 + +此節點使用 PixVerse V6 模型為輸入圖像製作動畫,並回傳影片,可選擇包含原生音訊軌道。輸出影片保持輸入圖像的長寬比。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 模型與生成設定。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | +| `圖像` | 要製作動畫的輸入圖像。 | IMAGE | 是 | 單張圖像 | + +### PixVerse V6 輸入 + +這些設定會在選取「PixVerse V6」模型時顯示。 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 影片生成的提示詞(預設:空白)。 | STRING | 是 | 1 至 5000 個字元 | +| `quality` | 輸出解析度。設定長邊:360p 為 640px、540p 為 1024px、720p 為 1280px、1080p 為 1920px(預設:"720p")。 | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成影片的長度(秒)(預設:5)。 | INT | 是 | 1 至 15 | +| `generate_audio` | 與影片一同生成原生音訊軌道(預設:true)。 | BOOLEAN | 是 | true 或 false | +| `multi_clip` | 讓模型將影片分割成多個鏡頭,而非單一連續拍攝(預設:false)。 | BOOLEAN | 是 | true 或 false | +| `seed` | 影片生成的種子。PixVerse 會記錄它,但不會從中重現某次生成(預設:42,生成後控制已啟用)。 | INT | 是 | 0 至 2147483647 | +| `negative_prompt` | 影片中不需要元素的可選文字描述(預設:空白)。 | STRING | 否 | 最多 2048 個字元 | +| `style` | 套用至整個影片的可選視覺風格(預設:none)。 | COMBO | 否 | 多個可用選項(PixVerse V6 風格預設集) | + +注意:提示詞必須包含至少一個非空白字元,且最多 5000 個字元;負面提示詞若提供,則必須最多 2048 個字元。輸出影片的長寬比一律與輸入圖像相符,因此無需設定長寬比。僅接受單一輸入圖像。當內容審核失敗、供應商帳戶額度不足,或同時進行的生成已達上限時,PixVerse 可能會拒絕請求。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的影片,包含啟用 `generate_audio` 時的原生音訊軌道。長寬比與輸入圖像相符。 | VIDEO | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh.md new file mode 100644 index 000000000..de7f0edff --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh.md @@ -0,0 +1,40 @@ +# PixVerse V6 图生视频 + +此节点使用 PixVerse V6 模型对输入图像进行动画处理,并返回视频,可选附带原生音轨。输出视频保持输入图像的宽高比。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 说明 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 模型及生成设置。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | +| `图像` | 用于动画处理的输入图像。 | IMAGE | 是 | 单个图像 | + +### PixVerse V6 输入 + +选择“PixVerse V6”模型时会出现以下设置。 + +| 参数 | 说明 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 视频生成的提示词(默认值:空)。 | STRING | 是 | 1 到 5000 个字符 | +| `quality` | 输出分辨率。设置长边:360p 为 640px,540p 为 1024px,720p 为 1280px,1080p 为 1920px(默认值:"720p")。 | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成视频的长度(秒)(默认值:5)。 | INT | 是 | 1 到 15 | +| `generate_audio` | 随视频一起生成原生音轨(默认值:true)。 | BOOLEAN | 是 | true 或 false | +| `multi_clip` | 让模型将视频切成多个镜头,而不是一个连续的长镜头(默认值:false)。 | BOOLEAN | 是 | true 或 false | +| `seed` | 视频生成的种子。PixVerse 会记录该种子,但不会用它复现生成结果(默认值:42,已启用生成后控制)。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `negative_prompt` | 视频中不希望出现的内容的可选文本描述(默认值:空)。 | STRING | 否 | 最多 2048 个字符 | +| `style` | 应用于整个视频的可选视觉风格(默认值:无)。 | COMBO | 否 | 多个可用选项(PixVerse V6 风格预设) | + +注意:提示词必须至少包含一个非空白字符,且最多不超过 5000 个字符;负向提示词如果提供,则最多不超过 2048 个字符。输出视频始终与输入图像的宽高比一致,因此无需设置宽高比。仅接受单个输入图像。当内容审核未通过、提供方账户额度不足,或同时生成的请求数已达上限时,PixVerse 可能会拒绝请求。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 说明 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的视频;当 `generate_audio` 启用时,包含原生音轨。宽高比与输入图像一致。 | VIDEO | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6ImageToVideoNode/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `6ecf958e510e7afc43f5f0e4e5dfd2b789aea02bec882d928326732501cee7b3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ar.md new file mode 100644 index 000000000..cc7d14524 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ar.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 من نص إلى فيديو + +PixVerse V6 Text to Video يُنشئ مقطع فيديو من موجه نصي باستخدام نموذج PixVerse V6. ترسل العقدة الموجه مع الدقة والمدة ونسبة الأبعاد والإعدادات الأخرى التي اخترتها إلى PixVerse، وتنتظر حتى اكتمال التوليد، ثم تُرجع الفيديو الناتج — بما في ذلك مسار صوتي أصلي عند تفعيل توليد الصوت. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `النموذج` | إعدادات النموذج والتوليد. حدد النموذج وضبط خيارات التوليد الخاصة به. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "PixVerse V6" | + +### مدخلات PixVerse V6 + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | موجه توليد الفيديو. (الافتراضي: "") | STRING | نعم | 1–5000 حرفًا | +| `aspect_ratio` | نسبة أبعاد المخرجات. اختر واحدة من نسب الأبعاد المدعومة من PixVerse V6. | COMBO | نعم | خيارات متعددة متاحة | +| `quality` | دقة المخرجات. تحدّد الحافة الطويلة: 360p تساوي 640px، و540p تساوي 1024px، و720p تساوي 1280px، و1080p تساوي 1920px. (الافتراضي: "720p") | COMBO | نعم | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول الفيديو المُولَّد بالثواني. (الافتراضي: 5) | INT | نعم | 1–15 | +| `generate_audio` | توليد مسار صوتي أصلي مع الفيديو. (الافتراضي: True) | BOOLEAN | نعم | True
False | +| `multi_clip` | السماح للنموذج بتقسيم الفيديو إلى عدة لقطات بدلاً من لقطة واحدة متصلة. (الافتراضي: False) | BOOLEAN | نعم | True
False | +| `seed` | بذرة توليد الفيديو. يسجّلها PixVerse لكنه لا يعيد إنتاج تشغيل منها. تدعم العشوائية بعد التوليد. (الافتراضي: 42) | INT | نعم | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | وصف نصي اختياري للعناصر غير المرغوب فيها في الفيديو. (الافتراضي: "") | STRING | لا | 0–2048 حرفًا | +| `style` | نمط بصري اختياري يُطبَّق على الفيديو بالكامل. (الافتراضي: "none") | COMBO | لا | خيارات متعددة متاحة | + +**ملاحظة:** `prompt` إلزامي ويجب ألا يكون فارغًا بعد إزالة المسافات البيضاء؛ وطوله الأقصى 5000 حرفًا. أما `negative_prompt` فيقتصر على 2048 حرفًا. تعيين `style` إلى "none" (الافتراضي) يعني عدم تطبيق أي نمط بصري. يسجّل PixVerse قيمة `seed` لكن لا يمكن استخدامها لإعادة إنتاج نفس التشغيل. تنتظر العقدة حتى ينتهي PixVerse من توليد الفيديو ثم تنزّله؛ وإذا فشل الطلب — على سبيل المثال لأن PixVerse بلغ بالفعل الحد الأقصى لعمليات التوليد المتزامنة، أو أن حساب المزود ليس لديه رصيد، أو أن الإشراف على المحتوى يرفض الموجه — تُرجع العقدة خطأ. + +## المخرجات + +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | الفيديو المُولَّد. إذا كان `generate_audio` مفعّلاً، يتضمن الفيديو المسار الصوتي الأصلي. | VIDEO | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/es.md new file mode 100644 index 000000000..f4c5e15d5 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/es.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 de texto a vídeo + +PixVerse V6 Text to Video genera un video a partir de un prompt de texto utilizando el modelo V6 de PixVerse. El nodo envía el prompt junto con la resolución, duración, relación de aspecto y otras configuraciones elegidas a PixVerse, espera a que finalice la generación y devuelve el video resultante, incluida una pista de audio nativa cuando la generación de audio está habilitada. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `modelo` | Configuración del modelo y de la generación. Seleccione el modelo y configure sus opciones de generación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "PixVerse V6" | + +### Entradas de PixVerse V6 + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `prompt` | Prompt para la generación del video. (por defecto: "") | STRING | Sí | 1–5000 caracteres | +| `aspect_ratio` | Relación de aspecto de salida. Seleccione una de las relaciones de aspecto compatibles con PixVerse V6. | COMBO | Sí | Múltiples opciones disponibles | +| `quality` | Resolución de salida. Define el borde largo: 360p es 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. (por defecto: "720p") | COMBO | Sí | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Duración del video generado en segundos. (por defecto: 5) | INT | Sí | 1–15 | +| `generate_audio` | Generar una pista de audio nativa junto con el video. (por defecto: True) | BOOLEAN | Sí | True
False | +| `multi_clip` | Permite que el modelo divida el video en varias tomas en lugar de una única toma continua. (por defecto: False) | BOOLEAN | Sí | True
False | +| `seed` | Semilla para la generación del video. PixVerse la registra, pero no puede reproducir una ejecución a partir de ella. Permite la aleatorización después de la generación. (por defecto: 42) | INT | Sí | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Una descripción de texto opcional de los elementos no deseados en el video. (por defecto: "") | STRING | No | 0–2048 caracteres | +| `style` | Un estilo visual opcional aplicado a todo el video. (por defecto: "none") | COMBO | No | Múltiples opciones disponibles | + +**Nota:** El `prompt` es obligatorio y, después de recortar los espacios en blanco, no debe estar vacío; su longitud máxima es de 5000 caracteres. El `negative_prompt` está limitado a 2048 caracteres. Establecer `style` en "none" (el valor predeterminado) significa que no se aplica ningún estilo visual. La `seed` es registrada por PixVerse, pero no se puede utilizar para reproducir la misma ejecución. El nodo espera a que PixVerse termine de generar el video y luego lo descarga; si la solicitud falla — por ejemplo, porque PixVerse ya alcanzó su número máximo de generaciones simultáneas, la cuenta del proveedor no tiene créditos, o la moderación de contenido rechaza el prompt — el nodo devuelve un error. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `VIDEO` | El video generado. Si `generate_audio` está habilitado, el video incluye la pista de audio nativa. | VIDEO | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fa.md new file mode 100644 index 000000000..255bc781b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fa.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 متن به ویدئو + +گره «تبدیل متن به ویدیوی PixVerse V6» با استفاده از مدل V6 شرکت PixVerse، ویدیویی را از یک متن (پرامپت) تولید می‌کند. این گره، پرامپت را به‌همراه وضوح، مدت‌زمان، نسبت ابعاد و سایر تنظیمات انتخابی شما به PixVerse ارسال می‌کند، منتظر پایان یافتن تولید می‌ماند و سپس ویدیوی نهایی را بازمی‌گرداند — همراه با یک تراک صوتی بومی، اگر تولید صدا فعال شده باشد. + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `مدل` | تنظیمات مدل و تولید. مدل را انتخاب کنید و گزینه‌های تولید آن را پیکربندی کنید. | DYNAMIC_COMBO | بله | "PixVerse V6" | + +### ورودی‌های PixVerse V6 + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | پرامپت برای تولید ویدیو. (پیش‌فرض: "") | STRING | بله | 1–5000 کاراکتر | +| `aspect_ratio` | نسبت ابعاد خروجی. یکی از نسبت‌های ابعاد پشتیبانی‌شده توسط PixVerse V6 را انتخاب کنید. | COMBO | بله | چند گزینه موجود است | +| `quality` | وضوح خروجی. لبه بلند را تعیین می‌کند: 360p برابر 640 پیکسل، 540p برابر 1024 پیکسل، 720p برابر 1280 پیکسل، 1080p برابر 1920 پیکسل است. (پیش‌فرض: "720p") | COMBO | بله | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | طول ویدیوی تولیدشده بر حسب ثانیه. (پیش‌فرض: 5) | INT | بله | 1–15 | +| `generate_audio` | یک تراک صوتی بومی همراه با ویدیو تولید کن. (پیش‌فرض: True) | BOOLEAN | بله | True
False | +| `multi_clip` | به مدل اجازه دهد ویدیو را به چند نما برش دهد به‌جای یک برداشت پیوسته. (پیش‌فرض: False) | BOOLEAN | بله | True
False | +| `seed` | دانه (Seed) برای تولید ویدیو. PixVerse آن را ثبت می‌کند اما اجرای یکسانی را از روی آن بازتولید نمی‌کند. پس از تولید، تصادفی‌سازی را پشتیبانی می‌کند. (پیش‌فرض: 42) | INT | بله | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | یک توضیح متنی اختیاری از عناصر نامطلوب در ویدیو. (پیش‌فرض: "") | STRING | خیر | 0–2048 کاراکتر | +| `style` | یک سبک بصری اختیاری که روی کل ویدیو اعمال می‌شود. (پیش‌فرض: "none") | COMBO | خیر | چند گزینه موجود است | + +**نکته:** `prompt` الزامی است و پس از حذف فاصله‌های ابتدا و انتها نباید خالی باشد؛ حداکثر طول آن ۵۰۰۰ کاراکتر است. `negative_prompt` به ۲۰۴۸ کاراکتر محدود شده است. تنظیم `style` روی "none" (پیش‌فرض) به این معنی است که هیچ سبک بصری اعمال نمی‌شود. `seed` توسط PixVerse ثبت می‌شود اما نمی‌توان از آن برای بازتولید همان اجرا استفاده کرد. گره منتظر می‌ماند تا PixVerse تولید ویدیو را تمام کند و سپس آن را دانلود می‌کند؛ اگر درخواست ناموفق باشد — برای مثال به این دلیل که PixVerse در حال حاضر به حداکثر تعداد تولید همزمان خود رسیده است، حساب ارائه‌دهنده اعتبار ندارد، یا مدیریت محتوا پرامپت را رد می‌کند — گره یک خطا برمی‌گرداند. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | ویدیوی تولیدشده. اگر `generate_audio` فعال باشد، ویدیو شامل تراک صوتی بومی است. | VIDEO | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fr.md new file mode 100644 index 000000000..96a99b310 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fr.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 Texte en vidéo + +PixVerse V6 Text to Video génère une vidéo à partir d'une invite textuelle en utilisant le modèle V6 de PixVerse. Le nœud envoie l'invite ainsi que la résolution, la durée, le format d'image et d'autres paramètres choisis à PixVerse, attend la fin de la génération, puis renvoie la vidéo obtenue — y compris une piste audio native lorsque la génération audio est activée. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `modèle` | Paramètres du modèle et de génération. Sélectionnez le modèle et configurez ses options de génération. | DYNAMIC_COMBO | Oui | "PixVerse V6" | + +### Entrées PixVerse V6 + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `prompt` | Invite pour la génération vidéo. (défaut : "") | STRING | Oui | 1–5000 caractères | +| `aspect_ratio` | Format d'image de sortie. Sélectionnez l'un des formats d'image pris en charge par PixVerse V6. | COMBO | Oui | Plusieurs options disponibles | +| `quality` | Résolution de sortie. Définit le bord long : 360p correspond à 640px, 540p à 1024px, 720p à 1280px, 1080p à 1920px. (défaut : « 720p ») | COMBO | Oui | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Durée de la vidéo générée en secondes. (défaut : 5) | INT | Oui | 1–15 | +| `generate_audio` | Générer une piste audio native en même temps que la vidéo. (défaut : True) | BOOLEAN | Oui | True
False | +| `multi_clip` | Laisse le modèle découper la vidéo en plusieurs plans au lieu d'une seule prise continue. (défaut : False) | BOOLEAN | Oui | True
False | +| `seed` | Seed pour la génération vidéo. PixVerse l'enregistre mais ne reproduit pas un tirage à partir de celui-ci. Prend en charge la randomisation après génération. (défaut : 42) | INT | Oui | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Une description textuelle facultative des éléments indésirables dans la vidéo. (défaut : "") | STRING | Non | 0–2048 caractères | +| `style` | Un style visuel facultatif appliqué à l'ensemble de la vidéo. (défaut : « none ») | COMBO | Non | Plusieurs options disponibles | + +**Remarque :** Le paramètre `prompt` est obligatoire et, après suppression des espaces en début et fin de chaîne, ne doit pas être vide ; sa longueur maximale est de 5000 caractères. Le paramètre `negative_prompt` est limité à 2048 caractères. Définir `style` sur « none » (la valeur par défaut) signifie qu'aucun style visuel n'est appliqué. Le paramètre `seed` est enregistré par PixVerse mais ne peut pas être utilisé pour reproduire la même génération. Le nœud attend que PixVerse termine la génération de la vidéo puis la télécharge ; si la requête échoue — par exemple parce que PixVerse a déjà atteint son nombre maximal de générations simultanées, que le compte du fournisseur est à court de crédits ou que la modération du contenu rejette l'invite — le nœud renvoie une erreur. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `VIDEO` | La vidéo générée. Si `generate_audio` est activé, la vidéo inclut la piste audio native. | VIDEO | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ja.md new file mode 100644 index 000000000..13f5a471e --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ja.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 テキストから動画 + +PixVerse V6 Text to Videoは、PixVerseのV6モデルを使用してテキストプロンプトから動画を生成します。このノードは、選択した解像度、長さ、アスペクト比、その他の設定とともにプロンプトをPixVerseに送信し、生成が完了するまで待機してから、結果の動画を返します。オーディオ生成が有効な場合は、ネイティブオーディオトラックも含まれます。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `モデル` | モデルと生成設定です。モデルを選択し、その生成オプションを設定します。 | DYNAMIC_COMBO | はい | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 動画生成のプロンプトです。(デフォルト: "") | STRING | はい | 1~5000文字 | +| `aspect_ratio` | 出力のアスペクト比です。PixVerse V6がサポートするアスペクト比のいずれかを選択します。 | COMBO | はい | 複数のオプションから選択可能 | +| `quality` | 出力解像度です。長辺を設定します:360pは640px、540pは1024px、720pは1280px、1080pは1920pxです。(デフォルト: "720p") | COMBO | はい | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成される動画の長さ(秒)です。(デフォルト: 5) | INT | はい | 1~15 | +| `generate_audio` | 動画と一緒にネイティブオーディオトラックを生成します。(デフォルト: True) | BOOLEAN | はい | True
False | +| `multi_clip` | 1回の連続したテイクではなく、モデルが動画を複数のショットに分割できるようにします。(デフォルト: False) | BOOLEAN | はい | True
False | +| `seed` | 動画生成のシードです。PixVerseはこれを記録しますが、このシードから同じ実行を再現することはできません。生成後のランダム化をサポートします。(デフォルト: 42) | INT | はい | 0~2147483647 | +| `negative_prompt` | 動画内で望ましくない要素の任意のテキスト説明です。(デフォルト: "") | STRING | いいえ | 0~2048文字 | +| `style` | 動画全体に適用される任意のビジュアルスタイルです。(デフォルト: "none") | COMBO | いいえ | 複数のオプションから選択可能 | + +**注記:** `prompt` は必須であり、空白をトリミングした後は空にすることはできません。最大長は5000文字です。`negative_prompt` は2048文字に制限されています。`style` を "none"(デフォルト)に設定すると、ビジュアルスタイルは適用されません。`seed` はPixVerseによって記録されますが、同じ実行を再現するために使用することはできません。ノードはPixVerseが動画の生成を完了するまで待機してから、それをダウンロードします。リクエストが失敗した場合(例えば、PixVerseが同時生成数の上限に達している、プロバイダーアカウントのクレジットが不足している、またはコンテンツモデレーションがプロンプトを拒否した場合)、ノードはエラーを返します。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | 生成された動画です。`generate_audio` が有効な場合、動画にはネイティブオーディオトラックが含まれます。 | VIDEO | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ko.md new file mode 100644 index 000000000..103027b91 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ko.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 텍스트-비디오 + +PixVerse V6 Text to Video는 PixVerse의 V6 모델을 사용하여 텍스트 프롬프트에서 비디오를 생성합니다. 이 노드는 선택한 해상도, 지속 시간, 화면 비율 및 기타 설정과 함께 프롬프트를 PixVerse로 전송하고, 생성이 완료될 때까지 기다린 다음 결과 비디오를 반환합니다. 오디오 생성이 활성화된 경우 네이티브 오디오 트랙도 포함됩니다. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `모델` | 모델 및 생성 설정입니다. 모델을 선택하고 생성 옵션을 구성합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 비디오 생성을 위한 프롬프트입니다. (기본값: "") | STRING | 예 | 1–5000자 | +| `aspect_ratio` | 출력 화면 비율입니다. PixVerse V6에서 지원하는 화면 비율 중 하나를 선택합니다. | COMBO | 예 | 여러 옵션 사용 가능 | +| `quality` | 출력 해상도입니다. 긴 변을 기준으로 설정합니다: 360p는 640px, 540p는 1024px, 720p는 1280px, 1080p는 1920px입니다. (기본값: "720p") | COMBO | 예 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 생성된 비디오의 길이(초)입니다. (기본값: 5) | INT | 예 | 1–15 | +| `generate_audio` | 비디오와 함께 네이티브 오디오 트랙을 생성합니다. (기본값: True) | BOOLEAN | 예 | True
False | +| `multi_clip` | 모델이 하나의 연속 테이크 대신 비디오를 여러 컷으로 분할하도록 합니다. (기본값: False) | BOOLEAN | 예 | True
False | +| `seed` | 비디오 생성을 위한 시드입니다. PixVerse가 이를 기록하지만 해당 시드로 실행을 재현하지는 않습니다. 생성 후 무작위화를 지원합니다. (기본값: 42) | INT | 예 | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | 비디오에서 원하지 않는 요소에 대한 선택적 텍스트 설명입니다. (기본값: "") | STRING | 아니요 | 0–2048자 | +| `style` | 전체 비디오에 적용되는 선택적 시각적 스타일입니다. (기본값: "none") | COMBO | 아니요 | 여러 옵션 사용 가능 | + +**참고:** `prompt`는 필수이며, 공백을 제거한 후 비어 있지 않아야 합니다. 최대 길이는 5000자입니다. `negative_prompt`는 2048자로 제한됩니다. `style`을 "none"(기본값)으로 설정하면 시각적 스타일이 적용되지 않습니다. `seed`는 PixVerse에 기록되지만 동일한 실행을 재현하는 데 사용할 수는 없습니다. 노드는 PixVerse가 비디오 생성을 완료할 때까지 기다린 후 이를 다운로드합니다. 요청이 실패하는 경우(예: PixVerse가 이미 최대 동시 생성 수에 도달했거나, 공급자 계정의 크레딧이 소진되었거나, 콘텐츠 검토가 프롬프트를 거부하는 경우) 노드는 오류를 반환합니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | 생성된 비디오입니다. `generate_audio`가 활성화된 경우 비디오에는 네이티브 오디오 트랙이 포함됩니다. | VIDEO | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..e294ce94a --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/pt-BR.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 Texto para Vídeo + +PixVerse V6 Text to Video gera um vídeo a partir de um prompt de texto usando o modelo V6 da PixVerse. O nó envia o prompt juntamente com a resolução, duração, proporção de aspecto e outras configurações escolhidas para a PixVerse, aguarda a conclusão da geração e então retorna o vídeo resultante — incluindo uma trilha de áudio nativa quando a geração de áudio está habilitada. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `modelo` | Configurações do modelo e da geração. Selecione o modelo e configure suas opções de geração. | DYNAMIC_COMBO | Sim | "PixVerse V6" | + +### Entradas do PixVerse V6 + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt para a geração do vídeo. (padrão: "") | STRING | Sim | 1–5000 caracteres | +| `aspect_ratio` | Proporção de aspecto da saída. Selecione uma das proporções de aspecto suportadas pelo PixVerse V6. | COMBO | Sim | Várias opções disponíveis | +| `quality` | Resolução da saída. Define o lado maior: 360p é 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px. (padrão: "720p") | COMBO | Sim | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Duração do vídeo gerado em segundos. (padrão: 5) | INT | Sim | 1–15 | +| `generate_audio` | Gera uma trilha de áudio nativa juntamente com o vídeo. (padrão: True) | BOOLEAN | Sim | True
False | +| `multi_clip` | Permite que o modelo corte o vídeo em várias cenas em vez de uma única tomada contínua. (padrão: False) | BOOLEAN | Sim | True
False | +| `seed` | Semente para a geração do vídeo. A PixVerse a registra, mas não reproduz uma execução a partir dela. Suporta aleatoriedade após a geração. (padrão: 42) | INT | Sim | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Uma descrição textual opcional de elementos indesejados no vídeo. (padrão: "") | STRING | Não | 0–2048 caracteres | +| `style` | Um estilo visual opcional aplicado a todo o vídeo. (padrão: "none") | COMBO | Não | Várias opções disponíveis | + +**Observação:** O `prompt` é obrigatório e, após remover espaços em branco das extremidades, não pode ficar vazio; seu comprimento máximo é de 5000 caracteres. O `negative_prompt` é limitado a 2048 caracteres. Definir `style` como "none" (o padrão) significa que nenhum estilo visual é aplicado. O `seed` é registrado pela PixVerse, mas não pode ser usado para reproduzir a mesma execução. O nó aguarda a PixVerse terminar de gerar o vídeo e então o baixa; se a solicitação falhar — por exemplo, porque a PixVerse já atingiu o número máximo de gerações simultâneas, a conta do provedor está sem créditos ou a moderação de conteúdo rejeita o prompt — o nó retorna um erro. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | O vídeo gerado. Se `generate_audio` estiver habilitado, o vídeo inclui a trilha de áudio nativa. | VIDEO | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ru.md new file mode 100644 index 000000000..b0c8ded98 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ru.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6: из текста в видео + +PixVerse V6 Text to Video создает видео по текстовому запросу с помощью модели V6 от PixVerse. Узел отправляет запрос вместе с выбранными вами разрешением, длительностью, соотношением сторон и другими настройками в PixVerse, ожидает завершения генерации, а затем возвращает полученное видео — включая встроенную аудиодорожку, если генерация звука включена. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|--------------|---------| +| `модель` | Модель и настройки генерации. Выберите модель и настройте параметры генерации. | DYNAMIC_COMBO | Да | "PixVerse V6" | + +### Входы PixVerse V6 + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|--------------|---------| +| `prompt` | Текстовый запрос для генерации видео. (по умолчанию: "") | STRING | Да | 1–5000 символов | +| `aspect_ratio` | Соотношение сторон выходного видео. Выберите одно из соотношений сторон, поддерживаемых PixVerse V6. | COMBO | Да | Доступно несколько вариантов | +| `quality` | Разрешение выходного видео. Задает длинную сторону: 360p — 640px, 540p — 1024px, 720p — 1280px, 1080p — 1920px. (по умолчанию: "720p") | COMBO | Да | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Длительность создаваемого видео в секундах. (по умолчанию: 5) | INT | Да | 1–15 | +| `generate_audio` | Создать встроенную аудиодорожку вместе с видео. (по умолчанию: True) | BOOLEAN | Да | True
False | +| `multi_clip` | Позволяет модели разрезать видео на несколько сцен вместо одного непрерывного плана. (по умолчанию: False) | BOOLEAN | Да | True
False | +| `seed` | Сид для генерации видео. PixVerse сохраняет его, но не воспроизводит запуск на его основе. Поддерживает рандомизацию после генерации. (по умолчанию: 42) | INT | Да | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Необязательное текстовое описание нежелательных элементов в видео. (по умолчанию: "") | STRING | Нет | 0–2048 символов | +| `style` | Необязательный визуальный стиль, применяемый ко всему видео. (по умолчанию: "none") | COMBO | Нет | Доступно несколько вариантов | + +**Примечание:** Параметр `prompt` обязателен и после удаления пробелов не должен быть пустым; его максимальная длина — 5000 символов. Параметр `negative_prompt` ограничен 2048 символами. Если для `style` задано значение "none" (по умолчанию), визуальный стиль не применяется. `seed` записывается PixVerse, но не может быть использован для воспроизведения того же запуска. Узел ожидает завершения генерации видео в PixVerse, а затем загружает его; если запрос не удается — например, потому что PixVerse уже достиг максимального количества одновременных генераций, на аккаунте провайдера закончились кредиты или модерация контента отклоняет запрос, — узел возвращает ошибку. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | Созданное видео. Если `generate_audio` включен, видео включает встроенную аудиодорожку. | VIDEO | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/tr.md new file mode 100644 index 000000000..9c8191b41 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/tr.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 Metinden Videoya + +PixVerse V6 Text to Video, PixVerse'in V6 modelini kullanarak bir metin isteminden video oluşturur. Düğüm, istemi seçtiğiniz çözünürlük, süre, en-boy oranı ve diğer ayarlarla birlikte PixVerse'e gönderir, oluşturmanın bitmesini bekler ve ardından sonuçtaki videoyu döndürür — ses oluşturma etkinleştirildiğinde yerel bir ses parçası dahil. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Model ve oluşturma ayarları. Modeli seçin ve oluşturma seçeneklerini yapılandırın. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Video oluşturma için istem. (varsayılan: "") | STRING | Evet | 1–5000 karakter | +| `aspect_ratio` | Çıktı en-boy oranı. PixVerse V6 tarafından desteklenen en-boy oranlarından birini seçin. | COMBO | Evet | Birden fazla seçenek mevcut | +| `quality` | Çıktı çözünürlüğü. Uzun kenarı belirler: 360p 640px, 540p 1024px, 720p 1280px, 1080p 1920px'dir. (varsayılan: "720p") | COMBO | Evet | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | Oluşturulan videonun saniye cinsinden uzunluğu. (varsayılan: 5) | INT | Evet | 1–15 | +| `generate_audio` | Video ile birlikte yerel bir ses parçası oluşturun. (varsayılan: True) | BOOLEAN | Evet | True
False | +| `multi_clip` | Modelin videoyu tek bir sürekli çekim yerine birkaç sahneye bölmesine izin verin. (varsayılan: False) | BOOLEAN | Evet | True
False | +| `seed` | Video oluşturma için tohum değeri. PixVerse bunu kaydeder ancak bir çalıştırmayı bundan yeniden üretmez. Oluşturma sonrası rastgeleleştirmeyi destekler. (varsayılan: 42) | INT | Evet | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | Videoda istenmeyen öğelerin isteğe bağlı metin açıklaması. (varsayılan: "") | STRING | Hayır | 0–2048 karakter | +| `style` | Videonun tamamına uygulanan isteğe bağlı görsel stil. (varsayılan: "none") | COMBO | Hayır | Birden fazla seçenek mevcut | + +**Not:** `prompt` zorunludur ve baştaki ve sondaki boşluklar silindikten sonra boş olmamalıdır; maksimum uzunluğu 5000 karakterdir. `negative_prompt` 2048 karakterle sınırlıdır. `style` alanını "none" (varsayılan) olarak ayarlamak hiçbir görsel stilin uygulanmayacağı anlamına gelir. `seed`, PixVerse tarafından kaydedilir ancak aynı çalıştırmayı yeniden üretmek için kullanılamaz. Düğüm, PixVerse'in videoyu oluşturmayı bitirmesini bekler ve ardından videoyu indirir; istek başarısız olursa — örneğin PixVerse aynı anda maksimum sayıda oluşturma işlemini zaten çalıştırıyorsa, sağlayıcı hesabının kredisi yoksa veya içerik denetimi istemi reddederse — düğüm bir hata döndürür. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | Oluşturulan video. `generate_audio` etkinleştirilirse video, yerel ses parçasını içerir. | VIDEO | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..f1af007db --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh-TW.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 文字轉影片 + +PixVerse V6 文字轉影片會使用 PixVerse 的 V6 模型,根據文字提示產生影片。此節點會將提示詞連同您選擇的解析度、時長、畫面比例及其他設定傳送至 PixVerse,等待生成完成,然後回傳產生的影片——若啟用音訊生成,也會包含原生音訊軌。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 模型與生成設定。選取模型並設定其生成選項。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 影片生成的提示詞。(預設值:"") | STRING | 是 | 1–5000 字元 | +| `aspect_ratio` | 輸出畫面比例。從 PixVerse V6 支援的畫面比例中選擇一個。 | COMBO | 是 | 多個可用選項 | +| `quality` | 輸出解析度。設定長邊:360p 為 640px,540p 為 1024px,720p 為 1280px,1080p 為 1920px。(預設值:"720p") | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成影片的長度(秒)。(預設值:5) | INT | 是 | 1–15 | +| `generate_audio` | 與影片一起生成原生音訊軌。(預設值:True) | BOOLEAN | 是 | True
False | +| `multi_clip` | 讓模型將影片剪輯成多個鏡頭,而非單一連續鏡頭。(預設值:False) | BOOLEAN | 是 | True
False | +| `seed` | 影片生成的隨機種子。PixVerse 會記錄它,但不會用於重現執行。支援生成後隨機化。(預設值:42) | INT | 是 | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | 影片中不希望出現元素的選用文字描述。(預設值:"") | STRING | 否 | 0–2048 字元 | +| `style` | 套用於整部影片的選用視覺風格。(預設值:"none") | COMBO | 否 | 多個可用選項 | + +**注意:** `prompt` 為必填,且在去除前後空白後不得為空;最大長度為 5000 字元。`negative_prompt` 限制為 2048 字元。將 `style` 設為 "none"(預設值)即表示不套用任何視覺風格。`seed` 會被 PixVerse 記錄,但無法用來重現相同的執行。此節點會等待 PixVerse 完成影片生成後再下載;如果請求失敗——例如因為 PixVerse 已達到同時生成的上限、提供者帳戶額度不足,或內容審核拒絕了提示詞——節點會回傳錯誤。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 說明 | 資料型別 | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | 生成的影片。若已啟用 `generate_audio`,影片會包含原生音訊軌。 | VIDEO | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh.md new file mode 100644 index 000000000..4fd788826 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# PixVerse V6 文生视频 + +PixVerse V6 文生视频节点使用 PixVerse 的 V6 模型,根据文本提示生成视频。该节点会将提示词以及您选择的分辨率、时长、宽高比和其他设置发送到 PixVerse,等待生成完成后,返回生成的视频——当启用音频生成时,视频会包含原生音轨。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 取值范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 模型及生成设置。选择模型并配置其生成选项。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "PixVerse V6" | + +### PixVerse V6 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 取值范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 视频生成的提示词。(默认值:"") | STRING | 是 | 1–5000 个字符 | +| `aspect_ratio` | 输出宽高比。选择 PixVerse V6 支持的一种宽高比。 | COMBO | 是 | 多个可用选项 | +| `quality` | 输出分辨率。设置长边:360p 为 640px,540p 为 1024px,720p 为 1280px,1080p 为 1920px。(默认值:"720p") | COMBO | 是 | "360p"
"540p"
"720p"
"1080p" | +| `duration_seconds` | 生成视频的时长(秒)。(默认值:5) | INT | 是 | 1–15 | +| `generate_audio` | 与视频一起生成原生音轨。(默认值:True) | BOOLEAN | 是 | True
False | +| `multi_clip` | 让模型将视频剪辑为多个镜头,而不是连续拍摄。(默认值:False) | BOOLEAN | 是 | True
False | +| `seed` | 视频生成的随机种子。PixVerse 会记录该值,但不会据此复现同一次生成。支持在生成后进行随机化。(默认值:42) | INT | 是 | 0–2147483647 | +| `negative_prompt` | 对视频中不需要的元素的可选文本描述。(默认值:"") | STRING | 否 | 0–2048 个字符 | +| `style` | 应用于整个视频的可选视觉风格。(默认值:"none") | COMBO | 否 | 多个可用选项 | + +**注意:** `prompt` 为必填项,去除首尾空白后不得为空;其最大长度为 5000 个字符。`negative_prompt` 限制为 2048 个字符。将 `style` 设置为 "none"(默认值)表示不应用任何视觉风格。`seed` 会被 PixVerse 记录,但无法用于复现同一次运行。节点会等待 PixVerse 完成视频生成后下载视频;如果请求失败——例如 PixVerse 已达到最大并发生成数量、提供商账户余额不足,或内容审核拒绝该提示词——节点将返回错误。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `VIDEO` | 生成的视频。如果启用了 `generate_audio`,视频将包含原生音轨。 | VIDEO | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/PixverseV6TextToVideoNode/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `4c268be9720a4606e77a9347570ac26b489625fc6b9528b9d3cceb4497d8683b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ar.md new file mode 100644 index 000000000..6147d69fb --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ar.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 إنشاء نمط + +تنشئ هذه العقدة نمط Recraft V4 قابلًا لإعادة الاستخدام من 1 إلى 10 صور مرجعية. يعمل معرف النمط المُرجَع مع كل طراز Recraft V4 وV4.1 من نفس نوع الإخراج، ويمكن إعادة استخدامه في خطوات توليد الصور اللاحقة. إجمالي حجم جميع الصور المرجعية محدود بـ 10 ميجابايت. + +## المدخلات + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | نوع الإخراج الذي يتم إنشاء النمط لأجله: recraftv4_styles للصور النقطية، recraftv4_styles_vector لملفات SVG. | COMBO | نعم | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | الصور المرجعية التي تحدّد النمط. المراجع المتشابهة تزيد من دقة التطابق، والمراجع المتنوعة توسّعه. فتحة قابلة للتوسيع: قم بتوصيل من 1 إلى 10 صور (`image_1` إلى `image_10`). | IMAGE | نعم | من 1 إلى 10 صور | + +### ملاحظات + +- يلزم صورة مرجعية واحدة على الأقل؛ تُصدر العقدة خطأً إذا لم يتم توفير أي صورة. +- يُسمح بما يصل إلى 10 صور مرجعية كحد أقصى. +- يجب ألا يتجاوز الحجم المشفّر الإجمالي لجميع الصور المرجعية 10 ميجابايت؛ تُصدر العقدة خطأً إذا تم تجاوز الحد. +- يتم تقليل حجم كل صورة مرجعية إلى 2048×2048 بكسل كحد أقصى وتشفيرها بصيغة WebP قبل إرسالها إلى Recraft API. + +## المخرجات + +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | معرّف فريد للنمط الذي تم إنشاؤه، ويمكن استخدامه مع كل طراز Recraft V4 وV4.1 من نفس نوع الإخراج. | STRING | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/es.md new file mode 100644 index 000000000..296d1a92a --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/es.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 Create Style + +Este nodo crea un estilo Recraft V4 reutilizable a partir de 1 a 10 imágenes de referencia. El ID de estilo devuelto funciona con todos los modelos Recraft V4 y V4.1 del mismo tipo de salida y puede reutilizarse en pasos posteriores de generación de imágenes. El tamaño total de todas las imágenes de referencia está limitado a 10 MB. + +## Entradas + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `model` | Tipo de salida para el que se crea el estilo: recraftv4_styles para imágenes rasterizadas, recraftv4_styles_vector para SVG. | COMBO | Sí | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | Imágenes de referencia que definen el estilo. Las referencias similares afinan la coincidencia; las referencias variadas la amplían. Ranura ampliable: conecte de 1 a 10 imágenes (`image_1` a `image_10`). | IMAGE | Sí | 1 a 10 imágenes | + +### Notas + +- Se requiere al menos una imagen de referencia; el nodo genera un error si no se proporciona ninguna. +- Se permite un máximo de 10 imágenes de referencia. +- El tamaño total codificado de todas las imágenes de referencia no debe superar los 10 MB; el nodo genera un error si se supera el límite. +- Cada imagen de referencia se reduce a un máximo de 2048×2048 píxeles y se codifica como WebP antes de enviarse a la API de Recraft. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `style_id` | Identificador único del estilo creado, utilizable con todos los modelos Recraft V4 y V4.1 del mismo tipo de salida. | STRING | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fa.md new file mode 100644 index 000000000..fa1baf906 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fa.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# ایجاد سبک Recraft V4 + +این گره یک سبک قابل‌استفاده مجدد از Recraft V4 از ۱ تا ۱۰ تصویر مرجع می‌سازد. شناسه سبک بازگردانده‌شده با هر مدل Recraft V4 و V4.1 از همان نوع خروجی کار می‌کند و می‌توان در مراحل بعدی تولید تصویر از آن استفاده مجدد کرد. اندازه کل تصاویر مرجع به ۱۰ مگابایت محدود است. + +## ورودی‌ها + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | نوع خروجی که سبک برای آن ساخته می‌شود: `recraftv4_styles` برای تصاویر شطرنجی، `recraftv4_styles_vector` برای SVG. | COMBO | بله | `"recraftv4_styles"`
`"recraftv4_styles_vector"` | +| `images` | تصاویر مرجعی که سبک را تعریف می‌کنند. مرجع‌های مشابه تطابق را دقیق‌تر می‌کنند و مرجع‌های متنوع آن را گسترده‌تر می‌کنند. شکاف قابل‌رشد: ۱ تا ۱۰ تصویر را وصل کنید (`image_1` تا `image_10`). | IMAGE | بله | ۱ تا ۱۰ تصویر | + +### یادداشت‌ها + +- حداقل یک تصویر مرجع الزامی است؛ اگر هیچ تصویری ارائه نشود، گره خطا می‌دهد. +- حداکثر ۱۰ تصویر مرجع مجاز است. +- اندازه کل رمزگذاری‌شده همه تصاویر مرجع نباید از ۱۰ مگابایت تجاوز کند؛ اگر این محدودیت رد شود، گره خطا می‌دهد. +- هر تصویر مرجع حداکثر به ۲۰۴۸×۲۰۴۸ پیکسل کوچک‌سازی و پیش از ارسال به Recraft API به‌صورت WebP رمزگذاری می‌شود. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | شناسه یکتای سبک ایجادشده، قابل‌استفاده با هر مدل Recraft V4 و V4.1 از همان نوع خروجی. | STRING | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fr.md new file mode 100644 index 000000000..8fb24d9a7 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fr.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 Create Style + +Ce nœud crée un style Recraft V4 réutilisable à partir de 1 à 10 images de référence. L'identifiant de style retourné fonctionne avec tous les modèles Recraft V4 et V4.1 du même type de sortie et peut être réutilisé dans les étapes ultérieures de génération d'images. La taille totale de toutes les images de référence est limitée à 10 Mo. + +## Entrées + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `model` | Type de sortie pour lequel le style est créé : recraftv4_styles pour les images raster, recraftv4_styles_vector pour SVG. | COMBO | Oui | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | Images de référence définissant le style. Des références similaires affinent la correspondance, des références variées l'élargissent. Emplacement extensible : connectez 1 à 10 images (`image_1` à `image_10`). | IMAGE | Oui | 1 à 10 images | + +### Remarques + +- Au moins une image de référence est requise ; le nœud génère une erreur si aucune n'est fournie. +- Au maximum 10 images de référence sont autorisées. +- La taille totale encodée de toutes les images de référence ne doit pas dépasser 10 Mo ; le nœud génère une erreur si la limite est dépassée. +- Chaque image de référence est réduite à une taille maximale de 2048×2048 pixels et encodée en WebP avant d'être envoyée à l'API Recraft. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `style_id` | Identifiant unique du style créé, utilisable avec tous les modèles Recraft V4 et V4.1 du même type de sortie. | STRING | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ja.md new file mode 100644 index 000000000..dc7d2bdd6 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ja.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 Create Style + +このノードは、1〜10枚の参照画像から再利用可能なRecraft V4スタイルを作成します。返されたスタイルIDは、同じ出力タイプのすべてのRecraft V4およびV4.1モデルで動作し、後続の画像生成ステップで再利用できます。すべての参照画像の合計サイズは10 MBに制限されています。 + +## 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | スタイルを作成する出力タイプ:ラスター画像用の `recraftv4_styles`、SVG用の `recraftv4_styles_vector`。 | COMBO | はい | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | スタイルを定義する参照画像。類似した参照画像はマッチを強調し、多様な参照画像はマッチを広げます。拡張可能なスロット:1〜10枚の画像を接続できます(`image_1` から `image_10`)。 | IMAGE | はい | 1〜10枚の画像 | + +### 注記 + +- 少なくとも1枚の参照画像が必要です。画像が提供されない場合、ノードはエラーを発生させます。 +- 参照画像は最大10枚まで許可されています。 +- すべての参照画像のエンコード後の合計サイズは10 MBを超えてはなりません。制限を超えた場合、ノードはエラーを発生させます。 +- 各参照画像は、Recraft APIに送信される前に、最大2048×2048ピクセルに縮小され、WebPとしてエンコードされます。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | 作成されたスタイルの一意の識別子で、同じ出力タイプのすべてのRecraft V4およびV4.1モデルで使用できます。 | STRING | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ko.md new file mode 100644 index 000000000..009d1461e --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ko.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 스타일 생성 + +이 노드는 1~10개의 참조 이미지로부터 재사용 가능한 Recraft V4 스타일을 생성합니다. 반환된 스타일 ID는 동일한 출력 유형의 모든 Recraft V4 및 V4.1 모델에서 사용할 수 있으며, 이후 이미지 생성 단계에서 재사용할 수 있습니다. 모든 참조 이미지의 총 크기는 10MB로 제한됩니다. + +## 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 스타일이 생성되는 출력 유형입니다: 래스터 이미지용 recraftv4_styles, SVG용 recraftv4_styles_vector. | COMBO | 예 | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | 스타일을 정의하는 참조 이미지입니다. 유사한 참조 이미지는 일치도를 높이고, 다양한 참조 이미지는 일치 범위를 넓힙니다. 확장 가능한 슬롯: 1~10개의 이미지(`image_1`~`image_10`)를 연결할 수 있습니다. | IMAGE | 예 | 1 ~ 10 images | + +### 참고 사항 + +- 최소한 하나의 참조 이미지가 필요하며, 제공된 이미지가 없으면 노드에서 오류가 발생합니다. +- 참조 이미지는 최대 10개까지 허용됩니다. +- 모든 참조 이미지의 총 인코딩 크기는 10MB를 초과할 수 없으며, 제한을 초과하면 노드에서 오류가 발생합니다. +- 각 참조 이미지는 Recraft API로 전송되기 전에 최대 2048×2048 픽셀로 축소되고 WebP로 인코딩됩니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 유형 | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | 생성된 스타일의 고유 식별자이며, 동일한 출력 유형의 모든 Recraft V4 및 V4.1 모델에서 사용할 수 있습니다. | STRING | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..9040b79d3 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/pt-BR.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 Criar Estilo + +Este nó cria um estilo Recraft V4 reutilizável a partir de 1 a 10 imagens de referência. O ID de estilo retornado funciona com todos os modelos Recraft V4 e V4.1 do mesmo tipo de saída e pode ser reutilizado em etapas posteriores de geração de imagens. O tamanho total de todas as imagens de referência é limitado a 10 MB. + +## Entradas + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Tipo de saída para o qual o estilo é criado: recraftv4_styles para imagens raster, recraftv4_styles_vector para SVG. | COMBO | Sim | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | Imagens de referência que definem o estilo. Referências semelhantes aprimoram a correspondência; referências variadas ampliam-na. Slot expansível: conecte de 1 a 10 imagens (`image_1` a `image_10`). | IMAGE | Sim | 1 a 10 imagens | + +### Notas + +- É necessária pelo menos uma imagem de referência; o nó gera um erro se nenhuma for fornecida. +- São permitidas no máximo 10 imagens de referência. +- O tamanho total codificado de todas as imagens de referência não deve exceder 10 MB; o nó gera um erro se o limite for excedido. +- Cada imagem de referência é reduzida para no máximo 2048×2048 pixels e codificada como WebP antes de ser enviada à API Recraft. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | Identificador único do estilo criado, utilizável com todos os modelos Recraft V4 e V4.1 do mesmo tipo de saída. | STRING | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ru.md new file mode 100644 index 000000000..aea322a8b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ru.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4: создание стиля + +Этот узел создает переиспользуемый стиль Recraft V4 на основе от 1 до 10 эталонных изображений. Возвращаемый идентификатор стиля работает с каждой моделью Recraft V4 и V4.1 того же типа вывода и может использоваться повторно на последующих этапах генерации изображений. Общий размер всех эталонных изображений ограничен 10 МБ. + +## Входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Тип вывода, для которого создается стиль: recraftv4_styles для растровых изображений, recraftv4_styles_vector для SVG. | COMBO | Да | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | Эталонные изображения, определяющие стиль. Похожие эталоны уточняют соответствие, разнообразные эталоны расширяют его. Расширяемый слот: подключите от 1 до 10 изображений (`image_1` до `image_10`). | IMAGE | Да | от 1 до 10 изображений | + +### Примечания + +- Требуется как минимум одно эталонное изображение; узел вызывает ошибку, если ни одного не предоставлено. +- Допускается не более 10 эталонных изображений. +- Общий закодированный размер всех эталонных изображений не должен превышать 10 МБ; узел вызывает ошибку при превышении лимита. +- Каждое эталонное изображение уменьшается до максимального размера 2048×2048 пикселей и кодируется в WebP перед отправкой в Recraft API. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | Уникальный идентификатор созданного стиля, который можно использовать с каждой моделью Recraft V4 и V4.1 того же типа вывода. | STRING | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/tr.md new file mode 100644 index 000000000..ed01de07c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/tr.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 Stil Oluştur + +Bu düğüm, 1 ila 10 referans görüntüsünden yeniden kullanılabilir bir Recraft V4 stili oluşturur. Döndürülen stil kimliği, aynı çıktı türündeki her Recraft V4 ve V4.1 modeliyle çalışır ve sonraki görüntü oluşturma adımlarında yeniden kullanılabilir. Tüm referans görüntülerinin toplam boyutu 10 MB ile sınırlıdır. + +## Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Stilin oluşturulduğu çıktı türü: raster görüntüler için `recraftv4_styles`, SVG için `recraftv4_styles_vector`. | COMBO | Evet | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | Stili tanımlayan referans görüntüleri. Benzer referanslar eşleşmeyi keskinleştirir, çeşitli referanslar ise onu genişletir. Genişletilebilir yuva: 1 ila 10 görüntü bağlayın (`image_1` ile `image_10` arası). | IMAGE | Evet | 1 ila 10 görüntü | + +### Notlar + +- En az bir referans görüntüsü zorunludur; hiçbiri sağlanmazsa düğüm bir hata verir. +- En fazla 10 referans görüntüsüne izin verilir. +- Tüm referans görüntülerinin toplam kodlanmış boyutu 10 MB'ı aşmamalıdır; sınır aşılırsa düğüm bir hata verir. +- Her referans görüntüsü, Recraft API'sine gönderilmeden önce en fazla 2048×2048 piksel boyutuna küçültülür ve WebP olarak kodlanır. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | Oluşturulan stilin benzersiz kimliği; aynı çıktı türündeki her Recraft V4 ve V4.1 modeliyle kullanılabilir. | STRING | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..096f634a4 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh-TW.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 建立風格 + +此節點可從 1 到 10 張參考圖像建立可重複使用的 Recraft V4 樣式。傳回的樣式 ID 可與相同輸出類型的每個 Recraft V4 和 V4.1 模型搭配使用,並可在後續的圖像生成步驟中重複使用。所有參考圖像的總大小限制為 10 MB。 + +## 輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | 建立樣式所針對的輸出類型:`recraftv4_styles` 用於點陣圖,`recraftv4_styles_vector` 用於 SVG。 | COMBO | 是 | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `images` | 定義樣式的參考圖像。相似的參考圖像可強化匹配,多樣化的參考圖像可擴大匹配範圍。可擴展槽位:連接 1 至 10 張圖像(`image_1` 至 `image_10`)。 | IMAGE | 是 | 1 至 10 images | + +### 備註 + +- 至少需要一張參考圖像;若未提供任何圖像,節點會報錯。 +- 最多允許 10 張參考圖像。 +- 所有參考圖像的編碼後總大小不得超過 10 MB;若超過限制,節點會報錯。 +- 每張參考圖像在傳送至 Recraft API 前會縮小至最多 2048×2048 像素,並編碼為 WebP 格式。 + +## 輸出 + +| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | 所建立樣式的唯一識別碼,可與相同輸出類型的所有 Recraft V4 和 V4.1 模型搭配使用。 | STRING | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh.md new file mode 100644 index 000000000..faf81cf6f --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Recraft V4 创建样式 + +此节点可从 1 到 10 张参考图像创建可复用的 Recraft V4 样式。返回的样式 ID 适用于相同输出类型的所有 Recraft V4 和 V4.1 模型,并可在后续图像生成步骤中重复使用。所有参考图像的总大小限制为 10 MB。 + +## 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 创建的样式所对应的输出类型:`recraftv4_styles` 用于栅格图像,`recraftv4_styles_vector` 用于 SVG。 | COMBO | 是 | "recraftv4_styles"
"recraftv4_styles_vector" | +| `图像` | 定义样式的参考图像。相似的参考图像会增强匹配,多样化的参考图像会扩大样式范围。可增长插槽:可连接 1 到 10 张图像(`image_1` 至 `image_10`)。 | IMAGE | 是 | 1 到 10 images | + +### 备注 + +- 至少需要一张参考图像;如果未提供任何图像,节点将引发错误。 +- 最多允许 10 张参考图像。 +- 所有参考图像的编码后总大小不得超过 10 MB;如果超出限制,节点将引发错误。 +- 每张参考图像在发送到 Recraft API 之前,都会被缩小至最大 2048×2048 像素并编码为 WebP。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `style_id` | 所创建样式的唯一标识符,适用于相同输出类型的所有 Recraft V4 和 V4.1 模型。 | STRING | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/RecraftV4CreateStyleNode/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `63b31ff08d5cfe7c0d4de6987f2ee5a34bd491237ed0fb4c93c225e33b7cede3` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ar.md new file mode 100644 index 000000000..a1a42b641 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ar.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# تعبير الوجه إلى جسم SAM3D + +يضيف هذا العقد تعبيرات الوجه إلى جسم SAM3D عبر اكتشاف الوجوه في صورة باستخدام MediaPipe Face Landmarker، ومطابقة كل وجه مكتشف مع شخص مُتتبَّع، ورسم خرائط بليندشيبس ARKit الـ52 على معاملات التعبير ذات المحاور الـ72 في MHR. ثم يعيد تشغيل نموذج الجسم بحيث تتطابق رؤوس الشبكة ونقاط المفاتيح الناتجة مع التعبير الجديد. + +## المدخلات + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | نموذج جسم SAM3D الذي يحتوي على كاشف معالم الوجه المستخدم لاكتشاف الوجوه وإعادة توليد شبكة الجسم. | SAM3D_BODY_MODEL | نعم | - | +| `mhr_pose_data` | بيانات الوضعية التي تحتوي على الأشخاص المتتبعين لكل إطار مع الصناديق المحيطة ونقاط المفاتيح ومعاملات التعبير. يطابق العقد كل وجه مكتشف مع شخص ويكتب معاملات التعبير المحدثة في هذه البيانات. | MHR_POSE_DATA | نعم | - | +| `image` | إطارات الصورة المستخدمة لاكتشاف الوجوه. إذا كانت دفعة الصور تحتوي على إطارات أقل من بيانات الوضعية، يتم إعادة استخدام الإطار الأخير للإطارات المتبقية. | IMAGE | نعم | - | +| `strength` | مضاعِف عام لجميع البليندشيبس. القيم >1 تبالغ في التأثير. الافتراضي: 1.0. | FLOAT | لا | 0.0 إلى 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `mouth_strength` | مضاعِف لأشكال الفم/الفك. قيمة jawOpen من MediaPipe تتشبع قرب 1.0. الافتراضي: 1.0. | FLOAT | لا | 0.0 إلى 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `eye_strength` | مضاعِف لأشكال العينين. نادرًا ما يتجاوز MediaPipe قيمة 0.5؛ غالبًا ما تكون الحاجة إلى 2-3 أضعاف. الافتراضي: 2.0. | FLOAT | لا | 0.0 إلى 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `brow_strength` | مضاعِف لأشكال الحاجب/الخد/الازدراء. تُخرج MediaPipe قيمًا بين 0.1 و0.3 تقريبًا؛ يُنصح بـ 2-3 أضعاف. الافتراضي: 2.0. | FLOAT | لا | 0.0 إلى 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `input_threshold` | منطقة ميتة على مخرجات MediaPipe الخام (أقل من القيمة = صفر، أعلى = إعادة تخطيط خطية). الافتراضي: 0.02. | FLOAT | لا | 0.0 إلى 0.5 (step 0.01, default 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | نافذة غاوسية على إشارة MediaPipe لكل إطار قبل تعيين MHR. يتأرجح ناتج MediaPipe الخام بنسبة 30-70% من إطار لآخر على الوجوه الثابتة. 1 = معطّل. استخدم قيمًا فردية. الافتراضي: 7. | INT | لا | 1 إلى 31 (step 2, default 7) | + +ملاحظة: يُطبَّق طرح خط الأساس لكل مقطع فقط عندما يحتوي المقطع على 30 إطارًا على الأقل تحتوي على أشخاص مكتشفين. تُملأ فجوات الاكتشاف حتى 12 إطارًا لكل شخص عن طريق الاستيفاء. + +## المخرجات + +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | بيانات الوضعية المحدثة. يتم استبدال معاملات التعبير لكل شخص متتبع بالتعبير الوجهي المعيّن، ويُعاد توليد رؤوس الشبكة ونقاط المفاتيح لتتناسب مع ذلك. | MHR_POSE_DATA | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/es.md new file mode 100644 index 000000000..62779ca38 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/es.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Expresión facial a cuerpo SAM3D + +Este nodo añade expresiones faciales a un cuerpo SAM3D mediante la detección de rostros en una imagen con el Face Landmarker de MediaPipe, asociando cada rostro detectado con una persona rastreada y mapeando los 52 blendshapes de ARKit sobre los parámetros de expresión de 72 ejes de MHR. Luego vuelve a ejecutar el modelo corporal para que los vértices de la malla y los puntos clave de salida coincidan con la nueva expresión. + +## Entradas + +| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| +| `sam3d_body_model` | El modelo corporal SAM3D que contiene el detector de puntos de referencia faciales utilizado para detectar rostros y regenerar la malla del cuerpo. | SAM3D_BODY_MODEL | Sí | - | +| `mhr_pose_data` | Datos de pose que contienen personas rastreadas por fotograma con cuadros delimitadores, puntos clave y parámetros de expresión. El nodo asocia cada rostro detectado a una persona y escribe los parámetros de expresión actualizados en estos datos. | MHR_POSE_DATA | Sí | - | +| `imagen` | Fotogramas de imagen utilizados para detectar rostros. Si el lote de imágenes tiene menos fotogramas que los datos de pose, el último fotograma se reutiliza para los fotogramas restantes. | IMAGE | Sí | - | +| `intensidad` | Multiplicador global de todos los blendshapes. >1 exagera. Predeterminado: 1.0. | FLOAT | No | 0.0 a 4.0 (paso 0.05, predeterminado 1.0) | +| `mouth_strength` | Multiplicador de las formas de boca/mandíbula. El jawOpen de MediaPipe se satura cerca de 1.0. Predeterminado: 1.0. | FLOAT | No | 0.0 a 4.0 (paso 0.05, predeterminado 1.0) | +| `eye_strength` | Multiplicador de las formas de ojo. MediaPipe rara vez supera 0.5; a menudo se necesita 2-3x. Predeterminado: 2.0. | FLOAT | No | 0.0 a 4.0 (paso 0.05, predeterminado 2.0) | +| `brow_strength` | Multiplicador de las formas de ceja/mejilla/sneer. MediaPipe produce ~0.1-0.3; 2-3x. Predeterminado: 2.0. | FLOAT | No | 0.0 a 4.0 (paso 0.05, predeterminado 2.0) | +| `input_threshold` | Zona muerta en la salida bruta de MediaPipe (por debajo = cero, por encima = remapeo lineal). Predeterminado: 0.02. | FLOAT | No | 0.0 a 0.5 (paso 0.01, predeterminado 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | Ventana gaussiana sobre la señal por fotograma de MediaPipe antes del mapeo de MHR. La salida bruta de MediaPipe varía entre un 30 y un 70% de un fotograma a otro en rostros estáticos. 1 = deshabilitado. Use valores impares. Predeterminado: 7. | INT | No | 1 a 31 (paso 2, predeterminado 7) | + +Nota: Se aplica una sustracción de línea base por clip solo cuando al menos 30 fotogramas del clip contienen personas detectadas. Los vacíos de detección de hasta 12 fotogramas por persona se rellenan mediante interpolación. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato | +|------------------|-------------|--------------| +| `mhr_pose_data` | Los datos de pose actualizados. Los parámetros de expresión de cada persona rastreada se reemplazan con la expresión facial mapeada, y los vértices de la malla y los puntos clave se regeneran para que coincidan. | MHR_POSE_DATA | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fa.md new file mode 100644 index 000000000..c85a3b8f3 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fa.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# تبدیل حالت چهره به بدن SAM3D + +این گره با تشخیص چهره‌ها در یک تصویر با استفاده از MediaPipe Face Landmarker، مطابقت دادن هر چهرهٔ تشخیص‌داده‌شده با یک شخص ردیابی‌شده، و نگاشت ۵۲ بلندشیپ ARKit بر روی پارامترهای بیان ۷۲ محوری MHR، حالات چهره را به بدنهٔ SAM3D اضافه می‌کند. سپس مدل بدنه را دوباره اجرا می‌کند تا رئوس مش و نقاط کلیدی خروجی با حالت جدید مطابقت داشته باشند. + +## ورودی‌ها + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | مدل بدنهٔ SAM3D حاوی تشخیص‌دهندهٔ نقاط چهره که برای تشخیص چهره‌ها و بازتولید مش بدنه استفاده می‌شود. | SAM3D_BODY_MODEL | بله | - | +| `mhr_pose_data` | داده‌های وضعیت شامل افراد ردیابی‌شده در هر فریم با کادرهای محدودکننده، نقاط کلیدی و پارامترهای بیان. این گره هر چهرهٔ تشخیص‌داده‌شده را با یک شخص مطابقت می‌دهد و پارامترهای بیان به‌روزشده را در این داده‌ها می‌نویسد. | MHR_POSE_DATA | بله | - | +| `image` | فریم‌های تصویر مورد استفاده برای تشخیص چهره. اگر تعداد فریم‌های دسته تصویر کمتر از داده‌های وضعیت باشد، آخرین فریم برای فریم‌های باقی‌مانده مجدداً استفاده می‌شود. | IMAGE | بله | - | +| `strength` | ضریب سراسری روی همهٔ بلندشیپ‌ها. مقادیر بزرگ‌تر از ۱ باعث اغراق می‌شود. پیش‌فرض: ۱.۰. | FLOAT | خیر | 0.0 تا 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `mouth_strength` | ضریب روی شکل‌های دهان/فک. مقدار jawOpen در MediaPipe نزدیک ۱.۰ اشباع می‌شود. پیش‌فرض: ۱.۰. | FLOAT | خیر | 0.0 تا 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `eye_strength` | ضریب روی شکل‌های چشم. MediaPipe به‌ندرت از ۰.۵ فراتر می‌رود؛ معمولاً ۲ تا ۳ برابر نیاز است. پیش‌فرض: ۲.۰. | FLOAT | خیر | 0.0 تا 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `brow_strength` | ضریب روی شکل‌های ابرو/گونه/پوزخند. خروجی MediaPipe حدود ۰.۱ تا ۰.۳ است؛ ۲ تا ۳ برابر. پیش‌فرض: ۲.۰. | FLOAT | خیر | 0.0 تا 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `input_threshold` | ناحیهٔ مرده روی خروجی خام MediaPipe (مقادیر پایین‌تر صفر، بالاتر بازنگاشت خطی). پیش‌فرض: ۰.۰۲. | FLOAT | خیر | 0.0 تا 0.5 (step 0.01, default 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | پنجرهٔ گاوسی روی سیگنال هر فریم MediaPipe قبل از نگاشت MHR. خروجی خام MediaPipe در چهره‌های ثابت بین ۳۰ تا ۷۰٪ در فریم‌های متوالی نوسان می‌کند. ۱ = غیرفعال. از مقادیر فرد استفاده کنید. پیش‌فرض: ۷. | INT | خیر | 1 تا 31 (step 2, default 7) | + +توجه: تفریق خط پایه به‌ازای هر کلیپ فقط زمانی اعمال می‌شود که حداقل ۳۰ فریم از کلیپ شامل افراد تشخیص‌داده‌شده باشد. شکاف‌های تشخیص تا ۱۲ فریم برای هر شخص با درون‌یابی پر می‌شوند. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | داده‌های وضعیت به‌روزشده. پارامترهای بیان هر شخص ردیابی‌شده با حالت چهرهٔ نگاشت‌شده جایگزین می‌شود و رئوس مش و نقاط کلیدی برای تطابق بازتولید می‌شوند. | MHR_POSE_DATA | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fr.md new file mode 100644 index 000000000..9ac638107 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fr.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Expression faciale vers corps SAM3D + +Ce nœud ajoute des expressions faciales à un corps SAM3D en détectant les visages dans une image avec MediaPipe Face Landmarker, en associant chaque visage détecté à une personne suivie, et en mappant les 52 blendshapes ARKit sur les paramètres d’expression à 72 axes de MHR. Il exécute ensuite à nouveau le modèle corporel afin que les sommets du maillage et les points clés de sortie correspondent à la nouvelle expression. + +## Entrées + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `sam3d_body_model` | Le modèle corporel SAM3D contenant le détecteur de repères faciaux utilisé pour détecter les visages et régénérer le maillage du corps. | SAM3D_BODY_MODEL | Oui | - | +| `mhr_pose_data` | Données de pose contenant les personnes suivies par image avec boîtes englobantes, points clés et paramètres d’expression. Le nœud associe chaque visage détecté à une personne et écrit les paramètres d’expression mis à jour dans ces données. | MHR_POSE_DATA | Oui | - | +| `image` | Images utilisées pour détecter les visages. Si le lot d’images contient moins d’images que les données de pose, la dernière image est réutilisée pour les images restantes. | IMAGE | Oui | - | +| `strength` | Multiplicateur global sur tous les blendshapes. >1 exagère. Défaut : 1.0. | FLOAT | Non | 0.0 à 4.0 (pas 0.05, défaut 1.0) | +| `mouth_strength` | Multiplicateur sur les formes de bouche/mâchoire. Le `jawOpen` de MediaPipe sature près de 1.0. Défaut : 1.0. | FLOAT | Non | 0.0 à 4.0 (pas 0.05, défaut 1.0) | +| `eye_strength` | Multiplicateur sur les formes des yeux. MediaPipe dépasse rarement 0,5 ; un facteur de 2 à 3 est souvent nécessaire. Défaut : 2.0. | FLOAT | Non | 0.0 à 4.0 (pas 0.05, défaut 2.0) | +| `brow_strength` | Multiplicateur sur les formes des sourcils/joues/rictus. MediaPipe produit ~0,1-0,3 ; 2 à 3 fois. Défaut : 2.0. | FLOAT | Non | 0.0 à 4.0 (pas 0.05, défaut 2.0) | +| `input_threshold` | Zone morte sur la sortie brute de MediaPipe (en dessous = zéro, au-dessus = remappage linéaire). Défaut : 0.02. | FLOAT | Non | 0.0 à 0.5 (pas 0.01, défaut 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | Fenêtre gaussienne sur le signal par image de MediaPipe avant le mappage MHR. La sortie brute de MediaPipe fluctue de 30 à 70 % d’une image à l’autre sur des visages statiques. 1 = désactivé. Utiliser des valeurs impaires. Défaut : 7. | INT | Non | 1 à 31 (pas 2, défaut 7) | + +Remarque : Une soustraction de ligne de base par clip n’est appliquée que lorsqu’au moins 30 images du clip contiennent des personnes détectées. Les lacunes de détection allant jusqu’à 12 images par personne sont comblées par interpolation. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `mhr_pose_data` | Les données de pose mises à jour. Les paramètres d’expression de chaque personne suivie sont remplacés par l’expression faciale mappée, et les sommets du maillage et les points clés sont régénérés pour correspondre. | MHR_POSE_DATA | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ja.md new file mode 100644 index 000000000..a85520047 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ja.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# 顔の表情をSAM3D Bodyへ + +このノードは、MediaPipe Face Landmarker を使用して画像内の顔を検出し、検出された各顔を追跡中の人物に照合し、52個の ARKit ブレンドシェイプを MHR の72軸の表情パラメータにマッピングすることで、SAM3D ボディに表情を追加します。その後、ボディモデルを再実行して、出力されるメッシュ頂点とキーポイントが新しい表情に一致するようにします。 + +## 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | 顔の検出に使用する顔ランドマーク検出器を含み、ボディメッシュを再生成するための SAM3D ボディモデル。 | SAM3D_BODY_MODEL | 必須 | - | +| `mhr_pose_data` | フレームごとの追跡人物をバウンディングボックス、キーポイント、表情パラメータとともに含むポーズデータ。このノードは、検出された各顔を人物に照合し、更新された表情パラメータをこのデータに書き込みます。 | MHR_POSE_DATA | 必須 | - | +| `image` | 顔の検出に使用する画像フレーム。画像バッチのフレーム数がポーズデータより少ない場合、残りのフレームには最後のフレームが再利用されます。 | IMAGE | 必須 | - | +| `strength` | すべてのブレンドシェイプに適用されるグローバルな倍率。1より大きいと誇張されます。デフォルト: 1.0。 | FLOAT | 任意 | 0.0〜4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `mouth_strength` | 口・あごのシェイプに適用される倍率。MediaPipe の jawOpen は 1.0 付近で飽和します。デフォルト: 1.0。 | FLOAT | 任意 | 0.0〜4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `eye_strength` | 目のシェイプに適用される倍率。MediaPipe はめったに0.5を超えません。2〜3倍が必要になることがよくあります。デフォルト: 2.0。 | FLOAT | 任意 | 0.0〜4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `brow_strength` | 眉・頬・鼻のしわのシェイプに適用される倍率。MediaPipe の出力は約0.1〜0.3です。2〜3倍にします。デフォルト: 2.0。 | FLOAT | 任意 | 0.0〜4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `input_threshold` | MediaPipe の生の出力に対する不感帯(しきい値未満はゼロ、以上は線形に再マップ)。デフォルト: 0.02。 | FLOAT | 任意 | 0.0〜0.5 (step 0.01, default 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | MHR マッピング前に MediaPipe のフレームごとの信号に適用するガウス窓。MediaPipe の生の出力は、静止した顔でもフレーム間で30〜70%変動します。1 は無効です。奇数の値を使用してください。デフォルト: 7。 | INT | 任意 | 1〜31 (step 2, default 7) | + +注: クリップ内の少なくとも30フレームで人物が検出された場合にのみ、クリップごとのベースライン減算が適用されます。人物ごとに最大12フレームまでの検出ギャップは補間によって補完されます。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 更新後のポーズデータ。各追跡人物の表情パラメータはマッピングされた顔の表情に置き換えられ、メッシュ頂点とキーポイントがそれに合わせて再生成されます。 | MHR_POSE_DATA | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md new file mode 100644 index 000000000..fd071cb38 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# SAM3D Body에 얼굴 표정 적용 + +이 노드는 MediaPipe Face Landmarker로 이미지에서 얼굴을 감지하고, 감지된 각 얼굴을 추적 중인 인물에 매칭하며, 52개의 ARKit 블렌드셰이프를 MHR의 72축 표정 파라미터에 매핑하여 SAM3D 바디에 표정을 추가합니다. 그런 다음 바디 모델을 다시 실행하여 출력 메시 정점과 키포인트가 새 표정과 일치하도록 합니다. + +## 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | 얼굴을 감지하고 바디 메시를 재생성하는 데 사용되는 얼굴 랜드마크 감지기를 포함하는 SAM3D 바디 모델입니다. | SAM3D_BODY_MODEL | 예 | - | +| `mhr_pose_data` | 경계 상자, 키포인트 및 표정 파라미터가 포함된 프레임별 추적 인물 데이터입니다. 이 노드는 감지된 각 얼굴을 인물에 매칭하고 업데이트된 표정 파라미터를 이 데이터에 기록합니다. | MHR_POSE_DATA | 예 | - | +| `image` | 얼굴 감지에 사용되는 이미지 프레임입니다. 이미지 배치의 프레임 수가 포즈 데이터보다 적으면 나머지 프레임에는 마지막 프레임이 재사용됩니다. | IMAGE | 예 | - | +| `strength` | 모든 블렌드셰이프에 적용되는 전역 배율입니다. 1보다 크면 표정이 과장됩니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 아니오 | 0.0 ~ 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `mouth_strength` | 입/턱 셰이프에 적용되는 배율입니다. MediaPipe의 jawOpen은 1.0 근처에서 포화됩니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 아니오 | 0.0 ~ 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `eye_strength` | 눈 셰이프에 적용되는 배율입니다. MediaPipe는 0.5를 거의 초과하지 않으므로 2~3배가 자주 필요합니다. 기본값: 2.0. | FLOAT | 아니오 | 0.0 ~ 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `brow_strength` | 눈썹/볼/비웃음 셰이프에 적용되는 배율입니다. MediaPipe는 약 0.1~0.3을 출력하므로 2~3배가 필요합니다. 기본값: 2.0. | FLOAT | 아니오 | 0.0 ~ 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `input_threshold` | MediaPipe 원시 출력에 적용되는 데드존입니다(미만이면 0, 초과면 선형 재매핑). 기본값: 0.02. | FLOAT | 아니오 | 0.0 ~ 0.5 (step 0.01, default 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | MHR 매핑 전 MediaPipe의 프레임별 신호에 적용되는 가우시안 창입니다. MediaPipe의 원시 출력은 정지된 얼굴에서도 프레임 간 30~70% 변동합니다. 1 = 비활성화. 홀수 값을 사용하십시오. 기본값: 7. | INT | 아니오 | 1 ~ 31 (step 2, default 7) | + +참고: 클립의 최소 30프레임에 감지된 인물이 포함된 경우에만 클립별 기준선 차감이 적용됩니다. 인물당 최대 12프레임의 감지 공백은 보간으로 채워집니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 업데이트된 포즈 데이터입니다. 각 추적 인물의 표정 파라미터는 매핑된 얼굴 표정으로 대체되며, 이에 맞게 메시 정점과 키포인트가 재생성됩니다. | MHR_POSE_DATA | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..c78c3ecf7 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/pt-BR.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Expressão Facial para Corpo SAM3D + +Este nó adiciona expressões faciais a um corpo SAM3D ao detectar rostos em uma imagem com o Face Landmarker do MediaPipe, associando cada rosto detectado a uma pessoa rastreada e mapeando os 52 blendshapes ARKit para os 72 eixos de parâmetros de expressão do MHR. Em seguida, ele reexecuta o modelo de corpo para que os vértices e keypoints da malha de saída correspondam à nova expressão. + +## Entradas + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | O modelo de corpo SAM3D que contém o detector de marcos faciais usado para detectar rostos e regenerar a malha do corpo. | SAM3D_BODY_MODEL | Sim | - | +| `mhr_pose_data` | Dados de pose contendo, por quadro, pessoas rastreadas com caixas delimitadoras, keypoints e parâmetros de expressão. O nó associa cada rosto detectado a uma pessoa e grava os parâmetros de expressão atualizados nesses dados. | MHR_POSE_DATA | Sim | - | +| `image` | Quadros de imagem usados para detectar rostos. Se o lote de imagens tiver menos quadros que os dados de pose, o último quadro é reutilizado para os quadros restantes. | IMAGE | Sim | - | +| `strength` | Multiplicador global de todos os blendshapes. Valores >1 exageram. Padrão: 1.0. | FLOAT | Não | 0.0 a 4.0 (passo 0.05, padrão 1.0) | +| `mouth_strength` | Multiplicador das formas de boca/mandíbula. O jawOpen do MediaPipe satura perto de 1.0. Padrão: 1.0. | FLOAT | Não | 0.0 a 4.0 (passo 0.05, padrão 1.0) | +| `eye_strength` | Multiplicador das formas dos olhos. O MediaPipe raramente excede 0.5; 2 a 3 vezes geralmente é necessário. Padrão: 2.0. | FLOAT | Não | 0.0 a 4.0 (passo 0.05, padrão 2.0) | +| `brow_strength` | Multiplicador das formas de sobrancelha/bochecha/careta. O MediaPipe produz cerca de 0.1 a 0.3; 2 a 3 vezes. Padrão: 2.0. | FLOAT | Não | 0.0 a 4.0 (passo 0.05, padrão 2.0) | +| `input_threshold` | Zona morta na saída bruta do MediaPipe (abaixo = zero, acima = remapeamento linear). Padrão: 0.02. | FLOAT | Não | 0.0 a 0.5 (passo 0.01, padrão 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | Janela gaussiana aplicada ao sinal por quadro do MediaPipe antes do mapeamento para o MHR. A saída bruta do MediaPipe oscila de 30% a 70% entre quadros em rostos estáticos. 1 = desativado. Use valores ímpares. Padrão: 7. | INT | Não | 1 a 31 (passo 2, padrão 7) | + +Observação: Uma subtração de linha de base por clipe é aplicada somente quando pelo menos 30 quadros no clipe contêm pessoas detectadas. Lacunas de detecção de até 12 quadros por pessoa são preenchidas por interpolação. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|---------------|-------------|---------------| +| `mhr_pose_data` | Os dados de pose atualizados. Os parâmetros de expressão de cada pessoa rastreada são substituídos pela expressão facial mapeada, e os vértices e keypoints da malha são regenerados para corresponder. | MHR_POSE_DATA | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ru.md new file mode 100644 index 000000000..472ce64d3 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ru.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Выражение лица для тела SAM3D + +Этот узел добавляет мимику к телу SAM3D, обнаруживая лица на изображении с помощью MediaPipe Face Landmarker, сопоставляя каждое обнаруженное лицо с отслеживаемым человеком и преобразуя 52 блендшейпа ARKit в 72-осевые параметры выражения MHR. Затем он повторно запускает модель тела, чтобы выходные вершины и ключевые точки меша соответствовали новому выражению. + +## Входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | Модель тела SAM3D, содержащая детектор ориентиров лица, используемый для обнаружения лиц и повторной генерации меша тела. | SAM3D_BODY_MODEL | Да | - | +| `mhr_pose_data` | Данные позы, содержащие отслеживаемых людей с ограничивающими рамками, ключевыми точками и параметрами выражения для каждого кадра. Узел сопоставляет каждое обнаруженное лицо с человеком и записывает обновленные параметры выражения в эти данные. | MHR_POSE_DATA | Да | - | +| `изображение` | Кадры изображения, используемые для обнаружения лиц. Если в пакете изображений меньше кадров, чем в данных позы, последний кадр повторно используется для оставшихся кадров. | IMAGE | Да | - | +| `сила` | Глобальный множитель для всех блендшейпов. >1 усиливает. По умолчанию: 1.0. | FLOAT | Нет | от 0.0 до 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `mouth_strength` | Множитель для форм рта/челюсти. У MediaPipe параметр jawOpen насыщается около 1.0. По умолчанию: 1.0. | FLOAT | Нет | от 0.0 до 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `eye_strength` | Множитель для форм глаз. MediaPipe редко превышает 0.5; часто требуется 2-3x. По умолчанию: 2.0. | FLOAT | Нет | от 0.0 до 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `brow_strength` | Множитель для форм бровей/щек/усмешки. MediaPipe выдает около 0.1-0.3; 2-3x. По умолчанию: 2.0. | FLOAT | Нет | от 0.0 до 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `input_threshold` | Мертвая зона на сыром выходе MediaPipe (ниже = ноль, выше = линейное переотображение). По умолчанию: 0.02. | FLOAT | Нет | от 0.0 до 0.5 (step 0.01, default 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | Окно Гаусса на покадровом сигнале MediaPipe перед сопоставлением MHR. Сырой выход MediaPipe колеблется на 30-70% от кадра к кадру на статичных лицах. 1 = отключено. Используйте нечетные значения. По умолчанию: 7. | INT | Нет | от 1 до 31 (step 2, default 7) | + +Примечание: вычитание базового уровня для всего клипа применяется только в том случае, если в клипе содержится не менее 30 кадров с обнаруженными людьми. Пробелы обнаружения до 12 кадров на человека заполняются интерполяцией. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | Обновленные данные позы. Параметры выражения каждого отслеживаемого человека заменяются сопоставленным выражением лица, а вершины и ключевые точки меша регенерируются для соответствия. | MHR_POSE_DATA | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/tr.md new file mode 100644 index 000000000..a4eda33c7 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/tr.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Yüz İfadesini SAM3D Body'ye Dönüştür + +Bu düğüm, MediaPipe Face Landmarker ile bir görüntüdeki yüzleri algılayıp, algılanan her yüzü izlenen bir kişiyle eşleştirerek ve 52 ARKit blendshape'ini MHR'nin 72 eksenli ifade parametrelerine eşleyerek SAM3D gövdesine yüz ifadeleri ekler. Ardından gövde modelini yeniden çalıştırarak çıktı mesh köşelerinin ve anahtar noktalarının yeni ifadeyle eşleşmesini sağlar. + +## Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | Yüzleri algılamak ve gövde mesh'ini yeniden oluşturmak için kullanılan yüz noktası detektörünü içeren SAM3D gövde modeli. | SAM3D_BODY_MODEL | Evet | - | +| `mhr_pose_data` | Sınırlayıcı kutular, anahtar noktalar ve ifade parametreleriyle birlikte kare başına izlenen kişileri içeren poz verisi. Düğüm, algılanan her yüzü bir kişiyle eşleştirir ve güncellenmiş ifade parametrelerini bu veriye yazar. | MHR_POSE_DATA | Evet | - | +| `image` | Yüzleri algılamak için kullanılan görüntü kareleri. Görüntü kümesi, poz verisinden daha az kare içeriyorsa, kalan kareler için son kare yeniden kullanılır. | IMAGE | Evet | - | +| `strength` | Tüm blendshape'ler üzerinde genel çarpan. >1 abartır. Varsayılan: 1.0. | FLOAT | Hayır | 0.0 ila 4.0 (adım 0.05, varsayılan 1.0) | +| `mouth_strength` | Ağız/çene şekilleri üzerinde çarpan. MediaPipe'ın jawOpen değeri 1.0'a yakın doygunluğa ulaşır. Varsayılan: 1.0. | FLOAT | Hayır | 0.0 ila 4.0 (adım 0.05, varsayılan 1.0) | +| `eye_strength` | Göz şekilleri üzerinde çarpan. MediaPipe nadiren 0.5'i aşar; genellikle 2-3x gerekir. Varsayılan: 2.0. | FLOAT | Hayır | 0.0 ila 4.0 (adım 0.05, varsayılan 2.0) | +| `brow_strength` | Kaş/yanak/sneer şekilleri üzerinde çarpan. MediaPipe ~0.1-0.3 çıktısı verir; 2-3x. Varsayılan: 2.0. | FLOAT | Hayır | 0.0 ila 4.0 (adım 0.05, varsayılan 2.0) | +| `input_threshold` | MediaPipe'ın ham çıktısındaki ölü bölge (altı = sıfır, üstü = doğrusal yeniden eşleme). Varsayılan: 0.02. | FLOAT | Hayır | 0.0 ila 0.5 (adım 0.01, varsayılan 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | MHR eşlemesinden önce MediaPipe'ın kare başına sinyaline uygulanan Gauss penceresi. MediaPipe'ın ham çıktısı, sabit yüzlerde kareden kareye %30-70 oranında dalgalanır. 1 = devre dışı. Tek değerler kullanın. Varsayılan: 7. | INT | Hayır | 1 ila 31 (adım 2, varsayılan 7) | + +Not: Klip başına temel çizgi çıkarma, yalnızca klipte en az 30 kare algılanan kişiler içerdiğinde uygulanır. Kişi başına 12 kareye kadar olan algılama boşlukları enterpolasyonla doldurulur. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | Güncellenmiş poz verisi. Her izlenen kişinin ifade parametreleri, eşlenen yüz ifadesiyle değiştirilir ve mesh köşeleri ile anahtar noktalar eşleşecek şekilde yeniden oluşturulur. | MHR_POSE_DATA | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..a062c5285 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# 將臉部表情轉為 SAM3D 身體 + +此節點透過使用 MediaPipe Face Landmarker 在影像中偵測臉部,將每個偵測到的臉部對應到已追蹤的人物,並將 52 個 ARKit 混合形狀(blendshapes)映射到 MHR 的 72 軸表情參數,從而為 SAM3D 身體添加臉部表情。然後它會重新執行身體模型,使輸出的網格頂點和關鍵點與新的表情相匹配。 + +## 輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | 包含用於偵測臉部及重新生成身體網格的臉部地標偵測器的 SAM3D 身體模型。 | SAM3D_BODY_MODEL | 是 | - | +| `mhr_pose_data` | 包含逐幀追蹤人物(含邊界框、關鍵點與表情參數)的姿勢資料。此節點將每個偵測到的臉部對應到一個人,並將更新後的表情參數寫入此資料。 | MHR_POSE_DATA | 是 | - | +| `image` | 用於偵測臉部的影像幀。如果影像批次中的幀數少於姿勢資料,則最後一幀會重複用於其餘幀。 | IMAGE | 是 | - | +| `strength` | 所有混合形狀的整體倍率。>1 會誇大效果。預設:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `mouth_strength` | 嘴巴/下巴形狀的倍率。MediaPipe 的 jawOpen 在接近 1.0 時飽和。預設:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (step 0.05, default 1.0) | +| `eye_strength` | 眼睛形狀的倍率。MediaPipe 很少超過 0.5;通常需要 2-3 倍。預設:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `brow_strength` | 眉毛/臉頰/嗤笑形狀的倍率。MediaPipe 輸出約 0.1-0.3;建議 2-3 倍。預設:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (step 0.05, default 2.0) | +| `input_threshold` | MediaPipe 原始輸出的死區(低於此值設為零,高於此值進行線性重新映射)。預設:0.02。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 0.5 (step 0.01, default 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | 在 MHR 映射之前,對 MediaPipe 的逐幀訊號套用高斯視窗。MediaPipe 的原始輸出在靜態臉部上會逐幀波動 30-70%。1 = 停用。請使用奇數值。預設:7。 | INT | 否 | 1 至 31 (step 2, default 7) | + +注意:僅當片段中至少有 30 個幀包含偵測到的人物時,才會套用每個片段的基線減除。每個人物最多 12 幀的偵測間隙會透過插值填補。 + +## 輸出 + +| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 更新後的姿勢資料。每個追蹤人物的表情參數都會被替換為映射後的臉部表情,並重新生成網格頂點和關鍵點以與之匹配。 | MHR_POSE_DATA | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh.md new file mode 100644 index 000000000..f20c9015e --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# 将面部表情转换为 SAM3D Body + +此节点通过在图像中利用 MediaPipe Face Landmarker 检测人脸、将每张检测到的人脸与跟踪人物进行匹配,并将 52 个 ARKit 混合变形映射到 MHR 的 72 轴表情参数上,从而为 SAM3D 身体添加面部表情。随后,节点会重新运行身体模型,使输出的网格顶点和关键点与新表情相匹配。 + +## 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | 包含用于检测人脸并重新生成身体网格的人脸关键点检测器的 SAM3D 身体模型。 | SAM3D_BODY_MODEL | 是 | - | +| `mhr_pose_data` | 包含逐帧跟踪人物(含边界框、关键点和表情参数)的姿势数据。此节点将每个检测到的人脸与人物进行匹配,并将更新后的表情参数写入该数据。 | MHR_POSE_DATA | 是 | - | +| `image` | 用于检测人脸的图像帧。如果图像批次中的帧数少于姿势数据,则最后一帧将用于剩余帧。 | IMAGE | 是 | - | +| `strength` | 所有混合变形(blendshape)的全局倍数。>1 增强效果。默认值:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 4.0(步长 0.05,默认值 1.0) | +| `mouth_strength` | 嘴部/下颌形状的倍数。MediaPipe 的 jawOpen 在接近 1.0 时饱和。默认值:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 4.0(步长 0.05,默认值 1.0) | +| `eye_strength` | 眼部形状的倍数。MediaPipe 很少超过 0.5;通常需要 2-3 倍。默认值:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 4.0(步长 0.05,默认值 2.0) | +| `brow_strength` | 眉毛/脸颊/嗤鼻形状的倍数。MediaPipe 输出约 0.1-0.3;通常需要 2-3 倍。默认值:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 4.0(步长 0.05,默认值 2.0) | +| `input_threshold` | MediaPipe 原始输出的死区(低于该值设为零,高于该值进行线性重映射)。默认值:0.02。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 0.5(步长 0.01,默认值 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | MHR 映射之前对 MediaPipe 逐帧信号进行的高斯窗口平滑。MediaPipe 的原始输出在静止人脸上逐帧波动 30-70%。1 表示禁用。使用奇数值。默认值:7。 | INT | 否 | 1 到 31(步长 2,默认值 7) | + +注:仅当片段中至少 30 帧包含检测到的人物时,才会应用逐片段基线减法。每个人最多 12 帧的检测间隙将通过插值填充。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 更新后的姿势数据。每个被跟踪人物的表情参数将被替换为映射后的人脸表情,并重新生成网格顶点和关键点以与之匹配。 | MHR_POSE_DATA | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `b2299e51be3556e639d5b04fcbee541ecf41e0d84c2c8a0fd4e211b2f6caba0b` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ar.md new file mode 100644 index 000000000..626a93692 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ar.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# تحميل نموذج جسم SAM3D + +تحمّل العقدة نموذج SAM3D Body من ملف نقطة تفتيش (checkpoint) مخزّن في مجلد الكشف وتجهّزه لاستخدام كشف الجسم ثلاثي الأبعاد. تقوم العقدة بتحميل أوزان النموذج، وتكتشف إعدادات التكميم إن وجدت وتطبّقها، وتغلّف النموذج لإدارة الذاكرة تلقائيًا. + +## المدخلات + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | إلزامي | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | ملف نقطة تفتيش نموذج SAM3D Body المراد تحميله. يجب وضع الملف في مجلد الكشف. | COMBO | نعم | جميع ملفات النماذج المتوفرة في مجلد الكشف | + +ملاحظة: يجب أن يكون ملف النموذج موجودًا في مجلد الكشف. يفشل التحميل مع ظهور خطأ إذا كانت مفاتيح قاموس الحالة في نقطة التفتيش لا تتطابق مع بنية نموذج SAM3D Body. + +## المخرجات + +| اسم الإخراج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | نموذج SAM3D Body المُحمَّل، والمُغلَّف للإدارة التلقائية للذاكرة بين GPU وCPU. تتم إزالة أوزان كشف اليدين، لذا يصبح النموذج متخصصًا في كشف الجسم فقط. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/es.md new file mode 100644 index 000000000..327bec0bd --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/es.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Cargar modelo de cuerpo SAM3D + +Carga un modelo SAM3D Body desde un archivo de checkpoint almacenado en la carpeta de detección y lo prepara para su uso en la detección de cuerpos 3D. El nodo carga los pesos del modelo, detecta y aplica los ajustes de cuantización si están presentes, y envuelve el modelo para la gestión automática de memoria. + +## Entradas + +| Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|--------------|-----------|-------| +| `model_file` | El archivo de checkpoint SAM3D Body que se va a cargar. El archivo debe colocarse en la carpeta de detección. | COMBO | Sí | Todos los archivos de modelo disponibles en la carpeta de detección | + +Nota: El archivo de modelo debe estar ubicado en la carpeta de detección. La carga falla con un error si las claves del diccionario de estado del checkpoint no coinciden con la estructura del modelo SAM3D Body. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de dato | +|------------------|-------------|--------------| +| `sam3d_body_model` | El modelo SAM3D Body cargado, envuelto para la gestión automática de memoria entre GPU y CPU. Los pesos de detección de manos se eliminan, por lo que el modelo está especializado únicamente en la detección de cuerpos. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fa.md new file mode 100644 index 000000000..eda7999e6 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fa.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# بارگذاری مدل بدن SAM3D + +یک مدل SAM3D Body را از فایل checkpoint ذخیره‌شده در پوشه‌ی detection بارگذاری می‌کند و آن را برای استفاده در تشخیص سه‌بعدی بدنه آماده می‌سازد. این گره وزن‌های مدل را بارگذاری می‌کند، تنظیمات کوانتیزاسیون را در صورت وجود شناسایی و اعمال می‌کند و مدل را برای مدیریت خودکار حافظه محصور می‌کند. + +## ورودی‌ها + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | فایل checkpoint مدل SAM3D Body که باید بارگذاری شود. فایل باید در پوشه‌ی detection قرار گیرد. | COMBO | بله | همه‌ی فایل‌های مدل موجود در پوشه‌ی detection | + +نکته: فایل مدل باید در پوشه‌ی detection قرار داشته باشد. اگر کلیدهای state dictionary فایل checkpoint با ساختار مدل SAM3D Body مطابقت نداشته باشند، بارگذاری با خطا انجام می‌شود. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | مدل SAM3D Body بارگذاری‌شده که برای مدیریت خودکار حافظه بین GPU و CPU محصور شده است. وزن‌های تشخیص دست حذف شده‌اند، بنابراین مدل تنها برای تشخیص بدنه تخصصی شده است. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fr.md new file mode 100644 index 000000000..77fc96dd6 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fr.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Charger le modèle de corps SAM3D + +Charge un modèle SAM3D Body à partir d'un fichier de points de contrôle (checkpoint) stocké dans le dossier de détection et le prépare pour une utilisation de détection de corps 3D. Le nœud charge les poids du modèle, détecte et applique les paramètres de quantification s'ils sont présents, et enveloppe le modèle pour une gestion automatique de la mémoire. + +## Entrées + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | Le fichier de points de contrôle (checkpoint) SAM3D Body à charger. Le fichier doit être placé dans le dossier de détection. | COMBO | Oui | Tous les fichiers de modèle disponibles dans le dossier de détection | + +Remarque : Le fichier de modèle doit être situé dans le dossier de détection. Le chargement échoue avec une erreur si les clés du dictionnaire d'état du checkpoint ne correspondent pas à la structure du modèle SAM3D Body. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | Le modèle SAM3D Body chargé, enveloppé pour une gestion automatique de la mémoire entre GPU et CPU. Les poids de détection des mains sont supprimés, de sorte que le modèle est spécialisé pour la détection de corps uniquement. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ja.md new file mode 100644 index 000000000..a184a2173 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ja.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# SAM3D Bodyモデルを読み込む + +検出フォルダに保存されているチェックポイントファイルからSAM3D Bodyモデルを読み込み、3Dボディ検出用に準備します。このノードはモデルの重みを読み込み、量子化設定が存在する場合はそれを検出して適用し、自動メモリ管理用にモデルをラップします。 + +## 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | 読み込むSAM3D Bodyチェックポイントファイル。このファイルは検出フォルダに配置する必要があります。 | COMBO | はい | 検出フォルダで利用可能なすべてのモデルファイル | + +注:モデルファイルは検出フォルダに配置されている必要があります。チェックポイントの状態辞書キーがSAM3D Bodyモデル構造と一致しない場合、読み込みはエラーで失敗します。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | 読み込まれたSAM3D Bodyモデル。GPUとCPU間の自動メモリ管理用にラップされています。ハンド検出の重みは除去されているため、このモデルはボディ検出専用となっています。 | SAM3D_BODY_MODEL | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ko.md new file mode 100644 index 000000000..5e9ad58dc --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ko.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# SAM3D Body 모델 불러오기 + +detection 폴더에 저장된 체크포인트 파일에서 SAM3D Body 모델을 로드하고 3D 신체 감지에 사용할 수 있도록 준비합니다. 이 노드는 모델 가중치를 로드하고, 양자화 설정이 있는 경우 이를 감지하여 적용하며, 자동 메모리 관리를 위해 모델을 래핑합니다. + +## 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | 로드할 SAM3D Body 체크포인트 파일입니다. 파일은 detection 폴더에 있어야 합니다. | COMBO | 예 | detection 폴더에서 사용 가능한 모든 모델 파일 | + +참고: 모델 파일은 detection 폴더에 위치해야 합니다. 체크포인트의 state_dict 키가 SAM3D Body 모델 구조와 일치하지 않으면 오류와 함께 로딩이 실패합니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | GPU와 CPU 간 자동 메모리 관리를 위해 래핑된 로드된 SAM3D Body 모델입니다. 손 감지 가중치는 제거되어 신체 감지 전용으로 특화된 모델입니다. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..ee60947f4 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/pt-BR.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Carregar Modelo de Corpo SAM3D + +Carrega um modelo SAM3D Body a partir de um arquivo de checkpoint armazenado na pasta de detecção e o prepara para uso na detecção de corpo 3D. O nó carrega os pesos do modelo, detecta e aplica as configurações de quantização, se presentes, e envolve o modelo para gerenciamento automático de memória. + +## Entradas + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | O arquivo de checkpoint do SAM3D Body a ser carregado. O arquivo deve estar na pasta de detecção. | COMBO | Sim | Todos os arquivos de modelo disponíveis na pasta de detecção | + +Nota: O arquivo de modelo deve estar localizado na pasta de detecção. O carregamento falha com um erro se as chaves do dicionário de estado do checkpoint não corresponderem à estrutura do modelo SAM3D Body. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | O modelo SAM3D Body carregado, envolto para gerenciamento automático de memória entre GPU e CPU. Os pesos de detecção de mãos são removidos, portanto o modelo é especializado apenas em detecção de corpo. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ru.md new file mode 100644 index 000000000..cf77b2eeb --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ru.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# Загрузить модель тела SAM3D + +Загружает модель SAM3D Body из файла контрольной точки, хранящегося в папке детектирования, и подготавливает её к использованию для 3D-детекции тела. Узел загружает веса модели, определяет и применяет настройки квантования, если они присутствуют, и оборачивает модель для автоматического управления памятью. + +## Входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|------------|--------------|----------| +| `model_file` | Файл контрольной точки SAM3D Body для загрузки. Файл должен находиться в папке детектирования. | COMBO | Да | Все файлы моделей, доступные в папке детектирования | + +Примечание: файл модели должен находиться в папке детектирования. Загрузка завершится ошибкой, если ключи словаря состояния контрольной точки не соответствуют структуре модели SAM3D Body. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|------------| +| `sam3d_body_model` | Загруженная модель SAM3D Body, обёрнутая для автоматического управления памятью между GPU и CPU. Веса детекции рук удалены, поэтому модель специализирована только для детекции тела. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/tr.md new file mode 100644 index 000000000..efe7345a3 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/tr.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# SAM3D Body Modelini Yükle + +SAM3D Body modelini, algılama klasöründe saklanan bir checkpoint dosyasından yükler ve 3D gövde algılama kullanımına hazırlar. Düğüm, model ağırlıklarını yükler, varsa niceleme ayarlarını algılar ve uygular, ardından otomatik bellek yönetimi için modeli sarar. + +## Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | Yüklenecek SAM3D Body checkpoint dosyası. Dosya, algılama klasörüne yerleştirilmelidir. | COMBO | Evet | Algılama klasöründe bulunan tüm model dosyaları | + +Not: Model dosyası algılama klasöründe bulunmalıdır. Checkpoint'in durum sözlüğü anahtarları SAM3D Body model yapısıyla eşleşmezse yükleme bir hatayla başarısız olur. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | Yüklenen SAM3D Body modeli; GPU ve CPU arasında otomatik bellek yönetimi için sarılmıştır. El algılama ağırlıkları kaldırılmıştır, bu nedenle model yalnızca gövde algılamaya özelleşmiştir. | SAM3D_BODY_MODEL | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..2ea42085b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh-TW.md @@ -0,0 +1,22 @@ +# 載入 SAM3D 身體模型 + +此節點從偵測資料夾中儲存的檢查點檔案載入 SAM3D Body 模型,並為 3D 人體偵測用途做好準備。節點會載入模型權重、偵測並套用量化設定(如果存在),並將模型包裝以進行自動記憶體管理。 + +## 輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | 要載入的 SAM3D Body 檢查點檔案。檔案必須放置在偵測資料夾中。 | COMBO | 是 | 偵測資料夾中所有可用的模型檔案 | + +注意:模型檔案必須位於偵測資料夾中。如果檢查點的狀態字典鍵與 SAM3D Body 模型結構不符,載入將失敗並顯示錯誤。 + +## 輸出 + +| 輸出名 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | 已載入的 SAM3D Body 模型,已包裝以在 GPU 與 CPU 之間進行自動記憶體管理。手部偵測權重已移除,因此該模型專門用於人體偵測。 | SAM3D_BODY_MODEL | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh.md new file mode 100644 index 000000000..c67930951 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh.md @@ -0,0 +1,20 @@ +# 加载 SAM3D Body 模型 + +加载存储在检测文件夹中的检查点文件中的 SAM3D Body 模型,并准备用于 3D 身体检测。该节点加载模型权重,检测并应用量化设置(如果存在),并包装模型以实现自动内存管理。 + +## 输入 +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model_file` | 要加载的 SAM3D Body 检查点文件。该文件必须放置在检测文件夹中。 | COMBO | 是 | 检测文件夹中可用的所有模型文件 | + +注意:模型文件必须位于检测文件夹中。如果检查点的状态字典键与 SAM3D Body 模型结构不匹配,加载将失败并报错。 + +## 输出 +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `sam3d_body_model` | 已加载的 SAM3D Body 模型,已包装用于 GPU 和 CPU 之间的自动内存管理。手部检测权重已移除,因此该模型专门用于身体检测。 | SAM3D_BODY_MODEL | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Loader/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `c66a1639b5f19dafcfb1466d68908969a4d33ab0d01c30e8b31d1f1ce41fd782` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ar.md new file mode 100644 index 000000000..02dd72de5 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ar.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# تشغيل تنبؤ جسم SAM3D + +SAM3D Body Prediction تنفذ تقدير وضعية الجسم واليد ثلاثي الأبعاد على الصور المدخلة، وتكتشف شخصًا واحدًا أو أكثر في كل إطار. يمكن توفير بيانات التتبع أو الصناديق المحيطة لتحسين الاكتشاف؛ وعند عدم توفير أي منهما، تعود العقدة إلى اكتشاف شخص واحد بكامل الإطار. + +## المدخلات + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | نموذج جسم SAM3D المستخدم في التوقع. | SAM3D_BODY_MODEL | نعم | — | +| `image` | صورة أو دفعة من الصور لتشغيل توقع الجسم عليها. | IMAGE | نعم | — | +| `track_data` | بيانات التتبع من SAM3 Video Track، مطلوبة للكشف عن عدة أشخاص. | SAM3_TRACK_DATA | لا | — | +| `bboxes` | صناديق محيطة لكل إطار تُستخدم لتحسين الاكتشاف. يمكن استخدامها كبديل لبيانات التتبع. | BBOX | لا | — | +| `run_hand_refinement` | يحسّن وضعية اليد على حساب وقت استدلال إضافي واستخدام ذاكرة. الافتراضي: true. | BOOLEAN | لا | true
false | +| `fov` | مجال الرؤية العمودي بالدرجات. يؤثر في العمق المتوقع والمقياس المطلق. 0 = الرجوع إلى ~53° (16:9). الافتراضي: 0.0. | FLOAT | لا | 0.0 أو أكبر | +| `batch_size` | الحد الأقصى لاقتصاصات الأشخاص التي تتم معالجتها كدفعة. القيم الأكبر تستخدم المزيد من VRAM لاستدلال أسرع. الافتراضي: 64. | INT | لا | 1 إلى 512 | + +ملاحظة: عند توفير `track_data`، يكون له الأولوية على `bboxes`. إذا لم يتم توفير `track_data` ولا `bboxes`، تعود العقدة إلى اكتشاف شخص واحد بكامل الإطار. يمكن توفير الصناديق المحيطة لإطار واحد (تُطبق على كل إطار) أو لكل إطار. + +## المخرجات + +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | حزمة بيانات وضعية الجسم التي تحتوي على نتائج كشف الوضعية لكل إطار، وهندسة الوجه، وحجم الصورة المدخلة، وألوان الرؤوس الأساسية، وقناع رؤوس اليد. | MHR_POSE_DATA | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/es.md new file mode 100644 index 000000000..52cc725b0 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/es.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Ejecutar predicción de cuerpo SAM3D + +SAM3D Body Prediction ejecuta la estimación de pose corporal y de manos en 3D sobre imágenes de entrada, detectando una o más personas por fotograma. Se pueden proporcionar datos de seguimiento o cuadros delimitadores para mejorar la detección; cuando no se proporciona ninguno, el nodo recurre a la detección de una sola persona en el fotograma completo. + +## Entradas + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `sam3d_body_model` | El modelo corporal SAM3D que se usará para la predicción. | SAM3D_BODY_MODEL | Sí | — | +| `imagen` | Imagen o lote de imágenes sobre las que ejecutar la predicción corporal. | IMAGE | Sí | — | +| `track_data` | Datos de seguimiento de SAM3 Video Track, necesarios para la detección de varias personas. | SAM3_TRACK_DATA | No | — | +| `bboxes` | Cuadros delimitadores por fotograma que se utilizan para mejorar la detección. Pueden usarse como alternativa a los datos de seguimiento. | BBOX | No | — | +| `run_hand_refinement` | Mejora la pose de las manos a costa de un mayor tiempo de inferencia y uso de memoria. Valor predeterminado: true. | BOOLEAN | No | true
false | +| `fov` | Campo de visión vertical (FoV) en grados. Afecta la profundidad predicha y la escala absoluta. 0 = recurre a ~53° (16:9). Valor predeterminado: 0.0. | FLOAT | No | 0.0 or greater | +| `batch_size` | Cantidad máxima de recortes de personas a procesar como lote. Los valores más grandes usan más VRAM para una inferencia más rápida. Valor predeterminado: 64. | INT | No | 1 a 512 | + +Nota: cuando se proporciona `track_data`, este tiene prioridad sobre `bboxes`. Si no se proporcionan ni `track_data` ni `bboxes`, el nodo recurre a la detección de una sola persona en el fotograma completo. Los cuadros delimitadores pueden proporcionarse para un solo fotograma (aplicados a todos los fotogramas) o por fotograma. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `mhr_pose_data` | Paquete de datos de pose corporal que contiene los resultados de detección de pose por fotograma, la geometría facial, el tamaño de la imagen de entrada, los colores canónicos de vértices y una máscara de vértices de las manos. | MHR_POSE_DATA | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fa.md new file mode 100644 index 000000000..36d792675 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fa.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# اجرای پیش‌بینی بدن SAM3D + +پیش‌بینی بدن SAM3D بر روی تصاویر ورودی، تخمین ژست سه‌بعدی بدن و دست را اجرا می‌کند و در هر فریم یک یا چند نفر را تشخیص می‌دهد. برای بهبود تشخیص می‌توان داده‌های ردیابی یا جعبه‌های محدودکننده ارائه کرد؛ اگر هیچ‌کدام ارائه نشود، گره به تشخیص تک‌فرد تمام‌فریم بازمی‌گردد. + +## ورودی‌ها + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | مدل بدنه SAM3D که برای پیش‌بینی استفاده می‌شود. | SAM3D_BODY_MODEL | بله | — | +| `image` | تصویر یا دسته‌ای از تصاویر برای اجرای پیش‌بینی بدن. | IMAGE | بله | — | +| `track_data` | داده‌های ردیابی از SAM3 Video Track که برای تشخیص چندنفر مورد نیاز است. | SAM3_TRACK_DATA | خیر | — | +| `bboxes` | جعبه‌های محدودکننده در هر فریم که برای تشخیص بهتر استفاده می‌شوند. می‌توانند به‌عنوان جایگزینی برای داده‌های ردیابی استفاده شوند. | BBOX | خیر | — | +| `run_hand_refinement` | کیفیت ژست دست را بهبود می‌بخشد اما زمان استنتاج و مصرف حافظه را افزایش می‌دهد. پیش‌فرض: true. | BOOLEAN | خیر | true
false | +| `fov` | میدان دید عمودی بر حسب درجه. بر عمق پیش‌بینی‌شده و مقیاس مطلق تأثیر می‌گذارد. 0 = بازگشت به حالت تقریبی ~۵۳ درجه (۱۶:۹). پیش‌فرض: 0.0. | FLOAT | خیر | 0.0 یا بیشتر | +| `batch_size` | حداکثر برش‌های افراد برای پردازش دسته‌ای. مقادیر بزرگ‌تر از VRAM بیشتری استفاده کرده و استنتاج سریع‌تری دارند. پیش‌فرض: 64. | INT | خیر | 1 تا 512 | + +نکته: وقتی `track_data` ارائه شود، بر `bboxes` اولویت دارد. اگر نه `track_data` و نه `bboxes` ارائه شود، گره به تشخیص تک‌فرد تمام‌فریم بازمی‌گردد. جعبه‌های محدودکننده می‌توانند برای یک فریم (اعمال به تمام فریم‌ها) یا برای هر فریم ارائه شوند. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | باندل داده ژست بدن شامل نتایج تشخیص ژست در هر فریم، هندسه چهره، اندازه تصویر ورودی، رنگ‌های رأس متعارف و ماسک رأس دست. | MHR_POSE_DATA | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fr.md new file mode 100644 index 000000000..fd7e38b8b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fr.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Exécuter la prédiction de corps SAM3D + +SAM3D Body Prediction exécute l’estimation de pose 3D du corps et des mains sur les images d’entrée, en détectant une ou plusieurs personnes par image. Des données de suivi ou des boîtes englobantes peuvent être fournies pour améliorer la détection ; lorsque ni l’un ni l’autre n’est fourni, le nœud revient à une détection d’une seule personne sur l’image complète. + +## Entrées + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `sam3d_body_model` | Le modèle de corps SAM3D à utiliser pour la prédiction. | SAM3D_BODY_MODEL | Oui | — | +| `image` | Image ou lot d’images sur lesquelles exécuter la prédiction de corps. | IMAGE | Oui | — | +| `track_data` | Données de suivi provenant de SAM3 Video Track, requises pour la détection multi-personnes. | SAM3_TRACK_DATA | Non | — | +| `bboxes` | Boîtes englobantes par image utilisées pour une meilleure détection. Peuvent être utilisées comme alternative aux données de suivi. | BBOX | Non | — | +| `run_hand_refinement` | Améliore la pose des mains au prix d’un temps d’inférence et d’une utilisation mémoire supplémentaires. Valeur par défaut : true. | BOOLEAN | Non | true
false | +| `fov` | Champ de vision vertical en degrés. Affecte la profondeur prédite et l’échelle absolue. 0 = repli sur ~53° (16:9). Valeur par défaut : 0.0. | FLOAT | Non | 0.0 ou plus | +| `batch_size` | Nombre maximal de recadrages de personnes à traiter par lot. Des valeurs plus élevées utilisent plus de VRAM pour une inférence plus rapide. Valeur par défaut : 64. | INT | Non | 1 à 512 | + +Remarque : lorsque `track_data` est fourni, il a priorité sur `bboxes`. Si ni `track_data` ni `bboxes` n’est fourni, le nœud revient à la détection d’une seule personne sur l’image complète. Les boîtes englobantes peuvent être fournies pour une seule image (appliquées à chaque image) ou par image. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `mhr_pose_data` | Ensemble de données de pose du corps contenant les résultats de détection de pose par image, la géométrie du visage, la taille de l’image d’entrée, les couleurs canoniques des sommets et un masque de sommets des mains. | MHR_POSE_DATA | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ja.md new file mode 100644 index 000000000..0c5405c22 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ja.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# SAM3D Body予測を実行 + +SAM3D Body Predictionは、入力画像に対して3D身体・手のポーズ推定を実行し、各フレームで1人または複数の人物を検出します。検出を改善するために、トラッキングデータまたはバウンディングボックスを指定できます。どちらも指定されない場合、ノードはフルフレームの単一人物検出にフォールバックします。 + +## 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | 予測に使用するSAM3Dボディモデル。 | SAM3D_BODY_MODEL | はい | — | +| `image` | ボディ予測を実行する画像、または画像のバッチ。 | IMAGE | はい | — | +| `track_data` | SAM3 Video Trackからのトラッキングデータ。複数人物の検出に必要です。 | SAM3_TRACK_DATA | いいえ | — | +| `bboxes` | 検出精度を向上させるためのフレームごとのバウンディングボックス。トラッキングデータの代替として使用できます。 | BBOX | いいえ | — | +| `run_hand_refinement` | 手のポーズ精度を向上させますが、追加の推論時間とメモリ使用量が必要です。デフォルト: true。 | BOOLEAN | いいえ | true
false | +| `fov` | 垂直視野角(度)。予測される深度と絶対スケールに影響します。0 = 約53°(16:9)にフォールバック。デフォルト: 0.0。 | FLOAT | いいえ | 0.0以上 | +| `batch_size` | バッチとして処理する最大人物クロップ数。値が大きいほど、より多くのVRAMを使用して推論を高速化します。デフォルト: 64。 | INT | いいえ | 1〜512 | + +注: `track_data`が指定された場合、`bboxes`よりも優先されます。`track_data`と`bboxes`のどちらも指定されない場合、ノードは単一人物のフルフレーム検出にフォールバックします。バウンディングボックスは、単一フレーム(すべてのフレームに適用)またはフレームごとに指定できます。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | フレームごとのポーズ検出結果、顔のジオメトリ、入力画像サイズ、カノニカル頂点カラー、および手の頂点マスクを含むボディポーズデータバンドル。 | MHR_POSE_DATA | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ko.md new file mode 100644 index 000000000..9d5efeff1 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ko.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# SAM3D Body 예측 실행 + +SAM3D Body Prediction은 입력 이미지에 대해 3D 신체 및 손 포즈 추정을 실행하여 프레임당 한 명 이상의 사람을 감지합니다. 감지 성능을 개선하기 위해 트래킹 데이터나 경계 상자를 제공할 수 있으며, 둘 중 하나도 제공되지 않으면 노드는 전체 프레임 단일 인물 감지로 폴백합니다. + +## 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | 예측에 사용할 SAM3D 신체 모델입니다. | SAM3D_BODY_MODEL | 예 | — | +| `image` | 신체 예측을 실행할 이미지 또는 이미지 배치입니다. | IMAGE | 예 | — | +| `track_data` | 다중 인물 감지에 필요한 SAM3 Video Track의 트래킹 데이터입니다. | SAM3_TRACK_DATA | 아니요 | — | +| `bboxes` | 더 나은 감지를 위한 프레임별 경계 상자입니다. 트래킹 데이터의 대안으로 사용할 수 있습니다. | BBOX | 아니요 | — | +| `run_hand_refinement` | 추론 시간과 메모리 사용량을 추가로 소모하는 대신 손 포즈를 개선합니다. 기본값: true. | BOOLEAN | 아니요 | true
false | +| `fov` | 수직 시야각(도)입니다. 예측된 깊이와 절대 스케일에 영향을 줍니다. 0 = 약 53°(16:9)로 폴백합니다. 기본값: 0.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 or greater | +| `batch_size` | 배치로 처리할 최대 인물 크롭 수입니다. 값이 클수록 더 많은 VRAM을 사용하여 추론 속도가 빨라집니다. 기본값: 64. | INT | 아니요 | 1 ~ 512 | + +참고: `track_data`가 제공되면 `bboxes`보다 우선합니다. `track_data`와 `bboxes`가 모두 제공되지 않으면 노드는 단일 인물 전체 프레임 감지로 폴백합니다. 경계 상자는 단일 프레임에 대해 제공하거나(모든 프레임에 적용) 프레임별로 제공할 수 있습니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 유형 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 프레임별 포즈 감지 결과, 얼굴 지오메트리, 입력 이미지 크기, 캐노니컬 정점 색상 및 손 정점 마스크를 포함하는 신체 포즈 데이터 번들입니다. | MHR_POSE_DATA | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..e07a47b50 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/pt-BR.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Executar Predição de Corpo SAM3D + +SAM3D Body Prediction executa estimativa de pose corporal e de mãos em 3D em imagens de entrada, detectando uma ou mais pessoas por quadro. Dados de rastreamento ou caixas delimitadoras podem ser fornecidos para melhorar a detecção; quando nenhum deles é fornecido, o nó recorre à detecção de pessoa única em quadro completo. + +## Entradas + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | O modelo de corpo SAM3D a ser usado para a predição. | SAM3D_BODY_MODEL | Sim | — | +| `image` | Imagem ou lote de imagens para executar a predição de corpo. | IMAGE | Sim | — | +| `track_data` | Dados de rastreamento do SAM3 Video Track, necessários para a detecção de múltiplas pessoas. | SAM3_TRACK_DATA | Não | — | +| `bboxes` | Caixas delimitadoras por quadro usadas para melhorar a detecção. Podem ser usadas como alternativa aos dados de rastreamento. | BBOX | Não | — | +| `run_hand_refinement` | Melhora a pose das mãos ao custo de tempo de inferência e uso de memória adicionais. Padrão: true. | BOOLEAN | Não | true
false | +| `fov` | FoV vertical em graus. Afeta a profundidade prevista e a escala absoluta. 0 = recorre a ~53° (16:9). Padrão: 0.0. | FLOAT | Não | 0.0 ou maior | +| `batch_size` | Número máximo de recortes de pessoas para processar como um lote. Valores maiores usam mais VRAM para inferência mais rápida. Padrão: 64. | INT | Não | 1 a 512 | + +Nota: quando `track_data` é fornecido, ele tem precedência sobre `bboxes`. Se nem `track_data` nem `bboxes` forem fornecidos, o nó recorre à detecção de pessoa única em quadro completo. Caixas delimitadoras podem ser fornecidas para um único quadro (aplicadas a todos os quadros) ou por quadro. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | Pacote de dados de pose corporal contendo resultados de detecção de pose por quadro, geometria facial, tamanho da imagem de entrada, cores canônicas de vértices e uma máscara de vértices das mãos. | MHR_POSE_DATA | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ru.md new file mode 100644 index 000000000..776e68bc1 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ru.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# Запустить предсказание тела SAM3D + +SAM3D Body Prediction выполняет оценку 3D-позы тела и рук на входных изображениях, обнаруживая одного или нескольких людей на кадр. Для улучшения обнаружения могут быть предоставлены данные отслеживания или ограничивающие рамки; если ни то, ни другое не задано, узел возвращается к полноэкранному обнаружению одного человека. + +## Входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | Модель тела SAM3D для предсказания. | SAM3D_BODY_MODEL | Да | — | +| `изображение` | Изображение или пакет изображений для выполнения предсказания позы тела. | IMAGE | Да | — | +| `track_data` | Данные отслеживания из SAM3 Video Track, необходимые для обнаружения нескольких человек. | SAM3_TRACK_DATA | Нет | — | +| `bboxes` | Покадровые ограничивающие рамки, используемые для улучшения обнаружения. Могут использоваться как альтернатива данным отслеживания. | BBOX | Нет | — | +| `run_hand_refinement` | Улучшает позу рук ценой дополнительного времени вывода и использования памяти. По умолчанию: true. | BOOLEAN | Нет | true
false | +| `fov` | Вертикальное поле зрения (FoV) в градусах. Влияет на предсказанную глубину и абсолютный масштаб. 0 = запасной вариант ~53° (16:9). По умолчанию: 0.0. | FLOAT | Нет | 0.0 or greater | +| `batch_size` | Максимальное количество кадров человека для обработки в одном пакете. Большие значения используют больше видеопамяти для более быстрого вывода. По умолчанию: 64. | INT | Нет | от 1 до 512 | + +Примечание: Если предоставлены `track_data`, они имеют приоритет над `bboxes`. Если ни `track_data`, ни `bboxes` не предоставлены, узел возвращается к полноэкранному обнаружению одного человека. Ограничивающие рамки могут быть предоставлены для одного кадра (применяются к каждому кадру) или для каждого кадра. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | Пакет данных о позе тела, содержащий результаты обнаружения позы по кадрам, геометрию лица, размер входного изображения, канонические цвета вершин и маску вершин рук. | MHR_POSE_DATA | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/tr.md new file mode 100644 index 000000000..5505ba373 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/tr.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# SAM3D Body Tahminini Çalıştır + +SAM3D Vücut Tahmini, girdi görüntülerinde 3D vücut ve el duruşu tahmini çalıştırır; kare başına bir veya daha fazla kişiyi algılar. Algılamayı iyileştirmek için izleme verileri veya sınırlayıcı kutular sağlanabilir; ikisi de sağlanmadığında düğüm, tam kare tek kişilik algılamaya geri döner. + +## Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | Tahmin için kullanılacak SAM3D vücut modeli. | SAM3D_BODY_MODEL | Evet | — | +| `image` | Vücut tahmininin çalıştırılacağı görüntü veya görüntü topluluğu. | IMAGE | Evet | — | +| `track_data` | Çok kişili algılama için gerekli olan SAM3 Video Track izleme verileri. | SAM3_TRACK_DATA | Hayır | — | +| `bboxes` | Daha iyi algılama için kullanılan kare başına sınırlayıcı kutular. İzleme verilerine alternatif olarak kullanılabilir. | BBOX | Hayır | — | +| `run_hand_refinement` | El duruşunu iyileştirir; ek çıkarım süresi ve bellek kullanımı pahasına. Varsayılan: true. | BOOLEAN | Hayır | true
false | +| `fov` | Derece cinsinden dikey FoV. Tahmin edilen derinliği ve mutlak ölçeği etkiler. 0 = ~53° (16:9) değerine geri döner. Varsayılan: 0.0. | FLOAT | Hayır | 0.0 veya daha büyük | +| `batch_size` | Toplu iş olarak işlenecek maksimum kişi kırpma sayısı. Daha büyük değerler daha hızlı çıkarım için daha fazla VRAM kullanır. Varsayılan: 64. | INT | Hayır | 1 ile 512 arası | + +Not: `track_data` sağlandığında, `bboxes` üzerinde önceliğe sahiptir. Ne `track_data` ne de `bboxes` sağlanmazsa, düğüm tek kişilik tam kare algılamaya geri döner. Sınırlayıcı kutular tek bir kare için (her kareye uygulanır) veya kare başına sağlanabilir. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | Kare başına duruş algılama sonuçlarını, yüz geometrisini, girdi görüntüsü boyutunu, kanonik köşe renklerini ve bir el köşe maskesini içeren vücut duruşu veri paketi. | MHR_POSE_DATA | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..bb0c65cfe --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh-TW.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# 執行 SAM3D 身體預測 + +SAM3D Body Prediction 會在輸入影像上執行 3D 身體與手部姿勢估計,並在每一幀中偵測一或多個人。可提供追蹤資料或邊界框來改善偵測結果;若兩者皆未提供,節點會改為在整個畫面中進行單人偵測。 + +## 輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | 用於預測的 SAM3D 身體模型。 | SAM3D_BODY_MODEL | 是 | — | +| `image` | 要執行身體預測的影像或影像批次。 | IMAGE | 是 | — | +| `track_data` | 來自 SAM3 Video Track 的追蹤資料,多人偵測時必填。 | SAM3_TRACK_DATA | 否 | — | +| `bboxes` | 用於改善偵測效果的逐幀邊界框。可作為追蹤資料的替代方案。 | BBOX | 否 | — | +| `run_hand_refinement` | 改善手部姿勢,但會增加額外的推論時間與記憶體使用量。預設:true。 | BOOLEAN | 否 | true
false | +| `fov` | 垂直視場角(度)。會影響預測的深度與絕對比例。0 = 回退至約 53°(16:9)。預設:0.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 或更大 | +| `batch_size` | 批次處理的最大人物裁切數量。數值越大會使用更多 VRAM,以換取更快的推論速度。預設:64。 | INT | 否 | 1 至 512 | + +注意:當提供 `track_data` 時,其優先順序高於 `bboxes`。若 `track_data` 與 `bboxes` 皆未提供,節點會回退至單人全畫面偵測。邊界框可針對單一幀提供(套用到所有幀),或逐幀提供。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 包含逐幀姿勢偵測結果、臉部幾何、輸入影像尺寸、標準頂點顏色,以及手部頂點遮罩的身體姿勢資料包。 | MHR_POSE_DATA | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh.md new file mode 100644 index 000000000..7219d7b00 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# 运行 SAM3D Body 预测 + +SAM3D 人体预测在输入图像上运行 3D 人体和手部姿态估计,每帧可检测一个或多个人。可以提供跟踪数据或边界框来提高检测效果;如果两者均未提供,节点将回退到全帧单人体检测。 + +## 输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `sam3d_body_model` | 用于预测的 SAM3D 身体模型。 | SAM3D_BODY_MODEL | 是 | — | +| `image` | 要执行身体预测的图像或图像批次。 | IMAGE | 是 | — | +| `track_data` | 来自 SAM3 视频跟踪的跟踪数据,多人检测时必需。 | SAM3_TRACK_DATA | 否 | — | +| `bboxes` | 逐帧边界框,用于改善检测效果。可作为跟踪数据的替代方案。 | BBOX | 否 | — | +| `run_hand_refinement` | 改进手部姿态,但会额外增加推理时间和内存使用。默认值:true。 | BOOLEAN | 否 | true
false | +| `fov` | 垂直视场角(度)。影响预测的深度和绝对尺度。0 = 回退至约 53°(16:9)。默认值:0.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 或更大 | +| `batch_size` | 作为批次处理的最大人物裁剪数量。较大的值会使用更多 VRAM 以加快推理。默认值:64。 | INT | 否 | 1 到 512 | + +注意:当提供了 `track_data` 时,其优先级高于 `bboxes`。如果既未提供 `track_data` 也未提供 `bboxes`,节点将回退到单人体全帧检测。边界框可以针对单个帧提供(应用于每一帧),也可以逐帧提供。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 包含逐帧姿态检测结果、面部几何、输入图像尺寸、规范顶点颜色及手部顶点掩码的身体姿态数据包。 | MHR_POSE_DATA | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Predict/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `f1039349cd2809423053bffde1c7d119c7c42f217327d23c608b1224d183770e` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ar.md new file mode 100644 index 000000000..2b352f9d1 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ar.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# تصيير وضعية الجسم ثلاثية الأبعاد + +يعرض بيانات وضعية الجسم ثلاثية الأبعاد في صورة باستخدام نمط قابل للتحديد. تقبل العقدة بيانات الوضعية من متتبع الجسم SAM3D (MHR) أو من هيكل خارجي بمحور Y للأعلى مثل Kimodo، ويمكنها تركيب النتيجة فوق صورة خلفية اختيارية (أو لوحة سوداء عند عدم توفيرها). تتضمن أنماط العرض المتاحة شبكة ثلاثية الأبعاد مظللة، وصورة ظلية ثنائية، وهياكل عظمية بنمط OpenPose ثنائية وثلاثية الأبعاد، وكبسولات الجسم بنمط SCAIL. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | وضع العرض. 'mesh' = شبكة MHR ثلاثية الأبعاد مُعرضة عبر الكاميرا. 'silhouette' = قناع ثنائي للشبكة. 'openpose_2d' = هيكل عظمي ثنائي الأبعاد مسطح. 'openpose_3d' = هيكل عظمي OpenPose كنموذج ثلاثي الأبعاد بتظليل مسطح. 'scail' = كبسولات SCAIL ثلاثية الأبعاد. (الافتراضي: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | نعم | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | بيانات وضعية MHR، أو بيانات وضعية من هيكل خارجي بمحور Y (KimodoSample). تعمل جميع أنماط العرض مع الهياكل الخارجية التي تحمل خرائط مفاصل OpenPose في `_skeleton_override` الخاصة بها (كما تفعل KimodoSample). | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | نعم | — | +| `background` | خلفية لكل إطار. عند حذفها = لوحة سوداء. | IMAGE | لا | — | +| `width` | عرض الإخراج بالبكسل. 0 = استخدام image_size الأصلي لبيانات الوضعية. إذا تم تعيين أحدهما فقط من العرض/الارتفاع، يتم اشتقاق الآخر مع الحفاظ على نسبة الأبعاد الأصلية. (الافتراضي: 0) | INT | لا | 0 إلى 16384, step 8 | +| `height` | ارتفاع الإخراج بالبكسل. 0 = استخدام image_size الأصلي لبيانات الوضعية. إذا تم تعيين أحدهما فقط من العرض/الارتفاع، يتم اشتقاق الآخر مع الحفاظ على نسبة الأبعاد الأصلية. (الافتراضي: 0) | INT | لا | 0 إلى 16384, step 8 | +| `camera_info` | تجاوز حر للكاميرا بست درجات حرية. عند التوصيل، تُعاد إسقاط الوضعية عبر هذه الكاميرا (الموضع/الهدف/التكبير/الاستدارة/مجال الرؤية) بدلاً من الكاميرا المتوقعة. | LOAD_3D_CAMERA | لا | — | + +### مدخلات الشبكة + +تظهر هذه المعاملات عندما يكون `render_style` هو "mesh". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | تظليل مسبق الإعداد. 'normals' = العمود السطحي الحالي في فضاء الكاميرا (اصطلاح خريطة العمود OpenGL Y+: +X→R، +Y→G، +Z→B). 'rainbow' = تدرج ألوان الجسم- Y بنمط RealisDance؛ تنويعات 'rainbow_face_*' تستبدل رؤوس الوجه بألوان العمود/المنطقة؛ 'depth' = رمادي خطي. (الافتراضي: "default") | DYNAMIC_COMBO | لا | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | يدور محور تدرج الألوان حول Z (للأمام). يميّز بين اليسار/اليمين. متاح فقط عندما يكون `shader` هو "rainbow" أو "rainbow_face_normal" أو "rainbow_face_semantic". (الافتراضي: -35.0) | FLOAT | لا | -90.0 إلى 90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | يدور محور تدرج الألوان حول X (لليمين). يميّز بين الأمام/الخلف. متاح فقط عندما يكون `shader` هو "rainbow" أو "rainbow_face_normal" أو "rainbow_face_semantic". (الافتراضي: 0.0) | FLOAT | لا | -90.0 إلى 90.0, step 0.5 | +| `opacity` | شفافية الشبكة فوق صورة الخلفية، أو فوق الأسود عند عدم توصيل أي خلفية. (الافتراضي: 1.0) | FLOAT | لا | 0.0 إلى 1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | إزالة تشبع لكل شخص نحو الأبيض: المسار k يحصل على مزيج باستيل (1 - falloff^k) (SCAIL 'الشخص الثاني الأكثر نعومة'). 1.0 = معطّل. (الافتراضي: 0.6) | FLOAT | لا | 0.1 إلى 1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only' يفلتر الوجوه عبر `hand_vert_mask` المحسوب مسبقًا (أوزان LBS مقابل نقاط مرجعية لليد) — يعزل شبكة اليد لتصحيح الأخطاء. يتراجع إلى الشبكة الكاملة إذا كانت القناع مفقودًا. (الافتراضي: "full_body") | COMBO | لا | "full_body"
"hands_only" | + +### مدخلات الصورة الظلية + +عندما يكون `render_style` هو "silhouette"، تعرض العقدة قناعًا ثنائيًا للشبكة ثلاثية الأبعاد. لا يحتوي هذا الوضع على معاملات إضافية. + +### مدخلات OpenPose ثنائية الأبعاد + +تظهر هذه المعاملات عندما يكون `render_style` هو "openpose_2d". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | نصف قطر نقطة النقطة الرئيسية للجسم (بكسل). (الافتراضي: 4) | INT | لا | 1 إلى 32, step 1 | +| `stick_width_px` | نصف عرض قطع ناقص لطرف الجسم (بكسل). القيمة الافتراضية DWPose = 4. (الافتراضي: 4) | INT | لا | 1 إلى 32, step 1 | +| `limb_alpha` | الشفافية لكل طرف. القيمة الافتراضية DWPose = 0.6. (الافتراضي: 0.6) | FLOAT | لا | 0.0 إلى 1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' = جميع معالم الوجه (sapiens-238 إذا كانت موجودة، وإلا تراجع الهيكل ~30). 'eyes_mouth' = مجموعة فرعية من تراجع الهيكل (~12 نقطة: العينان والشفتان الخارجيتان فقط). 'disabled' = لا نقاط وجه. (الافتراضي: "disabled") | COMBO | لا | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | رسم 21+21 نقطة رئيسية لليد + خطوط الربط. 'disabled' = بدون يدين. 'dwpose' = نقاط زرقاء مصمتة؛ 'openpose' = نقاط ملونة بطيف الألوان. (الافتراضي: "disabled") | COMBO | لا | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | إزالة تشبع لكل شخص: المسار k يمتزج نحو الأبيض بمقدار 1 - falloff^k. يبقى المسار 0 نابضًا بالحياة؛ 1.0 يعطل التلاشي. (الافتراضي: 0.6) | FLOAT | لا | 0.1 إلى 1.0, step 0.05 | + +### مدخلات OpenPose ثلاثية الأبعاد + +تظهر هذه المعاملات عندما يكون `render_style` هو "openpose_3d". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | نصف قطر كبسولة الطرف بالأمتار (رفيع = شبيه بالعصا). (الافتراضي: 0.015) | FLOAT | لا | 0.004 إلى 0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | رسم 21+21 نقطة رئيسية لليد ككبسولات ثلاثية الأبعاد. (الافتراضي: True) | BOOLEAN | لا | True or False | +| `person_palette_falloff` | إزالة تشبع لكل شخص: المسار k يمتزج نحو الأبيض بمقدار 1 - falloff^k. يبقى المسار 0 نابضًا بالحياة؛ 1.0 يعطل التلاشي. (الافتراضي: 0.6) | FLOAT | لا | 0.1 إلى 1.0, step 0.05 | + +### مدخلات SCAIL + +تظهر هذه المعاملات عندما يكون `render_style` هو "scail". + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | نصف قطر الكبسولة بالأمتار (مرجع SCAIL: ~0.022 م). (الافتراضي: 0.022) | FLOAT | لا | 0.005 إلى 0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | تركيب يدين OpenPose ثنائيتي الأبعاد فوق جسم الكبسولة ثلاثي الأبعاد (يطابق SCAIL — لا توجد كبسولات يد ثلاثية الأبعاد). 'disabled' = بدون يدين. 'dwpose' = نقاط يد زرقاء مصمتة؛ 'openpose' = نقاط ملونة بطيف الألوان. تظل خطوط الربط ملونة بطيف الألوان لكل إصبع في كلتا الحالتين. (الافتراضي: "dwpose") | COMBO | لا | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = جميع معالم الوجه (sapiens-238 إذا كانت موجودة، وإلا تراجع الهيكل ~30). 'eyes_mouth' = مجموعة فرعية من تراجع الهيكل (~12 نقطة: العينان والشفتان الخارجيتان فقط). 'disabled' = لا نقاط وجه. (الافتراضي: "disabled") | COMBO | لا | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | إزالة تشبع لكل شخص: المسار k يمتزج نحو الأبيض بمقدار 1 - falloff^k. يبقى المسار 0 نابضًا بالحياة؛ 1.0 يعطل التلاشي. (الافتراضي: 0.6) | FLOAT | لا | 0.1 إلى 1.0, step 0.05 | + +### ملاحظات + +- إذا كان كل من `width` و `height` يساويان 0، يستخدم الإخراج حجم الصورة الأصلي لبيانات الوضعية. إذا تم تعيين أحدهما فقط، يتم اشتقاق الآخر مع الحفاظ على نسبة الأبعاد الأصلية. يتم تغيير حجم `background` المتصل ليطابق دقة العرض. +- عند توصيل `camera_info`، تُعاد إسقاط الوضعية عبر تلك الكاميرا بدلاً من الكاميرا المتوقعة. +- في وضع الشبكة، يتوفر `rainbow_tilt_z` و `rainbow_tilt_x` فقط عندما يكون `shader` مضبوطًا على "rainbow" أو "rainbow_face_normal" أو "rainbow_face_semantic". +- في وضع الشبكة، عندما يكون `region` هو "hands_only"، يتطلب فلتر منطقة اليد أن تحتوي بيانات الوضعية على قناع رؤوس اليد؛ إذا كان القناع مفقودًا، يتم عرض الشبكة الكاملة بدلاً من ذلك. +- في وضع scail، تُرسم اليدان دائمًا كطبقات متراكبة ثنائية الأبعاد؛ لا توجد كبسولات يد ثلاثية الأبعاد. +- عندما تختلف دقة الإخراج عن الدقة الأصلية لبيانات الوضعية، يتم قياس أحجام علامات وخطوط openpose_2d بشكل تناسبي. +- إذا كانت الخلفية تحتوي على إطارات أقل من بيانات الوضعية، يُعاد استخدام آخر إطار خلفية للإطارات المتبقية. +- يحتوي الإخراج على إطار واحد لكل إطار وضعية مدخل. إذا كانت بيانات الوضعية لا تحتوي على إطارات، يتم إرجاع صورة سوداء واحدة. + +## المخرجات + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `image` | الإطارات المعروضة: بيانات الوضعية المرسومة بنمط العرض المحدد، مركّبة فوق الخلفية عند توصيلها، أو فوق الأسود بخلاف ذلك. إطار واحد لكل إطار وضعية مدخل، تُرجع كصورة واحدة مجمعة. | IMAGE | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md new file mode 100644 index 000000000..f7e585efe --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# Renderizar pose corporal 3D + +Renderiza datos de pose corporal 3D en una imagen utilizando un estilo seleccionable. El nodo acepta datos de pose del rastreador corporal SAM3D (MHR) o de un rig externo con eje Y vertical (Y-up) como Kimodo, y puede componer el resultado sobre una imagen de fondo opcional (o un lienzo negro cuando no se proporciona ninguno). Los estilos de renderizado disponibles incluyen una malla 3D sombreada, una silueta binaria, esqueletos estilo OpenPose en 2D y 3D, y cápsulas corporales estilo SCAIL. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `render_style` | Modo de renderizado. 'mesh' = malla MHR 3D rasterizada a través de la cámara. 'silhouette' = máscara binaria de la malla. 'openpose_2d' = esqueleto 2D plano. 'openpose_3d' = esqueleto OpenPose como modelo 3D con sombreado plano. 'scail' = cápsulas SCAIL 3D. (predeterminado: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | Sí | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | Datos de pose MHR o datos de pose de un rig externo con eje Y vertical (Y-up) (KimodoSample). Todos los estilos de renderizado funcionan con rigs externos que contengan mapas de articulaciones OpenPose en su `_skeleton_override` (KimodoSample lo tiene). | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | Sí | — | +| `fondo` | Fondo por fotograma. Si se omite, se usa un lienzo negro. | IMAGE | No | — | +| `anchura` | Ancho de salida en píxeles. 0 = usar el image_size nativo de los datos de pose. Si solo se establece uno de width/height, el otro se deriva conservando la proporción original. (predeterminado: 0) | INT | No | 0 a 16384, step 8 | +| `altura` | Altura de salida en píxeles. 0 = usar el image_size nativo de los datos de pose. Si solo se establece uno de width/height, el otro se deriva conservando la proporción original. (predeterminado: 0) | INT | No | 0 a 16384, step 8 | +| `camera_info` | Anulación libre de cámara con 6 grados de libertad (6DOF). Cuando está conectada, la pose se reproyecta a través de esta cámara (posición/objetivo/zoom/rotación/FoV) en lugar de la cámara predicha. | LOAD_3D_CAMERA | No | — | + +### Entradas de malla + +Estos parámetros aparecen cuando `render_style` es "mesh". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `shader` | Sombreado preestablecido. 'normals' = normal superficial actual en el espacio de cámara (convención de mapa de normales OpenGL Y+: +X→R, +Y→G, +Z→B). 'rainbow' = jet de Y corporal estilo RealisDance; las variantes 'rainbow_face_*' sobrescriben los vértices de la cara con colores por normal/región; 'depth' = gris lineal. (predeterminado: "default") | DYNAMIC_COMBO | No | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | Rota el eje del jet de arcoíris alrededor de Z (hacia adelante). Diferencia izquierda/derecha. Solo disponible cuando `shader` es "rainbow", "rainbow_face_normal" o "rainbow_face_semantic". (predeterminado: -35.0) | FLOAT | No | -90.0 a 90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | Rota el eje del jet de arcoíris alrededor de X (derecha). Diferencia frente/espalda. Solo disponible cuando `shader` es "rainbow", "rainbow_face_normal" o "rainbow_face_semantic". (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -90.0 a 90.0, step 0.5 | +| `opacity` | Alfa de la malla sobre la imagen de fondo, o sobre negro cuando no hay ninguna conectada. (predeterminado: 1.0) | FLOAT | No | 0.0 a 1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona hacia el blanco: la pista k recibe una mezcla pastel de (1 - falloff^k) (SCAIL 'segunda persona más suave'). 1.0 = desactivado. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only' filtra las caras mediante el `hand_vert_mask` precalculado (pesos LBS contra los keypoints canónicos de la mano): aísla la malla de la mano para depuración. Si la máscara no está presente, se recurre a la malla completa. (predeterminado: "full_body") | COMBO | No | "full_body"
"hands_only" | + +### Entradas de silueta + +Cuando `render_style` es "silhouette", el nodo renderiza una máscara binaria de la malla 3D. Este modo no tiene parámetros adicionales. + +### Entradas de OpenPose 2D + +Estos parámetros aparecen cuando `render_style` es "openpose_2d". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `marker_radius_px` | Radio del punto de los keypoints del cuerpo (px). (predeterminado: 4) | INT | No | 1 a 32, step 1 | +| `stick_width_px` | Semi-ancho de la elipse de la extremidad del cuerpo (px). El valor predeterminado de DWPose es 4. (predeterminado: 4) | INT | No | 1 a 32, step 1 | +| `limb_alpha` | Alfa por extremidad. El valor predeterminado de DWPose es 0.6. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.0 a 1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' = todos los landmarks faciales (sapiens-238 si está presente, o ~30 del fallback del rig). 'eyes_mouth' = subconjunto del fallback del rig (~12 puntos: solo ojos y labios exteriores). 'disabled' = sin puntos faciales. (predeterminado: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | Dibuja 21+21 keypoints de manos y palos. 'disabled' = sin manos. 'dwpose' = puntos de azul sólido; 'openpose' = puntos de arcoíris. (predeterminado: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia el blanco en 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la desaturación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0, step 0.05 | + +### Entradas de OpenPose 3D + +Estos parámetros aparecen cuando `render_style` es "openpose_3d". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `radius_m` | Radio de la cápsula de la extremidad en metros (fino = similar a un palo). (predeterminado: 0.015) | FLOAT | No | 0.004 a 0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | Dibuja los 21+21 keypoints de las manos como cápsulas 3D. (predeterminado: True) | BOOLEAN | No | True or False | +| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia el blanco en 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la desaturación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0, step 0.05 | + +### Entradas de SCAIL + +Estos parámetros aparecen cuando `render_style` es "scail". + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `radius_m` | Radio de la cápsula en metros (referencia SCAIL: ~0.022 m). (predeterminado: 0.022) | FLOAT | No | 0.005 a 0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | Compone manos OpenPose 2D sobre el cuerpo de cápsulas 3D (coincide con SCAIL: no hay cápsulas de manos 3D). 'disabled' = sin manos. 'dwpose' = puntos de mano de azul sólido; 'openpose' = puntos de arcoíris. Los palos permanecen de arcoíris por dedo en cualquier caso. (predeterminado: "dwpose") | COMBO | No | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = todos los landmarks faciales (sapiens-238 si está presente, o ~30 del fallback del rig). 'eyes_mouth' = subconjunto del fallback del rig (~12 puntos: solo ojos y labios exteriores). 'disabled' = sin puntos faciales. (predeterminado: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia el blanco en 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la desaturación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0, step 0.05 | + +### Notas + +- Si tanto `width` como `height` son 0, la salida usa el image_size nativo de los datos de pose. Si solo se establece uno de ellos, el otro se deriva conservando la proporción original. Un `background` conectado se redimensiona para ajustarse a la resolución de renderizado. +- Cuando `camera_info` está conectada, la pose se reproyecta a través de esa cámara en lugar de la predicha. +- En modo malla, `rainbow_tilt_z` y `rainbow_tilt_x` solo están disponibles cuando `shader` está configurado como "rainbow", "rainbow_face_normal" o "rainbow_face_semantic". +- En modo malla, cuando `region` es "hands_only", el filtro de la región de la mano requiere que los datos de pose contengan una máscara de vértices de la mano; si la máscara falta, se renderiza la malla completa en su lugar. +- En modo scail, las manos siempre se dibujan como superposiciones 2D; no hay cápsulas de manos 3D. +- Cuando la resolución de salida difiere de la resolución nativa de los datos de pose, los tamaños de los marcadores y palos de openpose_2d se escalan proporcionalmente. +- Si el fondo tiene menos fotogramas que los datos de pose, el último fotograma de fondo se reutiliza para los fotogramas restantes. +- La salida contiene un fotograma por cada fotograma de pose de entrada. Si los datos de pose no contienen fotogramas, se devuelve una única imagen negra. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `imagen` | Los fotogramas renderizados: los datos de pose dibujados en el estilo de renderizado seleccionado, compuestos sobre el fondo cuando hay uno conectado, o sobre negro en caso contrario. Un fotograma por cada fotograma de pose de entrada, devuelto como una única imagen por lotes (batch). | IMAGE | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fa.md new file mode 100644 index 000000000..5190bfb59 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fa.md @@ -0,0 +1,87 @@ +# رندر حالت بدن سه‌بعدی + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | حالت رندر. 'mesh' = مش سه‌بعدی MHR که از طریق دوربین رستر می‌شود. 'silhouette' = ماسک باینری مش. 'openpose_2d' = اسکلت دوبعدی تخت. 'openpose_3d' = اسکلت OpenPose به‌صورت مدل سه‌بعدی با سایه‌پردازی تخت. 'scail' = کپسول‌های سه‌بعدی SCAIL. (پیش‌فرض: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | بله | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | داده‌های ژست MHR، یا داده‌های ژست ریگ خارجی با جهت Y-up (KimodoSample). همه سبک‌های رندر برای ریگ‌های خارجی که نقشه‌های مفاصل OpenPose را در `_skeleton_override` دارند کار می‌کنند (KimodoSample دارد). | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | بله | — | +| `پس‌زمینه` | پس‌زمینه هر فریم. در صورت حذف = بوم سیاه. | IMAGE | خیر | — | +| `عرض` | عرض خروجی بر حسب پیکسل. 0 = استفاده از image_size اصلی داده‌های ژست. اگر فقط یکی از عرض/ارتفاع تنظیم شود، دیگری با حفظ نسبت ابعاد اصلی به‌دست می‌آید. (پیش‌فرض: 0) | INT | خیر | 0 تا 16384, step 8 | +| `ارتفاع` | ارتفاع خروجی بر حسب پیکسل. 0 = استفاده از image_size اصلی داده‌های ژست. اگر فقط یکی از عرض/ارتفاع تنظیم شود، دیگری با حفظ نسبت ابعاد اصلی به‌دست می‌آید. (پیش‌فرض: 0) | INT | خیر | 0 تا 16384, step 8 | +| `camera_info` | لغو تنظیم دوربین آزاد 6DOF. هنگام اتصال، ژست به‌جای دوربین پیش‌بینی‌شده، از طریق این دوربین (موقعیت/هدف/بزرگنمایی/چرخش/میدان دید) بازپروجکشن می‌شود. | LOAD_3D_CAMERA | خیر | — | + +### ورودی‌های مش + +این پارامترها زمانی ظاهر می‌شوند که `render_style` روی "mesh" باشد. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | شیدر از پیش‌تنظیم‌شده. 'normals' = نرمال سطح فعلی در فضای دوربین (قرارداد نرمال‌مپ OpenGL با Y+ : +X→R، +Y→G، +Z→B). 'rainbow' = طیف رنگی بدنه به سبک RealisDance؛ انواع 'rainbow_face_*' رأس‌های صورت را با رنگ‌های نرمال/ناحیه‌ای بازنویسی می‌کنند؛ 'depth' = خاکستری خطی. (پیش‌فرض: "default") | DYNAMIC_COMBO | خیر | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | محور گرادیان رنگین‌کمانی را حول Z (جلو) می‌چرخاند. بین چپ/راست تمایز ایجاد می‌کند. تنها زمانی در دسترس است که `shader` روی "rainbow"، "rainbow_face_normal" یا "rainbow_face_semantic" باشد. (پیش‌فرض: -35.0) | FLOAT | خیر | -90.0 تا 90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | محور گرادیان رنگین‌کمانی را حول X (راست) می‌چرخاند. بین جلو/عقب تمایز ایجاد می‌کند. تنها زمانی در دسترس است که `shader` روی "rainbow"، "rainbow_face_normal" یا "rainbow_face_semantic" باشد. (پیش‌فرض: 0.0) | FLOAT | خیر | -90.0 تا 90.0, step 0.5 | +| `opacity` | شفافیت (آلفا) مش روی تصویر پس‌زمینه، یا روی مشکی وقتی چیزی متصل نیست. (پیش‌فرض: 1.0) | FLOAT | خیر | 0.0 تا 1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | کاهش اشباع رنگ به‌ازای هر شخص به سمت سفید: ترک k ترکیب پاستلی (1 - falloff^k) دریافت می‌کند (SCAIL «شخص دوم نرم‌تر»). 1.0 = غیرفعال. (پیش‌فرض: 0.6) | FLOAT | خیر | 0.1 تا 1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only' وجه‌ها را از طریق `hand_vert_mask` از پیش محاسبه‌شده (وزن‌های LBS در برابر نقاط کلیدی دست متعارف) فیلتر می‌کند — مش دست را برای اشکال‌زدایی جدا می‌کند. در صورت نبود ماسک، به مش کامل برمی‌گردد. (پیش‌فرض: "full_body") | COMBO | خیر | "full_body"
"hands_only" | + +### ورودی‌های سیلوئت + +هنگامی که `render_style` روی "silhouette" باشد، گره یک ماسک باینری از مش سه‌بعدی رندر می‌کند. این حالت پارامتر اضافی ندارد. + +### ورودی‌های OpenPose 2D + +این پارامترها زمانی ظاهر می‌شوند که `render_style` روی "openpose_2d" باشد. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | شعاع نقطه کلیدی بدن (پیکسل). (پیش‌فرض: 4) | INT | خیر | 1 تا 32, step 1 | +| `stick_width_px` | نیم‌عرض بیضی اندام بدن (پیکسل). پیش‌فرض DWPose = 4. (پیش‌فرض: 4) | INT | خیر | 1 تا 32, step 1 | +| `limb_alpha` | آلفای هر اندام. پیش‌فرض DWPose = 0.6. (پیش‌فرض: 0.6) | FLOAT | خیر | 0.0 تا 1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' = تمام نقاط نشانه صورت (sapiens-238 در صورت وجود، در غیر این صورت حالت بازگشتی ریگ ~۳۰). 'eyes_mouth' = زیرمجموعه حالت بازگشتی ریگ (~۱۲ نقطه: فقط چشم‌ها + لب‌های بیرونی). 'disabled' = بدون نقطه صورت. (پیش‌فرض: "disabled") | COMBO | خیر | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | رسم ۲۱+۲۱ نقطه کلیدی دست + میله‌ها. 'disabled' = بدون دست. 'dwpose' = نقطه‌های آبی یکدست؛ 'openpose' = نقطه‌های رنگین‌کمانی. (پیش‌فرض: "disabled") | COMBO | خیر | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | کاهش اشباع رنگ به‌ازای هر شخص: ترک k با 1 - falloff^k به سمت سفید ترکیب می‌شود. ترک 0 زنده می‌ماند؛ 1.0 کاهش را غیرفعال می‌کند. (پیش‌فرض: 0.6) | FLOAT | خیر | 0.1 تا 1.0, step 0.05 | + +### ورودی‌های OpenPose 3D + +این پارامترها زمانی ظاهر می‌شوند که `render_style` روی "openpose_3d" باشد. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | شعاع کپسول اندام بر حسب متر (نازک = میله‌ای). (پیش‌فرض: 0.015) | FLOAT | خیر | 0.004 تا 0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | رسم ۲۱+۲۱ نقطه کلیدی دست به‌صورت کپسول سه‌بعدی. (پیش‌فرض: True) | BOOLEAN | خیر | True or False | +| `person_palette_falloff` | کاهش اشباع رنگ به‌ازای هر شخص: ترک k با 1 - falloff^k به سمت سفید ترکیب می‌شود. ترک 0 زنده می‌ماند؛ 1.0 کاهش را غیرفعال می‌کند. (پیش‌فرض: 0.6) | FLOAT | خیر | 0.1 تا 1.0, step 0.05 | + +### ورودی‌های SCAIL + +این پارامترها زمانی ظاهر می‌شوند که `render_style` روی "scail" باشد. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | شعاع کپسول بر حسب متر (مرجع SCAIL: تقریباً ۰٫۰۲۲ متر). (پیش‌فرض: 0.022) | FLOAT | خیر | 0.005 تا 0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | ترکیب دست‌های OpenPose دوبعدی روی بدنه کپسول سه‌بعدی (مطابق با SCAIL — بدون کپسول دست سه‌بعدی). 'disabled' = بدون دست. 'dwpose' = نقطه‌های دست آبی یکدست؛ 'openpose' = نقطه‌های رنگین‌کمانی. میله‌ها در هر دو حالت برای هر انگشت رنگین‌کمانی می‌مانند. (پیش‌فرض: "dwpose") | COMBO | خیر | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = تمام نقاط نشانه صورت (sapiens-238 در صورت وجود، در غیر این صورت حالت بازگشتی ریگ ~۳۰). 'eyes_mouth' = زیرمجموعه حالت بازگشتی ریگ (~۱۲ نقطه: فقط چشم‌ها + لب‌های بیرونی). 'disabled' = بدون نقطه صورت. (پیش‌فرض: "disabled") | COMBO | خیر | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | کاهش اشباع رنگ به‌ازای هر شخص: ترک k با 1 - falloff^k به سمت سفید ترکیب می‌شود. ترک 0 زنده می‌ماند؛ 1.0 کاهش را غیرفعال می‌کند. (پیش‌فرض: 0.6) | FLOAT | خیر | 0.1 تا 1.0, step 0.05 | + +### یادداشت‌ها + +- اگر هر دو `width` و `height` صفر باشند، خروجی از اندازه تصویر اصلی داده‌های ژست استفاده می‌کند. اگر فقط یکی از آن‌ها تنظیم شده باشد، دیگری با حفظ نسبت ابعاد اصلی به‌دست می‌آید. یک `background` متصل به‌گونه‌ای تغییر اندازه می‌دهد که با وضوح رندر مطابقت داشته باشد. +- هنگامی که `camera_info` متصل است، ژست به‌جای دوربین پیش‌بینی‌شده از طریق آن دوربین بازپروجکشن می‌شود. +- در حالت مش، `rainbow_tilt_z` و `rainbow_tilt_x` تنها زمانی در دسترس هستند که `shader` روی "rainbow"، "rainbow_face_normal" یا "rainbow_face_semantic" تنظیم شده باشد. +- در حالت مش، وقتی `region` روی "hands_only" باشد، فیلتر ناحیه دست نیاز دارد داده‌های ژست شامل ماسک رأس‌های دست باشند؛ اگر ماسک موجود نباشد، به‌جای آن مش کامل رندر می‌شود. +- در حالت scail، دست‌ها همیشه به‌صورت روی‌هم‌گذاری دوبعدی رسم می‌شوند؛ کپسول دست سه‌بعدی وجود ندارد. +- هنگامی که وضوح خروجی با وضوح اصلی داده‌های ژست متفاوت است، اندازه نقطه‌ها و میله‌های openpose_2d به‌طور متناسب مقیاس‌دهی می‌شوند. +- اگر پس‌زمینه فریم‌های کمتری نسبت به داده‌های ژست داشته باشد، آخرین فریم پس‌زمینه برای فریم‌های باقی‌مانده دوباره استفاده می‌شود. +- خروجی شامل یک فریم به‌ازای هر فریم ژست ورودی است. اگر داده‌های ژست هیچ فریمی نداشته باشد، یک تصویر سیاه تکی برگردانده می‌شود. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `تصویر` | فریم‌های رندر شده: داده‌های ژست در سبک رندر انتخابی رسم شده، که در صورت اتصال روی پس‌زمینه ترکیب می‌شود، و در غیر این صورت روی مشکی. یک فریم به‌ازای هر فریم ژست ورودی، به‌صورت یک تصویر دسته‌ای واحد بازگردانده می‌شود. | IMAGE | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fr.md new file mode 100644 index 000000000..fd006e68a --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fr.md @@ -0,0 +1,81 @@ +# Rendu de la pose corporelle 3D + +Rend les données de pose corporelle 3D en une image à l'aide d'un style sélectionnable. Le nœud accepte les données de pose du suivi de corps SAM3D (MHR) ou d'un rig externe en Y-up tel que Kimodo, et peut composer le résultat sur une image d'arrière-plan facultative (ou une toile noire lorsqu'aucune n'est fournie). Les styles de rendu disponibles incluent un maillage 3D ombré, une silhouette binaire, des squelettes de style OpenPose en 2D et 3D, et des capsules corporelles de style SCAIL. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `render_style` | Mode de rendu. 'mesh' = maillage 3D MHR rastérisé à travers la caméra. 'silhouette' = masque binaire du maillage. 'openpose_2d' = squelette 2D plat. 'openpose_3d' = squelette OpenPose en modèle 3D à ombrage plat. 'scail' = capsules 3D SCAIL. (défaut : "mesh") | DYNAMIC_COMBO | Oui | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | Données de pose MHR, ou données de pose d'un rig externe en Y-up (KimodoSample). Tous les styles de rendu fonctionnent pour les rigs externes qui portent des cartes d'articulations OpenPose dans leur `_skeleton_override` (c'est le cas de KimodoSample). | MHR_POSE_DATA ou KIMODO_POSE_DATA | Oui | — | +| `arrière-plan` | Arrière-plan par image. Omis = toile noire. | IMAGE | Non | — | +| `largeur` | Largeur de sortie en pixels. 0 = utiliser la taille d'image native des données de pose. Si une seule des valeurs width/height est définie, l'autre est dérivée en préservant le rapport d'aspect d'origine. (défaut : 0) | INT | Non | 0 à 16384, step 8 | +| `hauteur` | Hauteur de sortie en pixels. 0 = utiliser la taille d'image native des données de pose. Si une seule des valeurs width/height est définie, l'autre est dérivée en préservant le rapport d'aspect d'origine. (défaut : 0) | INT | Non | 0 à 16384, step 8 | +| `camera_info` | Remplacement de caméra 6DOF libre. Lorsqu'elle est connectée, la pose est reprojetée à travers cette caméra (position/cible/zoom/rotation/FoV) au lieu de celle prédite. | LOAD_3D_CAMERA | Non | — | + +### Entrées de maillage + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `shader` | Shader prédéfini. 'normals' = normale de surface courante dans l'espace caméra (convention de normal-map OpenGL Y+ : +X→R, +Y→G, +Z→B). 'rainbow' = dégradé jet selon l'axe Y du corps, style RealisDance ; les variantes 'rainbow_face_*' remplacent les sommets du visage par des couleurs normales/par région ; 'depth' = gris linéaire. (défaut : "default") | DYNAMIC_COMBO | Non | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | Fait pivoter l'axe du dégradé jet autour de Z (avant). Différencie gauche/droite. Disponible uniquement lorsque `shader` est "rainbow", "rainbow_face_normal" ou "rainbow_face_semantic". (défaut : -35.0) | FLOAT | Non | -90.0 à 90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | Fait pivoter l'axe du dégradé jet autour de X (droite). Différencie avant/arrière. Disponible uniquement lorsque `shader` est "rainbow", "rainbow_face_normal" ou "rainbow_face_semantic". (défaut : 0.0) | FLOAT | Non | -90.0 à 90.0, step 0.5 | +| `opacity` | Alpha du maillage sur l'image d'arrière-plan, ou sur le noir lorsqu'aucune n'est connectée. (défaut : 1.0) | FLOAT | Non | 0.0 à 1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | Désaturation par personne vers le blanc : la piste k reçoit un mélange pastel (1 - falloff^k) (SCAIL « seconde personne plus douce »). 1.0 = désactivé. (défaut : 0.6) | FLOAT | Non | 0.1 à 1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only' filtre les faces via le `hand_vert_mask` précalculé (poids LBS par rapport aux points clés de main canoniques) — isole le maillage de la main pour le débogage. Revient au maillage complet si le masque est manquant. (défaut : "full_body") | COMBO | Non | "full_body"
"hands_only" | + +### Entrées de silhouette + +Lorsque `render_style` est "silhouette", le nœud rend un masque binaire du maillage 3D. Ce mode n'a aucun paramètre supplémentaire. + +### Entrées OpenPose 2D + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `marker_radius_px` | Rayon des points clés du corps (px). (défaut : 4) | INT | Non | 1 à 32, step 1 | +| `stick_width_px` | Demi-largeur de l'ellipse des membres du corps (px). Le défaut DWPose = 4. (défaut : 4) | INT | Non | 1 à 32, step 1 | +| `limb_alpha` | Alpha par membre. Défaut DWPose = 0,6. (défaut : 0,6) | FLOAT | Non | 0.0 à 1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' = tous les points de repère du visage (sapiens-238 si présent, sinon repli rig ~30). 'eyes_mouth' = sous-ensemble de repli rig (~12 points : yeux + lèvres externes uniquement). 'disabled' = aucun point du visage. (défaut : "disabled") | COMBO | Non | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | Dessine les points clés des mains 21+21 + les traits. 'disabled' = pas de mains. 'dwpose' = points bleu uni ; 'openpose' = points arc-en-ciel. (défaut : "disabled") | COMBO | Non | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | Désaturation par personne : la piste k se mélange vers le blanc par 1 - falloff^k. La piste 0 reste vive ; 1,0 désactive la désaturation. (défaut : 0,6) | FLOAT | Non | 0.1 à 1.0, step 0.05 | + +### Entrées OpenPose 3D + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `radius_m` | Rayon des capsules des membres en mètres (fin = en forme de bâton). (défaut : 0,015) | FLOAT | Non | 0.004 à 0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | Dessine les points clés des mains 21+21 sous forme de capsules 3D. (défaut : True) | BOOLEAN | Non | True or False | +| `person_palette_falloff` | Désaturation par personne : la piste k se mélange vers le blanc par 1 - falloff^k. La piste 0 reste vive ; 1,0 désactive la désaturation. (défaut : 0,6) | FLOAT | Non | 0.1 à 1.0, step 0.05 | + +### Entrées SCAIL + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `radius_m` | Rayon des capsules en mètres (référence SCAIL : ~0,022 m). (défaut : 0,022) | FLOAT | Non | 0.005 à 0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | Compose des mains OpenPose 2D par-dessus le corps en capsules 3D (correspond à SCAIL — pas de capsules de mains 3D). 'disabled' = pas de mains. 'dwpose' = points de mains bleu uni ; 'openpose' = points arc-en-ciel. Les traits restent arc-en-ciel par doigt dans les deux cas. (défaut : "dwpose") | COMBO | Non | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = tous les points de repère du visage (sapiens-238 si présent, sinon repli rig ~30). 'eyes_mouth' = sous-ensemble de repli rig (~12 points : yeux + lèvres externes uniquement). 'disabled' = aucun point du visage. (défaut : "disabled") | COMBO | Non | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | Désaturation par personne : la piste k se mélange vers le blanc par 1 - falloff^k. La piste 0 reste vive ; 1,0 désactive la désaturation. (défaut : 0,6) | FLOAT | Non | 0.1 à 1.0, step 0.05 | + +### Remarques + +- Si `width` et `height` sont tous deux à 0, la sortie utilise la taille d'image native des données de pose. Si une seule d'entre elles est définie, l'autre est dérivée en préservant le rapport d'aspect d'origine. Un `background` connecté est redimensionné pour correspondre à la résolution de rendu. +- Lorsque `camera_info` est connectée, la pose est reprojetée à travers cette caméra au lieu de celle prédite. +- En mode maillage, `rainbow_tilt_z` et `rainbow_tilt_x` ne sont disponibles que lorsque `shader` est défini sur "rainbow", "rainbow_face_normal" ou "rainbow_face_semantic". +- En mode maillage, lorsque `region` est "hands_only", le filtre de région des mains nécessite que les données de pose contiennent un masque de sommets des mains ; si le masque est manquant, le maillage complet est rendu à la place. +- En mode scail, les mains sont toujours dessinées en superposition 2D ; il n'y a pas de capsules de mains 3D. +- Lorsque la résolution de sortie diffère de la résolution native des données de pose, les tailles des marqueurs et des traits openpose_2d sont mises à l'échelle proportionnellement. +- Si l'arrière-plan a moins d'images que les données de pose, la dernière image d'arrière-plan est réutilisée pour les images restantes. +- La sortie contient une image par image de pose en entrée. Si les données de pose ne contiennent aucune image, une seule image noire est renvoyée. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `image` | Les images rendues : les données de pose dessinées dans le style de rendu sélectionné, composées sur l'arrière-plan lorsqu'il est connecté, ou sur le noir sinon. Une image par image de pose en entrée, renvoyée comme une seule image groupée. | IMAGE | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md new file mode 100644 index 000000000..cb69c472d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# 3Dボディポーズをレンダリング + +選択可能なスタイルを使用して、3Dボディポーズデータを画像にレンダリングします。このノードは、SAM3Dボディトラッカー(MHR)または Kimodo などの外部のY-upリグからのポーズデータを受け入れ、オプションの背景画像(指定がない場合は黒いキャンバス)の上に結果を合成できます。利用可能なレンダースタイルには、シェーディングされた3Dメッシュ、バイナリシルエット、2D/3DのOpenPoseスタイルのスケルトン、SCAILスタイルのボディカプセルが含まれます。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | レンダーモード。'mesh' = MHR 3Dメッシュをカメラを通してラスタライズ。'silhouette' = メッシュのバイナリマスク。'openpose_2d' = フラットな2Dスケルトン。'openpose_3d' = OpenPoseスケルトンをフラットシェーディングの3Dモデルとして描画。'scail' = SCAIL 3Dカプセル。(デフォルト: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | はい | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | MHRポーズデータ、または外部のY-upリグのポーズデータ(KimodoSample)。`_skeleton_override` にOpenPoseジョイントマップを持つ外部リグでは、すべてのレンダースタイルが機能します(KimodoSampleはこれに該当します)。 | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | はい | — | +| `背景` | フレームごとの背景。省略時は黒いキャンバス。 | IMAGE | いいえ | — | +| `幅` | 出力幅(ピクセル)。0 の場合はポーズデータのネイティブな image_size を使用します。width/height のいずれか一方のみが設定されている場合、もう一方は元のアスペクト比を保ったまま算出されます。(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0〜16384, step 8 | +| `高さ` | 出力高さ(ピクセル)。0 の場合はポーズデータのネイティブな image_size を使用します。width/height のいずれか一方のみが設定されている場合、もう一方は元のアスペクト比を保ったまま算出されます。(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0〜16384, step 8 | +| `camera_info` | 自由な6DOFカメラの上書き設定。接続すると、ポーズは予測されたカメラではなく、このカメラ(position/target/zoom/rotation/FoV)を通して再投影されます。 | LOAD_3D_CAMERA | いいえ | — | + +### メッシュ入力 + +これらのパラメータは、`render_style` が "mesh" の場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | プリセットシェーダー。'normals' = カメラ空間での現在のサーフェス法線(OpenGLのY+ノーマルマップ規約: +X→R、+Y→G、+Z→B)。'rainbow' = RealisDanceスタイルのボディY軸ジェットカラーマップ。'rainbow_face_*' 系は、顔の頂点を法線色または領域ごとの色で上書きします。'depth' = 線形グレー。(デフォルト: "default") | DYNAMIC_COMBO | いいえ | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | レインボーのジェット軸をZ軸(前方向)周りに回転します。左右を区別します。`shader` が "rainbow"、"rainbow_face_normal"、"rainbow_face_semantic" の場合にのみ使用できます。(デフォルト: -35.0) | FLOAT | いいえ | -90.0〜90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | レインボーのジェット軸をX軸(右方向)周りに回転します。前後を区別します。`shader` が "rainbow"、"rainbow_face_normal"、"rainbow_face_semantic" の場合にのみ使用できます。(デフォルト: 0.0) | FLOAT | いいえ | -90.0〜90.0, step 0.5 | +| `opacity` | 背景画像上のメッシュのアルファ値。何も接続されていない場合は黒の上に適用されます。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | いいえ | 0.0〜1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | 人物ごとに白に向かって彩度を下げます。トラックkは (1 - falloff^k) のパステル調の混色になります(SCAILの「2人目をソフトにする」)。1.0 はオフ。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1〜1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only' は、事前計算済みの `hand_vert_mask`(標準的な手のキーポイントに対するLBSウェイト)を使用してメッシュの面をフィルタリングし、デバッグ用に手のメッシュだけを抽出します。マスクがない場合は全体メッシュにフォールバックします。(デフォルト: "full_body") | COMBO | いいえ | "full_body"
"hands_only" | + +### シルエット入力 + +`render_style` が "silhouette" の場合、このノードは3Dメッシュのバイナリマスクをレンダリングします。このモードには追加のパラメータはありません。 + +### OpenPose 2D 入力 + +これらのパラメータは、`render_style` が "openpose_2d" の場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | ボディのキーポイントのドット半径(px)。(デフォルト: 4) | INT | いいえ | 1〜32, step 1 | +| `stick_width_px` | ボディの手足(リム)の楕円の半幅(px)。DWPoseのデフォルトは4です。(デフォルト: 4) | INT | いいえ | 1〜32, step 1 | +| `limb_alpha` | リムごとのアルファ値。DWPoseのデフォルトは0.6です。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.0〜1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' = すべての顔ランドマーク(存在する場合はsapiens-238、それ以外の場合はリグフォールバックの約30点)。'eyes_mouth' = リグフォールバックのサブセット(約12点: 目と口唇の外側のみ)。'disabled' = 顔のドットなし。(デフォルト: "disabled") | COMBO | いいえ | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | 21+21の手のキーポイントとスティックを描画します。'disabled' = 手なし。'dwpose' = 青一色のドット。'openpose' = 虹色のドット。(デフォルト: "disabled") | COMBO | いいえ | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | 人物ごとの彩度低下。トラックkは 1 - falloff^k の割合で白に向かってブレンドされます。トラック0は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフを無効にします。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1〜1.0, step 0.05 | + +### OpenPose 3D 入力 + +これらのパラメータは、`render_style` が "openpose_3d" の場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | 手足のカプセルの半径(メートル)。小さい値 = スティック状。(デフォルト: 0.015) | FLOAT | いいえ | 0.004〜0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | 21+21の手のキーポイントを3Dカプセルとして描画します。(デフォルト: True) | BOOLEAN | いいえ | True or False | +| `person_palette_falloff` | 人物ごとの彩度低下。トラックkは 1 - falloff^k の割合で白に向かってブレンドされます。トラック0は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフを無効にします。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1〜1.0, step 0.05 | + +### SCAIL 入力 + +これらのパラメータは、`render_style` が "scail" の場合に表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | カプセルの半径(メートル)(SCAIL参考値: 約0.022m)。(デフォルト: 0.022) | FLOAT | いいえ | 0.005〜0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | 3Dカプセルのボディの上に2D OpenPoseの手を合成します(SCAILと同様に、3Dの手カプセルは使用しません)。'disabled' = 手なし。'dwpose' = 青一色の手のドット。'openpose' = 虹色のドット。スティックはどちらの場合も指ごとに虹色のままです。(デフォルト: "dwpose") | COMBO | いいえ | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = すべての顔ランドマーク(存在する場合はsapiens-238、それ以外の場合はリグフォールバックの約30点)。'eyes_mouth' = リグフォールバックのサブセット(約12点: 目と口唇の外側のみ)。'disabled' = 顔のドットなし。(デフォルト: "disabled") | COMBO | いいえ | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | 人物ごとの彩度低下。トラックkは 1 - falloff^k の割合で白に向かってブレンドされます。トラック0は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフを無効にします。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1〜1.0, step 0.05 | + +### 注意事項 + +- `width` と `height` が両方とも0の場合は、出力はポーズデータのネイティブな画像サイズを使用します。どちらか一方だけが設定されている場合は、元のアスペクト比を保ったままもう一方が算出されます。接続された `background` はレンダリング解像度に合わせてリサイズされます。 +- `camera_info` が接続されている場合、ポーズは予測されたカメラではなく、そのカメラを通して再投影されます。 +- メッシュモードでは、`rainbow_tilt_z` と `rainbow_tilt_x` は `shader` が "rainbow"、"rainbow_face_normal"、"rainbow_face_semantic" の場合にのみ使用できます。 +- メッシュモードで `region` が "hands_only" の場合、手領域フィルターはポーズデータに手の頂点マスクが含まれている必要があります。マスクがない場合は、代わりに全体メッシュがレンダリングされます。 +- SCAILモードでは、手は常に2Dオーバーレイとして描画されます。3Dの手カプセルはありません。 +- 出力解像度がポーズデータのネイティブ解像度と異なる場合、openpose_2d のマーカーとスティックのサイズは比例してスケーリングされます。 +- 背景のフレーム数がポーズデータより少ない場合、残りのフレームには最後の背景フレームが再利用されます。 +- 出力には、入力ポーズフレームごとに1フレームが含まれます。ポーズデータにフレームが含まれていない場合は、黒い画像が1枚返されます。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `画像` | レンダリングされたフレーム。選択したレンダースタイルで描画されたポーズデータを、背景が接続されている場合はその背景上に、それ以外の場合は黒の上に合成したものです。入力ポーズフレームごとに1フレームが生成され、単一のバッチ画像として返されます。 | IMAGE | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ko.md new file mode 100644 index 000000000..80cd70f23 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ko.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# 3D 신체 포즈 렌더링 + +선택 가능한 스타일을 사용하여 3D 신체 포즈 데이터를 이미지로 렌더링합니다. 이 노드는 SAM3D 바디 트래커(MHR) 또는 Kimodo와 같은 외부 Y-up 릭(rig)의 포즈 데이터를 입력으로 받아들이며, 선택적 배경 이미지(제공되지 않은 경우 검은색 캔버스) 위에 결과를 합성할 수 있습니다. 사용 가능한 렌더 스타일에는 음영 처리된 3D 메시, 이진 실루엣, 2D 및 3D OpenPose 스타일 스켈레톤, SCAIL 스타일 바디 캡슐이 포함됩니다. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | 렌더 모드입니다. 'mesh' = 카메라를 통해 래스터화된 3D MHR 메시. 'silhouette' = 메시의 이진 마스크. 'openpose_2d' = 평면 2D 스켈레톤. 'openpose_3d' = 플랫 셰이딩된 3D 모델로 표시된 OpenPose 스켈레톤. 'scail' = SCAIL 3D 캡슐. (기본값: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | 예 | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | MHR 포즈 데이터 또는 외부 Y-up 릭(rig) 포즈 데이터(KimodoSample)입니다. 모든 렌더 스타일은 `_skeleton_override`에 OpenPose 관절 맵을 포함하는 외부 릭에서 작동합니다(KimodoSample이 해당됨). | MHR_POSE_DATA 또는 KIMODO_POSE_DATA | 예 | — | +| `배경` | 프레임별 배경입니다. 생략하면 검은색 캔버스가 사용됩니다. | IMAGE | 아니요 | — | +| `너비` | 출력 너비(픽셀)입니다. 0 = 포즈 데이터의 기본 image_size를 사용합니다. width/height 중 하나만 설정된 경우 원본 종횡비를 유지하면서 나머지가 파생됩니다. (기본값: 0) | INT | 아니요 | 0 ~ 16384, step 8 | +| `높이` | 출력 높이(픽셀)입니다. 0 = 포즈 데이터의 기본 image_size를 사용합니다. width/height 중 하나만 설정된 경우 원본 종횡비를 유지하면서 나머지가 파생됩니다. (기본값: 0) | INT | 아니요 | 0 ~ 16384, step 8 | +| `camera_info` | 자유 6DOF 카메라 오버라이드입니다. 연결되면 포즈는 예측된 카메라 대신 이 카메라(위치/대상/줌/회전/FoV)를 통해 재투영됩니다. | LOAD_3D_CAMERA | 아니요 | — | + +### 메시 입력 + +이 매개변수들은 `render_style`이 "mesh"일 때 표시됩니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | 사전 설정된 셰이더입니다. 'normals' = 카메라 공간의 현재 표면 법선(OpenGL Y+ 노말맵 규약: +X→R, +Y→G, +Z→B). 'rainbow' = RealisDance 스타일 body-Y 제트. 'rainbow_face_*' 변형은 법선/영역별 색상으로 얼굴 정점을 덮어씁니다. 'depth' = 선형 회색. (기본값: "default") | DYNAMIC_COMBO | 아니요 | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | 무지개 제트 축을 Z축(전방) 기준으로 회전합니다. 좌/우를 구분합니다. `shader`가 "rainbow", "rainbow_face_normal" 또는 "rainbow_face_semantic"인 경우에만 사용할 수 있습니다. (기본값: -35.0) | FLOAT | 아니요 | -90.0 ~ 90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | 무지개 제트 축을 X축(오른쪽) 기준으로 회전합니다. 앞/뒤를 구분합니다. `shader`가 "rainbow", "rainbow_face_normal" 또는 "rainbow_face_semantic"인 경우에만 사용할 수 있습니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 아니요 | -90.0 ~ 90.0, step 0.5 | +| `opacity` | 배경 이미지 위에 적용되는 메시 알파입니다. 배경이 연결되지 않은 경우 검은색 위에 적용됩니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | 사람별 흰색 방향 채도 저하(desaturation)입니다. 트랙 k는 (1 - falloff^k) 파스텔 혼합이 적용됩니다(SCAIL '더 부드러운 두 번째 사람'). 1.0 = 비활성화. (기본값: 0.6) | FLOAT | 아니요 | 0.1 ~ 1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only'는 사전 계산된 `hand_vert_mask`(표준 손 키포인트에 대한 LBS 가중치)를 통해 면을 필터링하여 디버깅용 손 메시를 분리합니다. 마스크가 없으면 전체 메시로 폴백됩니다. (기본값: "full_body") | COMBO | 아니요 | "full_body"
"hands_only" | + +### 실루엣 입력 + +`render_style`이 "silhouette"일 때 노드는 3D 메시의 이진 마스크를 렌더링합니다. 이 모드에는 추가 매개변수가 없습니다. + +### OpenPose 2D 입력 + +이 매개변수들은 `render_style`이 "openpose_2d"일 때 표시됩니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | 신체 키포인트 점 반경(px)입니다. (기본값: 4) | INT | 아니요 | 1 ~ 32, step 1 | +| `stick_width_px` | 신체 연결선(limb) 타원의 절반 너비(px)입니다. DWPose 기본값 = 4. (기본값: 4) | INT | 아니요 | 1 ~ 32, step 1 | +| `limb_alpha` | 연결선별 알파입니다. DWPose 기본값 = 0.6. (기본값: 0.6) | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' = 모든 얼굴 랜드마크(있으면 sapiens-238, 없으면 릭 폴백 약 30개). 'eyes_mouth' = 릭 폴백 하위 집합(약 12개 점: 눈과 바깥쪽 입술만). 'disabled' = 얼굴 점 없음. (기본값: "disabled") | COMBO | 아니요 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | 21+21 손 키포인트와 연결선을 그립니다. 'disabled' = 손 없음. 'dwpose' = 단색 파란색 점. 'openpose' = 무지개색 점. (기본값: "disabled") | COMBO | 아니요 | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | 사람별 채도 저하(desaturation)입니다. 트랙 k는 1 - falloff^k만큼 흰색 방향으로 혼합됩니다. 트랙 0은 선명하게 유지되며, 1.0은 폴오프를 비활성화합니다. (기본값: 0.6) | FLOAT | 아니요 | 0.1 ~ 1.0, step 0.05 | + +### OpenPose 3D 입력 + +이 매개변수들은 `render_style`이 "openpose_3d"일 때 표시됩니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | 연결선 캡슐 반경(미터)입니다. (얇을수록 막대기 형태에 가깝습니다) (기본값: 0.015) | FLOAT | 아니요 | 0.004 ~ 0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | 21+21 손 키포인트를 3D 캡슐로 그립니다. (기본값: True) | BOOLEAN | 아니요 | True or False | +| `person_palette_falloff` | 사람별 채도 저하(desaturation)입니다. 트랙 k는 1 - falloff^k만큼 흰색 방향으로 혼합됩니다. 트랙 0은 선명하게 유지되며, 1.0은 폴오프를 비활성화합니다. (기본값: 0.6) | FLOAT | 아니요 | 0.1 ~ 1.0, step 0.05 | + +### SCAIL 입력 + +이 매개변수들은 `render_style`이 "scail"일 때 표시됩니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | 캡슐 반경(미터)입니다. (SCAIL 참고값: ~0.022m) (기본값: 0.022) | FLOAT | 아니요 | 0.005 ~ 0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | 3D 캡슐 바디 위에 2D OpenPose 손을 합성합니다(SCAIL과 일치 — 3D 손 캡슐 없음). 'disabled' = 손 없음. 'dwpose' = 단색 파란색 손 점. 'openpose' = 무지개색 점. 연결선은 어느 경우든 손가락별로 무지개색을 유지합니다. (기본값: "dwpose") | COMBO | 아니요 | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = 모든 얼굴 랜드마크(있으면 sapiens-238, 없으면 릭 폴백 약 30개). 'eyes_mouth' = 릭 폴백 하위 집합(약 12개 점: 눈과 바깥쪽 입술만). 'disabled' = 얼굴 점 없음. (기본값: "disabled") | COMBO | 아니요 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | 사람별 채도 저하(desaturation)입니다. 트랙 k는 1 - falloff^k만큼 흰색 방향으로 혼합됩니다. 트랙 0은 선명하게 유지되며, 1.0은 폴오프를 비활성화합니다. (기본값: 0.6) | FLOAT | 아니요 | 0.1 ~ 1.0, step 0.05 | + +### 참고 사항 + +- `width`와 `height`가 모두 0이면 출력은 포즈 데이터의 기본 이미지 크기를 사용합니다. 둘 중 하나만 설정된 경우 원본 종횡비를 유지하면서 나머지가 파생됩니다. 연결된 `background`는 렌더 해상도에 맞게 크기가 조정됩니다. +- `camera_info`가 연결되면 포즈는 예측된 카메라 대신 해당 카메라를 통해 재투영됩니다. +- 메시 모드에서 `rainbow_tilt_z` 및 `rainbow_tilt_x`는 `shader`가 "rainbow", "rainbow_face_normal" 또는 "rainbow_face_semantic"으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. +- 메시 모드에서 `region`이 "hands_only"인 경우 손 영역 필터는 포즈 데이터에 손 정점 마스크가 포함되어 있어야 합니다. 마스크가 없으면 전체 메시가 대신 렌더링됩니다. +- scail 모드에서는 손이 항상 2D 오버레이로 그려지며 3D 손 캡슐은 없습니다. +- 출력 해상도가 포즈 데이터의 기본 해상도와 다른 경우 openpose_2d 마커와 연결선 크기가 비례적으로 조정됩니다. +- 배경의 프레임 수가 포즈 데이터보다 적으면 나머지 프레임에 대해 마지막 배경 프레임이 재사용됩니다. +- 출력에는 입력 포즈 프레임당 하나의 프레임이 포함됩니다. 포즈 데이터에 프레임이 없으면 단일 검은색 이미지가 반환됩니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `이미지` | 렌더링된 프레임입니다. 선택한 렌더 스타일로 그려진 포즈 데이터가 배경이 연결된 경우 배경 위에, 그렇지 않은 경우 검은색 위에 합성됩니다. 입력 포즈 프레임당 하나의 프레임이 단일 배치 이미지로 반환됩니다. | IMAGE | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..153a10767 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/pt-BR.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# Renderizar Pose de Corpo 3D + +Renderiza dados de pose corporal 3D em uma imagem usando um estilo selecionável. O nó aceita dados de pose do rastreador corporal SAM3D (MHR) ou de um rig externo com eixo Y para cima, como o Kimodo, e pode compor o resultado sobre uma imagem de fundo opcional (ou um canvas preto quando nenhum é fornecido). Os estilos de renderização disponíveis incluem malha 3D sombreada, silhueta binária, esqueletos 2D e 3D no estilo OpenPose e cápsulas corporais no estilo SCAIL. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | Modo de renderização. 'mesh' = malha MHR 3D rasterizada através da câmera. 'silhouette' = máscara binária da malha. 'openpose_2d' = esqueleto 2D plano. 'openpose_3d' = esqueleto OpenPose como modelo 3D com sombreamento plano. 'scail' = cápsulas 3D SCAIL. (padrão: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | Sim | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | Dados de pose MHR ou dados de pose de rig externo com eixo Y para cima (KimodoSample). Todos os estilos de renderização funcionam para rigs externos que possuem mapas de juntas OpenPose em seu `_skeleton_override` (KimodoSample possui). | MHR_POSE_DATA ou KIMODO_POSE_DATA | Sim | — | +| `fundo` | Fundo por quadro. Omitido = canvas preto. | IMAGE | Não | — | +| `largura` | Largura da saída em pixels. 0 = usar o image_size nativo dos dados de pose. Se apenas um dos valores width/height for definido, o outro é derivado preservando a proporção original. (padrão: 0) | INT | Não | 0 a 16384, passo 8 | +| `altura` | Altura da saída em pixels. 0 = usar o image_size nativo dos dados de pose. Se apenas um dos valores width/height for definido, o outro é derivado preservando a proporção original. (padrão: 0) | INT | Não | 0 a 16384, passo 8 | +| `camera_info` | Substituição livre da câmera 6DOF. Quando conectado, a pose é reprojetada através desta câmera (posição/alvo/zoom/rotação/FoV) em vez da prevista. | LOAD_3D_CAMERA | Não | — | + +### Entradas de malha + +Estes parâmetros aparecem quando `render_style` é "mesh". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | Shader predefinido. 'normals' = normal da superfície atual no espaço da câmera (convenção de mapa de normais OpenGL Y+: +X→R, +Y→G, +Z→B). 'rainbow' = gradiente jet do corpo no estilo RealisDance; as variantes 'rainbow_face_*' substituem os vértices do rosto por cores normais/por região; 'depth' = cinza linear. (padrão: "default") | DYNAMIC_COMBO | Não | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | Rotaciona o eixo do gradiente rainbow em torno de Z (para frente). Diferencia esquerda/direita. Disponível apenas quando `shader` é "rainbow", "rainbow_face_normal" ou "rainbow_face_semantic". (padrão: -35.0) | FLOAT | Não | -90.0 a 90.0, passo 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | Rotaciona o eixo do gradiente rainbow em torno de X (direita). Diferencia frente/trás. Disponível apenas quando `shader` é "rainbow", "rainbow_face_normal" ou "rainbow_face_semantic". (padrão: 0.0) | FLOAT | Não | -90.0 a 90.0, passo 0.5 | +| `opacity` | Alpha da malha sobre a imagem de fundo, ou sobre preto quando nenhuma está conectada. (padrão: 1.0) | FLOAT | Não | 0.0 a 1.0, passo 0.01 | +| `person_palette_falloff` | Dessaturação por pessoa em direção ao branco: a faixa k recebe uma mistura pastel de (1 - falloff^k) (SCAIL 'segunda pessoa mais suave'). 1.0 = desativado. (padrão: 0.6) | FLOAT | Não | 0.1 a 1.0, passo 0.05 | +| `region` | 'hands_only' filtra as faces por meio do `hand_vert_mask` pré-computado (pesos LBS contra KPs canônicos das mãos) — isola a malha das mãos para depuração. Retorna à malha completa se a máscara estiver ausente. (padrão: "full_body") | COMBO | Não | "full_body"
"hands_only" | + +### Entradas de silhueta + +Quando `render_style` é "silhouette", o nó renderiza uma máscara binária da malha 3D. Este modo não possui parâmetros adicionais. + +### Entradas do OpenPose 2D + +Estes parâmetros aparecem quando `render_style` é "openpose_2d". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | Raio do ponto do keypoint do corpo (px). (padrão: 4) | INT | Não | 1 a 32, passo 1 | +| `stick_width_px` | Meia largura da elipse do membro (px). Padrão DWPose = 4. (padrão: 4) | INT | Não | 1 a 32, passo 1 | +| `limb_alpha` | Alpha por membro. Padrão DWPose = 0.6. (padrão: 0.6) | FLOAT | Não | 0.0 a 1.0, passo 0.05 | +| `face_style` | 'full' = todos os marcos faciais (sapiens-238 se presente, caso contrário, fallback do rig ~30). 'eyes_mouth' = subconjunto do fallback do rig (~12 pontos: olhos + lábios externos apenas). 'disabled' = sem pontos faciais. (padrão: "disabled") | COMBO | Não | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | Desenha 21+21 keypoints das mãos + bastões. 'disabled' = sem mãos. 'dwpose' = pontos azuis sólidos; 'openpose' = pontos arco-íris. (padrão: "disabled") | COMBO | Não | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | Dessaturação por pessoa: a faixa k se mistura em direção ao branco por 1 - falloff^k. A faixa 0 permanece vívida; 1.0 desativa o falloff. (padrão: 0.6) | FLOAT | Não | 0.1 a 1.0, passo 0.05 | + +### Entradas do OpenPose 3D + +Estes parâmetros aparecem quando `render_style` é "openpose_3d". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | Raio da cápsula do membro em metros (fino = estilo bastão). (padrão: 0.015) | FLOAT | Não | 0.004 a 0.1, passo 0.001 | +| `include_hands` | Desenha 21+21 keypoints das mãos como cápsulas 3D. (padrão: True) | BOOLEAN | Não | True ou False | +| `person_palette_falloff` | Dessaturação por pessoa: a faixa k se mistura em direção ao branco por 1 - falloff^k. A faixa 0 permanece vívida; 1.0 desativa o falloff. (padrão: 0.6) | FLOAT | Não | 0.1 a 1.0, passo 0.05 | + +### Entradas SCAIL + +Estes parâmetros aparecem quando `render_style` é "scail". + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | Raio da cápsula em metros (referência SCAIL: ~0,022 m). (padrão: 0.022) | FLOAT | Não | 0.005 a 0.2, passo 0.001 | +| `hand_style` | Compõe mãos OpenPose 2D sobre o corpo de cápsulas 3D (corresponde ao SCAIL — sem cápsulas 3D para mãos). 'disabled' = sem mãos. 'dwpose' = pontos de mão azuis sólidos; 'openpose' = pontos arco-íris. Os bastões permanecem arco-íris por dedo em ambos os casos. (padrão: "dwpose") | COMBO | Não | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = todos os marcos faciais (sapiens-238 se presente, caso contrário, fallback do rig ~30). 'eyes_mouth' = subconjunto do fallback do rig (~12 pontos: olhos + lábios externos apenas). 'disabled' = sem pontos faciais. (padrão: "disabled") | COMBO | Não | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | Dessaturação por pessoa: a faixa k se mistura em direção ao branco por 1 - falloff^k. A faixa 0 permanece vívida; 1.0 desativa o falloff. (padrão: 0.6) | FLOAT | Não | 0.1 a 1.0, passo 0.05 | + +### Notas + +- Se ambos `width` e `height` forem 0, a saída usa o tamanho de imagem nativo dos dados de pose. Se apenas um deles for definido, o outro é derivado preservando a proporção original. Um `background` conectado é redimensionado para corresponder à resolução da renderização. +- Quando `camera_info` está conectado, a pose é reprojetada através dessa câmera em vez da prevista. +- No modo malha, `rainbow_tilt_z` e `rainbow_tilt_x` estão disponíveis apenas quando `shader` está definido como "rainbow", "rainbow_face_normal" ou "rainbow_face_semantic". +- No modo malha, quando `region` é "hands_only", o filtro da região das mãos exige que os dados de pose contenham uma máscara de vértices das mãos; se a máscara estiver ausente, a malha completa é renderizada. +- No modo scail, as mãos são sempre desenhadas como sobreposições 2D; não há cápsulas 3D para mãos. +- Quando a resolução de saída difere da resolução nativa dos dados de pose, os tamanhos dos marcadores e bastões do openpose_2d são escalados proporcionalmente. +- Se o fundo tiver menos quadros que os dados de pose, o último quadro do fundo é reutilizado para os quadros restantes. +- A saída contém um quadro para cada quadro de pose de entrada. Se os dados de pose não contiverem quadros, uma única imagem preta é retornada. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `imagem` | Os quadros renderizados: os dados de pose desenhados no estilo de renderização selecionado, compostos sobre o fundo quando um está conectado, ou sobre preto caso contrário. Um quadro por quadro de pose de entrada, retornado como uma única imagem em lote. | IMAGE | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ru.md new file mode 100644 index 000000000..565afdb3d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ru.md @@ -0,0 +1,87 @@ +# Визуализировать 3D-позу тела + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | Режим рендеринга. 'mesh' — 3D-сетка MHR, растеризованная через камеру. 'silhouette' — бинарная маска сетки. 'openpose_2d' — плоский 2D-скелет. 'openpose_3d' — скелет OpenPose в виде 3D-модели с плоской заливкой. 'scail' — 3D-капсулы SCAIL. (по умолчанию: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | Да | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | Данные позы MHR или данные позы внешнего Y-up рига (KimodoSample). Все стили рендеринга работают для внешних ригов, которые содержат карты суставов OpenPose в своём `_skeleton_override` (KimodoSample содержит). | MHR_POSE_DATA или KIMODO_POSE_DATA | Да | — | +| `фон` | Покадровый фон. Если не задан — чёрный холст. | IMAGE | Нет | — | +| `ширина` | Ширина выходного изображения в пикселях. 0 = использовать собственный image_size данных позы. Если задан только один из параметров width/height, второй вычисляется с сохранением исходного соотношения сторон. (по умолчанию: 0) | INT | Нет | от 0 до 16384, step 8 | +| `высота` | Высота выходного изображения в пикселях. 0 = использовать собственный image_size данных позы. Если задан только один из параметров width/height, второй вычисляется с сохранением исходного соотношения сторон. (по умолчанию: 0) | INT | Нет | от 0 до 16384, step 8 | +| `camera_info` | Переопределение свободной камеры 6DOF. При подключении поза проецируется через эту камеру (позиция/цель/зум/поворот/FoV) вместо предсказанной. | LOAD_3D_CAMERA | Нет | — | + +### Входы Mesh + +Эти параметры появляются, когда `render_style` установлен в "mesh". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | Предустановленный шейдер. 'normals' — текущая нормаль поверхности в пространстве камеры (соглашение карт нормалей OpenGL Y+: +X→R, +Y→G, +Z→B). 'rainbow' — радужная градация jet по оси Y тела в стиле RealisDance; варианты 'rainbow_face_*' переопределяют вершины лица цветами нормалей/регионов; 'depth' — линейный серый. (по умолчанию: "default") | DYNAMIC_COMBO | Нет | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | Поворот оси радужной градации вокруг Z (вперёд). Различает лево/право. Доступен только когда `shader` равен "rainbow", "rainbow_face_normal" или "rainbow_face_semantic". (по умолчанию: -35.0) | FLOAT | Нет | -от 90.0 до 90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | Поворот оси радужной градации вокруг X (вправо). Различает перед/зад. Доступен только когда `shader` равен "rainbow", "rainbow_face_normal" или "rainbow_face_semantic". (по умолчанию: 0.0) | FLOAT | Нет | -от 90.0 до 90.0, step 0.5 | +| `opacity` | Альфа сетки поверх фонового изображения или поверх чёрного, если фон не подключён. (по умолчанию: 1.0) | FLOAT | Нет | от 0.0 до 1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | Обесцвечивание для каждого человека в сторону белого: трек k получает пастельную смесь (1 - falloff^k) (SCAIL «более мягкий второй человек»). 1.0 — выключено. (по умолчанию: 0.6) | FLOAT | Нет | от 0.1 до 1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only' фильтрует грани через предварительно вычисленную `hand_vert_mask` (веса LBS относительно канонических ключевых точек кисти) — изолирует сетку кисти для отладки. Если маска отсутствует, используется полная сетка. (по умолчанию: "full_body") | COMBO | Нет | "full_body"
"hands_only" | + +### Входы Silhouette + +Когда `render_style` установлен в "silhouette", узел рендерит бинарную маску 3D-сетки. В этом режиме нет дополнительных параметров. + +### Входы OpenPose 2D + +Эти параметры появляются, когда `render_style` установлен в "openpose_2d". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | Радиус точки ключевой точки тела (px). (по умолчанию: 4) | INT | Нет | от 1 до 32, step 1 | +| `stick_width_px` | Полуширина эллипса конечности тела (px). По умолчанию DWPose = 4. (по умолчанию: 4) | INT | Нет | от 1 до 32, step 1 | +| `limb_alpha` | Альфа каждой конечности. По умолчанию DWPose = 0.6. (по умолчанию: 0.6) | FLOAT | Нет | от 0.0 до 1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' — все лицевые ключевые точки (sapiens-238, если доступны, иначе запасной вариант рига ~30). 'eyes_mouth' — подмножество запасного варианта рига (~12 точек: только глаза и внешний контур губ). 'disabled' — без лицевых точек. (по умолчанию: "disabled") | COMBO | Нет | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | Рисовать 21+21 ключевых точек кистей и линии. 'disabled' — без кистей. 'dwpose' — синие точки; 'openpose' — радужные точки. (по умолчанию: "disabled") | COMBO | Нет | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | Обесцвечивание для каждого человека: трек k смешивается к белому на 1 - falloff^k. Трек 0 остаётся ярким; 1.0 отключает обесцвечивание. (по умолчанию: 0.6) | FLOAT | Нет | от 0.1 до 1.0, step 0.05 | + +### Входы OpenPose 3D + +Эти параметры появляются, когда `render_style` установлен в "openpose_3d". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | Радиус капсулы конечности в метрах (тонкий = похож на палку). (по умолчанию: 0.015) | FLOAT | Нет | от 0.004 до 0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | Рисовать 21+21 ключевых точек кистей в виде 3D-капсул. (по умолчанию: True) | BOOLEAN | Нет | True or False | +| `person_palette_falloff` | Обесцвечивание для каждого человека: трек k смешивается к белому на 1 - falloff^k. Трек 0 остаётся ярким; 1.0 отключает обесцвечивание. (по умолчанию: 0.6) | FLOAT | Нет | от 0.1 до 1.0, step 0.05 | + +### Входы SCAIL + +Эти параметры появляются, когда `render_style` установлен в "scail". + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | Радиус капсулы в метрах (ориентир SCAIL: ~0.022 м). (по умолчанию: 0.022) | FLOAT | Нет | от 0.005 до 0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | Накладывать 2D-кисти OpenPose поверх 3D-тела из капсул (соответствует SCAIL — 3D-капсул для кистей нет). 'disabled' — без кистей. 'dwpose' — синие точки кистей; 'openpose' — радужные точки. В любом случае линии остаются радужными для каждого пальца. (по умолчанию: "dwpose") | COMBO | Нет | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' — все лицевые ключевые точки (sapiens-238, если доступны, иначе запасной вариант рига ~30). 'eyes_mouth' — подмножество запасного варианта рига (~12 точек: только глаза и внешний контур губ). 'disabled' — без лицевых точек. (по умолчанию: "disabled") | COMBO | Нет | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | Обесцвечивание для каждого человека: трек k смешивается к белому на 1 - falloff^k. Трек 0 остаётся ярким; 1.0 отключает обесцвечивание. (по умолчанию: 0.6) | FLOAT | Нет | от 0.1 до 1.0, step 0.05 | + +### Примечания + +- Если `width` и `height` равны 0, выходное изображение использует собственный размер изображения данных позы. Если задан только один из них, второй вычисляется с сохранением исходного соотношения сторон. Подключённый `background` масштабируется под разрешение рендеринга. +- Когда `camera_info` подключена, поза проецируется через эту камеру вместо предсказанной. +- В режиме mesh параметры `rainbow_tilt_z` и `rainbow_tilt_x` доступны только когда `shader` установлен в "rainbow", "rainbow_face_normal" или "rainbow_face_semantic". +- В режиме mesh, когда `region` равен "hands_only", фильтр области кистей требует, чтобы данные позы содержали маску вершин кистей; если маска отсутствует, вместо неё рендерится полная сетка. +- В режиме scail кисти всегда рисуются как 2D-оверлеи; 3D-капсул для кистей нет. +- Когда разрешение вывода отличается от собственного разрешения данных позы, размеры маркеров и линий openpose_2d масштабируются пропорционально. +- Если в фоне меньше кадров, чем в данных позы, последний кадр фона используется для остальных кадров. +- Выходные данные содержат один кадр на каждый входной кадр позы. Если данные позы не содержат кадров, возвращается одно чёрное изображение. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `изображение` | Отрендеренные кадры: данные позы, отрисованные в выбранном стиле рендеринга, скомпонованные поверх фона, если он подключён, или поверх чёрного в противном случае. Один кадр на каждый входной кадр позы, возвращается в виде одного пакетного изображения. | IMAGE | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/tr.md new file mode 100644 index 000000000..195652d06 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/tr.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# 3D Vücut Pozunu Oluştur + +Seçilebilir bir stil kullanarak 3B vücut poz verisini bir görüntüye dönüştürür. Düğüm; SAM3D vücut izleyicisinden (MHR) veya Kimodo gibi harici bir Y-up riginden poz verisi kabul eder ve sonucu isteğe bağlı bir arka plan görüntüsü üzerine (veya arka plan sağlanmadığında siyah bir tuval üzerine) yerleştirebilir. Mevcut render stilleri arasında gölgeli bir 3B mesh, ikili silüet, 2B ve 3B OpenPose tarzı iskeletler ve SCAIL tarzı vücut kapsülleri bulunur. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | Render modu. 'mesh' = kamera aracılığıyla rasterleştirilen 3B MHR mesh'i. 'silhouette' = mesh'in ikili maskesi. 'openpose_2d' = düz 2B iskelet. 'openpose_3d' = düz gölgeli 3B model olarak OpenPose iskeleti. 'scail' = SCAIL 3B kapsülleri. (varsayılan: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | Evet | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | MHR poz verisi veya harici Y-up rig poz verisi (KimodoSample). `_skeleton_override` alanında OpenPose eklem haritaları taşıyan harici rigler için tüm render stilleri çalışır (KimodoSample bunu yapar). | MHR_POSE_DATA veya KIMODO_POSE_DATA | Evet | — | +| `arka plan` | Kare başına arka plan. Belirtilmezse = siyah tuval. | IMAGE | Hayır | — | +| `genişlik` | Piksel cinsinden çıktı genişliği. 0 = poz verisinin yerel image_size değerini kullan. Genişlik/yükseklik değerlerinden yalnızca biri ayarlanırsa, diğeri orijinal en-boy oranı korunarak türetilir. (varsayılan: 0) | INT | Hayır | 0 ile 16384, adım 8 | +| `yükseklik` | Piksel cinsinden çıktı yüksekliği. 0 = poz verisinin yerel image_size değerini kullan. Genişlik/yükseklik değerlerinden yalnızca biri ayarlanırsa, diğeri orijinal en-boy oranı korunarak türetilir. (varsayılan: 0) | INT | Hayır | 0 ile 16384, adım 8 | +| `camera_info` | Serbest 6DOF kamera geçersiz kılma. Bağlandığında poz, tahmin edilen kamera yerine bu kamera üzerinden yeniden izdüşümü yapılır (konum/hedef/zoom/dönüş/FoV). | LOAD_3D_CAMERA | Hayır | — | + +### Mesh Girdileri + +Bu parametreler `render_style` "mesh" olduğunda görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | Hazır gölgelendirici. 'normals' = kamera uzayındaki mevcut yüzey normali (OpenGL Y+ normal haritası kuralı: +X→R, +Y→G, +Z→B). 'rainbow' = RealisDance tarzı body-Y jet; 'rainbow_face_*' varyantları yüz vertexlerini normal/bölge renkleriyle geçersiz kılar; 'depth' = doğrusal gri. (varsayılan: "default") | DYNAMIC_COMBO | Hayır | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | Gökkuşağı jet eksenini Z (ileri) etrafında döndürür. Sol/sağ ayrımını sağlar. Yalnızca `shader` değeri "rainbow", "rainbow_face_normal" veya "rainbow_face_semantic" olduğunda kullanılabilir. (varsayılan: -35.0) | FLOAT | Hayır | -90.0 ile 90.0, adım 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | Gökkuşağı jet eksenini X (sağ) etrafında döndürür. Ön/arka ayrımını sağlar. Yalnızca `shader` değeri "rainbow", "rainbow_face_normal" veya "rainbow_face_semantic" olduğunda kullanılabilir. (varsayılan: 0.0) | FLOAT | Hayır | -90.0 ile 90.0, adım 0.5 | +| `opacity` | Arka plan görüntüsü üzerindeki mesh alfa değeri; hiçbir şey bağlı değilse siyah üzerinde. (varsayılan: 1.0) | FLOAT | Hayır | 0.0 ile 1.0, adım 0.01 | +| `person_palette_falloff` | Kişi başına beyaza doğru doygunluk azaltma: k izi, (1 - falloff^k) pastel karışımı alır (SCAIL 'daha yumuşak ikinci kişi'). 1.0 = kapalı. (varsayılan: 0.6) | FLOAT | Hayır | 0.1 ile 1.0, adım 0.05 | +| `region` | 'hands_only', önceden hesaplanmış `hand_vert_mask` (kanonik el anahtar noktalarına göre LBS ağırlıkları) aracılığıyla çokgen yüzlerini filtreler — hata ayıklama için el mesh'ini izole eder. Maske yoksa tam mesh render edilir. (varsayılan: "full_body") | COMBO | Hayır | "full_body"
"hands_only" | + +### Silhouette Girdileri + +`render_style` "silhouette" olduğunda, düğüm 3B mesh'in ikili maskesini render eder. Bu modun ek parametresi yoktur. + +### OpenPose 2D Girdileri + +Bu parametreler `render_style` "openpose_2d" olduğunda görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | Vücut anahtar noktası nokta yarıçapı (px). (varsayılan: 4) | INT | Hayır | 1 ile 32, adım 1 | +| `stick_width_px` | Vücut uzuv elipsinin yarı genişliği (px). DWPose varsayılanı = 4. (varsayılan: 4) | INT | Hayır | 1 ile 32, adım 1 | +| `limb_alpha` | Uzuv başına alfa. DWPose varsayılanı = 0.6. (varsayılan: 0.6) | FLOAT | Hayır | 0.0 ile 1.0, adım 0.05 | +| `face_style` | 'full' = tüm yüz işaret noktaları (varsa sapiens-238, aksi takdirde rig yedeği ~30). 'eyes_mouth' = rig yedeği alt kümesi (~12 nokta: yalnızca gözler + dış dudaklar). 'disabled' = yüz noktası yok. (varsayılan: "disabled") | COMBO | Hayır | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | 21+21 el anahtar noktası + çubukları çizer. 'disabled' = el yok. 'dwpose' = düz mavi noktalar; 'openpose' = gökkuşağı noktaları. (varsayılan: "disabled") | COMBO | Hayır | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | Kişi başına doygunluk azaltma: k izi, 1 - falloff^k oranında beyaza karışır. 0. iz canlı kalır; 1.0 azaltmayı devre dışı bırakır. (varsayılan: 0.6) | FLOAT | Hayır | 0.1 ile 1.0, adım 0.05 | + +### OpenPose 3D Girdileri + +Bu parametreler `render_style` "openpose_3d" olduğunda görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | Uzuv kapsülünün metre cinsinden yarıçapı (ince = çubuk benzeri). (varsayılan: 0.015) | FLOAT | Hayır | 0.004 ile 0.1, adım 0.001 | +| `include_hands` | 21+21 el anahtar noktasını 3B kapsüller olarak çizer. (varsayılan: True) | BOOLEAN | Hayır | True or False | +| `person_palette_falloff` | Kişi başına doygunluk azaltma: k izi, 1 - falloff^k oranında beyaza karışır. 0. iz canlı kalır; 1.0 azaltmayı devre dışı bırakır. (varsayılan: 0.6) | FLOAT | Hayır | 0.1 ile 1.0, adım 0.05 | + +### SCAIL Girdileri + +Bu parametreler `render_style` "scail" olduğunda görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | Metre cinsinden kapsül yarıçapı (SCAIL referansı: ~0.022 m). (varsayılan: 0.022) | FLOAT | Hayır | 0.005 ile 0.2, adım 0.001 | +| `hand_style` | 3B kapsül gövdesinin üzerine 2B OpenPose elleri bindirir (SCAIL ile uyumludur — 3B el kapsülü yoktur). 'disabled' = el yok. 'dwpose' = düz mavi el noktaları; 'openpose' = gökkuşağı noktaları. Çubuklar her iki durumda da parmak başına gökkuşağı renginde kalır. (varsayılan: "dwpose") | COMBO | Hayır | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = tüm yüz işaret noktaları (varsa sapiens-238, aksi takdirde rig yedeği ~30). 'eyes_mouth' = rig yedeği alt kümesi (~12 nokta: yalnızca gözler + dış dudaklar). 'disabled' = yüz noktası yok. (varsayılan: "disabled") | COMBO | Hayır | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | Kişi başına doygunluk azaltma: k izi, 1 - falloff^k oranında beyaza karışır. 0. iz canlı kalır; 1.0 azaltmayı devre dışı bırakır. (varsayılan: 0.6) | FLOAT | Hayır | 0.1 ile 1.0, adım 0.05 | + +### Notlar + +- `width` ve `height` değerlerinin ikisi de 0 ise çıktı, poz verisinin yerel görüntü boyutunu kullanır. Yalnızca biri ayarlanmışsa, diğeri orijinal en-boy oranı korunarak türetilir. Bağlı bir `background`, render çözünürlüğüne uyacak şekilde yeniden boyutlandırılır. +- `camera_info` bağlandığında, poz tahmin edilen kamera yerine bu kamera üzerinden yeniden izdüşümü yapılır. +- Mesh modunda, `rainbow_tilt_z` ve `rainbow_tilt_x` yalnızca `shader` değeri "rainbow", "rainbow_face_normal" veya "rainbow_face_semantic" olarak ayarlandığında kullanılabilir. +- Mesh modunda, `region` "hands_only" olduğunda, el bölgesi filtresi poz verisinin bir el vertex maskesi içermesini gerektirir; maske yoksa bunun yerine tam mesh render edilir. +- SCAIL modunda eller her zaman 2B kaplama olarak çizilir; 3B el kapsülü yoktur. +- Çıktı çözünürlüğü, poz verisinin yerel çözünürlüğünden farklı olduğunda, openpose_2d işaretleyici ve çubuk boyutları orantılı olarak ölçeklenir. +- Arka planda poz verisinden daha az kare varsa, son arka plan karesi kalan kareler için yeniden kullanılır. +- Çıktı, girdi poz karesi başına bir kare içerir. Poz verisi hiç kare içermiyorsa, tek bir siyah görüntü döndürülür. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `görüntü` | Render edilmiş kareler: poz verisi seçilen render stilinde çizilir; bir arka plan bağlıysa arka plan üzerine, aksi takdirde siyah üzerine yerleştirilir. Girdi poz karesi başına bir kare olacak şekilde tek bir toplu görüntü olarak döndürülür. | IMAGE | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..e39546e5c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# 渲染 3D 身體姿勢 + +使用可選擇的樣式將 3D 人體姿態資料渲染為影像。此節點接受來自 SAM3D 身體追蹤器 (MHR) 或外部 Y-up 骨架(如 Kimodo)的姿態資料,並可將結果合成於可選的背景影像之上(若未提供則使用黑色畫布)。可用的渲染樣式包括著色的 3D 網格、二進位剪影、2D 與 3D OpenPose 風格骨架,以及 SCAIL 風格的膠囊身體。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `render_style` | 渲染模式。'mesh' = 透過相機光柵化的 3D MHR 網格。'silhouette' = 網格的二進位遮罩。'openpose_2d' = 平面 2D 骨架。'openpose_3d' = 以平坦著色 3D 模型呈現的 OpenPose 骨架。'scail' = SCAIL 3D 膠囊。(預設值:"mesh") | DYNAMIC_COMBO | 是 | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | MHR 姿態資料,或外部 Y-up 骨架的姿態資料 (KimodoSample)。所有渲染樣式皆適用於在其 `_skeleton_override` 中帶有 OpenPose 關節對應的外部骨架 (KimodoSample 即具備此資料)。 | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | 是 | — | +| `background` | 逐幀背景。省略時使用黑色畫布。 | IMAGE | 否 | — | +| `width` | 輸出寬度(像素)。0 = 使用姿態資料的原生 image_size。若僅設定 width/height 其中一項,另一項將依原始比例推導。(預設值:0) | INT | 否 | 0 至 16384, step 8 | +| `height` | 輸出高度(像素)。0 = 使用姿態資料的原生 image_size。若僅設定 width/height 其中一項,另一項將依原始比例推導。(預設值:0) | INT | 否 | 0 至 16384, step 8 | +| `camera_info` | 自由的 6DOF 攝影機覆寫。當連線時,姿態會透過此攝影機(位置/目標/縮放/旋轉/FoV)重新投影,而非使用預測的攝影機。 | LOAD_3D_CAMERA | 否 | — | + +### 網格輸入 + +當 `render_style` 為 "mesh" 時,會顯示以下參數。 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | 預設著色器。'normals' = 相機空間中的目前表面法線(OpenGL Y+ 法線貼圖慣例:+X→R, +Y→G, +Z→B)。'rainbow' = RealisDance 風格的身體 Y 軸彩虹漸層;'rainbow_face_*' 變體會以法線/區域顏色覆寫臉部頂點;'depth' = 線性灰階。(預設值:"default") | DYNAMIC_COMBO | 否 | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | 繞 Z 軸(前向)旋轉彩虹漸層軸。用於區分左右。僅在 `shader` 為 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 時可用。(預設值:-35.0) | FLOAT | 否 | -90.0 至 90.0, step 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | 繞 X 軸(右向)旋轉彩虹漸層軸。用於區分前後。僅在 `shader` 為 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 時可用。(預設值:0.0) | FLOAT | 否 | -90.0 至 90.0, step 0.5 | +| `opacity` | 網格在背景影像上的 alpha 值;若未連接背景則為黑色底。(預設值:1.0) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0, step 0.01 | +| `person_palette_falloff` | 每人的去飽和度(朝白色方向):第 k 個人物會獲得 (1 - falloff^k) 的粉彩混合(SCAIL「第二人較柔和」效果)。1.0 = 關閉。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0, step 0.05 | +| `region` | 'hands_only' 會透過預先計算的 `hand_vert_mask`(針對標準手部關鍵點的 LBS 權重)篩選網格面,只留下手部網格以便除錯。若缺少遮罩,則退回完整網格。(預設值:"full_body") | COMBO | 否 | "full_body"
"hands_only" | + +### 剪影輸入 + +當 `render_style` 為 "silhouette" 時,此節點會渲染 3D 網格的二進位遮罩。此模式沒有額外參數。 + +### OpenPose 2D 輸入 + +當 `render_style` 為 "openpose_2d" 時,會顯示以下參數。 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | 身體關鍵點圓點半徑(像素)。(預設值:4) | INT | 否 | 1 至 32, step 1 | +| `stick_width_px` | 身體肢幹橢圓半寬(像素)。DWPose 預設值 = 4。(預設值:4) | INT | 否 | 1 至 32, step 1 | +| `limb_alpha` | 每個肢體的 alpha 值。DWPose 預設值 = 0.6。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0, step 0.05 | +| `face_style` | 'full' = 所有臉部特徵點(若有 sapiens-238 則使用,否則使用骨架回退約 30 個點)。'eyes_mouth' = 骨架回退子集(約 12 個點:僅眼睛與外唇)。'disabled' = 不繪製臉部點。(預設值:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | 繪製 21+21 手部關鍵點與連桿。'disabled' = 不繪製手部。'dwpose' = 實心藍色點;'openpose' = 彩虹色點。(預設值:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | 每人去飽和度:第 k 個人物以 1 - falloff^k 的比例向白色混合。第 0 個人物保持鮮豔;1.0 停用去飽和。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0, step 0.05 | + +### OpenPose 3D 輸入 + +當 `render_style` 為 "openpose_3d" 時,會顯示以下參數。 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | 肢體膠囊的半徑(公尺);數值小則近似棍狀。(預設值:0.015) | FLOAT | 否 | 0.004 至 0.1, step 0.001 | +| `include_hands` | 將 21+21 手部關鍵點繪製為 3D 膠囊。(預設值:True) | BOOLEAN | 否 | True or False | +| `person_palette_falloff` | 每人去飽和度:第 k 個人物以 1 - falloff^k 的比例向白色混合。第 0 個人物保持鮮豔;1.0 停用去飽和。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0, step 0.05 | + +### SCAIL 輸入 + +當 `render_style` 為 "scail" 時,會顯示以下參數。 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | 膠囊半徑(公尺)(SCAIL 參考值:約 0.022 公尺)。(預設值:0.022) | FLOAT | 否 | 0.005 至 0.2, step 0.001 | +| `hand_style` | 將 2D OpenPose 手部合成在 3D 膠囊身體之上(符合 SCAIL 風格 — 沒有 3D 手部膠囊)。'disabled' = 不繪製手部。'dwpose' = 實心藍色手部點;'openpose' = 彩虹色點。無論何種模式,手指連桿皆保持彩虹色。(預設值:"dwpose") | COMBO | 否 | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = 所有臉部特徵點(若有 sapiens-238 則使用,否則使用骨架回退約 30 個點)。'eyes_mouth' = 骨架回退子集(約 12 個點:僅眼睛與外唇)。'disabled' = 不繪製臉部點。(預設值:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | 每人去飽和度:第 k 個人物以 1 - falloff^k 的比例向白色混合。第 0 個人物保持鮮豔;1.0 停用去飽和。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0, step 0.05 | + +### 備註 + +- 若 `width` 與 `height` 皆為 0,輸出將使用姿態資料的原生影像尺寸。若僅設定其中一項,另一項會以保留原始長寬比的方式推導。已連接的 `background` 會調整大小以符合渲染解析度。 +- 當 `camera_info` 已連接時,姿態會透過該攝影機重新投影,而非使用預測的攝影機。 +- 在網格模式下,只有當 `shader` 設定為 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 時,`rainbow_tilt_z` 與 `rainbow_tilt_x` 才可用。 +- 在網格模式下,當 `region` 為 "hands_only" 時,手部區域篩選需要姿態資料包含手部頂點遮罩;若缺少該遮罩,則改為渲染完整網格。 +- 在 scail 模式下,手部一律以 2D 疊加層繪製;沒有 3D 手部膠囊。 +- 當輸出解析度與姿態資料的原生解析度不同時,openpose_2d 的標記與連桿大小會按比例縮放。 +- 若背景的幀數少於姿態資料,則最後一個背景幀會重複用於其餘幀數。 +- 輸出包含每個輸入姿態幀對應的一幀。若姿態資料不包含任何幀,則會回傳一張單一黑色影像。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `影像` | 渲染後的幀:以選定的渲染樣式繪製姿態資料,並在已連接背景時合成於背景之上,否則合成於黑色之上。每個輸入姿態幀對應一幀,並以單一批次影像回傳。 | IMAGE | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh.md new file mode 100644 index 000000000..61fbae338 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# 渲染 3D 身体姿势 + +将 3D 身体姿态数据以可选样式渲染到图像中。该节点接受来自 SAM3D 身体追踪器(MHR)或外部 Y-up 骨骼(如 Kimodo)的姿态数据,并可将结果合成到可选背景图像上(未提供时为黑色画布)。可用的渲染样式包括着色 3D 网格、二值剪影、2D 和 3D OpenPose 风格骨架,以及 SCAIL 风格身体胶囊。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `渲染风格` | 渲染模式。'mesh' = 通过相机栅格化的 3D MHR 网格。'silhouette' = 网格的二值掩码。'openpose_2d' = 平面 2D 骨架。'openpose_3d' = 以平面着色 3D 模型显示的 OpenPose 骨架。'scail' = SCAIL 3D 胶囊。(默认:"mesh") | DYNAMIC_COMBO | 是 | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | +| `pose_data` | MHR 姿态数据,或外部 Y-up 骨骼姿态数据(KimodoSample)。所有渲染样式均适用于在 `_skeleton_override` 中携带 OpenPose 关节点映射的外部骨骼(KimodoSample 即如此)。 | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | 是 | — | +| `背景` | 逐帧背景。省略该输入时使用黑色画布。 | IMAGE | 否 | — | +| `宽度` | 输出宽度(像素)。0 = 使用姿态数据的原生 image_size。若 width/height 仅设置其中一个,则另一个按原始宽高比自动推导。(默认:0) | INT | 否 | 0 至 16384,步长 8 | +| `高度` | 输出高度(像素)。0 = 使用姿态数据的原生 image_size。若 width/height 仅设置其中一个,则另一个按原始宽高比自动推导。(默认:0) | INT | 否 | 0 至 16384,步长 8 | +| `相机信息` | 自由 6DOF 相机覆盖。接入后,姿态将改为通过该相机(position/target/zoom/rotation/FoV)重新投影,而不是使用预测相机。 | LOAD_3D_CAMERA | 否 | — | + +### 网格输入 + +当 `render_style` 为 "mesh" 时显示以下参数。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `shader` | 预设着色器。'normals' = 相机空间中的当前表面法线(OpenGL Y+ 法线贴图约定:+X→R,+Y→G,+Z→B)。'rainbow' = RealisDance 风格的沿身体 Y 轴 jet 渐变;'rainbow_face_*' 变体使用法线/分区域颜色覆盖面部顶点;'depth' = 线性灰度。(默认:"default") | DYNAMIC_COMBO | 否 | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | +| `rainbow_tilt_z` | 绕 Z 轴(前向)旋转彩虹渐变轴。用于区分左右。仅当 `shader` 为 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 时可用。(默认:-35.0) | FLOAT | 否 | -90.0 至 90.0,步长 0.5 | +| `rainbow_tilt_x` | 绕 X 轴(右向)旋转彩虹渐变轴。用于区分前后。仅当 `shader` 为 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 时可用。(默认:0.0) | FLOAT | 否 | -90.0 至 90.0,步长 0.5 | +| `opacity` | 网格在背景图像上的 Alpha 透明度;未连接背景时则叠加在黑色上。(默认:1.0) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0,步长 0.01 | +| `person_palette_falloff` | 逐人向白色去饱和:轨道 k 会按 (1 - falloff^k) 混合出粉彩效果(SCAIL 的“第二人更柔和”效果)。1.0 = 关闭。(默认:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0,步长 0.05 | +| `region` | 'hands_only' 通过预计算的 `hand_vert_mask`(基于标准手部关键点的 LBS 权重)过滤网格面片,从而单独提取手部网格,便于调试。若缺少该掩码,则回退为完整网格。(默认:"full_body") | COMBO | 否 | "full_body"
"hands_only" | + +### 剪影输入 + +当 `render_style` 为 "silhouette" 时,该节点渲染 3D 网格的二值掩码。此模式没有额外参数。 + +### OpenPose 2D 输入 + +当 `render_style` 为 "openpose_2d" 时显示以下参数。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `marker_radius_px` | 身体关键点圆点半径(像素)。(默认:4) | INT | 否 | 1 至 32,步长 1 | +| `stick_width_px` | 肢体连线椭圆半宽(像素)。DWPose 默认值为 4。(默认:4) | INT | 否 | 1 至 32,步长 1 | +| `limb_alpha` | 每条肢体的 Alpha 透明度。DWPose 默认值为 0.6。(默认:0.6) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0,步长 0.05 | +| `face_style` | 'full' = 所有面部特征点(若有 sapiens-238,否则使用骨骼回退的大约 30 个点)。'eyes_mouth' = 骨骼回退子集(约 12 个点:仅眼睛和外唇)。'disabled' = 不绘制面部点。(默认:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `hand_style` | 绘制 21+21 手部关键点及连线。'disabled' = 不画手。'dwpose' = 纯蓝色圆点;'openpose' = 彩虹色圆点。(默认:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `person_palette_falloff` | 逐人去饱和:轨道 k 按 1 - falloff^k 向白色混合。轨道 0 保持鲜艳;1.0 禁用衰减。(默认:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0,步长 0.05 | + +### OpenPose 3D 输入 + +当 `render_style` 为 "openpose_3d" 时显示以下参数。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | 肢体胶囊半径(米)(细时类似杆状)。(默认:0.015) | FLOAT | 否 | 0.004 至 0.1,步长 0.001 | +| `include_hands` | 以 3D 胶囊形式绘制 21+21 手部关键点。(默认:True) | BOOLEAN | 否 | True or False | +| `person_palette_falloff` | 逐人去饱和:轨道 k 按 1 - falloff^k 向白色混合。轨道 0 保持鲜艳;1.0 禁用衰减。(默认:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0,步长 0.05 | + +### SCAIL 输入 + +当 `render_style` 为 "scail" 时显示以下参数。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `radius_m` | 胶囊半径(米)(SCAIL 参考值:约 0.022 m)。(默认:0.022) | FLOAT | 否 | 0.005 至 0.2,步长 0.001 | +| `hand_style` | 在 3D 胶囊身体上方合成 2D OpenPose 手部(与 SCAIL 一致——无 3D 手部胶囊)。'disabled' = 不画手。'dwpose' = 纯蓝色手部点;'openpose' = 彩虹色点。无论哪种模式,手指连线都保持逐指彩虹色。(默认:"dwpose") | COMBO | 否 | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | +| `face_style` | 'full' = 所有面部特征点(若有 sapiens-238,否则使用骨骼回退的大约 30 个点)。'eyes_mouth' = 骨骼回退子集(约 12 个点:仅眼睛和外唇)。'disabled' = 不绘制面部点。(默认:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | +| `person_palette_falloff` | 逐人去饱和:轨道 k 按 1 - falloff^k 向白色混合。轨道 0 保持鲜艳;1.0 禁用衰减。(默认:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0,步长 0.05 | + +### 说明 + +- 如果 `width` 和 `height` 都为 0,则输出使用姿态数据的原生图像尺寸。若仅设置其中一个,另一个按原始宽高比推导。已连接的 `background` 会被缩放以匹配渲染分辨率。 +- 当连接 `camera_info` 时,姿态改为通过该相机重新投影,而不是使用预测相机。 +- 在网格模式下,`rainbow_tilt_z` 和 `rainbow_tilt_x` 仅在 `shader` 设置为 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 时可用。 +- 在网格模式下,当 `region` 为 "hands_only" 时,手部区域过滤要求姿态数据包含手部顶点掩码;若缺少该掩码,则渲染完整网格。 +- 在 scail 模式下,手部始终以 2D 叠加层绘制;没有 3D 手部胶囊。 +- 当输出分辨率与姿态数据的原生分辨率不同时,openpose_2d 的标记点和线段尺寸会按比例缩放。 +- 如果背景帧数少于姿态数据帧数,则最后一帧背景会重复用于剩余帧。 +- 输出为每个输入姿态帧生成一帧。如果姿态数据不包含任何帧,则返回一张黑色图像。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `图像` | 渲染后的帧:以所选渲染样式绘制的姿态数据,在连接背景时合成到背景上,否则合成到黑色上。每个输入姿态帧对应一帧,作为单个批次图像返回。 | IMAGE | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `96556283cf07727e6b4bb3549537bf925ed771bab8607f65c93ab54a5f0e9ba5` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ar.md new file mode 100644 index 000000000..61f318b2d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ar.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# تنعيم بيانات وضعية جسم SAM3D + +Smooth SAM3D Body Pose Data تُقلل الاهتزاز بين الإطارات في تسلسلات أوضاع الجسم ثلاثية الأبعاد من خلال متوسط الحركة عبر الزمن. وهي تطبق تنعيمًا كاملًا على بيانات الكاميرا والمظهر، مع التراجع عن هندسة الشبكة عندما يدور الهدف بسرعة، بحيث لا يتم تسطيح الدورات السريعة. + +## المدخلات + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mhr_pose_data` | تسلسل بيانات أوضاع MHR المراد تنعيمه، ويحتوي على معاملات النموذج، ومعاملات الشكل، ومعاملات التعبير، وتخطيط النقاط الرئيسية MHR70، وبيانات الشبكة ذات الصلة. | MHR_POSE_DATA | نعم | — | +| `strength` | قوة التنعيم. 0 = خام، 1 = منعّم. (الافتراضي: 1.0) | FLOAT | نعم | 0.0 إلى 1.0 (الخطوة 0.05) | +| `method` | gaussian: متوسط مرجّح متماثل، أفضل مُنعّم للأغراض العامة.
savgol: ملاءمة متعددة الحدود منزلقة، يحافظ على القمم الحادة. (الافتراضي: "savgol") | COMBO | نعم | "gaussian"
"savgol" | +| `window` | النافذة الزمنية بالإطارات (القيم الفردية). (الافتراضي: 7) | INT | نعم | 1 إلى 51 (القيم الفردية، الخطوة 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | يعطّل التنعيم عند معدل دوران الجذر هذا (درجة/إطار) للحفاظ على الدورات السريعة. تناسب 30° معظم المحتوى، وقد تؤدي القيم المنخفضة إلى تعطيل التنعيم عند الاهتزاز العادي وتؤثر على الجودة بصمت. 0 = تعطيل. (الافتراضي: 30.0) | FLOAT | نعم | 0.0 إلى 90.0 (الخطوة 1.0) | + +ملاحظة: عندما تكون قيمة `strength` تساوي 0.0 أو أقل، أو قيمة `window` تساوي 1 أو أقل، يقوم العقدة بإرجاع بيانات الإدخال كما هي دون تغيير. يجب أن يحتوي الإدخال على إطارين على الأقل وبيانات النقاط الرئيسية؛ وإلا فستعيد العقدة بيانات الإدخال دون تغيير. عندما تكون قيمة `rotation_threshold_degrees` تساوي 0.0، يتم تعطيل التراجع عن التنعيم المستند إلى الدوران. + +## المخرجات + +| اسم المخرج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | تسلسل بيانات أوضاع MHR المنعّم مع تقليل الاهتزاز بين الإطارات. | MHR_POSE_DATA | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/es.md new file mode 100644 index 000000000..5144bc1e1 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/es.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# Suavizar datos de pose corporal SAM3D + +Smooth SAM3D Body Pose Data reduce el desplazamiento fotograma a fotograma en secuencias de pose corporal 3D al promediar el movimiento a lo largo del tiempo. Aplica un suavizado completo a los datos de cámara y apariencia, mientras reduce el suavizado en la geometría de la malla cuando el sujeto rota rápidamente, para que los giros rápidos no se aplasten. + +## Entradas + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `mhr_pose_data` | La secuencia de datos de pose MHR que se va a suavizar, que contiene parámetros de modelo, parámetros de forma, parámetros de expresión, disposición de puntos clave MHR70 y datos de malla relacionados. | MHR_POSE_DATA | Sí | — | +| `intensidad` | Fuerza del suavizado. 0 = sin suavizar, 1 = suavizado. (por defecto: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 a 1.0 (paso 0.05) | +| `método` | gaussian: media ponderada simétrica, el mejor suavizador de uso general.
savgol: ajuste polinomial deslizante, conserva los picos pronunciados. (por defecto: "savgol") | COMBO | Sí | "gaussian"
"savgol" | +| `ventana` | Ventana temporal en fotogramas (valores impares). (por defecto: 7) | INT | Sí | 1 a 51 (valores impares, paso 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | Desactiva el suavizado para esta tasa de rotación de la raíz (grados/fotograma) con el fin de conservar los giros rápidos. 30° es adecuado para la mayoría de los contenidos; los valores bajos podrían desactivar el suavizado en el desplazamiento común y afectar silenciosamente a la calidad. 0 = desactivar. (por defecto: 30.0) | FLOAT | Sí | 0.0 a 90.0 (paso 1.0) | + +Nota: Cuando `strength` es 0.0 o menor, o `window` es 1 o menor, el nodo devuelve los datos de entrada sin cambios. La entrada debe contener al menos 2 fotogramas y datos de puntos clave; de lo contrario, el nodo devuelve los datos de entrada sin cambios. Cuando `rotation_threshold_degrees` es 0.0, la reducción del suavizado basada en la rotación está desactivada. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `mhr_pose_data` | La secuencia de datos de pose MHR suavizada con un desplazamiento reducido entre fotogramas. | MHR_POSE_DATA | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fa.md new file mode 100644 index 000000000..febce6573 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fa.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# هموارسازی دادهٔ پوز بدن SAM3D + +Smooth SAM3D Body Pose Data با میانگین‌گیری حرکت در طول زمان، لرزش فریم‌به‌فریم را در توالی‌های حالت بدنه سه‌بعدی کاهش می‌دهد. این گره هموارسازی کاملی روی داده‌های دوربین و ظاهر اعمال می‌کند، اما در مورد هندسه مش زمانی که سوژه به‌سرعت می‌چرخد عقب‌نشینی می‌کند تا چرخش‌های سریع تخت/مسطح نشوند. + +## ورودی‌ها + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | بازه | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mhr_pose_data` | توالی داده‌های حالت MHR برای هموارسازی، شامل پارامترهای مدل، پارامترهای شکل، پارامترهای بیان، چیدمان نقاط کلیدی MHR70 و داده‌های مش مرتبط. | MHR_POSE_DATA | بله | — | +| `شدت` | شدت هموارسازی. 0 = خام، 1 = هموار. (پیش‌فرض: 1.0) | FLOAT | بله | 0.0 تا 1.0 (گام 0.05) | +| `روش` | gaussian: میانگین وزنی متقارن، بهترین هموارساز عمومی.
savgol: برازش چندجمله‌ای لغزان، قله‌های تیز را حفظ می‌کند. (پیش‌فرض: "savgol") | COMBO | بله | "gaussian"
"savgol" | +| `پنجره` | پنجره زمانی بر حسب فریم (مقادیر فرد). (پیش‌فرض: 7) | INT | بله | 1 تا 51 (مقادیر فرد، گام 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | هموارسازی را برای این نرخ چرخش ریشه (درجه/فریم) غیرفعال می‌کند تا چرخش‌های سریع حفظ شوند. ۳۰ درجه برای بیشتر محتوا مناسب است؛ مقادیر پایین ممکن است هموارسازی را روی لرزش معمولی غیرفعال کنند و بی‌سروصدا کیفیت را تحت تأثیر قرار دهند. 0 = غیرفعال. (پیش‌فرض: 30.0) | FLOAT | بله | 0.0 تا 90.0 (گام 1.0) | + +توجه: وقتی `strength` برابر 0.0 یا کمتر باشد، یا `window` برابر 1 یا کمتر باشد، گره داده ورودی را بدون تغییر برمی‌گرداند. ورودی باید حداقل ۲ فریم و داده نقاط کلیدی داشته باشد؛ در غیر این صورت گره داده ورودی را بدون تغییر برمی‌گرداند. وقتی `rotation_threshold_degrees` برابر 0.0 باشد، کاهش هموارسازی مبتنی بر چرخش غیرفعال می‌شود. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | توالی داده‌های حالت MHR هموارشده با لرزش فریم‌به‌فریم کاهش‌یافته. | MHR_POSE_DATA | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fr.md new file mode 100644 index 000000000..672fe1e5b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fr.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# Lisser les données de pose corporelle SAM3D + +Smooth SAM3D Body Pose Data réduit la gigue d'une image à l'autre dans les séquences de pose corporelle 3D en moyennant le mouvement dans le temps. Il applique un lissage complet aux données de caméra et d'apparence, tout en réduisant le lissage de la géométrie du maillage lorsque le sujet tourne rapidement, afin que les rotations rapides ne soient pas aplaties. + +## Entrées + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `mhr_pose_data` | La séquence de données de pose MHR à lisser, contenant les paramètres de modèle, les paramètres de forme, les paramètres d'expression, la disposition des points clés MHR70 et les données de maillage associées. | MHR_POSE_DATA | Oui | — | +| `intensité` | Force de lissage. 0 = brut, 1 = lissé. (défaut : 1.0) | FLOAT | Oui | 0.0 à 1.0 (pas de 0.05) | +| `méthode` | gaussian : moyenne pondérée symétrique, meilleur lissage généraliste.
savgol : ajustement polynomial glissant, préserve les pics nets. (défaut : « savgol ») | COMBO | Oui | « gaussian »
« savgol » | +| `fenêtre` | Fenêtre temporelle en images (valeurs impaires). (défaut : 7) | INT | Oui | 1 à 51 (valeurs impaires, pas de 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | Désactive le lissage pour ce taux de rotation de la racine (degré/image) afin de préserver les rotations rapides. 30° convient à la plupart des contenus ; des valeurs faibles peuvent désactiver le lissage sur la gigue ordinaire et affecter silencieusement la qualité. 0 = désactiver. (défaut : 30.0) | FLOAT | Oui | 0.0 à 90.0 (pas de 1.0) | + +Remarque : lorsque `strength` est à 0.0 ou moins, ou que `window` est à 1 ou moins, le nœud renvoie les données d'entrée inchangées. L'entrée doit contenir au moins 2 images et des données de points clés ; sinon, le nœud renvoie les données d'entrée inchangées. Lorsque `rotation_threshold_degrees` est à 0.0, l'atténuation du lissage basée sur la rotation est désactivée. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `mhr_pose_data` | La séquence de données de pose MHR lissée, avec une gigue d'image à image réduite. | MHR_POSE_DATA | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ja.md new file mode 100644 index 000000000..c3c495a69 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ja.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# SAM3Dボディポーズデータをスムージング + +Smooth SAM3D Body Pose Data は、モーションを時間的に平均化することで、3D ボディポーズシーケンスのフレーム間ジッターを低減します。カメラデータと外観データには完全なスムージングを適用し、被写体が素早く回転する際にはメッシュジオメトリへの適用を緩めるため、高速なスピンが平坦化されることはありません。 + +## 入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|------|----------|------|------| +| `mhr_pose_data` | スムージングする MHR ポーズデータシーケンス。モデルパラメータ、シェイプパラメータ、表情パラメータ、MHR70 キーポイントレイアウト、および関連するメッシュデータが含まれます。 | MHR_POSE_DATA | はい | — | +| `強度` | スムージングの強さ。0 = 生データ、1 = スムージング済み。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0〜1.0(刻み 0.05) | +| `方式` | gaussian: 対称加重平均。汎用的なスムージングに最適です。
savgol: スライディング多項式フィッティング。シャープなピークを保持します。(デフォルト: "savgol") | COMBO | はい | "gaussian"
"savgol" | +| `ウィンドウ` | フレーム単位の時間ウィンドウ(奇数値)。(デフォルト: 7) | INT | はい | 1〜51(奇数値、刻み 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | このルート回転率(度/フレーム)でスムージングを無効化し、高速なスピンを保持します。30° がほとんどのコンテンツに適しています。低い値では通常のジッターでもスムージングが無効化され、品質に静かに影響を与える可能性があります。0 = 無効。(デフォルト: 30.0) | FLOAT | はい | 0.0〜90.0(刻み 1.0) | + +注記: `strength` が 0.0 以下の場合、または `window` が 1 以下の場合、ノードは入力データを変更せずに返します。入力には少なくとも 2 フレームとキーポイントデータが含まれている必要があります。そうでない場合、ノードは入力データを変更せずに返します。`rotation_threshold_degrees` が 0.0 の場合、回転に基づくスムージングの緩和は無効になります。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|--------|------|----------| +| `mhr_pose_data` | フレーム間ジッターが低減された、スムージング済み MHR ポーズデータシーケンス。 | MHR_POSE_DATA | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ko.md new file mode 100644 index 000000000..fcae06947 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ko.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# SAM3D 신체 포즈 데이터 부드럽게 하기 + +Smooth SAM3D Body Pose Data는 시간에 따른 모션 평균화를 통해 3D 바디 포즈 시퀀스의 프레임 간 지터를 줄입니다. 카메라 및 외관 데이터에는 전체 스무딩을 적용하고, 피사체가 빠르게 회전할 때는 메시 지오메트리에 대한 스무딩을 줄여 빠른 회전이 평평해지지 않도록 합니다. + +## 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mhr_pose_data` | 스무딩할 MHR 포즈 데이터 시퀀스로, 모델 매개변수, 셰이프 매개변수, 표정 매개변수, MHR70 키포인트 레이아웃 및 관련 메시 데이터를 포함합니다. | MHR_POSE_DATA | 예 | — | +| `강도` | 스무딩 강도. 0 = 원본, 1 = 스무딩됨. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 ~ 1.0 (step 0.05) | +| `방법` | gaussian: 대칭 가중 평균으로, 가장 범용적인 스무더입니다.
savgol: 슬라이딩 다항식 피팅으로, 날카로운 피크를 보존합니다. (기본값: "savgol") | COMBO | 예 | "gaussian"
"savgol" | +| `윈도우` | 프레임 단위의 시간 창(홀수 값). (기본값: 7) | INT | 예 | 1 ~ 51 (odd values, step 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | 빠른 회전을 보존하기 위해 지정된 루트 회전 속도(도/프레임)에서 스무딩을 비활성화합니다. 30°는 대부분의 콘텐츠에 적합하며, 낮은 값은 일반적인 지터에 대한 스무딩을 비활성화하여 품질에 눈에 띄지 않는 영향을 줄 수 있습니다. 0 = 비활성화. (기본값: 30.0) | FLOAT | 예 | 0.0 ~ 90.0 (step 1.0) | + +참고: `strength`가 0.0 이하이거나 `window`가 1 이하인 경우 노드는 입력 데이터를 변경 없이 반환합니다. 입력에는 최소 2개의 프레임과 키포인트 데이터가 포함되어야 하며, 그렇지 않으면 노드는 입력 데이터를 변경 없이 반환합니다. `rotation_threshold_degrees`가 0.0이면 회전 기반 스무딩 백오프가 비활성화됩니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 프레임 간 지터가 줄어든 스무딩된 MHR 포즈 데이터 시퀀스입니다. | MHR_POSE_DATA | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..65153d8a2 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/pt-BR.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# Suavizar dados de pose corporal SAM3D + +O Smooth SAM3D Body Pose Data reduz o tremor entre quadros em sequências de pose corporal 3D ao calcular a média do movimento ao longo do tempo. Ele aplica suavização total aos dados de câmera e aparência, enquanto reduz a suavização da geometria da malha quando o sujeito gira rapidamente, de modo que giros rápidos não sejam achatados. + +## Entradas + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Faixa | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `mhr_pose_data` | A sequência de dados de pose MHR a ser suavizada, contendo parâmetros de modelo, parâmetros de forma, parâmetros de expressão, layout de keypoints MHR70 e dados de malha relacionados. | MHR_POSE_DATA | Sim | — | +| `intensidade` | Intensidade da suavização. 0 = bruto, 1 = suavizado. (padrão: 1.0) | FLOAT | Sim | 0.0 a 1.0 (passo 0.05) | +| `método` | gaussian: média ponderada simétrica, melhor suavizador de uso geral.
savgol: ajuste polinomial deslizante, preserva picos agudos. (padrão: "savgol") | COMBO | Sim | "gaussian"
"savgol" | +| `janela` | Janela temporal em quadros (valores ímpares). (padrão: 7) | INT | Sim | 1 a 51 (valores ímpares, passo 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | Desativa a suavização para esta taxa de rotação da raiz (graus/quadro) para preservar giros rápidos. 30° é adequado para a maioria dos conteúdos; valores baixos podem desativar a suavização em tremores comuns e impactar silenciosamente a qualidade. 0 = desativa. (padrão: 30.0) | FLOAT | Sim | 0.0 a 90.0 (passo 1.0) | + +Nota: Quando `strength` é 0.0 ou menor, ou `window` é 1 ou menor, o nó retorna os dados de entrada inalterados. A entrada deve conter pelo menos 2 quadros e dados de keypoints; caso contrário, o nó retorna os dados de entrada inalterados. Quando `rotation_threshold_degrees` é 0.0, a redução da suavização baseada em rotação é desativada. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|---------------| +| `mhr_pose_data` | A sequência de dados de pose MHR suavizada, com redução do tremor entre quadros. | MHR_POSE_DATA | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ru.md new file mode 100644 index 000000000..ee8067561 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ru.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# Сглаживание данных позы тела SAM3D + +Smooth SAM3D Body Pose Data уменьшает дрожание между кадрами в последовательностях 3D-поз тела за счет усреднения движения во времени. Он применяет полное сглаживание к данным камеры и внешности, при этом ослабляя сглаживание геометрии сетки при быстром вращении объекта, чтобы быстрые вращения не уплощались. + +## Входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mhr_pose_data` | Последовательность данных позы MHR для сглаживания, содержащая параметры модели, параметры формы, параметры выражения, раскладку ключевых точек MHR70 и связанные данные сетки. | MHR_POSE_DATA | Да | — | +| `сила` | Сила сглаживания. 0 = без сглаживания, 1 = полное сглаживание. (по умолчанию: 1.0) | FLOAT | Да | от 0.0 до 1.0 (step 0.05) | +| `метод` | gaussian: симметричное взвешенное среднее, лучший универсальный сглаживатель.
savgol: скользящая полиномиальная подгонка, сохраняет резкие пики. (по умолчанию: "savgol") | COMBO | Да | "gaussian"
"savgol" | +| `окно` | Временное окно в кадрах (нечетные значения). (по умолчанию: 7) | INT | Да | от 1 до 51 (odd values, step 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | Отключает сглаживание при такой скорости вращения корня (градус/кадр), чтобы сохранить быстрые вращения. 30° подходит для большинства контента; низкие значения могут отключить сглаживание на обычном дрожании и незаметно повлиять на качество. 0 = отключено. (по умолчанию: 30.0) | FLOAT | Да | от 0.0 до 90.0 (step 1.0) | + +Примечание: Когда `strength` меньше или равен 0.0, или `window` меньше или равен 1, узел возвращает входные данные без изменений. Входные данные должны содержать как минимум 2 кадра и данные ключевых точек; в противном случае узел возвращает входные данные без изменений. Когда `rotation_threshold_degrees` равен 0.0, ослабление сглаживания на основе вращения отключено. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | Сглаженная последовательность данных позы MHR с уменьшенным дрожанием между кадрами. | MHR_POSE_DATA | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/tr.md new file mode 100644 index 000000000..32c465f9b --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/tr.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# SAM3D Gövde Poz Verilerini Yumuşat + +Smooth SAM3D Body Pose Data, 3D vücut poz dizilerindeki çerçeveden çerçeveye titremeyi, hareketi zaman içinde ortalamasını alarak azaltır. Kamera ve görünüm verilerine tam yumuşatma uygular; özne hızla döndüğünde ise mesh geometrisi üzerindeki yumuşatmayı azaltır, böylece hızlı dönüşler düzleştirilmez. + +## Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mhr_pose_data` | Yumuşatılacak MHR poz verisi dizisi; model parametrelerini, şekil parametrelerini, ifade parametrelerini, MHR70 anahtar nokta düzenini ve ilgili mesh verilerini içerir. | MHR_POSE_DATA | Evet | — | +| `güç` | Yumuşatma gücü. 0 = ham, 1 = yumuşatılmış. (varsayılan: 1.0) | FLOAT | Evet | 0.0 ile 1.0 (adım 0.05) | +| `yöntem` | gaussian: simetrik ağırlıklı ortalama, genel amaçlı en iyi yumuşatıcı.
savgol: kayan polinom uyumu, keskin tepeleri korur. (varsayılan: "savgol") | COMBO | Evet | "gaussian"
"savgol" | +| `pencere` | Çerçeve cinsinden zamansal pencere (tek değerler). (varsayılan: 7) | INT | Evet | 1 ile 51 (tek değerler, adım 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | Bu kök dönüş hızı (derece/çerçeve) için yumuşatmayı devre dışı bırakarak hızlı dönüşleri korur. 30° çoğu içerik için uygundur; düşük değerler sıradan titremelerde yumuşatmayı devre dışı bırakabilir ve kaliteyi sessizce etkileyebilir. 0 = devre dışı. (varsayılan: 30.0) | FLOAT | Evet | 0.0 ile 90.0 (adım 1.0) | + +Not: `strength` 0.0 veya daha düşük olduğunda ya da `window` 1 veya daha düşük olduğunda, düğüm girdi verilerini değiştirmeden döndürür. Girdi en az 2 çerçeve ve anahtar nokta verisi içermelidir; aksi takdirde düğüm girdi verilerini değiştirmeden döndürür. `rotation_threshold_degrees` 0.0 olduğunda, rotasyon tabanlı yumuşatma geri çekilmesi devre dışı bırakılır. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | Çerçeveden çerçeveye titremesi azaltılmış, yumuşatılmış MHR poz verisi dizisi. | MHR_POSE_DATA | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..6c69f193f --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh-TW.md @@ -0,0 +1,28 @@ +# 平滑化 SAM3D Body 姿勢資料 + +## 平滑 SAM3D 人體姿勢數據 + +平滑 SAM3D 人體姿勢數據會透過隨時間平均運動來減少 3D 人體姿勢序列中的幀間抖動。它對攝影機和外觀資料套用完整平滑,而當主體快速旋轉時,則會減弱對網格幾何的平滑,因此快速旋轉不會被扁平化。 + +## 輸入 + +| 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mhr_pose_data` | 要平滑的 MHR 姿勢資料序列,包含模型參數、形狀參數、表情參數、MHR70 關鍵點佈局以及相關網格資料。 | MHR_POSE_DATA | 是 | — | +| `strength` | 平滑強度。0 = 原始,1 = 已平滑。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 (step 0.05) | +| `method` | gaussian:對稱加權平均,最佳的通用平滑器。
savgol:滑動多項式擬合,保留尖銳峰值。(預設值:"savgol") | COMBO | 是 | "gaussian"
"savgol" | +| `window` | 以幀為單位的時間窗口(奇數值)。(預設值:7) | INT | 是 | 1 至 51 (odd values, step 2) | +| `rotation_threshold_degrees` | 對此根旋轉速率(度/幀)停用平滑,以保留快速旋轉。30° 適用於大多數內容,較低的值可能會對普通抖動停用平滑,並靜默地影響品質。0 = 停用。(預設值:30.0) | FLOAT | 是 | 0.0 至 90.0 (step 1.0) | + +注意:當 `strength` 為 0.0 或更低,或 `window` 為 1 或更低時,節點會原封不動地傳回輸入資料。輸入必須包含至少 2 幀和關鍵點資料;否則節點會原封不動地傳回輸入資料。當 `rotation_threshold_degrees` 為 0.0 時,基於旋轉的平滑減弱會被停用。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 描述 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 平滑後的 MHR 姿勢資料序列,幀間抖動較少。 | MHR_POSE_DATA | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh.md new file mode 100644 index 000000000..a38e5476f --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh.md @@ -0,0 +1,24 @@ +# 平滑处理 SAM3D Body 姿态数据 + +Smooth SAM3D Body Pose Data 节点通过对运动进行时间平均,减少 3D 身体姿态序列中的逐帧抖动。它对相机数据和外观数据应用完全平滑,同时在主体快速旋转时降低对网格几何体的平滑程度,因此快速旋转不会被压平。 + +## 输入 +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `mhr_pose_data` | 要平滑的 MHR 姿态数据序列,包含模型参数、形状参数、表情参数、MHR70 关键点布局以及相关网格数据。 | MHR_POSE_DATA | 是 | — | +| `强度` | 平滑强度。0 = 原始,1 = 平滑。(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0 (step 0.05) | +| `方法` | gaussian:对称加权平均,最佳通用平滑器。
savgol:滑动多项式拟合,可保留尖锐峰值。(默认值:"savgol") | COMBO | 是 | "gaussian"
"savgol" | +| `窗口` | 时间窗口(以帧为单位,取奇数值)。(默认值:7) | INT | 是 | 1 到 51 (odd values, step 2) | +| `旋转阈值(度)` | 为保留快速旋转,当根节点旋转速率(度/帧)达到此值时禁用平滑。30° 适合大多数内容;较低的值可能会对普通抖动禁用平滑,并在不知不觉中影响质量。0 = 禁用。(默认值:30.0) | FLOAT | 是 | 0.0 到 90.0 (step 1.0) | + +注意:当 `strength` 为 0.0 或更低,或 `window` 为 1 或更低时,节点将原样返回输入数据。输入必须至少包含 2 帧数据和关键点数据;否则节点将原样返回输入数据。当 `rotation_threshold_degrees` 为 0.0 时,基于旋转的平滑回退机制将被禁用。 + +## 输出 +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `mhr_pose_data` | 平滑后的 MHR 姿态数据序列,逐帧抖动已减少。 | MHR_POSE_DATA | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Smooth/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `a80a1c121f1d2bc49e9112576775588d5deab4690c4cd6ec9c1f98de78457b30` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ar.md new file mode 100644 index 000000000..9183b5e69 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ar.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 من صورة إلى فيديو + +تنشئ هذه العقدة فيديو من صورة الإطار الأول باستخدام نموذج Wan 3.0. يمكنك اختياريًا توفير صورة الإطار الأخير للتحكم في كيفية انتهاء الفيديو؛ عندها ينشئ النموذج فيديو ينتقل من الإطار الأول إلى الإطار الأخير. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | يحدد نوع نموذج Wan 3.0 المستخدم ويحدد الإعدادات الخاصة بالنموذج المعروضة أدناه. | DYNAMIC_COMBO | نعم | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `first_frame` | صورة الإطار الأول. مطلوب صورة واحدة بالضبط. | IMAGE | نعم | صورة واحدة | +| `last_frame` | صورة الإطار الأخير. ينشئ النموذج فيديو ينتقل من الإطار الأول إلى الإطار الأخير. اختيارية؛ إذا تم توفيرها، يلزم صورة واحدة بالضبط. | IMAGE | لا | صورة واحدة | +| `seed` | البذرة المستخدمة في التوليد (الافتراضي: 42). | INT | نعم | 0 - 2147483647 | +| `watermark` | ما إذا كان سيتم إضافة علامة مائية مولّدة بالذكاء الاصطناعي إلى النتيجة (الافتراضي: false). | BOOLEAN | نعم | true
false | + +### مدخلات wan3.0-video وwan3.0-video-prime + +هذه الإعدادات الخاصة بالنموذج مشتركة بين خياري النموذج وتظهر عند تحديد نموذج. + +| المعامل | الوصف | نوع البيانات | مطلوب | النطاق | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | موجه (برومبت) يصف العناصر والخصائص البصرية. يدعم اللغتين الإنجليزية والصينية. يمكن تركه فارغًا (الافتراضي: فارغ). | STRING | نعم | حتى 20000 حرف | +| `resolution` | دقة الفيديو الناتج. | COMBO | نعم | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | نسبة العرض إلى الارتفاع للفيديو الناتج. مع "adaptive"، تُشتق أبعاد المخرجات من الإطار الأول. | COMBO | نعم | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | مدة المخرجات بالثواني. مع الوضع "auto"، يختار النموذج مدة تتناسب مع الموجه. | COMBO | نعم | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | ما إذا كان الفيديو الناتج يحتوي على مسار صوتي (الافتراضي: true). | BOOLEAN | نعم | true
false | +| `prompt_extend` | ما إذا كان سيتم تحسين الموجه بمساعدة الذكاء الاصطناعي (الافتراضي: true). | BOOLEAN | نعم | true
false | + +ملاحظة: تقبل العقدة صورة `first_frame` واحدة بالضبط، وصورة `last_frame` واحدة اختياريًا. إذا تم توصيل أكثر من صورة بأي من المدخلين، فسيظهر خطأ. عند توفير `last_frame`، ينتقل الفيديو المُنشأ من الإطار الأول إلى الإطار الأخير. يقتصر `prompt` على 20,000 حرف. + +## المخرجات + +| اسم المخرَج | الوصف | نوع البيانات | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | الفيديو المُنشأ. يحتوي على مسار صوتي عند تفعيل خيار `audio`. | VIDEO | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/es.md new file mode 100644 index 000000000..a2a9df75d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/es.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Imagen a vídeo de Wan 3.0 + +Este nodo genera un video a partir de una imagen del primer fotograma utilizando el modelo Wan 3.0. Opcionalmente, puede proporcionar una imagen del último fotograma para controlar cómo termina el video; el modelo crea entonces un video que transita del primer fotograma al último. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `model` | Selecciona la variante del modelo Wan 3.0 que se utilizará y determina qué ajustes específicos del modelo se muestran a continuación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `first_frame` | Imagen del primer fotograma. Se requiere exactamente una imagen. | IMAGE | Sí | Una sola imagen | +| `last_frame` | Imagen del último fotograma. El modelo genera un video que transita del primer al último fotograma. Opcional; si se proporciona, se requiere exactamente una imagen. | IMAGE | No | Una sola imagen | +| `seed` | Semilla a utilizar para la generación (por defecto: 42). | INT | Sí | 0 - 2147483647 | +| `watermark` | Indica si se añade una marca de agua generada por IA al resultado (por defecto: false). | BOOLEAN | Sí | true
false | + +### Entradas de wan3.0-video y wan3.0-video-prime + +Estos ajustes específicos del modelo son comunes a ambas opciones de modelo y aparecen cuando se selecciona un modelo. + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-----------|-------| +| `prompt` | Prompt que describe los elementos y las características visuales. Admite inglés y chino. Puede dejarse vacío (por defecto: vacío). | STRING | Sí | Hasta 20000 caracteres | +| `resolution` | Resolución del video de salida. | COMBO | Sí | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Relación de aspecto del video de salida. Con "adaptive", las dimensiones de salida se derivan del primer fotograma. | COMBO | Sí | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Duración de salida en segundos. Con "auto", el modelo elige una duración que se ajuste al prompt. | COMBO | Sí | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | Indica si el video de salida contiene una pista de audio (por defecto: true). | BOOLEAN | Sí | true
false | +| `prompt_extend` | Indica si se mejora el prompt con asistencia de IA (por defecto: true). | BOOLEAN | Sí | true
false | + +Nota: El nodo acepta exactamente una imagen `first_frame` y opcionalmente una imagen `last_frame`. Si se conecta más de una imagen a cualquiera de las entradas, se genera un error. Cuando se proporciona `last_frame`, el video generado transita del primer fotograma al último. El `prompt` está limitado a 20 000 caracteres. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `video` | El video generado. Contiene una pista de audio cuando la opción `audio` está habilitada. | VIDEO | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fa.md new file mode 100644 index 000000000..1e8b68fed --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fa.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 تبدیل تصویر به ویدئو + +این گره با استفاده از مدل Wan 3.0 از روی تصویر فریم اول، ویدیو تولید می‌کند. می‌توانید به‌صورت اختیاری یک تصویر فریم آخر نیز ارائه دهید تا نحوهٔ پایان ویدیو کنترل شود؛ سپس مدل ویدیویی می‌سازد که از فریم اول به فریم آخر گذار می‌کند. + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `مدل` | نوع مدل Wan 3.0 مورد استفاده را انتخاب می‌کند و تعیین می‌کند کدام تنظیمات مخصوص مدل در زیر نمایش داده شوند. | DYNAMIC_COMBO | بله | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `فریم اول` | تصویر فریم اول. دقیقاً یک تصویر لازم است. | IMAGE | بله | تصویر تکی | +| `فریم آخر` | تصویر فریم آخر. مدل ویدیویی تولید می‌کند که از فریم اول به فریم آخر گذار می‌کند. اختیاری؛ اگر ارائه شود، دقیقاً یک تصویر لازم است. | IMAGE | خیر | تصویر تکی | +| `بذر` | مقدار seed برای تولید (پیش‌فرض: 42). | INT | بله | 0 - 2147483647 | +| `واترمارک` | آیا به نتیجه، واترمارک تولیدشده با هوش مصنوعی اضافه شود (پیش‌فرض: false). | BOOLEAN | بله | true
false | + +### ورودی‌های wan3.0-video و wan3.0-video-prime + +این تنظیمات مخصوص مدل، بین هر دو گزینهٔ مدل مشترک هستند و هنگام انتخاب یک مدل ظاهر می‌شوند. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | ضروری | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | پرامپتی که عناصر و ویژگی‌های بصری را توصیف می‌کند. از انگلیسی و چینی پشتیبانی می‌کند. می‌تواند خالی گذاشته شود (پیش‌فرض: خالی). | STRING | بله | حداکثر 20000 کاراکتر | +| `resolution` | رزولوشن ویدیوی خروجی. | COMBO | بله | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | نسبت ابعاد ویدیوی خروجی. با "adaptive"، ابعاد خروجی از فریم اول استخراج می‌شود. | COMBO | بله | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | مدت زمان خروجی به ثانیه. با "auto"، مدل مدتی را انتخاب می‌کند که با پرامپت سازگار باشد. | COMBO | بله | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | آیا ویدیوی خروجی حاوی یک آهنگ صوتی است (پیش‌فرض: true). | BOOLEAN | بله | true
false | +| `prompt_extend` | آیا پرامپت با کمک هوش مصنوعی تقویت شود (پیش‌فرض: true). | BOOLEAN | بله | true
false | + +توجه: این گره دقیقاً یک تصویر `first_frame` و اختیاری یک تصویر `last_frame` می‌پذیرد. اگر بیش از یک تصویر به هر یک از ورودی‌ها متصل شود، خطا ایجاد می‌شود. وقتی `last_frame` ارائه شود، ویدیوی تولید شده از فریم اول به فریم آخر گذار می‌کند. `prompt` به 20000 کاراکتر محدود است. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | ویدیوی تولیدشده. هنگامی که گزینهٔ `audio` فعال باشد، شامل یک آهنگ صوتی است. | VIDEO | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fr.md new file mode 100644 index 000000000..650c1661d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fr.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 Image vers vidéo + +Ce nœud génère une vidéo à partir d'une image initiale à l'aide du modèle Wan 3.0. Vous pouvez éventuellement fournir une image finale pour contrôler la fin de la vidéo ; le modèle crée alors une vidéo qui fait la transition de l'image initiale à l'image finale. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `model` | Sélectionne la variante du modèle Wan 3.0 à utiliser et détermine les paramètres spécifiques au modèle affichés ci-dessous. | DYNAMIC_COMBO | Oui | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `first_frame` | Image initiale. Une seule image est requise. | IMAGE | Oui | Image unique | +| `last_frame` | Image finale. Le modèle génère une vidéo qui fait la transition de l'image initiale à l'image finale. Optionnel ; si fournie, une seule image est requise. | IMAGE | Non | Image unique | +| `seed` | Graine à utiliser pour la génération (par défaut : 42). | INT | Oui | 0 - 2147483647 | +| `watermark` | Indique s'il faut ajouter un filigrane généré par IA au résultat (par défaut : false). | BOOLEAN | Oui | true
false | + +### Entrées wan3.0-video et wan3.0-video-prime + +Ces paramètres spécifiques au modèle sont communs aux deux options de modèle et apparaissent lorsqu'un modèle est sélectionné. + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `prompt` | Invite décrivant les éléments et les caractéristiques visuelles. Prend en charge l'anglais et le chinois. Peut être laissée vide (par défaut : vide). | STRING | Oui | Jusqu'à 20000 caractères | +| `resolution` | Résolution de la vidéo de sortie. | COMBO | Oui | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Format d'image de la vidéo de sortie. Avec « adaptive », les dimensions de sortie sont dérivées de l'image initiale. | COMBO | Oui | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Durée de sortie en secondes. Avec « auto », le modèle choisit une durée adaptée à l'invite. | COMBO | Oui | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | Indique si la vidéo de sortie contient une piste audio (par défaut : true). | BOOLEAN | Oui | true
false | +| `prompt_extend` | Indique s'il faut enrichir l'invite avec l'aide de l'IA (par défaut : true). | BOOLEAN | Oui | true
false | + +Remarque : Le nœud accepte exactement une image `first_frame` et éventuellement une image `last_frame`. Si plus d'une image est connectée à l'une ou l'autre entrée, une erreur est déclenchée. Lorsque `last_frame` est fournie, la vidéo générée fait la transition de l'image initiale à l'image finale. L'invite `prompt` est limitée à 20 000 caractères. + +## Sorties + +| Nom de sortie | Description | Type de données | +|---------------|-------------|-----------------| +| `video` | La vidéo générée. Contient une piste audio lorsque l'option `audio` est activée. | VIDEO | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ja.md new file mode 100644 index 000000000..ca1707348 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ja.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 画像から動画 + +このノードは、Wan 3.0モデルを使用して、最初のフレーム画像からビデオを生成します。オプションで最終フレーム画像を指定すると、ビデオの終わり方を制御できます。その場合、モデルは最初のフレームから最終フレームへと遷移するビデオを生成します。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `モデル` | 使用するWan 3.0モデルのバリエーションを選択し、以下に表示されるモデル固有の設定を決定します。 | DYNAMIC_COMBO | はい | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `最初のフレーム` | 最初のフレーム画像。画像は正確に1枚必要です。 | IMAGE | はい | 単一画像 | +| `最後のフレーム` | 最終フレーム画像。モデルは最初のフレームから最終フレームへと遷移するビデオを生成します。オプションです。指定する場合は、画像が正確に1枚必要です。 | IMAGE | いいえ | 単一画像 | +| `シード` | 生成に使用するシード(デフォルト: 42)。 | INT | はい | 0 - 2147483647 | +| `透かし` | 結果にAI生成の透かしを追加するかどうか(デフォルト: false)。 | BOOLEAN | はい | true
false | + +### wan3.0-video および wan3.0-video-prime 入力 + +これらのモデル固有の設定は、両方のモデルオプションで共有され、モデルが選択されると表示されます。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 要素と視覚的特徴を説明するプロンプト。英語と中国語に対応しています。空のままにすることもできます(デフォルト: 空)。 | STRING | はい | 最大20000文字 | +| `resolution` | 出力ビデオの解像度。 | COMBO | はい | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | 出力ビデオのアスペクト比。「adaptive」の場合、出力寸法は最初のフレームから導出されます。 | COMBO | はい | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | 出力時間(秒)。「auto」の場合、モデルはプロンプトに合った時間を選択します。 | COMBO | はい | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | 出力ビデオにオーディオトラックを含めるかどうか(デフォルト: true)。 | BOOLEAN | はい | true
false | +| `prompt_extend` | AI支援でプロンプトを拡張するかどうか(デフォルト: true)。 | BOOLEAN | はい | true
false | + +注: このノードは、`first_frame` 画像を正確に1枚受け取り、オプションで `last_frame` 画像を1枚受け取ります。いずれかの入力に複数の画像が接続されている場合は、エラーが発生します。`last_frame` が指定された場合、生成されたビデオは最初のフレームから最終フレームへと遷移します。`prompt` は20,000文字に制限されています。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成されたビデオ。`audio` オプションが有効な場合は、オーディオトラックを含みます。 | VIDEO | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ko.md new file mode 100644 index 000000000..1ddf76c0d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ko.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 이미지-비디오 + +이 노드는 Wan 3.0 모델을 사용하여 첫 번째 프레임 이미지에서 비디오를 생성합니다. 선택적으로 마지막 프레임 이미지를 제공하여 비디오의 끝을 제어할 수 있습니다. 그러면 모델은 첫 번째 프레임에서 마지막 프레임으로 전환되는 비디오를 생성합니다. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `모델` | 사용할 Wan 3.0 모델 변형을 선택하고 아래에 표시되는 모델별 설정을 결정합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `첫 프레임` | 첫 번째 프레임 이미지입니다. 정확히 하나의 이미지가 필요합니다. | IMAGE | 예 | 단일 이미지 | +| `마지막 프레임` | 마지막 프레임 이미지입니다. 모델이 첫 번째 프레임에서 마지막 프레임으로 전환되는 비디오를 생성합니다. 선택 사항이며, 제공하는 경우 정확히 하나의 이미지가 필요합니다. | IMAGE | 아니요 | 단일 이미지 | +| `시드` | 생성에 사용할 시드입니다 (기본값: 42). | INT | 예 | 0 - 2147483647 | +| `워터마크` | 결과물에 AI 생성 워터마크를 추가할지 여부입니다 (기본값: false). | BOOLEAN | 예 | true
false | + +### wan3.0-video 및 wan3.0-video-prime 입력 + +이 모델별 설정은 두 모델 옵션에서 공유되며 모델을 선택하면 표시됩니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 요소와 시각적 특징을 설명하는 프롬프트입니다. 영어와 중국어를 지원합니다. 비워 둘 수 있습니다 (기본값: 빈 값). | STRING | 예 | 최대 20000자 | +| `resolution` | 출력 비디오의 해상도입니다. | COMBO | 예 | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | 출력 비디오의 화면 비율입니다. "adaptive"를 선택하면 출력 크기가 첫 번째 프레임에서 도출됩니다. | COMBO | 예 | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | 출력 길이(초)입니다. "auto"를 선택하면 모델이 프롬프트에 맞는 길이를 선택합니다. | COMBO | 예 | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | 출력 비디오에 오디오 트랙이 포함되는지 여부입니다 (기본값: true). | BOOLEAN | 예 | true
false | +| `prompt_extend` | AI 지원으로 프롬프트를 개선할지 여부입니다 (기본값: true). | BOOLEAN | 예 | true
false | + +참고: 이 노드는 정확히 하나의 `first_frame` 이미지와 선택적으로 하나의 `last_frame` 이미지를 허용합니다. 두 입력 중 하나에 둘 이상의 이미지가 연결되면 오류가 발생합니다. `last_frame`이 제공되면 생성된 비디오는 첫 번째 프레임에서 마지막 프레임으로 전환됩니다. `prompt`는 20,000자로 제한됩니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 생성된 비디오입니다. `audio` 옵션이 활성화되면 오디오 트랙을 포함합니다. | VIDEO | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..5081a944d --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/pt-BR.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 Imagem para Vídeo + +Este nó gera um vídeo a partir de uma imagem de primeiro quadro usando o modelo Wan 3.0. Você pode, opcionalmente, fornecer uma imagem de último quadro para controlar como o vídeo termina; o modelo então cria um vídeo que faz a transição do primeiro quadro para o último quadro. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| +| `Modelo` | Seleciona a variante do modelo Wan 3.0 a ser usada e determina quais configurações específicas do modelo são exibidas abaixo. | DYNAMIC_COMBO | Sim | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `first_frame` | Imagem do primeiro quadro. É necessária exatamente uma imagem. | IMAGE | Sim | Imagem única | +| `last_frame` | Imagem do último quadro. O modelo gera um vídeo que faz a transição do primeiro para o último quadro. Opcional; se fornecida, é necessária exatamente uma imagem. | IMAGE | Não | Imagem única | +| `Semente` | Semente usada para a geração (padrão: 42). | INT | Sim | 0 - 2147483647 | +| `Marca-d'água` | Se deve adicionar uma marca d'água gerada por IA ao resultado (padrão: false). | BOOLEAN | Sim | true
false | + +### Entradas do wan3.0-video e do wan3.0-video-prime + +Estas configurações específicas do modelo são compartilhadas por ambas as opções de modelo e aparecem quando um modelo é selecionado. + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-----------| +| `prompt` | Prompt que descreve os elementos e as características visuais. Suporta inglês e chinês. Pode ser deixado vazio (padrão: vazio). | STRING | Sim | Até 20000 caracteres | +| `resolution` | Resolução do vídeo de saída. | COMBO | Sim | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Proporção de aspecto do vídeo de saída. Com "adaptive", as dimensões de saída são derivadas do primeiro quadro. | COMBO | Sim | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Duração da saída em segundos. Com "auto", o modelo escolhe uma duração que se ajusta ao prompt. | COMBO | Sim | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | Se o vídeo de saída contém uma trilha de áudio (padrão: true). | BOOLEAN | Sim | true
false | +| `prompt_extend` | Se deve aprimorar o prompt com assistência de IA (padrão: true). | BOOLEAN | Sim | true
false | + +Nota: O nó aceita exatamente uma imagem `first_frame` e, opcionalmente, uma imagem `last_frame`. Se mais de uma imagem for conectada a qualquer uma das entradas, um erro será gerado. Quando `last_frame` é fornecida, o vídeo gerado faz a transição do primeiro quadro para o último quadro. O `prompt` é limitado a 20.000 caracteres. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|---------------|-----------|---------------| +| `video` | O vídeo gerado. Contém uma trilha de áudio quando a opção `audio` está habilitada. | VIDEO | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ru.md new file mode 100644 index 000000000..8a2fc7a0f --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ru.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0: из изображения в видео + +Этот узел создает видео из изображения первого кадра с использованием модели Wan 3.0. Вы можете дополнительно указать изображение последнего кадра, чтобы управлять окончанием видео; модель создаст видео, которое переходит от первого кадра к последнему. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Выбирает вариант модели Wan 3.0 для использования и определяет, какие настройки, специфичные для модели, отображаются ниже. | DYNAMIC_COMBO | Да | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `first_frame` | Изображение первого кадра. Требуется ровно одно изображение. | IMAGE | Да | Одно изображение | +| `last_frame` | Изображение последнего кадра. Модель генерирует видео с переходом от первого кадра к последнему. Необязательно; если указано, требуется ровно одно изображение. | IMAGE | Нет | Одно изображение | +| `seed` | Сид для генерации (по умолчанию: 42). | INT | Да | 0 - 2147483647 | +| `watermark` | Добавлять ли AI-сгенерированный водяной знак к результату (по умолчанию: false). | BOOLEAN | Да | true
false | + +### Входы wan3.0-video и wan3.0-video-prime + +Эти настройки, специфичные для модели, являются общими для обоих вариантов модели и появляются при выборе модели. + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательный | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Промпт, описывающий элементы и визуальные особенности. Поддерживает английский и китайский языки. Может быть пустым (по умолчанию: пусто). | STRING | Да | До 20000 символов | +| `resolution` | Разрешение выходного видео. | COMBO | Да | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Соотношение сторон выходного видео. При значении "adaptive" размеры выходного видео определяются по первому кадру. | COMBO | Да | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Продолжительность выходного видео в секундах. При значении "auto" модель выбирает продолжительность, соответствующую промпту. | COMBO | Да | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | Содержит ли выходное видео аудиодорожку (по умолчанию: true). | BOOLEAN | Да | true
false | +| `prompt_extend` | Улучшать ли промпт с помощью ИИ (по умолчанию: true). | BOOLEAN | Да | true
false | + +Примечание: Узел принимает ровно одно изображение `first_frame` и, опционально, одно изображение `last_frame`. Если к любому из входов подключено более одного изображения, возникает ошибка. При наличии `last_frame` сгенерированное видео переходит от первого кадра к последнему. `prompt` ограничен 20 000 символов. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Сгенерированное видео. Содержит аудиодорожку при включенной опции `audio`. | VIDEO | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/tr.md new file mode 100644 index 000000000..2d15b366c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/tr.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 Görüntüden Videoya + +Bu düğüm, Wan 3.0 modelini kullanarak ilk kare görüntüsünden bir video oluşturur. Videonun nasıl bittiğini kontrol etmek için isteğe bağlı olarak bir son kare görüntüsü sağlayabilirsiniz; model bu durumda ilk kareden son kareye geçiş yapan bir video oluşturur. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Kullanılacak Wan 3.0 model varyantını seçer ve aşağıda hangi modele özgü ayarların gösterileceğini belirler. | DYNAMIC_COMBO | Evet | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `first_frame` | İlk kare görüntüsü. Tam olarak bir görüntü gereklidir. | IMAGE | Evet | Tek görüntü | +| `last_frame` | Son kare görüntüsü. Model, ilk kareden son kareye geçiş yapan bir video oluşturur. İsteğe bağlıdır; sağlanırsa tam olarak bir görüntü gereklidir. | IMAGE | Hayır | Tek görüntü | +| `seed` | Üretim için kullanılacak seed değeri (varsayılan: 42). | INT | Evet | 0 - 2147483647 | +| `watermark` | Sonuca yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir filigran eklenip eklenmeyeceği (varsayılan: false). | BOOLEAN | Evet | true
false | + +### wan3.0-video ve wan3.0-video-prime Girdileri + +Bu modele özgü ayarlar, her iki model seçeneği tarafından paylaşılır ve bir model seçildiğinde görünür. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Gerekli | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Öğeleri ve görsel özellikleri açıklayan istem. İngilizce ve Çince destekler. Boş bırakılabilir (varsayılan: boş). | STRING | Evet | En fazla 20000 karakter | +| `resolution` | Çıktı videosunun çözünürlüğü. | COMBO | Evet | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Çıktı videosunun en-boy oranı. "adaptive" ile çıktı boyutları ilk kareden türetilir. | COMBO | Evet | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Çıktı süresi saniye cinsinden. "auto" ile model, isteme uyan bir süre seçer. | COMBO | Evet | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | Çıktı videosunun bir ses parçası içerip içermediği (varsayılan: true). | BOOLEAN | Evet | true
false | +| `prompt_extend` | İstemin yapay zeka yardımıyla iyileştirilip iyileştirilmeyeceği (varsayılan: true). | BOOLEAN | Evet | true
false | + +Not: Düğüm, tam olarak bir `first_frame` görüntüsü ve isteğe bağlı olarak bir `last_frame` görüntüsü kabul eder. Girdilerden herhangi birine birden fazla görüntü bağlanırsa bir hata oluşur. `last_frame` sağlandığında, oluşturulan video ilk kareden son kareye geçiş yapar. `prompt` 20,000 karakterle sınırlıdır. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Oluşturulan video. `audio` seçeneği etkinleştirildiğinde bir ses parçası içerir. | VIDEO | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..7e830020c --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh-TW.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 圖像轉影片 + +此節點使用 Wan 3.0 模型從首幀圖片生成影片。您可以選擇性地提供末幀圖片來控制影片結尾;模型會建立一部從首幀過渡到末幀的影片。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 選擇要使用的 Wan 3.0 模型變體,並決定下方顯示哪些模型專屬設定。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `首幀` | 首幀圖片。必須恰好一張圖片。 | IMAGE | 是 | 單張圖片 | +| `末幀` | 末幀圖片。模型會生成從首幀過渡到末幀的影片。可選;若提供,則必須恰好一張圖片。 | IMAGE | 否 | 單張圖片 | +| `種子` | 用於生成的種子(預設值:42)。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | +| `浮水印` | 是否在結果中加入 AI 生成的水印(預設值:false)。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +### wan3.0-video 和 wan3.0-video-prime 輸入 + +這些模型專屬設定為兩種模型選項所共用,並在選取模型時顯示。 + +| 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述元素與視覺特徵的提示詞。支援英文與中文。可留空(預設:空)。 | STRING | 是 | 最多 20000 個字元 | +| `resolution` | 輸出影片的解析度。 | COMBO | 是 | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | 輸出影片的長寬比。使用「adaptive」時,輸出尺寸將根據首幀推導。 | COMBO | 是 | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | 輸出時長(秒)。使用「auto」時,模型會選擇符合提示詞的時長。 | COMBO | 是 | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | 輸出影片是否包含音軌(預設值:true)。 | BOOLEAN | 是 | true
false | +| `prompt_extend` | 是否使用 AI 輔助增強提示詞(預設值:true)。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +注意:此節點接受恰好一張 `first_frame` 圖片,並可選接受一張 `last_frame` 圖片。若任一個輸入連接超過一張圖片,將引發錯誤。當提供 `last_frame` 時,生成的影片會從首幀過渡到末幀。`prompt` 限制為 20,000 個字元。 + +## 輸出 + +| 輸出名稱 | 說明 | 資料類型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的影片。當啟用 `audio` 選項時,包含音軌。 | VIDEO | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh.md new file mode 100644 index 000000000..e6a676132 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh.md @@ -0,0 +1,41 @@ +# Wan 3.0 图像转视频 + +此节点使用 Wan 3.0 模型根据首帧图像生成视频。您可以选择提供尾帧图像来控制视频的结束方式;模型会生成一段从首帧过渡到尾帧的视频。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 选择要使用的 Wan 3.0 模型变体,并决定下方显示哪些模型专属设置。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | "wan3.0-video"
"wan3.0-video-prime" | +| `首帧` | 首帧图像。恰好需要一张图像。 | IMAGE | 是 | 单张图像 | +| `末帧` | 尾帧图像。模型会生成一段从首帧到尾帧过渡的视频。可选;如果提供,则恰好需要一张图像。 | IMAGE | 否 | 单张图像 | +| `种子` | 用于生成的种子(默认值:42)。 | INT | 是 | 0 - 2147483647 | +| `水印` | 是否在结果中添加 AI 生成的水印(默认:false)。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +### wan3.0-video 和 wan3.0-video-prime 输入 + +这些模型专属设置由两个模型选项共用,并在选择模型后显示。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述画面元素和视觉特征的提示词。支持英文和中文。可以为空(默认:空)。 | STRING | 是 | 最多 20000 个字符 | +| `resolution` | 输出视频的分辨率。 | COMBO | 是 | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | 输出视频的宽高比。使用 “adaptive” 时,输出尺寸根据首帧推导。 | COMBO | 是 | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | 输出视频的时长(秒)。使用 “auto” 时,模型会选择与提示词匹配的时长。 | COMBO | 是 | "auto"
"2" - "30" | +| `audio` | 输出视频是否包含音轨(默认:true)。 | BOOLEAN | 是 | true
false | +| `prompt_extend` | 是否通过 AI 辅助增强提示词(默认:true)。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +注意:本节点恰好接受一张 `first_frame` 图像,并可选择接受一张 `last_frame` 图像。如果任一输入连接了多张图像,则会引发错误。当提供 `last_frame` 时,生成的视频会从首帧过渡到尾帧。`prompt` 的长度限制为 20,000 个字符。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的视频。当启用 `audio` 选项时,包含音轨。 | VIDEO | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ImageToVideoApi/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `ff9fce554fa7aa5fc8729b5f84b2f8bf89e8e7772ce1c32b1307d0dc4882200c` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ar.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ar.md new file mode 100644 index 000000000..a559e9f88 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ar.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 من مرجع إلى فيديو + +تُنشئ هذه العقدة فيديو من موجه نصي وصور وفيديوهات وصوت مرجعي اختياري باستخدام نموذج Wan 3.0. يمكن دمج الوسائط المرجعية بحرية والإشارة إليها في الموجه بصيغة @Image1 و@Video1 و@Audio1. ترسل العقدة طلب التوليد إلى Wan API وتُرجع الفيديو النهائي. + +## المدخلات + +### المدخلات العامة + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | يختار نوع نموذج Wan 3.0 المستخدم في التوليد. | DYNAMIC_COMBO | نعم | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `seed` | البذرة المستخدمة في التوليد. القيمة الافتراضية: 42. | INT | نعم | 0 إلى 2147483647 | +| `watermark` | ما إذا كان سيتم إضافة علامة مائية مولّدة بالذكاء الاصطناعي إلى النتيجة. الافتراضي: false. | BOOLEAN | نعم | true
false | + +### مدخلات wan3.0-video وwan3.0-video-prime + +يشترك خيارا النموذج في مجموعة المعاملات نفسها. + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | موجه يصف العناصر والخصائص البصرية. يدعم اللغتين الإنجليزية والصينية. أشر إلى الوسائط المرجعية المتصلة كـ @Image1 و@Video1 و@Audio1، مرقمة حسب النوع بترتيب الإدخال. الافتراضي: فارغ. | STRING | نعم | حتى 20,000 حرف | +| `resolution` | دقة الفيديو الناتج. | COMBO | نعم | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | نسبة العرض إلى الارتفاع للفيديو الناتج. مع "adaptive"، تُشتق أبعاد المخرج من الوسائط المُدخلة. | COMBO | نعم | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | مدة المخرج بالثواني. مع "auto"، يختار النموذج مدة تناسب الموجه والوسائط المرجعية. يجب ألا تتجاوز المدة المجمعة للفيديوهات المرجعية والمخرج 30 ثانية. | COMBO | نعم | "auto"
"2" إلى "30" (ثوانٍ صحيحة) | +| `audio` | ما إذا كان الفيديو الناتج يحتوي على مسار صوتي. الافتراضي: true. | BOOLEAN | نعم | true
false | +| `prompt_extend` | ما إذا كان سيتم تحسين الموجه بمساعدة الذكاء الاصطناعي. الافتراضي: true. | BOOLEAN | نعم | true
false | + +### المدخلات المرجعية + +| Parameter | Description | Data Type | Required | Range | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | فتحة قابلة للتوسيع: اربط من 1 إلى 10 صور مرجعية. تُرقَّم المراجع كـ image1 إلى image10 بترتيب الإدخال. | IMAGE | لا | من 0 إلى 10 صور | +| `reference_videos` | فتحة قابلة للتوسيع: اربط من 1 إلى 5 فيديوهات مرجعية. تُرقَّم المراجع كـ video1 إلى video5 بترتيب الإدخال. | VIDEO | لا | من 0 إلى 5 فيديوهات | +| `reference_audios` | فتحة قابلة للتوسيع: اربط من 1 إلى 5 مقاطع صوتية مرجعية. تُرقَّم المراجع كـ audio1 إلى audio5 بترتيب الإدخال. | AUDIO | لا | من 0 إلى 5 مقاطع صوتية | + +**قيود:** + +- يجب أن يحتوي الموجه على حرف واحد غير فارغ على الأقل، أو يجب توصيل صورة مرجعية أو فيديو مرجعي أو صوت مرجعي واحد على الأقل. +- يجب أن تتطابق وسوم المرجع في الموجه مع المدخلات المتصلة. على سبيل المثال، يشير @Image1 إلى أول صورة مرجعية متصلة، و@Video2 إلى ثاني فيديو مرجعي متصل، و@Audio1 إلى أول صوت مرجعي متصل. تُرقَّم الوسوم بشكل منفصل لكل نوع حسب ترتيب الإدخال. +- يجب أن تحتوي كل صورة مرجعية متصلة على صورة واحدة بالضبط، وليست مجموعة (batch). +- يجب ألا تزيد مدة كل فيديو مرجعي عن 15 ثانية. ويجب ألا تتجاوز المدة الإجمالية لجميع الفيديوهات المرجعية 15 ثانية. +- يجب ألا تزيد مدة كل مقطع صوتي مرجعي عن 15 ثانية. ويجب ألا تتجاوز المدة الإجمالية لجميع المقاطع الصوتية المرجعية 15 ثانية. +- عندما لا تكون قيمة `duration` هي "auto"، يجب ألا تتجاوز المدة الإجمالية لجميع الفيديوهات المرجعية بالإضافة إلى مدة المخرج المحددة 30 ثانية. + +## المخرجات + +| Output Name | Description | Data Type | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | ملف الفيديو المُولّد. يتضمن مسارًا صوتيًا عندما يكون معامل `audio` مفعّلاً. | VIDEO | + +> تم إنشاء هذه الوثيقة بواسطة الذكاء الاصطناعي. إذا وجدت أي أخطاء أو لديك اقتراحات للتحسين، فلا تتردد في المساهمة! [تحرير على GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ar.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/es.md new file mode 100644 index 000000000..baf383f43 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/es.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Referencia a vídeo de Wan 3.0 + +Este nodo genera un video a partir de un prompt de texto e imágenes, videos y audio de referencia opcionales utilizando el modelo Wan 3.0. Los medios de referencia se pueden combinar libremente y mencionarse en el prompt como @Image1, @Video1 y @Audio1. El nodo envía la solicitud de generación a la API de Wan y devuelve el video finalizado. + +## Entradas + +### Entradas comunes + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `model` | Selecciona la variante del modelo Wan 3.0 utilizada para la generación. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `seed` | Semilla para usar en la generación. Predeterminado: 42. | INT | Sí | 0 a 2147483647 | +| `watermark` | Si se añade una marca de agua generada por IA al resultado. Predeterminado: false. | BOOLEAN | Sí | true
false | + +### Entradas de wan3.0-video y wan3.0-video-prime + +Ambas opciones de modelo comparten el mismo conjunto de parámetros. + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `prompt` | Prompt que describe los elementos y las características visuales. Admite inglés y chino. Haga referencia a los medios de referencia conectados como @Image1, @Video1, @Audio1, que se numeran por tipo en el orden de entrada. Predeterminado: vacío. | STRING | Sí | Hasta 20,000 caracteres | +| `resolution` | Resolución del video de salida. | COMBO | Sí | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Relación de aspecto del video de salida. Con "adaptive", las dimensiones de salida se derivan de los medios de entrada. | COMBO | Sí | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Duración de salida en segundos. Con "auto", el modelo elige una duración que se ajusta al prompt y a los medios de referencia. La duración combinada de los videos de referencia y la salida no debe superar los 30 segundos. | COMBO | Sí | "auto"
"2" a "30" (segundos enteros) | +| `audio` | Si el video de salida contiene una pista de audio. Predeterminado: true. | BOOLEAN | Sí | true
false | +| `prompt_extend` | Si se amplía el prompt con asistencia de IA. Predeterminado: true. | BOOLEAN | Sí | true
false | + +### Entradas de referencia + +| Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | +|-----------|-------------|---------------|-------------|-------| +| `reference_images` | Ranura ampliable: conecte de 1 a 10 imágenes de referencia. Las referencias se numeran como image1 a image10 en el orden de entrada. | IMAGE | No | 0 a 10 imágenes | +| `reference_videos` | Ranura ampliable: conecte de 1 a 5 videos de referencia. Las referencias se numeran como video1 a video5 en el orden de entrada. | VIDEO | No | 0 a 5 videos | +| `reference_audios` | Ranura ampliable: conecte de 1 a 5 clips de audio de referencia. Las referencias se numeran como audio1 a audio5 en el orden de entrada. | AUDIO | No | 0 a 5 clips de audio | + +**Restricciones:** + +- El prompt debe contener al menos un carácter no vacío, o debe conectarse al menos una entrada de imagen, video o audio de referencia. +- Las etiquetas de referencia en el prompt deben coincidir con las entradas conectadas. Por ejemplo, @Image1 se refiere a la primera imagen de referencia conectada, @Video2 al segundo video de referencia conectado y @Audio1 al primer audio de referencia conectado. Las etiquetas se numeran por separado por tipo en el orden de entrada. +- Cada imagen de referencia conectada debe contener exactamente una imagen, no un lote. +- Cada video de referencia debe durar 15 segundos o menos. La duración total de todos los videos de referencia no debe superar los 15 segundos. +- Cada audio de referencia debe durar 15 segundos o menos. La duración total de todos los audios de referencia no debe superar los 15 segundos. +- Cuando `duration` no sea "auto", la duración total de todos los videos de referencia más la duración de salida seleccionada no debe superar los 30 segundos. + +## Salidas + +| Nombre de salida | Descripción | Tipo de datos | +|------------------|-------------|---------------| +| `video` | El archivo de video generado. Incluye una pista de audio cuando el parámetro `audio` está habilitado. | VIDEO | + +> Esta documentación fue generada por IA. Si encuentra algún error o tiene sugerencias de mejora, ¡no dude en contribuir! [Editar en GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/es.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fa.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fa.md new file mode 100644 index 000000000..ec9eee2a9 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fa.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 تبدیل مرجع به ویدئو + +این گره با استفاده از مدل Wan 3.0، ویدیویی را از یک متن پرامپت و تصاویر، ویدیوها و صداهای مرجع اختیاری تولید می‌کند. رسانه‌های مرجع را می‌توان آزادانه ترکیب کرد و در پرامپت به‌صورت @Image1، @Video1 و @Audio1 به آن‌ها اشاره کرد. این گره درخواست تولید را به Wan API ارسال می‌کند و ویدیوی نهایی را بازمی‌گرداند. + +## ورودی‌ها + +### ورودی‌های مشترک + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `مدل` | نسخه مدل Wan 3.0 مورد استفاده برای تولید را انتخاب می‌کند. | DYNAMIC_COMBO | بله | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `بذر` | مقدار seed برای تولید. پیش‌فرض: 42. | INT | بله | 0 تا 2147483647 | +| `واترمارک` | آیا یک واترمارک تولیدشده با هوش مصنوعی به نتیجه اضافه شود یا نه. پیش‌فرض: false. | BOOLEAN | بله | true
false | + +### ورودی‌های wan3.0-video و wan3.0-video-prime + +هر دو گزینه مدل دارای مجموعه پارامترهای یکسانی هستند. + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | پرامپتی که عناصر و ویژگی‌های بصری را توصیف می‌کند. از انگلیسی و چینی پشتیبانی می‌کند. به رسانه‌های مرجع متصل‌شده به‌صورت @Image1، @Video1 و @Audio1 ارجاع دهید؛ شماره‌گذاری برای هر نوع بر اساس ترتیب ورودی انجام می‌شود. پیش‌فرض: خالی. | STRING | بله | حداکثر 20,000 کاراکتر | +| `resolution` | رزولوشن ویدیوی خروجی. | COMBO | بله | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | نسبت ابعاد ویدیوی خروجی. با گزینه «adaptive»، ابعاد خروجی از رسانه ورودی استخراج می‌شود. | COMBO | بله | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | مدت‌زمان خروجی بر حسب ثانیه. با گزینه «auto»، مدل مدت‌زمانی را انتخاب می‌کند که با پرامپت و رسانه مرجع سازگار باشد. مجموع مدت‌زمان ویدیوهای مرجع و خروجی نباید از 30 ثانیه بیشتر شود. | COMBO | بله | "auto"
«2» تا «30» (ثانیه‌های صحیح) | +| `audio` | آیا ویدیوی خروجی شامل یک تِرَک صوتی است. پیش‌فرض: true. | BOOLEAN | بله | true
false | +| `prompt_extend` | آیا پرامپت با کمک هوش مصنوعی بهبود داده شود. پیش‌فرض: true. | BOOLEAN | بله | true
false | + +### ورودی‌های مرجع + +| پارامتر | توضیحات | نوع داده | الزامی | محدوده | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | اسلات قابل افزایش: ۱ تا ۱۰ تصویر مرجع را متصل کنید. تصاویر مرجع به ترتیب ورودی به‌صورت image1 تا image10 شماره‌گذاری می‌شوند. | IMAGE | خیر | 0 تا 10 تصویر | +| `reference_videos` | اسلات قابل افزایش: ۱ تا ۵ ویدیوی مرجع را متصل کنید. ویدیوهای مرجع به ترتیب ورودی به‌صورت video1 تا video5 شماره‌گذاری می‌شوند. | VIDEO | خیر | 0 تا 5 ویدیو | +| `reference_audios` | اسلات قابل افزایش: ۱ تا ۵ کلیپ صوتی مرجع را متصل کنید. کلیپ‌های صوتی مرجع به ترتیب ورودی به‌صورت audio1 تا audio5 شماره‌گذاری می‌شوند. | AUDIO | خیر | 0 تا 5 کلیپ صوتی | + +**محدودیت‌ها:** + +- پرامپت باید حداقل یک کاراکتر غیرخالی داشته باشد، یا حداقل یکی از ورودی‌های تصویر، ویدیو یا صوتی مرجع باید متصل شده باشد. +- برچسب‌های مرجع در پرامپت باید با ورودی‌های متصل مطابقت داشته باشند. برای مثال، @Image1 به اولین تصویر مرجع متصل، @Video2 به دومین ویدیوی مرجع متصل، و @Audio1 به اولین صدای مرجع متصل اشاره دارد. برچسب‌ها برای هر نوع به‌صورت جداگانه بر اساس ترتیب ورودی شماره‌گذاری می‌شوند. +- هر تصویر مرجع متصل باید دقیقاً شامل یک تصویر باشد، نه یک دسته (batch). +- هر ویدیوی مرجع باید ۱۵ ثانیه یا کوتاه‌تر باشد. مجموع مدت‌زمان همه ویدیوهای مرجع نباید از ۱۵ ثانیه بیشتر شود. +- هر کلیپ صوتی مرجع باید ۱۵ ثانیه یا کوتاه‌تر باشد. مجموع مدت‌زمان همه کلیپ‌های صوتی مرجع نباید از ۱۵ ثانیه بیشتر شود. +- زمانی که `duration` روی «auto» نباشد، مجموع مدت‌زمان همه ویدیوهای مرجع به‌علاوه مدت‌زمان خروجی انتخاب‌شده نباید از ۳۰ ثانیه بیشتر شود. + +## خروجی‌ها + +| نام خروجی | توضیحات | نوع داده | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | فایل ویدیوی تولیدشده. زمانی که پارامتر `audio` فعال باشد، شامل یک تِرَک صوتی نیز هست. | VIDEO | + +> این مستند با هوش مصنوعی تهیه شده است. اگر خطایی دیدید یا پیشنهادی برای بهبود دارید، خوشحال می‌شویم مشارکت کنید! [ویرایش در GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fa.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fr.md new file mode 100644 index 000000000..f51c69263 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fr.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 Référence vers vidéo + +Ce nœud génère une vidéo à partir d’un prompt textuel et d’images, de vidéos et de fichiers audio de référence optionnels en utilisant le modèle Wan 3.0. Les médias de référence peuvent être combinés librement et mentionnés dans le prompt sous la forme @Image1, @Video1 et @Audio1. Le nœud soumet la demande de génération à l’API Wan et renvoie la vidéo finale. + +## Entrées + +### Entrées communes + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `model` | Sélectionne la variante du modèle Wan 3.0 utilisée pour la génération. | DYNAMIC_COMBO | Oui | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `seed` | Graine (seed) à utiliser pour la génération. Par défaut : 42. | INT | Oui | 0 à 2147483647 | +| `watermark` | Indique s’il faut ajouter un filigrane généré par IA au résultat. Par défaut : false. | BOOLEAN | Oui | true
false | + +### Entrées wan3.0-video et wan3.0-video-prime + +Les deux options de modèle partagent le même ensemble de paramètres. + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `prompt` | Prompt décrivant les éléments et les caractéristiques visuelles. Prend en charge l’anglais et le chinois. Référez-vous aux médias de référence connectés comme @Image1, @Video1, @Audio1, numérotés par type dans l’ordre d’entrée. Par défaut : vide. | STRING | Oui | Jusqu’à 20 000 caractères | +| `resolution` | Résolution de la vidéo de sortie. | COMBO | Oui | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Format d’image de la vidéo de sortie. Avec 'adaptive', les dimensions de sortie sont dérivées des médias d’entrée. | COMBO | Oui | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Durée de sortie en secondes. Avec 'auto', le modèle choisit une durée adaptée au prompt et aux médias de référence. La durée combinée des vidéos de référence et de la sortie ne doit pas dépasser 30 secondes. | COMBO | Oui | "auto"
"2" à "30" (secondes entières) | +| `audio` | Indique si la vidéo de sortie contient une piste audio. Par défaut : true. | BOOLEAN | Oui | true
false | +| `prompt_extend` | Indique si le prompt doit être amélioré à l’aide de l’IA. Par défaut : true. | BOOLEAN | Oui | true
false | + +### Entrées de référence + +| Paramètre | Description | Type de données | Requis | Plage | +|-----------|-------------|-----------------|--------|-------| +| `reference_images` | Emplacement extensible : connectez 1 à 10 images de référence. Les références sont numérotées de image1 à image10 dans l’ordre d’entrée. | IMAGE | Non | 0 à 10 images | +| `reference_videos` | Emplacement extensible : connectez 1 à 5 vidéos de référence. Les références sont numérotées de video1 à video5 dans l’ordre d’entrée. | VIDEO | Non | 0 à 5 vidéos | +| `reference_audios` | Emplacement extensible : connectez 1 à 5 extraits audio de référence. Les références sont numérotées de audio1 à audio5 dans l’ordre d’entrée. | AUDIO | Non | 0 à 5 extraits audio | + +**Contraintes :** + +- Le prompt doit contenir au moins un caractère non vide, ou au moins une image, une vidéo ou un extrait audio de référence doit être connecté. +- Les balises de référence dans le prompt doivent correspondre aux entrées connectées. Par exemple, @Image1 fait référence à la première image de référence connectée, @Video2 à la deuxième vidéo de référence connectée et @Audio1 au premier extrait audio de référence connecté. Les balises sont numérotées séparément par type dans l’ordre d’entrée. +- Chaque image de référence connectée doit contenir exactement une image, pas un lot. +- Chaque vidéo de référence doit faire 15 secondes ou moins. La durée totale de toutes les vidéos de référence ne doit pas dépasser 15 secondes. +- Chaque extrait audio de référence doit faire 15 secondes ou moins. La durée totale de tous les extraits audio de référence ne doit pas dépasser 15 secondes. +- Lorsque `duration` n’est pas 'auto', la durée totale de toutes les vidéos de référence plus la durée de sortie sélectionnée ne doit pas dépasser 30 secondes. + +## Sorties + +| Nom de la sortie | Description | Type de données | +|------------------|-------------|-----------------| +| `video` | Le fichier vidéo généré. Inclut une piste audio lorsque le paramètre `audio` est activé. | VIDEO | + +> Cette documentation a été générée par IA. Si vous trouvez des erreurs ou avez des suggestions d'amélioration, n'hésitez pas à contribuer ! [Modifier sur GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/fr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ja.md new file mode 100644 index 000000000..28defbdd8 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ja.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 参照から動画 + +このノードは、Wan 3.0モデルを使用して、テキストプロンプトとオプションの参照画像、動画、音声からビデオを生成します。参照メディアは自由に組み合わせて、プロンプト内で @Image1、@Video1、@Audio1 として言及できます。ノードは生成リクエストをWan APIに送信し、完成したビデオを返します。 + +## 入力 + +### 共通入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `モデル` | 生成に使用するWan 3.0モデルのバリアントを選択します。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `シード` | 生成に使用するシード値。デフォルト: 42。 | INT | はい | 0〜2147483647 | +| `透かし` | 結果にAI生成の透かしを追加するかどうか。デフォルト: false。 | BOOLEAN | はい | true
false | + +### wan3.0-video および wan3.0-video-prime 入力 + +両方のモデルオプションは同じパラメータセットを共有します。 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 要素と視覚的特徴を説明するプロンプト。英語と中国語に対応。接続された参照メディアは、入力順に種類ごとに番号を付けて @Image1、@Video1、@Audio1 として参照します。デフォルト: 空。 | STRING | はい | 最大20,000文字 | +| `resolution` | 出力ビデオの解像度。 | COMBO | はい | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | 出力ビデオのアスペクト比。"adaptive" の場合、出力寸法は入力メディアから導出されます。 | COMBO | はい | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | 出力の長さ(秒)。"auto" の場合、モデルはプロンプトと参照メディアに合った長さを選択します。参照動画と出力の合計時間は30秒を超えてはなりません。 | COMBO | はい | "auto"
"2"~"30"(整数秒) | +| `audio` | 出力ビデオにオーディオトラックを含めるかどうか。デフォルト: true。 | BOOLEAN | はい | true
false | +| `prompt_extend` | AI支援でプロンプトを拡張するかどうか。デフォルト: true。 | BOOLEAN | はい | true
false | + +### 参照入力 + +| パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | 拡張可能なスロット: 参照画像を1~10枚接続します。参照は入力順に image1 から image10 として番号付けされます。 | IMAGE | いいえ | 0~10枚 | +| `reference_videos` | 拡張可能なスロット: 参照動画を1~5本接続します。参照は入力順に video1 から video5 として番号付けされます。 | VIDEO | いいえ | 0~5本 | +| `reference_audios` | 拡張可能なスロット: 参照音声を1~5個接続します。参照は入力順に audio1 から audio5 として番号付けされます。 | AUDIO | いいえ | 0~5個 | + +**制約事項:** + +- プロンプトには少なくとも1文字の空でない文字が含まれているか、参照画像、動画、音声入力のうち少なくとも1つが接続されている必要があります。 +- プロンプト内の参照タグは、接続された入力と一致している必要があります。たとえば、@Image1 は最初に接続された参照画像を指し、@Video2 は2番目に接続された参照動画を指し、@Audio1 は最初に接続された参照音声を指します。タグは種類ごとに入力順に個別に番号付けされます。 +- 接続された各参照画像には、バッチではなく正確に1枚の画像が含まれている必要があります。 +- 各参照動画は15秒以下である必要があります。すべての参照動画の合計時間は15秒を超えてはなりません。 +- 各参照音声は15秒以下である必要があります。すべての参照音声の合計時間は15秒を超えてはなりません。 +- `duration` が "auto" でない場合、すべての参照動画の合計時間と選択した出力時間の合計が30秒を超えてはなりません。 + +## 出力 + +| 出力名 | 説明 | データ型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成されたビデオファイル。`audio` パラメータが有効な場合、オーディオトラックが含まれます。 | VIDEO | + +> このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ja.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ko.md new file mode 100644 index 000000000..e55e87bc2 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ko.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 참조-비디오 + +이 노드는 Wan 3.0 모델을 사용하여 텍스트 프롬프트와 선택적 참조 이미지, 동영상, 오디오로부터 비디오를 생성합니다. 참조 미디어는 자유롭게 조합할 수 있으며 프롬프트에서 @Image1, @Video1, @Audio1로 언급할 수 있습니다. 이 노드는 생성 요청을 Wan API에 제출하고 완성된 비디오를 반환합니다. + +## 입력 + +### 공통 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `모델` | 생성에 사용될 Wan 3.0 모델 변형을 선택합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `시드` | 생성에 사용할 시드입니다. 기본값: 42. | INT | 예 | 0~2147483647 | +| `워터마크` | 결과물에 AI 생성 워터마크를 추가할지 여부입니다. 기본값: false. | BOOLEAN | 예 | true
false | + +### wan3.0-video 및 wan3.0-video-prime 입력 + +두 모델 옵션은 동일한 매개변수 집합을 공유합니다. + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 요소와 시각적 특징을 설명하는 프롬프트입니다. 영어와 중국어를 지원합니다. 연결된 참조 미디어를 @Image1, @Video1, @Audio1로 참조하며, 입력 순서대로 유형별로 번호가 매겨집니다. 기본값: 비어 있음. | STRING | 예 | 최대 20,000자 | +| `resolution` | 출력 비디오의 해상도입니다. | COMBO | 예 | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | 출력 비디오의 화면 비율입니다. "adaptive"를 선택하면 입력 미디어에서 출력 크기가 파생됩니다. | COMBO | 예 | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | 출력 길이(초)입니다. "auto"를 선택하면 모델이 프롬프트와 참조 미디어에 맞는 길이를 선택합니다. 참조 동영상과 출력의 총 길이는 30초를 초과할 수 없습니다. | COMBO | 예 | "auto"
"2"~"30" (정수 초) | +| `audio` | 출력 비디오에 오디오 트랙이 포함되는지 여부입니다. 기본값: true. | BOOLEAN | 예 | true
false | +| `prompt_extend` | AI 지원으로 프롬프트를 향상시킬지 여부입니다. 기본값: true. | BOOLEAN | 예 | true
false | + +### 참조 입력 + +| 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | 확장 가능한 슬롯: 참조 이미지 1~10개를 연결합니다. 참조는 입력 순서대로 image1~image10으로 번호가 매겨집니다. | IMAGE | 아니요 | 0~10개 이미지 | +| `reference_videos` | 확장 가능한 슬롯: 참조 동영상 1~5개를 연결합니다. 참조는 입력 순서대로 video1~video5로 번호가 매겨집니다. | VIDEO | 아니요 | 0~5개 동영상 | +| `reference_audios` | 확장 가능한 슬롯: 참조 오디오 클립 1~5개를 연결합니다. 참조는 입력 순서대로 audio1~audio5로 번호가 매겨집니다. | AUDIO | 아니요 | 0~5개 오디오 클립 | + +**제약 사항:** + +- 프롬프트에는 비어 있지 않은 문자가 하나 이상 포함되어야 하거나, 참조 이미지, 동영상 또는 오디오 입력이 하나 이상 연결되어야 합니다. +- 프롬프트의 참조 태그는 연결된 입력과 일치해야 합니다. 예를 들어 @Image1은 첫 번째 연결된 참조 이미지를, @Video2는 두 번째 연결된 참조 동영상을, @Audio1은 첫 번째 연결된 참조 오디오를 나타냅니다. 태그는 입력 순서대로 유형별로 별도로 번호가 매겨집니다. +- 연결된 각 참조 이미지에는 배치(batch)가 아닌 정확히 하나의 이미지만 포함되어야 합니다. +- 각 참조 동영상은 15초 이하여야 합니다. 모든 참조 동영상의 총 길이는 15초를 초과할 수 없습니다. +- 각 참조 오디오는 15초 이하여야 합니다. 모든 참조 오디오의 총 길이는 15초를 초과할 수 없습니다. +- `duration`이 "auto"가 아닌 경우, 모든 참조 동영상의 총 길이와 선택한 출력 길이의 합은 30초를 초과할 수 없습니다. + +## 출력 + +| 출력 이름 | 설명 | 데이터 타입 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 생성된 비디오 파일입니다. `audio` 매개변수가 활성화된 경우 오디오 트랙이 포함됩니다. | VIDEO | + +> 이 문서는 AI에 의해 생성되었습니다. 오류를 발견하거나 개선 제안이 있으시면 기여해 주세요! [GitHub에서 편집](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ko.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/pt-BR.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/pt-BR.md new file mode 100644 index 000000000..d24f96fa4 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/pt-BR.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 Referência para Vídeo + +Este nó gera um vídeo a partir de um prompt de texto e de imagens, vídeos e áudio de referência opcionais, usando o modelo Wan 3.0. As mídias de referência podem ser combinadas livremente e mencionadas no prompt como @Image1, @Video1 e @Audio1. O nó envia a solicitação de geração para a API Wan e retorna o vídeo finalizado. + +## Entradas + +### Entradas comuns + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `Modelo` | Seleciona a variante do modelo Wan 3.0 usada para a geração. | DYNAMIC_COMBO | Sim | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `Semente` | Semente a ser usada para a geração. Padrão: 42. | INT | Sim | 0 a 2147483647 | +| `Marca-d'água` | Se deve adicionar uma marca d'água gerada por IA ao resultado. Padrão: false. | BOOLEAN | Sim | true
false | + +### Entradas do wan3.0-video e wan3.0-video-prime + +Ambas as opções de modelo compartilham o mesmo conjunto de parâmetros. + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Prompt que descreve os elementos e recursos visuais. Suporta inglês e chinês. Refira-se às mídias de referência conectadas como @Image1, @Video1, @Audio1, numeradas por tipo na ordem de entrada. Padrão: vazio. | STRING | Sim | Até 20.000 caracteres | +| `resolution` | Resolução do vídeo de saída. | COMBO | Sim | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Proporção de aspecto do vídeo de saída. Com "adaptive", as dimensões de saída são derivadas da mídia de entrada. | COMBO | Sim | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Duração da saída em segundos. Com "auto", o modelo escolhe uma duração que se ajusta ao prompt e às mídias de referência. A duração combinada dos vídeos de referência e da saída não deve exceder 30 segundos. | COMBO | Sim | "auto"
"2" a "30" (segundos inteiros) | +| `audio` | Se o vídeo de saída contém uma trilha de áudio. Padrão: true. | BOOLEAN | Sim | true
false | +| `prompt_extend` | Se deve aprimorar o prompt com assistência de IA. Padrão: true. | BOOLEAN | Sim | true
false | + +### Entradas de referência + +| Parâmetro | Descrição | Tipo de Dados | Obrigatório | Intervalo | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | Slot expansível: conecte de 1 a 10 imagens de referência. As referências são numeradas como image1 a image10 na ordem de entrada. | IMAGE | Não | 0 a 10 imagens | +| `reference_videos` | Slot expansível: conecte de 1 a 5 vídeos de referência. As referências são numeradas como video1 a video5 na ordem de entrada. | VIDEO | Não | 0 a 5 vídeos | +| `reference_audios` | Slot expansível: conecte de 1 a 5 clipes de áudio de referência. As referências são numeradas como audio1 a audio5 na ordem de entrada. | AUDIO | Não | 0 a 5 clipes de áudio | + +**Restrições:** + +- O prompt deve conter pelo menos um caractere não vazio, ou pelo menos uma imagem, um vídeo ou um áudio de referência deve estar conectado. +- As tags de referência no prompt devem corresponder às entradas conectadas. Por exemplo, @Image1 refere-se à primeira imagem de referência conectada, @Video2 ao segundo vídeo de referência conectado e @Audio1 ao primeiro áudio de referência conectado. As tags são numeradas separadamente por tipo, na ordem de entrada. +- Cada imagem de referência conectada deve conter exatamente uma imagem, não um lote. +- Cada vídeo de referência deve ter 15 segundos ou menos. A duração total de todos os vídeos de referência não deve exceder 15 segundos. +- Cada áudio de referência deve ter 15 segundos ou menos. A duração total de todos os áudios de referência não deve exceder 15 segundos. +- Quando `duration` não for "auto", a duração total de todos os vídeos de referência somada à duração de saída selecionada não deve exceder 30 segundos. + +## Saídas + +| Nome da Saída | Descrição | Tipo de Dados | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | O arquivo de vídeo gerado. Inclui uma trilha de áudio quando o parâmetro `audio` está habilitado. | VIDEO | + +> Esta documentação foi gerada por IA. Se você encontrar erros ou tiver sugestões de melhoria, sinta-se à vontade para contribuir! [Editar no GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/pt-BR.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ru.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ru.md new file mode 100644 index 000000000..2d52803a8 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ru.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0: референс в видео + +Этот узел генерирует видео по текстовому запросу и дополнительным эталонным изображениям, видео и аудио с использованием модели Wan 3.0. Эталонные медиафайлы можно свободно комбинировать и упоминать в запросе как @Image1, @Video1 и @Audio1. Узел отправляет запрос на генерацию в Wan API и возвращает готовое видео. + +## Входы + +### Общие входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Выбирает вариант модели Wan 3.0, используемый для генерации. | DYNAMIC_COMBO | Да | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `seed` | Сид, используемый для генерации. По умолчанию: 42. | INT | Да | от 0 до 2147483647 | +| `watermark` | Определяет, добавлять ли к результату водяной знак, созданный ИИ. По умолчанию: false. | BOOLEAN | Да | true
false | + +### Входы wan3.0-video и wan3.0-video-prime + +Оба варианта модели используют одинаковый набор параметров. + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Запрос, описывающий элементы и визуальные особенности. Поддерживает английский и китайский языки. Упоминайте подключенные эталонные медиафайлы как @Image1, @Video1, @Audio1 — они нумеруются по каждому типу в порядке ввода. По умолчанию: пусто. | STRING | Да | До 20,000 символов | +| `resolution` | Разрешение выходного видео. | COMBO | Да | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Соотношение сторон выходного видео. При значении "adaptive" размеры выходного видео определяются на основе входных медиафайлов. | COMBO | Да | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Продолжительность выходного видео в секундах. В режиме "auto" модель выбирает длительность, соответствующую запросу и эталонным медиафайлам. Суммарная длительность эталонных видео и выходного видео не должна превышать 30 секунд. | COMBO | Да | "auto"
от "2" до "30" (целые секунды) | +| `audio` | Определяет, содержит ли выходное видео звуковую дорожку. По умолчанию: true. | BOOLEAN | Да | true
false | +| `prompt_extend` | Определяет, улучшать ли запрос с помощью ИИ. По умолчанию: true. | BOOLEAN | Да | true
false | + +### Эталонные входы + +| Параметр | Описание | Тип данных | Обязательность | Диапазон | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | Расширяемый слот: подключите от 1 до 10 эталонных изображений. Ссылки нумеруются как image1–image10 в порядке ввода. | IMAGE | Нет | от 0 до 10 изображений | +| `reference_videos` | Расширяемый слот: подключите от 1 до 5 эталонных видео. Ссылки нумеруются как video1–video5 в порядке ввода. | VIDEO | Нет | от 0 до 5 видео | +| `reference_audios` | Расширяемый слот: подключите от 1 до 5 эталонных аудиоклипов. Ссылки нумеруются как audio1–audio5 в порядке ввода. | AUDIO | Нет | от 0 до 5 аудиоклипов | + +**Ограничения:** + +- Запрос должен содержать хотя бы один непустой символ, или должно быть подключено хотя бы одно эталонное изображение, видео или аудио. +- Теги ссылок в запросе должны соответствовать подключенным входам. Например, @Image1 относится к первому подключенному эталонному изображению, @Video2 — ко второму подключенному эталонному видео, а @Audio1 — к первому подключенному эталонному аудио. Теги нумеруются отдельно для каждого типа в порядке ввода. +- Каждое подключенное эталонное изображение должно содержать ровно одно изображение, а не пакет (batch). +- Каждое эталонное видео должно быть длительностью 15 секунд или меньше. Суммарная длительность всех эталонных видео не должна превышать 15 секунд. +- Каждый эталонный аудиоклип должен быть длительностью 15 секунд или меньше. Суммарная длительность всех эталонных аудиоклипов не должна превышать 15 секунд. +- Если параметр `duration` не равен "auto", суммарная длительность всех эталонных видео и выбранной длительности выходного видео не должна превышать 30 секунд. + +## Выходы + +| Имя выхода | Описание | Тип данных | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Сгенерированный видеофайл. Содержит звуковую дорожку, если включен параметр `audio`. | VIDEO | + +> Эта документация была создана с помощью ИИ. Если вы обнаружите ошибки или у вас есть предложения по улучшению, пожалуйста, внесите свой вклад! [Редактировать на GitHub](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/ru.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/tr.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/tr.md new file mode 100644 index 000000000..d931442e5 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/tr.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 Referanstan Videoya + +Bu düğüm, Wan 3.0 modelini kullanarak bir metin isteminden ve isteğe bağlı referans görüntülerden, videolardan ve seslerden bir video oluşturur. Referans medyalar serbestçe birleştirilebilir ve istemde @Image1, @Video1 ve @Audio1 olarak belirtilebilir. Düğüm, üretim isteğini Wan API'sine gönderir ve tamamlanmış videoyu döndürür. + +## Girdiler + +### Ortak Girdiler + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `model` | Üretim için kullanılacak Wan 3.0 model çeşidini seçer. | DYNAMIC_COMBO | Evet | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `seed` | Üretim için kullanılacak tohum (seed). Varsayılan: 42. | INT | Evet | 0 ila 2147483647 | +| `watermark` | Sonuca yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir filigran eklenip eklenmeyeceği. Varsayılan: false. | BOOLEAN | Evet | true
false | + +### wan3.0-video ve wan3.0-video-prime Girdileri + +Her iki model seçeneği de aynı parametre kümesini paylaşır. + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | Öğeleri ve görsel özellikleri tanımlayan istem. İngilizce ve Çince desteklenir. Bağlı referans medyaları istemde @Image1, @Video1 ve @Audio1 olarak belirtin; her tür için girdi sırasına göre numaralandırılır. Varsayılan: boş. | STRING | Evet | 20.000 karaktere kadar | +| `resolution` | Çıktı videosunun çözünürlüğü. | COMBO | Evet | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | Çıktı videosunun en-boy oranı. "adaptive" ile çıktı boyutları girdi medyasından türetilir. | COMBO | Evet | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | Çıktı süresi saniye cinsinden. "auto" ile model, isteme ve referans medyaya uygun bir süre seçer. Referans videoların ve çıktının toplam süresi 30 saniyeyi aşmamalıdır. | COMBO | Evet | "auto"
"2" ila "30" (tam sayı saniye) | +| `audio` | Çıktı videosunun bir ses parçası içerip içermediği. Varsayılan: true. | BOOLEAN | Evet | true
false | +| `prompt_extend` | İstemin yapay zeka yardımıyla geliştirilip geliştirilmeyeceği. Varsayılan: true. | BOOLEAN | Evet | true
false | + +### Referans Girdileri + +| Parametre | Açıklama | Veri Türü | Zorunlu | Aralık | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | Genişletilebilir yuva: 1 ila 10 referans görüntü bağlayın. Referanslar girdi sırasına göre image1'den image10'a kadar numaralandırılır. | IMAGE | Hayır | 0 ila 10 görüntü | +| `reference_videos` | Genişletilebilir yuva: 1 ila 5 referans video bağlayın. Referanslar girdi sırasına göre video1'den video5'e kadar numaralandırılır. | VIDEO | Hayır | 0 ila 5 video | +| `reference_audios` | Genişletilebilir yuva: 1 ila 5 referans ses klibi bağlayın. Referanslar girdi sırasına göre audio1'den audio5'e kadar numaralandırılır. | AUDIO | Hayır | 0 ila 5 ses klibi | + +**Kısıtlamalar:** + +- İstem en az bir boş olmayan karakter içermeli veya en az bir referans görüntü, video ya da ses girdisi bağlanmış olmalıdır. +- İstemdeki referans etiketleri bağlı girdilerle eşleşmelidir. Örneğin, @Image1 bağlanan ilk referans görüntüyü, @Video2 bağlanan ikinci referans videoyu ve @Audio1 bağlanan ilk referans sesi ifade eder. Etiketler her tür için girdi sırasına göre ayrı ayrı numaralandırılır. +- Bağlanan her referans görüntü, bir yığın (batch) değil, tam olarak tek bir görüntü içermelidir. +- Her referans video 15 saniye veya daha kısa olmalıdır. Tüm referans videoların toplam süresi 15 saniyeyi aşmamalıdır. +- Her referans ses 15 saniye veya daha kısa olmalıdır. Tüm referans seslerin toplam süresi 15 saniyeyi aşmamalıdır. +- `duration` "auto" olmadığında, tüm referans videoların toplam süresi artı seçilen çıktı süresi 30 saniyeyi aşmamalıdır. + +## Çıktılar + +| Çıktı Adı | Açıklama | Veri Türü | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | Oluşturulan video dosyası. `audio` parametresi etkinleştirildiğinde bir ses parçası içerir. | VIDEO | + +> Bu belge yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Herhangi bir hata bulursanız veya iyileştirme önerileriniz varsa, katkıda bulunmaktan çekinmeyin! [GitHub'da Düzenle](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/tr.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh-TW.md new file mode 100644 index 000000000..14514d0c5 --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh-TW.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 參考轉影片 + +此節點使用 Wan 3.0 模型,根據文字提示以及可選的參考圖片、影片和音訊來生成影片。參考媒體可以自由組合,並可在提示中以 @Image1、@Video1 和 @Audio1 的形式引用。該節點會將生成請求提交至 Wan API,並傳回完成的影片。 + +## 輸入 + +### 通用輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 選擇用於生成的 Wan 3.0 模型變體。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `種子` | 用於生成的隨機種子。預設值:42。 | INT | 是 | 0 至 2147483647 | +| `浮水印` | 是否在結果中加入 AI 生成浮水印。預設值:false。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +### wan3.0-video 與 wan3.0-video-prime 輸入 + +兩個模型選項共用相同的參數集。 + +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述元素與視覺特徵的提示。支援英文與中文。可依輸入順序,以 @Image1、@Video1、@Audio1 等方式引用已連接的參考媒體,各類型分別編號。預設值:空字串。 | STRING | 是 | 最多 20,000 個字元 | +| `resolution` | 輸出影片的解析度。 | COMBO | 是 | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | 輸出影片的長寬比。選擇 "adaptive" 時,輸出尺寸會根據輸入媒體決定。 | COMBO | 是 | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | 輸出時長(秒)。選擇 "auto" 時,模型會自行選擇符合提示與參考媒體的時長。參考影片與輸出影片的總時長不得超過 30 秒。 | COMBO | 是 | "auto"
"2" 至 "30"(整數秒) | +| `audio` | 輸出影片是否包含音軌。預設值:true。 | BOOLEAN | 是 | true
false | +| `prompt_extend` | 是否使用 AI 輔助增強提示。預設值:true。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +### 參考輸入 + +| 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | 可增長槽位:可連接 1 至 10 張參考圖片。參考項目依輸入順序編號為 image1 至 image10。 | IMAGE | 否 | 0 至 10 張圖片 | +| `reference_videos` | 可增長槽位:可連接 1 至 5 段參考影片。參考項目依輸入順序編號為 video1 至 video5。 | VIDEO | 否 | 0 至 5 段影片 | +| `reference_audios` | 可增長槽位:可連接 1 至 5 段參考音訊。參考項目依輸入順序編號為 audio1 至 audio5。 | AUDIO | 否 | 0 至 5 段音訊 | + +**限制條件:** + +- 提示中必須至少包含一個非空字元,或至少連接一個參考圖片、影片或音訊輸入。 +- 提示中的參考標記必須與已連接的輸入相符。例如,@Image1 表示第一個已連接的參考圖片,@Video2 表示第二個已連接的參考影片,@Audio1 表示第一個已連接的參考音訊。各類型的標記會依輸入順序分別編號。 +- 每個已連接的參考圖片必須恰好包含一張圖片,而非一個批次。 +- 每段參考影片必須為 15 秒或更短。所有參考影片的總時長不得超過 15 秒。 +- 每段參考音訊必須為 15 秒或更短。所有參考音訊的總時長不得超過 15 秒。 +- 當 `duration` 不是 "auto" 時,所有參考影片的總時長加上所選輸出時長不得超過 30 秒。 + +## 輸出 + +| 輸出名 | 說明 | 資料型別 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的影片檔案。啟用 `audio` 參數時,會包含音軌。 | VIDEO | + +> 本文檔由 AI 生成。如果您發現任何錯誤或有改進建議,歡迎貢獻! [在 GitHub 上編輯](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh-TW.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64` diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh.md new file mode 100644 index 000000000..7342cdd4a --- /dev/null +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh.md @@ -0,0 +1,54 @@ +# Wan 3.0 参考转视频 + +此节点使用 Wan 3.0 模型,根据文本提示词以及可选的参考图像、视频和音频生成视频。参考媒体可以自由组合,并可在提示词中通过 @Image1、@Video1 和 @Audio1 引用。该节点将生成请求提交给 Wan API,并返回完成后的视频。 + +## 输入 + +### 通用输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `模型` | 选择用于生成的 Wan 3.0 模型变体。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `wan3.0-video`
`wan3.0-video-prime` | +| `种子` | 用于生成的种子。默认值:42。 | INT | 是 | 0 到 2147483647 | +| `水印` | 是否在结果中添加 AI 生成的水印。默认值:false。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +### wan3.0-video 和 wan3.0-video-prime 输入 + +两个模型选项共享相同的参数集。 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `prompt` | 描述画面元素和视觉特征的提示词。支持英文和中文。以 @Image1、@Video1、@Audio1 引用已连接的参考媒体,按输入顺序每种类型单独编号。默认值:空。 | STRING | 是 | 最多 20,000 个字符 | +| `resolution` | 输出视频的分辨率。 | COMBO | 是 | "1080P"
"720P"
"480P" | +| `ratio` | 输出视频的宽高比。当设置为 "adaptive" 时,输出尺寸由输入媒体推导。 | COMBO | 是 | "adaptive"
"16:9"
"9:16"
"1:1"
"4:3"
"3:4" | +| `duration` | 输出时长(秒)。使用 "auto" 时,模型会选择适合提示词和参考媒体的时长。参考视频与输出的总时长不得超过 30 秒。 | COMBO | 是 | "auto"
"2" 到 "30"(整数秒) | +| `audio` | 输出视频是否包含音轨。默认值:true。 | BOOLEAN | 是 | true
false | +| `prompt_extend` | 是否借助 AI 增强提示词。默认值:true。 | BOOLEAN | 是 | true
false | + +### 参考输入 + +| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | +|-----------|-------------|-----------|----------|-------| +| `reference_images` | 可增长的槽位:连接 1 到 10 张参考图像。参考图像按输入顺序编号为 image1 到 image10。 | IMAGE | 否 | 0 到 10 张图像 | +| `reference_videos` | 可增长的槽位:连接 1 到 5 个参考视频。参考视频按输入顺序编号为 video1 到 video5。 | VIDEO | 否 | 0 到 5 个视频 | +| `reference_audios` | 可增长的槽位:连接 1 到 5 个参考音频片段。参考音频按输入顺序编号为 audio1 到 audio5。 | AUDIO | 否 | 0 到 5 个音频片段 | + +**限制条件:** + +- 提示词必须至少包含一个非空字符,或者至少连接一个参考图像、视频或音频输入。 +- 提示词中的参考标签必须与已连接的输入匹配。例如,@Image1 指向第一个已连接的参考图像,@Video2 指向第二个已连接的参考视频,@Audio1 指向第一个已连接的参考音频。标签按输入顺序对每种类型分别编号。 +- 每个已连接的参考图像必须恰好包含一张图像,而不是一个批次。 +- 每个参考视频必须为 15 秒或更短。所有参考视频的总时长不得超过 15 秒。 +- 每个参考音频必须为 15 秒或更短。所有参考音频的总时长不得超过 15 秒。 +- 当 `duration` 不是 "auto" 时,所有参考视频的总时长加上所选输出时长不得超过 30 秒。 + +## 输出 + +| 输出名称 | 描述 | 数据类型 | +|-------------|-------------|-----------| +| `video` | 生成的视频文件。当 `audio` 参数启用时,包含音轨。 | VIDEO | + +> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Wan3ReferenceToVideoApi/zh.md) + +--- +**Source fingerprint (SHA-256):** `09caa8142d71235417a3dfc5676c5f6accc2af1287fad3b7050844dd9453cc64`